Сердце оазиса

Алан-э-Дейл       10.11.2022 г.

Описание[]

Уникальнейшее аномальное образование, представляющее собой желеобразный объект сферообразной формы, сращенный с видоизмененной ветвью дерева. Сама сфера переливается синими, голубыми и зеленоватыми оттенками, изнутри которой излучается небольшое свечение. По всей видимости этот объект ранее имел растительное происхождение но точно неизвестно какое: были ли это семена или какие-либо любые другие части деревьев, которые в последствии аномального воздействия мутировали и срослись в саму сферу. На растительное происхождение этого чуда указывает то, что он сращен с деревом на также аномально изменённой ветке, хотя само деревце практически никаких изменений не претерпело. Но самое удивительное и интересное заключается в свойствах данного артефакта, которые появились совершенно непонятным образом. Этот объект способен воздействовать на все живые организмы вокруг насыщая их аномальной энергией, которая в свою очередь приводит к постепенному заживлению ран, восстановлению организма от истощения, его очищения от различных ядов а также снабжает необходимой для жизнедеятельности организма энергией, которую обычно получают при употреблении пищи. Но у всего этого есть побочный эффект: одновременно со всей этой благотворной энергией в организм поступает некоторое количество радиоактивных элементов, из-за чего продолжительное воздействия артефакта может привести к облучению радиацией и лучевой болезни соответственно. И всё это излучение объект может распространять вокруг себя на несколько метров, точное расстояние определить весьма затруднительно. Скорее всего особо сильное влияние артефакт имеет при непосредственно контакте с организмом, поскольку на некоторой дистанции от себя влияние на организм значительно ослабевает: положительные эффекты всё еще имеют место но по сравнению с прямым контактом они более слабые, в то время как лёгкое радиоактивное излучение практически отсутствует. Именно благодаря его аномальным способностям и зародился так называемый Оазис — небольшая зона, в пределах которой абсолютно любой организм постепенно исцеляется. Поистине легендарное место с не менее легендарным артефактом, в существование которого наверное многие даже не верят. Но если он всё таки существует то ценится будет на вес золота. И даже больше, ведь в случае его находки ему обязательно найдется применение, особенно в условиях пережившего апокалипсис мира.

Интересные факты

«Чистое Небо»

  • Единственный артефакт, который не выводит и не излучает радиацию.
  • Легально в игре можно приобрести и пользоваться только одним таким артефактом.
  • Для нахождения артефакта необязательно брать квест. Его можно найти в шахте в любое время, сразу после телепортации.
  • Лесник говорит, что нашёл артефакт во время пребывания в пространственном пузыре, из чего можно сделать вывод, что артефакт рождается именно в этой аномалии.
  • В обмен на «Компас» Лесник даёт улучшенный «Винтарь-ВС».

«Зов Припяти»

  • В игре существует два экземпляра «Компаса», оба можно получить у Ноя: либо убив его, либо через ветку диалогов, которая появляется после квеста на поиск артефакта. Но, если попросить артефакт в третий раз, Ной нападёт на главного героя. Таким образом, можно получить двойную прибыль, отдав сначала один артефакт Султану, затем второй — Бороде

    Если сначала взять квест у Султана, а потом у Бороды, но первый артефакт продать Бороде, то Султан откажется принимать второй артефакт; таким образом, можно оставить один артефакт себе.

    .

