Ведьмак 3 дикая охота «сквозь время и пространство» — прохождение квеста

Алан-э-Дейл       10.11.2022 г.

Очень плохая концовка DLC Кровь и Вино

Это яркая история о «Бестии из Туссента» может закончиться очень печально.

Для трагического финала достаточно не выполнить один из обозначенных выше пунктов.

Например, не послушать Региса и отправиться на поиски Скрытого или проигнорировать важность разговора с Сианной перед церемонией. В ходе «слушания дела» Сианна набросится на сестру и убьёт Анну её же заколкой

Сама Сианна падёт от руки, или точнее от арбалета, Дамьена

В ходе «слушания дела» Сианна набросится на сестру и убьёт Анну её же заколкой. Сама Сианна падёт от руки, или точнее от арбалета, Дамьена.

Боклер и в целом весь прекрасный край Туссент, за две недели после трагических событий будет проживать в серости и унынии. Горечь от утраты монарха велика, ведь любовь к Анне значительно превышала несогласие с некоторыми её методами правления.

Геральт отправится на похороны Анны с тремя белыми розами…

Дамьен, неустанно дежуривший у входа в усыпальнице, встретит Геральта подавленным, так как мало для кого стало открытием тот факт, что он питал искренние чувства в княгини.

Анна и Сианну найдут последнее пристанище вместе и Геральт может выбрать положить ли все розы только к могиле Анны, или оставить розу и для Сианны, какие бы ужасы она не учинила…

На этом вариативная концовка будет завершена. Грустного Региса из прострации выведет приход Региса и на этом начнётся финальный этап «Что-то кончается…» о котором мы поговорим отдельно.

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши

Дикая охота и ее полководцы

После расправы над Имлерихом Аваллак’х решает, что следует действовать более радикально и переманить на свою сторону Ге’эльса, одного из самых верных соратников Эредина, короля Дикой Охоты. Для воплощения такого хитрого требуется поддержка сильной онейромантки. Трисс Меригольд в качестве помощницы рекомендует Корину Тили, уже известную нам по прохождении задания «Сон в большом городе».

К моменту прибытия в Новиград Цири в сопровождении Геральта все вопросы улажены, поэтому героям остается только добраться до Ге’эльса, который скрывается в мире называемом Aen Elle. Для этого придется пройти через несколько порталов и посетить разные миры, прорвавшись к цели через пространство и время.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Расследуя в Велене трагические события на Коломнице, Геральт сталкивается с моровой девой, которой стала Анабелль. В зависимости от решений ведьмака pestae может упокоиться, или же сковывающие ее перемещения чары рассеятся, что выпустит моровую деву в мир. Во втором случае принесенная чудовищем чума опустошает впоследствии Керак.

Запись в Бестиарии

Больные бредили что-то о покрытой паршой и лишаями женщине, вокруг которой бегали обезумевшие крысы. Они успокоились только после того, как им дали экстракт белены с маком.
— записки Иоахима фон Гратца, госпиталь Вильмериуса в Новиграде
Согласно некоторым преданиям, в местах, охваченных эпидемией, иногда появляется дух, по виду напоминающий тяжело больную женщину с разлагающимся телом, которую сопровождает свита крыс. Неизвестно, разносят ли эти крысы заразу или просто тянутся к ней, как мотыльки к свету. Зато они совершенно определенно наслаждаются причинением боли и страданий, людскими стонами и криками.
Многие сомневаются в самом существовании моровых дев (или же pestae). Существует лишь два задокументированных свидетельства о встрече с такими существами, и оба раза этих созданий видели во время эпидемии.
Как следует из их названия, эти духи всегда имеют женское обличье, хотя неизвестно, в чем причина такого положения вещей. Говорят, как и в случае с другими призраками, возникновение моровой девы вызывается мощным эмоциональным грузом лица, связанного с долгой и исключительно мучительной болезнью.
О приемах боя с моровой девой известно мало, однако можно предположить, что она обладает множеством черт, свойственных другим привидениям и призракам. Опасность, которую она собой представляет, вероятно, значительна, хотя ведьмачий иммунитет должен по крайней мере защитить от переносимой призраком болезни.

Тактика

Моровая дева — один из самых коварных противников, с которыми может столкнуться ведьмак. Когда её провоцируют, она вызывает облака зараженных чумой насекомых, которые обрушиваются на врага. Облака насекомых можно уничтожить или развеять Игни или Аардом, соответственно, либо же рассеять при помощи серебрянного меча.

