Нью-рино

Алан-э-Дейл       29.07.2022 г.

Walkthrough

Surface

There are 2 possible spawn points in this location. Surface is quite easy to clear with only few mutants guarding it (7 i believe). There is a tent full of loot in this area. In order to continue and get inside you will need to obtain a bomb first. It can be found on humanoid NPCs like Rogues or Khans. The spawn rate is super rare though so good luck in finding it. In order to activate the bomb point at the Mariposa door then hold opening contexts menu, then select use item option, then select bomb. If you did everything correctly bomb will appear at the doors. You might want to back off a little as the blast is quite huge!

Level 1

As soon as you enter you will notice a lot of Super Mutants. Go to the right side and regroup there. The Mutants will keep respawning and attacking from entrance point and from above. Once you group is ready proceed further to the elevator. Going to level 2 will be tough. Enemy troops will keep spawning from Elevator point and keep coming from all other possible directions. You can’t stay there, move to level 3 as fast as you can with as many people as you can. Accept possible casualties at this point -> for now skip level 2.

Level 3

This cramped little spawn point is a death trap. As soon as you can disable red force field and try to get out of this room — you need to make space for other players. Regroup at room next to elevator, then proceed next to a charged field. Now it’s get tricky. The small terminal next to charge field can set the pulse mode on the floor’s trap. Instead of constant damage that no character can withstand it will switch to explode-save-explode mode of operation. It won’t be easy, it’s tricky and complicated but u can go through it. (Or just use Tesla Armor, for now it looks like Tesla is reducing the damage to the point where one can pass through this trap, although it will be probably changed in next update).

Level 4

Do not open doors leading to rest of this level till all of your group is in position! Prepare yourself for a Huge fight. A Lieutenant which is the boss of this place will be guarded by a bunch of super guarding robots with Gatling Lasers and Rocket Launchers and once you kill the robots the regular Super Mutants will start coming to back him up. The boss itself is wielding a huge Plasma Gatling that instantly kill everyone on 1-hex and deals a lot of range damage. The Lieutenant also have a lot of Hypos so for the first part of the battle he will heal off any damage — till he run out of hypos. Kill him and loot two items from his body: Plasma Gatling and… his hand. Go to the right side there’s a computer that allow to open armory doors on level 2, you can activate it by using Lieutenant’s hand and having a good science (probably 130). Use the elevator on right side leading to level 2

Level 2

This is place where you get to loot a lot of stuff: implants, tier 4 and also tier 4 crafting components. There’s an exit here as well. In order to do anything on this level you need to open doors first which you should do on level 3. Just like any other level there are some super mutants here but compared to other levels it is way easier…if you got enough players alive at this point that is.

Нью-Рено (New Reno)

Этот город предоставляет действительно обширные возможности для плохих персонажей. Чего только стоят три мафиозные семьи! Вот где действительно можно разгуляться!

Если вы приезжаете в город на машине и выходите в другую локацию, вашего железного коня непременно сопрут. Как вы уже догадались, наш путь лежит к «конокрадам». Но для начала нужно узнать, где они находятся. В этом нелегком деле вам поможет наркоторговец Джулс.

У этой гаспажи можно скомуниздить винтовку Гаусса!

Если вы играете девушкой, то все пройдет мирно. Надо только предложить себя Ти-Рею (T-Ray). Но все же Ти-Рея мы убьем. Надо только предложить себя Ти-Рею много раз, и он разорвется, получив 5000 урона.

Теперь ваш путь лежит в казино мистера Бишопа. Пока вы не скажете, что вы — почтальон Печкин, и у вас посылка из города убежища, никто вас к нему не пустит. Бишоп даст вам задание убить Вестина, что вы и сделаете, как только доберетесь до НКР (NCR). Но об этом после, а сейчас идите к миссис Бишоп и займитесь с ней сами знаете чем. Она попросит вас уничтожить своего муженька, но всему свое время.

