Алан-э-Дейл       06.03.2023 г.


Rebel’s allies can be a blessing on the battlefield; taking shots meant for you as well as dealing damage to enemies with shots of their own. Their help does come at the cost of 1 of Rebel’s HP for the first ally on screen, which could allow you to gain some extra firepower to clear out a mob of enemies or aid in a boss fight for a small cost. However, any allies spawned in after the first one cost 2 HP. Melee weapons can be of use to the Rebel team as it deals with any projectiles that could damage the allies while doing damage of its own. Keeping an eye out for when your allies start to bleed is a big factor. Remember that summoning another ally heals the bleeding ones, but also remember how many you have spawned during that current floor because it may leave you with a squad of healthy allies but a close to death Rebel. It would be a wise idea to ration your health before you spawn in more than 2 allies, but you safely spawn in more if you find a source of health that helps compensate for the extra HP costs. At the end of the level, each ally dies, leaving Rebel a bunch of ammo pickups. That’s also a high chance to get an ammo pickup each time an ally dies. With that in mind, Rebel can use high ammo consuming weapons such as the Minigun and build up her lost health at the end of each level.
Useful mutations:
  • Rhino Skin — a useful synergy as it allows you to stock up on more health and potential allies.
  • Rabbit Paw — which increases the number of drops from enemies (the most useful of them being medkits).
  • Second Stomach — to increase the value of those medkits.
  • Stress — lowering your HP will give you a passive rate of fire buff each time you’re under max health.
  • Strong Spirit — gives Rebel a safety net even after spawning several allies.
  • Bloodlust — its vampiric nature allows Rebel to heal herself after using her active, allowing for more allies to be spawned.
  • Back Muscle — as Rebel gets ammo from dead allies, it’s a good idea to increase the ammo capacity.
  • Sharp Teeth — Rebel deals 2 damage to all enemies when summoning her first ally, and 4 damage after each additional ally spawned.
  • Throne Butt — changes your allies into serious killing machines with really high rates of fire.
  • Hammerhead — summon an ally or two then duck into a wall.
  • Boiling Veins — you can summon more allies and not worry about explosive or fire-related damage.

The Crown of Life is useful for Rebel to wear, as she will almost always be low on health to take advantage of the health chest. Taking Bloodlust with this crown for backup healing is recommended.

Unlock Method

Rebel is unlocked by defeating the Throne II boss and back to the Desert.


Melting is a high risk/reward character, as it starts with only two HP. This means it can be killed in one hit by everything except a maggot, a single shotgun pellet, or the barest touch from a fire. In order to use its ability effectively, it is best to kill weaker enemies first and then explode their corpses on strong enemies. Killing either Giant Maggots or Maggot Nests with an explosive is a good way to spread lots of corpses around.
It is further worth noting that the Crown of Death doesn’t affect Melting’s explosive revenge.
Useful mutations:
  • Rhino Skin — Getting this quickly is key to long-term survival; it mitigates Melting’s most significant drawback and provides a crucial one- or two-hit cushion before death.
  • Strong Spirit — Another survival mutation; saves you from being killed by one projectile while on 2 max HP.
  • Bloodlust — Useful only after getting Rhino Skin and/or Strong Spirit. Provides a consistent source of healing so that Melting can readily take more hits.
  • Throne Butt — Triples your explosive power; can make Melting a veritable killing machine.
  • Boiling Veins — makes you invulnerable to explosions and fire when you don’t have rhino skin as Melting’s HP is below 4. Even with Rhino Skin Melting will only lose 2HP if it is at max health which still keeps it at a good amount of HP.
  • Euphoria — Gives you more time to destroy incoming projectiles with explosions.
  • Plutonium Hunger — Good for gathering extra rads Melting generates, and from a safer distance.
  • Long Arms — A deceptively useful mutation for Melting; it enhances melee capacity to kill enemies through walls and then detonate them, a strategy which can clear entire rooms without you even having to enter them.
Melting’s much lower maximum HP, especially without Rhino Skin, diminishes the utility of a number of mutations which might otherwise be highly valued; these include:
  • Blood Lust — without Rhino Skin or Strong Spirit, Blood Lust is effectively useless with Melting. You’re either at max HP, or you’re dead.
  • Second Stomach — Useless without Rhino Skin; it is immaterial for Melting whether the medkit restoring a single HP conveys two or four to any other character.
  • Last Wish — without Rhino Skin, the most HP Melting can restore by taking Last Wish is one.
  • Stress — the fire-rate buff provided by Stress is inversely proportional to percentage remaining of max HP; the lowest percentage Stress can ever reach on Melting without Rhino Skin is 40% increase fire rate on half HP which essentially is a good thing, but that leaves the upper echelons of fire-rate enhancement unattainable.
  • Sharp Teeth — Activates upon taking damage, which is inadvisable for Melting.
The Crown of Risk is a good pick for Melting if one can survive at base health and is compatible with Strong Spirit. Since its starting health is so low, it will almost always be at full health and can often benefit from the crown. Even having Rhino Skin gives Melting an advantage to lesser degree, as its max health is still lower than the other mutants and thus can be healed back to max faster.


