Skyrim: как найти скрытые квеста в скайриме? (20 квестов) 🔥

Алан-э-Дейл       23.08.2023 г.

Туманная роща

Последняя остановка — форт Морвунскар, населенный колдунами, которые будут пытаться уничтожить вас всеми доступными разрушительными заклинаниями. После зачистки обратите на один из углов Морвунскара, в котором находится большая полупрозрачная сфера. Зайдите внутрь, и вы окажетесь в туманной роще.

Пройдя немного дальше про тропинке вперед, вы обнаружите пирующих на поляне людей, во главе которых восседает ваш приятель Сэм Гевен. Поговорите с ним, и вы узнаете, что Сэм Гевен (Sam Guevenne на англ.) никто иной, как сам даэдрический князь Сангвин (Sanguine на англ.).

За столь старательный «разбор полетов» после буйной пьянки Сангвин наградит вас артефактом , который позволяет носителю призывать из недр Обливиона дремору на две минуты.

Переводчик: aolege

Необычный и весьма своеобразный мод добавляющий двух компаньонов.

Вак Вак
Все вы бывали на Солстхейме и встречались с маленькими и гадкими риклингами. Хоть их легко убить, но хлопот доставляют не мало. В ванили вы не встретите самок — риклингов. Теперь этот мод меняет это. На скалистом острове недалеко от Вороней Скалы живет в одиночестве риклинг Вак Вак. Почему она живет одна? Как только увидите ее то сразу же поймете.
Как только вы доберетесь до нее, то она на вас накинется и изнасилует. Потом попросит убить медведя и забрать рюкзак. После она становится вашим компаньоном. Вак Вак с ангдийской озвучкой.

Ворожея
Проходя в первый раз квест «Незабываемая ночка» я сразу же задался вопросом: «Неужели драконорожденный до такого напился что провел ночку с Мойрой?» (хотя в реальности у меня были такие случаи). Но в ванильном квесте все благополучно разрешается.
Но теперь Мойра просто одержима ГГ и с нетерпением ждем вашего возвращения. Как только ГГ придет к ворожеи, она накинется и у вас будет вторая незабываемая ночка. После пригласит переехать к ней домой, варить ядики, собирать глазики и ночью…
Но если вас тянет на приключения, то Мойру можно вхзять в компаньоны.
Мойра полностью изменена и с английской озвучкой.

Особенности мода
— изменены 3 ворожеи на более «человечные» (Гельморильский ковен)
— полностью озвученный компаньон — ворожея (Мойра)
— полностью озвученный компаньон (Вак Вак)
— небольшой квест Вак Вак

Инфо
Вопрос: Как взять обручальное кольцо не убивая Мойры?
Ответ: Как только она станет вашим компаньоном, то возьмите кольцо из инвентаря

Во время квеста «Незабываемая ночка» не сохраняйте игру до первого разговора с Мойрой, иначе будут баги

ТребованияThe Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Sexlab
HDT Physics Extensions
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard

Бродяга Дервенин из Солитьюда просит помочь ему вернуть хозяина из отпуска. По его словам, хозяина можно найти в запретном крыле Синего дворца, где раньше обитал безумный король Пелагий. Получив от Дервенина монаршью тазовую кость (бесполезна, но можно продать), мы отправляемся во дворец.

Попасть в Синее крыло можно, спросив о нем у Фалка Огнеборода или уборщицы Уны. Крыло давно заброшено и затянуто паутиной, но путешествие по нему вскоре прервется, и вы окажетесь в странном месте, где проводит «отпуск» повелитель даэдра Шеогорат вместе с покойным Пелагием Третьим.

Шеогорат согласится прервать отдых при условии, что вы выберетесь из разума Пелагия. У вас нет ни оружия, ни заклинаний — только выданный посох Ваббаджек. Нужно пройти по очереди через три арки и выполнить три несложных действия:

  • За первой слева аркой, где на арене дерутся атронахи, надо применить Ваббаджек к зрителям, следящим за хваткой.
  • За следующей — отстреливать «ночные страхи». Каждый следующий страх вызывается применением Ваббаджека на юном Пелагии.
  • За третьей аркой придется тем же посохом увеличивать в размере Уверенность Пелагия и уменьшать ее врагов.

