Russian openttd

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

Gameplay

Once you are in the game, gameplay is the same with a few extra features.

Note that the game may pause sometimes. This can happen while new players join the game, when there are less than the minimum active clients, or when the server administrator or Game Script manually pauses the game. If the game is paused that is displayed as usually in the status bar. The reason appears in the message area at the bottom left of the screen. You can’t change the pause state as a client. Nobody can use the fast forward mode.

Chatting

3. The Chat Display Area

  • Start chatting by pressing Enter. A text entry window will open above the status bar.
  • Change who you talk to by using the client list; see below.
  • Chat and connection messages display in the bottom left of the screen. Players text is the color of their company. Spectators’ text is gray.
  • Open the Console to see message history.
  • SHIFT+ENTER (SHIFT+T) sends a message to all players, CTRL+ENTER (CTRL+T) sends a message to all team mates and ENTER (T) is customizable

Client list

The client list

  • Open the company list menu and click «Client list» to see which clients are connected and what company they are playing for.
  • Click on a client to open another menu with the following options:
  • Private Message: Send a chat message to only the selected client.
  • Speak to company: Send a chat message to everyone in the selected client’s company.
  • Speak to all: Send a chat message to everyone.
  • Give money: Give up to £20,000,000 to the selected client’s company.

The client list also tells who the server is. If the server has a name next to it, that person is running a Listen server. If the server has no name to it, then it is a dedicated server.

Company password

Enter your password here

  • To prevent unwanted clients from joining your company, click the company list button and then the password button. Enter your password here.
  • To remove your password, set the password to nothing.
  • You have to set your password on every server.

Соединение с сервером

Выберите игровой сервер

  • Чтобы увидеть список публичных игр, выберите Internet из меню «Подключение» и затем щёлкните «Найти серверы».
  • Введите ваше имя!
  • Выберите сервер из списка, чтобы получить больше информации о нём.
  • Щёлкните «Присоединиться к игре». Появится ещё одно окно.

Список серверов слева показывает следующую информацию:

  • Название: Название сервера, или просто его IP если есть проблемы с подключением.
  • Клиенты

    Формат: подключенные клиенты / клиентов максимум — активных компаний / компаний максимум

    : Число клиентов и компаний в игре, и их максимальное количество.

  • Иконка замка: Это частный сервер, защищённый паролем.
  • Зелёная/Оранжевая/Красная точка: Совместимость сервера с вашей версией OpenTTD или вашими наборами NewGRF.
  • Флажок: Национальность этого сервера.

Определение отсутствующих NewGRF

Если вы хотите соединиться с сервером, который помечен оранжевым (несовместимость NewGRF), можно щёлкнуть на кнопке Настройки NewGRF, и затем на Проверить онлайн контент, чтобы узнать, доступны ли отсутствующие NewGRF через систему онлайн контента.

Если вы всё ещё не можете найти некоторые NewGRF, возможно вы захотите попробовать поискать их через GRF Crawler.

Создание ж/д маршрута

Поезда быстрее автомашин и обладают большей вместительностью, но они дороже и требуют больше планирования чем автодороги.

В OpenTTD существует несколько типов грузов и производственных цепочек. Самый простейший и прибыльный вариант: транспортировка угля от угольной шахты к электростанции, с этого мы и начнём. Можно понаблюдать за процессом на демонстрационном видео.

Находим наш маршрут

Поищите на карте угольную шахту и электростанцию стоящие не очень далеко друг от друга

В этой главе обучения нам не очень важно расстояние между ними, но чем дальше вы перемещаете груз — тем больше за него могут заплатить, так что в серьезной игре не стоит делать слишком короткие маршруты.

Электростанция и шахта неподалеку

Шахту и электростанцию нашли, теперь нужно наладить между ними снабжение углём. Будем использовать поезда, всё-таки эта глава именно про них, ну и поезд может перевозить много угля.

Строительство ж/д платформ

Панель строительства ж/д.

  1. Откройте панель Строительство железных дорог кликнув соответствующую кнопку.
  2. Нажмите на Строить платформы . Откроется окошко строительства платформ. Помните, вы можете посмотреть значение любой кнопки, нажав и удерживая на ней правой кнопкой мышки.

Окно выбора ж/д станции.

