Содержание
- Hammer of the Emperor
- Scions of the Machine God
- Дом Эшер
- Не привязывайтесь к снаряжению
- Houses of Hive Primus
- Звук в Necromunda: Underhive Wars отсутствует или пропадает в заставках
- The Threat Within
- Вялый игровой процесс Necromunda: Underhive Wars
- Трехсторонний танец
- Здесь нет прикрытия
- The Golden Legion
- Ульи Некромунды
- Видеоигры
- Две войны Аранеуса
- Каблуком по голове
- Проверьте панель Hub
- Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL
Hammer of the Emperor
In a galaxy of terrors, those who would stand firm and fight for their species are champions all. In battle, the Imperial Guard bring immense firepower and sheer, crushing weight of numbers to bear. Astra Militarum armies are characterised by teeming regiments of ground-pounding infantry, mechanised assault spearheads, rumbling armoured columns, tortured battle psykers, companies of abhuman troopers, sprawling batteries of mobile artillery, sky-darkening squadrons of combat aircraft, and super-heavy war engines the size of mobile fortresses.
When the grand armies of the Astra Militarum open fire, it is apocalyptic. If you like the idea of filling the air with countless lasgun beams, salvoes of missiles, and the fury of plasma blasts, then the Imperial Guard is for you. Overwhelm your enemies by hurling regiments of Guardsmen into the meat grinder, or crush your foes beneath the tracks of dozens of tanks. It may seem like a horrific way to make war, but this impersonal slaughter has won untold victories in the name of the Emperor.
Scions of the Machine God
The Adeptus Mechanicus prize knowledge above all things, and without a second thought they will shed oceans of blood – both the enemy’s and their own – in their endless crusade for its acquisition. Such is the will of the Omnissiah, and his priests will stop at nothing to see that will done. It is not uncommon for forge worlds to launch vast, interstellar crusades in order to recover some lost repository of scientific knowledge or weapons technology, should such a prize present itself.
An Adeptus Mechanicus army in the field resembles a bizarre and grotesque religious procession. Rank upon rank of cyborg Skitarii march tirelessly into the teeth of rival guns, or ride to battle aboard Skorpius Duneriders, raising binharic hymns to the glory of the Omnissiah as their radium carbines and galvanic rifles howl and crack. You can support your masses of augmetic soldiers with maniples of battle robots – ancient Cybernetica war constructs driven by clattering difference engines – as well as insectoid walking tanks, Kataphron servitors or other lethal war machines.
Дом Эшер
Эмблема Клана Эшер
Дом Эшер — один из «Благородных домов» Некромунды «Улья Примус». Дом полностью населён женщинами, которые свысока смотрят на мужчин и презирают их.
Население
Почти все Эшер — женщины, что делает их уникальным и отличным от других «Благородным домом» Некромунды; немногие мужчины Эшер — изгои, иссохшие и слабоумные (возможно из-за генетического эффекта Дома, или последствий чумы, которая раньше уничтожила Дом Арантиус и привела к его падению).
Общество
Общество Дома подстроилось под своё население и имеет правящую семью, которая наряду с близкими родственниками и семьями, находящимися на службе, доминирует в политической жизни дома.
Уклад
Столкновение отрядов банды Дома Эшер и банды Дома Голиаф (обложка набора «Некромунда. Война в Нижнем Улье»).
Дом Эшер и Дом Голиаф — давние враги, а их пограничная область — регион частых стычек. Типичное презрение Эшер к мужчинам особенно остро стоит в отношении Дома Голиаф, который они называют «Мясные шеи».
Дом Эшер также граничит с домом Орлок, с которым они являются старыми союзниками. Главы Эшер уважают глав дома Орлок, так как их склонность к политическим бракам привела к тому, что многие особенно хитрые женщины Дома Орлок брали в свои руки правление другими кланами; к мужчинам-Орлокам отношение клана Эшер то же самое, что и ко всем другим мужчинам — их считают жалкими слабаками.
