Neverwinter — баланс в игре сломан обновлениями окончательно

Алан-э-Дейл       26.01.2024 г.

История[править]

Невервинтер был основан в 87 DR иллусканцами как Эйггерстор. Невервинтер – чондатанский перевод его иллусканского названия.

306 DR — Год Клыкастой Орды (Year of the Fanged Horde). Королевство Гриммантл на землях Млембрин пало под натиском орочьей орды Тысячи Клыков, которая затем обрушилась на Иллуск и Невервинтер. Орда в конечном счете была остановлена и рассеяна наемной армией во главе с Граутом Мхараббатом, «Рыцарем Множества Битв».

457 DR — Год Развернутого Флага (Year of the Unfurled Flag). Маги Аганаззар, Илиикур, Преспер и Гримвалд основывают в Невервинтере Школу волшебства и начинают брать учеников со всего Фаэруна.

611 DR — Год Нормиир (Year of the Normiir). Буйствующие орки Вечноорды срываются с Хребта Мира, охватывая Север войной. Иллуск и Иарлит лежат в руинах, но Ведущая Башня Тайных Знаний выстояла. Невервинтер переживает нападение благодаря помощи Паларандаска Солнечного Дракона.

1081 DR — Год Губительной Безделушки (Year of the Disastrous Bauble). Один из Четырех Основателей Соглашения (некогда существовавший союз магов, созданный для продвижения мира среди человеческих королевств Севера и подготовки их к будущим конфликтам с орками) погибает, когда Красные Волшебники Тэя убивают Аганаззара во время своего нападения на Школу Волшебства в Невервинтере. К концу года эти две группы заняты титанической войной волшебников.

1302 DR — Год Сломанного Шлема (Year of the Broken Helm) — Иллуск отбит и восстановлен при поддержке Невервинтера, затем переименован в Лускан. Дуэргары под Иллуском отступают в Подземье.

Следующие события описаны в играх Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2, потому могут не являться каноническими!

Чума вызвала беспорядки в городе

Много лет назад силы Невервинтера были вовлечены в битву с Королем Теней. Никто из тех, кто был послан на битву, не пережил ее, хотя гарнизон Форта Локк пережил эту атаку.

В 1372 DR город стал жертвой чумы, получившей название Воющая Смерть, болезни, сопротивлявшейся магическому лечению и лишившей жизни большую часть населения города. Лекарство было в конце-концов найдено, но потери были к тому времени катастрофическими.

Маугрим атакует Замок Невер

Вскоре было обнаружено, что Воющая Смерть была просто предвестником войны между Невервинтером и Лусканом

Хотя спонсировала войну саррукхская Королева Мораг, а не Главная Башня Колдовства, война (закончившаяся тупиком, благодаря отважному авантюристу, известному лишь как Герой Невервинтера) испортила отношения между двумя городами еще больше.. Несмотря на это, шаткое перемирие между Невервинтером и Лусканом было восстановлено, пока внезапно появившийся маг Главной Башни Колдовства по имени Гариус не попытался поднять армию нежити, чтобы завоевать Невервинтер, якобы во имя Короля Теней

Но и в этот раз нашелся авантюрист, который положил конец планам Черного Гариуса и победил Короля Теней снова и навсегда.

Несмотря на это, шаткое перемирие между Невервинтером и Лусканом было восстановлено, пока внезапно появившийся маг Главной Башни Колдовства по имени Гариус не попытался поднять армию нежити, чтобы завоевать Невервинтер, якобы во имя Короля Теней. Но и в этот раз нашелся авантюрист, который положил конец планам Черного Гариуса и победил Короля Теней снова и навсегда.

Вид на восстановленный Невервинтер

К сожалению, конфликт, известный как Вторая Война Теней, сильно подорвал экономику Севера Побережья Мечей в окрестностях Невервинтера, и его безопасность была поставлена под вопрос из-за смерти большого числа Серых Плащей в ходе войны. Это предоставило отличную возможность предприимчивому самарахскому торговому дому, возглавляемому женщиной по имени Са’Сани. Под ее руководством, и при поддержке группы авантюристов, экономика окрестностей Невервинтера была восстановлена к 1374 DR.