  1. Установите Число путей равным одному, а Длину платформы равным трём. Каждая «клеточка» платформы будет вмещать два вагона, так что в серьезной игре длину платформ выбирайте в соответствии с длиной поезда, который будет на платформе загружаться/разгружаться, т.е. платформа длиной 3 клеточки будет вмещать один локомотив и пять вагонов.
  2. Выберите направление для вашей платформы так, чтобы поезд мог ехать в нужном направлении.
  3. Найдите ровный участок земли рядом с шахтой и поставьте на нем платформу.
  4. Постройте другую платформу рядом с электростанцией.

Платформы рядом с индустриальными строениями

Соединение платформ

Теперь нужно построить пути между станциями.

  1. Кликните кнопку Автоматические пути на панели Строительство железных дорог.
  2. Протяните путь между станциями.
  3. Добавьте больше соединяющихся сегментов, чтобы построить путь полностью (путь на приведенном снимке экрана справа можно провести двумя применениями Автоматических путей — один раз для прямого участка и второй раз — на подходе к электростанции).

Соединенные станции.

Если вы ошибетесь — вы можете воспользоваться Динамитом чтобы убрать неправильные участки пути.

Добавление поезда

Теперь нужно приобрести поезд, но он не может просто магически появиться на путях — требуется построить депо.

  1. Кликните кнопку Строительство депо на панели Строительство железных дорог. Откроется новое окно для выбора направления.
  2. Выберете направление и расположите депо так, чтобы вход был направлен на железную дорогу, как на скриншоте. Соединяющие рельсы будут добавлены автоматически так что ваши поезда могут въезжать и выезжать из депо.
  3. Кликните на только что построенное депо. Откроется меню депо, где будет обзор всех поездов в нём — в настоящее время ни одного.

Депо

  1. Выберете кнопку Новый транспорт внизу окна депо. Откроется другой экран, на этот раз с указанием всех транспортных средств доступны для вас в этот момент. Нажмите на локомотив из верхней части списка, а затем нажмите кнопку Купить. Откроется окно поезда.
  2. Прокрутите вниз список в окне «новый поезд» и купите 5 угольных платформ.

Смотреть Покупка и продажа поездов для более детального руководства.

Задания

  1. Назначьте маршрут для нового поезда таким же образом, как в предыдущей части учебника назначали маршрут автобусу.
  2. Но у поезда есть дополнительные возможности, которыми мы воспользуемся. В списке приказов, кликните на названии станции возле угольной шахты, а потом кликните кнопку полная загрузка. Теперь поезд будет отправляться с этой станции только после того, как будет полностью загружен углём.
  3. Кликните кнопку «Остановлен» внизу окошка поезда, чтобы запустить его.

Поздравляем — вы построили вашу первую железную дорогу! Поле того, как поезд загрузит и довезет уголь, вы заметите что он приносит больше прибыли чем автобус.

Это простейший тип железнодорожного пути, и может за раз пропускать лишь один поезд (двум тут просто не разъехаться). Поиграв некоторое время и почитав другие статьи о железных дорогах в игре, Вы научитесь строить сложные ж/д пути, на которых сможет разъехаться несколько поездов.

Далее: Создание авиационных маршрутов »

Local authority rating

Ratings limit some player actions; they start at +500 and can change based on some actions.

Currently you can exploit the game by planting about 200 trees within a town’s influence radius. You may need to clear an area first, in order to have somewhere to plant them, but planting 200 will raise even a minimum rating of -1000 to 220. If your rating is Mediocre or lower, planting 30 trees will approximately wipe out the rating penalty from building one station. Planting trees while at a rating of Very Good or better has no effect.

Rating points Rating
-1000 to -400 Atrocious
-399 to -200 Very Poor
-199 to 0 Poor
0 to 200 Mediocre
201 to 400 Good
401 to 600 Very Good
601 to 800 Excellent
801 to 1000 Outstanding
Player action Required rating* Effect on rating
Build a station -200 n/a
Destroy an ‘edge’ piece of road 16 / 64 / 112 -18, down to -100.
Destroy an ‘inner’ piece of road 16 / 64 / 112 -50, down to -100.
Destroy a city tunnel or bridge 144 / 208 / 400 -250, down to 0.
Destroy building** 40 to 300 -40 to -300
Plant tree on clear square n/a +7, up to 220.
Clear a tile with trees n/a -35
Successful bribe n/a +200, up to 800.
Unsuccessful bribe n/a Set to -50.

