Руководство по игре fallout 2 (часть 4)

Алан-э-Дейл       28.02.2023 г.

Арройо (Arroyo)

Вас наконец-то выпустили из мрачного храма на свежий воздух, снабдили карманными деньгами и отправили за тридевять земель искать чемоданчик со странным названием. Даже не дали присесть на дорожку. Нет, так не годится! Не по-людски как-то. Вы уйдете, и никто не помянет вас «незлым, тихим словом». Надо сделать так, чтобы ваши односельчане никогда не забыли о вас.

Итак, первая шалость. Подойдите к Нагору (Nagor). Для тех, у кого плохо с именами: Нагор — недоумок, потерявший свою дворнягу. Стащите его копье, затем поговорите с ним и отправьте его на поиски псины. Жалко, что вы не сможете насладиться зрелищем его смерти от лап ящерок, а лишь увидите его труп. Как ни странно, обыскав его тело, вы найдете еще одно копье!

Behind the scenes

A working name for «Navarro» was «Colusa». According to one of the lead designers:

I remember that once we put all of the locations on the world map that we moved some of them around a bit to create a more even spacing of adventure locations. I don’t remember if we moved the Enclave’s mainland base for this reason, but it’s possible.

”— Matt Norton, Fallout Bible 5

The real Navarro is located in California, south-east of the towns of Fort Bragg, Little River (which has an airfield near the coast), and Albion Ridge. In the Valley of Anderson, west of Booneville. There is a small gas station, Navarro General Store, which may be what the gas station in Fallout 2 is based on.

Бротерхуд оф стил и чертежи вертибердов.

#1 Neronoktaug

Пользователи

18 сообщений

Такой вопрос,каково пристутвие братства во второй части..И какие квесты,кроме чертежей винтокрылов еще есть?Можно ли спасти стального брата от хорригана в сан-фране,он его убивает,после того,как предаёшь ему чертежи,чтобы узнать,надо придти через пару дней и спросить у компа что случилось.И как чертежи вертибердов,преданные братству влияют на концовку?Можно ли их выкрасть у ши,и передать хабологам или наооброт?И как это также повлияет на концовку?

Это сообщение отредактировано Neronoktaug — 1 ноября 2014 | 20:47

#2 Good Wizard

Пользователи

3 сообщений

По-порядку:1) Присутствие Братства Стали во второй части выражено не так ярко, как в первой: их главная база бункер Лост-Хиллз осталась на далёком Юге; здесь же мы находим три наблюдательных поста в Дыре, НКР и Сан-Франциско. Лазутчики Братства ведут наблюдательную деятельность и не ввязываются в конфликты местных жителей (в принципе, и раньше не особо ввязывались).2) Никаких.3) Насколько мне известно, низзя =( Френки со своими ребятами всё равно прикончат брата Мэтью. 4) По идее, никак. 5) Насчёт чертежей. Тут многовариантность дать откопировать Мэтту, после чего безвозвратно отдать Ши (а именно доктору Вонгу). Если сразу отдать Вонгу, то Мэтт их уже не получит. Если дал чертежи Ши, то ракетотехник хабологов, Гарри, попросит их выкрасть (кстати после этого можно вручить их Мэтту, если раньше не отдал последний шанс, он такой =)). Если же отдал чертежи Гарри, то украсть попросит советник Кен Ли. Что интересно, опыта за доставку/кражу для/у хабологов/Ши даётся одинаково 5000. Токмо если будешь помогать хабологам карма понизится на 20 очков, а китайцам поднимется на столько же. Более подробно эти квесты описаны на сайте Убежище. Вот ссылочки:Хабологам нужны чертежи винтокрыла из Наварро http://ru.fallout.wi. Ши необходимы чертежи винтокрыла из Наварро http://ru.fallout.wi. Украсть чертежи винтокрыла у хабологов http://ru.fallout.wi. Украсть чертежи винтокрыла у Ши http://ru.fallout.wi. 6) Винтокрылы в концовках не упоминаются. Однако хабологи погибают при любом раскладе. Более подробно: http://ru.fallout.wi.