Дело сделано! Наша награда — Ваббаджек, магический посох, который при каждом применении выстреливает случайным заклинанием.

Вернувшись в реальность, не забудьте обшарить помещение на предмет ценностей.

Перья ворожеи

Перья ворожеи в Скайриме — алхимический ингредиент, который можно использовать для приготовления зелий. Если употребить в еду, то можно узнать о следующих свойствах:

  1. Способность вызывать бешенство — уровень 1 в течение 10 секунд.
  2. Нанесение урону магии — 3 единицы за 0 сек.
  3. Уязвимость к электричеству — 3% в течение 30 секунд.
  4. Повышение навыка «Колдовство» — 5% в течение 60 секунд.

Где найти

Перья можно в первую очередь взять с тел, после убийства самих ворожей, но помимо этого довакин отыщет их в следующих локациях:

  1. В Покоях архимага в коллегии Винтерхолда.
  2. В лачуге в Роща Ведьмин туман (на полу около 5 штук).
  3. На столе в гостиной в Йоррваскре (Вайтран).
  4. В Ведьмином гнезде — около 5 лежит в яме. Предупреждение: морозный паук упадет сверху, когда довакин спустится вниз.
  5. Внутри лагеря «Оплот Змеиный Утес» — есть 5-6 единиц в комнате за дверью, управляемой нажимной пластиной.
  6. Одно на прилавке в подвале хижины Анис, еще одно на шкафчике на первом этаже
  7. Одинокой скале — одно перо лежит на Пентаграмме душ.

Альтернативные варианты поиска:

  • Помимо этого можно купить за звонкую монету в магазинах алхимиков, таких как «Котелок Аркадии», «Белый флакон» и т. д. Бывают нечасто, но все же бывают.
  • Иногда перья ворожей падают не только с самих ведьм, но и с высокоуровневых фалмеров, когда довакин их убьет.
  • Ингридиент еще случайно может оказаться в какой-нибудь аптечной сумке.

Гильдия воров

Название Оригинальное название ID Основные стадии, финальные стадии
Вступление в Гильдию воров TG00 Maul Handler TG00MaulHandler 10, 200
Случайная встреча A Chance Arrangement TG00 0, 5, 8, 10, 20, 30, 35, 40, 200
Надёжная крыша Taking Care of Business TG01 0, 10, 12, 20, 21, 30, 31, 35, 40, 41, 42, 45, 47, 50, 200
Ясность Loud and Clear TG02 0, 10, 15, 20, 30, 35, 40, 45, 47, 48, 50, 60, 200
Неправильный мёд Dampened Spirits TG03 0, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 55, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 200
Каприз негодяя Scoundrels Folly TG04 0, 1, 10, 20, 30, 35, 36, 37, 40, 42, 45, 50, 55, 60, 200
Разговор с тишиной Speaking With Silence TG05 10, 20, 35, 50, 200
Трудные ответы Hard Answers TG06 0, 10, 20, 25, 27, 30, 40, 50, 55, 60, 70, 200
Преследование The Pursuit TG07 0, 10, 20, 25, 30, 40, 41, 42, 45, 48, 49, 50, 60, 200
Возрождённая триада Trinity Restored TG08A 10, 15, 20, 30, 40, 42, 45, 50, 57, 60, 70, 200
Ослепление Blindsighted TG08B 10, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 200
Возвращение сумерек Darkness Returns TG09 0, 10, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60, 70, 200
Смена руководства Under New Management TGLeadership 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 200
Репутационные квесты
Амнистия вручную Imitation Amnesty TGTQ03 0, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 200
Привередливый слоад The Dainty Sload TGTQ02 0, 10, 20, 25, 30, 40, 200
Саммерсетские тени Summerset Shadows TGTQ04 0, 10, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 55, 60, 65, 70, 200
Серебряная заготовка Silver Lining TGTQ01 0, 10, 20, 30, 40, 200
Radiant-квесты от Делвина Меллори
Рыбалка The Fishing Job TGRGF 10, 20, 50, 200, 250
Цифры The Numbers Job TGRFO 10, 20, 50, 200, 250
Чёс The Bedlam Job TGRNT 10, 20, 50, 200, 250
Radiant-квесты от Векс
Грабёж The Burglary Job TGRBE 5, 10, 20, 50, 200, 250
Кража The Heist Job TGRSL 0, 10, 20, 50, 200, 250
Подброс The Shill Job TGRDU 10, 20, 200, 250
Уборка The Sweep Job TGRHC 5, 10, 20, 50, 200, 250
Дополнительные квесты
Заглянуть под каждый камень No Stone Unturned TGCrown 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 200
Игры с мертвецами Toying With The Dead FreeformRiften21 10, 20, 30, 40, 200, 250
Отработка Reparations TGBan 10, 20, 30, 200
Просьба Тониллы Thieves Guild Caravan Fence Quest TGFenceCaravan 10, 20, 30, 200

