Содержание
- Классификация Навыков
- Навыки Вора
- Выбор класса
- Превращение
- Немного об оружии и битвах
- Хаджиты
- Обучение навыкам
- Дешевый алкоголь
- Знак атронах
- Стандартные команды
- Транспорт
- Посох бога
- Лорд
- Имитация отжига (генетический алгоритм?)
- Консольные команды, читы, и всякие консольные полезности
- Сбор предметов и ресурсов
- Прокачка алхимией
- Тень
- Затерянная библиотека Andule
- Норды
Классификация Навыков
Навыки могут считаться основными, второстепенными или разными для разных классов . Навыки, классифицированные как основные или второстепенные для выбранного вами класса, будут добавляться к очкам навыков, необходимым для повышения уровня вашего персонажа, каждый раз, когда навык набирает очко. Прочие навыки, не указанные в наборе навыков вашего класса, не будут.
Далее навыки подразделяются на три категории стилизации: бой, магия и скрытность. Они также известны как знаки Стража , Воин, Маг и Вор; управляющие знаки рождения и три других знака рождения. Умения и атрибуты, подпадающие под любой знак рождения, относятся к категории соответствующего знака Хранителя.
Конечно, Morrowind позволяет игрокам смешивать и сопоставлять навыки для создания собственного класса, независимо от того, к какой классификации относятся эти навыки . Эти категориальные классификации просто представляют тип навыков и подсказывают, для каких классов навыки лучше всего подходят.
Навыки Вора
Навык
Назначение
Основной
атрибут
Безопасность
Навык «Безопасность» позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупами. Этот навык крайне важен как для воров, так и для других персонажей, специализирующихся на скрытности.
Интеллект
Красться
Искусство подкрадывания — это мастерство скрытного перемещения: незаметно и неслышно. Уровень этого навыка определяет шансы остаться незамеченным, успешно украсть что-либо или же обчистить чьи-то карманы.
Ловкость
Акробатика
Навык акробатики позволяет совершать длинные и высокие прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, и даже немного управлять своим телом при падении.
Сила
Лёгкие доспехи
Навык ношения лёгких доспехов позволяет лучше передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, меховые, хитиновые и стеклянные. Чтобы с наибольшим успехом применять определённый тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.
Ловкость
Короткие клинки
Персонажи, хорошо владеющие короткими клинками, весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.
Скорость
Меткость
Меткие персонажи лучше прочих управляются с оружием дальнего боя, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звёзд и ножей.
Ловкость
Торговля
Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.
Обаяние
Красноречие
Искушённые в красноречии легко манипулируют другими, непринужденно приводя своих собеседников в восхищение, трепет или гнев. Они лучше остальных умеют расположить к себе
Владеющему силой слова с большей охотой раскроют секретную информацию или доверят важное задание.
Обаяние
Рукопашный бой
Навык рукопашного боя позволяет эффективно сражаться без оружия. Атаки без оружия, направленные на стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки лишают его и здоровья, когда противник валится с ног от изнеможения.
Скорость
Выбор класса
Если вы играете в Morrowind в одиночку, то задумайтесь о создании универсального персонажа. Дело в том, что каждый класс в игре имеет огромный выбор разнообразных способностей — это и позволяет отлично адаптироваться к различным ситуациям. Кроме того, в бою хорошо себя показывают все классы, поскольку каждый персонаж может взять на себя любую традиционную роль (боец, танк и хиллер).
Одним из таких универсальных классов является страж Warden. При развитии некоторые атакующие навыки стража обретают защитные свойства, например, восстановление выносливости и исцеление. Также практически с самого начала игры у стражей появляется навык Feral Guardian — призыв боевого медведя. Таким образом, играть становится гораздо интереснее и немного проще.
Превращение
Раздел содержит заклинания, направленные на перемещения по карте. Таким образом, если вам не хватает боевых возможностей, тогда лучше на время забыть об этой школе.
Левитация – накладывает на героя эффект полета, благодаря которому можно проникнуть в труднодоступное место. Эта же фишка позволит преодолевать большие расстояния, где обычно много гор.
Хождение по воде – то же самое, только связано с водными пространствами, которые не всегда удобно преодолевать в обход. Что касается озер, морей и прочих вод, то они в Морровинде занимают значительную площадь.