Женщины Верхнего Улья
«Безумная» Донна
Женщины-беглецы из Верхнего улья, такие, как «Безумная» Донна и Иоланда Каталлус часто считались связанными с домом Эшер; «Безумная» Донна после бегства из клана возглавила банду Орлоков — неуправляемых охотников за головами.
Стиль Банды
Женщины клана Эшер в бою (автор арта — Philip Helliwell)
Высокомерные и бессердечные, Дом Эшер имеет репутацию самого злобного и порочного дома. Их женские банды в огневой мощи не уступают лучшим вооружённым формированиям мужчин: они быстры, смертоносны и обожают ближний бой. При выборе орудий убийства они предпочитают плазменное оружие из-за его высокой огневой мощи.
Известные Банды
«Королевы Падали»
«Дикие Кошки»
«Дикие Кошки Праксика»
«Падшие Химические Бегуньи»
«Дикие Когти»
«Скорнячки»
«Ужасные Знатоки»
«Вдовы Ирада»
«Кровавые Гарпии»
Известные представители Дома Эшер
Представительница банды в боевой экипировке
Елена — «Королева Падали», лидер
Марика — «Королева Падали», чемпион
Тумала — «Королева Падали», чемпион
Кайя — «Королева Падали», десятник
Нокоми — «Королева Падали», десятник
Олина — «Королева Падали», десятник
Рейна — «Королева Падали», десятник
Росинн — «Королева Падали», десятник
Браэ — «Королева Падали», молодой член клана
Заранн — «Королева Падали», молодой член клана.
Клан Эшер в бою
Женщина-боец клана Эшер
Чемпионка клана
Не привязывайтесь к снаряжению
Necromunda: Hired Gun — это прежде всего стрелок-мародер. Хотя это и не так изящно, как в Borderlands, вы все же можете забрать случайное оружие или часть снаряжения у врагов или найти большую кучу из сундуков, которые спрятаны на разных уровнях.
Но вы можете носить с собой только определенное количество оружия, а экипировать еще меньше. Так что в идеале вы должны обменять все, что сильнее, чем то, что у вас есть сейчас, а остальное продать. Игра также любит бросать в вас дублированное оружие, особенно в начале игры. Так что, если вам нравится использовать какое-то конкретное оружие, но оно довольно слабое, возможно, стоит продать его, пока позже не выпадет более сильное.
Houses of Hive Primus
Cawdor
House Cawdor is the stronghold of the Cult of Redemption. For this reason all of the gangers wear masks in public to hide their faces from the ‘infidels’ of the other houses. They are known to hunt mutants and heretics to the point of fanaticism (part of the redemptionist influence) which bring them into conflict with gangs who would utilize them.
Delaque
Other hivers are justifiably suspicious of House Delaque, who specialise in spying and assassination. The gangers often wear large trench coats, with large internal pockets for concealing weapons and other large items. Most are bald and extremely pale. Many wear visors, goggles or have light filters implanted into their eyes, a sensitivity to light being a common Delaque weakness. Delaque territory is even more dimly lit than the rest of the hive, fitting for a people who are shrouded in mystery.
Escher
Strikingly different from the other houses, the Escher population is almost entirely made up of women. The few men that are there are shrivelled and imbecilic and play no part in the normal affairs of the Escher. Men are held in contempt and pitied by the Escher, especially those of House Goliath who are seen as simple, brutish and unsophisticated.
Goliath
Size and physical strength are everything in House Goliath. Their territory is situated in some of the harshest areas of the Hive City. Their gangers favour mohawks, piercings, thick chains and spiked metal bracers.
Orlock
Also known as the House Iron, these hivers mine ferrous slag pits deep in the hive. Orlock gangers often wear sleeveless jackets and headbands. Recent events have brought them into direct opposition with the Delaques, involving the sabotage of Delaque facilities and an assassination of Lord Hagan Orlock.