Beam Phase

The large cannon in the center of the Throne fires out a beam of laser. After the first beam phase the throne transforms, grows legs and begins to move in your direction a little at a time. It deals 10 melee damage. It will cycle randomly through moving, and Beam, Orb, or Tri-shot phases over time.
Walking on the red carpet during the fight can trigger the boss to fire its beam.
Walking away from the boss triggers it to move towards you. As it comes in contact with the props, it will break them. Each statue spawns a Guardian that will try to kill your character.

Orb Phase

The Throne fires 2 large green orbs which, in turn, explode into 7 lines of 4 smaller orbs each. This is the main attack of the Throne, and is fired toward the player. The large orbs have a high chance to drop mini ammo/health pickups. Each smaller orb deals 5 damage on contact. The large orbs causes 12 damage on contact. Large orbs instantly spawn the small orbs upon hit. Large orbs will break the which spawn Guardians.

Tri-shot phase

The Throne fires a triple bullet shot from 2 mounted turrets. Each row has 8 green bullets. In total, it fires 48 large bullets in the general direction of the player and will often repeat this attack, each time changing it’s direction. Each green bullet deals 2 damage on contact.

Death Phase

Upon death the Throne explodes into multiple small explosions and then one large explosion. The massive blast consists mostly of big green explosions which deal 12-24 damage each.
After defeating the throne you will see the game’s ending.
Destroying all four props during the boss fight removes half of the Throne’s remaining HP and guarantees that a opens after the Throne is defeated. By entering that portal you will skip the ending and the game. You will return to the place where you pick your character — The Campfire (area 0-1). Each  has 230HP.


Each adds more projectiles to the Throne’s attacks. Large orbs will split into one more row of smaller orbs after each loop. The tri-shot bullet attack gains one additional bullets for each row per loop which also makes it last longer.

Each will spawn an additional Guardian per loop.

Each has 50HP on loops instead of 230HP. Destroying all Large Generators on a loop doesn’t affect the Throne’s HP.


  • It’s possible to get behind the Throne during the fight. It will still shoot at you though, and it can walk and fire large orbs backwards.
  • This boss was added in update #33.
  • were added in update #82.
  • were added in update #91.
  • The Nuclear Throne boss theme is «Nuclear Throne».


Skeleton will fire a shot that won’t use ammo. There’s a random chance that Skeleton takes 1 damage. The chance depends on what type of weapon you use. Mainly how much ammo it uses per shot and how much ammo it receives from . This ability doesn’t work if you hold a that doesn’t use ammo.
The chance that Skeleton takes 1 damage when firing a weapon with Blood Gamble equals:

Weapon’s ammo cost per shot/Mini Ammo Chest size

Let’s say you have a (ammo used = 1, ammo drop size = 32) and your other weapon is a (ammo used = 5, ammo drop size = 6) then:
  • If you fire the Machinegun it would be: 1/32 = 3.1% chance to take 1 damage.
  • If you fire the Super Bazooka it would be: 5/6 = 83.3% chance to take 1 damage.
Which means Skeleton will be damaged more often with weapons that use high amount of ammo per shot. With some weapons (, ), Skeleton is guaranteed to take damage.
Blood Gamble ignores automatic weapons’ continuous firing. It’s always a single shot or a single burst, regardless of the weapon.


Ultra Shovel

Super Plasma Cannon


Тут будет указан тир лист мутаций ДЛЯ МЕТЫ

Tier SS:

Strong Spirit — (позволяет избежать смертельного удара один раз за этаж)

Tier S

Trigger Fingers — (каждое убийство перезаряжает оба оружия на 40%)

Tier A:

Scarier Face — (уменьшает кол-во жизней у всех врагов на 20%)

Rhino Skin — (+4 макс. хп)

Long Arms — (увеличивает дистанцию атакаи оружия ближнего боя)

Stress — (меньше хп — больше скорострельности)

Plutonium Hunger — (притягивает пикапы с большего расстояния)

Laser Brains — (улучшает все энерго-пушки)

(Эти 8 мутации должны быть в идеальной МЕТЕ.)