Быстрое плавание – интересно работает в паре с экипировкой, ведь можно зачаровывать одежду, чтобы эффект был активным, когда экипировка надета.
Дыхание под водой – позволяет проводить массу времени под водой.
Медленное падение – урон с высоты будет меньше.
Замыкание – помогает закрывать замки на дверях и сундуках. Навык нужен только для одного – прокачивать взлом замков. Просто запираете и открываете, проделывая это постоянно.
Отмыкание – позволяет открыть любой замок, что уже намного интереснее предыдущего навыка.
Прыжок – улучшает навыки передвижения, связанные с прыжками, но движок игры не позволяет нормально использовать способности.
Щит – это сбор навыков, которые накладывают на персонажа щиты. Простой щит – помогает отбивать удары оружием, щит стихий – отбивает заклинания стихийного рода. Хорошо защитят любого, так что подойдут для прокачки.
Груз – очень странное заклинание, которое утяжеляет переносимый врагами груз. Иными словами, если у противника есть условный рюкзачок, то груз подействует, но проблема в том, что многие враги ничего с собой не несут, а если и так, то груз не влияет. В теории навык должен был быть хорошим, потому что позволял фактически обездвиживать цели, но не в этой игре, не в этом патче.
Перышко – снижает вес вашего инвентаря. Заменяется навык Укреплением силы, которая находится в школе Восстановления. Соответственно, изучать его нет никакого смысла.
Немного об оружии и битвах
Морровинд – это опасное место для приключений, так что вам в любом случае понадобятся боевые способности и прочие хитрые уловки для выживания. Что интересное, даже самый прокачанный маг, познавший природу материи, не может обойтись без физической защиты и оружия. А все дело в том, что для магии требуется запас сил, который со временем иссякает; именно в такой момент на помощь приходит старый добрый меч или топор, к примеру.
Атак оружием крайне простая – либо быстрое нажатие левой кнопки мыши для нанесения мгновенного урона, либо зажатие кнопки, за счет чего сила удара в итоге увеличивается. Что же до видов урона, то их три. Причем, почти все оружие может наносить этот урон, ведь зависит он от самого удара.
- Рубящий – для нанесения мышкой можно не двигать, либо двигатель по диагонали.
- Режущий – двигайте по горизонтали, чтобы нанести.
- Колющий – двигайте по вертикали курсор.
Но я упомянул броню не просто так, ведь от нее зависит, каким ударом лучше наносить урон. Кроме того, некоторые виды оружия попросту не подходят для колющего или режущего удара. Конечно, атаку провести можно, однако она не окажет должного воздействия. Копьем не получится рубить, дубиной не получится резать, а шпагой вряд ли можно будет зарубить.
Секрет: на этот случай в игре есть даже специальная функция в настройках, которая автоматически, исходя из оружия, выбирает тип атаки.
В бою вы всегда будете тратить силы на атаки, а когда они закончатся, то вы умрете, если сражались в этот момент.
А вот по поводу боевой пляски надо отметить движения – чтобы подобраться к опасному противнику, лучше всего бежать, но не просто вперед, из-за чего у вас быстро закончится запас сил, а с увиливаниями в стороны. Если сражаетесь против магов, тогда надо по анимации дожидаться момента, после которого резко прыгать в сторону или просто уходить вбок. Таким образом, вы ждете, пока маг не истратит весь запас магических сил, после чего подбегаете к нему и устраняете. Еще не гнушайтесь пользоваться укрытиями и разными преградами, ведь через них эффекты заклинаний не бьют.
Дальний бой отличается от ближнего, и советуется кнопку мыши держать зажатой перед выстрелом, чтобы нанести максимальный урон. Да и ко всему прочему – луки с арбалетами заряжаются долго, так что само по себе оружие медлительное в бою, от чего и следует, что экономить лишние секунды ни к чему.
Секрет: хотите развить персонажа лучника – тогда прокачивайте параметр Ловкость.
А вот за мага сражаться трудно тем, что постоянно против каждого врага приходится придумывать что-то новое. Впрочем, именно этим игра и нравится фанатам, ведь можно по-настоящему ощутить себя в роли мудрого колдуна, орудующего разными заклятиями, зельями и прочими волшебными штуками. Больше всего это касается видов защит, коими предстоит окружать своего героя мага, ведь враги атакуют и ведут себя по-разному, из-за чего надо адаптироваться и искать варианты победы над ним. Чтобы начать бой за мага, можно вызвать приспешника, но лучше сделать это после вступления в сражение, а то монстры не всегда могут найти врага и атаковать успешно.