Системные требования

Операционная система : Windows Vista, 7, 8 или 10 ;

Процессор : Core 2 Duo 1.8Ghz ;

Память : 2GB ;

Жесткий диск : 23GB свободного места на жестком диске;

Видеокарта : NVidia GeForce 8000, ATI/AMD Radeon HD 2000, Intel G965M Express, Intel HD Graphics 2000 или лучше (Необходима аппаратная поддержка Direct3D 10 или выше) ;

Звуковые драйверы : Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c или встроенная звуковая карта с последним аудиодрайвером;

Сеть : Широкополосное интернет-соединение.

Как повысить фпс в Neverwinter online?

Если вы уверены в своем ПК, знаете, что на нем нет вирусов, драйвера установлены и обновлены, и все ок, но FPS, все равно, проседает, тогда можно подкрутить настройки самой игры.

Конечно, когда игра запущена на максимальных настройках графики — она очень красива, особенно в Шарандаре =)

Попробуйте снизить графику, поиграться с ползунками, убрать тени, свет и так далее. Нужно выбрать тот вариант, который вас устроит.

Форум Невервинтера

На самом деле, форумов много, в том числе и забугорных. И на каждом можно найти какую-либо полезную информацию. Все зависит от того, что конкретно вы ищите. Однако, есть, если можно так выразиться, официальный форум — www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/categories.

Советы

Присоединяйтесь к гильдии

Финал в Neverwinter без гильдии неинтересен — без гильдии практически невозможно регулярно попадать в хорошие группы для получения финального контента. У гильдий более высокого уровня будут лучшие дары, но более важно найти ту, которая соответствует вашей личности и уровню активности. Вы собираетесь проводить много времени в бегах со своими товарищами по гильдии, поэтому убедитесь, что это те люди, чья компания вам понравится. Обновите своего спутника в первую очередь

Обновите своего спутника в первую очередь

Наличие хорошего компаньона с руническими камнями связи высокого уровня — один из важнейших компонентов эффективности в PvE-финале. Найдите лучшего компаньона для своей сборки, улучшите его до фиолетового качества и снабдите его рунными камнями высочайшего ранга, которые вы можете себе позволить. Сделайте улучшение этих рунных камней своим приоритетом, получите достойное снаряжение для своего компаньона и всегда вставляйте свои чары самого высокого уровня в своего компаньона, чтобы максимизировать характеристики, которые вы получаете от связывающих рунных камней.

Оптимизация переработки грубых астральных алмазов

Для подготовки персонажа финальной стадии требуется много астральных алмазов, так что постарайтесь как можно больше достичь предела очистки необработанных астральных алмазов. После того, как вы приобрели необходимое снаряжение из печатей, не забудьте регулярно обменивать их на RAD, потому что вы можете носить только 1200 печатей за раз. Регулярно запускайте случайные очереди и фармите подземелья, чтобы как можно чаще достигать предела очистки в 100000 RAD.

Получите VIP

Независимо от того, выкладываете ли вы наличные IRL или конвертируете астральные бриллианты в дзен через обмен, у вас должен быть VIP. Ежедневный зачарованный ключ может принести вам ценные дропы, а переброски сундуков также очень прибыльны. Функции повышения качества жизни — это просто вишенка на торте, но как только они у вас появятся, вы никогда не захотите жить без них.

Районы Города[править]

Карта города

Строго говоря, деление на районы не является каноническим, оно было введено в компьютерной игре Neverwinter Nights и затем вновь использовано в сиквеле. Т.е. в рамках сеттинга деление на районы отсутствует: многие географические объекты и здания, появлявшиеся в играх, имеют свои прототипы и в мире Забытых Королевств, но они не приписаны к каким бы то ни было районам. Тем не менее, Невервинтер во многом известен именно благодаря своим компьютерным воплощениям, потому давайте рассмотрим, что из себя представляет город в играх Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2.

Город Невервинтер может быть грубо разделен на пять разных районов. Жители этих районов сильно отличаются по социальному положению и статусу, богатству, достатку, населенности и уровню преступности.