  • «Компас» нельзя продать ни одному из торговцев, ни обычным сталкерам, сам Борода берёт его только по квесту.
  • Обладает положительными свойствами «Кристалла», «Крови камня», «Каменного цветка», «Бенгальского огня» и «Батарейки». Выгодно носить его совместно с «Сердцем Оазиса», поскольку тот также обладает рядом положительных характеристик. Естественно, для их совместного использования понадобятся целых два «Пузыря» и броня, в которую влезает не меньше четырёх слотов. Такая комбинация артефактов позволяет отправляться в длительные рейды налегке, не таская «набор выживания» в виде артефактов (для защиты от аномалий), запаса медикаментов и провизии. Также даёт возможность при прокачке бронежилета использовать направления, альтернативные защите от аномальных воздействий (использование «Компаса») и регенерации здоровья с заживлением ран (использование «Сердца Оазиса»).
Квестовые предметы серии S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Оружие ТРс-301 снайперская • «Обокан» штурмовой • Фамильное ружьё
Документы Документы военных • Документы из X18 часть 4 • Документы из лаборатории X16 • Документы с блокпоста • Документы из Припяти
Броня Комбинезон Призрака • Кольчужная куртка • Лечебный «Берилл»
Прочее Декодер • Пси-шлем • Сенсор ПП-4а
Части тел мутантов Глаз плоти • Стопа снорка • Копыто кабана • Щупальца кровососа • Хвост псевдособаки
Флешки Флешка Шустрого • Флешка Стрелка • Флешка сумасшедшего
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Оружие Ружьё ЭМ1
КПК КПК Клыка • КПК Щукина • КПК сталкера «Свободы» • КПК с картой Рыжего леса (из сюжетного квеста) • КПК пропавшей экспедиции • Старый КПК Свежака •  КПК с картой миграции •  КПК Генерала
Артефакты «Компас»
Прочее Хабар
Флешки Флешки с данными о модификации («Найти усовершенствование») • Уникальные предметы (Вернуть предмет)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Оружие Гаусс-пушка
Документы Мост им. Преображенского: Приказ №562 • Внутреннее распоряжение №423Завод «Юпитер»: Административные документы • График поставок • Письмо о поставках изделия «№62» • Папка с приказом • Тетрадный лист • Бумаги с записями • Журнал дежурной смены • Схема путепроводаИспытательный цех: Документация по «изделию №62»Лаборатория X8: Тетрадь с записью об эксперименте • Документы об исследованиях • Распоряжение о переводе • Излучатель «Радуга» — основные ТТХ • Доклад об исследовании образцов • Инструкция к «изделию №62»
Записки Записка от Соколова • Записки группы Стрелка
КПК КПК Моргана • КПК генерала Таченко • КПК Чёрного • КПК Барчука • КПК бандита • КПК Коряги • КПК посланника Султана • КПК наёмника
Артефакты «Компас» • «Изменённый штурвал» • «Изменённый изолятор» • Аномальное растение • «Сердце Оазиса»
Прочее Инструменты для грубой работы • Инструменты для тонкой работы • Инструменты для калибровки • Красная ключ-карта • Жёлтая ключ-карта • Старая магнитная ключ-карта • Модуль памяти • Стальной ящик • Чёрный ящик • Перин-В3 • Ноутбук наёмников • Сканер аномальной активности • Сканер присутствия мутантов • Ключи • Взрывчатка с таймером

Сердце Оазиса артефакт. Прохождение Оазиса в Сталкер Зов Припяти Поиск Сердца Оазиса

Прохождение Оазиса в Сталкер Зов Припяти Поиск Сердца Оазиса

Квест по поиску легендарного Оазиса дает ученый Озёрский с целью подтверждения многочисленных слухов ходящих в Зоне о существовании тайнственного места изобилующего артефактами, и с таинственным названием Оазис. Главной же целью после поиска места под названием Оазис является поиск и доставка заказчику уникального артефакта Сердце Оазиса, который по слухам произрастает в этом месте.

Артефакт Сердце Оазиса представляет собой не что иное как окристаллизовавшееся растение, название которого происходит из-за сравнения с источником, который благотворно влияет на весь организм человека в целом. Но чтобы стать обладателем целебного артефакта его сначала нужно найти.

Как в Сталкер Зов Припяти найти Оазис ? Для того чтобы найти вход, вам необходимо двигаться от станции Янов в доль железной дороги на юго-запад. Вход в подземелье вы найдете в небольшом здании возле железной дороги в котором возможно будут зомбированные сталкеры.

На Скриншоте показан вход в подземелье, которое ведет к Сердцу Оазиса:

После того как вы вошли в помещение начинаете спускаться непосредственно в подземелье по пути отстреливая тушканов. Ориентируясь по карте начинаете продвигаться по трубам в верх. После прохождения вы попадаете в коридор в котором находится телепорт, который и станет нашей главной помехой на пути к Оазису.Чтобы отключить телепорт который начинает гонять вас по кругу необходимо пройти под арками, которые начинаю искриться. Для того чтобы это искрение началось, необходимо пробежать по залу несколько раз и они начнут проявлять себя.

