Содержание
- Броня Чена и его дружба с Аганимом
- Нейтральные предметы, которые убрали или добавили в игру
- Свап Венги теперь наносит урон
- Нерф Бутылки
- Свен вернулся в праймовую форму
- Глобально: аванпосты и руны
- В сегодняшнем патче разработчики внесли ряд корректировок в баланс Dota 2. Изменениям подверглись несколько нейтральных артефактов и более тридцати персонажей, включая Clinkz, Dawnbreaker, Broodmother и др.
- Общие изменения
- Характер игры: лейнинг, пуш и лес
- 5.00[edit]
- Ивенты: новый герой, ивент и другое
- Локальные хотелки: герои и предметы
- Астрал ОД с Шардом
Броня Чена и его дружба с Аганимом
Что изменили?
- Divine Favor больше не усиливает лечение, но дает +2/3/4/5 к броне.
- Новый Шард позволяет приручить 1/2/3 аншента в зависимости от уровня способности Hand of God (ульт).
- Новый Аганим просто дает сильный диспел от Hand of God. Я теперь не Чен, я Андуин:
Почему это небольшие изменения? Ну, обычно изменения Чена интересны только игрокам на Чене да профессионалам. В таком состоянии герой может на 20-й минуте купить Шард и верхом на паре аншентов залететь на ХГ к противнику – берем Древнего Дракона (аура на броню), Гранитного Голема с аурой на +15% к ХП (хотя Sikle его не любит) и кайфуем. А еще лучше двух Древних Драконов, ведь их ауры на +3 к броне стакаются. К 30-й минуте (если не раньше) докупаем Аганим и спокойно выводим кор-героев из стана одной кнопкой, да еще и лечим их. В таком состоянии герой точно будет популярен на Инте, особенно у OG.
Нейтральные предметы, которые убрали или добавили в игру
Pig Pole
- Новый предмет 1 разряда;
- Дает +6 ко всем атрибутам;
- Активное: Pig, Out! Превращает владельца в хрюшку на 4 секунды и дает ему +10% к скорости передвижения. Перезарядка: 25 секунд. Расход маны: 50.
Tumbler’s Toy
- Новый предмет 1 разряда;
- Дает +200 к мане;
- Активное: Vault. Толкает владельца вперед на расстояние в 300. Перезарядка: 30 секунд;
- Нельзя использовать, если в последние 3 секунды владелец получал урон от игрока.
Brigand’s Blade
- Новый предмет 2 разряда;
- Дает +10 к урону и +10 к скорости атаки;
- Пассивное: Dark Mercy. Атаки владельца наносят на 7 урона больше за каждые 10% отсутствующего у жертвы здоровья.
Fae Grenade
- Новый предмет 2 разряда;
- Дает +20 к скорости передвижения;
- Активное: Shadow Brand. Бросает метку во врага в радиусе 900. Она наносит урон от атаки владельца и накладывает эффект, который наносит жертве 20 урона в секунду и дает обзор по ней на 7 секунд. Расход маны: 25. Перезарядка: 25 секунд.
Blast Rig
- Новый предмет 3 разряда;
- Дает +8 к броне;
- Пассивное: Hair Trigger. Если владельца атакует герой, находящийся в радиусе 300 от него, то произойдет взрыв, который нанесет 300 урона всем врагам в радиусе 300 и ослепит их на 2,5 секунды. Перезарядка: 20 секунд.
Ascetic’s Cap
- Новый предмет 4 разряда;
- Дает +300 к здоровью и +10 к восстановлению здоровья;
- Пассивное: Endurance. Когда другой игрок накладывает на владельца отрицательный эффект, он получает +50% к сопротивлению эффектам на 3 секунды. Перезарядка: 30 секунд.
Witchbane
- Новый предмет 4 разряда;
- Каждая атака владельца наносит жертве магический урон, равный 4% от ее максимальной маны;
- Активное: Cleanse. Применяет развеивание на всех врагов и союзников в области радиусом 300. Дальность применения: 500. Расход маны: 75. Перезарядка: 20 секунд.
Arcanist’s Armor
- Новый предмет 5 разряда;
- Дает +5 к броне, +20% к сопротивлению магии;
- Пассивное: Shield. Дает +5 к броне и +20% к сопротивлению магии всем союзникам в радиусе 900;
- Активное: Mega Shield. Дает +35% к возвращению урона всем союзникам в радиусе 900 на 5 секунд. Перезарядка: 20 секунд. Не действует на иллюзии.
