No man’s sky

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

Гонки с друзьями

Одним из самых уникальных дополнений к многопользовательской игре в No Man’s Sky является возможность создавать собственные гоночные трассы вместе со своими друзьями.

Чтобы приступить к созданию собственной трассы, необходимо сначала построить Инициатор гонки

После этого игроки могут построить свою трассу, а затем проехать по ней, наметить ее и установить время, которое должны побить гости (не забывайте о важности периодического сброса контрольных точек). Любой, кто заглянет на вашу базу или загрузит трассу через опцию «Общий доступ к базе», сможет поделиться своим временем прохождения трассы

Новые компаньоны, которых можно приютить, приручить и унести в небо

Одно из впечатляющих недавних дополнений появилось в обновлении «Компаньоны» для No Man’s Sky в феврале 2021 года. Это обновление добавило возможность игрокам приютить до шести существ с разных планет, причем некоторых из них можно перемещать из мира в мир в качестве наездника. В целом, это позволило игрокам по-новому взглянуть на процедурно генерируемые существа, населяющие каждую планету, причем каждое из них может быть как домашним питомцем, так и надежным средством передвижения по земле или небу.

Позднее, в обновлении No Man’s Sky «Призмы», которое вышло в июне этого года, были добавлены новые существа, которые могут летать и ездить верхом. Это означает, что игроки смогут оседлать некоторых из своих инопланетных питомцев в воздухе, улетая от часовых и рассекая по пересеченной местности, а не проходя через нее. Когда речь заходит о полетах живых существ в небо, мало что может сравниться с «Живыми кораблями», которые предлагают свою уникальную версию полета в космосе на существе, которое не обязательно следует командам игрока, но придерживается предложений.

Наутилон

Nautilon — это полностью погружаемый Exocraft для подводных исследований, боевых действий и сбора ресурсов. Его можно вызвать в океан и поставить в док на любой из ваших подводных баз. Этот корабль был представлен в обновлении The Abyss вместе с новыми подводными биомами.

Как получить Наутилон:

  • Этот Exocraft сначала доступен во время миссии Dreams of the Deep , а затем приобретен на Строительной исследовательской станции на Космической аномалии.
  • Как и другой Exocraft, его чертеж стоит 10 утилизированных данных.
  • Его камера (отличная от Geobay) требует для изготовления металлического покрытия, кристаллического сульфида и соли .

Его можно модернизировать с помощью различных типов подводных технологий, включая двигательную установку, сбор ресурсов и боевые действия. Например, Nautilon Cannon запускает снаряды под водой, что, вероятно, является одним из самых крутых видов оружия в No Man’s Sky. Его сонарный сканер используется для поиска затонувших кораблей и других подводных объектов, таких как затопленные руины и затонувшие здания.

Советы для Наутилон:

  • Имеет 28 слотов инвентаря , которых достаточно для апгрейдов и сбора ресурсов.
  • Камера Наутилон должна быть построена в воде.
  • У Nautilon есть несколько уникальных улучшений, таких как привод Гумбольдта и осмотический генератор.
  • Из-за своего уникального двигателя (привода Гумбольдта) для работы Nautilon требуются гидротермальные топливные элементы.

Как создавалась Вселенная

Как небольшой команде с ограниченным бюджетом создать вселенную, которая будет достаточно большой, чтобы ее было невозможно исследовать целиком? Создать 18 квинтиллионов (18 х 1018) уникальных миров по отдельности было бы невозможно, даже если бы все на Земле бросились работать в Hello Games.

Ответом стал удивительный набор алгоритмов, которые работают сообща над созданием игрового пространства. В игровой индустрии это называется процедурной генерацией, в ее основе процедура, которая использует случайности и уравнения для генерации картинки и объектов игры.

Примитивную версию этого процесса Кен Перлин использовал для создания графического фильтра в «Троне» в 1983 году. На тот момент это был быстрый трюк, добавляющий текстур сырой компьютерной графике, и он сработал. Через тридцать лет подобную технику использовали для случайной сборки бесконечных кирпичных миров Minecraft. В некотором роде No Man’s Sky задействует те же чертежи.