Это важно: Если после очередной бурной ночи с миссис Бишоп ее муженек будет спрашивать, что вы тут делаете, просто нажмите ноль, и нежелательный диалог закончится. Теперь пришло время навестить сеньора Мордино в казино Десперадос, но сначала поговорите с его сыном насчет работы

Последний находится за барной стойкой в отцовском казино. Затем поднимайтесь наверх к отцу и подрядитесь выполнять его задания. Первое из них — доставить наркоту в конюшни. Думаю, с этим особых проблем не возникнет. Следующее также не составляет труда — скачать дань с корсиканских братьев. Третье, и последнее — убрать Сальваторе (Salvatore) — мы оставим на потом, ведь у него тоже можно получить много хороших заданий

Теперь пришло время навестить сеньора Мордино в казино Десперадос, но сначала поговорите с его сыном насчет работы. Последний находится за барной стойкой в отцовском казино. Затем поднимайтесь наверх к отцу и подрядитесь выполнять его задания. Первое из них — доставить наркоту в конюшни. Думаю, с этим особых проблем не возникнет. Следующее также не составляет труда — скачать дань с корсиканских братьев. Третье, и последнее — убрать Сальваторе (Salvatore) — мы оставим на потом, ведь у него тоже можно получить много хороших заданий.

Устроиться на работу к Сальваторре несложно: заходите в Salvatores bar, поднимайтесь на второй этаж и нагло говорите с охранником (Mason). Первым заданием будет найти красавчика Ллойда, который украл 1000 крышечек. Красавчик спрятался в подвале казино Мордино. Поговорите с ним, и вместе отправьтесь на Голгофу (Golgotha). Там заставьте его откопать деньги, и когда он это сделает, киньте в могилу гранату.

Возвращайтесь к Сальваторре и получите следующее задание — выбить дань с Ренеско (Renesco). Это будет несложно никакого труда.

Третье, и последнее задание легче двух предыдущих — надо лишь пару минут постоять и послушать диалог анклавовца и Мейсона. Самое плохое, что вы попадете в банду Сальваторре, и другие семьи будут на вас нападать. Решить эту проблему несложно — украдите у шефа баллон с кислородом и быстро убегайте из бара. Пока еще не время докладывать об убийстве мистеру Мордино, поскольку он тоже позовет вас в семью, а отказ от семейных уз сильно обидит его.

Случайные локации

Начнем со статических локаций, не включенных в остальные разделы данного руководства.

Токсчиные пещеры (Toxic Caves)

Немного севернее Кламата, появляется на карте после разговора с хозяйкой бара (где Сулик стоит, красный кирпичный дом). На 1-м этаже ничего интересного, кроме шкафчика со всякой фигней. А вот на втором этаже, помимо траппера Смайли, есть еще лифт. Чтобы активизировать лифт, нужно почнинить генератор. Дверь лифта взламываются электронными отмычками (лучше 2-й марки). Спускаетесь на лифте, а там… (жаба — анекдот такой) боевой робот. Ну, конечно, если у вас уже есть гаусска или там еще какая-нибудь крутая пушка и более-менее навороченная броня (типа боевой), то вы его, в принципе, убить сможете. Вообще сюда лучше с друзьями не соваться. В шкафчиках же вы найдете много патронов, в т.ч. для гауссовго оружия, а также ПТРС (бозар) и боевую броню.

Рейдеры (Raiders)

Если вы не смотрели на карту в сейфе Бишопа, то вы, корее всего, появитесь перед пещерой. Входим в пещеру. Проходим на восток, минуя большое кол-во ловушек и ям (они могут образоваться прямо под вашими ногами). Вообще на рейдеров можно наехать, только если у вас ручник/энергия/тяжелые («/»=или) более 100%, достаточно много жизней и стимпаков, а также неплохая броня (боевая, как минимум). После того, как вы перейдете на следующую локацию, вам снова придется преодолеть несколько рядов ловушек и взломать две двери. После этого, рейдеры, конечно же, наедут на вас. Выносим рейдеров. В верхней части пещеры стоит сейф. Чтобы его открыть, нужно поглядеть на собачьи ошейники. Они лежат в запертых тумбочках в соседних комнатах. Бумаги из сейфа можно отдать Линетт.

Наркоцех (Stables)

Во-первых, если вы вынесли семью Мордино в Нью-Рено, то грех не вынести всех здесь. У доктора на первом этаже ИМХО можно спереть какую-то карточку или уговорить отдать ее вам. Она поможет проникнуть к Мирону. Кстати, последний стоит в подземелье наркоцеха, его охраняют пара секьюрити. Во-вторых, имеет смысл его к себе присоединить, он умеет делать стимпаки (правда, для этого нужны пустые шприцы, а их в игре ох как мало, и чегой-то там еще), противоядие и, кажется, джет. Говорит, что знает, где расположено убежище Мордино, но я его не нашел.