Свап Венги теперь наносит урон
Что изменили? Nether Swap теперь наносит 50 урона при применении на противника, а также на 3 секунды уменьшает урон, получаемый владельцем способности и перемещённым союзником, на 30/40/50%.
50 урона – контра Блинкам и Рейндропам, которые срабатывают только от 75 урона. Если раньше у противника был шанс нажать Блинк после Свапа, то сейчас это просто невозможно. Почему невозможно, ведь урон по идее магический и контрися через БКБ? Да, магический, но он проходит сквозь БКБ, а сопротивление к магии снижает его в этот момент.
Уменьшение урона – также очень качественный баф, которого Венге часто очень не хватало. К тому же он не очень сильно зависит от уровня.
Нерф Бутылки
Что изменили? Восстановление здоровья уменьшено со 115 до 110, восстановление маны уменьшено с 65 до 60. Длительность восстановления увеличена с 2,5 до 2,7 секунды. Судя же и руна Воды – теперь она восстанавливает не 80 ХП, а 40.
С первого взгляда – всего 15 ХП и 15 маны с полной Бутылки. Но на дистанции это точно выльется в ситуацию, когда маны будет не хватать, особенно на героях с не лучшим приростом инты вроде Панго (но Сабля решит эту проблему). Аналогично и с руной Воды – часто эти лишние 40 ХП спасали весь лайнинг. Не думаю, что из-за этого нерфа Бутылку перестанут покупать, но скорость игры в центре должна возрасти. Особенно с учетом апа роум-четверок вроде Земли и Шейкера.
Свен вернулся в праймовую форму
Что изменили?
- Прорубающий урон Greater Cleave изменён с 30/50/70/90% на 25/50/75/100%.
- Задержка перед применением Storm Hammer уменьшена с 0,3 до 0,2 секунды.
- Сильвер теперь собирается из Лотара, Кристалиса и рецепта за 350 золота. Дает +60 к урону, +40 к атакспиду и 30-процентный шанс на крит в 160% урона. Атака из инвиза гарантировано наносит 160% урона и 175 сверху.
Greater Cleave – ключевая способность Свена в современной Доте. Чем она лучше, тем раньше он купит МоМ, Саблю и побежит уничтожать всю карту тоннами урона в ранние тайминги. А теперь вспоминаем изменение его ульты из 7.29b – бонус к урону увеличен с 100/150/200% до 120/160/200%. Сейчас в ранней игре и мидгейме Свен сильнее, чем был во времена, когда все просили его понерфить.
Свен в 7.30 – машина для убийств с низким КД Ульты, хорошими талантами, огромным потенциалом к быстрому фарму и крайне полезным Шардом, если покупать его в темп. Если Лансер смотрел на изменения 7.30, сидя на заборе, то Свен за этим забором качался. Надеюсь, что к Инту это не понерфят.
Глобально: аванпосты и руны
Прежде всего хотелось бы увидеть нововведения, которые влияют на темп игры в целом, а не просто изменения характеристик отдельных предметов и героев. Это особенно актуально сейчас: после четырех месяцев вскрылись все проблемы современной Доты
С другой стороны, теперь довольно очевидно, на какие элементы геймплея Valve стоит обратить внимание
В последнее время резко снизилось значение аванпостов. В теории это строение должно помогать саппортам получать лишний опыт, чтобы не слишком отставать от кор-персонажей. Но сейчас чужой аванпост можно захватить только после уничтожения тир-2 вышки, а к этому времени экспа-бонус уже не имеет такого значения, как на первых минутах. В итоге это просто лишнее место для телепорта, хотя у авторов Доты явно была иная задумка.
Новые руны, которые появились в 7.29, тоже выглядят неоднозначно. С одной стороны, первые минуты на миде стали честнее, так как вражеский герой не убьет вас с внезапным инвизом или дд, но с другой стороны — смотреть на это уже не так весело. Игроки просто пушат мид каждые две минуты и расходятся за рунами воды, а затем возвращаются назад
Важность скилла растет, но зрелищность и интерес падают.
Руны богатства тоже оказались не так важны, как раньше. Как и перезахват аванпостов — война за «баунти» не стоит того, чтобы отвлекаться от фарма или контроля карты. Возможно, проблему решило бы увеличение бонусов золота, но у Valve наверняка найдется более изящное решение.
В сегодняшнем патче разработчики внесли ряд корректировок в баланс Dota 2. Изменениям подверглись несколько нейтральных артефактов и более тридцати персонажей, включая Clinkz, Dawnbreaker, Broodmother и др.