Van Saar
The Van Saar are known for the extremely high quality of its technical produce. Nobles in the Spire will pay handsomely for Van Saar goods, making them the wealthiest of the houses. The Van Saar are marked out by their tight fitting body-gloves which help to sustain the wearer in the harsh hive environment. Older gangers are often seen sporting a neatly trimmed beard. The Imperial Guard often recruit regiments from the Van Saar.
Звук в Necromunda: Underhive Wars отсутствует или пропадает в заставках
- В трее нажмите ПКМ по значку динамика;
-
В открывшемся меню необходимо выбрать пункт
«Звуки»
; -
Следом необходимо выбрать устройство (это могут быть либо динамики, либо наушники) и
нажать на
«Свойства»
; -
Перейти на соседнюю вкладку
«Дополнительно»
; -
Отыщите меню под названием
«Формат по умолчанию»
, чтобы задать значение, но
оно должно быть ниже текущего; -
Нажмите
«Применить»
, откройте Necromunda: Underhive Wars и проверьте результат проделанной
работы.
- Вновь в трее ПКМ по значку динамика;
-
В меню отыщите функцию под названием
«Пространственный звук»
, чтобы
отключить; - Остаётся лишь перезапустить Necromunda: Underhive Wars и проверить результат.
The Threat Within
Genestealers are the pioneers of Tyranid invasions, infecting human cultures and, over generations, turning them into mutant insurrectionists known as the Genestealer Cults. Blessed with alien cunning and strange “gifts”, these worshippers of the Tyranids bring entire worlds down from within, turning the implements they once used to build the Imperium to its ultimate ruin in carefully planned insurrections that see even the military might of the Astra Militarum humbled.
Genestealer Cult forces let you take command of an insurrection, combining a scrappy, rugged array of civilian vehicles and weapons with nifty alien tricks. Capable of pouncing on enemies from anywhere in hit-and-run attacks, Genestealer Cult armies boast versatile infantry and terrifying close-combat brutes. Rewarding to careful planners, Genestealer Cults allow you to punch way above your weight through sheer cunning, while for painters and collectors, the army offers a glimpse at the “ordinary” civilians of the 41st Millennium – give or take a few arms…
Вялый игровой процесс Necromunda: Underhive Wars
Общий игровой процесс Necromunda: Underhive Wars – это отход от стандартного стиля пошаговой стратегии. Вы не увидите изометрических углов камеры или перемещения персонажей в различные гексы, такие как XCOM или Wasteland 3 . Вместо этого это похоже на игру с видом от третьего лица, где у каждого персонажа есть точки движения (MP) и точки действия (AP), чтобы определять, что они могут делать во время своего хода. Это похоже на предыдущее предложение Mordheim: City of the Damned , Rogue Factor.
Пока у вас выбран персонаж (и в зависимости от класса этого персонажа), вы можете использовать AP для активации лифтов, сбрасывать несколько ловушек, саботировать машины, использовать тросы, переносить ящики и многое другое. Все это звучит хорошо, по крайней мере, на бумаге. К сожалению, Necromunda: Underhive Wars терпит неудачу, когда вы понимаете, насколько странным кажется темп. Это происходит, когда вы выбираете персонажа, а ИИ выбирает своего. Затем каждый управляемый игроком отряд чередуется с солдатами команды ИИ.
Пока настала очередь ИИ-персонажа, вы просто наблюдаете, как он перемещается, накладываете несколько баффов, переходите в режим наблюдения, становитесь на колени и так далее – иногда он может даже запускать свои собственные ловушки. Вы всегда смотрите в спину персонажа, пока он неуклюже действует; вы не можете ни управлять камерой, ни ускорять действие. В операциях или миссиях с несколькими командами ИИ, где вы в конечном итоге наблюдаете, как дюжина солдат ИИ принимает решения – все перемежается между ходами ваших подразделений и, заметьте, всего за один раунд – было несколько случаев, когда я начинал засыпать . Хотя жанр пошаговых стратегий может иметь медленный, методичный подход, темп не обязательно должен быть таким медленным.