Хаджиты
Иммунитет, заклинания и расовые способности:
- Ночной глаз 50 очков в течение 30 секунд (заклинание)
- Деморализовать гуманоида 100 очков за 30 секунд (сила)
Бонусы
- Акробатика +15
- Легкая атлетика +5
- Рука-к-рук +5
- Легкий доспех +5
- Безопасность +5
- Короткие клинки +5
- Sneak +5
Обзор
С Ночным Глазом, хаджит может видеть в темных местах. И так как это заклинание стоит бесплатно, его можно использовать снова и снова (… хороший способ повысить свои магические способности). Большой акцент в акробатике может быть полезен при краже предметов (попадание в места с глаз долой, но не вне досягаемости — я расскажу об этом более подробно в последующих разделах руководства). Бонусы к безопасности и красноречию также являются плюсом для тех, кто хочет играть как вор.
Обучение навыкам
Обзор фракций и требуемых уровней навыков
- Гильдия магов: Изменение, Разрушение, Алхимия, Зачарование, Иллюзия, Мистицизм. Один навык не менее 70, два не менее 25, Интеллект и Сила воли не менее 33.
- Гильдия бойцов: Секиры, Длинные клинки, Дробящее оружие, Тяжёлые доспехи, Кузнец, Защита; 70/25/25, Сила и Выносливость 33.
- Гильдия воров: Меткость, Короткие клинки, Лёгкие доспехи, Акробатика, Скрытность, Безопасность; 80/30/30, Ловкость и Привлекательность 34.
- Храм Трибунала: Алхимия, Дробящее оружие, Колдовство, Мистицизм, Восстановление, Бездоспешный бой; 80/30/30, Интеллект и Привлекательность 34.
- Мораг Тонг: Акробатика, Иллюзия, Меткость, Лёгкие доспехи, Короткие клинки, Скрытность; 80/30/30. Скорость и Ловкость 34.
- Имперский культ: Красноречие, Бездоспешный бой, Восстановление, Мистицизм, Зачарование, Дробящее оружие; 90/35/35. Привлекательность и Сила воли 35.
- Имперский легион: Атлетика, Древковое оружие, Длинные клинки, Дробящее оружие, Тяжёлые доспехи, Защита; 70/25/25. Выносливость и Привлекательность 33.
- Дом Хлаалу: Красноречие, Торговля, Меткость, Короткие клинки, Лёгкие доспехи, Безопасность; 70/25/25. Скорость и Ловкость 33.
Планирование персонажа
Вот окончательная схема персонажа
- Основные:
- Алхимия: 35. Чтобы поднять её до 70 с помощью создания зелий (основной навык для Гильдии магов, вторичный навык для Храма).
- Дробящее оружие: 40. Чтобы поднять его до 90 (основной навык для Гильдии бойцов, Имперского легиона, Имперского культа и Храма).
- Меткость: 30. Чтобы поднять её до 80 (основной навык Гильдии воров, Мораг Тонг и Дома Хлаалу).
- Мистицизм: 35, не нужно обучаться (вторичный навык для Гильдии магов, Храма и Имперского культа).
- Зачарование: 35, не нужно обучаться (вторичный навык для Гильдии магов и Имперского культа).
- Побочные:
- Длинные клинки: 25. Чтобы поднять до 45 для получения дополнительных очков Силы (вторичный навык для Гильдии бойцов и Имперского легиона).
- Скрытность: 15. Чтобы поднять до 30 (вторичный навык для Гильдии воров и Мораг Тонг)
- Защита: 15. Чтобы поднять до 30 (вторичный навык для Гильдии бойцов и Имперского легиона).
- Красноречие: 15. Чтобы поднять до 25 для дополнительных пяти очков Привлекательности (вторичный навык для Дома Хлаалу).
- Лёгкие доспехи: 15. Чтобы поднять до 30 (вторичный навык для Гильдии воров, Мораг Тонг и Дома Хлаалу).
