Содержание
- Сделайте подношение гнездовью: Пик Сирикоро
- Тайная комната. Где найти три шкатулки (принцессы, священника и писаря)
- Око Ватацуми
- Лучшие билды на оружие и артефакты для Кокоми
- Так работают скауты
- Приключения в поисках книги
- Глава 1 «Котик и ее особый коктейль»
- Синяя тень
- Найдите следы подношений
- Исследуйте руины (первый фрагмент)
Сделайте подношение гнездовью: Пик Сирикоро
Карабкаться на гору не придется. Спуститесь к ее подножью со стороны пляжной области. Там вы увидите вход в пещеру, рядом с которым будет летать фея. Подойдите к ней и сопроводите ее к мальчику. Поговорите с Ру, а затем прикоснитесь к гнездовью. Вам вновь предстоит собирать перья, которые теперь окажутся под водой.
Перо 1
Для спуска воды вам нужно будет довести 3-х фей до их постаментов. Одну из них вы уже отыскали ранее, поэтому осталось найти еще двух. Вторая фея находится на гигантском корне наверху, справа от ребенка.
Третью фею следует искать внизу возле светильника, слева от мальчика. Просто спланируйте к ней. Затем призовите электрогранум, чтобы вернуться наверх с помощью громовых сфер. Когда все феи окажутся на своих местах, появится сундук, а вода тут же уйдет. Теперь вы можете спрыгнуть вниз.
Все три пера будут лежать в одном месте, но взять удастся лишь одно – остальные улетят вперед. Двигайтесь за ними.
Перо 2: головоломка с релейными камнями
Разберитесь с двумя щенками разрыва по пути и пройдите мимо силового поля. Вы окажитесь возле двери и головоломки с релейными камнями. Вам нужно будет разместить их правильным образом, чтобы разблокировать выключатель.
На скриншоте выше показано, куда нужно будет поставить релейные камни. Затем возьмите кристалл возле входа в локацию, неподалеку от гриба (1-й скриншот ниже). Электро-камни останутся подключенными.
Подойдите к камням возле стены с рисунком совы и поместите кристалл так, чтобы создать связь (2-й скриншот выше). Возьмите релейный камень из кустов (3-й скриншот выше). Теперь идите налево (если встать лицом к круглой двери) и установите кристалл, чтобы соединить последние электро-камни (4-й скриншот выше).
Далее просто взаимодействуйте с консолью, чтобы открыть дверь. Разберитесь со стражем руин и прикоснитесь к следующему перу. Третье перышко снова ускользнет от вас, скрывшись за новой дверью.
Перо 3: головоломка с релейными камнями
Первым делом вам необходимо будет спустить воду в помещении, доведя 3-х фей до их постаментов возле заблокированной консоли. Первый дух находится возле входа, на колонне. Вам придется карабкаться за ним по колоннам.
Вторая находится в небольшой пещере с рисунком на стене и механизмом. Третью можно отыскать за камнями. Разрушьте их с помощью любых ближних атак. Как только вы доведете фей до их домиков, у вас откроется доступ к консоли – взаимодействуйте с ней, чтобы вода ушла. Теперь вам придется снова решать головоломку с релейными камнями.
На картинке выше показаны места, где находятся «бесхозные» релейные камни, и точки, куда их необходимо установить. Итак, подберите два кристалла в нижнем участке зала, который вы только что разблокировали. Один из них расположен в центре области, рядом с паутиной, а другой соединяет два электро-камня (они продолжат работать). Смотрите скриншоты ниже.
Пройдите немного на северо-запад и поместите один кристалл между электро-камнями на полу и стене. Поднимитесь наверх и возьмите еще один релейный камень в развалинах здания. Здесь также находится сундук. Смотрите изображения ниже (1-й и 2-й).
Установите один из собранных кристаллов между двумя электро-камнями, показанными на 3-й картинке выше. Далее разместите последний релейный камень между следующими двумя электро-камнями (смотрите 4-й скриншот). Сделать это может быть немного трудновато.