OVERWHELMING BLINK
Урон изменен с 200 + 100% от силы на 100 + 150 от силы.
ИЗМЕНЕНИЯ НЕЙТРАЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ
TUMBLER’S TOY
- Кулдаун уменьшен с 30 до 20 секунд.
- Теперь нельзя использовать, если владелец предмета находится в корнях или под воздействием другого аналогичного эффекта.
BRIGAND’S BLADE
Бонус атаки за каждые 10% здоровья цели увеличен с 7 до 8.
NETHER SHAWL
- Эффект к броне уменьшен с -3 до -2.
- Бонус к сопротивлению магии уменьшен с 25% до 20%.
- Усиление заклинаний уменьшено с 8% до 6%.
MIRROR SHIELD
Бонус к характеристикам уменьшен с 16 до 10.
EX MACHINA
Броня ослаблена с 25 до 20.
FALLEN SKY
Задержка эффекта увеличена с 0.5 до 1 секунды.
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ
BANE
-
NIGHTMARE
Урон изменен с 15/20/25/30 на 5/15/25/35.
-
BRAIN SAP
Время восстановления увеличено с 14/13/12/11 до 17/15/13/11.
BATRIDER
Базовый урон уменьшен на 2.
BEASTMASTER
-
CALL OF THE WILD (ЯСТРЕБ)
Aghanim’s Shard теперь уменьшает кулдаун на 7 секунд вместо 15.
BRISTLEBACK
-
WARPATH
Длительность эффекта стаков увеличена с 16 до 16/18/20.
BROODMOTHER
-
SPIN WEB
Количество зарядов увеличено с 3/5/7/9 до 4/6/8/10.
-
SPAWN SPIDERLINGS
Урон увеличен с 240/320/400 до 260/340/420.
CLINKZ
-
BURNING BARRAGE
Урон увеличен с 60% урона от атаки до 65%.
-
ТАЛАНТЫ
Талант на 20 уровне изменен с +2 стрел Burning Barrage до +3.
CLOCKWERK
Базовая броня увеличена на 1.
DAWNBREAKER
-
STARBREAKER
- Бонус к атакам уменьшен с 25/35/45/55 до 20/30/40/50.
- Бонус к атакам изменен с 40/65/90/115 на 30/60/90/120.
-
CELESTIAL HAMMER
Бонус к замедлению изменен с 35% на 24/28/32/36%.
DAZZLE
Базовая броня увеличена на 1.
DEATH PROPHET
-
SPIRIT SIPHON
Базовое количество высасывания здоровья в секунду увеличено с 14 до 16.
GYROCOPTER
-
FLAK CANNON
Манакост увеличен с 50 до 50/60/70/80.
MARS
-
GOD’S REBUKE
Манакост увеличен с 80 до 90.
MONKEY KING
-
WUKONG’S COMMAND
Интервал атак солдат увеличен с 1.1 до 1.2.
NAGA SIREN
-
MIRROR IMAGE
Кулдаун уменьшен с 40/36/32/28 до 40/35/30/25.
NIGHT STALKER
-
ТАЛАНТЫ
Талант 25 уровня изменен с -60 секунд кулдауна Dark Ascension на -50 секунд.
PANGOLIER
Скорость передвижения уменьшена с 305 до 300.
PHANTOM ASSASSIN
-
FAN OF KNIVES
Кулдаун уменьшен с 20 до 15.
PUGNA
-
NETHER BLAST
Дальность применения увеличена с 400 до 450.
RIKI
-
SMOKE SCREEN
Шанс промаха увеличен с 20/35/50/65% до 30/45/60/75%.
SILENCER
-
ARCANE CURSE
Множитель эффекта при безмолвии уменьшен с 2x до 1.7x.
-
LAST WORD
Радиус с Aghanim’s Shard уменьшен с 650 до 500.
SVEN
Базовая броня уменьшена на 1.
TIMBERSAW
-
CHAKRAM
Моментальный урон увеличен с 100/140/180 до 110/155/200.
TINKER
-
REARM
Манакост увеличен со 130/210/290 дo 150/225/300.
-
HEAT-SEEKING MISSILE
Урон одной ракеты уменьшен с 125/200/275/350 до 115/190/265/340.
TINY
-
TOSS
Урон уменьшен с 90/160/230/300 до 80/150/220/290.
-
TREE GRAB
- Кулдаун увеличен с 16/14/12/10 до 19/16/13/10.
- Дополнительный урон по существам уменьшен с 25% до 20%.
