Как добавить слот улучшения в тинкерс майнкрафт

Алан-э-Дейл       25.12.2022 г.

Как использовать [ ]

Сначала добавьте лавы в резервуар, затем кликните ПКМ по контроллеру и в открывшемся интерфейсе необходимо будет поместить нужный вам для переплавки предмет. Если всё сделано правильно, тогда рядом с иконкой предмета появится индикатор готовности, а блок, символизирующий вещь, появится в игровом мире, внутри плавильни.

Если кликнуть на расплавленный металл в меню контроллера, то этот металл уйдёт вниз и выльется первым.

Для того, чтобы вылить расплавленный металл потребуется литейный кран или разливочный канал установленные вплотную к сливу плавильни. Под литейным краном или разливочным каналом обязательно должен располагаться резервуар для заполнения расплавленного металла, например литейный стол или литейный резервуар.

На литейном столе обязательно нужно подготовить слепок для получения формы.

Для работы литейного резервуара ничего не потребуется, однако количество ресурсов затрачиваемых на заполнение резервуара — разительно повышается.

Если разместить воронку под резервуарами — вещи будут автоматически перемещаться в блок, к которому воронка подсоединена. Также, если разместить воронку напрямую в контроллер — вещи загружаеммые сверху будут помещаться в плавильню.

(На 100% выгоднее чем печь) — один блок металла (плавить в плавильне) =4,5 руды.

Как установить мод Tinkers’:

  1. Скачайте и установите
  2. Скачайте данный мод и моды Mechworks и Mantle
  3. Переместите скаченные.jar(zip) файлы в папку C:\Пользователи\Имя_Пользователя\AppData\roaming\.minecraft\mods
  4. Если такой папки не существует, создайте её

Tinkers’ Construct Mod 1.12.2/1.11.2 for Minecraft is an extremely interesting and useful mod. It adds a new type of mineral, manufacturing tools, recipes of creating a whole new item into the game…

Once players usually play the big mod pack, they will be aware of Tinkers’ Construct. An essential feature of it is to add new types of ore. From that, we will have new ingredients, expand and enrich our resources as well as all kinds of items made from them. To begin, we need a book called Materials and you (were available when installing the mod). This book will provide basic knowledge about mod and instructions of playing and all kinds of new materials, …

The primarily manufactured tools:

A new craftable system is used to make tools by COMBINING EVERY SINGLE PART INTO ONE (have you imagined the diversity in material combinations yet?). General speaking, as I understand: we will need to fabricate the molds, and then use the mold and pour molten material (the bottom – smeltery) to create engine parts. From that, we put them together to form a completed tool (it sounds complicated but worth trying). You can also enchant these tools with different effects.

Besides that, there is a smeltery system used to create molten materials. To create different alloys with fixed proportion, we have to use this system. Because of its complexity, I cannot review all of its function; you can research in the wiki page or watch YouTube.

The mod also adds a new mod – Blue Slime in the game.

The mod requires Mantle to run so you can install by the following instructions. After finishing, you can start building your own factory!

Crafting recipes:

, Mantle Library , and Tinkers’ Construct.jar file.

Right click Forge Installer
, Run as Administrator and press OK to install Forge. (You can skip this step if you’ve installed Minecraft Forge)
Open Start on desktop > Open Run (Or you can use the Windows + R keyboard shortcut)
Type %appdata% into Run and press enter.
Go to folder /.minecraft/mods
Put the jar file you have downloaded into mods folder and then run Minecraft. Done!

Сплавы

Блок,слиток и осколок бронзы.

Алюминевая латунь — полезный сплав который можно использовать для заливки слепков. Изготавливается в пропорции 3 алюминия к 1 меди.

Блок,слиток,осколок алюминиевой латуни.

Алюмит — прочный сплав для добычи кобальта и ардита. Изготавливается в пропорции 5 алюминия к 2 железа и к 1 обсидиана. (В новых версиях Tinkers Construct, Алюмит был удален)

  • Мануллин — самый прочный сплав добавляемый Tinkers construct. Изготавливается в пропорции 2 кобальта к 2 ардита.
  • Свиносталь — сплав,который имеет вид свиньи,но в виде слитка. Изготавливается в пропорции 144 mB железа,40mB крови и 72 mB глины.
  • Слизесталь— сплав,навершие кирки которого имеет уникальный модификатор Дробитель с помощью которого кирка может ломать не только камень,но и дерево,песок,землю с такой же скоростью.Изготавливается в пропорции 72 mB железа,125 mB Фиолетовой слизи,144 mB камня.Добавлен примерно в версии 1.10.2.