Дешевый алкоголь
Зелье | Вес | Стоимость | Эффекты |
Суджамма | 3.0 | 30 | Увеличение силы на 50п. в течение 60с Уменьшение интеллекта на 50п. в течение 60с |
Это простой совет на тот случай, если вы только начали игру и у вас магический класс, на который вы не можете полностью положиться. В таком случае можно носить с собой на всякий случай несколько бутылочек местного аналога водки — суджаммы — и какой-нибудь кинжал впридачу.
Суджамма значительно повысит вашу силу на целую минуту, а стоит она при этом очень недорого. Выпив пару бутылочек этой гадости, вы, конечно, отупеете и не сможете использовать свои сильные стороны, но зато с легкостью порубите врагов на куски и пойдете дальше.
Знак атронах
Знак | Название | Эффекты |
Атронах | Поглощение магии: 50% Увеличение магии 2.0x ИНТ Замороженная магия |
Если вы начинаете игру и планируете создать чистый магический класс, то разумно будет выбрать знак Атронах. С одной стороны, большая часть противников в игре атакуют не магическими заклинаниями, а физическими атаками, поэтому бонус от поглощения магии выглядит сомнительным. С другой стороны, знак Атронаха дает существенную прибавку к количеству магии. Поскольку каноничный маг заинтересован в увеличении количества маны, то этот знак ему «прописан».
Неприятный момент с этим знаком заключается в том, что он замораживает естественное восстановление магии. Но в Morrowind магия и так восстанавливается только во время сна. Алхимия «наше всё».
Стандартные команды
setwaterbreathing 1 — этот чит включает дыхание под водой. В общем-то вещь полезная, когда маны не хватает, выключить очень просто — вместо цифры 1 написать в чите 0
setwaterwalking 1 — чит, включающий хождение по воде. Ну, я лично с его помощью ползла до Альд Даэдрота, выключать аналогично первому.
setflying 1 — это чит полёта. Чтобы его активировать необходимо кастануть заклятие левитации и только тогда открывать консоль и вводить данную команду. Отключается так же, как и предыдущие. Но тут есть нюанс. Чтобы отключить этот чит, нужно ещё раз кастануть на себя заклятие левитации и, открыв консоль, со спокойной душой вводить чит, но смотрите, не разбейтесь, и не говорите, что я вас не предупреждала.
SetSuperJump 0/1 – режим суперпрыжков.
tgm — togglegodmod — режим бога. Пожалуй, первый чит, который я выучила. Режим бога. Отключается повторной командой ввода tgm. Вы увидите надпись God mod -> On — если чит бога заработал и God Mod -> off, если чит отключен.
fixme. Есть ещё одна бяка в морре. Это застревание в стенах и тому подобное. В данном случае просто незаменим чит fixme. Этот тэг перемещает игрока на несколько пикселей вправо или влево (в моей практике иногда не работал)э
TFOW – команда, убирающая туман войны со всего квадрата, где находится герой. Полезна тем, что тут же на карте отображаются все пещеры и входы в локации на данной местности. Отключается команда повторным вводом TFOW
TPG – команда, показывающая дорогу на данной локации. Исключительно для модостроителей. Дорога, или позволительное движение игрока подсвечивается желтой полосой с красными точками. Отключается повторным введением
TCL – команда, позволяющая проходить сквозь стены. Мне была незаменима в плаге Черной Мельницы. Отключается повторным введением.
SetFatigue «x» – Выносливость
SetMagicka «x» – Мана
SetHealth «x» – Жизнь
CreateMaps «Filename.esp» — Создает карту для XBox-a.
Согласно UESP, формат вывода можно изменить через установку Create Maps Enable в файле Morrowind.INI. Если она равна 1 (XBox), будет создан файл неизвестного формата FILENAME.ESP.MAP в подкаталоге Data Files. Если значение установлено в 2 (Exterior Cell Maps), и вы создадите директорию Maps в главном каталоге Морровинда, эта команда создаст карты в формате BMP 256х256 High Color для каждой ячейки карты. Это занимает очень много времени, поскольку нужно загрузить и обработать каждую ячейку.
FillJournal – заполняет весь журнал, долго и муторно, и вообще не советую ей пользоваться, т.к. по журналу стартуют и заканчиваются скрипты и квесты.
FixMe — мгновенное перемещение на 128 ед. от места пребывания. Полезная быстрая помощь при застревании. Иногда не срабатывает.
GetFactionReaction factionID factionID — показать отношение одной фракции к другой. Работает только в окне консоли.