После этого у вас должен появиться доступ к консоли. Взаимодействуйте с ней и пройдите через открывшуюся дверь. Подберите перо, а затем вернитесь к дереву. Если вы не хотите топать весь путь обратно, то просто переместитесь к предыдущему святилищу и снова войдите в пещеру. Коснитесь гнездовья и посмотрите кат-сцену. Поболтайте с Ру и активируйте телепорт, находящийся на вершине горы. Затем можете спланировать с нее, чтобы добраться до следующего гнездовья.
Тайная комната. Где найти три шкатулки (принцессы, священника и писаря)
Наткнуться на тайную комнату можно после того, как вы разблокируете доступ к пику Виндагнира по квесту «В горах». Но начать сбор специальных шкатулок, при помощи которых нужно открыть эту самую дверь, нужно заблаговременно. Чтобы собрать три шкатулки, исследуйте локации, указанные на карте ниже.
- На небольшом острове прикоснитесь к мечу и уничтожьте всех врагов за отведённое время. В случае успешного прохождения испытания вы получите «Шкатулку принцессы».
- Используйте перемещение к телепорту в регионе «Дворец погребённой столицы», преодолейте разрушенный мост и следуйте по дороге к следующему мосту. С правой стороны вы увидите разрушенную башню, на вершине которой находится роскошный сундук и «Шкатулка священника».
- Доберитесь до локации «Окресности погребённой столицы», но не спускайтесь в пещеру. Спуститесь в противоположную сторону — к дороге и отыщите каменную плиту. Чтобы получить «Шкатулку писаря», положите перед надгробием три цветка сесилии. Этот цветок можно найти в открытом мире или купить у продавца цветов в Монштадте.
Когда все шкатулки будут у вас, войдите в пещеру Звёздного сияния и поднимитесь на самый верх. Справа вы увидите большую открытую площадку, на которой располагается страж, а слева — тропинку к двери тайной комнаты. Следуйте по ней и откройте дверь при помощи трёх шкатулок.
В качестве награды за открытие тайной комнаты вы получите достижение «Священник, принцесса и писарь» и несколько сундуков, в которых содержатся следующие награды:
- Камень Истока х15;
- Мора х5356;
- Багровый агат х1;
- Часы берсерка х1;
- Волшебная руда усиления х3;
- Превосходная руда усиления х2.
Око Ватацуми
Сломайте печать святилища
После разговора со жрицей направляйтесь к месту нахождения «Ока», которое будет отмечено на карте. Затем изучите надпись на каменной табличке. Вам нужно будет разрушить печать, отыскав в указанной области 3 сгустка электрической энергии и развеяв их с помощью стихийных способностей. Для обнаружения нужных объектов используйте чувство стихии.
Как только вы рассеете сгусток, на вас нападут мобы. Разберитесь с ними и отправляйтесь к следующей Электро сфере. На скриншотах выше показано расположение всех сгустков. Развеяв их, вернитесь к святилищу и заберите жемчужину духа. В награду вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 25 000 моры.
Лучшие билды на оружие и артефакты для Кокоми
В качестве оружия стоит использовать катализатор «Прототип янтарь». Благодаря нему ваш взрыв стихий будет восстанавливать 4-6 единиц энергии и 4-6% здоровья всем членам отряда каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Рецепт этого катализатора вы можете получить как награду за убийство таких боссов, как Ужас Бури, Аждаха, Чайльд и Волчий лорд.
Другой вариант оружия для Кокоми — «Церемониальные мемуары». Благодаря ним каждое успешное попадание элементальным навыком по врагу даёт возможность с 40-80%-ной вероятностью восстановить его откат. Данная способность будет эффективна для лечения членов команды. Получить этот катализатор можно при помощи молитв «Гобелен золотого пламени» и «Воплощение божества».
Из артефактов обратите внимание на комплект «Возлюбленная юная дева». 2 артефакта из этого набора повышают эффективность лечения на 15%
4 предмета из данного комплекта увеличивают скорость лечения на 20% в течение 10 секунд после использования элементального навыка или взрыва стихий. Получить артефакты из этого набора можно за прохождение подземелья «Долина воспоминаний». Его местоположение мы обозначили на карте.