Tier B:

Rabbit Paw — (больше пикапов с врагов)

Second Stomach — (аптечки дают на 2 хп больше)

Bloodlust — ( реген с хп)

Euphoria — (враж. пули медленнее на 20%)

Tier C:

Back Muscle — (увеличивает вместимость патрон) Lucky Shot — (реген патрон с убийств)

Hammer Head — (позволяет разрушить несколько блоков за уровень)


Crown Of Blood — (больше врагов, но выпадает на 1 радиацию меньше с каждого)

Остальные же мутации довольно бесполезны, за исключением Eagle Eyes для Стероидов и Extra Feet для Скелета

Я думаю, что играя в Трон вы уже замечали мутации, которые улучшают оружия? Так вот вокруг этих мутаций строятся еще несколько сильных билдов, которые не так сильно отличаются друг от друга

Энергетическое оружие

Очень сильное и очень затратное оружие, может наносить несколько ударов за анимацию.

Всё лазерное оружие стреляет лучами, проходящими сквозь врагов и наносящими приличный урон. Если задевает маленькой частью — остаток летит дальше. Если весь лазер в противнике — останавливается. Если убивает — остаток летит дальше.

Оружие Описание Нахождение Урон за выстрел



Боеприпасы за выстрел

Laser Pistol

(Лазерный пистолет)

Стреляет сконцетрированным зарядом лазера. 1-1 2-10 0.30 сек 1

Laser Rifle

(Лазерная винтовка)

Схожа с Лазерным пистолетом, однако автоматична, скорострельнее и имеет небольшой разброс. 1-2



0.23 сек 1

Laser Minigun

(Лазерный миниган)

Более быстрая и неточная версия Лазерной винтовки. 4-1



0.07 сек 1

Laser Cannon

(Лазерная пушка)

Заряжается на конце пушки, после секунды зарядки выстреливает очередью лазеров. При мутации Laser Brain очередь увеличивается до 5 единиц. 3-2




2-10 x5


1 сек 3

Это оружие стреляет сферами плазмы. Сфера наносит много урона и может проходить сквозь врагов, но после этого может взорваться. Взрывы не уничтожают стены и не задевают игрока.

Оружие Описание Нахождение Урон за выстрел Перезарядка


Боеприпасы за выстрел

Plasma Gun

(Плазменная пушка)

Стреляет зеленой сферой плазмы, которая тратит 2 единицы боеприпаса за выстрел. 2-1


Плазменный взрыв:



0.53 сек 2

Plasma Rifle

(Плазменная винтовка)

Стреляет как плазменная пушка, только быстрее. 3-3


Плазменный взрыв:



0.33сек 2

Plasma Minigun

(Плазменный миниган)

Стреляет как Plasma

Rifle, только еще быстрее.



Плазменный взрыв:



0.10 сек 2

Plasma Cannon

(Плазменная пушка)

Стреляет большим плазменным шаром который распадается на 6 сфер простой плазмы. Первый удар ломает стены. 5-2

Сильный удар:


Слабый удар:

4-16 x10

Плазменный взрыв:


1.33 сек 8

Super Plasma Cannon

(Супер плазменная пушка)


Plasma Cannon.

Стреляет огромным шаром плазмы который распадается на 4 шара от Plasma Cannon. Также ломает стены.


Основной удар:


Сильный удар:

13-57 x4

Слабый удар:

4-16 x10 x4

Плазменный взрыв:


8.67 сек 24

Эта пушка использует только взрыв от плазмы, без сфер. Такие взрывы не ломают стены и не наносят урон игроку.

Оружие Описание Нахождение Урон за выстрел



Боеприпасы за выстрел


Стреляет лучом из плазменных шаров. 7-3

Плазменный взрыв:


2 сек 8
  • Стреляет зарядами молний, которые могут наводится на врагов и отскакивать от стен.
  • При использование в такой локации как Оазис наносит всем врагам на экране, а также игроку.
Оружие Описание Нахождение Урон за выстрел



Боеприпасы за выстрел

Lightning Pistol

(Молниеносный пистолет)

Стреляет молнией. (Неудобно в узких помещениях) 3-1 7-14 0.37 сек 1

Lightning Rifle

(Молниеносная винтовка)

Улучшенная версия Молниеносного пистолета. Менее быстрая, но стреляет дальше и дольше наносит урон. 3-3 7-14 0.80 сек 1

Lightning SMG

(Молниеносный узи)

Автоматическая и скорострельная версия Молниеносного пистолета. 6-1



0.23 сек 1

Lightning Shotgun

(Молниеносный дробовик)

Выстреливает большим количеством молний вокруг персонажа (Неудобно в узких помещениях.) Довольно хорошее оружие в Замёрзшем городе 4-1 7-14 x8 0.67 сек 2

Lightning Cannon

(Молниеносная пушка)

Выстреляет большим, медленно летящим шаром, вокруг которого разряжаются молнии. 6-1


От удара:


1.13 сек 8

Пулевое оружие

Большинство оружия использует пули и стреляет небольшими жёлтыми снарядами, меняется только их размер, форма и количество. Количество боеприпасов больше, чем у других видов оружия максимальный боезапас 255 без каких-либо мутаций и 555 с мутацией Back Muscle.