UNDYING
-
TOMBSTONE
Количество атак, которые необходимо нанести для разрушения Tombstone, увеличено с 4/5/6/7 до 5/6/7/8.
URSA
-
FURY SWIPES
Урон за стак увеличен с 9/18/27/36 до 10/19/28/37.
VENGEFUL SPIRIT
Прирост ловкости уменьшен с 3.4 до 3.2.
WARLOCK
-
FATAL BONDS
Манакост уменьшен с 140 до 110/120/130/140.
-
CHAOTIC OFFERING
- Базовое здоровье Golem Base увеличено с 1000/2000/3000 до 1200/2100/3000.
- Базовое здоровье Scepter Golem увеличено с 750/1500/2250 до 800/1600/2400.
WEAVER
- Базовый урон изменен с 53-63 на 54-60.
-
THE SWARM
Сокращение кулдуна с Aghanim’s Shard уменьшено с 4 до 2 секунд.
WINTER WYVERN
-
ARCTIC BURN
Кулдаун уменьшен с 42/36/28/20 до 38/32/26/20.
WRAITH KING
-
MORTAL STRIKE
Критический урон увеличен с 140/180/220/260% до 150/190/230/270%.
ZEUS
-
STATIC FIELD
Урон больше не работает, как удаление здоровья: теперь прыжок от способности может запустить кулдаун Blink Dagger и влиять на баффы, которые можно отменить с помощью урона (лечение от Healing Salve).
-
THUNDERGOD’S WRATH
Урон увеличен с 300/400/500 до 300/425/550.
Общие изменения
- Изменена вторая стадия выбора в режиме Captains Mode: было Тьма/Свет/Тьма/Свет, стало Тьма/Свет/Свет/Тьма, если силы Света выбирают первыми;
- Если у героя несколько источников критической атаки, то проверка на нее проходит с самой сильной до самой слабой и останавливается, если критический урон сработает. Средний урон в секунду остается прежним, но реже происходят ситуации, когда несколько атак подряд были с критическим уроном или без него;
- Уменьшение перезарядки в процентах больше не складывается, уменьшение в секундах — складывается;
- У всех героев, не имеющих базового восстановления здоровья, оно увеличено до 0,25.
- Лечение от руны воды уменьшено с 80 до 40 здоровья;
- За второе убийство Рошана больше не дается Cheese;
- Теперь выпадает по 5 нейтральных предметов каждого разряда вместо 4.
Характер игры: лейнинг, пуш и лес
Основная проблема меты — разрушать строения, кроме, быть может, тир-1 вышек крайне сложно. Речь даже не о стратках с фаст-пушем, которые уже давно в прошлом. Игры уходят в лейт, так как атака на башню второго или третьего уровня обходится дорого, а защита почти не требует усилий.
К этому Valve вела давно — наверное, несколько патчей. Снижение награды за снос вышки, усиление строений и глифа, нерфы пуш-потенциала отдельных героев и, как последний гвоздь, удаление Necronomicon — единственного предмета для пуша. Понятно, почему все просто фармят, атакуя вышки лишь с численным превосходством. Авторам нужно менять направление.
Личная боль автора: из Доты бесследно исчезли лесники, причем довольно давно. Сейчас споты с нейтральными крипами намного удобнее для керри и мидеров, которые из-за этого на линии даже не стараются
Достаточно просто нафармить начальные шмотки, а затем уйти в лес увеличивать отрыв или сокращать, если погиб на линии, это совершенно неважно.
С одной стороны, значение леса выросло. С другой — пропала гибкость лайнинга, которая позволяла исправлять ошибки в пике или удивлять противника. Нет смысла приходить на центр или сложную вдвоем или втроем, ведь соперник просто уйдет в лес. Глупо пикать лесника, который не сможет раскрыть потенциал после 20 минут и выиграть игру против лейта. Простые решения: ослабление строений и снижение золота/опыта за лесных крипов относительно линии. Более сложные варианты связаны с другими аспектами, но пуш, думаю, имеет тут решающее значение.
5.00[edit]
DotA Allstarsedit
The 3.00 – 5.84b era was under the developer Guinsoo. It lasted less than seven months, from 2004-03-23 to 2004-10-14.
