Ratchet clank: rift apart: гайд по золотым болтам

Алан-э-Дейл       26.07.2022 г.

Содержание

Спасение Пьера Ле Фер

Продолжайте движение по тому участку земли, на котором вы находитесь, так как это линейный маршрут. По пути нужно отбиваться от пиратов, но все они довольно мелкие. Также используйте взрывающиеся бочки и ящики. Спустившись к реке, заберитесь на другую сторону и перепрыгните через сломанный мост. Пройдите и по следующему мосту, отбиваясь от пиратов, затем пройдите через пропасть и пройдите к пушке. Ударьте по нему, чтобы убить пиратов, а затем перепрыгните через себя.

Это перенесет вас в пиратские казармы, где вы сразитесь с кучей динозавров. Шучу, ты будешь драться с пиратами. Много их. Здесь следует использовать боевое и тяжелое вооружение. Очистив казармы, выходите на улицу, и вы можете перелезть через рампу, чтобы добраться до Пьера Ле Фер. Но перед этим спуститесь на пляж за Pocket Dimension.

Озеро Цинсю

Чтобы заполучить третье и последнее безымянное сокровище, вам нужно будет пойти к бассейну озера Цинсю, расположенному к югу от перевала Линдзю. В очередной раз вам нужно будет активировать геомеханизмы, они в виде гравюр, начертанных на земле.

Карта Безымянных сокровищ, Озеро Цинсю

Расправь свои крылья

Эта последняя загадка не представляет особой сложности, вам просто нужно быть осторожным, потому что очень легко пропустить надписи на земле. Очевидно, вы должны использовать символ географического типа.

Снаряжайте своего гео-персонажа и идите к ближайшей башне (присутствует на фото выше). Поднимитесь на павильон и направляйтесь к сломанному мосту, обрамленному факелами, прямо перед ним. Вы должны оказаться перед гравированным камнем, прочитать его, а затем активировать надпись, которая находится у подножия камня. Затем вам нужно будет вернуться в павильон, активировать печать, а затем отправиться прямо напротив по небольшому каменному мосту, на котором толпа. Активируйте эту вторую печать, затем развернитесь. Вернитесь на уровень гравированного камня и пройдите в павильон, который находится сразу за ним, там печать. Последнюю гравюру можно найти чуть дальше в павильоне рядом с ней.

Как только пятая печать активируется. Срабатывает кат-сцена, показывающая местонахождение сундука, содержащего третье и последнее безымянное сокровище. Затем идите в указанное место и заберите содержимое сундука.

Поздравляем, вы закончили поиск сокровищ!

Близар-прайм

Спускаемся с корабля и замечаем, что на этой планете другая гравитация. Ривет может дольше задерживаться в воздухе. Справа будет синий кристалл, если его ударить, то откроется другое измерение.

Разбираемся с крабами и находим магазин. Бьем по кристаллу, говорим с незнакомкой и выходим на улицу. Прицеливаемся и нажимаем «круг», чтобы совершить прыжок в выбранное место.

Кристалл находится с другой стороны стекла, бьем по нему. Используем консоль с зелёным экраном, чтобы открыть дверь.

Осмотрите небольшой островок внизу карты и двигайтесь по заданию. Разберитесь с громилами и используйте лифт, чтобы попасть на другую сторону.

Осматриваем большую площадку с рабочими. Справа можно выполнить дополнительное задание и найти шеф-повара. Тут всё очень просто. Прыгаем по платформам, используя магнитные сапоги и кристаллы. В конце помогаем повару собрать мёд, защищая её от противников. Используем разломы, чтобы быстро прыгать по кнопкам, активирующим ловушки.

Возвращаемся на площадку с рабочими. Дорога к главному инженеру находится за магазином.

Она отправит нас найти ботов. Прыгаем по площадкам. Запомните тайминги, чтобы не попасть под извергающийся огонь.

Когда найдём первого бота, провалимся под землю. Быстро прыгаем к кристаллу. Затем отправляемся ко второму боту. В пещере активируем правый кристалл, чтобы добраться до того, что находится за стеклом. Запрыгиваем через разбитое стекло и активируем его.

Находим третьего бота и используем механизм около дальнего кристалла, чтобы передвинуть его к боту. Активируем ближний кристалл, идём к боту и активируем передвинутый.

Возвращаемся к главному инженеру.