* «Required rating» is listed for the settings Permissive / Neutral / Hostile ofthe Difficulty option City council attitude towards area restructuring.** For default buildings. NewGRFs can set this number from 0 to >1000,which effectively makes the building unremovable.

Each month players’ ratings automatically change:

  • Rating goes up by 5 if it is less than 200.
  • Rating goes up by 12 for each station that has transferred cargo in the last 50 days.
  • Rating goes down by 15 for each station that has not transferred cargo in the last 50 days.

Example:
A player has a rating of -300, (Very Poor), 2 active stations and 1 inactive station at a town.
5pts + 2 * 12pts — 15pts = 14pts points gain per month.
(-200 — -300)pts / 14pts/mo = 8 months before the town will let him build another station.

Code for town ratings is in town.h, town_cmd.c, tree_cmd.c, and road_cmd.c.

Основание новых предприятий

Для богатой транспортной компании вполне реально основать новое производство, которое произойдет в том месте и в то время, когда вы этого захотите. Однако вы не получите мгновенной прибыли от своих вложений (например, части от прибыли от реализации товара), кроме увеличенного количества грузов для перевозки. Вы не владеете предприятием, также как и не имеете права на его снос. Так что убедитесь, что выбрали для него правильное расположение на карте!

Обычно вы можете основать только ниже перечисленные типы производства:

Умеренный
Название Цена (без учета инфляции) Примечания
Электростанция £703,125($1,406,250) Принимает Уголь из угольной шахты.
Лесопилка £656,250($1,212,500) Принимает древесину из леса. Производит товары.
Нефтеперерабатывающий завод £714,843($1,429,686) Может быть построено только на побережье или близко к нему. Принимает нефть от нефтяной платформы или скважины.
Завод £609,375($1,218,750) Принимает зерно и скот с фермы, а также сталь со сталелитейного завода. Производит товары.
Сталелитейный завод £629,882($1,259,764) Принимает железную руду с шахты железной руды и производит сталь.
Банк £747,070($1,494,140) Принимает и производит драгоценности.
Субарктический
Название Цена (без учета инфляции) Примечания
Электростанция £703,125($1,406,250) Принимает уголь с угольной шахты.
Нефтеперерабатывающий завод £714,843($1,429,686) Может быть построен только очень близко к побережью. Принимает нефть от нефтяной платформы или скважины.
Типография £609,375($1,218,750) Принимает бумагу с Бумажной фабрики и производит товары.
Пищевая фабрика) £603,515($1,307,030) Принимает Скот и Пшеницу и производит еду.
Бумажная фабрика £665,039($1,330,078) Принимает древесину и производит бумагу.
Банк £442,382($884,764) Принимает Золото.
Тропический
Название Цена (без учета инфляции) Примечания
Нефтеперерабатывающий завод £714,843($1,429,686) Принимает нефть от нефтяной платформы или скважины.
Пищевая фабрика £603,515($1,307,030) Принимает фрукты с фруктовой плантации и кукурузу с фермы производит еду.
Банк £442,382($884,764) Принимает Алмазы с алмазной шахты.
Водонапорная башня £336,914($673,828) Принимает воду от насосной станции.
Завод £609,375($1,218,750) Принимает каучук с плантации гевеи, медную руду с медной шахты и древесину c лесопилки. Производит товары.
Лесопилка £395,507($791,014) Производит древесину.
Игрушечный мир
Название Цена (без учета инфляции) Примечания
Конфетная фабрика £603,515($1,207,030) Принимает сахар, ириски и сахарную вату. Производит конфеты
Магазин игрушек £389,648($779,296) Принимает игрушки c завода игрушек.
Завод игрушек £477,539($955,078) Принимает пластик с фонтанов пластика и батарейки с фермы батареек. Производит игрушки.
Завод газировки £518,554($1,037,108) Принимает колу из колодцев колы и пузырьки из генератора пузырьков. Производит газировку.