Based on DotA Allstars 2.60
Version | Highlights |
5.84b | |
5.84 | |
5.83 | |
5.82 | |
5.80 | |
5.79 | |
5.78 | |
5.77 |
|
5.76 |
|
5.75 |
|
5.74 |
|
5.72 | |
5.71 | |
5.68 | |
5.66 | |
5.65 |
|
5.64 | |
5.63 | |
5.62 |
|
5.61 | |
5.60b | |
5.60 | |
5.59 | |
5.58 | |
5.55 | |
5.54 | |
5.53 |
|
5.52 | |
5.51 | |
5.50 | |
5.40 |
|
5.36 | |
5.35 | |
5.33 | |
5.31 | |
5.20 | |
5.10 |
|
Ивенты: новый герой, ивент и другое
Кроме самого патча, конечно, хотелось бы увидеть другие фишки, которые заставят игроков вернуться в Dota 2. Да, совсем недавно выходил Battle Pass и аркана на Spectre, но ведь Valve обещала нам целых два летних ивента, из которых пока вышел (и был не очень успешен) лишь один.
«Враждостояние» напоминало обычную катку с некоторыми особенностями, но не снискало популярности у игроков: ивент быстро надоедал и почти не давал каких-нибудь бонусов или плюшек для участников. Возможно, Valve стоит вернуться к другой модели ивентов, где игрок (или группа) ведут борьбу с крипами или Рошаном. Соревновательный элемент может помочь: как пример — все эти поиски имбовых стратегий, таблицы лидеров и эксклюзивные награды лучшим.
Помечтаем о новом персонаже. Да, в апреле была Dawnbreaker, но Valve больше не привязывает выход героев к TI и могла бы удивить игроков. Тем более что в Captains Mode его можно не вводить, чтобы не усложнять подготовку к The International для киберспортсменов.
Докинем в список идей для Valve улучшения для Dota Plus. Есть ощущение, что авторы вновь готовы забросить платную подписку и второй Battle Pass. Учитывая, что они обещали выпустить еше один пропуск до конца года, его вполне можно будет приурочить к перенесенному на октябрь TI.
Локальные хотелки: герои и предметы
Глобальные изменения наверняка скажутся на популярности и эффективности отдельных персонажей и предметов. Мы вспоминали про строения: именно после укрепления вышек и удаления Некрономикона стали бесполезными Lycan, Nature’s Prophet и другие пуш-герои, хотя их самих затронули не так сильно.
Но без баланса айтемов и чаров не обходится ни один патч. Чересчур мощными стали Ancient Apparition и Winter Wyvern, без Luna в пике или банах не обходится почти ни одна игра на высоком рейтинге, паблики разрывают Broodmother и Meepo. Слишком слабы Phantom Assassin и Troll Warlord, редко выигрывают Alchemist и Doom, совсем исчезли Enchantress и Lone Druid.
Конечно, силу или слабость каждого из этих героев можно объяснить нюансами меты, как в абзаце до этого. Совсем необязательно, что они займут такое же место в мете 7.30. Но вряд ли Valve настолько изменит баланс, что все перевернется с ног на голову — каждый чар заслуживает отдельного места в патчноуте, и пока предпочтения игроков вполне понятны.
Отдельно — о предметах. Хочется, чтобы Necronomicon вернули в переработанном виде. Улучшения Blink Dagger выглядят неплохо, но нуждаются в обновлении. Есть проблемы с балансом Aghanim’s Scepter и Aghanim’s Shard. Это имбы для одних и бесполезный слот для других. Запишем сюда Мидас, Black King Bar и другие артефакты, за которыми нужно следить, чтобы они не стали имбой.
Важно соблюдать баланс нейтральных айтемов: их нельзя купить, а выпавшая шмотка (или невыпавшая) иногда может решить исход всей игры. Слишком большой бонус к позиционке дает Spider Legs, крайне сильны на фоне альтернатив Spell Prism и Flicker — и это лишь примеры
Разницу между предметами одного тира обязательно нужно сводить к минимуму.
Астрал ОД с Шардом
Что изменили? Новый Шард ОД увеличивает кражу запаса маны от Astral Imprisonment на 5%, а главное – позволяет союзникам перемещаться в Астрале со скоростью в 60%. Они не могут совершать другие действия и видны противникам, но их нельзя выбрать целью.
Какой-то ультимативный сейв – смесь Disruption и Force Staff, которую можно законтрить разве что аое-спеллами. Всего за 1400 золота. 4 секунды (на 4-м урвоне) союзник будет не только неуязвим для противника, но еще и будет убегать из опасной позиции. И да, ОД может и себя так сейвить. Проще говоря, можно наливать чай для пятерки-ОД от Пуппея.

Эта тема закрыта для публикации ответов.