Гайд mount & blade 2: bannerlord

Алан-э-Дейл       05.02.2024 г.

Осады и города в Mount and blade 2: Bannerlord

Теперь мы переходим к этапу, когда у вас есть войска, имеются денежные средства и припасена еда. Вы можете примкнуть к какой-либо стране, поклявшись в верности, захватить вместе с другими лордами какой-нибудь город, а затем добиться на голосовании, чтобы он отошел вам. После этого момента есть несколько вариантов. Либо вы продолжите сражаться за интересы государства, постепенно получая все больше поселений под свой контроль, либо предадите его сразу же. Разницы особой нет, но если вам кажется, что вы и в одиночку мгновенно получите в свое распоряжение новые территории, то можете ничего не ждать и тут же создавать собственную страну.

Дальше пользователей ждет не самое идеальное развитие событий, если они сразу начали вербовку новых кланов. Но об этом позднее. В настоящий момент, вы подошли к своему новому городу, который еще не в курсе, что теперь принадлежит вам. Требуется начать штурм, после чего подождать, пока будет развернут лагерь. Далее, если на вас все еще не напал вражеский отряд, то можно приступить к сражению или приказать строить юниты. Если вы уверены, что обладаете достаточным количеством пищи и времени до прихода подмоги противника, то смело выставляйте строительство осадных башен, либо тарана.

Если же вы ОЧЕНЬ СИЛЬНО уверены, что никто вам не помешает, то выставляйте строительство четырех требушетов, которые понемногу будут ломать стены. При полном разрушении преграды ваши войска без каких-либо проблем войдут внутрь, и тогда осада скорее будет напоминать стандартный бой, где ваши соперники слабые и безмозглые.

После захвата города в качестве правителя, вы вольны принять решение, кому достанется управление и владение данной территорией. Если же помимо вас в стране пока что нет кланов, то земля, разумеется, станет вашей.

Также, если поставить губернатора из ваших спутников или членов клана, то он будет руководить строительством при вашем отсутствии. Помимо этого, он способен сильно повлиять на характеристики города.

