No man’s sky: где взять весь экзокрафт и для чего он нужен

Алан-э-Дейл       27.10.2023 г.

Содержание

Что такое испорченный металл?

Загрязненный металл, добавленный в игру вместе с обновлением Desolation Update, представляет собой металлолом, который можно собрать и обменять на награды и косметику. Торговец металлоломом на любой космической станции покажет вам, что можно получить с помощью металла, и предоставит вам возможность собрать больше.

Есть несколько способов найти Tainted Metal, а именно методы, с помощью которых можно найти обломки, в которых он находится. Будет много чего найти, но первая задача — найти сами заброшенные грузовые суда. Это может произойти при случайной встрече, но есть способы найти их специально.

Что такое манипулятор ландшафта?

Манипулятор ландшафта — это обновление для мультитула это позволит вам формировать ландшафт вокруг вас. В частности, вы можете:

  • Создать : добавлять и строить различные текстуры ландшафта.
  • Шахта : уничтожать ландшафт. и минералы.
  • Выровнять : выровнять территорию так, чтобы земля была ровной.
  • Восстановить : отменить внесенные вами изменения ландшафта

Это также позволит вам добывать месторождения металлов на различных планетах, таких как Медь и Золото. Когда вы переключаетесь на манипулятор ландшафта, по умолчанию вы выбираете опцию добавления ландшафта .

Вы можете навести сферу перед собой , чтобы указать, где вы хотите построить или разрушить, и отрегулируйте размер сферы , чтобы большие или меньшие изменения.

Руководство по обновлению найденного корабля[]

Актуально на 24.05.2019 г.

Это решение поможет получить довольно приличный корабль без каких-либо особых затрат на ресурсы и в абсолютно работоспособном состоянии.

Итак, вы нашли место крушения звездолета и при осмотре места аварии приходите к выводу, что этот звездолет вам нравится, он вам нужен и вообще, он красивый и классный. Но у него почти все внутри повреждено, естественно. И поэтому ремонт разбившегося звездолета будет стоить целую тучу, просто чудовищное количество ресурсов, которые где-то надо брать: покупать, добывать, перерабатывать. При этом обязательно понадобится что-то очень дорогое и редкое, типа платины или хроматического металла в огромных количествах. В общем, нужно потратить очень много сил и времени.Чтобы не заниматься всем этим довольно нудным делом, есть решение как получить такой же звездолет, но целым и в абсолютно рабочем состоянии, а может, даже лучше и ПОЧТИ бесплатно.

Примечание: У вас наверняка на момент находки этого места крушения уже будет накоплено какое-то количество юнитов. А это значит, что шаги, которые описанные ниже вы сможете выполнить практически со 100% успехом.

1. При осмотре разбитого корабля у вас будет выбор: обменять или добавить себе в коллекцию. Поэтому, вы добавляете найденный звездолёт к себе в коллекцию. Именно так. Не меняете свой действующий корабль, а ДОБАВЛЯЕТЕ. Чтобы теперь их у вас было аж целых две штуки! На обоих кораблях появится маркер «Это ваш звездолёт». Получить доступ к старому звездолёту можно через быстрое меню.

2. Ремонтируете его ТОЛЬКО в части, чтобы он мог взлетать. То есть, взлётный ускоритель и импульсный двигатель

И обязательно надо заправить двигатели взлёта топливом!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Это очень важно! Одну бочку взлётного топлива или небольшое количество урана придется потратить. Ну, и всё

Больше ничего ремонтировать не надо. Такой ремонт стоит копейки, материалов надо не много, поэтому этот пункт делается на раз-два.

3. Так как вы будете заниматься ремонтом разбитого колрабля, входить в него, то на этот период он станет вашим основным транспортом. Тот, на котором вы прилетели сюда на место крушения, наоборот станет частью коллекции. Поэтому, когда двигатели будут отремонтированы, выходите из корабля и садитесь в свой первый звездолет, чтобы снова его сделать основным.

4. Летите на ближайший торговй центр с большим количеством посадочных площадок. Там постоянно каждые 10-20 секунд прилетают и улетают корабли NPC. Садитесь на любую платформу. Далее, выходите из корабля и идите к краю площадки чтобы видеть поверхность земли в окресностях торгового комплекса. Хорошо, если площадки будут расположены не высоко относительно нее.