Моровые девы имеют меньше явных слабостей по сравнению с другими призраками, но все же уязвимы для знака Ирден, область которого поможет удержать чудовище в неподвижности, пока ведьмак атакует его, но это вынуждает его самого находиться в чумном облаке, окружающем духа.

Задачи

  • Встретиться с Кейрой у пещеры.
  • Следовать за Кейрой Мец.
  • Пройти через портал Кейры Мец.
  • Отыскать Кейру Мец, используя ведьмачье чутье.
  • Уничтожить крысиные норы знаками или бомбами (2/2).
  • Осмотреть эльфские руины в поисках сведений о маге.
  • Исследовать руины, используя ведьмачье чутье.
  • Используя ведьмачье чутье, найти что-нибудь, связанное с Кэльпи — лошадью Цири.
  • Вернуться к Кейре.
  • Обыскать помещение вместе с Кейрой Мец.
  • Пройти через портал.
  • Осмотреть следующее помещение, используя ведьмачье чутье.
  • Победить стража.
  • Продолжить осматривать руины, следуя за символом ласточки.
  • Найти способ активировать портал, используя ведьмачье чутье.
  • Пройти через портал.
  • Последовать за воинами Дикой Охоты.
  • Держаться рядом с Кейрой Мец, не выходя из-под магического щита.
  • Одолеть тварей выходящих из разрывов (3 раза).
  • Следовать за Кейрой Мец.
  • Идти за воинами Дикой Охоты.
  • Одолеть воина Дикой Охоты.
  • Отыскать сведения, касающиеся Цири.
  • Использовать «Глаз Нехалены», чтобы развеять иллюзию.

Скеллиге

Островов тут много, ориентироваться одновременно и просто, и тяжело. В основном из-за долгих перемещений и неровной местности. На Скеллиге мы попадем не сразу, для начала надо пройти определенную ветвь событий в Новиграде. А потом уже отправляйся в веселое приключение в холодный край медведей и берсерков. Всего здесь девять мест и большинство сконцентрированы на Ард Скеллиге.

  1. Очнемся мы после путешествия на берегу. Рядом будет Порт и «Развилка Дорог». На этом же берегу находится знак Аксий под охраной утопцев и сирен.
  2. Второй можно найти в Каэр Трольде. Главной резиденции короля этих островов. Но попасть к самому знаку можно лишь во время выполнения квеста «Королевский гамбит». И только при определенном стечении обстоятельств. Для этого королевой Скеллиге должна стать, по твоему мнению, Керис Ан Крайт. Расследуй с ней преступление во время переворота, сбегите в подвал и не сгорите в нем. За преградой в виде разрушаемых бочек ключ к спасению и к знаку Квен. 
  3. Это место будет доступно тоже лишь под конец игры. Причем в самом-самом конце. Когда до туда доберешься по квесту «Солнечный камень», знай, что твой ориентир эльфийские руины. Там уже, путешествуя с чародейкой, пропустить камень Игни сложно.
  4. В правой части Ард Скеллиге можно найти «Кладбище Великанов».  Оно ровно на противоположной стороне от знака у «Развилки Дорог». Когда доберешься, приготовься сражаться с Циклопом 30-ого уровня. Зато если победишь, в награду два сундука с ценными вещами, среди которых чертеж Грифона. А чуть дальше находиться знак Аксий. На втором этаже разрушенного здания.  
  5. Находится неподалеку от прошлого. Идти надо по дороге через сгоревший лес, мимо Дуба Гединейт, до Лагеря Друидов. Там все просто, знак Ирден не перепутаешь. Можешь и не спешить с ним, ибо сюда заведет задание с Йеннефер.
  6. На противоположном краю острова нужно добраться до Порта Гольмштейна. Или Каэр Мюр. Оттуда двигайся по дороге вдоль горы до «Дикого Берега». На полпути нужно будет свернуть направо, где дремлет магия знака Аксий. 
  7. Перемещаемся до острова в левой части карты. Деревня Сворлаг. Там еще стоит знаменитая арена всех рубак Скеллиге и завершение квеста с кулачными боями. Нам же туда попасть можно только вовремя прохождение ветки Керис ан Крайт. Тогда выйдет добраться до вершины горы, где ждет знак Игни. 
  8. Теперь остров на правой верхней части карты. «Клык Ингвара». Добраться туда сложно, если только ты не взял квест «Избранник богов». Он приведет тебя на вершину горы, к знаку Квен. 
  9. Правая нижняя часть. Деревня Троттхейм. Доходим от нее до отметки «Харвикен» или сразу перемещаемся к ней. Слева есть вопросик, за которым скрыто святилище Ирден. 