Так выглядит искрение арок через которые необходимо пройти:

Для того чтобы было понятнее как пройти в Оазис и отключить телепорт добавлено

Дополнительно можно посмотреть на графической схеме направление движения через зал с арками к сердцу Оазиса:

После того как вы сорвете артефакт Сердце Оазиса, необходимо будет отбиться от псевдособаки. Далее поднимаетесь на поверхность по лестнице и несёте артефакт к Озёрскому.

Таким образом квест пройден Всем Удачи!!!

Прохождение квеста

Просмотрев бумаги, Азот говорит о том, что необходимо собрать отряд и предлагает поговорить с Зулусом по этому поводу, а также сообщает, что для похода нужен комбинезон с системой дыхания замкнутого цикла (приобрести костюм можно у Гавайца, Сыча или Шустрого). Нужно отправиться к Зулусу. После разговора, в ходе которого он поддерживает позицию Азота по сбору отряда, можно отправляться на поиск компаньонов. В отряд, помимо Зулуса, можно взять трёх человек:

  • Вано — можно пригласить в отряд, если игрок выполнил квест «Долги». Вано соглашается пойти, но говорит, что его комбинезон заложен и просит у игрока 5000 RU, чтобы его выкупить.
  • Лейтенант Соколов — соглашается пойти в Припять, объясняя своё согласие тем, что в городе находится точка эвакуации. После того, как ГГ сообщит о том, что необходим костюм с замкнутой системой дыхания, Соколов отвечает, что нужен комбинезон как у учёных и предлагает поговорить по этому поводу с Озёрским. Профессор отвечает, что будет сложно уговорить Германа отдать костюм, но предлагает выход: достать образец аномальной растительности из рощи. Далее следует квест «Аномальное растение». После его выполнения Соколов получит скафандр.
  • Бродяга — пригласить в отряд его можно, если игрок выполнил квест «Выживший «Монолит»». После разговора, он соглашается пойти с Дегтярёвым, но говорит, что надо вернуть долговскую/свободовскую броню и забрать монолитовский комбинезон.

Когда отряд собран, игрок получает достижение «Лидер», что даёт понять о полной готовности отряда. Следует поговорить с Зулусом и сообщить о своей готовности, после чего, прихватив Азота, вся группа выдвигается к заводу. После ролика, во время которого Азот запускает генератор, ГГ с отрядом спускается на лифте в путепровод.

Примечательно, что каждый член отряда имеет своё оружие, кардинально отличающееся от оружия товарищей, что ясно даёт понять намерение авторов игры сделать этот этап подобием командной игры:

Вано — боец с дробовиком, то есть специалист ближнего боя, цели: тушканы и снорки.

Соколов — автоматчик, стрелок для боя на средних дистанциях, цель: монолитовцы.

Бродяга — снайпер, специалист точного уничтожения врагов на дальном расстоянии и борец со снайперами.

Зулус — пулемётчик. По идее, должен выполнять роль «танка» со способностью подавлять врага.

Проблема в том, что из-за недоработанного интеллекта бойцы ведут себя, как любые NPC в игре: наступив на оружие получше, они поднимут его. Предпочтение всех членов отряда складывается в пользу автоматического оружия, так что после перестрелки с группой монолитовцев и/или зомбированных, можно вполне продолжить путь дальше по тоннелю с отрядом четырёх автоматчиков, вооруженных АКМ-74/2. Исключение составляет Зулус, но и он иногда меняет свой пулемёт на СА «ЛАВИНА» или ГП37, если найдёт их на полу (впрочем, может и не поменять, в зависимости от того, насколько оружие изношено).

По статистике, наибольшую опасность для бойцов представляют снорки, так как в перестрелках они погибают очень редко, особенно при наличии у игрока достижения «Лидер», поэтому если есть желание сохранить отряд в полном составе, имеет смысл взять в подземелье дробовик. Также может пригодиться снайперская винтовка для борьбы со снайперами «Монолита», желательно с модификацией на ПНВ.

Костюм с замкнутой системой дыхания необходим только до места первого боя с бойцами «Монолита», поэтому можно взять с собой в тоннель броню получше и надеть её перед столкновением, чтобы дальше проходить задание более спокойно, не нервничая из-за слишком слабой защиты научного комбинезона от пуль и разрывов.

Происхождение

Единого мнения о том, как именно образуются артефакты, среди учёных нет. Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Эти и другие останки подвергаются разного рода воздействиям, которые и создают артефакт. До сих пор не ясно, являются ли они своеобразными «отходами» аномалий или же, наоборот, «плодами».