Я также должен упомянуть смехотворно низкий AP, который есть у каждого члена отряда. Таким образом, вы обнаружите, что тратите несколько ходов, просто занимая позицию, делая пару выстрелов, открывая наблюдение или принося какие-то предметы для достижения цели – все в сочетании с этим унылым темпом каждый раунд или каждый ход. Кроме того, Necromunda: Underhive Wars’ анимации и графики оставляют желать много лучшего. Он просто не выглядит броским или визуально привлекательным даже при использовании самых высоких предустановок графики и разрешения 4K. Итак, когда вы просто наблюдаете, как движется ИИ, вы видите, насколько он становится неуклюжим и устаревшим.
Трехсторонний танец
В Necromunda: Underhive Wars есть сюжетная кампания, в которой вы сможете проследить путь трех соперничающих банд, пытающихся найти «Археотек». Для непосвященных это можно рассматривать как артефакты Золотого века человечества, которые были потеряны с течением времени.
Три банды – Banecats во главе с Тессерой, Rowdy Bois во главе с Blutvor и Black Ash во главе с Flynt – все стремятся найти этого Archeotech и разбогатеть. Для этого им нужно будет ориентироваться в «нижнем улье» планеты, в глубоких темных укромных уголках самого города, теперь захваченного другими бандами и головорезами.
Сам сюжет поначалу звучит интересно. В конце концов, когда вам говорят, что в этом мире-улье есть лабиринтные проходы и бесчисленное количество подонков, желающих оставить свой след, вы подумаете, что здесь нужно немного исследовать, верно? К сожалению, это первый из многих недостатков Necromunda: Underhive Wars – кампания крайне линейна до ошибки.
Здесь нет прикрытия
Что касается действия, в Necromunda: Underhive Wars нет недостатка во врагах, которых можно убить своим оружием. Действительно, у вас есть такое оружие, как цепные мечи, болт-пистолеты, лазганы, огнеметы, мелта-бомбы, крак-гранаты и многое другое.
К сожалению, вы сомневаетесь, превратились ли люди, обитающие в Necromunda: Underhive Wars, в генетически модифицированных космических десантников. Это потому, что вы можете покрыть врага кислотой или пламенем, и он получит лишь небольшую часть урона. Вы можете произвести «прицельный выстрел» в голову из лазгана, но у цели все еще останется здоровье. О, и я взорвал пару человек, которые были на открытом воздухе, используя мелта-бомбу – они просто сказали: «Ой!» и мне пришлось использовать два дополнительных юнита, чтобы прикончить их.
Бои в Necromunda: Underhive Wars не имеют смысла, и, если подумать, это огромный разрушитель погружения. Ожидается, что противник сделает три-четыре точных выстрела, прежде чем он будет сбит. Выстрелы в голову не гарантируют убийства или криты, и ваше оружие, вероятно, застрянет между ними, что продлит перестрелку. Черт возьми, прямые попадания из автопушки иногда задевали или полностью пропускали врага без причины. Я лично не играл в настольный продукт, но я хорошо знаком с жанром пошаговых стратегий и Warhammer в целом. Особое внимание следует уделять летальности . Вместо этого все просто стреляют вслепую из пулемета
The Golden Legion
10,000 years ago the Custodians were created by the Emperor as his companions and sworn bodyguards. While they were created to defend the Throne World, the Adeptus Custodes have recognised that the most effective way to safeguard Terra is to take a proactive hand in the ongoing battle against Mankind’s innumerable foes. Guided by psychic divination and the intelligence gathered by shadowy agents, they strike down demagogues and warlords who might otherwise raise invasion forces against the heart of the Imperium.