Как стать настоящим воином

Мастер рассказывает, что Путь состоит из двух частей – горного и подземного, в конце каждого надлежит забрать доказательство того, что вы прошли. С добытыми доказательствами он ждет возвращение Белого волка.

Советы:

  1. Эликсир Кошка поможет на первом участке, где при желании можно посетить подвалы замка. Там же есть жирные Касперы, значит пригодится масло против призраков.
  2. Эликсир Касатка пригодится в подводной пещере, если плыть напрямик к входу, или масло против магических тварей, если вылезете на полпути.

Баг с Гуннаром

До патча 1.22 существовал баг по бесконечному набору опыта. После разговора с мастером пути, по достижению каждой контрольной точки дороги воинов, ведьмак получает 50 очков опыта. Первая контрольная точка в нескольких метрах между двумя колоннами.

Суть бага: Геральт бежал до первой точки, получал опыт, возвращался к Гуннару, квест сбрасывался, затем обратно к точке, снова 50 опыта, обратно к мастеру, и так по кругу.

Прохождение задания «Сквозь время и пространство»

Для начала необходимо встретиться с самим Аваллак’хом на третьем этаже борделя «Шалфей и розмарин». При встрече эльф выскажет восхищение по поводу того, как Геральт и Цирилла ловко разделались с Имлерихом, смерть которого серьезно ослабила противника, став причиной разброда в рядах Дикой Охоты. Однако Эрендир еще имеет мощную поддержку в лице двух генералов – Карантира, фанатично преданного хозяину и в лояльности которого нет и тени сомнений, и Ге’эльса, некогда служившего прежнему королю, оставленному Эредином. Оказывается, король-то был отравлен теперешним повелителем Дикой охоты, но об этом помнит только горстка приближенных, а также знает Корина Тилли, истина которой открылась в одном из видений.

План прост: нужно доставить Ге’эльса в «Шалфей и розмарин» и показать ему, как все было на самом деле (да, онейромантки и такое умеют), что гарантирует уменьшение количества полководцев Дикой Охоты еще на одного.

Первый портал

Он находится в заброшенном доме Рудольфа де Йонкера – том самом, где мы ранее познакомились с прибожеком Сарой и онейроманткой Кориной. Необходимо будет спуститься в подвал и напротив печи разрушить стену, использовав знак Аард.

Портал переносит героев в мир-пустыню, где потребуется зачистить небольшую площадку о песчаных червей. Противники не слишком сильные, поэтому никакого особо ценного лута вы с них не получите. Придется двигаться дальше, пока не удастся найти следующий переход.

Как пройти облака

Следующий мир наполнен облаками с газом. Здесь нас подстерегает неприятный сюрприз: Аваллак’ху не удается телепортироваться, поэтому далее придется рассчитывать только на собственные силы. Для начала нужно спуститься по тропинке, обойти гору и выйти на местность с газовыми провалами. Повернув направо, пробегите сквозь облако газа и доберитесь до выступа на противоположной стороне. Перебравшись через овраги, вы обнаружите Место силы и сможете зарядиться энергией.

Далее, пробегая сквозь облака, спуститесь в низину, за которой будет холм. Там расположен новый портал. Следующий мир – подводный. Сложностей с его прохождением у вас, скорее всего, не возникнет. Найденный портал перенесет ведьмака в ледяной мир.

Как добраться до маяка

Чтобы выбраться из пещеры, разбейте ледяную стену, использовав знак Ааард. На персонажа действует дебаф в виде урона холодом, поэтому придется быстро добраться до первого из убежищ. Не следует долго задеживаться на открытых местах, так как персонаж при этом теряет здоровье. Также периодически придется драться с гончими Дикой Охоты.

По пути могут попадаться ящики и мешки с разными ценными предметами. Чтобы восстановить запас здоровья, в каждом из убежищ можно развести костер и отогреться. В записках, найденных по пути, рассказывается, что произошло с этим миром и почему он столь недружелюбен.

Таким способом, используя короткие перебежки, можно добраться до маяка, где ведьмака уже ждет Аваллак’х. В диалоге Геральт может получить ответы на все вопросы относитеьно прошлого этого эльфа. Расставив все точки над «і», можно заходить в портал и перенестись в дворец Ге’эльса, который находится в Тир На Лиа.