Некоторые патчи меняют правила постройки новых производств:

  • Build raw material industries (en)
  • Multiple industries per town (en)
  • Same industries close (en)

Значительные доработки

  • Универсальность — Существуют версии для Linux, Windows, Mac OS X, OS/2 и других операционных систем.
  • Инструмент автопостройки рельсов — Реализует принцип «drag and drop» (перетаскивания мышью) рельсов в любом направлении, компьютер строит рельсо-шпальную решётку в выбранную сторону за вас.
  • Большие карты — размер до 2048х2048
  • Реалистичные сценарии, основанные на картах высот с использованием цифровых данных о высотах местности, загружаемых из Google Earth, страница форума http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=29&t=27052 или актуальном документе MS Word http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=92633
  • Каналы/Шлюзы — Позволяют игроку создавать систему водных каналов, создаваемых на ландшафте, и осуществлять судоходство.
  • Увеличенные станции — Станции могут быть длиннее, и состоять из значительно большего количества платформ.
  • Разнородные станции — Станции могут быть построены не совсем стандартным образом.
  • Возможность объединять станции (одинаковой ширины или длины) — Строительство станции рядом с другой станцией такого же типа, ширины и длины приводит к созданию объединённой длинной станции.
  • Маршрутные точки — Специальные участки пути, которые могут быть размещены на разветвляющемся маршруте, чтобы принудить поезд использовать данную конкретную ветку для достижения пункта назначения.
  • — Поезда могут быть значительно длиннее.
  • Многолокомотивные составы — Поезда могут иметь более одного локомотива для увеличения скорости при большой загрузке, преодолении холмов и так далее.
  • Строительство на склонах и побережьях — Возможно строительство на склонах береговой линии или холмах; при этом соответствующая ячейка карты автоматически достраивается до «плоской» за определённую сумму.
  • Заход в депо по маршруту — В маршрут транспортного средства можно вставить возврат в депо.
  • Удлинённые мосты — Мосты могут протягиваться дальше… но выйдет дороже.
  • Высокие мосты — Мосты могут строиться на больших высотах с использованием более сложных соединений.
  • Три новых моста — Чтобы лучше реализовать скоростной потенциал поездов.
  • (CTRL + щелчок мышью на существующих сигналах) — Как в TTDPatch — специальные сигналы, помогающие строить сложные развязки путей (обычно используются, когда множество платформ соединены с единственной железнодорожной веткой).
  • (комбинация клавиш CTRL-D для размещения) — Как в TTDPatch.
  • и их («Следовать» с указанием другого транспорта для копирования заданий, комбинация ctrl+»следовать» для общего списка заданий) — Транспортные средства могут иметь общий список заданий, меняющийся для всех объединённых им т/с при внесении в него изменений, или список заданий может быть скопирован простым щелчком по другому т/с для экономии времени.
  • TTDpatch-совместимое нон-стоп управление — в точности как в первоисточнике.
  • Пересечение тоннелей — Тоннели теперь могут пересекаться под землёй.
  • В одной ячейке может быть посажено несколько деревьев.
  • Взятка муниципальным властям — Если горожане вас ненавидят, подкупите городскую администрацию для поднятия рейтинга, хотя это дорого и несет определенный риск, если вас поймают.
  • Серьезно переработанная сетевая и интернет-игра по TCP/IP, включая серверные списки, кик/бан, выделенный сервер, защиту от жульничества и чат.
  • Объектная структура ИИ (фреймворк) доступна для новых, созданных пользователями ИИ. Старый (нечестный) ИИ удалён.
  • Три новых типа аэропортов: ( в 1980, в 1990 и в 2002).
  • Автостанции на проезжей части — Новые типы остановок для дорожных транспортных средств. Больше похожие на обычные автобусные остановки из реальной жизни, новые типы станций позволяют погрузку-выгрузку пассажиров и грузов на обочинах дорог.
  • Трамваи — Новые типы дорожного транспорта (наподобие автобусов) требуют собственных путей, остановок и депо.

Резюме файла TTD

Расширение файла TTD включает в себя два основных типов файлов и его можно открыть с помощью TempTale Manager Desktop (разработчик — SensiTech, Inc.). В общей сложности с этим форматом связано всего два программное (-ых) обеспечение (-я). Чаще всего они имеют тип формата TempTale Data File.
Большинство файлов TTD относится к Data Files.

Файлы с расширением TTD были идентифицированы на настольных компьютерах (и некоторых мобильных устройствах). Они полностью или частично поддерживаются Windows.

Рейтинг популярности файлов TTD составляет «Низкий», что означает, что данные файлы встречаются редко.

Closing remarks

Now, whenever you start a new game, the choice of NewGRFs will become active, and whatever changes they make to the game will become effective. However changing these settings will have no effect on existing savegames as newgrfs are an integral part of a savegame and the list of used newgrfs is stored within it.