Сталкерские легенды поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ. От этого произошли названия таких артефактов, как «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа».

Сталкер зов припяти как найти оазис

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

«Сердце Оазиса» — артефакт «Душа», вросший в аномальную растительность. Уникальный артефакт, который можно найти лишь в знаменитом Оазисе по заданию Озерского. На вид это сферический, белый и желеобразный артефакт, внутри которого зелёная сфера. Может благотворно влиять на иммунитет и организм человека, а также полностью утоляет голод.

Обнаружить местонахождение Оазиса, попасть туда и принести Озёрскому доказательство того, что Вы побывали в Оазисе.

Отправляемся к Вентиляционному комплексу, нужно зайти со стороны железнодорожной насыпи, вход в подземную часть будет выглядеть как небольшое строение, В тоннелях много тушканов, а в помещениях есть несколько зомбированных.(возмите Дробовик)

Входим внутрь,убиваем зомбаков доходим до заколоченного проема, ломаем доски, проходя через проем сразу сворачиваем направо, идем прямо до закрытой двери, справа находится вделанная в бетон труба — проходим по ней. Выйдя из трубы, прямо напротив выхода видим еще одну трубу, но с вделанными в неё скобами, входим в неё и поднимаемся по скобам в следующее помещение, прямо напротив выхода аналогичная труба, повторяем , попадаем в следующее помещение. Труба зарешечена, поэтому нужно свернуть налево, где, проходя по коридору до конца, попасть в комнату с колоннами.

Здесь головоломка: если просто пройти дальше, ГГ телепортирует назад. Чтобы попасть в Оазис, в каждом горизонтальном ряду колонн (их четыре) в промежутке между двумя колоннами должен появиться мерцающий «дождь» из снежинок. Он появляется, как только ГГ проходит именно между этими колоннами, и его телепортирует назад. То есть, нужно просто угадать — рано или поздно он всё равно появится.(хотя у меня было что я 10 бегал между колоннами но не фига дождь не появлялся )Обнаружив все «дожди», необходимо пройти через них по порядку, после чего Вы наконец попадете в Оазис. Артефакт находится на ветке дерева. Как только артефакт будет взят, тут же нападет пси-собака. Убивать её или убегать, не тратя патроны — решение игрока, так как убивать собаку необязательно для прохождения квеста. В любом случае, можно выходить наружу и возвращаться к Озёрскому.(кстати вода если в ней стоять лечит игрока .)

При желании, артефакт можно оставить себе.Прошу вас ставить оценки просто стоит ли мне еще делать руководства или нет.

В S.T.A.L.K.E.R. зов припяти где найти оазис?

Описание: Доказать существование Оазиса — местную легенду среди сталкеров. Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле. Квест выдает: Озёрский Условия выдачи: — Награда: 7000 Прохождение: Так же как и квест с сорокой — это квест на самостоятельный поиск. Но тут ситуация еще более сложнее. (Скажу честно, после обнаружения места, минут 30 пытался до него добраться. Получилось, чисто случайно) . Итак, идем к Вентиляционному комплексу. Но сам вход находится чуть северо-западнее, сразу возле железной дороги.

Заходим в помещение, спускаемся под землю. На пути будет несколько тушканов, мы по трубам направляемся в сторону вентиляционного комплекса (ориентируемся по карте) . После того как выберетесь к коридору с красной лампой и начинается самая интересная часть. В следующем зале установлен телепорт.

Нас просто откидывает ко входу в зал) Чтобы пройти дальше, нужно пробежаться так несколько раз, пока в зале, между колоннами не появится три арки. Там четыре ряда колон. В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки, похожие эффектом на жгучий пух. После того, как все арки появились, нам нужно отключить телепорт. Для этого, проходим между тех колонн, где есть арки, а в том ряду, где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нужно пройти. (столбы каждый раз выбираются рандомно) . После отключения телепорта, попадаем в вентиляционный зал, где висит артефакт «Сердце Оазиса».

Забираем его, отбиваемся от псевдособаки, и несем артефакт в лагерь к ученым.