Голгофа

Просто кладбище рядом с Нью-рено. В могилках можно найти много интересного. Учтите, что за каждую разрытую могилу у вас уменьшается карма на 5, а также появится «нашлепка» гропокопателя (землекопа). В самой юго-западной могиле находится призрак. Если вас не смущает ярлык гробовщика, то раскопайте его. Я как-то ради спортивного интереса раскопал все могилы. Итого там было несколько 10мм ПП, несколко комплектов кожаной и железной брони. Также солнечные очки и еще всякая фигня. К сожалению, если у вас в каждой руке по очкам, то обаяние прибавляется всего на 1, а не на 2, как можно было бы ожидать (а может, в непропатченной версии такой глюк? ).

Недостроенное убежище (Fake Vault)

Карта с его обозначением (по непроверенным сведениям) берется у Мерка (см. НКР). Говорят, ничего интересного из себя не представляет.

Чистые рандомные локации

При высоком скитальце, если вы попадете на место с пещерой, то в пещере могут сидеть крутые мужики: все в боевой броне, вооруженный турбо-плазменными ружьями, гаусс-винтовками и прочими мощными штуками.

Торговец Вилли

Встречается севернее Модоса (самый верхний квадрат над Модосом, или по 1 направо или налево от него), желателен высокий «скиталец». Продает всякую фигню. Может продать Alien Blaster. Кстати, левая штука — лично мне не понравилась (дальность 10). Кстати, он (Вилли) обозначается как «Trader and Guards».

Мост

Встречается в горах. Здесь надо правильно ответить на все вопросы Хранителя моста. Тогда он пропустит тебя на другую сторону. После этого можно его убить. В результате этого у вас понизится карма (на 10), вы получите 7500 (!) опыта и «Броню хранителя моста» — характеристики как у боевой, но весит всего 10 фунтов. Но у этого мужика много жизни, и на каждом ходу будет появляться взрывающаяся корова.

Побоище

Появляется при низкой удаче. Там стоит собака, которая убирает всю удачу у всех подряд. Она страшно живучая, а если ее грохнуть, то от нее еще и призрак будет всех доставать (сам не встречал, пересказываю чужие слова).

Портал времени

Пройдя через него, вы попадаете в Убежище-13 из первой части игры. Там можно сломать водяной чип — получите опыт. В хранилище лежит Solar Scorcher — энергетическое оружие, не требующее патронов (подзаряжается от солнечной енергии) и ОД на перезарядку.

Из сола Алексея Кравцова

По поводу этих рыцарей: они сами говорят, что у них есть парочка КОСОГОРчиков, но вам их не дадут. А может, при разговоре >120% дадут??? Или, может, КОСОГОР у них стырить можно??? Сам тырить не пробовал.

Оружие

Q: Где взять Gauss Rifle и боеприпасы к нему?A: Q: Где взять Alien Blaster?A: (при установленном патче v1.03Y не сработает)Q: Где взять Solar Scorcher?A: Q: Где взять Holy Hand Grenade?A: патч(также лечится патчем v1.03Y)Примечание: посмотреть на эту встречу можно и без продолжительных скитаний по пустыне. Нажмите в главном меню игры комбинацию клавиш <Ctrl>+<R>; появится список всех локаций игры. Выберите в нем карту rndholy2.map; сохранитесь; выйдите из отладочного режима и загрузите встречу в нормальном, игровом режиме — вот и посмотрите на гранатку и зверушку…Q: Где взять Louisville Slugger (бейсбольную биту)?A: Q: Где взять винтовку XL70E3?A: …Только зачем вам эта ерунда?Q: Где взять FN-FAL HPFA?A: Примечание: для FN-FAL HPFA нет описания и понять, что это за оружие весьма проблематично… (лечится патчем v1.03Y)

Vault 15

# Slide Voice-over narration In-game condition
1 With the support of the New California Republic, the Vault 15 squatters soon became self-sufficient and productive members of society.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_15_Ending_1_NAR_BV1.ogg Complete the deal with NCR.

Fallout: New Vegas establishes this ending as canon.

2 The squatters of Vault 15 continued their meaningless, non-productive lives. No one noticed when the desert wastes finally claimed The Squat.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_15_Ending_2_NAR_BV2.ogg Don’t complete the deal with NCR.