A screenshot showing use of newgrf files including UKRS and Newstations

The order of (active) NewGRFs is important in determining how different NewGRFs interact. A NewGRF lower in the list overrides the effects of a NewGRF further up in the list. Some NewGRFs will even disable themselves if you load them in the wrong order (such as ECS Vectors, as shown below).

What happens if you load NewGRFs in the wrong order?

Процесс игры

Как только вы присоединились к игре, процесс игры тот же самый, только с некоторыми дополнительными возможностями.

Обратите внимание, что игра может иногда приостанавливаться. Это может происходить, когда новые игроки присоединяются к игре, когда активных игроков меньше установленного минимума, или когда администратор сервера вручную приостанавливает игру

Если игра приостановлена, обычно это показывается в статусной панели. Причина появляется в области сообщений в левом нижнем углу экрана. Вы не можете изменить приостановленное состояние если вы клиент. Никто не может использовать режим быстрой перемотки.

Общение

Область показа сообщений

  • Начните общение нажав Enter. Окно ввода текста появится над панелью статуса.
  • Выбирайте с кем разговаривать, используя список клиентов; см. ниже.
  • Сообщения от игроков и от сервера показываются в левом нижнем углу экрана. Текст игроков окрашен в цвет их компании. Текст наблюдателей окрашен серым.
  • Откройте консоль чтобы увидеть историю сообщений.
  • SHIFT+ENTER (SHIFT+T) посылает сообщение всем игрокам, CTRL+ENTER (CTRL+T) посылает сообщение всем игрокам в вашей компании и ENTER (T) можно настроить

Список клиентов

Список клиентов

  • Откройте меню списка компаний и щелкните «Список клиентов» («Client list») чтобы увидеть присоединённых клиентов, и за какие компании они играют.
  • Щелкните на клиента чтобы открыть другое меню со следующими опциями:
  • Личное сообщение (Private Message): Послать сообщение только выбранному клиенту.
  • Сообщение компании (Speak to company): Послать сообщение всем, кто в компании выбранного клиента.
  • Сообщение всем (Speak to all): Послать сообщение всем.
  • Передать деньги (Give money): Передать до £20,000,000 выбранному клиенту.

Список клиентов также указывает, кто является сервером. Если у сервера есть название рядом, то у этого человека запущен Listen server (en). Если у сервера нет названия, тогда это выделенный сервер.

Пароль компании

Введите ваш пароль здесь

  • Чтобы не допустить присоединения нежелательных клиентов к вашей компании, щелкните на кнопку списка компаний, а затем на кнопку пароль. Здесь введите ваш пароль.
  • Чтобы убрать ваш пароль, сделайте его пустым.
  • Необходимо устанавливать пароль на каждом сервере.

Заметка

В конфигурационном файле в подразделе существует параметр , который определяет пароль по умолчанию для вновь создаваемой вами компании.

Скорость траспорта

В игре достаточно много правил для того, чтобы движение траспорта было максимально реалистичным. Транспортное средство, движущееся со скоростью 160 км/ч (100 миль/ч) пересекает 5,6 клетки в день.

Это значит, исходя из значения скорости, ширина клетки составляет 686 км (429 миль).

Воздушные суда

  • По умолчанию воздушные судна движутся с четвертью от их отображенной скорости (это можно изменить в настройках).
  • Ускорение воздушных судов составляет примерно 200 км/ч/день. Для каждого воздушного судна значения различны.
  • Сломанные самолеты движутся со скоростью 345 км/ч.
  • Скорость аэротакси 154 км/ч.

Колесный транспорт

  • Ускорение колесного транспорта составляет 37 км/ч/день.
  • Колесный транспорт проходит повороты на половине их максимальной скорости
  • При спуске со склона ускорение увеличивается доплонительно на 74 км/ч/день.
  • При подъеме на склон, ТС замедляется на 10% 4 раза в каждой клетке. Это уравновешивается ускорением 34 км/ч для всех транспортных средств.

(Примечание: Это неприменимо, если используется улучшенная модель ускорении колесного транспорта.)

Корабли

  • Ускорение кораблей составляет 37 км/ч/день.
  • Остановленный корабль возобновляет свое движение со старой скоростью сразу же.