5. Через меню по клавише Х, выбираете команду «вызвать корабль», чтобы тот самый полуповрежденный звездолет, оставшийся на месте крушения, прилетел сюда к вам (ведь двигатели у него в порядке и он заправлен топливом), и указываете точку посадки на земле недалеко от себя, чуть ли не «под балконом». Ваш найденный корабль послушно прилетит и сядет в указанном вами месте.

6

На ранце осторожно спускаетесь вниз на землю под здание торгового центра и садитесь в свой второй корабль. Теперь он стал основным

Взлетаете и делаете посадку на платформу ТЦ рядом со своим первым кораблем (или как получится).

7. Теперь выходите, становитесь в центре павильона возле терминала галактической торговли ТЦ и начинаете мониторить прибывающие корабли NPC. Их будет много и они будут разные. Ваша задача через сканер оценивать технические характеристики каждого из них. Как только увидели что приземлился такой же звездолет как у вас, то есть, совпадают класс, количество ячеек трюма и технологий, немедленно бегите к нему и вступайте в контакт с хозяином, иначе улетит.

8. Поскольку ваш корабль, который в настоящий момент основной, хоть и поврежен, но он все же стоит денег. И цена его зависит не от степени рабочего состояния, а от класса и количества ячеек. Поэтому, при попытке обменять прибывший корабль у NPC размер доплаты будет минимальным. Вам надо именно ОБМЕНЯТЬ ваш поврежденный звездолет на тот, на котором прилетел NPC. Ему будет все равно, походу, что он получает барахло в обмен на свой целый корабль.

Главное, если характеристики звездолетов совпадают, то ваши затраты могут оказаться равны нулю! В итоге, после обмена и небольшой доплаты (а может и вообще сделка не будет стоить ничего, ибо корабль вы выберете чуточку хуже найденного разбитого), вы получаете звездолет целым и невредимым! При этом, вы не потратили ни сил, ни нервов. Вы ничего не добывали и не перерабатывали чтобы выполнить ремонт поврежденных ячеек. Теперь с новым кораблем можно делать что угодно. Устанвливать технологии, менять на более продвинутый с доплатой, ну и т.д.

Что нужно для создания вездехода

Вездеход — крайне полезное транспортное средство на просторах игры No Man’s Sky. Однако, чтобы создать его, понадобится относительно много времени. Для постройки машины необходимо нанять инженера из расы Вай’кин (сделать квест текущим, вылететь в космос, включить звездную карту и узнать местоположение) и попросить его построить платформу для вездехода на главной базе. После выполнения нескольких его заданий, игрок сможет получить чертеж вездехода, а после создать его. Для производства потребуется добыть:

  • 200 геридия,
  • две вольт ячейки,
  • один динамический резонатор, сделать который не так уж и просто.

Геридий в No Man’s Sky

Улучшения для вездеходов

На каждый вездеход игрок имеет право установить 4 разных улучшения. Эти улучшения после можно будет несколько раз модифицировать, для того чтобы усилить эффект. Но на Кочевника и Скитальца вы не сможете поставить все улучшения сразу, придется чем-то жертвовать и отдавать предпочтение другой модификации.

Улучшения бывают следующие:

  1. Ускоритель — позволяет вездеходу значительно увеличить скорость передвижения.
  2. Сканер — позволяет исследовать поверхность планеты, на которой находится вездеход, и отметить на карте интересные места, которые можно исследовать.
  3. Буровая установка — позволяет в несколько раз увеличить скорость добычи буром полезных ископаемых и значительно повысить шанс на получение редких кристаллов.
  4. Оружейная установка — после установки этого улучшения ваш вездеход получает возможность использовать некоторое оружие, которым можно пугать или уничтожать врагов, вставших на пути.

10 Найдите убежище

Взяв страницу прямо из книги Grand Theft Auto, Стражи NMS работают над системой уровней розыска . Обычно они оставляют вас в покое, но как только вы заработаете немного их гнева, они начнут преследовать вас.