Пробуждающийся кошмар (Вермина)

В Данстаре творится нечто странное — всем жителям по ночам снятся одни и те же кошмары. Что происходит? Это знает жрец Мары, темный эльф Эрандур. Он расскажет, что тяжелые сны — признак опасности: их воспоминания похищает принцесса даэдра Вермина. Чтобы избавить Данстар от беды, он поведет нас в храм Призывателей Ночи, откуда и исходит зло.

В храме повсюду лежат тела. Но они не мертвы, а спят. Жрецы Вермины, не желая сдаваться оркам-захватчикам, выпустили колдовские миазмы и усыпили себя вместе с ними. Чтобы остановить сон и прекратить кошмары Данстара, нужно уничтожить Череп Порчи. Откуда Эрандур это знает? Он раньше был жрецом Вермины, но в последний момент сбежал из башни.

Добраться до Черепа Порчи мешает непроходимый барьер. В Библиотеке вы найдете книгу «Снохождение», из которой узнаете про зелье «Апатия Вермины», позволяющее уходить в сны и таким способом перемещаться в пространстве. Сходите на поиски зелья. По пути ликвидируйте просыпающихся обитателей башни — они все спросонья немного не в духе.

Выпив зелье, вы сможете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание (дернуть за цепь и выпустить миазмы) и вернуться назад. Вы окажетесь с противоположной стороны барьера. Снимите с постамента камень душ, чтобы убрать барьер и пропустить Эрандура.

Осталось лишь поучаствовать в сражении с его бывшими коллегами и сделать финальный выбор — дать Эрандуру уничтожить Череп Порчи или убить жреца по науськиванию Вермины.

Посох Череп Порчи — артефакт интересный (стражу, по крайней мере, пугает), но его эффект — обычный урон. Урон увеличивается, если подзарядить Череп рядом со спящими людьми.

Сделка века

Ваш путь лежит в Рорикстед. Найдите там крестьянина по имени Эннис. Он накинется на вас с обвинениями в краже козы. Дескать, украли и продали великану.

Отправляйтесь на поиски козы по велению маркера. Гледу — так зовут козу — вы найдете на холме недалеко от Рорикстеда. Проблема заключается в том, что рядом с козой «дежурит» великан Грок, который будет миролюбив ровно до тех пор, пока вы не попытаетесь увести у него его животинку.

Так что вы можете воспользоваться одним из следующих вариантов:

  • Убить великана;
  • Незаметно увести козу;
  • Успокоить великана с помощью заклинания школы иллюзия.

Когда Гледа вернется своему законному хозяину, тот расскажет вам, что вы упоминали некую Изольду и Вайтран.

Сюжет

Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик).

В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании «друзей».

Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб.

Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт.

Сердце Дибеллы прохождение Скайрим

Квест даёт: – Требования: Отстутствуют Награда: Благославение Дибеллы

Отправляемся в Маркарт.

Идём в храм Дибеллы.

Там нас встречает Сенна и сообщает, что храм закрыт для посетителей.

В этом месте два варианта:

  1. Взламываем дверь во внутреннее святилище (Уровень сложности замка — эксперт):
  2. Крадём ключ у Сенны, что может составить проблему. Но других вариантов нет:

Когда попадаем во внутреннее святилище, идём к Хамал.