«Наши инженеры рассказали мне, что берутся случайные элементы и встраиваются в «математическую» коробку», — рассказывал арт-директор игры Грант Дункан на GDC 2015. В результате рождаются рассветы разных оттенков, растения разных форм и цветов, животные разных размеров и видов. Да, они не идеальные и относительно примитивны, но найти два совершенно одинаковых сложных представителя флоры и фауны в игре практически невозможно. Вариантов слишком много.

Работая над игрой, разработчики постоянно отвлекались на исследование собственных миров, созданных в процессе процедурной генерации. Изучая каждый раз новые, ранее не виданные миры, Дункан пытался проверить качество их сборки. Чтобы упростить ему задачу, в игру были добавлены дроны, которые фотографируют далекие планеты и передают картинку. Другого способа до них дотянуться просто нет. В игре всегда будут оставаться нетронутые уголки вселенной, которых никто не видел. До тех пор управлять ими будут только математика и правила проектирования.

Процедурная генерация в игре создает солнечные системы, планеты, погоду, флору, фауну, поведение существ, искусственные структуры — здания и космические аппараты. Генератор псевдослучайных цифр задает параметры для создания всех этих элементов, и каждый раз — «посев» данных начинается по-разному. На заре развития компьютерных игр этот подход использовался во избежание высокой нагрузки на оперативную память, дабы не создавать каждую планету отдельно и хранить информацию о ней на диске. Итоговый код, отвечающий за процедурную генерацию и основные процессы игры, вышел всего на 300 МБ. Остальную часть на диске заняла музыка — композиции группы 65daysofstatic, играющей в жанре пост-рок, и заранее созданные видеоряды.

К февралю 2016 года общий размер кода игры составил 600 000 строк. Вся игра занимает около 6 ГБ на Blu-ray-диске, из которых большая часть представлена аудиофайлами.

Код генерации планетарной почвы, например, состоит из 1400 строк. Как описывал Мюррей, его пришлось поправить так, чтобы планеты обзаводились проходимой, но интересной на вид местностью. Первые тестовые алгоритмы производили шикарные планеты, по которым невозможно было передвигаться, другие делали планеты плоскими и неинтересными. Изначально Hello Games планировала использовать 32-битное число для посева, которое произвело бы 4,3 миллиарда планет, но в итоге решила взять 64-битное число для демонстрации масштабируемости игры и просто потому что могла. Сделано это было в ответ на форумные комментарии, в которых пользователи усомнились, что Hello Games может сделать игру таких размеров.

Да, Hello Games смогла создать необъятное

Первая ступень: Foundation Update

вышел

Foundation Update привнёс в игру три режима: «Нормальный», являющийся базовым; «Выживание», который как нетрудно догадаться, испытывает игроков в более суровых условиях; и «Творческий», где игрокам позволена полная творческая и исследовательская свобода.

К слову, о креативе. Главной изюминкой обновления стала возможность строить базы. Не где попало, поскольку для этого необходимо было найти необитаемый аванпост, но всё же. К сожалению, своё строение нельзя было перемещать. Если вы нашли заброшенную базу в другом, более красивом и интересном месте, и вдруг изъявили желание построить новую там, то увы. Старое строение было необходимо разобрать. Правда, на радость игрокам, в качестве компенсации все вложенные ресурсы в предыдущий аванпост полностью возмещались.

Вместе с этим в No Man’s Sky было добавлено фермерство, телепорты для быстрого перемещения на базу и обратно, новые ресурсы и технологии, и были внесены изменения в интерфейс. В частности, было добавлено меню быстрого доступа.

Помимо этого, Foundation Update запустила серию графических обновлений и улучшений. Так, было добавлено размытие в движении, дабы игроки лучше ощущали скорость при передвижении, а также улучшенное временное сглаживание.