Альтернативный вариант — «Искатель приключений». 2 предмета из этого набора увеличивают здоровье на 1000 единиц и, как следствие, повышают эффективность лечения Кокоми. Если вы активируете 4 артефакта из данного комплекта, открытие любого сундука будет восстанавливать 30% здоровья в течение 5 секунд. Артефакты из этого комплекта можно найти в подземелье Июльские сады, а также выбить с таких боссов, как Пиро гипостазис, Пиро орхидея и Океанид.
Так работают скауты
Победите монстров
Начните прохождение подземелья под названием «Полет – это награда за храбрость». Эмбер сообщит вам, что во время полета вы сможете скидывать бомбы на врагов, которые имеют огромный радиус поражения и наносят значительный урон. Благодаря потокам ветра вы сможете долго оставаться в воздухе.
Пролетите через первую область, убивая всех встреченных на своем пути противников. Все они умирают после одного броска бомбой. Данный участок довольно длинный, поэтому наберитесь терпения. Пройдя через последнюю каменную дверь, вы окажитесь в следующей части убежища.
Поймайте Птеродактиля
Активировав врата возрождения, пройдите через проход и спланируйте вниз. Загорятся еще одни врата, а впереди на платформе появится хиличурл стрелок. Переключитесь на Эмбер и выстрелите в противника или в бочки рядом с ним, чтобы разобраться с монстром. Затем поднимитесь по лестнице и, оказавшись наверху, посмотрите направо, чтобы найти сундук позади шипов.
Сожгите шипы и осмотрите сундучок, а затем продолжайте идти вперед, чтобы найти большую комнату, заполненную водой. С каждой стороны комнаты стоят по 2 монумента, стреляющих молнией в какие-то сферы на воде. Выстрелите в них заряженными атаками Эмбер, чтобы опустить уровень воды.
Сделав это, спуститесь и взаимодействуйте с кубом для открытия больших двойных дверей. Прежде чем пройти через новый проход, сломайте стену в левом нижнем углу, просто атаковав ее оружием ближнего боя – за ней вы найдете сундук.
Теперь пройдите через открывшиеся двери, и вы окажетесь в другой просторной области со стрелками хиличурлами, стоящими на парящих платформах. Стреляйте в красные бочки, чтобы быстро разобраться с ними. После этого появится вторая волна монстров, включая несколько слаймов. В первую очередь позаботьтесь о слизнях, так как их стихии в сочетании с огненными стрелами могут нанести вам немалый урон. Теперь проверьте левый нижний угол – там вы обнаружите еще несколько шипов, за которыми спрятан сундук.
Разобравшись со всеми противниками, активируйте куб, чтобы создать поток ветра. Поднимитесь на нем, но перед тем, как перейти в следующую большую локацию, посмотрите назад для нахождения еще одного сундука на небольшом выступе.
В просторной локации вы столкнетесь с еще несколькими стрелками хиличурлами, охраняющими дверь. Убейте их, откройте сундук в углу и активируйте куб для открытия двери. Здесь будет пара колец ветра, поэтому просто пролетите через разлом. Затем просмотрите небольшой ролик. Далее вам предстоит много прыгать и парить через пропасти, но не волнуйтесь, потому что возле края локации расположен потока ветра, с помощью которого можно запросто набрать высоту.
Пройдя через дверь, вы найдете Птеродактиля и нескольких охотников за сокровищами. Тут имеются поверхности, заполненные водой, благодаря которым можно создать парочку мощных стихийных реакций. Птеродактиль наносит Пиро атаки, стреляя из арбалета. Правда, его сложно считать большой угрозой, так как он довольно долго перезаряжает свой арбалет.
Расправившись с противниками, посмотрите новую кат-сцену и откройте драгоценный сундук. Затем выйдите из подземелья. В конце направляйтесь к собору в Мондштадте и войдите в него. Поболтайте со скаутом для завершения первой главы задания легенд Эмбер. В награду вы получите 275 очков приключений, 60 камней истока, 6175 мора, 5 учений о «Свободе», 3 опыта искателя приключений и 7 превосходной руды усиления.