НОВИГРАД

Название

Локация

Уровень

Тип

Костры Новиграда

Рынок на площади Иерарха
Дом Трисс
Гнилая Роща
Рыбный рынок

10

Основной

Золотой Осётр

7

Основной

Шалфей и розмарин
Поместье Вегельбудов

11

Основной

Оксенфурт

12

Основной

Новиград

12

Основной

История Цири. Визит к Младшему

Новиград

9

Основной

Доки в Новиграде, Театр Ирэн Ренар, Обрезки

11

Основной

Хата на окраине

13

Основной

История Цири. Сломя голову

Храмовый остров

11

Основной

Новиград

7

Дополнительный/

Второстепенный

Новиград

12

Дополнительный/

Второстепенный

Воровская честь

Казино Ублюдка младшего

9

Дополнительный/

Второстепенный

Обрезки

20

Дополнительный/

Второстепенный

Последняя услуга

Дополнительный/

Второстепенный

Услуга для Радовида

Оксенфуртский порт
Корабль «Оксенфурт-Третогор»

9

Дополнительный/

Второстепенный

Корабль «Оксенфурт-Третогор»
Эст Тайяр

12

Дополнительный/

Второстепенный

Статуэтка дворянина

Дом Трисс

14

Дополнительный/

Второстепенный

Статуэтка солдата

Дом Трисс

14

Дополнительный/

Второстепенный

Обрезки
Поместье Вегельбудов

12

Дополнительный/

Второстепенный

Корчма «Зимородок»
Доки в Новиграде

14

Дополнительный/

Второстепенный

Пассифлора
Приграничный пост

14

Дополнительный/

Второстепенный

Пассифлора
Доки в Новиграде

29

Дополнительный/

Второстепенный

Кабаре

Шалфей и розмарин
Поместье Вегельбудов

14

Дополнительный/

Второстепенный

Скачки: Скачки Эразма Вегельбуда

Поместье Вегельбудов
Застенье

Дополнительный/

Второстепенный

Смертные грехи

Госпиталь Вильмериуса, Канализация Новиграда, Новиградский морг, Поместье Вегельбудов, Доки в Новиграде

16

Дополнительный/

Второстепенный

Шалфей и розмарин

12

Дополнительный/

Второстепенный

Убежище темерских партизан
Дерево висельников
Деревня Яворник

12

Дополнительный/

Второстепенный

Старый знакомый

Рынок на площади Иерарха

Дополнительный/

Второстепенный

Курьерская доставка

Застенье
Корчма «Семь котов»

2

Дополнительный/

Второстепенный

Таинственный торговец

Новиград

6

Дополнительный/

Второстепенный

Несвободный Новиград I

Новиград

11

Дополнительный/

Второстепенный

Несвободный Новиград II

Новиград

11

Дополнительный/

Второстепенный

Распутывая клубок

Обрезки
Корчма «Семь котов»
Деревня Троттхейм

11

Дополнительный/

Второстепенный

Проклятый склад

Доки в Новиграде

13

Дополнительный/

Второстепенный

В поисках фолианта

Катакомбы под Золотым городом

13

Дополнительный/

Второстепенный

Вышибала

Хромоножка Катарина

14

Дополнительный/

Второстепенный

Кулаки ярости: Новиград

Новиград

23

Дополнительный/

Второстепенный

Доки в Новиграде

24

Дополнительный/

Второстепенный

Новиградское гостеприимство

Деревня Янтра

8

Дополнительный/

Второстепенный

Красная Шапочка

Деревня Янтра

15

Дополнительный/

Второстепенный

Пропавшие цыплята

Пассека

Дополнительный/

Второстепенный

Непрошенные гости

Карстен

11

Дополнительный/

Второстепенный

Наша кляча

Перекрёсток

12

Дополнительный/

Второстепенный

Доброволец

Форт Белого Орла

13

Дополнительный/

Второстепенный

Обрезки

13

Заказ

Хромоножка Катарина

15

Заказ

Заказ: Дом с привидениями

Корчма «Зимородок»
Усадьба Мольдави

24

Заказ

Заказ: Белая дама

Застенье

16

Заказ

Заказ: Лихо лесное

Корчма «Гусиная гузка»
Хижина дровосеков
Новиградская пуща

25

Заказ

Пасека Майерсдорфов

14

Заказ

Заказ: Оксенфуртский кровопийца

Оксенфурт
Корчма «Алхимия»

26

Заказ

Новиград

35

Заказ

Берег погибших кораблей

Новиград

13

Охота за сокровищами

Из огня в полымя

Деревня Мышинец

Охота за сокровищами

Трофеи с поля боя

Новиград/ Ничейные земли

20

Охота за сокровищами

Приданое

Новиград/ Ничейные земли

32

Охота за сокровищами

Дополнительно[]