В игре Neverwinter Nights 2 преемственность в отношении деления на районы была нарушена, возможно, поскольку большая часть города была разрушена во время войны или чумы и вновь отстроена после. В сиквеле только 3 района доступны игроку: Район Черного Озера, который был отстроен в на территории вблизи Замка Невер, Портовый Район, не претерпевшем сильных изменений, и Торговый Район, который может являться остатками Центра Города. Если же не это является основной причиной, то игрок просто не имеет доступа к тем районам, которых нет в сиквеле.

Центр Города (City Core)править

Торговый Район

Центр Города – это район, откуда большая часть Невервинтера управляется и контролируется. В Центре Города Располагается Замок Невервинтера, где Лорд Нашер живет и управляет различными районами города. Дом Правосудия, храм Тира, также расположена в этом районе. Как и Лунная Маска, управляемая Офалой Челдарстоун, также, как говорят, имеющая публичный дом в задних комнатах, куда можно получить доступ за соответствующую плату. Посреди района стоит Башня Плаща (Cloaktower), место для встреч магов и колдунов. Таким образом, Центр Города является оживленным районом, населенным преимущественно жителями среднего класса и несколькими купцами. Центр процветает; он богат и хорошо защищен от внешних атак.

  • дворец лорда Нашера
  • храм Тира
  • публичный дом «Маска Лунного Камня»
  • гильдия магов «Мантия в звездах»
  • торговцы
  • ярмарка мечей (наемники)
  • великое Древо

Гнездо Нищих (Beggar’s Nest)править

Гнездо Нищих — это район бедняков, где живет и работает большинство малоимущих жителей. Этот район состоит из узких улочек и трущоб;
он самый густонаселенный в городе. Южнее расположено большое кладбище, и в этом районе зафиксировано несколько случаев нападений нежити. Здесь покоятся умершие от чумы жители города.

  • склад
  • городское кладбище
  • Академия (отделена от района стеной с часовыми)
  • храм Хелма
  • ремонтная мастерская телег и повозок
  • таверна
  • пекарня

Район Черного Озера (Blacklake District)править

Район Черного Озера

Район Черного Озера – это район дворян и высших слоев населения. Кое-кто из знати – явные параноики или снобы, и известны несколько случаев, когда жители Чёрного озера отгораживались от конфликтов в центре района или других местах (создавая обнесенные заборами участки). Почти все дома богаты и процветают, и весь район в целом достаточно богат. Сквозь него протекают маленькие речки и декоративные ручейки. В Районе Черного Озера также расположен невервинтерский зоопарк, где не слишком хорошо обращаются с животными, что иногда приводит к конфликтам. По слухам, в большой крепости-особняке в районе Черного озера под защитой нескольких охранников живет Мелданен, эльф-колдун.

  • зоопарк
  • таверна и бойцовский клуб «Перчатка»
  • поместье волшебника Мелладена
  • поместья аристократов

Портовый Район (Docks)править

Портовый Район

Портовый Район – место, где самый высокий уровень преступности. Он, фактически, управляется криминальными авторитетами и головорезами, там процветает черный рынок и часты нелегальные аукционы. Западнее расположен главный порт, многие товары легко перевозятся контрабандой, в основном потому, что авторитеты не в состоянии уследить сразу за всем. В этом районе расположены таверна «Золотое яблоко» и местная оружейная лавка «Двадцать в колчане».

  • таверна Сиди
  • таверна «Золотое яблоко»
  • торговая компания «Серебряные паруса»
  • акведук

Полуостров (Peninsula)править

Полуостров — малонаселенный район, почти полностью окруженный водой. Из-за такого расположения здесь была построена тюрьма,
в целом надежная, но помнящая несколько побегов и восстаний заключенных. Тюрьма разделена на 3 уровня; «обычную» тюрьму на верхнем уровне; буферную зону между верхним уровнем и «Ямой», и саму «Яму» — хорошо охраняемую темницу для самых опасных преступников.