Мутация Recycle Gland имеет 60% шанс, чтобы дать вам +1 патрон, когда вы стреляете обычными пулями, и +2 патрона, когда стреляете тяжёлыми пулями.

Оружие Описание Нахож-дение Урон


Перезарядка (секунды) Боеприпасы за выстрел


Стреляет одной пулей за выстрел.

Начальное оружие для всех персонажей, кроме Y.V. Курицы и Разбойницы.

Каждый персонаж, который начинает с этим оружием также получает 96 Пуль. Рыба и Стероид начинает с большими боеприпасами.

Начальное оружие


0,20 1



Можно найти в Прото сундуке. Имеет лучше точность, чем обычный револьвер, но немного больше время перезарядки. Хранилище короны 3 0,23 1


Точный, но имеет самый низкий темп стрельбы из всех автоматических огнестрельных оружий. 1-1 3 0,17 1



Улучшенная версия Пулемёта. Стрельба не является случайной; средняя пуля проходит непосредственно за курсором, две другие под равными углами друг от друга и от курсора. 1-3 3*3 0,13 3




Стрельба схожа с обычным тройным пулемётом, однако две пули посередине немного искажают свою точность, и немного обходят курсор. Остальные две пули — также, однако угол больше. 5-3 3*4 0,13 4

(Умная Пушка)

Пулемёт, который автоматически нацелен на врага ближайшему к курсору. Скорострельность, как у SMG. 5-1 3 0,10 1


Стрельба быстрее, чем у пулемета, но является менее точным. 1-2 3 0,10 1


Очень высокая скорострельность, очень быстро потребляет патроны. Из-за сильного разброса стрельба охватывает большую область. Имеет отдачу и сильно трясёт экран, при ходьбе отталкивает назад. 2-1 3 0,03 1

(Двойной Миниган)

Как миниган, но стреляет два патрона за раз из-за чего потребляет очень много патронов. 7-1 3*2 0,03 2



Стреляет очередью по 3 пули. Хороший выбор на ранних уровнях. 1-1 3*3 0,37 3

(Разбойничья Винтовка)

Начальное оружие Разбойницы. Как штурмовая винтовка, но вместо трех стреляет двумя снарядами. Пуля синяя, как и у всех I.D.P.D. войск. Начальное оружие Разбойницы 3*2 0,20 2



Подобно штурмовой винтовки, но стреляет пять пуль вместо трех и имеет более высокую скорость перезарядки. 3-3 3*5 0,10 5

(Тяжёлый Револьвер)

Улучшенная версия револьвера. Тратит 2 патрона, но стреляет тяжёлыми пулями, которые наносят больше урона 4-1 7 0,17 2

(Тяжёлый Пулемёт)

Автоматическая версия Тяжелого Револьвера. 5-1 7 0,17 2

(Тяжёлая Штурмовая Винтовка)

Улучшенная версия Штурмовой винтовки, стреляющая тяжелыми пулями. При выстреле потребляет 6 патронов. 6-1 7*3 0,30 6
  • Снаряды Поп оружия отскакивают от стен и имеют ограничение по дальности, но достаточно большой что бы стрелять за границы экрана.
  • Мутация Recycle Gland не работает с этим оружием, но Shotgun Shoulders работает.
Оружие Описание Нахождение Урон



Перезарядка (секунды) Боеприпасы за выстрел

(Поп пушка)

Пулемёт который стреляет дробью вместо пуль. Он имеет очень высокую скорострельность, но наносит меньше урона за выстрел. 1-2 2 0,07 1

(Поп винтовка)

Подобно штурмовой винтовки, но стреляет дробью вместо пуль. Он автоматический, имеет более высокую скорострельность, чем у штурмовой винтовки. 1-3 2 x 3 0,30 2
  • Выстреливает огненными снарядами, если огненные частицы касаются врага, им наносится урон.
  • Одна частица огня может попасть в цель несколько раз после касания врага, создавая эффект ожога, который наносит от двух до шести повреждений на протежении 0,10 — 0,50 секунд.
Оружие Описание Нахождение Урон