Совместное путешествие по галактикам No Man’s Sky

Учитывая, как давно в No Man’s Sky появилась многопользовательская игра, трудно поверить, что когда-то было время, когда в игру можно было играть только в одиночку — даже если двум людям удавалось найти одну и ту же планету одновременно. Теперь игроки могут заниматься чем угодно — от совместной охоты за специальными кораблями No Man’s Sky до гонок друг с другом от звездной системы к звездной системе, пока не найдут центр галактики. В довершение к возможности летать и проходить большую часть игры в многопользовательском режиме, включение Космической аномалии дало игрокам еще больше возможностей для совместной игры.

Миссии Нексуса — одни из самых полезных для игроков видов деятельности, дающие больше предметов, единиц и нанитов в обмен на более сложные задания. Хотя эти миссии в целом более сложные, чем те, которые игроки могут найти на обычных космических станциях, им также предоставляется возможность присоединиться к другим игрокам, чтобы объединить свои усилия и завершить их быстрее. Кроме того, в No Man’s Sky есть ежедневная валюта — зыбучее серебро, которое можно заработать только в этих миссиях, что дает игрокам дополнительный стимул для совместной игры.

Как стать самым богатым человеком в галактике?

юнитами

Фарм на местной экономике:

  • Перепродажа. Метод помогает зарабатывать миллионы, но актуален только на поздних стадиях игры, когда на кармане уже есть пару «лимонов», имеется огромный инвентарь и открыто множество систем. Суть в том, чтобы залететь в любую систему и скупить все технологические модули (они есть везде, но можно попробовать и с другими товарами). Летим во вторую систему и все продаем. Стоимость тут же падает, потому что рынок моментально перенасытился продукцией. Теперь скупаем опять все товары вместе с теми, что продали, и летим в третью систему продавать. И так по кругу пока не надоест;
  • Продажа патронов. Способ доступен абсолютно всем в самом начале игры. Дело в том, что многие вещи стоят дороже, чем материалы, из которых они сделаны. Некоторые изделия, которые крафтят на поздних этапах в итоге можно продавать за сотни тысяч юнитов. В самом начале этот способ можно попробовать на патронах. Они делаются из ферритной пыли, которая стоит гроши и добывать ее можно практически на каждом шагу. 5 000 патронов могут принести до 10 000 юнитов.

Параллельные миры No Man’s Sky

За несколько дней до запуска игры сабреддит r/nomansskythegame принялся кропотливо анализировать стримы игроков, которым удалось заполучить копии игры. Постепенно он обрастал ветками обсуждений, состоящими в основном из вопросов негодующих людей, которым показалось, что No Man’s Sky не дает всего, что обещала. Поскольку ведущий разработчик космического симулятора Шон Мюррей старался не раскрывать всех подробностей, дабы поддерживать интригу, вместе с тем появлялись неопределенность и завышенные ожидания. В итоге каждое четкое высказывание Мюррея на тему игру систематически разбивалось в пух и прах.

Планеты не вращались вокруг своей оси. Спутники не вращались вокруг своих планет. Звезды были ненастоящими. Разбить корабль было невозможно. Просто долететь до новой звездной системы было нельзя; нужно было переходить в варп-режим. Звездные корабли были разными на вид, но одинаковыми внутри. Список был бесконечным.

Что особенно важно, игроки, находящиеся в одном и том же месте, не могли видеть друг друга. Зачем нужен космос, когда ты один в целой Вселенной? Эта функция многократно подтверждалась разработчиками в интервью и стала одной из самых продающих

И хотя разработчики туманно заявляли, что «вселенная слишком большая, чтобы двое могли встретиться» и «возможность увидеть другого игрока есть», очень скоро обман стал очевиден. Все это вкупе, серия беспомощных твитов от Шона Мюррея и попытки оправдаться, превратило народный гнев в неистовое торнадо.

В r/nomansskythegame разразилась настоящая драма. То и дело появлялись новые сообщения, в основном обличающие Hello Games и особенно Шона Мюррея. Некоторые иронично издевались. Другие поступали жестче, добавляя (хоть и временно) No Man’s Sky в список худших игр всех времен на Википедии. Модераторы оставили свои посты. Медийное пространство вокруг едва увидевшего свет космического симулятора заполнилось типичным для Интернета дискурсом, вплоть до угрозы расправы в реальной жизни и пожеланий скорейшей смерти. Твиттер-аккаунт Hello Games был взломан — либо извне, либо изнутри — и хакеры оставили короткое и острое сообщение, которое четко передавало мрачное настроение происходящего:

«No Man’s Sky была ошибкой». Можно ли назвать ее успешной?