  • городская тюрьма
  • канализация
  • оплот городской стражи
  • торговцы

Перевод: Tyler, Mad cherub

Расы

На выбор игроку предлагают 12 рас, каждая из которых отличается не только внешним видом, но и характеристиками со скилами. На самом деле отличия не такие уж и значительные, поэтому при выборе лучше ориентироваться на внешний вид своего персонажа, ведь вам им еще любоваться несколько сотен или тысяч часов. Итак, давайте подробнее взглянем на каждую расу:

  1. Дворф. Невысокий персонаж с сопротивляемостью к отбрасыванию в 20%. Со старта герой получает по +2 к мудрости, выносливости и селе, а также увеличивает на 10% сопротивляемость эффектам, которые нанесут урон через время.
  2. Драконид. Прирожденные воины, которые получают +5% к хилу от скилов. Шанс крита и его сила увеличивается на 3% по сравнению с другими расами, а на старте вы сможете добавить 2 очка характеристики на любые параметры.
  3. Дроу. Темные эльфы, которые с 5% вероятностью могут понизить броню врага на 10%. Изначально они получают по +2 к мудрости, ловкости и обаянию, а также возможность ускоренного восстановления здоровья возле костра.
  4. Лесной эльф. Тихие лесные охотники с изначально повышенным шансом критического урона на 1%. Лесные эльфы получают по +2 мудрости, интеллекту, ловкости и 10% сопротивления к замедлению.
  5. Лунный эльф. Тяга к путешествиям и неусидчивость позволяют получать этой расе ОД и бодрость на 1% больше, в отличие от остальных. Лунные эльфы имеют преимущество в 2 единицы интеллекта, обаяния и ловкости, а также с шансом в 10% могут сопротивляться эффектам контроля.
  6. Мензоберранзанский ренегат. Дроу изгнанники, которые с 5% вероятностью могут наложить на врага эффект, снижающий на 6% защиту и могущество. Раса получает дополнительных 2 очка обаяния, мудрости и ловкости. Благодаря вхождению в транс, возле костров здоровье пополняться в 2 раза быстрее.
  7. Полурослик. Маленький персонаж, благодаря чему его возможность уклониться от атак врага увеличивается на 3%. Изначально он получает по +2 к выносливости, ловкости и обаянию, а их храбрый характер увеличивает сопротивление к контролю на 10%.
  8. Полуэльф. Раса появилась от связи между людьми и эльфами. Они получили лучшее от обеих сторон, а также по +2 к обаянию, выносливости, мудрости и +1 к любой другой характеристике. От рождения полуэльфы склонны к успеху и получают +1% к жажде золота, уклонению и криту.
  9. Полуорк. Уникальное сочетание человеческой ловкости и силы орков позволяет расе наносить на 5% урона больше при критическом ударе. Полуорки получают +2 к силе, ловкости и выносливости. Вступая в бой, раса повышает свою скорость на 3 секунды, получая небольшое преимущество перед противником.
  10. Солнечный эльф. Отшельники, обладающие душевным равновесием, что позволяет им получать ОД на 2% быстрее. На старте идет прибавка по +2 к обаянию, интеллекту и ловкости. Одной из особенностей расы стала врожденная 10% сопротивляемость контролю.
  11. Тифлинг. Демоны Фаэруна, способные нанести на 5% больше урона, если противник потерял половину здоровья. От рождения тифлинги получают +2 к интеллекту, обаянию и выносливости. Получив урон, с вероятностью в 10%, персонаж понизит могущество врага на 5%.
  12. Человек. Люди обладают повышенной на 3% обороной и способны самостоятельно выбрать, к какой характеристике получат дополнительных 2 очка. На 10, 15 и 20 уровнях человек получает еще больше единиц героического навыка.

Как вы могли заметить, кардинальных особенностей между расами нет, но все же лишний процент крита или уворота могут выручить в критической ситуации, так что подходите к выбору внимательно.

Фермерство подземелий в эндшпиле

Окунитесь в самые глубокие и темные подземелья.

Случайные очереди будут большой частью вашего дня в финале, но по мере продвижения вам нужно будет целиться в определенные подземелья для фарма, чтобы получить необработанные астральные алмазы, печати, очки очистки и ценные дропы, которые вы можете использовать или продать на Аукционный дом.