Поезда

(с патчем реалистичного ускорения поезда)

  • Поезда не могут переехать холмы, если у них не хватает мощности.
  • У поездов есть ограничение на въезд и выезд из депо в 61км/ч.
  • Поезда могут преодолеть один поворот в 45° без снижения скорости.
  • Когда поезд проходит два или больше 45° поворотов в одном направлении, то максимальная скорость ограниченна следующими значениями:
Клеток между двумя поворотами Макс. скорость (км/ч)
Железная дорога Монорельс Магнитопланы
0 (поворот на 90°) 61 91 121
1 88 132 176
2 111 166 221
3 132 198 264
4 151 226 301
5 168 252 336
6 183 274 365
7 196 294 392
8 207 310 413
9 216 324 432
10 223 334 445
11 228 342 456
12+ 231 346 461
  • Ускорение поезда и его максимальная скорость зависит от мощности локомотива, текущей скорости, общей массы поезда и уклона пути.
  • Ускорение немагнитных поездов = 37 *(0.55 * Мощность / Скорость — 1.3 * Масса + 60 * число_вагонов + 0.0035 * Масса * Скорость + 0.24 * Скорость^2 — 60 * Масса_вагонов_на_восходящем_склоне + 60 * Масса_вагонов_на_нисходящем_склоне) / Масса (км/ч/день)
  • Ускорение магнитных поездов = 37 *(0.55 * Мощность — 0.24 * Скорость^2 — 60 * Масса_вагонов_на_восходящем_склоне + 60 * Масса_вагонов_на_нисходящем_склоне) / Масса (км/ч/день)
  • Замедление в два раза выше ускорения за исключением въезда в депо или на станцию.
  • Ограничение скорости применяется только в случае, когда все повороты находятся в пределах длины поезда:

См. также: Реалистичное ускорение и Углы.

См. исходный код в aircraft_cmd.c, roadveh_cmd.c, ship_cmd.c, train_cmd.c, vechicle.c.

Categories:

  • Игровой процесс
  • Оглавление

Folder: Game Mechanics

Строительство города при помощи дорог

Городской ИИ будет автоматически строить дороги по мере роста города, ИИ всегда будет располагать перекрестки через 2-3 клетки, если есть плоская территория (перекресток не может быть построен на склоне холма). В некоторых случаях несколько зданий будут построены вдоль прямой дороги, однако по мере роста города ИИ может разрушать новые городские строения чтобы расширить дорогу от перекрестка (даже если нужно добавить всего 1 клетку после пересечения).

Очевидно, если игрок хочет, чтоб город развивался эффективнее, постройка дорог и перекрестков за счет компании — приветствуется. Имеется ввиду постройка дорог по широте и долготе, в виде клеток с четырьмя (4) пустыми блоками внутри каждой клетки для постройки городских строений. если дорога растянется более чем на 2 клетки, ИИ настойчиво установит перекрестки поверх дорог, построенных игроком.

Categories:

Оглавление

Folder: Manual

Простая сеть

Теперь вы можете создать железнодорожные пути класса «от точки до точки», которые работают очень хорошо. Следующим логическим шагом является объединение нескольких путей: создание вашей первой железнодорожной сети!

Преимущество железнодорожных сетей в том, что вы можете повторно использовать существующие пути для различных целей. Создание железнодорожной сети – это намного больше, чем просто присоединять другие пути к путям, которые вы уже имеете. В следующих примерах мы будем рассматривать использование платформ на электростанции для второй угольной шахты.

Соединение путей

Разместите несколько путей и добавьте сигналы. Не имеет значения, где вы присоединитесь к уже существующей сети, однако некоторые места подойдут для этого лучше. Понять это лучше всего поможет практика. Наша вторая угольная шахта расположена на севере, очевидно, что пути должны идти в этом направлении. Вы уже знаете, как строить станцию около угольной шахты, просто повторите то, что вы делали раньше. То же относится и к сигналам.

На изображении ниже показан простой способ присоединения к существующей станции.

Вторая линия железнодорожных путей присоединена к электростанции (кликните для увеличения)

Обратите внимание, что это не идеальное расположение. Оно работает, но мы слегка забыли о правилах для поездов, необходимых, чтобы они могли останавливаться у знаков, не блокируя перекрёсток

Представьте поезд длиной в пять плиток, идущий от электростанции к первой угольной шахте, который ждёт у первого от перекрёстка сигнала. Сколько здесь плиток для ожидающего поезда? Верно! До нашего нового пути осталось всего четыре плитки. Поезд длиной в пять плиток заблокирует путь к и от второй угольной шахты.