Карманный размер 731-71-86

Это карманное измерение немного сложнее, чем предыдущие, найденные на Саргассо. Вам нужно будет сделать платформы для себя, чтобы перепрыгивать, разбивая ящики. К сожалению, если вы сломаете слишком много из них, вам придется перезапустить испытание, упав насмерть. Вместо того, чтобы использовать пистолет, лучше просто бросить молоток Заклепки в ящики. Чтобы добраться до первого набора ящиков, вам нужно разбить как минимум два слоя ящиков. То же самое касается следующего набора справа, но вам нужно только сломать один слой, чтобы добраться до следующего набора слева. Используйте Удар молнии, чтобы убить головореза на платформе впереди вас, не допуская поломки сопутствующего ящика

Осторожно прыгайте на следующую платформу, затем пробейте два ящика в стене перед вами. Перепрыгните через стену и возьмите третью часть брони

Вытяните вправо-вправо и выйдите из карманного измерения.

Вернувшись на Саргассо, идите направо и пройдите через трещину на следующий остров. Поверните направо и проложите себе путь до аномалии. Вам нужно будет сразиться с Гнусным Джаггернаутом, как только вы туда доберетесь.

Возвращаемся на Савали

Прорываемся через роботов к архиву. Позже появятся новые противники — скелеты. Заходим в разлом.

Переключаемся на Ривет. Нам нужно подняться на самый верх, используя лифты. Противников будет много, среди них будет и мини-босс, которого мы встречали ранее. Говорим с Гэри.

Переключаемся на Рэтчета и включаем устройства, активируя кнопки. Вторая кнопка будет на вышке (точка показана на скриншоте), ориентируйтесь на красный цвет. Третья кнопка будет около красной башни в верхней левой части карты.

Прыгаем в яму и открываем дверь механизмом. Заходим в портал. Здесь нам нужно доехать до аномалии. Заходим в зал за монахами.

Карта сокровищ «Le Tresor Des Morts»

Поклонники, предварительно заказавшие Ultimate и Special Editions Red Dead Redemption 2, получили дополнительную карту сокровищ Le Tresor des Morts, которую можно найти после миссии «На восток» перед главой 2.

  1. Первая карта

Первую карту можно найти в небольшом сгоревшем городе Лимпани возле лагеря «Horseshoe Overlook» в одном из двух уцелевших зданий. Зайдите в тюрьму и найдите два трупа, один из них с бумажкой (лежит на койке). Если свернутой карты не будет, значит вы не купили специальной издание. Далее идите к докам Сен-Дени.

  1. Вторая карта

Там вам нужно будет найти конкретный причал и лестницу, чтобы спуститься по воде к металлическим дверям и подземному переходу, в котором находится вторая часть карты в лучике солнца, отмеченном знаком X.

Далее игроки должны разгадать «ребус»:

«Там, где восходят потоки водяные, Но мертвые в сухости пребывают. Где падают света лучи цветные, Когда солнце на небе сияет. Там слева от себя найдешь богатый клад, А нам он ни к чему — объял нас смерти хлад»

Игроки должны совершить короткую конную пробежку на кладбище в Сен-Дени, где находится небольшое здание с витражами, внутри которого ждет огромная золотая награда.

Порядок действий:

  1. Обыщите офис шерифа в Лимпани, чтобы найти дополнительный золотой слиток.
  2. Карта находится в правой камере тюрьмы Лимпани.
  3. Найдите грузовую станцию ​​Корнуолл Ко в Сен-Дени и спуститесь по ступеням рядом с доками.
  4. Спрыгните в воду и следуйте по краю дока, чтобы найти стальные ворота и подземный переход.
  5. Загадка ссылается на то, что мертвые остаются сухими, что является ключом к пути к кладбищу Сен-Дени.
  6. В загадке также есть эскиз, который ссылается на витраж на кладбище.

Куш: 1 золотой слиток (необязательно) + 6 золотых слитков = 3 500 $

Корабль Битва

После загадки пройдите в дверь, и вы окажетесь на корабле, движущемся по кругу. В конечном итоге появятся еще три корабля, и вам нужно будет перепрыгивать с корабля на корабль, сражаясь со всеми появляющимися пиратами. Как только вы это сделаете, остров поднимется посередине, и вы сразитесь с Крэбкейксом Макги — удерживайте его на месте с помощью спринклера для топиария и используйте тяжелое оружие. Он стреляет множеством снарядов и много прыгает, но он стеклянная пушка по сравнению с некоторыми другими большими врагами.

