Содержание
Гнездо Гинзо
Древо высохло, необходимо восстановить поток энергии и найти сердце Древа Гинзо. Поднимаемся наверх, зачищая этажи. Порталы будут вести нас внутрь Древа.
В какой-то момент попадаем в локацию, где два портала будут прикрыты деревянными брусьями. Необходимо расположить две тележки таким образом, чтобы заряд от цветка разбил сначала первую деревяшку, а затем вторую.
После этого мы попадаем в новую локацию. Оказываемся в комнате с тремя мощными щупальцами. Необходимо их убить, и мы окажемся у столба, который откроется. Затем собираем четыре ключа и открываем дверь. Мы находим еще одно Древо предков и получаем новую способность «Удар». Теперь мы умеем отражать себя от зарядов и отпрыгивать от светильников. Тут же попадаем в локацию, где это все очень пригодится. Пробиваем всевозможные деревянные заглушки, получаем энергию и пробираемся наверх.
Благодаря комбинации светильников собираем четыре каменных ключа и открываем сверху дверь. Попадаем к агрессивной энергетической сущности.
Убить эту сущность довольно просто, если отражать снаряды обратно в него. За ним находится колодец духов. Над этим местом есть еще этаж. Чтобы попасть туда, необходимо запрыгнуть на стену слева, а затем отразить себя от светильника, оставшегося после убийства врага. Тут находится сердце Древа Гинзо. Его необходимо очистить от наростов с обеих сторон.
Сначала идем налево, проходим наверх, отражая от себя снаряды, которые выпускают пауки. Поднявшись, пробиваем дерево снарядом от паука и проходим направо, оказываемся по левую сторону от сердца и очищаем его от скверны. Теперь спускаемся и идем направо. Здесь находится уже готовая система перенаправления снаряда. Сначала убиваем всех ежиков, затем спускаемся вниз и направляем в первую перенаправляющую тележку снаряд от цветка. Каждый раз необходимо будет опережать снаряд и менять его траекторию в сторону тележки. Зачищаем вторую половину и восстанавливаем Элемент воды. Отражаемся от светильников, чтобы добраться до верха. В это время вода будет заполнять Древо, нагоняя нас.
Тут же мы увидим сову Куро, которая недовольна нашим вмешательством в гибель леса. Она попытается схватить Ори, но нас спасает Гумо. Воды леса очистились.
Теперь мы можем плавать в воде, и она не будет отравлять. Отправляемся по воде налево. Проплываем, собирая различные артефакты. Под водой на самом дне можно отыскать один из ключей.
В противоположной стороне находится еще один ключ, а также кусочек карты. Всплываем на поверхность и на левом берегу находим каменную карту, к которой нашли кусочек. Ее охраняет свинка. Теперь отправляемся направо. Здесь находится каменная дверь, для нее у нас уже есть два ключа, которые мы достали из-под воды.
Входим в локацию, под водой находится энергия для скилов, но, чтобы добраться до противоположного берега, необходимо перепрыгивать между висящими деревьями. Отражаясь от снарядов щупалец, поднимаемся наверх и находим Древо предков, которое дарует нам способность «Топот». Теперь мы можем проламывать пол. Помимо этого, чуть дальше вправо есть проход вниз; чтобы до него добраться, необходимо вбить в землю «Топотом» находящийся слева кол.
Внизу будет стена, которую охраняет свинка. Убиваем ее «Топотом» и открываем дверь. Возвращаемся к карте. Теперь мы можем пробить за ним пол. Возвращаемся знакомыми тропками, проходим мимо Убежища Гумо, зачищая то, до чего раньше не могли добраться. Открываем различные недоступные ранее абилки.
Abilities[]
Sein acts as Ori’s main offensive capability against the enemies that they encounter. It is able to use Spirit Flame, an ability which sends out streaking rays of light to damage foes. Charging up this power with a Charge Flame amplifies the damage output and is able to blast through the toughest of obstacles, at just the cost of one(or half of an) Energy Cell. As with most of Ori’s powers, Sein’s abilities can be upgraded and enhanced throughout the journey the more experience Ori gains.
Apart from this, Sein teaches Ori about the world around them and the state of the forest in the wake of the blinding. With detailed knowledge of Ori’s kind and various sights they encounter in Nibel, Sein’s primary function and ability is to be a source of information throughout the journey.