Vault City

# Slide Voice-over narration In-game condition
1 The slaughter of Vault City has become the stuff of legend. One day it was a thriving community, and the next, the bodies of its citizens lay strewn throughout the streets. It looked as if raiders had sacked the city, but no bodies of the attackers were ever found. Their vault was plundered of all its technology, and refugees from Gecko soon moved into the broken walls of the city.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_1_NAR_VC1A.ogg Turn Vault City hostile.
2 The slaughter of Vault City has become the stuff of legend. One day it was a thriving community, and the next, the bodies of its citizens lay strewn throughout the streets. It looked as if raiders had sacked the city, but no bodies of the attackers were ever found. Their vault was plundered of all its technology, and the inhabitants of Gecko soon moved into the broken walls of the city. In a few short months, they had rebuilt the city and restored much of the systems that had been damaged by the raiders.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_2_NAR_VC1B.ogg Fix the power plant, turn Vault City hostile.
3 Over the next few years, the background radiation from Gecko’s power plant began to cause mutations in the Vault City population, forcing the citizens to relocate to NCR. NCR, however, recalling past animosity, relegated the Vault City refugees to the status of second class citizens.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_3_NAR_VC2.ogg Don’t fix the power plant. Alternatively, blow it up.
4 The correspondence between NCR and Vault City continued, and a few years after the destruction of the Enclave, Roger Westin assumed the head of the NCR Council. He immediately set limits for NCR’s expansion north, and, in a landmark settlement, passed an amendment that formally recognized Vault City’s independence. Shortly after this settlement, Westin suffered a heart attack and retired from politics. He moved north to Vault City for medical treatment and eventually married Joanne Lynette in the following year.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_4_NAR_VC3.ogg Fix the power plant, kill the raiders, expose Bishop’s plan, and deliver the two holodisks but do not collect the final reward from Randal (bug), and don’t kill Westin or Lynette.

Fallout Bible 0 provides the narration slides for characters involved in this ending.

5 In the years to come, Vault City suffered greatly from raider attacks. Eventually, the situation grew so desperate the citizens were forced to request aid from NCR. Within a month, a large detachment of the NCR’s military was stationed in Vault City. The military presence quickly became an occupation force, and Vault City became the first of NCR’s border territories.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_5_NAR_VC4.ogg Fix the power plant, don’t bring the Account Book or Bishop’s holodisk to Lynette.

This is one of the two possible canon endings, according to information from Fallout: New Vegas.

6 In the years following the destruction of the Enclave, Vault City continued to stagnate, choking on its own isolationism. Its Vault 8 generator, which was never intended to support such a large population, prevented Vault City’s necessary expansion. Eventually, the city was absorbed by NCR, which had spread steadily northwards since its founding.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_6_NAR_VC5.ogg Fix the power plant, kill the raiders and bring the Account Book or Bishop’s Holodisk to Lynette. (You get this one if you fail to get ending 2 for any reason, e.g. killing Westin or picking up the reward.)

This is one of the two possible canon endings, according to information from Fallout: New Vegas.

Броккен Хиллс (Broken Hills)

На самом севере первой локации зайдите в дом и скажите, что вам тоже не нравятся противные зеленые мутанты. Вам поручат вытащить парня из тюрьмы. Прокрадитесь в тюрьму и украдите ключ у охранника, отоприте камеру и выведите людей. После чего идите и доложите, что задание выполнено.

Торр убежал, идет получать вознаграждение у Далтонов.

Следующим вашим заданием будет подрыв шахты с мутантами. Для этого надо пробраться в западную часть города и пересадить говорящее растение. Оно расскажет вам, как победить скорпиона в шахматах, что вы и сделаете. После чего это хвостатое членистоногое вас атакует. Разуметься, вы в долгу не останетесь и всадите в скорпиона несколько пуль.

Теперь нужно зайти в шахту и заминировать установку для отчистки воздуха. В шахте вы будете терять здоровье из-за плохого воздуха. Но стоит лишь взять кислородный баллон, и вы без проблем сможете передвигаться по шахте. Баллон можно украсть у Сальваторре.

Все мутанты умрут под завалами, а их враги разрешат вам пользоваться оружейным складом под магазином.

Arroyo

# Slide Voice-over narration In-game condition
1 After the Enclave’s destruction, the refugees of Arroyo and Vault 13 resettled, building a new community with the aid of the Garden of Eden Creation Kit. Finding themselves hundreds of miles from their Vault, the members of Vault 13 chose to join the villagers in establishing a new community, and their technical expertise, combined with the villagers’ survival skills, allowed the new settlement to grow and prosper. Two generations of the same bloodline were re-united, and their savior, the Chosen One, became Elder, presiding over the village in the years to come.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Arroyo_Ending_NAR_AR1.ogg This is the default ending.

Fallout: New Vegas establishes this ending as canon.