Теперь вы можете открыть рукоятку затвора, чтобы опустить подъемный мост и открыть вторую часть брони.

Эссекс (Essexe)

Слиток 81

Во вражеском лагере. Во-первых, вам нужен ключ. Он есть у врага-знаменосца, найденного у водоема. Затем заберитесь на нижнюю крышу дома, где находится богатство, и выстрелите в дверной замок через окно. Затем войдите в дом, чтобы открыть сундук, находящийся на верхнем этаже.

Слиток 82

Убейте противника.

Слиток 83

Нырните под воду, затем войдите в дыру в стене. Плывите налево, вперед, вниз по лестнице и вверх по лестнице, затем снова вверх, чтобы всплыть на поверхность. Затем взбирайтесь по стенам, чтобы добраться до сундука.

Слиток 84

Во вражеском лагере. Сундук находится внутри дома, но он заперт. Ключ находится внутри ближайшей башни. Поскольку дверь, ведущая к ней, зарешечена, вам нужно подняться на башню, а затем разрушить баррикаду на полу. Спуститесь вниз и возьмите ключ. Затем отправляйтесь в дом с сундуком, чтобы открыть его и забрать этот слиток.

Слиток 85

На одном из склонов холма находится вход в гробницу. Взорвите стену зажигательной стрелой (используя способность «ловушка с зажигательным порохом»), чтобы найти сундук.

Слиток 86

Взорвите завалы, чтобы получить доступ к ближайшему подземелью, спуститесь на два уровня. Поднимитесь по лесам, как показано на скриншоте ниже, и переместите платформу, чтобы получить доступ к области с небольшим количеством воды. Нырните в воду. Здесь развилка. Для Слитка вам нужно плыть налево, но дверь заперта. Чтобы найти ключ, вместо этого плывите направо. В конце концов вы заберетесь на другие леса. Используйте перекладину, чтобы перейти на другую сторону. Нырните в небольшой бассейн, чтобы получить ключ. Плывите обратно той же дорогой, откуда пришли, и откройте дверь. Это даст вам доступ к секретной области, из которой вы можете выстрелить в замок комнаты. В этой комнате есть ключ, необходимый для доступа к Слитку.

Теперь повторите свои шаги, вернитесь к развилке и, как будто вы впервые входите в область, снова плывите вправо. Это тот же путь, который привел вас ко вторым лесам, с которых вы свернули ранее. Не возвращайтесь к лесам, но остановитесь на полпути, чтобы найти дверь, которая приведет вас к ключу, который нам нужен, чтобы открыть дверь к Слитку. Возьмите ключ и на этот раз плывите налево, чтобы открыть дверь и забрать кусок богатства.

Слиток 87

В казарменной зоне. У одного из врагов-лучников на вершине разрушенной башни.

Слиток 88

Вам сначала нужно найти ключ, который находится внутри запертой области. Чтобы открыть одну из его дверей, выстрелите стрелой через одно из маленьких отверстий вокруг запертой области. Теперь войдите в комнату, показанную на скриншоте ниже, и спуститесь по лестнице. Откройте дверь слева и переместите платформу, чтобы забрать ключ. Теперь заберитесь на деревянную башню и выстрелите в замок через зарешеченное окно. Войдите в башню, спуститесь по лестнице и возьмите слиток.

Слиток 89

Во вражеском лагере. Внутри здания, но ключ от него держит враг. Используйте Зрение Одина, чтобы найти его.

Слиток 90

У врага, которого вы убили, чтобы получить ключ от предыдущего слитка.

Слиток 91

Заберитесь на ближайший к дому столб и выстрелите оттуда в дверной замок.

Слиток 92

Во вражеском лагере, принадлежащем одному из врагов. Используйте Взгляд Одина, чтобы узнать, кто это.

Слиток 93

Этот сундук находится внутри самого северного дома лагеря, того, что находится на самом высоком холме. Дверь в него заперта, и вам понадобится ключ, который находится в доме справа.

Сокровище морского пастуха

В расстроенных чувствах замечаем к северо-востоку от местоположения восьмой метки лагерь Похитителей сокровищ. Идем разбираться.