Она обвиняет нас в том, что мы прервали их обряд, затем под предлогом искупления вины отправляет нас искать Пророчицу Дибеллы.

По маркеру отправляемся в Картвастен. Если вы ещё ни разу небыли в Картвастене, опасайтесь Изгоев по дороге в Картвастен.

Разговариваем с местными, они указывают на человека по имени Энмон. Идём к нему по маркеру, говорим с ним.

Не вздумайте взять его с собой! Он сам по себе слабый, а если умрёт, то результат непредсказуемый, поэтому оставляем его в деревне. Направляемся в локацию «Сломанная башня»:

Локация принадлежит Изгоям, а изгои это не бандиты уличные. Ребята не слабые по природе, а главарь – Изгой Вересковое сердце весьма силён: на высоком уровне сложности очень живуч, что становится проблемой.

В данной локации легко заблудиться, поэтому объясняю: наша цель – забраться на верхние этажи, поэтому ищите лестницы вверх.

На одной из лестниц будет ловушка в виде падающих камней, которая может если не убить, то насолить прилично.

Когда поднялись на самый верх, будет небольшой переход из одной башни в другую. Когда проходим в следующую дверь, будьте готовы к битве с Изгоем Вересковое сердце.

Обратите внимание, что на полу руна молний. Если наступите — облегчите задачу противнику

Изгой очень сильный и живучий. Стреляет магией. Будьте осторожны.

Как только убили его, снимаем с трупа ключ:

Открываем дверь тюрьмы и говорим с Фьотрой, которая сидит внутри. Объясняем ей все, после чего она соглашается отправиться с нами:

Возвращаемся в Маркарт в Храм Дибеллы.

Говорим с Хамал. Она говорит, что мы можем получить благословение Дибеллы.

Поднимаемся во внешнее святилище, подходим к колодцу, который находится в центре святилища.

Получаем уникальное и очень необычное благословение «Избранник Дибеллы», которое позволяет наносить дополнительный урон противникам противоположного пола:

Во избежание путаницы, советую взять направляющее задание у Дегейна:

Он просит украсть статую Дибеллы из внутреннего святилища. Тогда храм Дибеллы отметится маркером и его станет проще найти, но в этом случае вам придется прокрасться мимо монашек и стащить статую:

После чего, также тихо выбраться оттуда, отдать Дегейну статую и получить свою долю в 500 септимов.

Если во время этого задания вас поймает Хамал, она отнимет статую Дибеллы и заставит выполнять задание «Сердце Дибеллы», но задание Дегейна будет считаться проваленным.

  • Как уничтожить аномалию скайрим

      

  • Как пройти в скайриме квест кровь на снегу

      

  • Где скайрим каменный квартал

      

  • Как пользоваться boss скайрим

      

  • Как излечиться от вампиризма в скайриме

Внутри форта

Когда вы войдете во внутрь форта и пройдёте немного вперёд, то вы можете услышать разговор двух колдунов, которые здесь видимо были кузнецом и его помощником:Колдун-кузнец :— Они пьют день и ночь, а я что делаю?Колдун-помощник :— Ты весь день работаешь в кузнице?Колдун-кузнец :— Зачем им нужно, чтобы я работал в кузне? Мы используем магию, а не оружие.Колдун-помощник :— Да, я не знаю, что и думать о том, что происходит внизу.Колдун-кузнец :— Уверен, Нарису это в радость. Пакостная он личность.Колдун-помощник :— Лучше помолчи, если тоже туда не хочешь. Тогда работать в кузне придется мне.
В этой комнате будет находиться кузница и верстак, на столе будут лежать три железных слитка, два куска железной руды и один кусок серебряной руды, а также книга Сердце Черима (ориг.Cherim’s Heart) повышающая навык кузнечное дело. Дверь рядом с этой комнатой будет закрыта и она будет открывается только с другой стороны. В комнате, напротив главного входа находится кухня, в ней будет стоять дубильный станок, много сырой и сушеной пищи.
В центре комнаты находятся два очага с котлами и пройдя за них, вы спустившись вниз, через незапертую дверь, окажитесь в прямом коридоре, который приведёт вас к большой частично затопленной комнате. Здесь, обнаружив лестницу слева, надо быть внимательным прежде, чем пройти до неё, так как перед кучей щебня находится прижимная пластина, которая активирует огненную ловушку, огненными струями из левой стены. Спустившись вниз, вы увидите импровизированный трон на вершине лестницы, а слева от лестницы небольшую столовую. Старший колдун будет сидеть на своем «троне» — простом стуле, а другой колдун будет находиться в верхней части лестницы и охранять большой сундук слева от престола.