Elder

# Slide Voice-over narration In-game condition
1 Arroyo’s elder lived for many years after the destruction of the Enclave. She was pleased that the ancient separation between Vault 13 and the Vault Dweller had been reconciled, and many were the times she told you that she wished the Vault Dweller were alive to have seen the reconciliation take place. The Elder passed away in her sleep, certain that the safety of your new village had been secured, and was now flourishing. Many of the older Arroyo residents believe that she now lives in the vault of the sky, telling the vault dwellers of your brave deeds.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Elder_Ending_NAR_ELDR.ogg Killing the Elder and leaving Arroyo ends the game. It is possible to void this ending entirely if the Elder is killed whilst on the Oil Rig. Losing the game only occurs should the Elder be killed in Arroyo.

San Francisco

Shi

# Slide Voice-over narration In-game condition
1 The Shi, demoralized and leaderless after your rampage through their town, slowly drifted apart. They blended into other towns, hoping to find a place free from the depredations of killers.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Shi_Ending_1_NAR_SF1A.ogg Turn the Shi hostile.
2 The strain of plant the scientists were growing mutated, gaining a measure of sentience. It killed the laboratory technicians and took over the laboratory in which it was first conceived. It took a massive concentration of resources to crush the being, and this left the Shi poverty-stricken. They disappeared into the wastes.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Shi_Ending_2_NAR_SF1B.ogg Kill Dr. Wong without turning the Shi hostile.
3 The Shi flourished, creating a botanical scourge on the radiation surrounding their beloved town. Though this vine could not grow in other soils, the Shi took care to nourish it in their lands. They continued to grow in strength and prominence, forming the basis of a new empire.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Shi_Ending_3_NAR_SF1C.ogg Don’t turn the Shi hostile, don’t kill Dr Wong.

Hubologists

# Slide Voice-over narration In-game condition
1 Note: Slide added by the Restoration Project The scientists grew tired of waiting for the Star Father to come for them or provide the fuel they needed. Using a cheap derivative fuel, they launched an abortive effort to reach the stars themselves. Their shuttle exploded moments after take off.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Hubologists_Ending_1_NAR_SF2A.ogg Don’t get fuel for the Hubologists.
2 Note: Slide added by the Restoration Project The scientists ensured a safe and speedy launch of the Quetzel. Unfortunately, they didn’t account for having recycled air aboard their ship, and they perished in orbit. https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Hubologists_Ending_2_NAR_SF2B.ogg Get fuel for the Hubologists, repair spacecraft.
3 Note: Slide added by the Restoration Project The scientists, unable to figure out how to create an airtight seal on their ship, went ahead and launched it anyway, believing that the Star Father would protect them once they left earth’s atmosphere. They perished in orbit.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Hubologists_Ending_3_NAR_SF2C.ogg Get fuel for the Hubologists, but don’t repair spacecraft.

Related quests

  • Recover your stolen car.
  • Find out who was responsible for Richard Wright’s overdose.
  • Suspect: Jagged Jimmy J
  • Suspect: Jules
  • Suspect: Lil’ Jesus Mordino
  • Suspect: Renesco
  • Find a way into the Sierra Army Base.
  • Track down Pretty Boy Lloyd, recover the stolen money, and make an… example of him.
  • Go visit Renesco the Rocketman and collect Mr. Salvatore’s tribute of $1000.
  • Help guard a secret transaction taking place in the desert.
  • Find some endorphin blockers to make a cure for Jet.
  • Bust up Wright’s still beneath the train station.
  • Assassinate Westin in NCR without making it look like a murder.
  • Murder Carlson in NCR.
  • Deliver ten Cat’s Paw magazines to Miss Kitty.
  • Deliver a laser pistol to Eldridge.
  • Deliver Big Jesus’s package to Ramirez at the Stables.
  • Collect tribute from the Corsican Brothers.
  • Assassinate Boss Salvatore for Big Jesus Mordino.

Автор: Sadom

FAQ был составлен на основе выборки наиболее часто задаваемых на форуме fallout.ru вопросов и, соответственно, с использованием ответов посетителей форума на них. Также в доводке FAQ’а и уточнении приведенной в нем информации участвовало множество фоломанов, за что им всем огромное спасибо:-) Отдельный tnx Jacob’у — за титаническую «работу над ошибками» в FAQ, преимущественно орфографическими и стилистическими.