После зачистки лагеря находим в сундуке письмо самого пирата Риндзо. В нем он рассказывает свою историю и призывает людей дерзнуть посягнуть на сокровища, которые он собирал всю свою жизнь и спрятал в … пещере на юге острова Ватацуми.

Возвращаемся туда, где в первый раз нашли записку Похитителей сокровищ, подходим к ящикам, копаем и достаем драгоценный сундук. Помимо понятных нам сокровищ, в нем было спрятано главное сокровище самого Риндзо – его знак, так что оставляем его в сумке для возможного продолжения квеста, а пока наслаждаемся еще одним достижением и тем, что весь путь был не напрасен.

Источник информации тут

Странная круглая пластина genshin impact

Поговорите с Сорайей в таверне Ваншу, и она расскажет вам еще больше о содержании задания «Непостоянство сокровищ». После этого вам нужно будет найти странные круглые пластины, но это не должно вас тревожить, тк находятся они все довольно близко к друг другу и с вашего места наверху в таверне вы сразу увидите ориентир где расположена первая из 4-хи странных круглых пластин.

В начале задания вам требуется найти тольок 4-е странных пластины. После того как вы их отыщите и сдадите информацию о них Сарайе, она укажет что нужно найти последнюю 5-ю пластину.

Найти странные круглые пластины

Мы сделали отметки каждой странной пластины, которые вам нужно будет найти, подробности ниже. У каждой пластины будут агрессивные мобы, но они не сильные.

Победите слизней у первой Нефритовой пластины и активируйте структуру.

Вторая странная пластина

Вторая круглая пластина, хотя все же правильнее эту конструкцию называть не пластиной, чем то более объемным. Тут вас будут ждать охотники за сокровищами, но они слабенькие поэтому сильно переживать они вас не заставят.

Третья пластина расположена на юго-востоке, поблизости от точки телепорта.

Четвертая странная пластина

Ну и финальная пластина расположена на западе, ориентиром может быть пруд Лухуа, но проще конечно просто посмотреть скриншот который мы заботливо тут оставляем. Тут тоже будет микро битва, которая опять же не должна вызвать у вас неприятностей.

Карта сокровищ Эссекс

Где найти подсказку

Эту книгу можно найти в церкви на северо-западе Колчестера, главного города, расположенного недалеко от центра Эссекса. Вы будете часто бывать в Колчестере во время основной квестовой линии Эссекса.

Подойдя к церкви с востока, вы увидите выдвижные полки, загораживающие витраж; переместите их и выстрелите в окно, чтобы найти ключ.

Затем войдите в главную часть церкви и откройте дверь.

В этой башне сначала сдвиньте полки назад и поднимитесь по ним, чтобы получить доступ к первой лестнице. Теперь сбейте вторую лестницу и поднимитесь по ней, чтобы добраться до вершины башни. Подсказка находится рядом с окном.

Решение загадки

Это место находится на берегу реки Темза, на полпути между лесом Эпинга и Вульфасвиком. Ищите круг из фиолетовых цветов к востоку от разрушенной башни, упомянутой в подсказке. Сокровище внутри.

Это сокровище — Набросок «Зов Хугина (руки)».

Ratchet Clank: Rift Apart — Что делают Gold Bolts?

В то время как некоторые другие коллекционные предметы открывают оружие, доспехи или другие улучшения, Золотые болты более эстетичны. Они предоставляют новые скины для молотка Заклепки и гаечного ключа Рэтчета, а также для своего корабля. Как только вы получите достаточно, вы также можете превратить более мелкие болты в другие ценности, такие как напиток Overdrive из более раннего названия Insomniac, Sunset Overdrive. Чем больше вы разблокируете, тем больше наград. Каждая Золотая стрела открывает новую награду, а полный хронологический список можно найти ниже

Важно количество золотых болтов, а не то, какие из них вы собираете в первую очередь

  • Скины гаечных ключей
  • Замена болта
  • Расширенная галерея персонажей
  • Скины Молота
  • Набор наклеек / рамок для фоторежима 1
  • РПГ (показывает количество здоровья врага)
  • Набор обликов кораблей 1
  • Пакет режимов рендеринга 1
  • Музыкальный пакет 1
  • Набор наклеек / рамок для фоторежима 2
  • Размер головы
  • Набор сменных гаечных ключей 1
  • Сменный молоток 1
  • Home Run Hitter (перк ближнего боя)
  • Конфетти Черепа
  • Набор наклеек / рамок для фоторежима 3
  • Музыкальный пакет 2
  • Пакет режимов рендеринга 2
  • Зеркальный режим
  • Набор сменных гаечных ключей 2
  • Hammer Swap Pack 2
  • Скины кораблей 2
  • Бесконечное здоровье
  • Бесконечные патроны
  • Золотое оружие