Help — Выдает список основных команд
ShowVars (sv) — листинг глобальных переменных и переменных в глобальных скриптах, или же локальных переменных для скрипта на определенном объекте, выделенном заранее.
TestCells (tc) — проверить все ячейки на ошибки. Занимает длительное время. В основном используется модостроителями.
StopCellTest (sct) — останов проверки ячеек (если был запущен тест).
TestInteriorCells (tic) , TestModels ( t3d) — все эти команды используются для отладки.
ToggleAI (ta) — Включить/выключить обработку поведения живых существ.
ToggleBorders (tb) — показать/спрятать границы ячеек поверхности.
ToggleCombatStats (tcs) — Позволяет отслеживать статистику боя в реальном времени. Ее можно наблюдать в консоли после введения команды и использования правой клавиши мыши для продолжения игры с открытой консолью.
ToggleCollisionBoxes (tcb) — Включить отображение границ взаимодействия для каждого объекта.
ToggleFullHelp (tfh) — показывает хозяина и скрипт для каждого объекта при наведении мыши
ToggleWireframe (twf) — Убирает текстуры, оставляя голый каркас для просмотра (и наоборот).
TPG — Показать/спрятать «насильные» пути перемещения ИИ.
SG — показать членов группы выбранного персонажа
ST — показать текущих противников группы выбранного персонажа
fillmap открывает всю карту. Если все сделали правильно в консоли побегут названия локаций, так же они будут появляться на карте, следует немного подождать, последней будет Вход в пещеру Коала.
Транспорт
Морровинд достаточно большой и в нем содержится огромное количество неисследованных интересных мест. Отправиться в путешествие к этим землям — одно удовольствие, однако по пути к ним вас будут поджидать различные опасности. Именно поэтому вам необходимо задуматься о способах быстрого перемещения:
- В качестве верхового животного можно использовать силт-страйдеры, которые встречаются исключительно в Морровинде. Благодаря этим огромным насекомым можно быстро добираться до нужных поселений.
- В портовых городах можно воспользоваться помощью моряков, которые доставят вас в другие порты.
- Дорожные святилища способны телепортировать вас к другим аналогичным объектам на карте.
Когда вы исследуете новые территории, старайтесь как можно быстрее находить новые дорожные святилища, чтобы у вас была возможность при необходимости заново вернуться в эти земли. Это экономит время и уберегает вас от опасностей.
Посох бога
В игре можно создать настолько мощный посох, что с одного удара от него будут погибать почти все обитатели Вварденфелла.
- : найдите где-нибудь обычный эбонитовый посох. Он выгодно отличается от всех остальных посохов тем, что его емкость зачарования на порядок превосходит емкости всего остального оружия: целых 900 единиц емкости против 400 у следующего за ним длинного костяного лука.
- Пройдите основной сюжет Трибунала, захватив в конце душу Альмалексии. Напоминаю, что помещается она только в артефакт Звезда Азуры.
- Зачаруйте посох на поглощение здоровья 100п в течение 2с.
В итоге вы получите следующий предмет:
Предмет | Эффекты |
Поглощение здоровья 100п в течение 2сКоличество зарядов: 1500 |
Wind, 2013
Лорд
Все рожденные под знаком лорда более бодры, чем другие знаки, способны восстановить собственное здоровье с помощью заклинания Кровь Севера. Это заклинание восстанавливает 2 единицы здоровья в течение 30 секунд. Какими бы властными ни были эти люди, они не являются невосприимчивыми и получают огромный урон от атак с применением огня.
Сила воли увеличивает силу заклинания Кровь Севера. В свою очередь, Сила Воли усиливается за счет использования магии Изменения, Разрушения, Восстановления и Мистицизма. Все это предполагает, что те, кто находится под знаком Господа, должны сосредоточиться на своей склонности к тайным искусствам и могут оказаться способными колдунами или, возможно, боевыми магами.
Имитация отжига (генетический алгоритм?)