Q: Где скачать Fallout / файлы для установки русского/английского интерфейса?A: (как вариант — в галерее тусовщиков)этогоПримечание: дополнительную информацию по данному вопросу вы можете почерпнуть из этой темы на нашем Форуме.Q: Встретил в статье/на форуме/etc. непонятное слово. Что оно означает?A:

Проблемное слово Original Перевод 1С Перевод Фаргуса Перевод Левой Корпорации Принятый на Fallout.ru перевод
БС/БОС/BOS BrotherhoodOf Steel Братство Стали Братство Стали Братство Стали Братство Стали
Чузен Chosen One Избранный Избранный Избранный Избранный
Дескло/Десклав Deathclaw Коготь Смерти Рука Смерти Смертокогт Пустынный Дьявол
Ф/F/ФО/FO/Фол Fallout Fallout Возрождение Фоллаут
Ф2/F2/ФО2/FO2 Fallout 2 Fallout 2 Возрождение 2 Фоллаут 2
Флоатер Floater Летун Летун Летатель
ГЕКК GECK(Garden of Eden Creation Kit) ГЕКК(Генератор Эдемских Кущ Компактный) ГЕКК(Группа Эдемских Конструкционных Компонентов) КоСоГоР(Комплект для Создания Города-Рая)
Геко Gecko Гекко Гекко Геско
Гул(ь)/Гоул Ghoul Гуль Мертвяк Призрак
Глоу Glow Свечение Свечение Свечение
Перк Perk Способность Бонус Бонус Особенность
САД SAD (Sierra Army Deport) Военная База «Сьерра» АПС (Армейское Подразделение Сьерра) САД (Армейский Склад Сьерра)
Скилл Skill Навык Умение Умение Умение
Сник Sneak Скрытность Красться Скрытность Скрытность
Спич Speech Красноречие Разговор Разговор Убеждение
Трейт Trait Дополнительная особенность Дополнительно Дополнительно Cклонность
Волт Vault Убежище Убежище/Хранилище Убежище
ВN/VN Vault #N Убежище №N Убежище №N Убежище №N
ГУ/VC/ВС Vault City Город Убежища Город-Убежище Город
Волт Двеллер Vault Dweller Выходец из Убежища Выходец из Убежища Житель Убежища

Мирные навыки

Навыки также зависят от рода занятий героя. Понятно, что боец может обойтись без высокого уровня красноречия, а дипломат — едва ли. Кроме того, совсем не обязательно (и невозможно!) развивать все навыки до высоких показателей, а некоторые из них нужны реже других.

Это интересно: только герой-дипломат, оснащенный навыками «красноречие», «натуралист» и «скрытность», способен пройти игру без единого выстрела! Он же проходит ее быстрее всех остальных героев.

Ворам на заметку

Одним из трех основных навыков неплохо взять кражу. Почему кражу? Любое воровство кроме материальной выгоды приносит очки опыта — и опасность быть пойманным… Если украсть один за другим пять предметов — получите 150 очков опыта, если шесть — 170. Для уменьшения риска поимки все очки опыта от первых трех повышений уровня необходимо поместить в кражу, чтобы уровень достиг 130% — больше не надо. Чем выше мастерство вора, тем меньше опыта он получает за кражу. При уровне 160% за шесть предметов — 136 очков, при 200% — 99, при 300% — 0 очков опыта. Но как украсть столько предметов и не попасться? Берем один патрон или одну монету, трижды вкладываем ее в карман к «жертве» и трижды вынимаем — это засчитывается как шесть украденных предметов, 170 очков опыта — ваши. Таким образом, можно не сходя с места два-три раза поднять уровень персонажа; а начинающему герою добывать очки опыта в сражениях слишком сложно и опасно.

Взлом нужен почти всем героям, достаточно поднять его до 50%; с помощью отмычек вы легко откроете любой замок, пусть и не с первой попытки.

Ловушки — вполне хватит первичного уровня; пользуясь им, герой с первой-пятой попытки снимет ловушки в храме, а остальные ему не страшны.

Другой сапер ошибся, а я еще живой!

Напрасно я чистил канализацию с помощью динамита!

Бартер и азартные игры — если вы дипломат, ненавидящий воровство, то это ваши навыки. И, пожалуй, только в этом случае.

Скрытность — по желанию; больше всего нужна дипломату, но иногда и воину. Далеко не всех противников можно «заговорить», а уровень владения оружием у дипломата слишком мал, поэтому приходится выкручиваться иным способом.

Первую помощь поднимать не стоит — в игре часто встречаются книги, при прочтении которых этот навык увеличивается на единицу. Книгами можно повысить его до 91%, а больше и не надо.