Связанные квесты

Чужие заслуги: разобраться с ФлинтомФлинт явно перехваливает себя, рассказывая о том, чего даже не мог видеть. Надо бы вывести его на чистую воду.
Возмездие: отомстить за ЩепкуОтыскать того, кто бросил Щепку умирать в аномалии, а сам забрал артефакт и ушёл. К сожалению, Щепка не успел сказать, как звали того сталкера — известно только, что он из «свободовцев».
Персонажи «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Протагонист Дегтярёв
Одиночки Азот • Баржа • Борода • Вано • Вобла • Гаваец • Гарик • Гармата • Глухарь • Гонта • Гребень • Данила •  Доктор • Друг Медведя • Зверобой • Зулус • Кардан •  Клык • Коряга • Костоправ • Краб • Кувалда •  Лис • Лоцман • Майрон • Медведь • Митяй • Ной • Петруха •  Призрак •  Проводник • Сенька • Спартак • Стрелок • Сыч • Тополь • Торба • Тремор • Шило • Шустрый • Шутник • Щепка
«Долг» Лейтенант Бунчук •  Генерал Воронин • Лейтенант Гавриленко • Лейтенант Захарчук • Полковник Космач • Морган • Генерал Таченко • Майор Чепурной • Подполковник Шульга
«Свобода» Гайдук • Дядька Яр • Кремень • Локи • Флинт
Бандиты Султан • Кастет • Бандит с портовых кранов • Сенька • Валет • Гном • Шишак • Посланник Султана •  Йога
Наёмники Барчук • Газон • Гоблин • Гриф • Дуб • Дуплет • Кирзач • Кол • Кощей • Крюк • Пианист • Рыло • Сербин • Танк • Тесак • Труп • Хирург • Хребет • Чёрный • Череп • Шакал • Телохранители Моргана
Учёные Новиков • Озёрский • Герман
Военные Полковник Ковальский •  Майор Неборский • Капитан Клименко • Капитан Тарасов • Капитан Фуртес • Ст. лейтенант Смоляк • Лейтенант Драпей • Лейтенант Кириллов • Лейтенант Подорожный • Лейтенант Роговец • Лейтенант Сергеев • Лейтенант Скеля • Лейтенант Смирнов • Лейтенант Соколов • Лейтенант Стеценко • Прапорщик Валентир • Прапорщик Умеров •  Ст. сержант Батяй • Ст. сержант Морозов • Ст. сержант Швейко • Сержант Валюшок • Сержант Газда • Сержант Меркулов • Сержант Островский • Сержант Шлячин • Сержант Ярмошук
«Монолит» Бродяга • Проповедник • Молитвенник

Сталкер-зов Припяти, как найти оазис. Совет 1: Как найти путь к оазису в игре «Сталкер: зов Припяти»

Задание в игре Сталкер: Зов Припяти, под названием Оазис, обладает достаточно высоким уровнем сложности. Сама суть задания достаточно простая, но выполнить его далеко не так просто, как может показаться на первый взгляд.

Оазис в игре Сталкер: Зов Припяти — задание, которое с легкостью можно взять у профессора Озерского. Суть этого побочного квеста заключается в том, чтобы найти этот самый Оазис и принести профессору доказательство того, что вы там побывали. Разумеется, что игрок может расспрашивать об Оазисе различных внутриигровых персонажей, но по сути это не даст никакого толка.

решение головоломки

Совет 2 : Где найти оазис в игре STALKER зов Припяти

Загадочный Оазис – одна из светлых легенд мрачной и неприветливой Зоны Отчуждения. Говорят, что он исцеляет любые раны, что там царит мир и покой и даже монстры дружелюбны к человеку. Так ли это, предстоит выяснить игроку.

История разработки

2008 год

2 апреля 2008-го года была совершена поездка в Припять, в сопровождении Александра Новикова, для набора материалов для будущей игры. В ходе поездки разработчики посетили кинотеатр «Прометей», кафе «Припять», больницу, магазин «Книги», детский сад «Медвежонок», отделение милиции, пожарную станцию, аллею, различные здания.

Александр Новиков очень правильно сказал напоследок о посещении Зоны, что вначале эмоций, как таковых, не будет. Но вот потом, через неделю-другую, так захочется пересмотреть все фото, вспомнить все до мелочей. А еще позже вас опять начнет тянуть в Зону, ведь, несмотря на все страхи, связанные с ней, она завораживающе прекрасна.
— Один из разработчиков о поездке

В мае, параллельно завершению разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», было решено смоделировать целый микрорайон города Припять. Тогда создали террейн низкого качества, макеты зданий, но детально проработана была только прачечная.