Biography[]
Ori and the Blind Forest
In-Game Events
Sometime after the fall of the Spirit Tree when the Forest of Nibel turned blind, Gumo elected to embrace the darkness on his own accord, rather than fight it. This led him to steal the Water Vein, an item necessary to access the Ginso Tree which housed the Element of Waters, though he was spotted by Ori and Sein in the midst of this act.
Gumo fled the duo, causing them to follow him. He ultimately led them to his hideout, where he pulled a lever as they were crossing a bridge, snapping it and casting them into the depths of his den.
As Ori pursued Gumo through his hideout, he eventually made his way back near the bridge at the top, where he pulled a level to trigger a rockfall in an attempt to either hinder or outright kill the spirit. However, this caused him to get trapped beneath a large rock himself, pinning him down and leaving him unable to flee further.
Befriending Ori
Ori ultimately reached Gumo’s position, and despite his actions, Ori ultimately pulled the boulder off Gumo, freeing him. Ori’s kindness prompted a change of heart in the lone gumon, causing him to voluntarily surrender the Water Vein to Ori.
Sometime afterwards, Gumo would later return to repay Ori’s kindness further, saving them at the last second from Kuro during the formers fall from top of the Ginso Tree. Shortly after doing so, he leaves the pair and ventures off into the forest.
Reviving Naru
Sometime after saving Ori from Kuro, Gumo followed them and Sein to the Forlorn Ruins where they sought to rekindle the Element of Winds. Following the pair inside, Gumo is shocked and saddened to find the rest of his kind frozen to death, as a result of the Element of Winds corruption.
Whilst Gumo mourned his people’s demise, he overheard Sein talk about honouring the memory of lost Gumon by restoring the ruins. Moved by Sein’s words, Gumo elected to take the Light Vessel, before making the long trek to Swallow’s Nest. With the Light Vessel’s power, Gumo revives Ori’s adoptive mother, Naru. With Naru returned, he found companionship and a place to call home, and the pair set off into the forest to find Ori.
Eventually, the activity of the volcano, Mount Horu, caused a forest fire to begin, briefly seperating Gumo from Naru and forcing them to part ways briefly in their search for Ori.
After the Spirit Tree was revived and balance restored to Nibel, Gumo watches the Spirit Tree from Swallow’s Nest with Naru. Exchanging a brief glance, Naru returns to her cave, leaving Gumo alone to continue gazing into the distance.
Ori and the Will of the Wisps
A New Family
Not long after Nibel’s restoration, Gumo joined the family of Ori and Naru. Very shortly after, yet another addition would arrive in the form of a young owlet named Ku, last surviving child of Kuro. Gumo lived a peaceful and idyllic life with his new family, helping to raise Ku, making various additions to the cave in which they all resided, and encouraging the young owlet to try take flight from an overlook above the entrance to their cave.
Eventually, Gumo, alongside Ori and Naru, would help encourage Ku to truly take flight, watching her attempt sadly go awry in the process on account of Ku’s deformed wing. Shortly after Ku’s failed flight, Gumo fell asleep in a hammock outside the cave. Awoken by Ori, he would, at the spirit gaurdian’s suggestion, attach Kuro’s feather to Ku’s injured wing, before watching as Ku reattempted to take flight, rejoicing and celebrating when she ultimately succeeded.
Journey to Niwen
After Ori and Ku inadvertantly flew away from Nibel, Gumo would, in the company of Naru, create a raft and set sail for the Forest of Niwen in order to track the pair down and bring them home. They would later find Ku under the care of the Moki, and seemingly dead, in the forest. Whilst the two mourned the young owlet, they watched in amazement as she was revived, and her wing healed, thanks to Ori embracing Seir’s light.
With Ku alive and well, Gumo travelled with her and Naru to the site of Ori’s unification with Seir. Initially saddened by the apparent loss of Ori, Gumo ultimately smiled alongside his family after seeing the sprout of a new Spirit Tree grow from the ground, realising it was Ori’s Spirit Tree.
Settling in Niwen alongside the rest of his family, Gumo would assist in tending to Ori’s Spirit Tree, watching it grow from a young and small sprout all the way to a great tree, rivalling the one that cared for the Forest of Nibel, alongside watching Ku’s continued growth to a full fledged Owl, witnessing her take flight on her own. Gumo is last seen helping Naru onto the base of Ori’s Spirit Tree.