Подземелья финального уровня начального уровня

Храм Паука, Берега Туэрна, Логово Лостмаута и Башня Валиндры — это классические скоростные трассы. Их можно выполнять группами с менее чем оптимальным снаряжением, и их совершенно легко, если вы можете найти хотя бы одного хорошо экипированного персонажа DPS, который будет бегать с вами, что делает эти подземелья идеальными фермами для игроков с минимальными требованиями к уровню предметов. Запустите эти подземелья, чтобы получить свободный сундук в конце, который будет включать в себя необработанные астральные алмазы, печати, точки обработки и случайного спутника или маунта.

Демогоргон

Обычный Демогоргон — еще одна хорошая ферма с низким энергопотреблением, хотя и более сложная, чем упомянутые выше подземелья. В конце есть бесплатный сундук, и вы можете легко сгенерировать один Малый демонический ключ в день, чтобы открыть второй сундук. В дополнение к обычному RAD, усовершенствованию, печатям и добыче из этих сундуков выпадают кольца Подземья, некоторые из которых остаются полезными для персонажей и компаньонов даже в финале.

Безумие торгового принца

Эта стычка представляет собой ферму средней сложности и требует, чтобы вы создали ключ в кампании Чалта, но оно того стоит, потому что из него выпадает несвязанное снаряжение компаньона. Если вы получили что-то хорошее, что вам не нужно, вы можете сделать несколько астральных алмазов, продав их на аукционе. Будьте осторожны, используйте свой ключ только в том случае, если ваша группа получает золотые награды, и используйте повторные броски сундуков из VIP (если они у вас есть), чтобы максимизировать свои шансы на получение хорошего дропа.

Могила девяти богов и колыбель бога смерти

Это основные фермы для продвинутых игроков в эндшпиль. Хорошо экипированная, компетентная группа может запустить их достаточно быстро и надежно, чтобы получить ценные Абсолютные зачаровывающие камни. Для этих сундуков требуются ключи от кампаний Чалта и Ому, и они лучше всего подходят для повторных бросков ваших VIP-сундуков. Вы узнаете, что сделали это в качестве PvE-игрока в финале, если регулярно запускаете эти два инстанса.

Замок Равенлофт

Castle Ravenloft — самый сложный контент в игре, но это не лучшая ферма для финала, потому что на ее прохождение уходит так много времени. Вы столкнетесь с ним, когда будете готовы запустить случайную очередь экспертов, но в противном случае вы, вероятно, не будете запускать его больше, чем необходимо для фарма печатей для одной или двух частей снаряжения лорда Барови.

Армия[править]

Невервинтер содержит постоянную армию из 400 лучников и копейщиков. Их работа состоит в защите городских стен и пристани и патрулировании Высокой Дороги от Порт Лласта до Лейлона в 100 милях к югу от города. В мирное время 60 солдат из этого гарнизона служат в качестве городской стражи, 60 находятся на отдыхе и выздоровлении и 60 заняты переподготовкой. Если для городских стен появляется угроза в виде орков или Лускана, защитники города обрушивают из катапульт настоящий град из взрывающихся снарядов на атакующих. И снаряды, и специально сконструированные катапульты были разработаны лучшими умельцами города. В безвыходном положении, Лорд Нашер может призвать магов гильдии Многозвездные Плащаницы.

Как и все прочие в Невервинтере, солдаты армии эффективны, спокойны и стараются, чтобы их работа была выполнена надлежащим образом. Они вооружены копьями, длинными мечами, длинными луками, спрятанными в сапоги кинжалами и ручными арбалетами. Городская стража имеет гарнизоны у северо-восточных и юго-восточных ворот.

Кампании

В Neverwinter есть четырнадцать однопользовательских кампаний, и пока вы не завершите их все, они станут неотъемлемой частью вашего финала. Очень важно продвигаться в них, потому что это дает вам блага (для повышения вашей статистики и уровня предметов) и разблокирует другой контент в финале (подземелья, схватки и испытания). Хочешь себя попробовать в Neverwinter? Регистрируйся и играй

Хочешь себя попробовать в Neverwinter? Регистрируйся и играй.