2009 год

В январе к разработке проекта присоединяются дизайнер уровней Денис Рутковский и программист графики Михаил Парфенюк.

Сталкер-зов Припяти Сердце Оазиса. Сердце «Оазиса»

«Сердце „Оазиса“»  — единичный артефакт растительного происхождения. Кристаллизовавшееся растениеизумрудного цвета, вросшее в ветку дерева.

Артефакт из центра легендарного «Оазиса». Судя по всему, представляет собой кристаллизовавшееся растение, которое переняло присущее «Оазису» свойство благотворно влиять на организм в целом. Исключительно радиоактивен, в отличие от самого «Оазиса».

Среди сталкеров ходят разные слухи об этом артефакте:

кто-то его боится, ссылаясь на них:

«Сердце „Оазиса“»? Нет!.. Нет, пожалуй. Слухи ходят разные… Может, всё и суеверия, только лучше уж я перестрахуюсь. Да и тебе совет дам: сдай ты его учёным от греха подальше. Пусть сами изучают и определяют, как он на человека влияет.

Борода

кто-то не верит в его существование:

Ну да, а у меня вон ядерная боеголовка в шкафчике… Знаешь, ты с такими приколами иди к учёным. Может, они посмеются.

Сыч

кто-то проявляет к нему интерес:

Ведь свойства этого артефакта не известны! Что Вы будете делать, если завтра у Вас отнимутся ноги или, скажем, позеленеет кожа?.. Уверяю, что самое разумное решение — это позволить нам, учёным, иметь дело с неизвестными предметами. По крайней мере, мы располагаем соответствующими лабораториями и оборудованием.

Профессор Герман

Окрестности «Юпитера» , Вентиляционный комплекс , «Оазис» , одно из деревьев в центре.

  • Единственный артефакт, повышающий насыщение и являющийся источником аномалии.
  • После отдачи артефакта учёным, он появляется в специальной капсуле.
  • До 2-ого патча артефакт можно было оставить себе, при этом выполнив задание на его поиск: перед диалогом с профессором Германом надо было выбросить артефакт, а затем начать диалог. Из-за ошибки скрипта игроку выдавались деньги и задание считалось выполненным. При этом артефакт всё равно появлялся в специальной капсуле.

С чего начать поиски оазиса?

Когда вы окажетесь на локации Юпитер, направляйтесь на юг вдоль железнодорожных путей, то есть вниз. Данное направление находится в противоположной стороне от градирни. Когда пройдете под мостом-путепроводом, то убедитесь в том, что вы двигаетесь в правильную сторону.

Железная дорога заканчивается входом в туннель, но вам не нужно доходить до туннеля. Сворачивайте налево — вы увидите вход в вентиляционный комплекс, который уходит в глубь холма. В этих местах есть большая вероятность столкнуться с мутантами и/или зомби. Кроме того, внутри комплекса на вас могут напасть стаи тушканов.

Как проходить между колоннами?

По большому счету, дорога к Оазису, если двигаться через вентиляционный комплекс, достаточно линейна. Вы не заблудитесь, поскольку практически все ответвления приводят в тупик. Единственно возможный путь приведет вас в просторный, большой зал, где много колонн. В первый раз вы можете пробежать между колоннами как пожелаете, то есть произвольно, а после этого снова окажетесь в изначальном месте — то есть перед этими самыми колоннами.

Пытаясь ответить на вопрос как найти оазис в сталкере, вы поймёте, что в этот раз включаются в работу незримые порталы. Для того чтобы вы смогли дальше продвинуться, вам придется проходить между злополучными колоннами не как попало, а в порядке строго установленном. В противном случае вы всякий раз будете возвращаться на исходную позицию к началу колонн. Вы не найдете оазис до тех пор, пока наконец не пройдете между колоннами именно так, как нужно.

Проходить колонны и возвращаться назад можно бесконечно, но в действительности все не так сложно. Вы просто должны оставаться внимательным и знать такой секрет: между некоторыми колоннами, под потолком имеется определенное свечение, излучаемое небольшими электрическими разрядами. Оно появляется там, где вы уже один раз проходили. Так вот — светятся не все колонны, а только «правильные» из них, а потому вы сумеете сориентироваться и легко подберете верную комбинацию.