Приключения в поисках книги
Идите в книжный магазин «Вань Вэнь»
Син Цю находится в книжном магазине «Вань Вэнь». Чтобы попасть туда, идите на юго-восток от входа в Гавань Ли Юэ и поднимитесь на юго-запад по лестнице, а наверху идите на северо-восток к телепорту. Затем пройдите по лесенке в красном здании слева от вас.
Вы увидите нужного персонажа, но первым делом поговорите с дамой за стойкой – Цзи Фан, чтобы собственно начать новую цепочку квестов. Вам нужно будет отыскать новый выпуск «Путеводителя по Тейвату», посвященный Ли Юэ (первый мы получили от Лизы во время ее сюжетного задания). После просмотра кат-сцены вы получите новую задачу.
Направляйтесь в деревню Цинцэ и посетите Чана Девятого
Откройте свою карту мира, и вы увидите, куда вам нужно попасть. Квестовый маркер будет показывать на северо-западную часть региона. Если вы уже бывали здесь, то можете просто телепортироваться в нужную область. Однако если вы этого еще не сделали, то ниже мы подробно расскажем вам, как туда попасть.
Итак, если вы еще не бывали в этом месте, то, скорее всего, лишь недавно попали в новый регион. Первым делом переместитесь к точке быстрого путешествия у Каменных ворот, а потом идите на юг по дороге (или вы можете просто подняться на северо-запад через горы, чтобы добраться до нужного места). Как только дойдете до развилки (там, где находится беседка), следуйте по тропинке направо, чтобы начать движение на запад.
Когда пойдете на запад, вы увидите несколько разрушенных зданий и хиличурлов повсюду. Продолжайте идти в данном направлении. Вскоре вы достигнете новой развилки, а рядом с руинами будет стоять NPC, у которого можно взять задание мира «Секрет Чи».
Следуйте по дороге на юг, идущей вдоль реки. По пути вы встретите несколько хиличурлов и митачурлов, но они не представляют особой опасности. Затем идите по дороге на север и через пару минут сверните на северо-запад – вы увидите водопад справа от вас. С правой стороны находится геокул, который можно собрать, немного поднявшись, а потом спланировав вниз.
Продолжая двигаться на северо-запад, вы достигнете точки быстрого перемещения. Активируйте ее и снова идите на север, но постоянно поглядывайте на левую часть экрана, чтобы найти еще один геокул, на вершине небольшого камня на берегу реки.
Двигайтесь вперед, и совсем скоро вы увидите огромное количество бамбуковых деревьев. Пересеките мосты, и вы достигнете еще одной путевой точки. Отсюда перейдите через 2 моста, чтобы попасть на каменистую дорожку, освещаемую бумажными фонарями (если сейчас ночь). Если пойти отсюда на северо-восток, то можно отыскать на вершине холма искателя приключений по имени Денди. У него можно взять «Испытание на скорость».
Возвращаемся к мосту, о котором мы упомянули чуть ранее, и начинаем следовать по каменистой дорожке. Эта область огромна, и вы можете свободно ее исследовать. Двигаясь вперед, вы пересечете еще 2 моста поменьше, а затем поднимитесь по длинной лестнице, ведущей на вершину горы.
Как только вы доберетесь до площади, где находится огромное водяное колесо, перейдите мост перед ним и поднимитесь по лестнице, чтобы найти большое здание и точку быстрого путешествия перед ним.
Чан Девятый находится к востоку от данного сооружения. Пройдите немного направо, и вы увидите несколько лестниц и строительных лесов, возведенных рядом со склоном горы. Поднимитесь по ним наверх, чтобы найти нужного персонажа. Посмотрите несколько кат-сцен, а затем примитесь за поиски мечника.
Найдите одолжившего книгу Син Цю
Возвращайтесь туда, где находится большое водяное колесо, и вы увидите молодого человека, стоящего на дороге. Начнется очередной ролик, в рамках которого мы встретим персонажа, с которым столкнулись ранее. Он притащит с собой фатуи, которые тут же нападут на нас.