Это сообщение отредактировано Good Wizard — 6 ноября 2014 | 15:59

Источник

[править] Ссылки

  • История Анклава
  • Хронология мира Fallout

Вселенная Fallout

Основная серия

Fallout • Fallout 2 • Fallout 3 • Fallout: New Vegas (Old World Blues)

 

Спин-офф серии

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel • Fallout: Brotherhood of Steel

 

Неизданные игры

Fallout Tactics 2Fallout ExtremeVan BurenFallout: Brotherhood of Steel: Vagrant LandsFallout Online

 

Вселенная

GECK • SPECIAL • Мастер • Система убежищ • Супермутант

 

Компании-разработчики

Interplay Entertainment • Black Isle Studios • Bethesda Softworks • Obsidian Entertainment

 

Фанатские игры по мотивам

Fallout of Nevada • Fallhope • Postal Fallout • Fallout 2: Oblivion Lost • FOnline • Wasteland Merc 2

Гекко (Gecko)

Здесь можно совершить только один гнусный поступок, зато, к нашей превеликой радости, это сотрет с лица земли весь паршивый городишко. Для этого нужно зайти в электростанцию, пробраться на красный уровень безопасности и использовать компьютер для перезагрузки реактора. Команды должны вводиться в следующем порядке

  • Увеличить гамма-плутониевое поле (Amplify Plutonium-Gamma Shield)

  • Дегармонизировать нептуновый импеллер (Deharmonize Neptunium Impeller)

  • Калибровать урановый драйвер (Calibrate Uranium-Rod Driver)

  • Установить напряжение на сатурновом конденсаторе (Set Voltage on Saturn Class Capacitor)

  • Проверить юпитеровый компилятор волн (Test Jupiter Wave Compiler)

  • Выключить главное охлаждение системы (Turn /Texts/Masters/Fallout/0412/Main Coolant Valve-Off)

В результате ржавый и глючный робот уничтожит реактор. А вы тем временем спешно покиньте город. Возвращайтесь и доложите о своих злодеяниях первому гражданину Города-Убежища — Линет.

Это интересно: Компьютер, который вы использовали для уничтожения реактора, подключен к сети Посейдон (Poseidon). Вследствие чего, угадав пароль, вы сможете поговорить с кем-то из анклава.

Легкое оружие

Гаусс-винтовка m72 — вне конкуренции. Два экземпляра можно… гм… позаимствовать на Танкере — у дамы в черном слева от входа и у джентльмена рядом с барной стойкой. Позже появится в магазинах Сан-Франциско. Патроны к ней есть у охраны в тронном зале императора, у начальника полиции и его заместителя в НКР и в магазине «Красные ружья».

Предупреждаю! У меня гранатомет!

Я же предупреждал!

Гауссов пистолет РРК12 можно купить в том же магазине, отобрать у патрульных Анклава или предводителя супермутантов на минус четвертом этаже Военной базы.

H&K G11E — продвинутая версия безгильзового оружия, можно украсть на базе Наварро или снять с трупов патрульных хабологов и Анклава в пустыне. Боеприпасы — у бродяг на Танкере, охраны Сан-Франциско и в магазинах.

НК Р90с (буллпап) — пистолет-пулемет, очень хорош на ранних этапах, так как позволяет дать две очереди за ход. Можно купить в магазинах Сан-Франциско или найти на минус третьем этаже Убежища №15.

Пневморужье Ред Райдер. Крайне полезное оружие с уникальными свойствами. На поздних уровнях можно купить в пригороде НКР. Если сумеете пробраться на минус четвертый этаж базы «Сьерра» и извлечь в медицинском центре «труп», то после его настоящей смерти также обнаружится это ружье. Достоинства: нет разброса в уроне (25-25); магазин на сто зарядов; четыре, а позднее — три очка на выстрел (если у вас взята способность «Стрельба навскидку» — два очка!) и очень хорошая дальность. Боеприпасы можно купить на территории НКР.