- Начнём с пула маршрутов-кандидатов: возьмём простую топологическую сортировку и повторим это 20000 раз
- Продолжаем, пока не надоедает, затем прекращаем оптимизацию:
- сортируем маршруты по их общему времени, сохраняя лучшую 1000 маршрутов
- для каждого оставшегося маршрута:
- генерируем из него 20 маршрутов-кандидатов:
- выбираем случайную точку маршрута и перемещаем её на случайное количество шагов вверх или вниз
- проверяем, удовлетворяется ли требования графа зависимостей, если нет, то повторяем снова
- выполняем такие перестановки 30 раз
- генерируем из него 20 маршрутов-кандидатов:
- в пуле теперь снова 20000 маршрутов, повторяем
- В нём не учитываются применения заклинаний Mark/Recall. Эти заклинания очень мощны: Recall телепортирует игрока в точку, в которой последний раз было произнесено заклинание Mark.
- Он не учитывает обучение навыкам для перехода между квестами фракций.
Консольные команды, читы, и всякие консольные полезности
Заранее предупреждаю всех, кто будет читать статью, — если вы ещё не прошли Морровинд, не читайте ее, ибо лишите себя интереса, здесь будут описаны некоторые читы и приведены их примеры. В основном статья писалась для бета-тестеров и тех, кто хочет немного разобраться в консоли. И не говорите, что я вас не предупреждала.
Игра Mорровинд вся основана на скриптах. Есть Глобальный скрипт, регулирующий глобальные переменные, такие, как изменение основного сюжета и продвижение игрока по сюжетной линии. Все команды следует вводить так: нажимаем консоль (~), пишем player-> и вводим команду
Сбор предметов и ресурсов
При одиночном путешествии по Вварденфеллу вы сможете положиться только на свои силы. Именно поэтому в вашем инвентаре должны быть предметы на все случаи жизни. Для этого собирайте все, что попадется вам под руки.
В TESO нет бесполезных вещей. Из ингредиентов можно создавать еду и зелья, которые продаются либо используются во время игры. Доспехи и оружие разбирается на компоненты в мастерской либо продаются за золото. Даже за обыкновенный «мусор» можно получить несколько золотых.
Обратите внимание, что инвентарь в игре имеет ограниченную вместимость, поэтому вам периодически придется отказываться от каких-то предметов либо наладить связь дорожных святилищ для быстрой телепортации к торговцам и мастерским. Также игровое сырье можно хранить в банке
Прокачка алхимией
Инструментарий алхимика
Для создания зелий в Morrowind нужны специальные приспособления, улучшающие качество и длительность создаваемых зелий. Необходимыми являются только ступка и пестик (это один предмет), но желательно иметь все четыре.
- Ступка и пестик – требуются для смешивания зелий и определяют начальную силу зелья.
- Реторта – увеличивает значение и продолжительность действия всех положительных эффектов зелья.
- Перегонный куб – уменьшает величину и продолжительность действия всех отрицательных эффектов зелья.
- Кальцинатор – Увеличивает значение и продолжительность всех эффектов зелья.
Не делайте так, как написано ниже, если ваша игра — первая. Это может убить интерес к дальнейшему прохождению.
Отправляйтесь в Волверин Холл, имперскую крепость у Садрит Моры. Это можно сделать посредством телепортации в Гильдии магов.
У обитаталей Волверин Холла, а именно у служителей имперского культа, есть ряд важных ингредиентов:
Ингредиент | Название | Эффекты |
Пепельный батат | Увеличение интеллекта Увеличение силы Сопротивление обычным болезным Обнаружение ключей | |
Толстоспорник | Высасывание магииУвеличение интеллекта Увеличение силы воли Обнаружение животных | |
Кожа нетча | Увеличение выносливостиУвеличение интеллекта Высасывание привлекательности Паралич |
Что с этими ингредиентами можно делать
- Купите некоторое количество ингредиентов из списка выше, выйдите из меню торговли, зайдите в него снова и продайте купленные ранее ингредиенты. В итоге у продавца теперь всегда будет вдвое большее количество ингредиентов на продажу. Эту операцию можно проделывать сколько угодно раз, и каждый раз количество ингредиентов будет расти. В итоге можно массово закупать нужные ингредиенты и так же массово варить из них зелья.
- Интеллект влияет на качество изготавливаемых зелий. Сварите из комбинаций батата, праха и кожи нетча несколько зелий, выпейте их, затем снова сварите несколько зелий и снова выпейте. Чем больше проходит времени, тем сильнее и дороже становятся ваши зелья.