Игра была продана бешеным числом копий. Сразу же после выпуска в No Man’s Sky играло более 200 000 игроков одновременно, а общее число продаж почти достигло миллиона на разных платформах. Но уже через две недели число одновременных играющих в Steam упало на 90%. Начались массовые возвраты средств. Реализующие игру дистрибьюторы — Steam, Sony и Amazon — решили сделать исключение под давлением негодующей общественности и начали возвращать деньги игрокам за купленную игру вне зависимости от количества наигранных часов. Соотношение положительных и отрицательных отзывов к No Man’s Sky было 30% на 70%, соответственно, — а ведь их были сотни тысяч. Игра была похожа на корабль, который был выброшен на скалы и разбит.

Что на самом деле произошло с игрой? Отдельного масла в огонь подлило молчание разработчиков. Люди ожидаемо наполнили тишину гулом и догадками. И среди теорий заговора и чистого гнева родилось правдоподобное объяснение: игра была попросту слишком амбициозной. Другой вариант — разработчики откровенно лгали, но это маловероятно. Скорее, их амбиции превзошли возможности. Они хотели объять необъятное… и не смогли. Столкнувшись с невозможностью реализовать все функции до запуска, Hello Games пошла на резкое сокращение. Планетарное вращение и орбитальную механику заменили статичные «коробки неба». Фракции порубили. Процедурная генерация истории: нет. Hello Games увидела в камне ангела, подобно Микеланджело, и пыталась его освободить, довести игру до своего конечного представления. Но цейтнот редко положительно сказывается на качестве работы — разработчикам пришлось выпустить недоделанную версию.

Впоследствии Мюррей признал, что у Hello Games «заканчивались деньги». Кроме того, за последние пять лет в компании работало в среднем девять разработчиков. Для игры класса AAA это крайне мало.

Вместе с тем YouTube заполнился «срывами покровов» — откровенно издевательскими видео, в которых Шону припоминают все его высказывания, маркируя их «ложью». Тот неловкий момент, когда грандиозный успех оборачивается эпическим провалом.

Как играть в No Man’s Sky с друзьями

Раньше инструкции для входа в кооператив в No Man’s Sky были немного тупыми. Когда он впервые был запущен, все еще оставалась небольшая вероятность, что вы можете столкнуться с другим игроком, и, хотя они выглядели как парящий шар света, вы все еще не могли взаимодействовать, кроме как через текст или VOIP.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Поскольку СЛЕДУЮЩЕЕ обновление вышло в июле 2018 года, поэтому проникнуться кооперативным аспектом No Man’s Sky никогда не было так просто. Теперь есть два варианта: игроки могут выбрать «Присоединиться к игре», чтобы напрямую загрузить в сеанс друга, или начать одиночную игру и посетить Нексус.

Наслаждайтесь совместным совместным доступом к многопользовательской базе

Строительство базы и выживание в открытом мире неразрывно связаны в руке. Таким образом, когда в июле 2018 года было выпущено обновление, позволяющее игрокам колонизировать планеты с их собственными звездными базами, популярность игры резко возросла.

Чтобы начать строить свой собственный космодром с друзьями, просто взлетите на поверхность любой планеты, с которой вы столкнетесь, и установите базовый компьютер (его можно найти в разделе «Портативная техника» в меню строительства). Чтобы уронить один из них, потребуется немного хроматического металла (который не так уж сложно сделать). Если вам не хватает этого, вы обычно можете получить немного от переработки меди, что не займет много времени.

Исследуйте брошенные грузовые суда и столкнитесь с другими угрозами в No Man’s Sky

Когда в июле 2020 года было объявлено об обновлении Desolation Update, появилась новая угроза: грузовые корабли, зараженные загадочным инопланетным организмом. Каждый плавающий заброшенный объект генерируется процедурно, поэтому никакие два рейса на борту этих заброшенных космических кораблей не будут одинаковыми.