Навыки

  • Одноручное, Двуручное, Древковое — Увеличение наносимого урона на +0.15% за каждое очко (для древкового +0,07%) и скорость атаки на +0.07%. Наиболее полезно двуручное, т.к. имеет слеш урон сразу по нескольким противникам, можно ваншотнуть 4-5х одним ударом. Прокачивается от боёв в ближнем бою, соответствующим оружием.
  • Луки, Арбалеты, Метательное — Увеличение урона для лука на +0.11%, скорости перезарядки арбалета на +0.07% и точности +0.09%, + возможность использовать ТОПовые Луки и Арбалеты. Наиболее полезны луки, т.к. Лук Знати имеет урон и точность арбалетов, но куда большую скорострельность, так же топ колчаны имеют бонус к урону и стрел по 35, вместо 20 у арбов. Так же лук работает с лошади, арбалет — нет. Навык качается так же, от использования соответствующего оружия в боях.
  • Верховая Езда — Увеличение скорости движения верхом в бою. Так же позволяет использовать более лучших лошадей. ТОП лошадь требует 90 навыка. Качается от перемещения верхом по глобальной карте и в бою.
  • Атлетика — Увеличение скорости движения персонажа. Качается от перемещения по карте пешком и в боях, при пешем бое.
  • Ковка — Увеличивает шанс получить чуть больше ресурсов при разборе предмета. На ГГ качать не рекомендуется, ввиду сильно ограниченного количества очков фокуса, есть более полезные навыки. Качается при крафте, разборке и плавке.
  • Разведка — Существенно увеличивает радиус обзора на карте компании и позволяет видеть следы отрядов и армий, понимать куда пошли войска, когда и с какой скоростью. Так же частично работает перк Дух леса, увеличивающий скорость в лесах, но не уменьшает еду. Качается само по себе, от движения по карте и обнаружения объектов.
  • Тактика — увеличивает соотношение войск в вашу пользу, при превышении лимита, кого будет больше на поле боя вас или врага, при прочих равных. Но это не работает в боях Армий где много лордов или работает не корректно. Так же навык отвечает за автобой, по этому он полезен на спутниках, руководящих отрядами. Качается тяжело, от побед над превосходящими силами врагов и от даваемых команд в крупных боях, чаще переставляйте лучников в бою и тыкайте разного рода приказы.
  • Плутовство — увеличивает количество лута после боя, но лут порезали в 1.2.0, тем не менее — лут это деньги, вначале игры спутник с плутовством может быть полезен. Качается продажей пленных и разного рода преступными действиями — незаконным проникновением в город, выполнением квестов на контрабанду и т.д.
  • Обаяние — увеличивает шанс, что пленные захотят присоединиться к вам. Так же навык отвечает за вербовку Лордов в своё королевство и на соблазнение будущей жены (сейв/лоад в помощь). Качается от любого взаимодействия с Лордами — подарка, договора, от отказа брать его в плен и от принятия предложения выкупа.
  • Лидерство — Увеличивает базовую мораль отряда, что бы войска не сбегали с поле боя и быстрее передвигались по карте компании. Работает перк Вербовка, позволяющий переучивать бандитов в элиту. Это очень полезный перк, с 1.2.0 паки бандитов могут захотеть присоединиться к игроку всем составом, если присоединились лесные, вы получаете на халяву уйму одних из самых редких элитных юнитов игры — Баттанских Героев. Морские переучиваются в Стургских Витязей, горные в Рыцарей Вландии. Качается только при нахождении ГГ в составе Армии, никакой «разнообразной едой», как пишут в описании, вы ничего не прокачаете, еда не качает Лидерство, это не работает.
  • Торговля — Увеличивает цену продаваемых товаров и уменьшает закупочную, работает перк «У всего есть цена», позволяющий продавать и покупать феоды». Качается быстро от выгодных торговых сделок, с разного рода сырьём. Если вы купили в Стургии зерно по 5, в количестве 700 мешков и продали в Империи по 35, то вы получите сумасшедшее количество экспы в навык. Скупайте всё дешевое и продавайте там, где покупают дорого. Оптовая торговля — самый быстрый способ разбогатеть.
  • Управление — Увеличивает численность вашего отряда на +1 место, за каждые 5 очков навыка, так же от этого навыка напрямую зависит количество строительных материалов (кирпичей) в ваших феодах. Без Управления вы вообще ничего не построите, с Управлением 200, любой убогий замок отстраивается в ТОП за неделю-две. Качается довольно быстро наличием дополнительных отрядов в вашем клане.
  • Медицина — Увеличивает скорость лечения войска и персонажа. Качается само, но довольно медленно.
  • Инженерия — Увеличивает скорость строительства осадных лагерей и инженерных сооружений в осадах. На первый взгляд навык мало полезный, но отыграв компанию без него, я кусал локти. Сюда точно надо вкладывать очки.

Знамя Дракона

Как мы упомянули выше, вам в конечном итоге нужно будет поболтать с Истианой (Istiana) и Арзагосом (Arzagos), двумя важными персонажами, которые расскажут вам об истинной истории Кальрадии. Истиана находится в городе Эпикротея (Epicrotea), и она хочет продолжать поддерживать Империю, несмотря на то, что она была расколота в результате гражданской войны. Арзагос живет в Маннурате (Mannurath); он желает увидеть скорейшего разрушения Империи, чтобы миром господствовала совершенно новая фракция.

Вас также уведомят о двух укрытиях бандитов, расположенных возле основных населенных пунктов (показано на скриншоте выше). По словам Истании и Арзагоса, в этих двух лагерях находятся недостающие части Знамени Дракона. Отправляйтесь в укрытия головорезов и победите их лидеров, чтобы получить необходимые предметы.

Знамя Дракона является важным артефактом в Кальрадии и обладание им наделяет владельца огромными возможностями. Однако теперь вы окажитесь на распутье. Истиана хочет, чтобы вы поддержали империю, и вот ее предложения:

  • Вариант 1: Создать имперскую фракцию – нужно иметь 3-й уровень клана и не менее 100 бойцов, а также быть независимым кланом и владеть хотя бы одним имперским поселением.
  • Вариант 2: Поддержать имперскую фракцию – подарите Знамя Дракона правителю трех враждующих групп: Люкону (Северная Империя), Рагееа (Южная Империя) или Гариосу (Западная Империя).