Перезарядка (секунды) Боеприпасы за выстрел


Подобный тройному пулемёту, но стреляет менее точно и огненными снарядами 7-3 2 x 3 огонь: 2-6 0,07 3
  • Стреляет пулями, которые крутятся и отскакивают от стен, при отскоке скорость снаряда не меняется. В отличии от дроби эти пули могут после отскока пролетать всю карту, исчезают после 2-х ударов об стену.
  • Мутация Recycle Gland работает с этим оружием, но Shotgun Shoulders — нет.
Оружие Описание Нахождение Урон



Перезарядка (секунды) Боеприпасы за выстрел

(Рикошетный дробовик)

Стреляет 7 снарядами, которые отскакивают от стен. Хороший выбор для средних уровней. 3-1

4 x 7

0,60 6

(Рикошетное Узи)

Стреляет так же быстро и неточно, как SMG, но пули ещё и отскакивают от стен. 3-1


0,10 1

Ultra Mutations[]


Enemies that normally drop and explode into radiation beam pellets upon death/when destroyed. The projectiles shoot out in all directions and otherwise act like parts of Horror’s radiation beam dealing 1 damage each. Exploding doesn’t reduce the amount of rads they will drop.

The amount of beam pellets each enemy/Rad Canister explodes into is 60% of the amount of rads it drops. That includes radiation added from other Horror’s beam pellets hitting the enemy before it dies.

Enemies that don’t drop rads (like the I.D.P.D. or Small Green Rats) and are not affected by this mutation, unless they are hit with Horror’s beam pellets.

I.D.P.D grenades are detonated if collided with rad pellets, which is especially dangerous when fighting I.D.P.D Freaks at close range.

Level ending appear slightly before you have killed all enemies in that level. The portal opens when their combined health is equal or below 140. All remaining enemies are killed in the process.
Doubles your capacity, increasing the amount of rads Horror can use for its active ability and .


Сундуки встречаются на каждом уровне, там может быть как оружие, так и патроны.

Сундуки с патронами

Сундук Описание
Патроны Выпадает с врагов. Даёт патроны для одного из ваших оружий. Если у обоих полный боезапас, даёт случайный тип патронов.

Дает 32 пуль, 8 дробин, 7 болтов, 6 взрывчатых веществ или 10 энергии.

Сундук с патронами

Даёт патронов эквивалентно двум пачкам патронов для того оружия которое вы держите в руках. При наличии в руках оружия с максимальным количеством боеприпасов или оружия не тратящего патроны даёт вам две пачки случайного типа (Может дать и на тот тип оружия что у вас в руках, даже если на нем максимум количества патронов, максимум при этом, не будет превышен).


25% шанс, что появится вместо Сундука с патронами. Содержит эквивалент трём пачкам патронов. Не может дать патроны для оружия у вас в руках.

Если портал на следующий уровень появляется близко к этому сундуку, открывшись, он даст вам две пачки патронов, но именно на те оружия которые у вас в руках.

IDPD сундук

1/15 шанс, что появится вместо Сундука с патронами. В отличии от других сундуков, из него появляется именно 5 пачек с патронами.

После открытия появляются IDPD.

Проклятые патроны

Если у игрока оба оружия прокляты, есть 50% шанс, что они выпадут вместо обычных патронов.

Дает 48 пуль, 12 дробин, 11 болтов, 9 взрывчатых веществ или 15 единиц энергии.

Исчезает в 3 раза быстрее, при исчезновении взрывается тремя небольшими взрывами.

Не притягиваются к игроку. Даже с жаждой плутония.

Сундуки с оружием

Сундук Описание
Сундук с оружием Содержит оружие и немного боеприпасов к нему.

Чем дальше вы проходите, тем лучше выпадает оружие.

Большой сундук с оружием Содержит 3 оружия и боеприпасы к ним.

25% шанс, что он появится, за каждый сундук с оружием который вы не открывали на предыдущем уровне (сундуков может быть больше из-за мутаций персонажей).

могут выпасть оружия от 1-4 тира выше

Проклятый сундук При наличии короны, есть небольшой шанс(14%, а при наличии короны проклятий — 66%), что сундук с оружием станет проклятым. Большой сундук с оружием не может стать проклятым.

Содержит проклятое оружие, которое нельзя снять, но можно очистить или поменять на другое проклятое оружие (смотрите раздел Оружие)

Прото сундук Находится в хранилище короны, если при входе у вас уже есть корона.

Содержит ржавый револьвер, который можно заменить любым другим оружием.

Если оружие будет затянуто порталом, на его месте появится ржавый револьвер.

Позволяет забрать это оружие открывая этот сундук любым персонажем.

Можно использовать для получения недоступного оружия (Гитара, Куриный меч, Винтовка Разбойницы…).


Аптечки могут выпасть только когда у вас неполное здоровье.