Магнум 0,44 с ускорителем заряжания. Неплохой пистолет для начала игры. Бьет недалеко, достаточно мощный и быстро перезаряжается.

Пистолет калибра 0,223. Идеальное сочетание мощности и дальнобойности, но требует пять очков на выстрел. На минус втором этаже Убежища №15 или в магазинах Сан-Франциско.

Модок (Modoc)

Добро пожаловать в медленно умирающий город! Но не переживайте: после вашего прибытия город начнет умирать быстрее. Первым делом стоит зайти в главный магазин, благо, он находится рядом с входом в город. Поговорите с владельцем бодеги, спросите его о GECK, после чего поинтересуйтесь, что бы он хотел за это чудо техники. Он расскажет вам о ферме призраков и попросит разобраться с данной проблемой. А вы после нескольких его реплик скажите, что в вашей деревни для закрепления сделки отрезают себе палец и попросите его почтить ритуалы Арройо. У владельца магазина, наверное, плохо с юмором, и он воспримет вашу шутку всерьез. Ему не останется ничего, кроме как совершить акт членовредительства. За эту шалость вы получите -10 кармы.

На дне этого колодца, вы сможите найти ружью Томми.

Идите к колодцу, откройте его и используйте канат. Поднимите со дна 12 монет. За каждую из них вы получите -1 кармы. Пройдя немного на северо-восток, вы найдете игрушечное ружье, неплохо бы прихватить его с собой. Больше в колодце делать нечего.

И опять ваш путь лежит под землю. На сей раз, как бы неприятно это ни звучало, вам придется залезть в выгребную яму. В окне информации у вас появится, что-то вроде: «Здесь так много метана, что хватит одной искорки для взрыва». Но почему-то после выстрелов ничего не происходит. Придется раскошелиться на динамит. Поставьте таймер на одну минуту и быстро возвращайтесь на поверхность. После взрыва половина города изменит свой внешний вид, поскольку стены будут заляпаны экскрементами из взорвавшейся выгребной ямы.

Снова спуститесь в «комнату приятных запахов». Взрыв очистил от камней северный проход, коим вы и воспользуетесь. Уничтожьте кротокрысу (molerat), преградившую вам путь, и поднимите с пола карманные часы. Теперь поднимайтесь на поверхность и идите в гостиницу («Rose Bad and Breakfast»). Зайдя в самую дальнюю комнату, поговорите со старым маразматиком Корнелиусом. Отдайте ему часы и скажите, что их украл Фарелл.

Это интересно: Трудно найти человека, которого после десяти минут в Модоке не взбесили бы постоянно закрывающиеся двери. Выход из данной ситуации есть: выбить все на фиг! Благо, они совсем хлипкие и не выдержат даже одного удара рукой.

От этой цистерны целиком и полностью зависит жизнь в Модоке. Жалко, что ее нельзя подорвать.

Теперь выходите из города и отправляйтесь на ферму призраков. Идите по дороге в дом и потопчитесь по персидским коврам. В результате вы окажетесь в какой-то странной пещере. Охранники отведут вас к своему шефу — Вежеру. Согласитесь доставить письмо, и, после того как Вежер вас отпустит, направляйтесь по подземелью на север. Зайдите на зеленую землю и переговорите со всеми детишками. Только один из них не будет обзывать вас чужаком. Узнайте его имя и попрощайтесь. Теперь вам предстоит выбраться на поверхность и вернуться в Модок. Переговорите с продавцом, и, отдав ему письмо, добавьте: «Они держат Джонни! Давай сотрем их в порошок!». Экран обновится, и вы окажетесь посреди боя между обитателями Модока и Слагами. В бою проявите себя с лучшей стороны, а когда он закончится, идите вниз и уничтожьте предводителя шахтеров!