Морвунскар.Вход в Туманную рощу.

Портал в Туманную рощу появляется здесь же, справа от трона, если вы выполняете квест Незабываемая ночка.
Охрану столовой и часть следующего коридора будет осуществлять ещё один колдун. Пройдя до середины коридора здесь будет установлена ещё одна прижимная пластина, которая активирует ворота с шипами с правой стороны.

Морвунскар.Cвятилище Дибеллы.

Недалеко от ловушки будет находиться пост с колдуном, который обязательно поинтересуется шумом сработавшей ловушки и прибежит на этот шум. Однако, если вы начнёте с ним бой, большая вероятность, что к нему на помощь прибегут из спальной комнаты ещё два колдуна. Спальная комната будет справа и содержит две кровати, в то время как комната слева будет содержать еще одну спальню, в которой будет стоять пентаграмма душ, а на полках можно найти несколько камней душ.
Существует еще один колдун, который будет охранять дверь за углом, за ней вы найдёте святилище Дибеллы.
Открыв запертую дверь на востоке, вы найдете колдуна — некроманта Нариса Порочного и результаты его «экспериментов». Вы можете даже услышать некоторые из его комментариев о его экспериментах, таких как: «… сладкий запах горелой плоти.». С левой стороны существует рычаг, который открывает ворота в его камеру пыток, где будут найдены шесть сожжённых трупов, лежащие на тлеющем огне. В камере можно найти книгу Тайна Талары, т. 3 (ориг.Mystery of Talara, v3), при чтении которой повышается навык разрушение и уровневый яд, который будет находится на полках справа от Нариса, где он стоял, и его сундук.
Возвращение на верх будет лежать через дверь, которая не открывалась ранее, открыв её она приведет вас прямо к выходу из форта.

Квесты Коллегии бардов

Вы можете встретить бардов в большинстве таверн и трактиров, разбросанных по Скайриму. Если вы поговорите с кем-то из них в больших городах, они поделятся своим опытом обучения в Коллегии бардов в Солитьюде. Прежде чем вы сами сможете стать бардом, вы должны будете выполнить квест «Поджигай!». Вы с полным правом можете предполагать, что для становления бардом необходимо музыкальное образование. Однако Коллегия считает иначе, и вместо этого вы будете собирать по частям «Песнь Олафа» и смотреть, как ее исполняет глава Коллегии Виармо. Помогите Виармо, и вы станете бардом. Различные квесты от ваших новых коллег также не дадут вам никакого реального обучения музыке. В этих трех квестах вы найдете только Лютню Финна, Флейту Пантеи и Барабан Рьорна. Линия квестов Коллегии бардов не является обязательной и предлагает вам всего лишь несколько очков навыков без денежного вознаграждения.

Тактика боя

В битве действуют следующим образом:

  1. В бою предпочитают держаться на расстоянии, бросая заклинания в нападающего. Но даже вблизи они представляют серьезную опасность, когда используют атаку когтями, которая имеет шанс заразить противника болезнью.
  2. Могут наложить на себя исцеляющие заклинания, когда ранены или спасаются бегством.
  3. Из-за птичьих ног эти птице-ведьмы не могут бегать быстро. Кроме того, довольно легко уклоняться от их атак в ближнем бою из-за отсутствия у противника скорости и точности.
  4. Приближение ведьмы можно услышать издалека по их тяжелому, хриплому дыханию и громким шаркающим шагам.

Дом ужасов (Молаг Бал)

В Маркарте рядом с таверной «Серебряная кровь» (чуть выше по улице) бродит Туран, дозорный Стендарра. Он попросит помочь ему исследовать заброшенный дом, где, по слухам, поклоняются даэдрам.