Сундук Описание
Маленькая аптечка Выпадает с врагов. Лечит на 2 НР.
Аптечка Если в начале уровня, ваше здоровье меньше половины, есть 50% шанс, что канистра с радиацией станет Аптечкой.

Содержит 2 маленькие аптечки.

Играя за Курицу, восстановит 1 максимальное НР.

Интересные факты

  • Рыба был полицейским. Он выходил на пенсию в следующий день, но апокалипсис превратил его в рыбу-мутанта.
  • Дизайн Рыбы был основан на Твари из Чёрной лагуны.
  • Рыба — один из пяти оригинальных персонажей, что были доступны в Wasteland Kings.
  • При игре за рыбу на экране загрузки может быть надпись «Like Kevin Costner» ,что является отсылкой к фильму «Водный мир» где Кевин Костнер играл человека-мутанта, способного дышать под водой.
  • Музыкальную тему в интро Рыба играет на своей гитаре.
  • Дистанция переката рыбы была укорочена в обновлении #26 и ещё раз в обновлении #38.
  • Рыба всегда сидит на бревне сверху от костра.
  • B-скин Рыбы (Старый Рыба) вдохновлён Змеем Плискиным (англ.) из фильма «Побег из Нью-Йорка» и Солидом Снейком — главным героем игр «Metal Gear», в частности, им из игры «Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots», где он получил прозвище «Старый Снейк»
  • Достигнув Костра, играя за Рыбу, вы найдёте там его , которую можно использовать в качестве сильного .
  • При помощи переката, иногда, можно застрять в стене.


Атака Лучом

Огромная пушка в центре трона выстреливает гигантским зелёным лучом. Трону нужно время для зарядки луча, перед выстрелом можно услышать характерный скрипучий звук. После первого выстрела лучом трон трансформируется, у него появляются ноги, открывается оружие и он начинает подходить к вам. Трон можно снова заставить зарядить луч — для этого нужно стоять перед главной пушкой.

Выстрел Сферами

Ядерный Трон выстреливает 2 большие зелёные сферы, которые взрываются семью рядами по 4 маленьких сфер. Это главная атака босса, он стреляет ей прямо в игрока. Большие сферы могут оставить после себя мини-патроны/аптечку. Каждая маленькая сфера наносит 5 единиц урона при ударе. Большие сферы моментально призывают маленькие, когда во что-то врезаются, нанося 8 единиц урона. Большие сферы будут ломать , которые будут призывать стражей. Сферы так же могут ломать стены.

Тройные Выстрелы

Ядерный Трон стреляет три пули из двух турелей, расположенных на его корпусе. В каждой линии стрельбы по 8 зелёных пуль. Всего он выстреливает 48 больших пуль в сторону игрока. Всего есть четыре вида тройных выстрелов. Каждая зелёная пуля наносит 2 единицы урона.


Трон наносит 10 урона при касании. Если уйти далеко от трона, он будет ломать статуи стражей собой.


Во время смерти Ядерный Трон взрывается большим количеством маленьких взрывов, а потом одним огромным. Огромный взрыв состоит из зелёных взрывов, наносящих 12-24 единиц урона.
Уничтожение всех во время битвы убирает одну половину здоровья у босса и призывает , когда Ядерный Трон будет уничтожен. Если войти в этот портал, вы пропускаете концовку и попадаете в . Вы вернётесь в место, где есть трупы почти всех персонажей — Костёр (0-1). У каждого генератора 230HP.

Каждый добавляет больше снарядов к атакам Ядерного Трона. Большие сферы будут распадаться на один больше. Атака тройными пулями длится дольше.

Каждая будет призывать ещё одного Стража за каждый новый цикл.

имеют 50HP в цикле вместо 230HP. Уничтожение всех генераторов не влияет на здоровье босса.


Нужно разводить трон на луч стоя на ковре (разумеется отходя когда трон начинает заряжать луч) и в это время ломать генераторы, вместе с этим подбирая патроны с генераторов. Когда все генераторы сломаны трон будет очень быстро использовать свои атаки, тогда нужно будет встать как на картинке, стоя в этом месте вы будете защищены от лазера и тройных выстрелов, плюс ко всему трон будет в 80% случаев использовать луч. Также не забывайте убивать стражей. Помните — волнение ваш главный враг!

Оружие ближнего боя (гаечный ключ, лопата, отбойник и т.д.) способно ломать снаряды трона, что полезно при любой стратегии. Заменой данного оружия станет щит Кристалл.