Навык доктор нужно увеличить до 75% — с таким уровнем в медицинском компьютере Города-Убежища можно узнать информацию о бронеимплантах и, побеседовав с местным врачом, увеличить навык еще на 5%.

Красноречие лучше поднять до 100%, но не обязательно — обаятельные герои могут решить часть проблем мирным путем даже с начальным уровнем навыка.

Ремонт поднимается до 91% с помощью книг, выше — не нужен.

Наука также поднимается до 91% с помощью книг, но поднятая до 125-130%, она очень пригодится на военной базе «Сьерра».

Натуралист также поднимается с помощью книг до 91% — этого вполне хватит. Но если ваш герой специалист по поиску секретных мест или не любит случайные встречи — пожалуйста, поднимайте выше!

Это важно: при достижении уровня навыка в 100% для каждого следующего повышения на 1% будет требоваться все больше очков, а все вторичные навыки растут еще медленнее. Не распыляйте очки увеличения навыков!

Бонусы характеристик заработанные по игре[]

  • Сила +3 (Силовая броня). Также Сила +1, если использовать услуги тренера на ринге в Вегасе 4 раза.
  • Восприятие +1 (временно можно получить в Солт-Лейк поднявшись на водонапорную башню)
  • Выносливость +2 (Нужно стать чемпионом ринга Нью-рено и Вегаса)
  • Привлекательность +1 (Нужно собрать 7 предметов Pretty&Glamour)
  • Интеллект +1 (Автоматически получаешь при раскрытии определенного количества детективных квестов)
  • Ловкость (?)
  • Удача +2 (Талисман от старейшины Лавлока при решении проблемы с райдерами, при нахождении в руке. При получении статуса бизнесмена или бизнеследи заключив максимально возможное контрактов на поставки ядер-колы)
  • Отдельно +1 ко всем характеристикам можно получить последовательно выбрав соответствующие перки при получении каждого третьего уровня, на что нужно много целеустремленности… (поиск пещер с Когтями Смерти. Для ориентира нужно около 6000 тушек Когтей)
  • Если принципиально заморочиться, и иметь много терпения и целеустремленности, то можно почти все характеристики довести до 10 (Нужно всего 7*10=70 очков характеристик). Для этого необходимо:а) при создании персонажа выбрать «Одаренность»(+1 ко всем характеристикам) «Хулиган»(+2 к силе) б) выставить остальные характеристики с учетом бонусов, которые возможно получить во время игры. В итоге получится: СЛ +4, ВС+2, ВН+3, ПВ +2, ИН +2, ЛВ+1, УД +3 — во время игры, +9 Одаренность и Хулиган — на старте= 26 (навыков с игры) +40 (навыков на старте)=66 навыков из 70 возможных. Еще 3 штуки можно добрать скушав Ментат (+2 к Восприятию) и антикурильщик (+1 к ВС +1 к ВН −1 к ПВ). Вывод: Если взгромоздиться на водонапорную башню, получив временное очко к ВС, там ширнуться ментатами и антикурильщиком, а затем под кайфом обмазаться предварительно собранным комплектом «гламурной» косметики, то можно увидеть у себя в характеристиках все по 10 кроме окаянной привлекательности +9!

Убежище 15 (Vault 15)

2. Убейте Дариона.

Идем на 3-й этаж в убежище-15 и убиваем его. Кстати, Дарион — главарь весьма крутой бандитской группировки, чтобы всех там вынести, вы должны быть хорошо накачены.

3. Спасите Крисси.

Во время разговора с Ребеккой (мать Крисси) вы заметите, что вас подслушивают. Выходите из палатки и идите дальше на северо-восток. Там стоит тетка, которая загораживает проход на следующую локацию. Поговорите с ней, после базара она должна уйти. Переходим на следующий экран, там с тобой заговорит какой-то хмырь, потом убиваем его и еще какую-то чувиху. На трупе того, с кем вы разговаривали первым, вы найдете ключ. Им открываем дверь и базарим с Крисси. Возвращаемся в поселение скваттеров, разговариваем с матерью Крисси, а потом со старшиной, он дает вам ключ доступа в убежище 15. После всего этого у вас точно будет задание убить Дариона.

4. Заключите договор с НРК.

После убийства Дариона говорите со старостой и идите в НРК. Там поговорите с Танди.

  • Попробуйте починить генератор на 2-м этаже.
  • С компа в левой части 3-го уровня запишите в пип-бой расположение 13-го убежища.
  • В хранилище возьмите детали компьютера – их можно отдать Танди.