Easter Eggs[]
An Easter egg is an intentional inside joke, hidden message, or feature in an interactive work such as a computer program, video game or DVD menu screen. So far, diligent fans of Ori and the Blind Forest have discovered the following Easter eggs:
- In the Valley of the Wind, bashing a certain green spitter off a ledge will cause the famous Wilhelm Scream audio to play.
- When picking up the Life Cell in the Forlorn Ruins’ secret area, Super Meat Boy can be seen amongst the foreground ice.
- In the Sunken Glades, there is a small pool of water directly left to a Spirit Well. Underwater, there appears to be a pipe from Super Mario Bros tucked surreptitiously in the background. (Note: You have to clear the Ginso Tree level to see this Easter egg, as the water is poisoned otherwise).
- As a shout-out to the Legend of Zelda fans, a Triforce Symbol is inconspicuously embossed on a tree trunk in the Thornfelt Swamp.
- A bit further west of the Triforce easter egg in Thornfelt Swamp, high up on a tree is a carved message: «AS». This was inserted by a Moon Studios programmer, Arie, for his girlfriend, Sasha.
- At the top of Sorrow Pass, we can see a Star Wars’ (or Piño’s Journey) spaceship flying near Mount Horu, in the background. It’s a very rare Easter egg.
- There’s a rainbow dash Easter egg. It’s an allusion to My Little Pony.
- If the player does the code «Left, Up, Right, Down, Up, Up, Up, Jump», Ori changes color.
- If the player does the code «Up,Right,Down,Left,8,Up,Up,Jump»,Ori will be teleported to another (often safer) place.
According to a podcast including Thomas Mahler, there are still some Easter eggs that fans have yet to find.
Gallery[]
Ori and Naru Cuddling
Spirit Tree calling to Ori
Ori and Fruit
Sleeping Ori
Ori Wakes Up
Memories
‘And the last breath was drawn…’
Ori Opening a Spirit Gate
‘We told Ori the tale of her misguided will…’
Mortar Fight
Ori and Sein
Official Ori plush with Naru.
Ideas for visual progression directly on the Ori character by Johannes Figlhuber that wasn’t used in the finale game
Ori rough pose and motionsketches by Johannes Figlhuber
Ori ballpen and ink sketches by Johannes Figlhuber
Ori rough pencilsketches by Johannes Figlhuber
Ori Modelsheet by Steffen Unger
Idle Ori
Artwork of Ori and Naru eating berries by Maximilian Degen
Ori storyboard for Ori and the Will of the Wisps final cutscene by Iris Muddy
Ori and the Will of the Wisps (Русская версия)
Ori and the Will of the Wisps – это красивое приключение маленького духа Ори и его верной спутницы, — совы Ку, где в стремлении раскрыть секрет судьбы Ори вам предстоит столкнуться с гигантскими врагами и сложными головоломками. Маленький дух Ори не понаслышке знаком со всевозможными опасностями. Его юная подруга, сова Ку, очутилась в беде после злополучного полёта. Ори предстоит воссоединить свою семью, спасти искажённый край и узнать, что уготовано ему судьбой, — а одной храбрости для этого мало.Отправляйтесь в путь по бескрайним просторам нарисованного вручную мира, где вам встретятся новые друзья и враги. Ori and the Will of the Wisps продолжает добрую традицию Moon Studios — здесь захватывающий игровой процесс под оригинальную музыку в исполнении оркестра тесно переплетён с трогательным сюжетом.В последние время выходит все меньше по-настоящему красивых и атмосферных игр. Студия “Moon Studios GmbH” продолжает свои традиции и выпустила очередное творение с детально проработанным и вручную нарисованным миром. В игре вас ждет удивительная история молодого духа по имени Ори, который пытается спасти свою подругу — сову по имени Ку. Отправляйтесь исследовать мир, чтобы не только помочь своим друзьям, но и найти истинного себя. Помимо потрясающего визуального стиля, в игре вас ждет не менее эффектный саундтрек в исполнении оркестра. Игры на подобии “Ori and the Will of the Wisps” завораживают и погружают в свой сказочно удивительный мир.Ori and the Will of the Wisps – продолжение атмосферного и невероятного красивого платформера Ori and The Blind Forest, в котором вас ждут новые элементы боя и возможности кастомизации, а также обширный мир, наполненный монстрами и головоломками. Пришло время узнать, что уготовано Ори судьбой.