Одна миссия может принести награду, а другая — жизнь члена экипажа. Вы не можете сэкономить на борту каждого из этих бегемотов (поскольку они мгновенно исчезают, если вы уходите), поэтому планируйте заранее и убедитесь, что ваша команда подготовлена ​​к тому, что они могут найти. В дополнение к этим грузовым кораблям на каждой планете есть космические пираты и бродячие роботы-стражи разных уровней и размеров.

Как проходили No Man’s Sky

Декабрь. 90 дней после запуска. Звездный корабль Nostromo No Man’s Sky разрезал космическую тишину.

Фанаты No Man’s Sky потеряли всякую надежду. Во вселенной игры свистели перекати-поля — единицы играли вместо сотен тысяч — а онлайн-сообщества были съедены заживо троллями, теориями заговора и локальными мемами. Репутация Hello Games сгорела дотла. Все считали, что разработчики взяли деньги и сбежали, а разговоры об игре попросту прекратились. Почему? Да потому что и говорить было пока не о чем — такое сложилось представление. Но Шон Мюррей прошел все пять стадий отрицания неизбежного, тяжелое похмелье прошло.

И молчание прекратилось.

Hello Games анонсировала (и почти сразу же выпустила) обновление под названием Foundation Update. Наверняка без отсылок к азимовскому «Основанию» здесь тоже не обошлось. Апдейт поправил множество злободневных проблем игры, были переработаны генерация местности и космические баталии, а игроки получили возможность строить домашние базы и пилотировать огромные космические грузовые корабли.

Преображение было поразительным. Игровой сабреддит заполнился видео и скриншотами новой игры, а также восторженными сообщениями. Игра даже снова вылезла в список бестселлеров Steam, хоть и ненадолго.

При всех изменениях, игра осталась той же во многих ключевых аспектах. Система инвентаря отдавала болью в зубах. No Man’s Sky по-прежнему не обеспечивала великолепный игровой процесс, показанный в удивительных трейлерах на E3. И разбить корабль, пролетая над планетой, было все так же невозможно.

Не изменилось и самое главное: вы не могли никого увидеть. Помимо уведомлений о чужих открытиях, вы все так же были одиноки среди квинтиллионов планет. Впрочем, небольшое изменение Hello Games все же внесла: появилась возможность создавать терминалы связи. Можно было оставить этакий почтовый ящик с коротким сообщением для другого космического рейнджера. Эта небольшая, но очень важная деталь стала призраком самой мощной, но не реализованной мечты о No Man’s Sky: одиночество возможно и имеет смысл только и только тогда, когда остается возможность для контакта. Возможность найти кого-нибудь в необъятной вселенной игры добавила бы совершенно иную плоскость существованию в этой бесконечности, еще одну причину играть.

Впрочем, Hello Games продолжает работать. Шон Мюррей слишком романтичен, чтобы лишать игроков в игре, о которой он мечтал всю жизнь, этой простой возможности. У небольшой инди-компании, на которую свалился трагический успех, пока нет времени и технических ресурсов для этого, но они будут. Как ни странно, No Man’s Sky 2.0 может стать не таким «бесчеловечным», как первая версия игры. Смех и слезы в такой вселенной будут иметь смысл, потому что их будет кому услышать.

Буквально месяц назад было анонсировано обновление 1.2 Pathfinder («Следопыт»), в котором разработчики представили планетарный транспорт, общее использование баз, режим одной смерти и многое другое. «Обновление показывает путь в будущее», такой комментарий дала Hello Games. Для Шона Мюррея, Гранта Дункана, Райана Дойла и Дэвида Рима это все тот же путь наверх, который продолжается.

Поразительно, как сильно может измениться отношение людей, когда они принципиально могут найти другого человека в бесконечной вселенной и когда принципиально не могут. Человеку нужен человек. И точно так же, перебираясь с одной планеты на другую в No Man’s Sky, подсознательно пытаешься найти максимально похожую на наш голубой шар, увидеть родные зеленые цвета, родное желто-красное солнце. Землянам нужна земля, как ни крути.