The Adeptus Custodes never exceed ten thousand warriors at any given time. Fortunately, a single Custodian Guard is the equal of entire regiments of any other soldier, meaning that you’ll triumph despite being constantly outnumbered in battle. Equipped with the finest wargear that the Imperium can provide, your forces will be able to wade into the enemy. As bolts thunder from the guns of their guardian spears, swords and axes, their gilded storm shields deflect shots and blades as they fight and slay the enemies of the Emperor.
Ульи Некромунды
Шпили и башни ульев Некромунды, пронзая ядовитые облака, подобно отвесным горным пикам возвышаются над зловонными трущобами и свалками. Являясь для миллионов своих жителей полностью самодостаточным миром, каждый улей полностью изолирован от соседних. Никто не может сказать точно, насколько стары ульи Некромунды. Их титанические размеры сами по себе свидетельствуют о многих тысячелетиях роста и вширь и ввысь над загрязненной поверхностью планеты.
Самые нижние, древнейшие уровни находятся глубоко под землей, они заполнены ветхими руинами и трущобами. Эти части улья давным-давно покинуты, и сейчас представляют из себя мрачное и опасное место, населенное исключительно мутантами — больными и сумасшедшими продуктами деятельности бессчётного количества химических заводов. Фундамент улья, из которого растут многомильные шпили, похожие на горные пики, в диаметре от края до края может достигать десяти миль. Выветренные адамантиевые стены вздымаются ввысь сквозь фосфоресцирующие облака, полные кислотной пыли и испарений, которые подобно савану полностью покрывают поверхность планеты. Вершина улья купается в солнечном свете, пробиваясь в небо, сквозь призрачный покров планеты. Множество стен и башен улья, возвышающиеся над этим отвратительным покровом, сливаются в единый, величественный острый шпиль, усеянный миллионами огней. Расположенный почти вертикально и покрытый бесчисленными армопластовыми пузырями всевозможных форм и размеров этот шпиль стремится возвыситься над болезненно-светящимися облаками к звёздам. Купола надёжно защищают искусственные сады от воздействия сухого воздуха. Тонкие и элегантные башни дворцов выделяются на фоне общего стремления к функциональности, а их выступающие на сотни метров террасы становятся фундаментом для новых и новых конструкций и зданий. Стены шпилей увешаны широкими округлыми посадочными платформами, которые связаны с космопортами улья протяжёнными тоннелями.
Начиная с нижних уровней, и заканчивая сверкающими вершинами, так же, как и большинство миров-ульев, разбросанных по просторам Империума, Некромунда — обособленный, автономный комплекс. Человек, рождённый на срединных уровнях улья, может прожить всю свою жизнь, так никогда и не увидев небес Некромунды или невероятного фундамента своего родного улья, вкалывая на заводах, принадлежащих гильдиям, или занимаясь торговыми делами своего клана. Именно такая судьба ожидает большинство людей — положить свои жизни в стремлении ещё больше увеличить и без того впечатляющее благосостояние своего мира.
Однако не все готовы прожить отпущенный им срок в простом служении. Есть и такие, что мечтают о чём-то несбыточном, невозможном. Эти люди страстно стремятся к богатству, власти или хотя бы избавлению от вечной нищеты. Иные ищут способ обойти ограничения, введенные гильдиями или идиотские порядки Домов и администрации улья. Именно поэтому не переводятся авантюристы, готовые поставить всё на один единственный шанс добиться могущества, престижа и богатства.
Видеоигры
Некромунда: Войны под ульем
В 2018 году Games Workshop объявила в партнерстве с Rogue Factor Entertainment, что началась разработка видеоигры Necromunda под названием Necromunda: Underhive Wars , которая будет опубликована Focus Entertainment. Во время анонса был показан трейлер игры, в котором показан монолог, в котором лидер Дома Эшеров сражается с гангстерами Дома Голиаф, и была установлена ориентировочная дата выхода в 2019 году. Тем не менее, Rogue Factor не смог уложиться в этот график, и никаких дальнейших объявлений относительно игры сделано не было, что заставило многих поверить в то, что производство проекта было отменено.