Если у вас не так много поездов, то это не станет причиной слишком больших задержек. Решение, конечно же, такое же лёгкое, как и сама проблема: перемещение сигнала на одну плитку. Перемещение? Да, размещение нового и удаление старого. Вы можете использовать динамит, чтобы убрать сигнал, но это так же уничтожит и секцию с путями. Если вы хотите удалить только сигнал, то сначала кликните на кнопку Размещение Железнодорожного Сигнала на панели строительства железной дороги, а затем нажмите на кнопку Бульдозер (R). Это сменит инструмент сигнала со строительства на удаление. Кликните на сигнал, чтобы удалить его.

Предупреждение: Удаление сигналов на действующих путях может стать причиной аварий. Если вы хотите играть безопасно, сначала остановите все поезда вокруг того места, где вы собираетесь менять сигнал. Сделайте все необходимые изменения. Теперь запускайте поезда.

Мосты

В предыдущем примере был участок одноколейки в направлении второй угольной шахты. Если у вас много поездов, он может стать узким местом.

Решением является использование моста так, что поезда, которые едут к электростанции, находятся на одной стороне, а те, которые едут от неё, – на другой. Вы можете построить мост, используя кнопку Построить мост (Build Bridge) на панели постройки железнодорожных путей. Как строить мосты описано далее в отдельной статье наведение мостов.

Результат может выглядеть примерно так:

Мост в железнодорожной сети (кликните для увеличения)

Все простые техники, которым вы научились, могут быть использованы для создания продвинутой сети. Меню справа предоставляет доступ к детальным инструкциям на разные темы. Комбинирование всего этого в конце концов может привести к более сложному дизайну сетей, как в примере ниже.

Продвинутая железнодорожная сеть, в которой использованы принципы, описанные в этом учебнике, только намного больше! (кликните для увеличения)

Funding New Industries

It is possible for a sufficiently rich transport company to fund the construction of a new industry, which will take place when and where you indicate. However, you won’t get any immediate return on your investment (such as profit share) except the added cargo to transport. You don’t own the facility either meaning that you are not normally allowed to destroy it, so ensure you place it in the correct location!

Normally, you may only fund the following industries:

Temperate
Name Cost (without inflation) Notes
Power Station £703,125($1,406,250) Accepts Coal from Coal Mines.
Sawmill £656,250($1,212,500) Accepts Wood from Forest. Produces Goods.
Oil Refinery £714,843($1,429,686) These may only be built on or very near the coast. Accepts Oil from either Oil Rigs or Oil Wells. Produces Goods.
Factory £609,375($1,218,750) Accepts Grain and Livestock from Farms and Steel from Steel Mills. Produces Goods.
Steel Mill £629,882($1,259,764) Accepts Iron Ore from Iron Ore Mines which it turns into Steel.
Bank £747,070($1,494,140) Accepts and produces Valuables.
Sub-arctic
Name Cost (without inflation) Notes
Power Station £703,125($1,406,250) Accepts Coal from Coal Mines
Oil Refinery £714,843($1,429,686) These may only be built on or very near the coast. Accepts Oil from Oil Wells. Produces Goods.
Printing Works £609,375($1,218,750) Accepts Paper from Paper Mill. Produces Goods.
Food Processing Plant £603,515($1,307,030) Accepts Livestock and Wheat. Produces Food.
Paper Mill £665,039($1,330,078) Accepts Wood. Produces Paper.
Bank £442,382($884,764) Accepts Gold.
Tropical
Name Cost (without inflation) Notes
Oil Refinery £714,843($1,429,686) These may only be built on or very near the coast. Accepts Oil from Oil Wells. Produces Goods.
Food Processing Plant £603,515($1,307,030) Accepts Fruits from Fruit Plantation and Maize from Farm and produces Food.
Bank £442,382($884,764) Accepts Diamonds from Diamond Mines.
Water Tower £336,914($673,828) Acceps Water from Water Supply.
Factory £609,375($1,218,750) Accepts Rubber from Rubber Plantations, Copper Ore from Copper Ore Mines and Wood from Lumber Mill. Produces Goods.
Lumber Mill £395,507($791,014) Produces Wood.
Toyland
Name Cost (without inflation) Notes
Sweet Factory £603,515($1,207,030) Accepts Sugar, Toffee and Candyfloss. Produces Sweets.
Toy Shop £389,648($779,296) Accepts Toys from Toy Factory.
Toy Factory £477,539($955,078) Accepts Plastic from Plastic Fountains and Batteries from Battery Farm. Produces Toys.
Fizzy Drink Factory £518,554($1,037,108) Accepts Cola from Cola Wells and Bubbles from Bubble Generator. Produces Fizzy Drinks.