Маленький дух Ори не понаслышке знаком со всевозможными опасностями. Его юная подруга, сова Ку, очутилась в беде после злополучного полёта. Ори предстоит воссоединить свою семью, спасти искажённый край и узнать, что уготовано ему судьбой, — а одной храбрости для этого мало. Отправляйтесь в путь по бескрайним просторам нарисованного вручную мира, где вам встретятся новые друзья и враги. Ori and the Will of the Wisps продолжает добрую традицию Moon Studios — здесь захватывающий игровой процесс под оригинальную музыку в исполнении оркестра тесно переплетён с трогательным сюжетом.Ключевые особенности игрыOri and the Will of the Wisps (Русская версия):- Погрузитесь в продуманное и захватывающее повествование. Разгадайте истинную судьбу Ори в этом эмоциональном и увлекательном приключении с насыщенным сюжетом и захватывающим саундтреком. Исследуйте безбрежную, экзотическую и невероятно красивую природу.- Осваивайте новые навыки. Проведите Ори через невообразимые опасности с помощью нового призрачного оружия, заклинаний и атак. Используйте абсолютно новую систему осколков для усиления новых способностей Ори и персонализации своего игрового стиля.- Сражайтесь с эпичными противниками и решайте сложные головоломки. Ошеломляюще огромные боссы: встречи с противниками невероятных масштабов и захватывающие сцены побега. Новые персонажи: ищите помощи у множества новых персонажей, которые помогут вам разобраться в загадочной судьбе Ори.- Оцените новые захватывающие режимы. Испытания духа: опередите всех в гонке лидеров в ходе уникальных испытаний на скоростное прохождение на протяжении всей игры. Святилища духа: собирайте награды в испытаниях на время, сражаясь с нарастающими волнами противников.Минимальные системные требования игрыOri and the Will of the Wisps (Русская версия):- Операционная система: WINDOWS 7, 8, 10 (64-BIT Required)- Процессор: Intel Core i5 3.0 GHz- Оперативная память: 8 GB ОЗУ- Видеокарта: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370- Свободное место на жестком диске: 14,9 Гб
Жанр: Приключение / Аркада / БродилкаЯзык интерфейса: Русский / Multi 21Язык озвучки: СказочныйИнсталлятор. Версия игры: 3.1 Update 4Размер: 3,6 ГбОблачное хранилище:пароль на архив: igrozoom.ru
Жанр: Платформер / Рогалик / Приключения / Сюжет
+141
Personality[]
Ori’s nature is largely up to the player, but they do have some distinct personality traits. Throughout the prologue sequence, it is seen that Ori’s personality is akin to that of a young child, being very innocent and dependent on their caregiver. But as the story goes on, Ori’s character shows a massive amount of determination; even in the face of death itself, Ori never once gives up hope. Ori is also very forgiving and kind-hearted, willing to help those who have entered the darkness. In general, Ori is incredibly altruistic and chooses to focus on the well being of the world around them before their own.
Разработка
Игру разработала немецкая студия Moon Studios, которая даже не является студией в привычном понимании этого слова. У студии нет офиса, а все её сотрудники работают над проектами удалённо, прямо из своих квартир, находясь при этом в разных уголках земного шара. Руководят студией двое энтузиастов: Томас Малер – бывший художник студии Blizzard Entertainment, который работал в том числе и над StarCraft 2, и Геннадий Корол – главный графический инженер израильской компании Animation Lab. Как вы понимаете, эти двое не понаслышке знакомы с графикой и анимацией, что напрямую отразилось на их дебютной игре.
Работа над Ori and the Blind Forest заняла у студии более четырёх лет. Всё это время десятки художников, аниматоров, программистов и звукорежиссёров по всему миру не покладая рук трудились над тем, чтобы вдохнуть жизнь в эту очаровательную сказку. И эти четыре года не были потрачены впустую. Игра, действительно, буквально дышит жизнью в прямом и переносном смысле.
Разработчики не скрывают того факта, что при создании игры вдохновлялись анимационными фильмами японской студии Ghibli, а особенно фильмом «Принцесса Мононоке» (1997), рассказывающем о взаимоотношениях людей и лесных духов. Также на их работу повлияли и западные анимационные фильмы, такие как диснеевский «Король Лев» (1994) и «Стальной гигант» (1999) студии Warner Bros.