Син Цю решит помочь нам, поэтому мы сможем взять его под свое управление. Речь идет о Гидро герое, использующим одноручный меч. Первым делом советуем разобраться с рядовыми мобами, а уже потом браться за электро мага цицинов. Против этого врага следует использовать Крио или Пиро атаки.
Когда расправимся со всеми противниками, смотрим еще один ролик. На этом задание закончится, а вы получите 350 очков приключений, 19 800 мора, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
Глава 1 «Котик и ее особый коктейль»
Концовка 1: Кошачья вечеринка
Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:
- «Кошачья игрушка».
- «Я думаю, что клиенты приходят в таверну в первую очередь ради твоих коктейлей».
- «Дадим ему кошачий корм».
- «Твои авторские напитки сами по себе привлекают много внимания».
- «Ему нравятся игрушки?»
- «Хорошо, забирай его сама».
- «Никому бы не было дела до этих котиков, если бы не твои авторские напитки».
Если вы не можете найти котят на мондштадтских крышах, около кузнецы и возле собора, то посмотрите на скриншоты ниже. На них указаны точные расположения пушистых питомцев.
Советуем вам также запомнить предметы, которые нравятся тем или иным котятам. Если вы дадите обеим кошкам неправильные вещи, то потеряете сердечки, из-за чего встреча сразу же закончится, поэтому вам придется начинать ее с контрольной точки.
Концовка 2: Непостижимая кошка
Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:
«Я пришла посмотреть на кошечек…».
Развилка «Секрет поиска котят»:
- «Я опытный крышелаз».
- «Кошачья игрушка».
- «Но ведь он правда милый».
- «Дадим ему кошачий корм».
- «Хочешь, чтобы он тебя научил?».
- «Ему нравятся игрушки?»
- «Мяу, мяу…»
- «Может быть, таким образом, ты бы могла заработать больше денег…».
Расположение кошек показано в предыдущей концовке. Опять же не перепутайте предметы для котят, чтобы не провалить встречу.
Концовка 3: Особый напиток Дионы
Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:
- «Я хотела бы попробовать новый коктейль».
- «Безалкогольный коктейль тоже подойдет».
- «Я хочу необычную основу».
Развилка «Особая основа для коктейля»:
- «Ты хочешь сделать напиток из этого?»
- Вариант А: «Я проскользну вместе с тобой» – в этом случае вас ждет дополнительный этап «Тень ущелья Дадаупа», в ходе которого вам придется прошмыгивать мимо хиличурлов), что заметно увеличит продолжительность задания.
- Вариант Б: «Я подниму на уши всех монстров» – в этом случае вы перейдете к следующей развилке, как только быстренько перебьете всех хиличурлов.
Развилка «В стельку пьяный охотник»:
- «Драфф сказал, что уже нашел его. Давай спросим».
- «(Что происходит?)».
- «Она у Дионы».
Концовка 4: Я… Просто выпил… Немного…
Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:
- «Я хотела бы попробовать новый коктейль».
- «Безалкогольный коктейль тоже подойдет».
- «Я хочу необычную основу».
Развилка «Особая основа для коктейля»:
- «Ты хочешь сделать напиток из этого?»
- Вариант А: «Я проскользну вместе с тобой» – в этом случае вас ждет дополнительный этап «Тень ущелья Дадаупа», в ходе которого вам придется прошмыгивать мимо хиличурлов), что заметно увеличит продолжительность задания.
- Вариант Б: «Я подниму на уши всех монстров» – в этом случае вы перейдете к следующей развилке, как только быстренько перебьете всех хиличурлов.
Развилка «В стельку пьяный охотник»:
«С такими монстрами я справлюсь. Я принесу отвар».
Развилка «Травяной отвар шамачурла»:
- «Это должно быть отвар, который ищет Диона».
- «Он правда может помочь сделать его трезвым?».
Когда вы получите задачу по поиску травяного отвара шамачурла, советуем вам первым делом очистить лагерь от врагов, так как во время боя вы не сможете проверять котелки. Кстати, отвар находится в котелке, расположенном неподалеку от гигантской сковородки. На скриншотах ниже показана точная локация.