To fund a new industry in-game, hold down the Industries toolbar button (see Company and industry information on the Game interface page) and select Fund New Industry.

Several settings change the rules of building new industries:

  • Build raw material industries
  • Multiple industries per town
  • Same industries close

Объединение станций

Станции, которые размещаете непосредственно вплотную друг к другу (любого типа) будут объединяться, формируя одну логическую станцию. То есть, у них будут общими принимаемые грузы, название, и совокупность грузов, которые они будут накапливать. Конечно они сохранят свое место и расположение. Так, например, у вас может быть ж/д станция с присоединенной автобусной остановкой — автобусная остановка имела бы тот же набор грузов, что и ж/д станция, но позволяла бы забирать и привозить пассажиров автобусами, так же как и поездами.

Вы можете объединять станции с разными целями:

  • Для постройки перегонных станций, где один тип транспорта передает груз другому, который забирает его до нового места назначения
  • Для расширения зоны покрытия станции (вплоть до размера, указанного в настройке максимальный разброс станции)
  • Для смягчения переполнения на станции при помощи дополнительных терминалов
  • Для уменьшения стоимости обслуживания, которая выше для нескольких станций.

Есть ограничение на площадь, которую может занимать объединённая станция. По умолчанию ограничение 12 x 12 клеток, оно может быть изменено в . Есть возможность строить отдельную станцию прямо вплотную к станции максимального размера через Ctrl-щелчок на желаемой клетке и выбор создания отдельной станции, как описано ниже.

Примечание для игроков в оригинальную Transport Tycoon и Deluxe: в OpenTTD можно соединить 2 или более станций одного типа (например, обычный железнодорожный вокзал со станцией монорельсовой дороги), так же как в Locomotion Криса Сойера за исключением большей свободы расширения.

Строительство несоприкасающихся станций

Присоединение строящейся новой станции через Ctrl-щелчок

Объединенные станции могут и не быть физически рядом друг с другом — по крайней мере в долгосрочной перспективе. Вы можете построить цепочку станций и удалить промежуточные звенья в этой цепи, и «отдельные» станции будут по-прежнему являться частью той же логической станции.

Начиная с версии 0.7.0 и далее вы также можете создавать объединенные станции удерживая Ctrl и щелкая левой кнопкой мыши (Ctrl-щелчок) (Cmd+щелчок на Mac) при размещении новой станции. Всплывающее окно спросит, к какой станции вы хотите присоединиться, или построить новую станцию. Станции, которые находятся слишком далеко от того места, где вы нажали, не будут перечислены. Вы также должны удерживать Ctrl в том случае, когда расширение вашей станции вплотную примыкает к другой станции.

Удаление объединенных станций

Вы можете удалить часть объединенной станции с использованием инструмента динамит, который удалит только эту отдельную часть, а не всю станцию. Исключением являются ж/д вокзалы, где прикладывание динамита к одной части удаляет всю станцию целиком (или ничего не удаляет, если есть поезда на любой из платформ). Чтобы удалить часть, вы должны выбрать инструмент «построить станцию» , а затем инструмент «очистить» , который позволит вам удалять станцию поклеточно.

Следует проявлять осторожность при удалении части объединенной станции, которая физически отделена от остальной части объединенной станции, если вы хотите восстановить ее впоследствии. Простая ее замена создаст новую, отдельную логическую станцию — чтобы сохранить связанность, вам придется либо соединить-и-удалить от одной из объединяемых станций, либо начиная с версии OpenTTD 0.7.0-beta1, с помощью Ctrl-щелчок, как упоминалось в предыдущем разделе

Categories:

  • Строительство
  • Необходимо сделать

Folder: Manual

В завершение

Теперь, когда вы будете начинать новую игру, выбранные NewGRF будут активны, и все изменения, которые они производят, будут в силе. Однако, если менять эти настройки, то они не будут влиять на уже сохранённые игры, так как newgrf-ы это интегральная часть сохранённой игры и список используемых newgrf-ов хранится внутри неё.

Скриншот, показывающий использование файлов newgrf, включая UKRS и Newstations

Порядок (активных) NewGRF-ов важен для определения, как взаимодействуют разные NewGRF-ы. NewGRF, который находится ниже по списку, перекрывает эффект NewGRF, который находится выше в списке.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.