Однако держитесь подальше от их обнаружения достаточно долго, и они по большей части оставят вас в покое. К счастью, это означает, что вы можете просто найти укрытие, чтобы избежать их взгляда, например, в здании или в пещере. В крайнем случае, вы можете даже выкопать яму с помощью манипулятора ландшафта и спрятаться под землей, пока они не вырвутся из строя, но иногда вам нужно уйти довольно глубоко под землю, чтобы скрыться от их обнаружения.

Рекомендации[]

  • Теперь можно носить с собой несколько мультитулов, что позволяет нам сделать и носить с собой специализированные инструменты: для боя, добычи и сканирования.
  • Перед заменой мультитула полностью разберите все технологии — ресурсы лишними не бывают, а стоимость обмена не изменится.
  • От внешнего вида ничего не зависит.
  • При группировании одинаковых типов модулей они получают цветное выделение, характерное для каждого типа. При этом эффекты немного усиливаются.
  • Два одинаковых модуля установить не получится.
  • Если установить модули 1, 2 и 3 уровней то суммарный эффект будет выше, чем просто от 3 уровня.
  • Максимальное количество слотов — 24, и этого не хватит, чтобы полностью «прокачать» мультитул.

Установка и снятие модулей[]

Модули можно устанавливать или заменять прямо «на ходу» в полевых условиях, и для этого не нужно посещать никакие верстаки или мастерские. Достаточно лишь иметь необходимое количество ресурсов для его создания.

Еще важно отметить, что модули рекомендуется устанавливать не «куда попало» а группировать их рядом, по категориям, так как будучи установленными в соседние слоты модули объединяются и дают усиленный совместный эффект.

При разборе модуля от него остается в 2 раза меньше ресурсов, чем требовалось на создание, с округлением в меньшую сторону.

При этом для каждого модуля, есть ограничение по колличеству модификаций (4 штуки), что не позволяет делать плазмомёт (прим.) который будет убивать всё с одной очереди.

Практика[]

Если не найден и куплен Сканер экономики то можно начать торговлю Динамическими резонаторами.

(Cхема 1 — Перепродажа динамических резонаторов)

  1. Прилетаем на станцию.
  2. Полностью разгружаем корабль, продавая предметы или перенося нужные в Экзокостюм-ОБЩЕЕ и Экзокостюм-ГРУЗ (лучший вариант максимально разгрузить все инвентари).
  3. Покупаем резонаторы и потом продаём их тут-же (снижаем цену).
  4. Покупаем резонаторы (по зелёной ~ 80% скидке)(Жирные цифры).
  5. Перелетаем на другую станцию.
  6. Продаём резонаторы.
  7. Повторяем 3 пункт.

Плюсы — Возможность начать перепродажу практически сразу, не заморачиваясь на изучение торговых отношений между системами.

Минусы — небольшая прибыль (17-21к), сложность покупки Кислорода , который не продаётся на станции, для перелётов между системами.

Торговля Технологическими модулями

(Cхема 1(обновление) — Перепродажа Технологических модулей с максимальным размером ЭКЗОкостюма(48+48 ячеек))

  1. Прилетаем на станцию (или телепортируемся между уже известными).
  2. Покупаем резонаторы так чтобы забить весь ЭКЗОкостюм.
  3. Перелетаем на другую станцию.
  4. Продаём резонаторы.
  5. Повторяем 1 пункт.

На определённом этапе (400шт) мы приближаемся к тому, что цена на наши товары падает до нижней границы (-78%) и при дальнейших перелётах мы получаем стабильную прибыль за каждый прыжок (+/- процент покупки на станции).

После получения Сканера экономики можно заниматся настоящей торговлей. Технология торговли похожа на перепродажу резонаторов, но необходимо учитывать Спрос и Предложение в системах (для этого нужно воспользоваться Кругами торговли).

(Cхема 2 — Варианты прибыли при различном порядке посещения терминалов)

  • Вариант 1 — самый быстрый, но уступающий даже Динамическим резонаторам
  • Вариант 2 — Торговля между ПЛАНЕТАМИ в разных системах без понижения цены.
  • Вариант 3 — Перелёт на станцию с одинарным сбросом цены, с целью увеличения количества товара.
  • Вариант 4 — Перелёт на станцию с целенаправленным сбросом цены до минимальной и увеличением количества перевозимого товара. Максимальная прибыль.