Концовка 5: Исключительная особенность
Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:
- «Я хотела бы попробовать новый коктейль».
- «Безалкогольный коктейль тоже подойдет».
- «Я хочу особенную добавку».
Развилка «Особые добавки для коктейля»:
- «Для чего все это?»
- «Мне нужно срочно вымыть руки».
- «Как насчет того, чтобы попробовать новый способ приготовления напитков?».
- (Мне кажется, или он репетировал эту речь?)
- (Они планировали это с самого начала).
Отметим, что все ингредиенты (свежая рыба и слизь) можно найти прямо рядом с Дионой, в ближайшем водоеме. Как правильно приготовить коктейль:
- Поместите хвост ящерицы прямо в вино из одуванчиков.
- Поместите всю слизь в напиток.
- Поместите в напиток всю пыльцу бабочек и рыбную чешую.
- Поместите в напиток целый хвост ящерицы.
- Поместите небольшое количество слизи, дайте отстояться, а затем перемешайте.
- Поместите всю пыльцу от бабочек.
- Сначала измельчите рыбную чешую, а затем добавьте ее вместе со слизью в напиток.
Затем можете выбрать любые варианты ответов для получения последней концовки.
Синяя тень
Разрушьте печать
Это все! Вы можете отправиться в глубины логова Двалина и избавить его от страданий. Поговорите с Венти, чтобы появилось окошко для входа в подземелье.
Добавим, что в будущем вы сможете вернуться и повторить прохождение данного подземелья на более высоком уровне сложности. Для этого необходимо сначала повысить ранг приключений и левел своих персонажей. При этом с противника будут выпадать более редкие предметы и материалы, необходимые для возвышения героев.
Одолейте Двалина, прыгая на ветру
Первый этап сражения окажется почти таким же, как битва над Мондштадтом в начале игры. Венти предоставит вам свою силу, чтобы вы смогли лететь вслед за драконом и стрелять в него Анемо энергией. Архонт сразу же сообщит вам о двух блестящих пятнах на спине Двалина. Вам нужно будет уничтожить их, чтобы сбить зверя на землю.
Основная разница с предыдущим боем состоит в том, что Двалин начнет атаковать в ответ, стреляя в вас энергией. Это произойдет, когда его шкала здоровья опустится до 55-60%, и он улетит. Вам предстоит догнать его.
Вскоре вы увидите энергетические шары, которыми дракон выстрелил в вас. Существуют 3 вида снарядов, отличающихся цветом:
- Синие лучи просто движутся в вашем направлении и не нацелены на вас. Поэтому уклониться от них довольно легко.
- Фиолетовые лучи самонаводящиеся, и они намного быстрее синих. Обычно дракон выпускает их группами по 3 луча, поэтому, увидев, как они выходят из спины Двалина, обязательно отлетите в сторону, чтобы увернуться от них.
- Зеленые сферы имеют собственную полоску жизни, поэтому обнаружить их очень просто. После уничтожения они оставляют после себя потоки воздуха, поэтому обязательно стреляйте в эти снаряды.
Вам нужно использовать ветровые потоки, оставляемые зелеными сферами, чтобы догнать Двалина. Как только вы увидите зеленый снаряд, выстрелите в него и переместите своего персонажа в сторону возникшего потока воздуха, дабы немного продвинуться вперед. Затем уклонитесь от опасных лучей и ждите следующего зеленого шара.
Как только шкала здоровья босса опустится до нуля, он упадет, и вы окажитесь на настоящей арене, где вам предстоит добить дракона.
Победите Двалина
Данный противник выглядит устрашающе, однако в действительности сражаться с ним не очень трудно, если знать об его движениях. Во время боя он чаще всего будет держаться от вас на расстоянии, а это значит, что вы мало что с ним сможете сделать. Вы должны дождаться, пока он сделает свой ход, прежде чем атаковать его. Необходимое вам движение – это его «Воздушный рев». Он держится за платформу, на которой вы находитесь, и выпускает изо рта воздух. Это единственный шанс нанести ему урон.