Конечно, чтобы разблокировать все это, вам нужно собрать все Золотые болты в игре. Для этого вам придется поразить каждую планету. Чтобы получить полное представление о том, где найти каждую золотую стрелу во время прохождения, ознакомьтесь с отдельными пошаговыми руководствами для каждой планеты, которые помогут вам найти все предметы коллекционирования и проведут вас через миссии и побочные квесты. Если вам просто нужны золотые болты, продолжайте читать ниже.

Карта сокровищ Ледечестершир

Карта к сокровищу Ледечестершир находится в Венонии, к западу от базы Эйвора в Рейвенсторпе. Используйте зрение ворона Сюнина, чтобы найти здесь входы в подземные локации. Тот, который вам нужен, южный, у берега реки, где находится рыбак.

Войдите внутрь, поверните направо и разломайте несколько ящиков своим топором, чтобы открыть дыру в стене. Внутри находится комната с декоративной могилой, в которой находится свиток с подсказкой.

К счастью для нас, этот охотник за сокровищами ошибается. Сокровище находится на острове в Ледечестершир к северо-западу от Рейвенсторпа. Это примерно в 300 мерах на север от Венония. Если вы внимательно посмотрите на карту, вы увидите выступ скалы, похожий на тот, что показан на эскизе.

На вершине этой скалы вы увидите торчащую деревянную палку с красными лентами.

Сокровище находится в небольшом углублении скалы на уровне земли слева от палки. Там есть два больших валуна и два дерева, если вы пройдёте между ними, то увидите белое свечение, отмечающее место добычи. Оно лежит в осыпи за краснолистным буком. Его не видно ни взглядом Одина, ни ворона, поэтому внимательно присмотритесь к земле.

Сокровище — Набросок «Укус змеи (щиты)», который можно применить к вашему драккару на верфи в вашем поселении.

Сокровища реки Северн

Вторая локация DLC «Речные набеги» хранит в себе чуть больше полезных предметов. Здесь спрятаны два элемента брони, одна книга Знаний и одна подсказка к картам рек.

Броня

Рекомендуем осмотреть следующие точки во время поиска:

Штаны святого Георгия. Местоположение – Островной лагерь.

Наручи святого Георгия. Местоположение – Восточные укрепления или Островной монастырь.

Подсказка

Подсказка, как и прежде, обнаруживается с помощью способности «Зрение Одина». Подсвечивается мерцающим белым цветом и располагается в Северном Монастыре, что в северо-восточной части региона. Чтобы попасть внутрь, необходимо пустить стрелу через зарешеченную дверь и сломать засов с обратной стороны.

Обнаружение подсказки не будет засчитано даже при зачищенной локации, пока не будет найден заветный лист пергамента, что лежит на столе в церкви за запертой дверью.

Книга Знаний

Несколько новых способностей – еще один подарок от разработчиков. Книга Знаний находится в расщелине на локации «Островной монастырь» реки Северн.

Название способности говорит само за себя: жесткий «удар плечом» позволяет толкать противников и разрушать хрупкие преграды.

Ratchet and Clank Rift Apart — золотые болты из поля обломков Скарсту

(Изображение предоставлено Sony)

Когда вы приземляетесь на Поле обломков Скарсту, получить первый золотой болт Ratchet и Clank Rift Apart может оказаться затруднительным, но, поскольку нет никаких штрафов за смерть (кроме повторяющихся реплик Ривета), вы можете попробуйте это без риска. От посадочной площадки корабля спуститесь по склону и сверните на правую дорожку. Золотой болт находится под вами; отойдите от края и броситесь к нему, чтобы собрать его в воздухе. Откройте карту и поставьте на нее маркер, чтобы вам было легче найти ее, если вы ее не видите.

(Изображение предоставлено Sony)

Второй золотой болт в поле Обломков Скарсту входит в испытания Battleplex. Чтобы получить его, вам нужно пройти испытание Bronze Cup 4, Bugtrax.