В июне 2020 года Focus Rogue Factor объявил, что разработка Necromunda: Underhive Wars все еще продолжается и что они нацелены на выпуск летом 2020 года. После выпуска нового трейлера игры они сообщили, что долгий период молчания возник из-за полного пересмотра целей, которых они хотели достичь в игре, поскольку большое количество ранних предположений заставляло потенциальных игроков думать, что Некромунда : Underhive Wars — не что иное, как переработка их прежнего успеха с » Mordheim: City of the Damned «. Кроме того, Rogue Factor сообщил, что игровой процесс позволит игрокам создать банду из 5 бандитов (в то время как на столе у игроков может быть от 1 до 15, в зависимости от банды, которую они использовали), и представил новую кампанию, написанную Выпускник Games Workshop Энди Чемберс. В середине июня Steam сообщил, что они начали принимать предзаказы на Necromunda: Underhive Wars с датой выхода 8 сентября 2020 года. После выпуска игры игроки смогут выбирать из банд Голиафа, Эшера и Орлока, а также из пяти подтверждено ограничение количества персонажей на одного игрока.
Underhive Wars также рекламируется как рассчитанная на четырех игроков в многопользовательском режиме. Он был запущен для ПК, Xbox One и PlayStation 4 7 сентября 2020 года.
Некромунда: наемное оружие
Necromunda: Hired Gun — шутер от первого лица, действие которого происходит на Некромунде. Он выпущен 31 мая 2021 года для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и ПК с Windows.
Две войны Аранеуса
Миры Аранейской Непрерывности долгое время существовали в виде обособившегося анклава, забывшего факт существования остальной части человечества. Они были связаны друг с другом древними Варп-Вратами неизвестного происхождения. Властвующей фракцией была каста Технобильности с планеты Аранеус Прайм. Миры Непрерывности обладали развитой промышленностью и огромными запасами железа. Наличие этих двух факторов позволило им создать большой и мощный космический флот, ревностно охраняющий границы анклава.
Контакт между Империумом и Непрерывностью произошёл случайно. Эскадрилья военных кораблей, возвращающаяся в родную базу, была атакована неизвестными силами во время выхода из Варпа. Противник провёл успешный абордаж, после чего весь экипаж был убит, а корабли угнаны. Психический всплеск от гибели отряда Астропатов разнёсся по Имматериуму и Империум обратил свой взор на миры Аранеуса.
К агрессорам были отправлены послы, которых вскоре вернули назад в целости и сохранности. Технобильность не подписала договор о добровольном вступлении в состав Империума, но взамен предложила имперскому правительству войти в Непрерывность на точно таких же условиях.
В качестве своего ответа Империум послал легион Имперских Кулаков. Под командованием Хашина Йоннада имперский флот вышел победителем из битвы с флотилией Непрерывности. За два месяца Технобильность потеряло контроль над всеми планетами, кроме столичной. Вскоре правительство анклава сдало свои полномочия и признало свою полную и безоговорочную капитуляцию. Но история сражений в системе Некромунды на этом не заканчивается.
Как только солнце встало над поверхностью Аранеус Прайма, из Варп-Врат пришла страшная угроза. За день ксеносы уничтожили шесть систем, следуя лишь себе понятной цели. Имперские Кулаки остановили их продвижение ценой собственных жизней, взорвав все порталы в бывших границах Непрерывности. Но огонь от этих взрывов и атака выживших ксеносов изменили облик столицы анклава. Планета превратилась в пепелище, из которого вразнобой торчали оплавленные шпили — свидетельства былой мощи. После этого мир был внесён в каталоги Империума под названием Некромунда. Сложно представить слово более подходящее для данного пожарища.
Каблуком по голове
Неплохо поработали и над доступными игроку тактиками: в игре есть бег по стенам, прыжки и уклонения в воздухе, а также крюк, быстро притягивающий к любой точке. Всё это позволяет получить значительное преимущество в бою. Плюс игра не даёт ни единой передышки. Приходится постоянно перемещаться по локации и перепрыгивать с одного места на другое. К тому же многочисленные способности героя вносят немало разнообразия в стрельбу. И это не только полезно, но и эффектно.