К тому времени, когда вы дойдете до 70-го уровня, у вас должен быть некоторый прогресс в Acquisitions Incorporated, Tyranny of Dragons, The Maze Engine, Elemental Evil и Sharandar, поскольку 70-й уровень приносит еще одну серию более сложных кампаний. Продолжайте работать над кампаниями по прокачке и добавьте в свою ротацию Подземье, Кольцо Ужаса и Колодец драконов.

Curse of Icewind Dale, Storm King’s Thunder, The Cloaked Ascendancy, Jungles of Chult / Lost City of Omu и Ravenloft намного сложнее, чем другие, и вы захотите получить немного снаряжения и опыта, прежде чем с ними справиться.

Ravenloft — особый случай. Обычные квесты в этой зоне сложны даже для хорошо экипированных персонажей, но если вы только что достигли 70-го уровня, вам следует выполнить вводные квесты, чтобы получить синее качество Вистани. Это самый простой способ получить жизнеспособное снаряжение начального уровня для вашего персонажа после достижения 70-го уровня.

Мензоберранзанский ренегат[]

Мензоберранзанский ренегат

Дроу из города Мензоберронзан растут в мире лжи и предательства. Аристократические дома этих темных эльфов находятся в постоянном конфликте, стремятся к власти и благосклонности своей злой богини Лолт, Королевы пауков.

Иногда некоторые дроу устают от вечных раздоров. Они понимают порочность догм и пути Лолт и пытаются найти иную дорогу. Таким дроу места в обществе Мензоберронзан не находится, после обнаружения их клеймят отступниками, изгоями в собственных домах и выгоняют из города.

Расовые особенности

  • Огонь фэйри — нападая на врага, вы с 5% вероятностью вызовите Огонь фей на 4 секунды. Этот эффект снижает могущество и оборону цели на 6%.
  • Значения характеристик — дает к +2 к ловкости и к +2 к обаянию или +2 к мудрости.
  • Транс — рядом с кострами вы восстанавливаете здоровье вдвое быстрее.

Society[]

A street scene in Neverwinter in the 1360s DR.

Through the mid-to-late 1300s, Neverwinter was known as a friendly, charming, cosmopolitan, and cultured city, without being quaint, arrogant, or grasping. They displayed good but quiet manners and liked a job done well, with efficiency and dedication. Even merchants from Amn and Calimshan, who had a poor opinion of the cities of the North, considered Neverwinter to be a civilized place. The Neverwintans avoided conflict and controversy, and were considered to be quiet, mannered, literate, efficient, and hard-working folk, who had great respect for deadlines as well as for the property and happiness of others. They believed in «following one’s weird», as they put it, a term for whatever odd or even reckless pursuit one took to make them happy. Amid all the weird-following tolerance and variety in the city, there was a great respect for peacefulness, law, and order.

After the foundation of the Alagondar royal family in the late years of the 14th century DR, the Neverwintans became a very patriotic people, proud of their leaders and their city.

After the destruction of the city in 1451 DR, the Neverwintans showed a new facet: stubbornness and determination. Many survivors remained in the city, and ever since had demonstrated the resolution to rebuild Neverwinter to its former glory and to defend her from many dangers, both mortal and extraplanar alike.

Religion

The main faiths in 14th-century Neverwinter were those of Helm, Oghma, and Tyr. The temples of the Hall of Justice and House of Knowledge catered to the faithful of Tyr and Oghma, respectively, while those of Helm congregated in nearby Helm’s Hold.

With the deaths of Helm and Tyr in the year before the Spellplague, their faiths were replaced by those of Torm and his subordinate deity Bahamut, as well as the faith of Selûne, as her followers wanted to bring hope to the peoples of Neverwinter. By 1479 DR, the faith of Asmodeus had become popular as well, and the ashmadai had great influence in the city’s politics.Kelemvor’s faithful also had a strong presence in the city since before 1479 DR, and members of this faith were focused on cleansing Neverdeath of undead and other evil forces.

The Neverwintans never stopped revering Tyr, however, despite his death. When the god returned to life after the Second Sundering, his faith was quickly accepted again, becoming as popular as it was before.

In the late 15th century, as Neverwinter slowly restored itself as a cosmopolitan city, temples of many faiths became common in all districts of the city.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.