(Изображение предоставлено Sony)

Наконец, вам нужно немного подождать, чтобы получить здесь третий золотой болт Ratchet и Clank Rift Apart, потому что он заблокирован за Серебряным кубком. Пройдите третье испытание, Борьба с вредителями, чтобы получить его.

Карта сокровищ Кента

Где найти подсказку

Эта подсказка к карте сокровищ находится в Маяке Дувра, на южном побережье карты, к востоку от Фолкенстен.

Просто заберитесь на вершину маяка, чтобы найти подсказку, избегая змей, если воспользуетесь внутренней дорогой. Здесь также есть пара братьев; если поможете застрявшему, они расскажут о сокровищах, спрятанных у большой змеи.

Решение загадки

Эта подсказка представляет собой набросок, показывающий большую змею, которую также можно увидеть на игровой карте к западу от Кента:

Змею сложно увидеть с земли, но она состоит из белых участков без травы. Сокровище находится в скале, которая является её «глазом», прямо на северной стороне. Остерегайтесь настоящих змей!

Это сокровище — Набросок «Символ спеки (спина)». Это татуировка, которую Эйвор может сделать у художника в поселении Ревенсторп.

Карта сокровищ Восточной Англии

Эту подсказку можно найти к югу от Восточной Англии, недалеко от точки синхронизации в Эдмундсхоупе, к востоку от Беодриксворта.

Сначала вам нужно добыть ключ от двери в часовню, это точка синхронизации — высокая церковная башня. Внутри вы можете найти очень недружелюбную монахиню, однако она не нужна для поиска подсказки к сокровищам.

Вместо этого в нижней части башни посмотрите вверх, чтобы найти лестницу, которую вам нужно сбить стрелой.

Наверху рядом с трупом найдёте ключ. Откройте им часовню к востоку от башни. Подсказка находится на столе внутри.

Решение загадки: На северо-востоке Восточной Англии ищите небольшой остров недалеко от берега и круглое озеро (не полукруглое, как на изображении-подсказке).

В центре озера находится остров с агрессивными кабанами. Разобравшись с ними, сокровище окажется прямо в центре трёх статуй богини.

Сокровище — Набросок «Укус змеи (корма)».

Ratchet Clank: Rift Apart — Где найти золотые болты на Близар Прайм

На Близар Прайм есть три Золотых Болта, но помните, что Близар Прайм — это два уровня в одном, благодаря размерным кристаллам. Первую можно найти после того, как дойдете до первой комнаты с зеленым компьютерным терминалом. Пройдите налево, затем перепрыгните через лаву и снова идите налево, следуя по пути мимо раританиума к первому Золотому болту.

Вторую Золотую стрелу можно найти рядом с пещерой, к которой ведет квест «Найди повара». Есть разбитый путь, который ведет к Золотому болту, просто если вы попадете в каждый встреченный размерный кристалл, вы сможете пройти по нему.

Третий золотой болт находится на пути к поверхности магнита в горнодобывающем центре, пока вы пытаетесь найти главного инженера. Вам нужно будет ударить кристалл, чтобы войти в разрушенное измерение, а затем подняться по поверхностям магнита наверх.

Карта сокровищ: Коннахт

Где найти карту

Ее можно отыскать на островке под названием Даунпатрик-хед, расположенном на северо-западе от Коннахта. Сравнительно недалеко еще находится торговый пост Порт-Аули. Артефакт лежит на побережье, поэтому вам не нужно взбираться на скалы. Однако для начала придется уничтожить препятствие, воспользовавшись «Огненной ловушкой» или красными сосудами.

Если вам нужны кувшины с маслом, то пройдите направо вдоль скалы и взгляните на нижние выступы. Возьмите один сосуд и поставьте его рядом с трещиной. Затем выстрелите по нему огненной стрелой.

Где спрятано сокровище

Переместитесь в Раткроган и идите вверх и направо, глядя на карту. Юго-восточнее торгового поста Порт-Аули можно отыскать остров в форме треугольника. Найдите на нем заблокированный колодец. Разломайте крышку и спуститесь вниз. Там отыщите эскиз «Пука», который можно нанести на паруса своего корабля.