Восточное побережье[править]

Анклавправить

Организация, возникшая из выжившего (в том числе — из ума) в подземных бункерах правительства США. Обладают лучшими в мире технологиями (и могут их модернизировать — сравним улучшенную силовую броню во 2 и 3 частях), но относительно малочисленны. Полагают всех, кто не происходит из их бункеров, опасными мутантами, и стремятся их уничтожить (что не мешает им набирать рядовой состав из местных, каковым фактом можно воспользоваться во второй части — удостоверением личности послужит силовая броня, и часовым будет наплевать, что такая штука находится в свободной продаже в Сан-Франциско и вообще до войны их успели наделать немеряно, кто угодно мог найти, починить и надеть). Единственная фракция, обладающая авиацией — вертибёрдами, конвертопланами на (неоправданно) сложном шасси.
Сами себя называют «правительством США», имеют во главе президента (понятно, США — непременно «избранного в соответствии с законом», и кто только и как не попадал на этот пост) мечтают восстановить свою власть на континенте, но действуют как-то неактивно (в отличие от той же НКР, наводняющей соседние территории своими войсками, деньгами и торговыми караванами). Периодически достают из закромов ФЭВ и используют — либо на редких добровольцах, либо на «и без того мутировавшем» населении Пустоши.

Радио «Новости Галактики»править

Организация из одного человека — диджея «ТрехСобачьяНочь» (в честь Американской рок-группы из 70-ых). Вещает в Столичной Пустоши, противостоит пропаганде Анклава, уважает блюз и дружит с Восточным отделением Братства Стали (без которых его бы давным-давно пристрелили).

Институтправить

Фракция учёных, которые хотят с помощью технологий облагородить пустоши. Базируется в огромном бункере под развалинами массачусетского технологического университета. Самые лучшие умы Америки были спрятаны там от ядерной войны и успели разработать все технологии, из-за отсутствия которых мир игры отставал от нашего, а потом даже обогнали их. Сейчас они клепают синтов, устраивают рейды на мирные поселения и держат в страхе всё содружество. Институт, это островок ретрофутуризма, но не 1950-х, а 1980-х годов с примесью стилистики iВсё.

Железная Дорога (aka Подземка)править

Главный враг Института. Выступает против угнетения разумных существ, даже если они изначально были созданы для работы. Прячет синтов, стирает память и защищает их от шпионов института. Делают это таким же способом — шпионы везде и всюду. Многими воспринимаются как обычные террористы, оправдывающие себя пафосными идеями.

Дети Атомаправить

Религиозные фанатики, поклоняющиеся радиации. Их идолом долгое время была неразорвавшаяся ядерная бомба в Мегатонне. Они верят, что радиация разумна и единение с ней поможет достигнуть рая. С годами их движение росло и становилось всё агрессивнее. В Fallout Tactics у них есть аналог в виде культа Надгробия, но его члены таки гулифицировались.

Минитменыправить

Попытка Беседки сделать свою НКР. Объединение независимых фермеров в единый союз. На момент действий Fallout 4 уже успели несколько раз вымереть и собраться вновь. Теперь их основная функция — сидеть дома у главного героя в Сэнкчуари-Хиллз, просить побольше стульев и отправлять помогать соседним поселениям. Тем не менее, при достаточном упорстве Выжившего, у них есть шанс стать действительно заслуживающей уважения силой, которая принесёт нормальную жизнь в Содружество, но в основном это будет деревенская жизнь.

Литл-Лэмплайтправить

Кучка детей, живущих в пещере. Появилась из школьной экскурсии в самом начале войны и по сей день живут замкнуто, огородившись от мира. Размножаются в основном спасением детей снаружи, но и природным путём тоже (есть намёки). Название взяли в честь парка развлечений в этих пещерах. Виноватыми в войне считают взрослых, поэтому изгоняют всех, достигших 16-летнего возраста в Большой Город — поселение неподалёку. Там их судьбой в основном становится или пойти на корм супермутантам, или рабство.