Между тем у Арзагоса планы немного другие:

  • Вариант 1: Создать неимперское королевство – нужно иметь 3-й уровень клана и не менее 100 бойцов, а также быть независимым кланом и владеть хотя бы одним поселением.
  • Вариант 2: Поддержать неимперское королевство – подарите Знамя Дракона правителю независимых королевств: Анкиду (Асерай), Каладогу (Баттанцы), Мончугу (Кузаиты), Раганвад (Стурги) или Дертерт (Вландийцы).

Примечание: Сначала вы должны присоединиться к королевству, если хотите поддержать его, а уже потом передать Знамя Дракона.

Скромное начало королевства

В любом случае, многое будет зависеть от того, как именно вы начали проходить сюжет Mount & Blade 2: Bannerlord. К примеру, вы могли стать вассалом определенного королевства, увеличивать свое влияние в нем и захватывать для него поселения или работать обычным наемником или вовсе оставаться независимым. Поэтому вам предстоит принимать решение в зависимости от своего текущего положения.

В нашем случае мы присоединились к Вландийцам в качестве вассала короля Дертерта, и у нас уже было несколько поселений. Если мы решим создать неимперское королевство, то нам потребуется сначала получить независимость от нашего правителя и либо отказаться от всех наших владений и ухудшить дипломатические отношения с множеством лордом, либо сохранить свои владения, но при этом автоматически объявить войну Вландийцам (разумеется, отношения в этом случае ухудшаться еще сильнее).

В качестве альтернативы мы могли бы предложить Дертерту Знамя Дракона, поскольку он уже возглавляет неимперское королевство. В этом случае нам не нужно достигать 3-го уровня клана и набирать много войск. Эти же шаги применимы, если вы решите принять предложение Истианы, за исключением того, что вам нужно будет поддержать имперских правителей.

Примечание: Как ни странно, но передача Знамени Дракона правителю даже не улучшит ваши отношения с ним.

Идем дальше. Допустим, вы захотели создать свое собственное королевство и выполнили все требования. После этого поговорите с Арзагосом или Истианой, чтобы завершить квест. Если вы воевали со своим бывшим сеньором, то между вами снова наступит мир. Поздравляем с формированием своей страны!

Опять же повторим, что вы можете без проблем поддержать любого существующего правителя – решать только вам. Независимо от вашего выбора, вы получите новую сюжетную миссию, связанную с заговором.

Примечание: Ознакомьтесь с нашим руководством о политике и законах королевства, а также прокачке влияния и управлении вассалами, чтобы получить дополнительную информацию, если вы решили создать свое королевство.

References

  1. ↑ Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 11 — Some Context. TaleWorlds Entertainment (11 August 2015). Retrieved on 2 March 2018.
  2. Dev Blog — Weapon Physics. TaleWorlds Entertainment (2 November 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  3. George Turner. . Association for Renaissance Martial Arts. Retrieved on 2 March 2018.
  4. Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog — Engine 1.4. TaleWorlds Entertainment (8 March 2018). Retrieved on 8 March 2018.
  5. Dev Blog — Modding in Bannerlord. TaleWorlds Entertainment (21 September 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  6. Mount&Blade II: Bannerlord Announcement!. TaleWorlds Entertainment (27 September 2012). Retrieved on 2 March 2018.
  7. Mount&Blade II: Bannerlord — Announcement Teaser. TaleWorlds Entertainment (27 September 2012). Retrieved on 2 March 2018.
  8. Mount & Blade II: Bannerlord at E3 2016. TaleWorlds Entertainment. Retrieved on 2 March 2018.
  9. Bannerlord Sieges Revealed at E3. TaleWorlds Entertainment. Retrieved on 2 March 2018.
  10. Mount & Blade II: Bannerlord E3 2016 Siege Gameplay Extended. TaleWorlds Entertainment (13 June 2016). Retrieved on 2 March 2018.
  11. Mount & Blade II: Bannerlord Playable At E3 2017. TaleWorlds Entertainment. Retrieved on 2 March 2018.
  12. Mount & Blade II: Bannerlord E3 2017 Cavalry Sergeant Gameplay. TaleWorlds Entertainment (12 June 2016). Retrieved on 2 March 2018.
  13. ↑ Dev Blog — Meet the TaleWorlds Team. TaleWorlds Entertainment (10 August 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  14. Dev Blog — Q&A with Armagan Yavuz. TaleWorlds Entertainment (24 August 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  15. Dev Blog — Q&A with Steve Negus. TaleWorlds Entertainment (18 January 2018). Retrieved on 2 March 2018.
  16. Dev Blog — Q&A with Özgür Saral. TaleWorlds Entertainment (1 February 2018). Retrieved on 2 March 2018.
  17. Dev Blog — Q&A with Fatma Nadide Öçba. TaleWorlds Entertainment (12 October 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  18. Dev Blog — Q&A with Gökalp Doğan. TaleWorlds Entertainment (26 October 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  19. Dev Blog — Q&A with Ümit Singil. TaleWorlds Entertainment (23 November 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  20. Dev Blog — Q&A with Cem Çimenbiçer. TaleWorlds Entertainment (21 December 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  21. Dev Blog — Q&A with Koray Kıyakoğlu. TaleWorlds Entertainment (7 December 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  22. Dev Blog — Q&A with Korneel Guns. TaleWorlds Entertainment (15 March 2018). Retrieved on 15 March 2018.
  23. Dev Blog — Q&A with Murat Türe. TaleWorlds Entertainment (14 September 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  24. Dev Blog — Q&A with Gökhan Uras. TaleWorlds Entertainment (22 February 2018). Retrieved on 2 March 2018.
  25. Dev Blog — Q&A with Berat Ceren Üstündağ. TaleWorlds Entertainment (7 September 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  26. Dev Blog — Q&A with Meriç Neşeli. TaleWorlds Entertainment (28 September 2017). Retrieved on 2 March 2018.
  27. News — Early Access Information. TaleWorlds Entertainment (27 March 2020). Retrieved on 29 March 2020.