Кланк Пазл Савали

Сразу после финальной головоломки с глюком в игре вам также нужно будет завершить финальную головоломку с кланком. Сначала разбейте ящики на пути своих возможностей, затем запрыгните на платформу, возьмите желтый шар и бросьте его в переключатель, чтобы поднять платформу. Затем возьмите синий шар и бросьте его в столбец, с которым сейчас сталкиваются возможности. Это опустит его, чтобы они могли его переехать. Однако теперь ветер их унесет. Идите, возьмите следующий синий шар и бросьте его им на пути. Теперь они будут достаточно тяжелыми, чтобы пробежать мимо ветра, но теперь будут убегать с конца. Однако они активируют переключатель, который позволит вам добраться до более высокой вращающейся платформы. Прыгайте на него, возьмите желтый шар и бросьте его на проволоку. Теперь нам просто нужно переработать маршрут возможностей. Стоя на переключателе, когда вы берете желтый шар, вы активируете платформу рядом с началом, которая меняет их путь, поэтому просто оставайтесь на месте, и возможности завершатся на первом этапе отсюда.

Затем пройдите мимо сложного перекрестка и возьмите красный шар. Поместите его на переключатель непосредственно перед трубкой вращающейся пилы — это перенаправит возможности на переключатель, который раскручивает платформу концом вверх. Встаньте на платформу, прежде чем они туда доберутся — это поднимет вас, чтобы схватить там зеленый шар. Верните этот зеленый шар к началу и бросьте его на переключатель слева, ступая на синюю платформу, чтобы перенаправить возможности. Это ускорит их, так что они разрушат барьеры, позволяя вам схватить синий шар.

Затем поместите зеленый шар на самый первый переключатель, а красный шар в переключатель справа (прямо напротив того места, где у вас есть синий). Встаньте на синюю платформу справа, и возможности сломают и эти преграды. На данный момент у вас есть два красных шара, зеленый шар и синий шар. Теперь вы можете решить загадку. Непосредственно перед трубопильными станками поместите зеленый шар, а затем красный шар, чтобы увеличить скорость и высоту. В приподнятой области вам нужно дать пиле синий шар, чтобы опустить его, и поместите второй красный шар перед ним, чтобы они могли перепрыгнуть. После этого встаньте на синюю платформу слева, чтобы убедиться, что платформа, на которую они прыгают, поднята.

На последнем этапе возьмите желтый шар и бросьте его на переключатель, где желтый провод имеет L-образную форму. Используйте это, чтобы перейти к красной сфере. Бросьте этот шар в переключатель прямо перед L-образным проводом, чтобы возможности могли перейти к нему. Это опустит подиум слева с синей сферой на нем. Иди и возьми это. Стоя на платформе, где был синий шар, удалите красный и желтый шар. Это поднимет вашу платформу и позволит вам встать рядом с ней, на которой есть переключатель. Бросьте на него желтый шар и пройдите через него, чтобы схватить зеленый шар. С помощью зеленого шара спрыгните в начало и поместите зеленый и красный шары в первые два переключателя, что даст вам и возможности добраться до самой высокой платформы. К сожалению, их сдувает ветер. А пока бросьте желтый шар в переключатель и пройдите через него, чтобы добраться до второго красного шара. Затем вам нужно схватить желтый шар через залив, использовать его, чтобы вернуться, а затем снова схватить. Бросьте синий шар в этот поднятый переключатель, чтобы взвесить возможности, затем красный шар на переключатель, на который они падают, и, наконец, желтый шар в конце, чтобы отправить их по проводу.

На этом загадка завершена, и все, что осталось, — это кат-сцена, прежде чем отправиться в другое место.

Лирия

В Лирии можно найти 10 сундучков, в которых спрятаны различные ценные вещички. Вы попадете в эту локацию при прохождении первой главы под названием «Горькое возвращение». На скриншоте ниже указано их месторасположение. Не забывайте, что вам не удастся возвратиться в этот регион после отправки в другую локацию. По этой причине советуем вам сначала проверить, смогли ли вы найти все зарытые клады, а потом уже собираться в путь дорогу.

Первое сокровище

Для поиска этого сундучка воспользуйтесь картой, которую вам выдадут в самом начале сюжета после прохождения пролога.

Клад находится неподалеку от дороги, которая проложена возле маленькой избушки. Просто посмотрите на скриншот.

Второе сокровище

Оно спрятано позади кладбища, находящегося возле храма Мелитэле. Разберитесь с врагом в этом районе, а затем заберите клад.