Тенпенни-Тауэрправить

Общество элиты, основанное эмигрантом из Англии (да да, эмигрировал после войны). Живут в изоляционизме, стараются построить в своей башне уровень жизни элитного довоенного отеля и это даже в каком-то роде получается. Сторожит их собственное охранное подразделение. Лидер сидит в пентхаусе и отстреливает ради удовольствия одиноких путников. Выходец из Убежища, если захочет (и даже если не захочет), может стать причиной их смерти.

Риддинг (Redding)

Не достигнув десятого уровня, не имеет смысла заходить в этот город. Если он у вас уже есть — поговорите с шерифом. Первое его задание: выкинуть вдову (Widow Rooney) из дома, что вы и сделаете. Теперь мэр Аскоти (Ascorti) будет угощать вас пивом до бесконечности.

Следующая миссия — остановить драку в баре. Для этого надо испугать драчунов. Пойдите на кладбище, где вы можете разрыть все могилы, и спуститесь через открытую могилу в подземелье. Одна из лестниц приведет вас в закрытый сектор казино. Взломайте дверь. Теперь между вами и продавцом стоит только охранник, его можно обезвредить динамитом. После чего вас ждет щедрое вознаграждение.

К сожалению, больше ничего плохого в этом городе сделать нельзя, так что путь наш теперь лежит в самый большой маленький город в мире — в Нью-Рено!

Холодное оружие

Интересно, на что надеялись бандиты, нападая с ножами и копьями на ТАКОЙ караван?

Патроны кончились… Ну ничего, и золото сгодится! Попасть бы только в глаз!

Суперкувалда. Имеет маленькую точность удара, отбрасывает противника. Можно найти на базе Наварро или купить в магазинах Сан-Франциско.

Электрокнут. Почему-то относится к холодному оружию и является самым точным представителем данной группы. Торговец Элдридж в Нью-Рино может усилить его до Суперэлектрокнута. К сожалению, как и кувалда, отбрасывает противника при ударе.

Бейсбольная бита выдается миссис Бишоп в качестве награды за выполнение квеста по уничтожению семейного самогонного завода. Уникальное одноручное оружие.

Это интересно: Мордино-младший вооружен уникальным именным кинжалом. Чтобы его получить, не обязательно уничтожать весь клан. Достаточно применить к Хесусу десяток суперстимуляторов и немного поспать.

Background

Before the War, Navarro served as a Poseidon Oil refinery. Adjacent to the oil installations, a government-funded military base was constructed, together with a satellite up-link station and maintenance and repair facilities. Over a century after the Great War, the base was commandeered by the Enclave, who converted it into their primary mainland outpost, establishing a location for refueling and maintaining their Vertibirds. Due to the limited range of the Vertibird, as well as frequent malfunctions, especially in post-War conditions, Vertibird schematics were almost always present on site for necessary repairs and maintenance, but were prone to misplacement. By , Navarro was still a relatively new base, without a full compliment of staff. Replacements were transferred to the base from other, smaller installations on the mainland.

While the Enclave used Navarro, it played host to a number of important figures, including two prominent Enclave scientists, Dr. Henry and Dr. Schreber. They worked together, but had radically different theories about the mutations in the wastelander population and methods of curing them. Their disagreements had dire consequences: when Henry was arguing with Schreber about the mutation problem for the five billionth time, the latter told Henry in a fit of anger that he was going to recommend Henry’s transfer to another Enclave facility and reassignment to cybernetic maintenance. Henry took the threat seriously and within hours, he stole a cybernetic dog and slipped away from the Navarro facility. The Enclave, although not pleased with the doctor’s attitude and avenues of research, were unhappy with his desertion (they need all the scientists they can get), which resulted in several soldiers from Navarro being punished for negligence. Henry wasn’t the only deserter: Navarro’s location on the mainland made it possible for others to abandon the Enclave (for example, A. Ron Meyers). The fact that soldiers were issued leave to San Francisco couldn’t help the situation.