  • В русской версии игры Ведьмак Профессора озвучивал Никита Прозоровский.
  • Если поговорить с Эскелем в прологе игры, он сообщит Геральту, что на счету Профессора 17 успешных убийств.
  • Существует мнение о том, что Профессор из игры и Ральф Блюнден, носивший аналогичное прозвище, — один и тот же человек: очки, телосложение, профессия наёмного убийцы объединяют этих персонажей. Данная теория, однако, основана на неточности перевода — в польской версии игры его прозвище не Профессор, а Magister, в то время как прозвище Ральфа Блюндена в оригинальной книге — Profesor, поэтому можно сделать вывод, что это два разных персонажа.
  • Исходя из интервью с Артуром Ганшинецом, главным разработчиком сюжета игры, модель персонажа изначально делалась под Ральфа Блюндена, но после изменения концепции (изначально героем должен был стать безымянный ведьмак, а действия происходили параллельно книжной саге, а не спустя шесть лет, как в финальном варианте) модель использовали для нового персонажа.

При этом для старой версии сценария уже были нарисованы локации и персонажи, которых тоже нужно было как-то использовать. Например, у разработчиков уже была готова модель бандита в очках для Профессора, — персонажа, который в итоге умирал в книгах Сапковского. Чтобы работа не пропадала, сценаристы придумали для этой модели нового героя с таким же именем и похожей внешностью.— Артур Ганшинец

Профессия наемного убийцы, высокий уровень профессионализма и привычка носить темные очки, возможно, делают данного персонажа отсылкой к главному герою фильма «Леон».

Где взять квест «Песнь рыцарского сердца»

Задание выдает Гильом де Лонфаль – молодой рыцарь, с которым Геральт встречается в начале прохождения DLC «Кровь и вино», помогая расправиться с великаном по имени Голиаф, а затем спасает молодого бойца от шарлея во время рыцарского турнира. Приняться за мисcию можно сразу же по завершении сюжетного задания «Бестия из Туссента».

Гильом, который после неудачной схватки с шарлеем оказался в лазарете, обеспокоен странным поведение фрейлины Вивиенны, в которую он влюблен. Юноша подозревает, что она находится под действием проклятия, что подтверждается некоторыми косвенными уликами – эта симпатичная девушка никогда не выходит из дома после заката и сторонится общества других людей.

План таков: так как де Лонфаль по причине здоровья не может принимать участие в очередном турнире, сразиться за его честь придется Геральту. В этом сезоне покровительницей турниров объявлена как раз леди Вивиенна, и все эти мероприятия проводятся в ее честь. Каждый из участников может быть удостоен аудиенции фрейлины княжны Анны-Генриетты. А оставшись один на один, дальше все пойдет, как по маслу – хотя Геральт немного мрачноватый тип, язык у него подвешен хорошо, поэтому разговорить девушку не будет сложно.

Описание[]

Чума во плоти и глашатай поветрия, pestae – тощий труп девы в лохмотьях, покрытый язвами и демонстрирующий симптомы всевозможных болезней, достойных самых точных и лучших учебников по медицине. Как и у других духов и призраков, существование этой прорвавшейся из-за завесы смерти злой концентрированной воли обусловлено страшными страданиями человека при жизни, но в конкретном случае моровой девы – обычно страданиями сотен людей. Уносящая жизни целых городов эпидемия не может не вызывать общий психический резонанс накопленных ужаса и отчаяния этих людей – так рождается жуткий дух, переносящий миазмы болезней и повелевающий ее распространителями: крысами, мухами, иными насекомыми.

Состязание в верховой езде

Как и во время тренировки, придется скакать по отведенному маршруту. В этот раз нужно обязательно стрелять по мишеням и бить манекены, так как отведенного времени явно недостаточно. В случае победы Геральт получит именное седло, декорированное цветами выбранного герба.

После этого ведьмак направится на пир, устроенный в честь рыцарей, принимающих участие в турнире. Мирное пьянство с Гильомом будет прервано конфликтом с одним из рыцарей:

Тайлессом из Дорндаля

Если выбрано имя Равикса из Черторога.

В любом случае в отместку за старые обиды на стол будет брошена перчатка – знак вызова на поединок. Отказаться, согласно рыцарским понятиям о чести, невозможно, иначе Геральт будет дисквалифицирован и покинет турнир.

С принцем придется драться верхом. Работает та же механика, что и во время скачек – при нанесении удара время замедляется. Использовать арбалет запрещено. Самая эффективная тактика – заехать сзади и периодически бить пытающегося увеличить расстояние противника.