И вот он — Оазис!

Сразу за залом с колоннами и находится тот самый чудесный Оазис. На самом деле это высокое и просторное помещение типа вентиляционного, и снизу вы сможете увидеть небо через дыру вверху. В момент входа в помещение ваши раны, если они у вас есть, сразу заживут. Кроме того, обновится задание найти Оазис — в случае если сюда вы явились не просто так, для любопытства, а по поручению, данному вам учеными.

В центре помещения, на столбе вы увидите артефакт «Сердце Оазиса». Этот предмет уникален, так что подумайте, нужно ли его передавать ученым, тем более что они дадут вам за него всего-то 7000 монет. Удачи вам и надеемся вы разобрались в вопросе как в сталкере зов припяти попасть в оазис!

Как найти Сердце Оазиса в сталкер-зов Припяти. Прохождение Оазиса в Сталкер Зов Припяти Поиск Сердца Оазиса

Прохождение Оазиса в Сталкер Зов Припяти Поиск Сердца Оазиса

Квест по поиску легендарного Оазиса дает ученый Озёрский с целью подтверждения многочисленных слухов ходящих в Зоне о существовании тайнственного места изобилующего артефактами, и с таинственным названием Оазис. Главной же целью после поиска места под названием Оазис является поиск и доставка заказчику уникального артефакта Сердце Оазиса, который по слухам произрастает в этом месте.

Артефакт Сердце Оазиса представляет собой не что иное как окристаллизовавшееся растение, название которого происходит из-за сравнения с источником, который благотворно влияет на весь организм человека в целом. Но чтобы стать обладателем целебного артефакта его сначала нужно найти.

Как в Сталкер Зов Припяти найти Оазис ? Для того чтобы найти вход, вам необходимо двигаться от станции Янов в доль железной дороги на юго-запад. Вход в подземелье вы найдете в небольшом здании возле железной дороги в котором возможно будут зомбированные сталкеры.

На Скриншоте показан вход в подземелье, которое ведет к Сердцу Оазиса:

После того как вы вошли в помещение начинаете спускаться непосредственно в подземелье по пути отстреливая тушканов. Ориентируясь по карте начинаете продвигаться по трубам в верх. После прохождения вы попадаете в коридор в котором находится телепорт, который и станет нашей главной помехой на пути к Оазису.Чтобы отключить телепорт который начинает гонять вас по кругу необходимо пройти под арками, которые начинаю искриться. Для того чтобы это искрение началось, необходимо пробежать по залу несколько раз и они начнут проявлять себя.

Так выглядит искрение арок через которые необходимо пройти:

Для того чтобы было понятнее как пройти в Оазис и отключить телепорт добавлено

Дополнительно можно посмотреть на графической схеме направление движения через зал с арками к сердцу Оазиса:

После того как вы сорвете артефакт Сердце Оазиса, необходимо будет отбиться от псевдособаки. Далее поднимаетесь на поверхность по лестнице и несёте артефакт к Озёрскому.

Таким образом квест пройден Всем Удачи!!!

оазис ,немного ну помогу)

#7395 Опубликовано sana malkov в Пнд, 2012-07-02 12:40.

ты несказал самое основное ,там дальше будут телепорты ,прошол павельно,дошол доконца тебя телепортировало ,там такя типо насыпь ну её легко заметить,,проходиш через неё ,открываеш 2ую тож телепортируе ,,потом проходиш чез двеуже ,находиш третью,проходиш через них,и потом последнию четвёртую,и тебя не телепортирует ,его кагда возьмёш поевляються в этом бкнкеретипо сломоном псевдо собаки ,можно их убить ну я просто залазил на верх и вылазил из бункера и сё ,его у тебя заберёт учёный вроде как за 7000 руб , а больше его некто неберёт,,,а как и где проходить чтобы все телепорты посмотреть видео , ну я так сам нашол правдо долго мучелся просто нэта небыло ,и оазис нетокой он уш и хороший ,

Галерея

Рендер от разработчиков

Иконка главного героя в бронекостюме «Ветер свободы»