Третье сокровище

Его можно отыскать с помощью карты, найденной на трупах бандитов. Крестик будет отмечен рядом с водопадом.

Как вы, наверное, и сами догадались, клад стоит искать возле водопада, находящегося неподалеку от храма Мелитэле. Вы сможете дойти дотуда при возвращении с кладбища. Если вы упустили этот клад и находитесь далеко от нужного места, то просто воспользуйтесь ближайшим дорожным знаком.

Четвертое сокровище

Покиньте храм Мелитэле и поговорите с одним из крестьян, чтобы получить новую карту. Если верить карте, то клад зарыт на его земле.

Сундучок спрятан на небольшом поле (проверьте область между двумя стопками сена), расположенном возле прохода, ведущего в дом Клейтона.

Пятое сокровище

Данный клад можно отыскать на холмике. Проберитесь через деревушку, в которой вы можете отыскать новых рекрутов, и доберитесь до отмеченной локации. Проход к возвышенности расположен между лачугой и знаменем.

Седьмое сокровище

Обойдите крепость Растбург, идя со стороны речки. Проход окажется весьма узким, а потому его сложно заметить. Доберитесь до стен замка и отыщите клад.

Восьмое сокровище

При путешествии по Лирии вы повстречаете персонажа по имени Малкольм. Он то и передаст вам данную карту.

Сундучок спрятан неподалеку от Турнифена, в маленькой рощице возле речки.

Десятое сокровище

Финальная карта показывает на место, находящееся возле поваленного дерева.

Сундук можно отыскать неподалеку от фруктового сада. Первым делом вам предстоит завершить спор между двумя семействами. Затем идите к реке – клад зарыт в месте, отмеченном на скриншоте выше.

Рюгьяфюльке, Норвегия (Rygjafylke)

Слиток 1

На скалах. Вам нужно подняться наверх, а затем сломать звено лестницы своим луком.

Слиток 2

В доме в Авальдснесе (Avaldsnes). Заберитесь в окно, так как дверь заперта.

Слиток 3

Внутри дома в Ставангере (Stavanger). Придется пролезть через дыру в крыше и спрыгнуть вниз.

Слиток 4

Под землей в Ставангере (Stavanger). Вам нужно будет войти через секретный вход (см. скриншоты, в центре которого находится вход в пещеру), затем переместить полку на себя, чтобы попасть за нее. Затем выстрелите в устройство, удерживающее блок, и прыгните в дыру, чтобы найти сундук.

Слиток 5

Поднимитесь на сторожевую башню и убейте охранника. Обыщите его.

Слиток 6

В передней части дома вам нужно будет подтолкнуть полку вперед, а затем влево, чтобы добраться до сундука за ней. Однако это сложнее, чем кажется, поскольку изначально полка заблокирована и не двигается. Вам нужно перейти на другую сторону дома, затем прицелиться в висящий над сундуком фонарь и выстрелить в него. Это вызовет взрыв скрытых емкостей с маслом на другой стороне, а это значит, что вы можете вернуться к передней части дома и, наконец, переместить полку.

Слиток 7

Убейте начальника боевых рейдов и обыщите его тело.

Слиток 8

Под домом Эйвора (Eivor). Вам нужно будет войти в секретный вход под камнем (см. значок с зеленой стрелкой на скриншоте), затем переместите полку, чтобы пройти к сундуку.

Слиток 9

Внутри заброшенного домика. Вам нужно будет найти ключ от этого сундука, поэтому направляйтесь на северо-восток (место показано ниже), где вы найдете трех волков (которых вам нужно убить) и мертвое тело (с которого вы можете взять ключ Орнира).

Слиток 10

Внутри затонувшего корабля. Вам нужно нырнуть вниз, а затем взломать преграду своим топором, чтобы проплыть к сундуку. Постарайтесь действовать быстро, чтобы не замерзнуть и не утонуть.

Слиток 11

Внутри дома. Вам нужно обойти сзади и использовать лук, чтобы разрушить хрупкую часть задней стены. Заберитесь наверх и в дом за сундуком.

Слиток 12

Поднимитесь на сторожевую башню и войдите в окно.

Слиток 13

Победите «Сокрушителя черепов» (Skull-Crusher) в битве и ограбьте его тело.

Слиток 14

В пещере (значок зеленой стрелки на скриншоте), войдите и сломайте две стены, чтобы найти комнату с сундуком.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.