(Cхема 3 — Почти максимальная прибыль на ОДНОМ прыжке между системами)

  1. Прилетаем в любую систему из Средних или Богатых (см БОГАТСТВО выше). В Средней можно найти стартовую цену ниже, но там меньше количество товаров. В Богатой большое количество товара, все позиции, но стартовая цена немного выше(На схеме 3 выбрана богатая система).
  2. Включаем сканер (X->Сканер экономики) находим торговый пост и летим туда.
  3. Покупаем ВСЕ товары первого класса (93 шт в Корабль)
  4. Покупаем ВСЕ товары второго класса (116 шт в Экзо.-ГРУЗ).
  5. Летим на станцию и продаём первый класс(Поз 1 — Продажа).
  6. Скидываем цену максимальным количеством первого класса (Поз 3 — 185 шт Покупка-Продажа)
  7. Покупаем полный трюм корабля первым классом (Поз 4 Покупка)
  8. Продаём второй класс (Поз 2 — Продажа)
  9. Покупаем остатки первого класса в Экзо.-ГРУЗ (Поз 5 — 70шт — Покупка)
  10. Скидываем цену второго товара по оставшемуся месту в Экзо.-ГРУЗ (Поз 6 и 7 — Покупка — Продажа)
  11. Покупаем полную загрузку вторым классом (Поз 8 — Покупка)
  12. Перелетаем в другую систему. Включаем фильтр ЭКОНОМИКА и ищем нужный цвет согласно Кругу Торговли(см. выше). Среди нужных цветов ищем систему с B > 70% и летим туда.
  13. Включаем сканер (X->Сканер экономики) находим торговый пост и летим туда.
  14. Продаём первый класс на планете (Поз 4 — Продажа)
  15. Продаём второй класс на планете (Поз 8 — Продажа)
  16. Смотрим ассортимент предлагаемых товаров к покупке (Чаще всего системы с B > 70% Средние или Бедные, поэтому количество и ассортимент товаров не очень большой, проще искать новую богатую систему)
  17. Так как мы продали первый класс с Корабля на планете, мы скинули цену, и продавая остатки получим меньшую прибыль, поэтому летим на станцию и продаём остатки первого класса там(Поз 5 — Продажа).
  18. Повторить пункт 1 или можно попробовать перепродать товары из этой системы (если за купились по пункту 16).

Как завершить «Dreams Of The Deep» Квест

Самая большая задача, которую вам нужно выполнить, чтобы разблокировать строительство подводной базы, — это закончить» Dreams Of The Deep » миссия, которая отправляет вас в подводное приключение по всему океану планеты. Выполнив это задание, вы сразу же разблокируете чертежи , необходимые для создания подводных сооружений. .

Следуйте по трассе слабого сигнала

Выполнив другие основные шаги, вы обнаружите след слабого сигнала , исходящий от планеты, пока вы находитесь в космосе. Вам нужно последовать этому сигналу и приземлиться на планете.

Создайте наутилон

Когда вы приземлитесь на планету со следом сигнала, вы заметите наутилон, подводный аппарат, на котором можно нырять под водой. Вам нужно обновить камеру Nautilon с помощью найденных вами чертежей. Рецепт требует:

  • Четыре кристалла серы
  • Пять металлических пластин
  • 100 солей

Идите под воду и следуйте за сигналом ретранслятора

После того, как Nautilon заработает, вы можете использовать его для исследования морского дна океана . получить новый сигнал ретранслятора. Погрузитесь под воду и следуйте сигналу ретранслятора к затонувшей конструкции.

Извлеките чертежи для солнечного зеркала и мощного сонара с Затонувшее сооружение

Пройдите внутрь затонувшего сооружения и найдите терминал . Вам нужно взаимодействовать с терминалом и извлечь два чертежа , один для солнечного зеркала, а другой — для мощного сонара. После того, как вы получили эти два чертежа, покиньте затонувшую конструкцию.

Через быстрое меню используйте свой мощный сонар для поиска Разбившееся грузовое судно

Теперь вы можете использовать устройство эхолокации высокой мощности для поиска подводных структур и кораблей . В быстром меню используйте кнопку «Высокая -Power Sonar для сканирования разбившихся грузовых судов.