- Нагрузившись этими зелья до отказа, вы можете изготовить и другие зелья, например, увеличения силы, восстановления здоровья, маны, левитации (ингредиенты левитации есть у альтмера в этой же крепости, в Гильдии магов). Все они будут очень дорогие и высокого качества.
- Продавать наваренные зелья можно спампу из Кальдеры.
Тень
Знак рождения Тени — это скрытность. Рожденные под этим знаком обладают способностью Лунной Тени, которая позволяет им становиться полностью невидимыми на целую минуту.
Являясь одним из зарядов созвездия Воров, но не являясь реальной специализацией за пределами невидимости, люди под этим знаком склонны к любым и всем классам, которым может потребоваться исчезнуть, как дым. Общность среди стелс-классов — Скорость; вы всегда хотите иметь возможность быстро уйти, если вас заметят. Или, в случае с Тенью, до того, как исчезнет ваша невидимость. Однако другие соответствующие атрибуты могут быть изменены в зависимости от того, какую скрытую работу вы собираетесь выполнять.
Чтобы преуспеть в качестве обычного вора, вам нужно сосредоточиться на своей ловкости, в то время как разведчик будет менять ловкость на выносливость. Клинки Ночи в значительной степени полагаются на Силу Воли, в то время как Ассасины используют свой Интеллект.
Лучники, агенты и акробаты также любят оставаться незаметными и могут эффективно использовать перк невидимости, но вместо скорости эти классы предпочитают ловкость. Если ваша цель — меткая стрельба, вы также захотите сосредоточиться на силе, в то время как жизнь агента требует сильной личности, а акробатам нужна длительная выносливость, чтобы выполнять свои спортивные подвиги.
Исключением из этих скрытых операций является класс Монах. Эти пацифисты также стремятся избегать обнаружения, но они сосредотачивают свои навыки на рукопашном бою, ловкости и силе воли.
Затерянная библиотека Andule
После того, как перевернете верх дном все 30 гробниц, указанных выше, и принесете библиотекарю 30 свитков, то вам предложат выполнить следующую часть задания — найти пропавшую библиотеку. К счастью, в вашем случае она будет не такой потерянной, как рассказывал Bradyn, ведь он сам и отметит ее расположение на вашей карте.
Внутри библиотеки вы увидите первую загадку. Запомните последовательность из трех символов, изображенных прямо на входе. Чуть дальше нужно будет преодолеть часть пути, наступая на плитки строго с этими символами.
Как только сделаете это, то придется поговорить с четырьмя духами и правильно ответить на их вопросы. Ниже все ответы на английском языке.
Дом Dres:
- House Dres holds slavery to be their sacred right and duty.
- Because Dres feeds Morrowind with its agricultural might.
- Dres believes Dunmer should keep to themselves and focus on improving Morrowind.
Дом Hlaalu:
- Succeed at business and turn a tidy profit.
- Compromise while always seeking to obtain the best possible deal.
- Acknowlege Dunmer culture, but adapt as necessary to succeed.
Дом Indoril:
- Religion.
- Be preserved at all cost.
- Outsiders may visit, but they must always be watched carefully.
Дом Redoran:
- To fulfull your duty and maintain your honor.
- We must accept and endure the harschness of life.
- The way of the warrior.
Ответив правильно на все вопросы духов, вы получите необходимую книгу. Вернитесь к библиотекарю Bradyn в Вивеке, чтобы завершить квест и получить свою заслуженную награду, включая новую ачивку.
Норды
Иммунитет, заклинания и расовые способности:
- Невосприимчивость к морозу 100% (атрибут)
- Сопротивление удару 50% (атрибут)
- Щит 30 очков в течение 60 секунд (мощность)
- Урон от магии льда 25 очков (мощность)
Бонусы
- Топор +10
- Дробящее оружие +10
- Тяжелая броня +5
- Длинный клинок +5
- Средняя броня +10
- Копье +5
Обзор
Как вы можете видеть, Норд — довольно откровенный боец. Специальные атрибуты Норда — все довольно прямолинейны; много защиты. Что касается бонусов за умение, то +10 к топору очень силен — топоры — это некоторые из (наиболее мощных) оружии в игре. Постройте своего парня на этом, и скоро вы будете убивать вещи, прежде чем они получат шанс двигаться. Никаких магических или невидимых бонусов здесь; если вам нужны эти навыки, вам придется работать на них (или просто … купите их).
Эта тема закрыта для публикации ответов.