Описание[]
Ори является маленьким белым существом, чем-то похожим на человека с кроличьими ушами, кошачьим хвостом и большими тёмно-голубыми глазами. У него есть два коротких роговидных уха на макушке, а под ними есть большие уши, которые опускаются, когда Ори несчастен или слаб. Его ноги имеют маленькие белые копыта, как видно на их 3D-модели листа. Его имя имеет еврейское происхождение, буквально означающее «свет» или «мой свет».
Природа Ори, в значительной степени, зависит от игрока, но у него есть некоторые отличительные черты личности. На протяжении всей последовательности пролога видно, что личность Ори равна личности маленького ребёнка, будучи очень невинным и зависимым от своего опекуна. Но по мере того, как история героя продолжается, персонаж показывает огромное количество решимости; даже перед лицом самой смерти, никогда не теряющего надежды. Ори также очень снисходителен и добросердечен, готов помочь тем, кто вошёл во тьму.
Игровой процесс
Игровой процесс Ori and the Blind Forest можно описать одним словом – «метроидвания». Этот термин достаточно полно описывает тот жанр, который возник с появлением серии игр Metroid компании Nintendo. Позже эстафетную палочку подхватила серия Castlevania студии Konami. Из названий этих двух серий и складывается слово «MetroidVania».
Жанр этот представляет собой платформер, чьей отличительной особенностью является полностью открытый мир, свободный для исследования, а также последовательная разблокировка уникальных способностей, позволяющих главному герою проникать в доселе недоступные уголки карты. Упор делается именно на новые способности, а не на повышение каких-либо параметров, как в жанре RPG.
К примеру, когда игрок обретает способность совершать двойной прыжок, ему становятся доступны те места, куда он раньше не мог запрыгнуть. Правда, ради этого придётся постоянно возвращаться к определённым местам на карте, чтобы добраться до скрытых проходов или сокровищ. Такая беготня по карте игрового мира называется «бэктрекингом», но в данном случае она является неотъемлемой частью жанра.
Сам по себе Ори — зверёк крайне беззащитный. Изначально он умеет лишь бегать и невысоко прыгать. Позднее он обретёт способность карабкаться по стенам, дышать под водой, а также совершать двойной и тройной прыжки, которые позволят ему добраться практически до любого недоступного ранее места. С появлением в его команде духа Сайна, Ори научится стрелять энергией света в встречающихся на их пути монстров. Способность стрельбы реализована очень изящно: вам не нужно целиться, сгустки света сами настигнут врагов, а вы в это время должны уворачиваться от ответных выстрелов и атак в свою сторону. Звучит это очень незамысловато, но на деле всё не так просто, как кажется.
Интересно реализована в игре возможность сохранения прогресса. В отличие от остальных современных игр, здесь отсутствует так называемое автосохранение (оно есть лишь перед началом поединка с боссами). Чтобы сохранить свой прогресс, Ори должен установить связь с духовным миром. Израсходовав одну ячейку манны, зверёк создаёт светящийся маяк (soul link) в любом безопасном месте. И если враги убьют его, он возродится именно в месте, где поставил маяк.
Избалованный простотой современных видеоигр, довольно часто я просто забывал сохраниться или не сохранялся из-за излишней самоуверенности, наивно полагая, что ничего страшного со мной случиться не может. Как же сильно я ругал себя потом! Ведь из-за подобной беспечности приходилось переигрывать по 10, а то и 20 минут игрового времени с самого начала. Даю вам бесценный совет: если у вас есть манна – обязательно сохраняйтесь! Всегда и везде. Опасность в мире Ori and the Blind Forest поджидает вас на каждом шагу.
Помимо тех умений, которые разбросаны по всему игровому миру, у Ори есть также личное дерево скиллов. Дерево разбито на три основных направления: атака, жизненные силы и исследования. Вы можете прокачать силу энергетических сгустков, которыми стреляете по врагам, можете повысить эффективность восстанавливающих жизнь бонусов, можете научить Ори видеть секретные проходы в стенах или отметить на карте мира все ценные предметы. Опыт, необходимый для повышения уровней, вы получаете из убитых вами врагов или из особых энергетических сфер, разбросанных по карте.
Управление в игре на редкость приятное. Освоиться в кнопках сможет даже ребёнок буквально за несколько минут. Правда, у меня несколько раз возникала проблема с точностью приземления на крошечные платформы, но это лично мой недостаток: я постоянно прыгаю мимо них и падаю вниз. В остальном – управление выше всяких похвал.