Используя мощный сонар, вы обнаружите новое строение, затонувшее затонувшее судно . Вы должны отправиться к этому месту и извлечь из него больше чертежей ; чертежи известны как Продукты для создания водной базы . Покиньте затонувший корабль, как только получите чертежи.

Войдите в последнее затонувшее здание и взаимодействуйте с терминалом внутри

После обнаружения последнего Затонувшее здание, вам нужно войти в него и найти терминал. Взаимодействуя с терминалом, вы завершите задание «Dreams Of The Deep». квест. Теперь вы разблокируете новые чертежи и сможете использовать их для строительства базы.

Получите свои награды

Вы получите различные награды за выполнение задания «Сны глубин». квест, включая все следующие предметы и чертежи.

  • Чертеж камеры Наутилон
  • Чертеж мощного сонара
  • Модуль подводной защиты S-класса
  • Чертеж морского укрытия
  • План солнечного зеркала
  • План водонепроницаемой двери
  • План стеклянного туннеля
  • План L-образного стеклянного туннеля
  • Вертикальное стекло План туннеля
  • План X-образного стеклянного туннеля
  • План большой стеклянной панели
  • План пола лунного бассейна
  • Затерянный батисферный шлем

Создайте свою собственную подводную базу с новыми чертежами, которые вы получили

Теперь, когда вы приобрели чертежи строительства подводной базы, вы можете начать строительство своего форпоста под водой. Вы можете построить свою базу на большинстве планет, поэтому начните искать идеальный мир для дома своей подводной мечты.

Советы[]

  • Если на вас напали стражи — забегите в здание или пещеру (пещера спасет если забежите глубоко) или в воду. Почему-то там они не любят воевать.
  • Можно так же, если получили статус агрессии ниже 5-го, сесть в звездолет и взлететь, через некоторое время стражи успокоятся.
  • Для убийства шагохода вам потребуется уничтожить всё его бронирование, оно имеется на ногах (4 бронепластины) и на «голове» (всего 1 бронепластина), после уничтожения бронепластин атаки шагохода изменятся, а вам будет необходимо уничтожить его мозг.
  • Если рядом ничего похожего нет — бегите. Через некоторое время они перестанут вас преследовать, если получили статус агрессии ниже 5-го.
  • Добывая Ядовитую железу или Гравитинный шар, делайте это быстро и ищите места где можно сразу несколько взять, т.к. добыча вызывает сразу 3 уровень тревоги.
  • Робопсов можно даже не убивать. Один выстрел гранатой, и они уже лежат грудой металлолома. Агрессивной грудой, но абсолютно безопасной. (Сделаем вид что это не баг, а особенность, вроде оглушения)

Сканер[]

Сканер можно смело относить к предметам первой необходимости для любого космического туриста. Собственно сканер позволяет обнаружить поблизости полезные и редкие материалы, а также обозначает объемы рудных залежей. Исключение составляют углерод, железо — они не отображаются на сканере. Имеет модификаторы дальности сканирования. Цвет группы — желтый.

Анализирующий Визор

Представляет собой своеобразный бинокль, позволяет анализировать растения, камни и животных, загружая их в базу и получая по некоторому количеству Скопления нанитов за каждое открытие. Раннее мог использоваться как оптический прицел для оружия. Имеет 3 уровня приближения. Не имеет собственных модификаторов, но улучшения сканера так же действуют на визор.

Планетарная навигация и якоря

В игре нет карт планет (глобуса). Места, которые вы посещали совсем недавно очень проблематично найти вновь. Пользовательские метки не всегда помогают. После загрузки эти метки могут исчезать.

Для того чтобы как то ориентироваться в пространстве планеты я использую систему якорей. В каждой точке интереса я ставлю Компьютер базы. Переименовываю его под свои нужды (Например: Dioxide-Phopshore). При исследовании планеты ориентируюсь по маркерам баз. Бывает, что мне нужно получить какие-то ресурсы, которых нет на планете, и которые нужны, например, для ремонта звездолёта. Таким образом я приватизирую торговые посты, небольшие поселения и торговые терминалы. На особо важных объектах я также ставлю связку солнечная панель+батарея+телепорт, чтобы мгновенно переместиться на несколько дней назад и выгодно купить или продать товары/ресурсы.