Если вы посмотрите в верхнюю часть экрана, то увидите, что под шкалой здоровья босса имеется белый индикатор – он показывает состояние его «щита». Когда вы будете атаковать один из его когтей, данная полоска начнет быстро уменьшаться, и, как только она упадет до нуля, он упадет на платформу. У вас будет достаточно времени, чтобы залезть к нему на шею и атаковать сгусток крови на его спине.
Будьте осторожны, когда сражаетесь с ним и используете потоки ветра, чтобы перемещаться с одной платформы на другую. Если запустится один из мини роликов во время вашего перемещения между площадками, то вы упадете и получите урон.
Когда Двалин использует свою мощнейшую атаку, вы увидите, что все платформы покрыты трещинами. Дракон может полностью уничтожить их несколькими ударами, поэтому победить босса необходимо как можно быстрее.
Ниже приведены все его атаки:
- Взмах – он летит к экрану и сметает всех и вся на платформе. Используйте боковые потоки ветра, чтобы избежать повреждений.
- Энергетические лучи – он будет использовать те же синие снаряды, которые вы видели ранее, когда преследовали его по воздуху. К счастью, от них очень легко уклониться.
- Воздушный рев – он хватается за платформу, на которой вы находитесь, смотрит в вашу сторону и выпускает небольшой смерч изо рта. При этом он начинает поворачивать голову в сторону своего второго когтя.
- Финальный улар – он выпустит множество энергетических лучей, которые обрушиваются на платформу. Советуем тут же убежать в сторону и спрыгнуть вниз.
В целом это довольно простой босс. Разобравшись с ним, посмотрите кат-сцену и получите заслуженную награду: 425 очков приключений, 30 камней истока, 12 400 мора, Боевой лук Фавония, кровь глубин, 5 опыта искателя приключений и 3 волшебной руды усиления.
Найдите следы подношений
Когда ваша цель изменится, вы увидите 3 новых маркера вокруг пруда. В каждой из этих локаций вы найдете костер с котелком – судя по всему, кто-то когда-то готовил здесь пищу.
Изучите эти 3 места, и вы получите несколько рецептов:
- Лепешка «Мора»
- Голубцы с грибами
- Суп из украшений
Как ни странно, вы также получите все необходимые ингредиенты в этих трех местах. Далее вам нужно приготовить хотя бы 1 блюдо по каждому из 3-х найденных ранее рецептов. Вы можете использовать любое место для готовки, то есть не обязательно посещать все 3 костра. Как только вернетесь к центру локации и преподнесете все 3 блюда, для вас откроется новый путь! Чтобы воспользоваться им, направляйтесь на юго-запад через пруд. Вы увидите, что барьер, защищавший вход у подножия горы, исчез.
Войдите в него, и вы заметите проход в сооружение, похожее на храм. Когда попытаетесь войти внутрь, вам скажут, что для прохождения следующей миссии требуется персонаж класса Пиро.
Примечание: Крайне советуем вам взять с собой Эмбер. Дело в том, что огненный герой понадобится для головоломок, и если вы возьмете лучника, то сможете решить их гораздо быстрее.
Снабдив команду нужным персонажем, можете смело войти в храмовый комплекс, где вас ждут несколько загадок.
Исследуйте руины (первый фрагмент)
Отправляйтесь в отмеченную на карте область и соберите полезные предметы. Предварительно вам придётся сразиться с руинным охотником. Этот противник очень силён, а для его уничтожения понадобится использовать персонажа с дальнобойным оружием.
В центральной части руин вы можете прочесть незаконченную надпись, в которой говорится о каких-то камнях. Неподалёку от этой надписи есть арка с геокулом. Попробуйте обойти её, чтобы найти место, на котором будет действие «Копать».
Вы найдёте первый сундук, но этого не достаточно. В руинах также можно найти места с оранжевыми камнями. Осмотрите их и сразитесь с монстрами. Рядом с незаконченной надписью появится драгоценный сундук. Так вы найдёте первый древний фрагмент.
Эта тема закрыта для публикации ответов.