А вот со сложностью в Ori and the Blind Forest, на мой взгляд, вышел явный перебор. Разработчики не раз намекали, что в этом вопросе равнялись на популярную игру Super Meat Boy Эдмунда МакМиллена, сложность которой находится на заоблачном уровне, а чтобы отточить своё мастерство игры в неё, вам понадобятся недели и месяцы непрерывных тренировок. Нечто подобное местами проступает и в игре про Ори. Порой она настолько сложна, что ты хочешь разбить геймпад о стену, но потом понимаешь, что хочешь узнать, что же случится с главными героями дальше, и начинаешь проходить сложный участок по пятидесятому кругу.
As seen in Ori and the Blind Forest[]
During the Light Ceremony that was designed to call Ori back to the Spirit Tree after they were separated during the Great Storm, Kuro attacked the Tree and stole Sein from the higher branches. Crushing the being in her talons and dumping it into the forest, Sein’s absence from the Spirit Tree triggered the decay of Nibel and its forest.
After Naru’s death and escaping from their own blighted home, Ori encounters Sein in the Sunken Glades and reawakens them thanks to being a Spirit Guardian. Together, the pair of them travel back to the Spirit Tree where Sein explains the situation that Ori is the only one capable of rekindling the three Elements of Light.
Throughout the journey, Sein makes deductions about the things that Ori and it encounter and often makes suggestions about how best to proceed. It also shows a great level of concern for Ori during perilous moments, showing the parental care of the Spirit Tree resides within it.
At the conclusion of the story, Sein shows clear alarm for Ori when the Spirit Guardian is knocked unconscious by Kuro’s talons. Thanks to Naru’s motherly instincts for Ori, Kuro realises the gravitas of what she has done and atones by taking Sein back to the Spirit Tree. The light merges with its former home and restores the balance of Nibel, allowing new Spirit Guardians to be born and the forest to be clear once again.
Итоги
Что же мы имеем в итоге? Всё просто: перед нами лучшая игра первой половины 2015 года, которая была сделана с невероятной любовью очень талантливыми людьми. Скажу честно: я устал от бесконечных шутеров и экшенов, которых в последние годы развелось просто какое-то неприличное количество. Очень сложный и умный платформер с нереально красивой картинкой выглядит на фоне остальных современных видеоигр белой вороной. Этим-то он и подкупает в первую очередь. А попробовав его на вкус, вы уже не сможете забыть этот фантастический мир никогда.
Плюсы:
- Это самая красивая игра года. Точка.
- Идеально выверенный игровой процесс жанра Metroidvania.
- Трогательная и немного грустная история.
- Замечательные персонажи.
- Уникальный игровой мир, нарисованный от руки.
- Шикарный саундтрек и озвучка.
- От игры крайне сложно оторваться.
Минусы:
- Местами игра невероятно сложная.
- Присутствует бэктрекинг, который не всем придётся по душе.
Издателем игры выступила студия Microsoft Studios, поэтому среди всех консолей именно Xbox One заполучил новинку в первую очередь. Одновременно с консолью игра также вышла в сервисе Steam, а чуть позже в этом году должна появиться на свет и версия для приставки предыдущего поколения Xbox 360. О выходе игры на другие платформы пока не сообщалось. Стоимость игры, кстати, весьма демократична: версия для Xbox One стоит 699 рублей, а для PC – всего 419 рублей. Считаю, что каждый уважающий себя геймер должен приобрести себе цифровую копию этой потрясающей игры, чтобы поддержать разработчиков. А ещё я очень жалею, что Ori and the Blind Forest не была выпущена в дисковом варианте. С радостью бы купил её, чтобы поставить на полку рядом с другими моими любимыми видеоиграми. Без малейшей тени сомнения ставлю игре её честно заслуженные 10 баллов из 10.
Выражаю благодарность компании Microsoft за предоставленную для обзора копию игры. Игра была пройдена на консоли Xbox One.
Итоги
В заключение хотелось бы отметить, что это просто превосходный проект. Команде разработчиков низкий поклон, ведь благодаря их труду и дети, и взрослые наравне смогут вновь окунуться в сказочный мир, наполненный добротой, заботой и небольшой долей грустных моментов, но куда уж без них. Ori and the Blind Forest всячески рекомендуется к скорейшему ознакомлению.
- Названа приблизительная дата релиза Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
- Появились скриншоты и геймплей Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
- Релиз PC-версии Ori and The Blind Forest: Definitive Edition перенесли

Эта тема закрыта для публикации ответов.