Разбираемся, как быстро изменить язык на русский в No Man’s Sky

Недавний выход No Man’s Sky стал действительно ярким событием, причём, как в положительном, так и в отрицательном плане. (решение проблем по игре)

Рекомендуем статьи по игре:

  1. В No Mans Sky добавили мультиплеер, update 1.3
  2. Тест No Mans Sky Atlas Rises update 1.3 на слабом ПК

Первоначально и разработчики из Hello Games и Steam сообщают, что запуск игры стал самым успешным за последнее время, более того на данный момент она продолжает лидерство, плюс рекорд по одновременно играющим в «Стиме» примерно 212 тыс. игроков, этого не удавалось достичь ни Fallout 4, ни Ведьмаку, ни другим значим проектам последнего времени, поэтому вопрос об успешном старте даже не стоит, это факт.

Но, как говорится, есть и обратная сторона монеты и она многим попортила впечатления от игры. Немалая часть игроков столкнулась с техническими проблемами запуска и работоспособности игры. (системные требования)

А именно, кто-то вообще не мог её запустить, у кого-то вылетала на различных этапах загрузки, кто-то столкнулся с падением fps в игре или различными другими нюансами, которые, кстати, в немалом количестве случаев можно решить или, у игроков ПК не соответствует требованиям, хоть иногда и специфическим, об этом читайте в этой статье.

Первый способ:

В папке с игрой должен лежать файл Languagesetup:

его нужно запустить и выбрать нужный вам язык далее применить:

Всё должно получиться, но, если такого файлика нет, то сделаем это вручную, то есть в следующем способе, который подойдёт для всех.

Второй способ:

Тоже несложный, хоть и требует немного больше времени. И так, выполняем следующие операции:

Заходим в папку с игрой, переходим в папку Binaries, далее папка SETTINGS:

Запускаем файл TKGAMESETTINGS:

В нём нам нужно всего лишь вписать в параметр value=”russian”:

И обязательно сохранить внесённые изменения, для это вверху слева «Файл» — «Сохранить»:

Всё теперь закрываем это файл и можем пробовать запускать No Man’s Sky язык должен стать русским. Если нужен другой язык, то делаем всё также, только прописываем нужный язык в соответствие с правильной орфографией (без ошибок).

Третий способ:

Ищем в папке сигрой файл steam_emu.ini и ставим там Language=russian (или качать другой репак)

Количество и наименование[]

По словам разработчиков, в игре в общей сложности, будет сгенерировано более 18-ти КВИНТИЛЛИОНОВ планет! Если быть точным, то 18 446 744 073 709 551 616 или 18 квинтиллионов 446 квадриллионов 744 триллиона 73 миллиарда 709 миллионов 551 тысяча 616 или просто 264. Это совершенно дикое количество, если открывать одну планету в секунду, то на это уйдет почти 585 миллиардов лет, и даже при полном всемирном вовлечении всего населения, включая стариков-инвалидов из заброшенных племён в джунглях Амазонки (7,53 млрд. на 2017 год), потребуется 77,68 года.

Как первооткрывателю планеты Вам предоставлена привилегия дать планете любое имя, которое только придет вам в голову. Как собственно и любому игровому объекту, который вы обнаружите раньше других игроков. Для того, чтобы переименовать планету, надо войти в каталог сделанных вами открытий, выбрать планету из списка и активировать опцию «Переименовать». После этого, информацию можно загрузить в общую базу данных, сделав ее общеизвестной. После загрузки в базу, отменить или переименовать повторно будет невозможно. Поэтому внимательно проверьте и тщательно обдумайте как вы хотите назвать свои открытия. Все наименования вместе с именем первооткрывателя (ваш ник) станут известны всем. Так что если вы решили назвать вашу планету «Космической какашкой» — учтите что анонимно это сделать не получится….
В игре также присутствует распознаватель нецензурной лексики, поэтому назвать что нибудь уж сильно некультурно не получится…. хотя, как говорит сам разработчик, Шон Мюррей, человеческой изобретательности нет предела и он уверен, что игроки всё равно найдут какой нибудь способ назвать планету в честь своего детородного органа…