  • Во время битвы возможно зайти за Ядерный Трон, однако он всё равно будет стрелять сферами назад.
  • Этот босс был добавлен в обновлении #33.
  • Пока у трона не включилась подсветка, он не реагирует на выстрелы.
  • были добавлены в обновлении #82.
  • были добавлены в обновлении #91.
  • Трон можно двигать, если стрелять в него со Smart Gun’а, но тогда лучом он будет стрелять не по ковру.
  • Музыкальная тема Ядерного Трона — «Nuclear Throne».
  • Чем меньше здоровья у Трона, тем быстрее он начинает атаковать.
  • Код Ядерного Трона — «before_nothing» (рус. перед_ничем)
  • Скелет, сидящий на троне, предположительно принадлежит прото-мутанту.


Content added for an event and removed shortly after.


Character Description
  • Big Dog boss of the Scrapyard area, added as a playable character on 1st of April 2015, as an April Fools joke.
  • Big Dog starts with 300HP.
  • LMB triggers Big Dog’s Spin Attack.
  • RMB fires three slowly moving missiles that follow your cursor.
  • Big Dog can’t pickup and use any weapons.
  • makes his projectiles and missiles move faster.
  • Unlocked by killing the Big Dog boss.
  • Removed a week after in update #67.
  • Playable on the mod «Nuclear Throne Together» in versions 9860 and higher; activated by inputting the command «/gml race_set_active(13,1)».
  • Can be unlocked on April 1st on the open beta version on steam.
  • Removed on 2nd of April each year.


Enemy Description Damage type and amount Hit Points Drops on death
  • Added on Halloween, 31st of October 2014 and will appear in the game on that day each year.
  • One or more can appear on each area.
  • Shoots one bullet at a time.
  • Same health and damage as a regular Bandit.
  • Removed on 1st of November each year.

Projectile: 3 Damage

HP: 4

Rads: 2

1 Pickup


Weapon Description Weapon Chest drop Damage per shot Ammo per shot

Party Gun

added in Update #46 to celebrate Nuclear Throne’s one year of Early Access!

Shoots a Party Grenade that leaves a colorful confetti trail, it doesn’t explode but deals impact damage and afterwards splits into confetti. Successfully killing an enemy plays a cheerful sound and increases the amount of confetti.

The weapon doesn’t use ammo (nor does it give ammo when it’s touched) and can be fired infinitely! However, it’s not very accurate and has a short range.

It always drops from the first enemy you kill. Can still be obtained in Nuclear Throne Together, weekly challenges or with save editing.

Removed in update #47.

Area 1_1

On impact: 4

single shot

Prop Description Hit Points

Nuclear Cake

Added in Update #46 to celebrate Nuclear Throne’s one year of Early Access! Temporarily replaces the Campfire on theCharacter Selection Screen.

It has gross flavor.

Removed in update #47.

HP: ?


Destroying all four props during the Palace area boss fight guarantees that a opens after the boss is defeated.

After entering the you will return to the place where you pick your character — The Campfire (area 0-1). After clearing it you will teleport back to the Desert but this time with some gameplay changes which increases difficulty. You can loop the game for as long as your character stays alive.


  • , in addition to the enemies that spawned there pre-loop, will have enemies from other areas:
    • Desert will have Assassins, Snipers and Giant Flies (the latter replacing Giant Maggots).
    • Sewers will have Laser Crystals,
    • Scrapyard will have Buff Alligators and Snowbots,
    • Crystal Caves will have Buff Alligators, Explo Freaks, and Rhino Freaks,
    • Frozen City will have Necromancers, Explo Guardians, and Dog Guardians,
    • Labs will have Big Green Rats and Laser Crystals,
    • The Palace has Snipers and Explo Freaks.
  • Each loop increases the HP of all enemies by 5%. HP of Bosses first increases by 33%, then by 5%.
  • The game’s difficulty number continues to increase with each your character enters, which means that the amount of enemies spawning in areas on loops will be much larger than before looping.
  • There’s a random chance that in place of a single enemy, a group of them spawns.
  • Elite versions of enemies (like the Golden Scorpion) have a higher chance of spawning on loops.
  • Bosses will become stronger the further you loop, by gaining new attacks and becoming more aggressive.
  • After looping the game a set number of I.D.P.D. portals appear on every area except the Crown Vault and 7-3. Two appear after you kill a certain amount of enemies in a level. Each loop adds another pair of portals. The moment any of these open is randomized and anywhere between 20%-80% of all enemies killed on that stage. For example, on loop 3, the first pair of portals opens after you’ve killed 27% of enemies, the second on 45% and the third pair on 78%. All of the % values are randomized from 20% to 80% and are different for each area.
  • The Campfire (area 0-1) and its Boss become a part of the regular game progression.
  • A selection of enemies from will spawn on :
    • Giant Flies will spawn in the Desert,
    • Super Fireballers will spawn in the Sewers,
    • Jungle Bandits will spawn in the Palace.
  • have the same enemy types they had pre-loop.
  • The dark transition areas (Sewers, Crystal Caves and Labs) will have which also become stronger on additional loops.
  • The Crystal Cave’s Boss will also spawn in the Cursed Crystal Caves secret area.
  • To enter the Pizza Sewers you have to kill the Sewer’s area Boss first.
  • If an opens, there’s a chance that a single unit spawns from it instead of regular I.D.P.D.. The spawn chance equals 1/(6 — number of loops). It ranges from 20% on loop 1 to 40% on loop 2.
  • After looping the game a set number of I.D.P.D. Vans appear in every area except the Crown Vault and 7-3. One I.D.P.D. Van appears after you kill a certain amount of enemies in a level. Each loop adds another van. The moment any of these appear is randomized and anywhere between 20%-80% of all enemies killed on that stage. For example, on loop 3, the first van appears after you’ve killed 27% of enemies, the second on 45% and the third on 78%. All of the % values are randomized from 20% to 80% and are different for each area.
  • After the Campfire area on your third loop, all I.D.P.D. become mutated. I.D.P.D. Freaks will replace all regular and Elite I.D.P.D. units. Vans will unload I.D.P.D. Freaks and instantly explode after that. I.D.P.D. Freaks will also resurrect from enemy corpses which continuously happens on its own if at least one enemy is left alive on the level.