Когда я хочу полететь в неизведанную ранее область карты, я поворачиваю звездолет кормой ко всем моим якорям и лечу в противоположном от них направлении.

Старые временные базы со временем удаляю (однако, как я прочитал у кого-то здесь, к сожалению, удаление базы не удаляет телепортационную точку из списка телепортации, о чем я не знал).

Поэтому теперь я буду строить меньше баз в местах, в которых можно без них обойтись.

6 Вызов аномалии или вашего фрахтовщика

Sentinel Starships, независимо от того, сколько на вас находится, не может следовать за вами внутри космических станций, грузовых кораблей или аномалии. Независимо от того, есть ли у вас один корабль Стражей или весь базовый корабль стреляет в вас, просто отправляйтесь в ближайший док! Ввод этих структур также сбрасывает ваш уровень розыска до нуля .

Иногда до ближайшего места входа будет довольно большое расстояние, тем более, что вы не можете использовать свой импульсный двигатель в бою. Но, покидая планету, чтобы спастись от Стражей, вы можете использовать этот удобный трюк, чтобы избежать одноточечного космического уровня розыска. Это можно сделать довольно легко, вызвав свое грузовое судно или Аномалию. Но вам нужно побыстрее вызвать их до того, как Sentinel Starship нападет на вас.

Количество и наименование[]

По словам разработчиков, в игре в общей сложности, будет сгенерировано более 18-ти КВИНТИЛЛИОНОВ планет! Если быть точным, то 18 446 744 073 709 551 616 или 18 квинтиллионов 446 квадриллионов 744 триллиона 73 миллиарда 709 миллионов 551 тысяча 616 или просто 264. Это совершенно дикое количество, если открывать одну планету в секунду, то на это уйдет почти 585 миллиардов лет, и даже при полном всемирном вовлечении всего населения, включая стариков-инвалидов из заброшенных племён в джунглях Амазонки (7,53 млрд. на 2017 год), потребуется 77,68 года.

Как первооткрывателю планеты Вам предоставлена привилегия дать планете любое имя, которое только придет вам в голову. Как собственно и любому игровому объекту, который вы обнаружите раньше других игроков. Для того, чтобы переименовать планету, надо войти в каталог сделанных вами открытий, выбрать планету из списка и активировать опцию «Переименовать». После этого, информацию можно загрузить в общую базу данных, сделав ее общеизвестной. После загрузки в базу, отменить или переименовать повторно будет невозможно. Поэтому внимательно проверьте и тщательно обдумайте как вы хотите назвать свои открытия. Все наименования вместе с именем первооткрывателя (ваш ник) станут известны всем. Так что если вы решили назвать вашу планету «Космической какашкой» — учтите что анонимно это сделать не получится….
В игре также присутствует распознаватель нецензурной лексики, поэтому назвать что нибудь уж сильно некультурно не получится…. хотя, как говорит сам разработчик, Шон Мюррей, человеческой изобретательности нет предела и он уверен, что игроки всё равно найдут какой нибудь способ назвать планету в честь своего детородного органа…

4 Получайте прибыль в нейтральном небе с помощью ремесел

В No Man’s Sky есть много способов заработать деньги, и крафт может быть очень прибыльным, если у вас есть основы вниз. В то время как многие игроки предпочитают отправиться в длительные походы на добычу, чтобы заработать дополнительные наниты, освоение меню крафта также может принести солидную прибыль.

Один из наиболее распространенных предметов для создания и получения прибыли — это Bypass Chip. Этот элемент обычно используется для доступа к сканерам сигналов и расходуется при использовании. Однако, поскольку чип дешев в изготовлении (для этого требуется 10 плутония и 10 железа), вы можете продать созданный предмет с небольшой прибылью. Следите за предметами, которые могли быть размечены на Галактическом рынке. Некоторые предметы будут продаваться по гораздо более высокой цене, чем их обычная стоимость, что сделает способ изготовления еще более впечатляющим.