Тайлесс, не изменяя старым привычкам, предпочитает кулачный бой. На его стороне будут драться два амбала, а ведьмаку поможет сам Гильом, несмотря на состояние здоровья. Механика ничем не отличается от прочих кулачных боев.

Вернувшись на пир, Геральт застанет там Вивиенну, произносящую речь в честь собравшихся рыцарей. Гильом уговорит ведьмака пробраться в шатер фрейлины, чтобы поговорить с ней с глазу на глаз.

Велен

Очень большая локация. Ходят шутки, что истинные ведьмаки выбирают самые необычные маршруты, чтобы собрать все знаки вопросов, пока идут выполнять первый квест. Но нас интересуют только те, что скрывают Места Силы. А их тут восемь. И даже, утопец его дери, непонятно откуда начать!  Но да ладно, начнем с первого остановки Ривского. И самого простого.

  1. От корчмы «На распутье» двигаемся назад через мост, а потом по берегу движемся налево. Ты должен найти отметку «Одинокая Скала». Именно там будет Место Силы Квен. Там же внизу можно наткнуться на пещеру, которая приведет тебя в заброшенную крепость по квесту «Ведьмачьи чертежи Школы Грифона».
  2.  От «Одинокой скалы» иди вниз по дороге. Доходи до отметки Дуэн Хэн и сворачивай на берег. Там ты найдешь Ирден. Ну…не сразу. Чтобы туда попасть нужно продвинуться по квесту Кейры Мец с магическим светильником. Место охраняет элементаль.
  3. Иди еще ниже, проходи деревню Стежки и перебирайся на болота. К «Новому Могильнику». На окраине восточного берега будет знак Аард. Но добраться не так просто, потому что окружают этот могильник вредные призраки 16-ого уровня. Беги, Геральт, Беги!
  4. Можно в начале игры пропустить это место. Оно откроется только под конец игры. А добраться до знака поможет отметка «Дорога на Лысую гору» и одноименный квест. После прыжка в озеро и выйдет получить мощь Квена.
  5. С этим местом связан квест по заданию Кровавого Барона. Но теоретически добраться можно и без него. Для этого от Лысой Горы двигай до леска, далее до отметки «Развилка Дорог» и по тракту до отметки «Стародавний дуб». В поздней стадии квеста место охраняет волколак. А само Место дарует силу Игни.
  6. Чуть дальше находится «Деревня Штейгеры», а в леску южнее её Грот Драконобойца. Там то и можно найти Ирден. Только не спускайся в пещеру, знак на возвышенности.
  7. Следующие два находятся за городами, куда не просто попасть. Но доберись сперва до Новиграда, знак находится в городе, в верхнем квартале, где еще стоит отметка для быстрого перемещения «Дворец выборщиков». Само святилище еще дальше, на Храмовом острове. Сосредоточение силы Игни ждет тебя на обрыве.
  8. Теперь нам по дороге направо. Можно сразу прыгнуть в воду и потом ориентироваться на большие нарисованные участки зданий между Новиградом и Оксенфуртом. Ориентир — «Деревня Альнесс». Рядом с этим местом, на вершине горы, знак Аксий.

Поговорите с Трисс

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

затем двое из вас немного поговорили, и большинство ваших ответов не имели значения. Тем не менее, вам не следует говорить Трисс, что вы не можете ей помочь, потому что, хотя ответ не делает квест невозможным, он заставляет вас пропустить его вперед. Кроме того, вы причинили боль Волшебнице чувства без причины.

В конце концов разговор доходит до того, что вы должны решить, следует ли вам помочь молодой паре, известной как Анисс и Бертольд . Последствия такого выбора заключаются в следующем:

  • Помогите паре — Вы спасаете Анисса и Бертольда, но Оливье из «Зимородка» умрет. В результате вы не сможете купить карты Гвинта Оливье, если еще не сделали это.
  • Не ходите к ним — Предполагается, что эти двое были убиты Охотниками на Ведьм. Тем не менее, Оливье из «Зимородка» выжил.

Что бы вы ни выбрали, вам нужно выйти из дома. Если вы оставили охранников в живых раньше, они будут готовы устроить вам засаду .

Плохая концовка задания «Песнь рыцарского сердца»

Даже и в этом случае хитрый Гильом проберется в шатер, чтобы подслушать разговор Геральта и Вивиенны. В ответ на указанный выше вопрос юноша начнет бубнить что-то о рыцарском долге и тому подобном. Разгневанная девушка, явно ожидавшая совсем других слов, прикажет ему убираться прочь.