Мир больших возможностей

Сюжетная завязка довольно простая: на семью протагониста нападают бандиты, родителей убивают, младших брата и сестру берут в плен. А вот как главному герою удалось выжить решает игрок еще на стадии создания персонажа.

Прежде чем идти на выручку, игра предлагает пройти обучение основам. Знакомые с первой частью игроки сразу разберутся, что к чему, а вот новичкам придется туго. Дело в том, что игра практически ничего не объясняет и даже обучающий уровень скорее просто подталкивает, в чем же нужно разобраться игроку, но делает это не так, как принято в современных играх. Все это сильно напоминает скучнейшие туториалы из игр начала 2000-х.

Далее игрока просто бросают на карту и все. Вы вольны заниматься чем угодно, а заняться есть чем. Карта — один из основных режимов Mount & Blade 2. Здесь можно путешествовать между поселениями, искать квесты, торговать, нанимать рекрутов, преследовать караваны или бандитов. С последними получается особенно весело: их приходится преследовать буквально по несколько дней. Дело в том, что нападать на кого-то покрупнее и помедленнее силенок не хватит. Вот так и получается, что, понадеявшись на легкую добычу, гоняешься уже вторые сутки за кучкой оборванцев в рваных штанах.

В самой же Кальрадии жизнь кипит, в целом всем плевать, чем вы там занимаетесь и куда идете: у каждого полно и своих забот. Лорды набирают рекрутов, торговцы закупают товары, крестьяне бегают на соседнее поле, собаки лают, караваны идут. Причем львиную долю действий можно совершать прямо на карте. Заходить в само поселение необязательно. Так, можно заскочить в первую попавшуюся деревушку, чтобы быстро пополнить запасы еды, продать добытый лут, ну или ограбить жителей.

В самих же деревнях делать пока особо нечего, да и выглядят они все примерно одинаково. А вот в крупных городах уже поинтереснее. Во-первых, там всегда есть увеселительные заведения. В тавернах можно не только найти нового компаньона, но и поиграть в настольные игры, что, кстати, может принести приличное количество денег. Во-вторых, можно сражаться на арене и тоже получить что-то полезное за победу.

Даже простой разговор с горожанином может существенно помочь в игре. Так, этот молодой человек рассказал нам, как можно выгодно перепродать здешнее вино.Даже простой разговор с горожанином может существенно помочь в игре. Так, этот молодой человек рассказал нам, как можно выгодно перепродать здешнее вино.