Pickups and Props

  • Pickups will fade faster the further you loop, following the formula:
    • For rads, it’s ((from 5 to 6 seconds)*4)/(4+ number of loops)
    • For ammo, health and Portal Strike mini pickups it’s ((from 6.7 to 7.7 seconds)*5)/(5+ number of loops)
    • For Cursed Ammo Chests it’s (((from 6.7 to 7.7 seconds)*5)/(5+ number of loops))/3


  • The set of Crowns that you can choose from when entering the Crown Vault will change to .
  • Each loop increases HP of the by 10% and there will be a Proto Statue on the Desert (1-2) and The Palace (7-2).

Особенные объекты

Появляются на протяжении всей игры.


Объект Описание
Портал Появляется на трупе последнего врага и переносит вас на следующий уровень, уничтожает снаряды, стены вокруг себя и отключает ловушки.

Портал неуязвим и затягивает в себя персонажа. Сила притяжения усиливается при сокращении расстояния.

Когда вы уже втянуты, вы не получаете урона, включая урон от взрывов или ближнего боя.

Если портал появится рядом с сундуком/пикапом:

  • Откроет сундук, оружие затянется и перенесётся на следующий уровень.
  • Патроны, радиация или аптечки притянутся и когда вы попадёте в портал, вы получите их.
Портал в Цикл Притягивает из любой точки, переносит в Цикл, начало петли.
Прото монумент Монумент служит для открытия портала в Хранилище короны.

Появляется на каждой второй локации нового типа, например свалка 3-2 и

Замёрзший город 5-2, а также при прохождении цикла на локации пустыня 1-2 и дворец 7-2 (при этом меняется выбор корон).

Изначально монумент неативен, для активации необходимо нанести небольшое количество урона (около 80 единиц) одновременно с этим появятся два портала с врагами IDPD.

Когда портал активирован он автоматически начинает заряжаться притягивая и собирая радиацию вокруг себя. Когда полностью зарядится радиацией (24 очка), появятся ещё два портала IDPD и игроку предоставится возможность вновь его сломать. При полном разрушении заряженного монумента появится Прото-портал и перенесёт вас в Хранилище короны. Если вы успеете добить монумент после появления зеленого прото-портала, то вы можете собрать накопленную радиацию обратно.

  • Можно зарядить портал с помощью луча ужаса.
  • Портал всегда окружен несколькими бандитами, а на зимних локациях снежными бандитами.
  • Враги не могут повредить Прото-монумент.
  • При каждом повторном цикле уровнь жизни монумента повышается на 10%.
Прото-портал Отправляет в Хранилище короны

В отличие от Портала, не уничтожает все снаряды и не убивает врагов, но отключает ловушки.

IDPD портал Из него появляются солдаты IDPD

Взаимодействовать нельзя. При выходе врагов ломаются стены.

Существует большая версия, из которой появляется I.D.P.D. Фургон.

Хранилище Короны

Объект Тип Описание Здоровье
Горелка Декор Освещает путь к короне. НР: 8
Пьедистал Короны Разный Держит корону.

При поднятии Короны, появляется портал на следующий уровень или призываются стражи короны если вы уже были в Хранилище.

Поднятие оружия снимает проклятие с Проклятого оружия.

Прото статуя Разный При входе в Хранилище короны 2 раз, появляются около пьедистала.

При разрушении, появляется Страж короны.

НР: 20
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.