Система помощи в управлении[]

Местный автопилот почти не трогает вас в космосе, разве что не давая врезаться в космическую станцию да помогая в нее влететь/вылететь. Зато когда звездолет спускается в атмосферу, всё резко меняется. Автопилот держит достаточно большую высоту и всячески избегает столкновений. В обновлении 1.3 минимальная высота значительно снижена, что позволяет врезаться даже в деревья. Автопилот однако остаётся не совсем адекватным и иногда удивляет выбором высоты. Также он не разрешает смотреть вниз, что затрудняет выбор места приземления. Посадка и взлет полностью автоматизированны и осуществляются буквально нажатием одной клавиши. Посадка не возможна над водой.

Важно

  • посадку невозможно прервать со стороны пользователя;
  • если автопилот не смог найти место для посадки, он выдаст сообщение об этом и продолжит полёт. Чаще жмите «E», больше шансов сесть при данном сообщении;

Это интересно

  • звездолет можно вызвать на посадочную платформу, так как это не тратит топливо;
  • никто не запрещает вам летать вниз головой или на боку. Иногда так удобнее осматривать поверхность;
  • даже если у планеты нет атмосферы, корабль не сможет лететь быстрее 150u. Зависит от высоты полета, изменяется не плавно.

Погоня

А мне всё равно как летать

Погоня вид сверху

Бродяга

Это первый Exocraft, к которому вы получаете доступ как игрок в No Man’s Sky. Его Geobay также является требованием для всех других Exocraft. Roamer — это автомобиль среднего размера с 28 доступными слотами в инвентаре , способный преодолевать пересеченную местность и адаптироваться практически к любой ситуации. Roamer в основном считается ступенькой к более крупному и интересному Exocraft, у каждого из которых есть более специфическое применение, чем у Roamer .

Как получить роумер:

  • Чертеж Geobay , купленный в Космической Аномалии (на Терминале Строительных Исследований за 10 Утилизированных Данных) или при выполнении миссий на Базовом Компьютере.
  • Необходимые материалы для крафта: металлические покрытия, ионные батареи и парафиниум, используемые для постройки геобая на планете, на которой вы сейчас находитесь.

Вы можете модернизировать, измельчать и менять Roamer с помощью множества различных опций, включая установленную пушку, дрейфовую подвеску (для этой космической атмосферы Fast and Furious) и блок воздушной фильтрации, который может защитить водителя от токсичных сред. Вы можете найти обновления у технических продавцов на борту космических станций .

Советы для Roamer:

  • Благодаря большому размеру инвентаря Roamer вы можете прикрепить множество модулей улучшения, не жертвуя местом для других предметов .
  • Рекомендуется прикрепить все улучшения защиты окружающей среды, чтобы вы могли использовать Roamer на любой планете.
  • Roamer можно использовать под водой , хотя он довольно медленный.
  • Roamer также можно настроить с помощью терминала Geobay . Вы можете изменить его основной цвет, цвет акцента, а также определенные области, такие как капот или модуль повышения мощности.

12 Найдите нужные материалы

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Помимо чертежей, игроку также потребуются правильные материалы в своем инвентаре. В No Man’s Sky есть очень полезная функция, которая позволяет закреплять рецепты для определенных предметов. Это создаст трекер миссий для каждого элемента, необходимого в этом рецепте.

Используйте этот трекер миссий или систему контактов в начале игры, чтобы научиться собирать и создавать новые материалы с помощью рецептов и чертежей. Вы также можете закрепить сырье, что позволит отслеживать, где их искать и добывать.

Используйте сканер экономики и найдите торговый пост

Вам нужно будет использовать Экономический сканер, чтобы найти Торговый пост на планете, принадлежащей богатой Звездной Системе, что означает любой, отмеченный как Богатый, Процветающий, богатый, Богатый, процветающий, процветающий, Богатый или Продвинутый.

Вам нужно будет внести несколько высокоуровневых изменений в гипердвигатель вашего текущего корабля, если вы, конечно же, хотите добраться до систем синей, красной или зеленой звезды и заранее приобрести сам Сканер экономики.

После приземления на Торговый пост вам придется подождать, пока игра начнет порождать разные корабли, в конце концов вы увидите корабли No man’s Sky S-Class. Вы можете сканировать их в воздухе, чтобы узнать. Если ничего не появилось, просто перезагрузите игру в том же месте!

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.