Разумеется, оценивать сюжетную часть, квесты и диалоги пока еще рано. Игра находится в раннем доступе, поэтому многие задания повторяются, диалоги на прием квеста идут по одному сценарию, а поселения выглядят картонными декорациями. Надеемся, что все это исправят к релизу полной версии.

Типы войск, улучшение и вербовка

В игре имеется огромное множество разных юнитов, согласующихся по местности и вооружению. К примеру, в пустынях большинство воинов на верблюдах и в легкой одежде, чем-то напоминающей снаряжение монголов во времена Золотой Орды. На равнинах в основном воины в хорошей броне, времен раннего средневековья. Жители севера очень сильно походят на викингов. Однако, несмотря на серьезные отличие, каждое войско обладает сильными и слабыми сторонами.

Появляться войска у персонажа будут либо от вербовки пленных, либо от улучшения нанятых. Следует понимать, что действительно высококлассные юниты на данный момент реально получить, лишь улучшая слабые. По неизвестной причине, функция вербовки высокоуровневых бойцов не работает, поэтому лично мы рекомендуем скачать мод, осуществляющий починку данной механики.

Важно осознавать, что улучшение обычных войск требует достаточно большого количества времени. В рамках навыка «Лидерство», вы можете получить умение, дающее ежедневный опыт, однако в основном, воины все равно будут приобретать наибольшее повышение в боях, если они не окажутся убиты или ранены

На сам процесс грабежа, к слову, не стоит тратить время. Ресурсов выпадает мизер, а то, что вообще появляется в большинстве своем бесполезно. После сражения лучше сразу отправляться к следующей деревне.

Также, касательно вербовки. Простых бандитов вы не сможете улучшить до тех пор, пока не возьмете соответствующий навык в линейке лидерства. В остальном же нет никаких ограничений, разве что по уровню.

Если происходит улучшений от пешего юнита до конного, то потребуется отдать ему одну лошадей, однако не обращайте на это внимания, максимальный груз все равно не изменится.

К слову, о найме. В любом населенном пункте, будь то деревня или город, вы можете покупать войска. Но в большинстве своем, меню найма представляет собой пять столбцов для каждого вербовщика. Как правило, в деревнях таких по два, а в городах по пять-шесть. Каждый столбец может содержать еще одного воина, доступного для покупки, бывает даже, что попадаются высокоуровневые бойцы, однако, чтобы нанять их, недостаточно золота. Вы должны обладать определенным уровнем отношений с конкретным торговцем, чтобы он доверял вам и позволял приобретать более серьезных бойцов.

Для поднятия отношений необходимо либо устраивать соответствующие резолюции, либо активно выполнять квесты персонажей. Можно еще помогать жителям, когда на них нападают противники или бандиты, но такой вариант не такой перспективный и вызывает больше суматохи.

Если же вы все же приметесь скачать мод, решающий ошибку с вербовкой высокоуровневых пленных, то в целом, проблема войск для вас отпадет. Новые юниты будут прибывать к вам регулярно, что станет своего рода заменой старых и слабых. Подобная система позволит без проблем путешествовать по Кальрадии, не заботясь о пополнении войск.

Возрождение Империи. Закат Империи. Заговор.

Выбрав сторону, вы получите один из квестов:

  • Возрождение Империи — необходимо покорить земли варваров.
  • Закат Империи – сделать так, чтобы у имперских правителей осталось не больше 4 поселений.

Помимо этого, после создания своего королевства, неважно имперского или нет, появится квест – «Заговор». Истания или Арзагос попытаются помешать вашим планам и будут настраивать остальных правителей против вас

Собственно, квест «Заговор» в настоящее время представляет собой обычный таймер. Остановить заговор нельзя, а после заполнения временной шкалы начнётся война. И появятся новые задания на уничтожение фракций – участниц заговора. В них также имеется шкала, но это уже шкала прогресса от минус ста до плюс ста. И теперь задачей является довести её до 100 баллов, они даются (по убыванию количества получаемых очков) за: захват городов, захват замков, победы в сражениях. После достижения максимума шкалы враждебная фракция предложит вам мир.

Боевка

Кратко о боевой системе я рассказал, описывая обучение. Помимо ударов и блокировок с четырех сторон еще добавили стрелам возможность попадать в любые незащищенные участки туловища (раньше они каждый раз летели прямо в щит). Убрали автоблок, тем самым добавив больше контроля. И щитом теперь можно защищать четыре разные стороны — если не угадать направление удара, по щиту пройдет дополнительный урон и он быстрее выйдет из строя. Также щит стал оружием — им можно пихать врагов (а если щита нет, пинать ногой).