Увы, дом окажется ловушкой Молаг Бала, и вам придется убить Турана.

Спускайтесь в подвал, к алтарю повелителя даэдра. Там, дотронувшись до ржавой булавы и побывав в клети, вы получите задание — привести к Молаг Балу жреца Боэтии, по имени Логрольф, который испортил булаву.

Жреца схватили Изгои и держат в одном из своих лагерей (в каком именно — решает генератор случайных чисел). Выйдите из дома, идите к указанному месту и, зачистив его, выведите Логрольфа. Под любым предлогом приведите его к Молаг Балу и, когда жрец попадется в клеть, постучите по нему выданной Молаг Балом булавой — а потом, когда повелитель даэдра прикажет, убейте жреца.

Наградой станет симпатичная булава Молаг Бала, отнимающая силы с магией и захватывающая души.

Убежище Лжеца

Квесты – Убежище Лжеца

Квест «Убежище лжеца» немного сложно найти, если игрок случайно не наткнется на него или не знает о его существовании.

К северо-западу от Редута Сломанной Башни находится старый бандитский бар и убежище с подземным подвалом.

В настоящее время он находится под атакой фалмеров. Исследуй подвал и пробивайся сквозь него, ища обычные предметы. Найдите тело Раха в последней комнате, который находится на вершине алтаря, фалмерский меч проткнул его грудь. Рядом с ним находится уникальное оружие орков – Длинный молот.

Однако посмотрите внимательно: меч легко не заметить, так как тело Рэда обычно скрывает большую его часть.

Дверь, которая шепчет (Мефала)

Дверь, которая шепчет (Мефала)

Владелица таверны «Гарцующая кобыла» в Вайтране расскажет, что с детьми ярла Балгруфа происходит что-то странное.

Сам ярл отрицать проблем не будет и предложит поговорить с сыном Нелкиром (тем самым, что всех спрашивает, не собираются ли они тоже лизать ярлу сапоги). Нелкир отправит нас к некоей Шептунье в подвал.

Шепчущая дверь в подвале представится Мефалой. Она попросит героя открыть дверь и отправит за советом назад, к Нелкиру. Мальчик подскажет, что ключ есть у ярла или верховного мага Фаренгара. Проще всего обокрасть мага.

За дверью в подвале лежит эбонитовый меч и книга, предупреждающая о том, что артефакт опасен. Квест сделан! Меч и есть награда. Он поглощает здоровье врагов, а усилить эффект можно, если убить им нескольких друзей или спутников.

Найти и вернуть обручальное кольцо Изольде

   Роща Ведьмин Туман на карте Скайрима.Роща Ведьмин Туман находится немного южнее поселения «Роща Кин», которая, в свою очередь, располагается немного южнее Виндхельма. Роща полностью оправдывает своё название: тут меж деревьев стелется туман, а в центре, окружённая кольями, стоит избушка, из которой навстречу суженному уже бежит невеста. Мойра рада возвращению женишка.

   Н-да, правду говорят, что не бывает некрасивых женщин, бывает мало выпивки. Загадочной «красоткой» оказывается мерзкая уродливая ворожея по имени Мойра. Подбежав к Довакину, она чуть не бросится ему на шею с криком «Любовь моя! Я уже давно жду твоего возвращения, чтобы слиться с тобой в экстазе!»

   Увидев недовольное выражение физиономии нашего протеже, Мойра начнёт подозревать того в измене с её подругой Эсмеральдой. Поэтому все попытки Довакина убедить ворожею, что всё случившееся — недоразумение, и уговорить вернуть кольцо окажутся тщетными, — несостоявшаяся невеста придёт в ярость. Делать нечего, придётся охладить страсть «девушки» железом или магией. Добыв, наконец, обручальное кольцо, возвращаемся в Вайтран.

   Изольда ещё раз посокрушается, что такая романтическая история оказалась неправдой, но в разговоре упомянёт, что церемония венчания должна была проходить в Морвунскаре. Значит нам туда.

Связанные квесты

“Незабываемая ночка”

Девушка также фигурирует в задании «Незабываемая ночка» и может быть одним из персонажей, который одолжит обручальное кольцо для свадьбы после попойки. Это произойдет, даже если довакин уже женат на ней.