Бродяга

Это первый Exocraft, к которому вы получаете доступ как игрок в No Man’s Sky. Его Geobay также является требованием для всех других Exocraft. Roamer — это автомобиль среднего размера с 28 доступными слотами в инвентаре , способный преодолевать пересеченную местность и адаптироваться практически к любой ситуации. Roamer в основном считается ступенькой к более крупному и интересному Exocraft, у каждого из которых есть более специфическое применение, чем у Roamer .

Как получить роумер:

  • Чертеж Geobay , купленный в Космической Аномалии (на Терминале Строительных Исследований за 10 Утилизированных Данных) или при выполнении миссий на Базовом Компьютере.
  • Необходимые материалы для крафта: металлические покрытия, ионные батареи и парафиниум, используемые для постройки геобая на планете, на которой вы сейчас находитесь.

Вы можете модернизировать, измельчать и менять Roamer с помощью множества различных опций, включая установленную пушку, дрейфовую подвеску (для этой космической атмосферы Fast and Furious) и блок воздушной фильтрации, который может защитить водителя от токсичных сред. Вы можете найти обновления у технических продавцов на борту космических станций .

Советы для Roamer:

  • Благодаря большому размеру инвентаря Roamer вы можете прикрепить множество модулей улучшения, не жертвуя местом для других предметов .
  • Рекомендуется прикрепить все улучшения защиты окружающей среды, чтобы вы могли использовать Roamer на любой планете.
  • Roamer можно использовать под водой , хотя он довольно медленный.
  • Roamer также можно настроить с помощью терминала Geobay . Вы можете изменить его основной цвет, цвет акцента, а также определенные области, такие как капот или модуль повышения мощности.

Четвёртая ступень: Next

ознаменовался релизом

Мультиплеер, зачатки которого были заложены в Atlas Rises, наконец появился в игре. Отныне геймеры могли объединяться как с друзьями, так и со случайными путниками, дабы вместе изучать бескрайние просторы космоса.

Базы было разрешено строить где угодно: хоть в горах, хоть под водой, а сами строения теперь могли быть более впечатляющими благодаря улучшенной системе строительства. В дополнении к этому игроки получили возможность владеть несколькими аванпостами, тогда как ассортимент для их строительства был пополнен сотнями новых деталей.

Ещё одним важным новшеством стал вид от третьего лица. Теперь геймеры могли по достоинству насладиться внешним видом как своего персонажа, так и корабля. А для того, чтобы процесс любования своим протагонистом был более приятным, Hello Games ввела в игру кастомизацию персонажей.

Помимо этого, обновление добавило возможность создания собственного флота, каждый из которых может специализироваться на сражениях, исследовании, торговле, промышленности или поддержке. Флот можно вызывать, например, в моменты космических баталий, или для помощи в исследовании какой-либо системы.

Серия графических улучшений No Man’s Sky была продолжено и в Next, причём работа была проделана большая. Загибайте пальцы: улучшенная дальность прорисовки и генерация рельефа планет; цветовая палитра стала более разнообразной; внедрены динамические объемные облака и тесселяция; текстуры NPC, кораблей и зданий получили больше деталей; а планеты, в свою очередь, обзавелись кольцами.

Среди небольших особенностей апдейта также можно выделить очередное улучшение интерфейса и звука. В частности, голоса существ стали более разнообразными, звуки кораблей и сражений были усовершенствованы, а список музыки пополнился новыми треками от композитора Пол Вейра (Paul Weir). И естественно, не стоит забывать про версию No Man’s Sky для Xbox One, релиз которой состоялся одновременно с выходом обновления.

Ещё стоит отметить, что после выхода Next разработчики стали чаще выпускать патчи с различными улучшениями, исправлениями и небольшими порциями нового контента. Например, в состав таких минорных апдейтов входили новые возможности по кастомизации персонажа и новый вид наземного транспорта.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.