Для командования войсками усовершенствовали систему приказов. Теперь в ней есть больше опций — куда отрядам идти, какое построение выбрать и так далее. К сожалению, глубина проработки этой системы бессмысленна из-за того, что сами бои остались на уровне Warband. Две толпы бегут друг на друга, рубятся в ближнем бою пару минут и GG. Искусственный интеллект абсолютно не улучшили. Компьютер не защищает лучников, рашит вперед пехотой, шлет конницу на копейщиков, получается просто мясо. 

Обновленная система управления даже кажется читерской. Приведу простой пример. Взял в пользовательской битве сотню лучников и двадцать пехотинцев. Поставил против себя три сотни пехоты. Казалось бы, у врага критическое превосходство и он без труда меня раскидает. К тому же, у пехоты огромные щиты и лучники им не так страшны. Но я поставил лучников слегка позади и рассредоточил их, чтобы стрелял каждый юнит. Немного вперед послал 20 пехотинцев и приказал им стоять квадратом и держать позицию. Что в итоге? Все три сотни врагов напали толпой на мою двадцатку и окружили, сведя к минимуму свое превосходство. В этот момент мои лучники лупили им практическ в спину. Итог — 300 убитых противников, 12 потерь среди моих пехотинцев. ИИ ужасен, как и в оригинале. С другими комбинациями та же беда — любой, кто хоть немного знаком с первой частью M&B, легко найдет читерские тактики на поле боя и будет побеждать без особых трудностей.

Осады в мультиплеере существенно отличаются от одиночных. Первые больше похожи на арену, а вторые страдают из-за тупости ИИ.

Сама боевка, несмотря на улучшенный движок, осталась корявенькой. У персонажа и его оружия почти нет веса. Он машет двуручным топором, а ощущается, словно он из пенопласта. Врезался лошадью на полном скаку в толпу из трех юнитов — остановился, как вкопаный. Напали на тебя в рукопашной битве сразу два противника — ты труп. Удовольствие получаешь разве что верхом на лошади. 

Осады эволюционировали сильнее всего. Раньше замки и города можно было штурмовать при помощи одной башни или лестницы. Теперь башен и лестниц заметно больше, появились тараны и осадные орудия (у обороняющихся они тоже есть). Катапульты, баллисты и требушеты не только наносят урон юнитам, но и частично разрушают стены — выглядит прикольно. Правда, им не сделали нормальный прицел, поэтому пользоваться ими не очень удобно. В остальном осады практически не изменились — залез на стену, перебил всех, победа. 

В целом, новшеств очень мало, а старые проблемы остались.

Встречают по одежке

онлайн-редакторе знамен

B

Страница модификации на NexusMods

Наводим лоск персонажу

Что тут объяснять – вместо тридцатилетнего увальня с навыками младенца можно придать персонажу адекватный его уровню развития внешний вид с помощью Detailed Character Creation. Увеличить грудь или зад поможет Full Body Sliders.

Как замучить солдат тренировками?

Вернуть полноценные тренировки для войска из без мучений с развитием лидерства можно модификацией Party Daily Training.

Расчленяя и властвуй

Маленькая модификация для особо кровожадных игроков позволит рубить противников на части. Ну, не рубить, а скорее «разваливать».

Что еще добавить к игре?

Для частых драк против слабых противников сойдет More Bandits – бандитов действительно станет больше.
Любите охоту на людей с более изысканным подходом? Для пущего пафоса возьмите себе побольше лучников и скачайте модификацию с огненными стрелами – такой фейерверк не захочется пропускать в симуляции.
Любителям борьбы без плавок понадобится модификация, открывающая свадьбы однополых персонажей.
Фанатам порядка подойдет модификация, позволяющая нанимать патрули BuyPatrols. Нанятые войска действительно патрулируют, но еще и требуют за это деньги, негодяи. Можно обойтись и без них, поставив сигнализацию против рейдов на деревни.
Две важных модификации, добавляющие гендерного разнообразия в войска: Mixed Gender Troops и Female Soldiers for all Factions (Merged Troop Trees). Лучше начать новую игру, чтобы модификации работали без багов.
Испытываете отвращение к нобилитету и гадаете о том, как обобрать казненного имперского дворянчика? Только установив LootLord.