Это происходит из-за особенностей работы системы Radiant A. I, регулирующей действия NPC. После завершения задания, возможно, ее будет трудно отыскать, но обычно она появляется в храме Мары в Рифтене.

Пример полигамии в Скайрим

“Спасение похищенных”

Изольда в Скайриме также иногда участвует в квесте Соратников «спасение похищенных» и является одним из возможных персонажей, которых Драконорожденный должен спасти.

Сонное дерево — Пещера

Если довакин отправится в лагерь Сонное дерево и войдет в пещеру, Улаг получит записку от Изольды о живице сонного дерева. Женат главный герой на девушке или нет, нужно будет поговорить с ней об этом.

Девушка-торговка предложит 150 золотых за каждую принесенную ей бутылку, и скажет, что ее предыдущий поставщик мертв. Живица не может быть продана никому, кроме Изольды, караванщиков-каджитов и некоторых других торговцев.

Брачные Партнеры

Доступны только два брачных партнера, оба из которых также являются последователями и членами Коллегии Винтерхолда. Чтобы получить к ним доступ, вы должны быть частью Колледжа, и чтобы получить их в качестве последователей или партнеров, вы должны выполнить их личные квесты.

Брелина Марион — данмерская ученица мага. Вы встретите ее сразу же, когда впервые присоединитесь к Колледжу и пойдете на урок Толфдира. Персональный квест Брелины, Практика Брелины, станет доступен после того, как вы выполните основной квест Колледжа Под Саарталом. Поговорите с Брелиной, которая обычно находится в жилом помещении.

Квест прост и включает в себя только проверку Брелины на вас нескольких своих заклинаний с некоторыми довольно забавными эффектами. Она наградит вас случайным зачарованным ожерельем, после чего вы можете попросить ее выйти за вас замуж, если у вас есть Амулет Мары.

Онмунд — второй кандидат. Он — нордский ученик-маг, которого вы впервые встретили, когда вы начинаете свое путешествие в колледже. Его личный квест также откроется только после того, как вы посетите Саартал с остальными новыми учениками и Толфдиром.

Просьба Онмунда — это квест, который отправит вас за потерянным амулетом, который он с сожалением продал Энтиру. Разговор с Энтиром не принесет большого прогресса, поскольку он отказывается отдавать его и вместо этого просит вас принести ему Большой Посох Очаровывания в обмен на амулет. Расположение посоха каждый раз случайное, но обычно вы будете сражаться с некромантами или другими врагами-заклинателями. Получив обратно амулет, Онмунд может выйти замуж, надев Амулет Мары.

«Дом ужасов»

Очередной квест Принца Даэдра, выдаваемый после достижения 10 уровня. Сюжетная зарисовка незатейливая: дескать, в городке Маркарат дозорные Стендарра обнаружили странный дом, заросший паутиной и давно потерявший хозяев. Туран, один из дозорных, предлагает протагонисту проследить за домом и выяснить, не скрываются ли внутри поклонники даэдра. Задача сразу переносится в дневник, а у игроков появляется шанс выбрать сторону – рассказать ли всю правду местным жителям, или остаться на стороне «зла». Среди любопытных особенностей квеста – потрясающая детализация внутренностей дома – пусть ужасов и недостаточно, но атмосфера впечатляет сразу же.

Сделка века

Ваш путь лежит в Рорикстед. Найдите там крестьянина по имени Эннис. Он накинется на вас с обвинениями в краже козы. Дескать, украли и продали великану.

Отправляйтесь на поиски козы по велению маркера. Гледу — так зовут козу — вы найдете на холме недалеко от Рорикстеда. Проблема заключается в том, что рядом с козой «дежурит» великан Грок, который будет миролюбив ровно до тех пор, пока вы не попытаетесь увести у него его животинку.

Так что вы можете воспользоваться одним из следующих вариантов:

  • Убить великана;
  • Незаметно увести козу;
  • Успокоить великана с помощью заклинания школы иллюзия.

Когда Гледа вернется своему законному хозяину, тот расскажет вам, что вы упоминали некую Изольду и Вайтран.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.