При проведении ритуала понадобится яйцо иволги, которое можно будет найти на уже знакомой поляне. После снятия заклятия счастливая Вивиенна попросит Геральта поблагодарить Гильома за проявленное неравнодушие. Лично делать этого она не собирается – юноша ей неинтересен.

Раздосадованный рыцарь заплатит за работу 500 новиградских крон. Впоследствии Вивиенну можно будет случайно встретить в порту отплывающей на острова Скеллиге. Гильом же станет топить горе в вине, и его можно будет всегда найти в корчме «Фазанерия».

Встреча с Трисс

Чтобы начать квест, вам нужно встретить Трисс в ее доме в Новиграде , который находится между площадью Иерарха и Оксенфуртскими воротами. Перед ее домом группа охранников . В какой-то момент вам придется с ними сразиться. Однако, хотите ли вы сразиться с ними в одиночку прямо сейчас или подождать , пока на вашей стороне окажется одна из самых могущественных волшебниц, зависит от вас. Если вам сейчас нравится стычка, вы можете пообщаться с ними и сказать: «Следите за своими манерами».

Независимо от того, что вы делаете, в следующий раз вам нужно будет войдите внутрь Трисс место жительства . Поднявшись наверх, вы услышите разговор между Трисс и домовладельцами. Они просят Колдунью без шеи, чтобы заставить их молчать. Есть два способа отреагировать на ситуацию:

  • Скажите: «Руки прочь, или я отрежу»; — Трисс сохранит свое ожерелье, но она не обрадуется вмешательству Геральта.
  • Выберите, чтобы не реагировать — Владельцы заставят Трисс передать им свое ожерелье. Тем не менее, Колдунья не будет слишком убитым горем.

Ни один из вариантов не влияет на общую картину.

Дополнительно[]

  • Судя по документам, найденным Геральтом в логове вихта, а также некоторым другим деталям, проклятье на Марлену наложил Гюнтер о’Дим, Господин Зеркало.
  • Если в ходе квеста «Отзвук» Геральт пощадил вихта, то впоследствии по возвращении в Корво Бьянко Марлена расскажет ведьмаку, где находится Золотой жезл радости.
  • Неизвестно, как долго Марлена находилась в обличии вихта, однако же она сильно состарилась, превратившись из молодой девушки в пожилую женщину.
  • Марлена является родственницей барона Амадиса де Трастамара, с которым имела отношения Мильва в ходе зимовки «дружины» Геральта в Туссенте в 1267-1268 гг.
  • Трастамара — реально существовавшая побочная ветвь Бургундской династии Иврейского дома, включавшая в себя королей испанских и некоторых итальянских королевств. Для представителей этой кровной линии также были характерны зелёно-голубые глаза, кои присутствуют и у Марлены.
  • В русской локализации персонажа присутствует несостыковка: сначала Марлена говорит, что больнее всего ей было наблюдать за взрослением и смертью своих детей, а в следующей реплике рассказывает Геральту про приданое, которым ей не довелось воспользоваться, ведь она так и не вышла замуж.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Дополнение «Кровь и Вино»

В первый раз Марлена встречается в ходе квеста «Отзвук», когда Геральт из Ривии отправляется добывать слюну очень редкого пятнистого вихта. Если ведьмак решает не убить его, а расколдовать, то Марлена, которая и была в обличие вихта, рассказывает Белому Волку свою историю.

Белый Волк отводит Марлену в Корво Бьянко и может предложить ей остаться жить на винодельне. В этом случае она соглашается, рассказав, что всегда отлично готовила и любила это занятие еще с детства, а потому отправляется работать на кухню, пообещав Белому Волку, что теперь его всегда будет ждать дома теплый и вкусный ужин.

Император

Геральт представил Уму и объяснил его роль в расследовании. Эмгыр надеялся, что Белый Волк вернется с кем-то другим, а не с сумасшедшим чудовищем, но в конце концов признал в нем зацепку в поисках дочери Цириллы и передал часть обещанной ведьмаку награды.

Император дает добро на продолжение поисков дочери, обязуя при этом вернуть княжну Цириллу на законное место, на трон Нильфгаарда.

Снять проклятие с Умы ведьмак собирается там, где живут большие знатоки опасной магии, в своей родной крепости – Каэр Морхене. Туда уже телепортировалась из Вызимы Йен вместе с филактерией, сам же Геральт предпочел пойти пешком.