Торговцам обязательно нужна модификация Bannerlord AutoTrader, которая избавит от необходимости ломать глаза в темных меню магазинов.
Многим наверняка пригодится модификация, убирающая текстуры шлемов – зря они, что ли, крутили столько настроек в редакторе персонажа?
Запойным кузнецам и абузерам квестов на прокачку молодых лордов понадобится снятие ограничения выносливости, расходуемой на кузнечного дело. К этому делу придется добавить рецептов.

Начало

Игра начинается с диалога с братом главного героя в старом тренировочном лагере легионеров. Из которого вы узнаёте, что какие-то бандиты похитили ваших младших брата и сестру, и предлагает разделиться, чтобы ускорить поиски. А так как в одиночку отбить родственников будет непросто, брат советует создать свой клан, набрать в него людей, а также дать ему название и выбрать знамя. Это и есть обоснование для первого квеста.

После выхода на глобальную карту открывается окошко сообщения:

«Через несколько часов после того, как вы покинули тренировочную площадку, вы наткнулись на раненого, лежащего под деревом. Вы поделились с ним водой, и попытались перевязать его раны как можно лучше. Раненый, сказав, что он странствующий доктор, в благодарность за помощь вручает вам небольшой бронзовый артефакт, которым когда-то с ним расплатился за лечение воин, сообщив, что он как-то связан с «Безумием Нереция». Найдя эту вещицу интересной, вы принимайте решение разобраться о чём говорил доктор и узнать об этом как можно больше».

Это обоснование для второго квеста.

Таким образом, разработчики вводят игрока в курс дела и задают вектор движения, несколько прямолинейно, но уж то что есть. После выбора фамилии семьи (названия клана) и подбора подходящего знамени откроется мир средневековой песочницы Bannerlord.

Выбрасывайте свои калькуляторы

Визуально Mount & Blade 2 не представляет собой ничего особенного, однако по сравнению с первой частью прогресс налицо. Текстуры стали четче, а окружение более детализированным. Но соответственно выросли и системные требования. Если для низких настроек хватит и относительно старой машины, то уже в рекомендуемых требованиях указаны довольно мощные комплектующие, особенно это касается процессора. Так, в минимальных требованиях указаны Intel Core i3-8100 и AMD Ryzen 3 1200, относительно свежие процессоры, притом что к графической подсистеме требования ниже. Для рекомендуемых вам потребуется уже Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600X.

Разумеется, для игр в раннем доступе или просто неоптимизированных, лучше всегда иметь машину с запасом по производительности. В нашем случае это был игровой ноутбук HP OMEN 17-cb0028ur, характеристики которого превышают рекомендуемые системные требования. Так как это геймерская модель, то на борту у него Intel Core i7-9750H, RTX 2060 и 16 Гб оперативной памяти с частотой 2666 МГц.

Mount & Blade 2 это тяжелая игра — причем во всех смыслах. В бою могут сойтись до 1000 человек и это, как вы понимаете, огромная нагрузка на процессор. Разминочка в виде 100 на 100 дается легко почти всем CPU, а вот 500 на 500 может быть и вовсе неиграбельным. Вот уж где действительно ядер и потоков много не бывает. Поэтому для игры лучше иметь шестиядерный процессор или выше. У нашего же Core i7-9750H все отлично: 6 ядер и 12 потоков. С таким процессором вы сможете в полной мере оценить игру, не идя на компромисс с количеством юнитов на поле боя или качеством графики. Даже при максимальном числе воинов управление остается отзывчивым, а картинка плавной.

К слову, несмотря на рекомендуемые 8 Гб оперативной памяти, ее загрузка по мониторингу бывала и больше. Конечно, в нашем случае 16 Гб были как нельзя кстати и запущенный на фоне браузер с кучей вкладок проблем во время игры не создавал.