Сан-Франциско (San-Francisco)

Как вы уже догадались, мы пойдем учиться уму-разуму у Ло Пана (Lo Pan). Потренируйтесь в рукопашном бое и бросьте вызов Дракону. Если вы не уверены в своих силах, то сначала можете получить пару уровней, выполняя задания, а перед боем накачайться наркотой.

Совет: Не забудьте убить когтя смерти в Наварро.

Планы вертолетов, украденные в Наварро (Navarro), отдайте хабологистам. Пройдите сканирование, перед которым желательно сохраниться: ведь оно может уменьшить ваши показатели. Получите поручение: достать топливо для шатла.

Чтобы выполнить его, придется попотеть. Зайдите во дворец Ши (на восток от ринга) и поговорите с ученым в южной комнате насчет компьютерной сети. Побеседуйте с его коллегой, который в обмен на усиленную энергетическую броню (hardened power armour) заправит ваш танкер. Теперь возвращайтесь в первую научную комнату и с помощью компьютера заправьте шатл топливом.

Замечание: У панков на танкере можно стащить не одну классную пушку.

Теперь пришло время рассказать хабологистам о выполненном задании и отправиться в анклав. С этим вы справитесь и без меня

Теперь сообщу вам плохую новость: все хорошее рано или поздно приходит к концу. Пришло время завершить мой цикл статей по Fallout 2. Но не особо расстраивайтесь: скорее всего, Александр Стайкин порадует вас своим циклом статей по первой части игры. И, если он будет не против, то я помогу ему в этом нелегком деле.

Квесты основного сюжета[]

  • Встать на ноги: поговорить с Грейвсом, поговорить с Вилмутом, забрать свои вещи со склада
  • Погоня за байкером: расспросить о Джее в Блэк-Рок
  • Погоня за байкером: расспросить о Джее в Нью-Рино
  • Погоня за байкером: связаться с байкерами
  • Погоня за байкером: получить сообщение в Хоторне
  • Погоня за байкером: отыскать Джея в Хоторне
  • Раздобыть в Хоторне гаситель сигнала
  • Избавиться от жучка в своем Pip-Boy
  • Разоблачить доктора Вилмута
  • Найти в Зоне 51 данные о проекте убежища 8
  • Узнать истинное назначение убежища 8
  • Вернуть похищенное байкером устройство
  • Починить поезд в Солт-Лейк-Сити
  • Найти машиниста
  • Преследовать похитителей Смотрителя
  • Выполнить свою миссию в правительственном убежище
  • Решить, что делать с головой президента США
  • Получить сообщение от родного убежища
  • Решить что делать с Поедателем Душ

Description


A former United States military base. It is the stronghold of remaining Super Mutant from the Master’s army, who’s legacy is continue by his formed second-in-command, the infamous Lieutenant.

Mariposa has been added to the game as a full fledged dungeon on 02.07.2016. Currently Mariposa is a two-parted dungeon. The first part of it — surface is open at any time and can be cleared with very small team or even perhaps solo. The second part, the fortress itself is a giant challenge set up for many, many wastelanders and is currently the hardest PvE challenge game can offer. To get inside the Military Base players need special item: The explosive filled backpack.

Гекко (Gecko)

Здесь можно совершить только один гнусный поступок, зато, к нашей превеликой радости, это сотрет с лица земли весь паршивый городишко. Для этого нужно зайти в электростанцию, пробраться на красный уровень безопасности и использовать компьютер для перезагрузки реактора. Команды должны вводиться в следующем порядке

  • Увеличить гамма-плутониевое поле (Amplify Plutonium-Gamma Shield)

  • Дегармонизировать нептуновый импеллер (Deharmonize Neptunium Impeller)

  • Калибровать урановый драйвер (Calibrate Uranium-Rod Driver)

  • Установить напряжение на сатурновом конденсаторе (Set Voltage on Saturn Class Capacitor)

  • Проверить юпитеровый компилятор волн (Test Jupiter Wave Compiler)

  • Выключить главное охлаждение системы (Turn /Texts/Masters/Fallout/0412/Main Coolant Valve-Off)

В результате ржавый и глючный робот уничтожит реактор. А вы тем временем спешно покиньте город. Возвращайтесь и доложите о своих злодеяниях первому гражданину Города-Убежища — Линет.

Это интересно: Компьютер, который вы использовали для уничтожения реактора, подключен к сети Посейдон (Poseidon). Вследствие чего, угадав пароль, вы сможете поговорить с кем-то из анклава.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.