«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #3» (Цири становится ведьмачкой)

Для получения данной концовки вам необходимо выполнить минимум 2 из 4 положительных решений.
Акт №2: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири сыграть в снежки, вместо попойки.
Акт №3: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны позволить Цири пойти одной на совет Ложи Чародеек.
Акт №3: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы не должны успокаивать Цири в лабаратории Аваллак’ха, а наоборот позволить ей устроить там погром.
Акт №3: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отправиться с Цири на могилу Скьялля.

Вдобавок вы должны выполнить условие:

Акт №2: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы не должны отводить Цири к Императору, а сразу отправиться к Лысой Горе.

Кроме этого существует 3 варианта этой концовки, которые зависят от вашего выбора во время квестов на убийство Радовида.

Для получения #3A и #3B вы должны закончить линию квестов, связанных с покушением на Радовида, а именно: «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа»

В третьем акте вам станет доступен квест «Дела Государственной важности». из которого вытечет 3 развития ситуации на войне и всем Севере

Концовка #3A

Вы поддержите Вернона и Тайлера после убийства Радовида, что приведет к «Нильфгаардским условиям». Темерия станет вассальным государством, которой будет позволено заниматься собственной экономикой и развиваться. Эм Гыр захватит весь Север и примится за уничтожение оппозиции на землях Нильфгаарда.

Концовка #3B

Вы поддержите Диийкстру и убьете Радовида, что приведет к «Условиям Диийкстры». Диийкстра станет правителем Севера, путем запугивания и лишения свободы, зато сможет объединить весь Север и отбросить Нильфгаард. Опустевшие районы Севера начнут процветать и развиваться. Эм Гыр будет убит.

Концовка #3C

Эта концовка появится в том случае, если вы не выполните условия выше. Радовид останется жив, он сможет объединить Север и дать отпор Нильфгаарду. После ряда поражений Император Эм Гыр будет убит людьми из оппозиции. Сам же Радовид продолжит волну убийст чародеев и нелюдей.

Пояснение:
Геральт выступает в роли хорошего «отца» и наставника для Цири, который знает к ней подход. Переполненная положительными эмоциями Цири возвращается из Белого Хлада.
В самой игре мы отправляемся к Эм Гыру, которому сообщаем, что Цири мертва и не вернется. После этого мы едем в Нильфгаардский лагерь, который находится в Белых садах и там мы получаем замечательный серебряный меч от мастера. Далее Геральт встречается с Цири в таверне, где дарит ей этот клинок и потом они отправляются вместе на большак.

В данной концовке Цири становится ведьмачкой, что по сути является каноничным, если правильно понять её характер. Она хотела свободы и заниматься тем, чем хочет. После того, как Геральт обучил её всем навыкам , Цири отправляется в вольное плавание, а новость о великой ведьмачке с пепельными волосами разнесутся от берегов Яруги до гор Ковира.

Подозрительные старички

Перемещаемся в указанное место и пройдемся вдоль дороги, где находим перевернутую телегу, а также при применении ведьмачьего чутья кровавый след. Он ведет на север в чащу. Возле деревни Эрде след обрывается.

На данный момент поселенье пустует, если не считать двух милых старичков, которые на расспросы ведьмака рассказывают о низушнике. Он пришел в деревушку, когда спасался от волков. На уговоры стариков отправиться назад в Оксенфурт не поддался и через какое-то время снова ушел в чащу. Естественно, больше не вернулся.

Поверить в историю

Если поверить в историю старой пары и не продолжать поиски, а вернуться назад к Отто, то тот очень расстроится смерти своего подмастерья.

Ведьмак в итоге получит:

  • 50 опыта.
  • 200 золотых.

Задание “Без следа” на этом закончится.

Вторая добродетель: честь

Человек чести всегда отвечает за свои слова, и нет причин не доверять ему. Чтобы друид засчитал эту добродетель, нужно выполнить такие условия:

  • В задании «Песнь рыцарского сердца» выступая под именем Геральта из Ривии под гербом Моста, примите вызов принца Анси и победите его в верховом поединке. В этом же задании узнав страшный секрет леди Вивиенны, сохраните его. Квест закончится плохо, но честь удастся подтвердить.
  • В задании «Вечный покой», переселив из фамильного склепа одного из покойников, в разговоре с заказчиком честно ему все расскажите.
  • В задании «Народный герой» сразу же верните причандалы Реджинальда на место или оставьте их старику на сутки.
  • В квесте «Братская любовь», спустившись в пещеру, поговорите с Гюго и согласитесь поискать остатки перегонного куба, спрятанного здесь.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.