При всем при этом на низких настройках игра сильно проседает по качеству графики, фактически становясь похожей на предшественника. Осложняется все это еще и тем, что оптимизация пока хромает, а FPS может гулять сам по себе. И если на карте или в городах еще можно получить приемлемую производительность даже на слабом ПК, то масштабные битвы будут настоящим испытанием. Поэтому чтобы держать комфортный FPS видеокарта тоже нужна не самая слабая. Благо, что RTX 2060 не будет слабым звеном в нашей связке. А вот рекомендуемая GTX 1060 хоть и показывает себя не с худшей стороны, но для Mount & Blade 2 это скорее уже «бюджетный гейминг».

Кроме того, в игре часто приходится видеть экраны загрузки. Вход и выход из поселения, вступление в битву, все это сопровождается загрузками. Арты, которые нам в это время показывают, конечно, красивые, но не в сотый же раз на них смотреть. При игре на обычном HDD это раздражает, поэтому желательно устанавливать игру на SSD. Так, в нашем случае это твердотельный накопитель NVMe M.2 на 1 Тбайт. При переходе на SSD загрузки заметно ускоряются, а процесс перехода из поселения на карту мира и вовсе становится практически мгновенным.

Фестивали и игры

Милорд, крестьяне недовольны. Нам нужно их отвлечь.

Ежедневные проекты — отличный способ настроить рост. Если вам не нужна верность, тогда повышайте благосостояние. Но если вы наблюдаете, как ваша лояльность опасно опускается до уровня неминуемого восстания, фестивали и игры — ваш ежедневный выбор.

Лояльность имеет решающее значение, потому что, если ваша вотчина когда-нибудь восстанет, это серьезная проблема. Вы теряете весь свой гарнизон, ваш губернатор попадает в плен, и теперь вам нужно провести новую осаду, чтобы вернуть феодал. 

Не позволяйте этому быть вами! Сохраняйте лояльность зеленым и выше 50, если это вообще возможно. При необходимости вам может потребоваться какое-то время лично посидеть в городе, чтобы взять под контроль вотчину. 

Выводы

Эту фразу я подглядел в одном из отзывов в интернете, но я чертовски с ней согласен: «Mount & Blade 2: Bannerlord — это то, каким должны были сделать Warband 10 лет назад, но ресурсы не позволили». Игра стала детализированнее, красивее, некоторые механики улучшили и развили. Но графика у нее далеко не современная, оптимизация пока хромает, искусственный интеллект слабый, боевая система устаревшая, мультиплеер не слишком интересный. Я бы мог списать все это на ранний доступ и вспомнить вдобавок, что игра прошла производственный ад. Но мне слишком грустно и я не хочу никого оправдывать. Одна кампания хороша, но лишь потому, что ее еще в Warband сделали очень крутой.

Мы долго ждали, рисовали в уме шикарные картинки, завышали ожидания, но на деле получили ремастер Warband. Средние оценки у игры пока хорошие, многие из них поставлены жаждущими и восторженными фанатами, которым наконец дали доступ к Святому Граалю. Но даже среди них уже очень много обоснованных жалоб и недовольных комментариев. 

Если разработчики, получив хороший финансовый буст на старте продаж, в ближайшие полгода не доведут игру до ума и не дополнят ее кучей нового контента, надежда останется только на моды. Ведь проект явно рассчитан на соучастие коммьюнити в его развитии. Mount & Blade 2: Bannerlord — не только самостоятельная игра, но и целая экосистема с кучей потенциальных модов и огромным количеством фанатов. Сообщества игроков по всему миру в любом случае будут клепать модификации, и некоторые из них станут шедеврами. Но многое будет зависеть и от того, смогут ли разработчики исправить все недочеты, поправить оптимизацию и предоставить моддерам все необходимые инструменты. Буду держать руку на пульсе и следить за новостями.

Итог

Mount & Blade — 2 это интересный гибрид из ролевой игры и стратегии, который несмотря на многие оговорки невероятно затягивает. Играть в нее намного интереснее, чем может показаться. Ведь мы получаем практически полноценный симулятор жизни в средневековье. Конечно, пока игра находится в раннем доступе выставить какую-либо оценку мы не можем. Надеемся, что разработчики к моменту полноценного релиза смогут довести игру до ума, существенно доработать сюжетный режим и квесты.

  • 20 лучших модов для Mount & Blade 2: ведьмак, голые персонажи и красивые женщины
  • Что делать с пленниками в Mount & Blade 2: Bannerlord
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.