Единственный геймплейный недостаток — это, пожалуй, добивания в ближнем бою. Почти каждого обычного противника можно ликвидировать при помощи одной кнопки — достаточно лишь подобраться вплотную. В стиле Doom: Eternal разработчики внедрили схожую функцию, при которой во время мгновенного уничтожения противника герой оказывается неуязвимым. Но если в творении id Software анимация проигрывается за считанные секунды, то в Necromunda: Hired Gun можно успеть заварить кофе. А ещё, несмотря на великолепные по красоте добивания, они значительно снижают темп, поэтому в большинстве случаев не хочется пользоваться этой возможностью.
Есть и полноценная прокачка персонажа. Улучшать можно не только способности героя, но и весь экзоскелет: бионические руки, ноги и другие части тела. Зарабатываем деньги за каждое задание и отправляемся к врачу за апдейтами. Можно заглянуть и к торговцу оружием, который предложит множество прокачанных пушек; да и самому можно установить несколько платных модулей. Хотя если сравнивать с великими, той же Assassin’s Creed: Valhalla, прокачка не так сильно меняет геймплей: уровень брони и оружия не воздействует очень сильно на боёвку, по крайней мере на стандартном уровне сложности.
Можно даже призвать собаку-напарника, готовую загрызть любого. Это действие подсветит противников через стены, но в остальном она почти бесполезна. Чтобы отправить её в бой приходится нажимать определенную кнопку и… снова наблюдать за длительной анимацией. Собаку тоже можно прокачивать, но это абсолютно бессмысленно. Лучше купить парочку обвесов на оружие или улучшить бег по стенами. Зато собачку можно погладить, как котика в Cyberpunk 2077.
***
Necromunda: Hired Gun может показаться сыроватой: некоторые функции спорны, а лор вселенной недостаточно раскрыт — зато динамичные бои по-настоящему впечатляют
Только ради них стоит обратить на игру внимание
Смотреть все скриншоты Necromunda: Hired Gun →
Все скриншоты из Necromunda: Hired Gun можно посмотреть здесь.
А как вы относитесь к малобюджетным играм?
- Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме
- Илон Маск провозгласил себя императором Марса — почти как в Warhammer 40,000
- Отмороженная жестокость: Fatshark показала геймплей нового мясного шутера во вселенной Warhammer 40K
Проверьте панель Hub
Панель ступицы, по которой вы проводите большую часть своего времени, блуждая по Necromunda: Hired Gun, — это не просто место, где можно улучшайте свое снаряжение и охотника, это также удобный источник кредитов в перерывах между миссиями.
Обычно после миссии на панели или вокруг нее остается несколько кредитов, которые, возможно, оставил предыдущий посетитель, чтобы покрыть свои счета. Так что не стесняйтесь брать эти неохраняемые деньги, когда вернетесь в центр. Только не ждите от этого огромного дохода, поскольку сумма всегда относительно небольшая. Тем не менее, каждая мелочь помогает.
Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL
«DLL»
DLL-fixer
Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll,
x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.
Все ошибки, в названии которых можно увидеть
«d3dx»
,
«xinput»
,
«dxgi»
,
«d3dcompiler»
и
«x3daudio»
лечатся одним и тем
же способом – воспользуйтесь
веб-установщиком исполняемых библиотек DirectX
.
Ошибка
MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.
Ошибки с названием
«MSVCR»
или
«RUNTIME»
лечатся установкой
библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных
требованиях).
Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и
других DLL раз и навсегда
Очень часто стал замечать, что люди плачут об ошибках «запуск программы невозможен, так как
на компьютере отсутствует MSVCR120.dll». Это встречается…
Эта тема закрыта для публикации ответов.