Вид сзади

Вид сбоку

Броня из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Комбинезоны и куртки Кожаная куртка (Аномальная кожанка) • Бандитская куртка (Кольчужная куртка) • Комбинезон наёмника (Укреплённый комбез) • Комбинезон «Заря» (Комбинезон Призрака, Комбинезон туриста) • ПСЗ-9д «Броня «Долга»» (Охотничий ПСЗ-9д) • Комбинезон «Ветер свободы» (Комбез «Свободы» М2) • Комбинезон «Страж свободы» • Комбинезон «Монолита»
Бронекостюмы Бронекостюм «Берилл-5М» (Лечебный «Берилл») • Армейский бронекостюм («СКАТ-9М») • Экзоскелет (ПНБ-4УЗ)
С замкнутой системой дыхания ССП-99 «Эколог» • Комбинезон ССП-99М • ПСЗ-9Мд «Универсальная защита» • Комбинезон «СЕВА»
Броня из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
Комбинезоны и куртки Кожаная куртка • Бронежилет ЧН-1 • Бандитская куртка • Комбинезон «Заря» • ПС5-М «Универсальная защита» • Комбинезон «Ветер свободы»
Бронекостюмы Бронежилет ЧН-3а • Бронекостюм «Берилл-5М» • ПСЗ-9д «Броня «Долга»» • Бронекостюм «Булат» • Комбинезон «Страж свободы» • Экзоскелет («Свобода»)
С замкнутой системой дыхания Комбинезон «СЕВА»

Как попасть в рубку?

Чтобы попасть в рубку, есть два пути. Первый — нужно забраться по лестнице на мостик, потом прыгнуть на второй обрыв мостика (чтобы не попасть в аномалию), после этого, приседая, перелезть через трубу и забраться на неё, после чего путь сам будет виден. Нужно пройти через сломанное ограждение и прыгнуть в рубку. Второй — можно подойти к земснаряду со стороны лесничества и, пройдя по трубам, попасть к нужному месту, после этого, приседая, перелезть через трубу и забраться на неё, после чего путь сам будет виден.

Используя второй способ, в воде можно найти артефакт без большого риска для жизни ГГ.

Галерея

В кабине вертолета (ролик концовки)

В бункере учёных

Перед походом в Припять

В прачечной

Дмитрий Ясенев — реальный прототип Соколова

Персонажи «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Протагонист Дегтярёв
Одиночки Азот • Баржа • Борода • Вано • Вобла • Гаваец • Гарик • Гармата • Глухарь • Гонта • Гребень • Данила •  Доктор • Друг Медведя • Зверобой • Зулус • Кардан •  Клык • Коряга • Костоправ • Краб • Кувалда •  Лис • Лоцман • Майрон • Медведь • Митяй • Ной • Петруха •  Призрак •  Проводник • Сенька • Спартак • Стрелок • Сыч • Тополь • Торба • Тремор • Шило • Шустрый • Шутник • Щепка
«Долг» Лейтенант Бунчук •  Генерал Воронин • Лейтенант Гавриленко • Лейтенант Захарчук • Полковник Космач • Морган • Генерал Таченко • Майор Чепурной • Подполковник Шульга
«Свобода» Гайдук • Дядька Яр • Кремень • Локи • Флинт
Бандиты Султан • Кастет • Бандит с портовых кранов • Сенька • Валет • Гном • Шишак • Посланник Султана •  Йога
Наёмники Барчук • Газон • Гоблин • Гриф • Дуб • Дуплет • Кирзач • Кол • Кощей • Крюк • Пианист • Рыло • Сербин • Танк • Тесак • Труп • Хирург • Хребет • Чёрный • Череп • Шакал • Телохранители Моргана
Учёные Новиков • Озёрский • Герман
Военные Полковник Ковальский •  Майор Неборский • Капитан Клименко • Капитан Тарасов • Капитан Фуртес • Ст. лейтенант Смоляк • Лейтенант Драпей • Лейтенант Кириллов • Лейтенант Подорожный • Лейтенант Роговец • Лейтенант Сергеев • Лейтенант Скеля • Лейтенант Смирнов • Лейтенант Соколов • Лейтенант Стеценко • Прапорщик Валентир • Прапорщик Умеров •  Ст. сержант Батяй • Ст. сержант Морозов • Ст. сержант Швейко • Сержант Валюшок • Сержант Газда • Сержант Меркулов • Сержант Островский • Сержант Шлячин • Сержант Ярмошук
«Монолит» Бродяга • Проповедник • Молитвенник
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.