In 2242, the Chosen One infiltrated the base, disguised as new recruit. He was sloppy: Sgt. Arch Dornan caught him, but assumed that they were an actual new transfer and delivered one of the greatest and inspiring verbal smackdowns in recorded history. His mission is otherwise successful: he killed Dr Schreber, freed Xarn, liberated K-9 (taking him to Shady Sands) and, most importantly, retrieved the Tanker FOB and used it to activate the tanker to travel to the oil rig. After the destruction of the oil rig, Autumn Senior was contacted by John Henry Eden, who ordered the majority of the Enclave forces to relocate eastwards, to the Capital Wasteland. Navarro remained as a fully staffed Enclave base, including one of its premiere infantry squads, the Devil’s Brigade.

A couple of years after , the New California Republic Sacked Navarro, stating that it posed a threat to the region. The NCR Army was victorious and the Enclave Remnants scattered to the winds. Advanced technology was recovered from the base, including Vertibirds in operational condition and a mysterious package bearing markings similar to those found in the Divide. The NCR hired a Courier to take the item from Navarro to the Divide, inadvertently bringing about a catastrophe. The loss of Navarro was likely not known to the Enclave forces on the East Coast as the creator of a Duraframe eyebot prototype refers to «Navarro scientists» in his , under the assumption that they will continue his development of the duraframe eyebots. Furthermore, the eyebot carried on from the Divide and continued traveling to where it thought Navarro was, vanishing and leaving its fate and the current state of Navarro unknown.

Описание

Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава.

Требования:Fallout 3

DLC «Broken Steel»Установка:Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.Благодарности:Genin32 — За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание «Живая вода», каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки.Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов.

«Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений.» — Полковник ОтемРазрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида).Больше никакого нонсенса «Анклав — зло, и атакует всех, кого видит», Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними.На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции. 

Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла

Layout

Navarro is divided into three districts.

Gas station

Main article: Navarro gas station

The station acts as a checkpoint for the Enclave’s military base — the sentry’s role is to turn away any undesirables and receive replacement recruits from other mainland bases. He is supposed to clear them and direct through the minefield in the forest next to the station.

Main base

Main article: Navarro main base

The surface houses the Vertibird landing pad, as well as a Vertibird hangar, maintenance workshop, air traffic control station, barracks and the drill sergeant’s quarters, with adjacent kennels.

Loot in Main Base

Quincy Hangar:

  • 1 combat armor
  • 1 First Aid Book
  • 1 Big Book of Science
  • 1 Wattz 1000 laser pistol
  • 1 Super sledge
  • 4 plasma grenade
  • 2 crowbar
  • 1 electronic lock pick Mk II
  • 1 wrench
  • 1 Vertibird plans

Vertibird Hangar:

  • 1 leather jacket
  • 1 Guns And Bullets
  • 1 Dean’s Electronics
  • 1 Cat’s Paw
  • 1 Sledgehammer
  • 1 crowbar
  • 100 microfusion cell
  • 160 small energy cell
  • 1 K-9 motivator
  • 1 Motor
  • 1 tool
  • 1 expanded lock pick set
  • 1 scrap metal
  • 1 Cosmetics Case

Navarro Underground

Main article: Navarro Underground

The underground areas of the base contain the base’s armory, mainframe, commander’s office and the soundproofed science lab, operated by Dr. Schreber, participating in the deathclaw intelligence enhancement project.

Loot in Underground

Armory:

  • 4 plastic explosives
  • 2 pulse grenade
  • 4 plasma grenade
  • 1 buff-out
  • 1 Blue Memory Module
  • 1 Winchester P94
  • 1 Combat shotgun
  • 1 H&K MP9 10mm SMG
  • 250 microfusion cell
  • 240 small energy cell
  • 40 12 gauge shotgun shell
  • 24 10mm AP
  • 1 Advance Power Armor

Schreber Room

1 blue pass key

Base Commander Room:

  • 1 Tanker FOB
  • 1 Tragic the Garnering
  • 1 Glock 86
  • 160 small energy cell
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.