Плавильня

Плавильня — это мульти-блоковая структура, используемая при создании оружия и инструментов с помощью металлов и сплавов.

Как только вы получите в инвентарь обожжённый кирпич, игра выдаст вам книгу могучая металлургия, в которой есть все рецепты для плавильни. Плавильня используется для обработки руд (из них получается 2 слитка), блоков, слитков, самородков и обсидиана.

Сплавы, поставляемые этим модом:

  • Мануллит (1 кобальт + 1 ардит = 1 мануллит)
  • Бронза (3 меди + 1 олово = 4 бронзы)
  • Алюмит (1 обсидиан + 2 железа + 5 алюминия = 3 алюмита) (Удален в новых версиях Minecraft)
  • Алюминиевая латунь (1 медь + 3 алюминия = 4 алюминиевой латуни)
  • Свиное железо (2 изумруда + 1 железо + 80mb крови = 1 свиное железо)

Если упасть в плавильню и постоять там, вы получите 5 урона (2,5 сердца) и в плавильне образуется 5mb крови. Если затолкать в плавильню лошадь, получится клей. Если затолкать жителя деревни — он расплавятся в жидкий изумруд. Если затолкать железного голем — образуется жидкое железо.

Как использовать [ править | править код ]

Сначала добавьте лавы в резервуар, затем кликните ПКМ по контроллеру и в открывшемся интерфейсе необходимо будет поместить нужный вам для переплавки предмет. Если всё сделано правильно, тогда рядом с иконкой предмета появится индикатор готовности, а блок, символизирующий вещь, появится в игровом мире, внутри плавильни.

Если кликнуть на расплавленный металл в меню контроллера, то этот металл уйдёт вниз и выльется первым.

Для того, чтобы вылить расплавленный металл потребуется литейный кран или разливочный канал установленные вплотную к сливу плавильни. Под литейным краном или разливочным каналом обязательно должен располагаться резервуар для заполнения расплавленного металла, например литейный стол или литейный резервуар.

На литейном столе обязательно нужно подготовить слепок для получения формы.

Для работы литейного резервуара ничего не потребуется, однако количество ресурсов затрачиваемых на заполнение резервуара — разительно повышается.

Если разместить воронку под резервуарами — вещи будут автоматически перемещаться в блок, к которому воронка подсоединена. Также, если разместить воронку напрямую в контроллер — вещи загружаеммые сверху будут помещаться в плавильню.

(На 100% выгоднее чем печь) — один блок металла (плавить в плавильне) =4,5 руды.

What changed since 1.7.10?

  • Materials changed, each material has unique traits
  • Some new materials
  • Part materials matter more. Some traits can only be obtained by using a material as a tool head
  • Part replacement
  • Tools with mutliple head materials can be repaired with all of them
  • Tinkers» Construct does not come with copper ore, tin ore, etc. anymore but instead supports them
  • More slime island fun
  • Single-Use Clay casts
  • Right clicking a drain with a bucket puts the liquid into the smeltery
  • Sharpening kits so you can have any harvest level desired
  • No more extra-modifiers
  • New modifiers: Soulbound (Nether Star) and Width/Height (Expander)
  • New improved GUIs
  • Slimesling and Slime boots

What changed since 1.7.10?

  • Materials changed, each material has unique traits
  • Some new materials
  • Part materials matter more. Some traits can only be obtained by using a material as a tool head
  • Part replacement
  • Tools with mutliple head materials can be repaired with all of them
  • Tinkers» Construct does not come with copper ore, tin ore, etc. anymore but instead supports them
  • More slime island fun
  • Single-Use Clay casts
  • Right clicking a drain with a bucket puts the liquid into the smeltery
  • Sharpening kits so you can have any harvest level desired
  • No more extra-modifiers
  • New modifiers: Soulbound (Nether Star) and Width/Height (Expander)
  • New improved GUIs
  • Slimesling and Slime boots

Q: Where did Copper, Tin, Aluminum. go?

A: Tinkers» does not add any ore generation besides Cobalt and Ardite anymore. It does however support any mods that add them automatically.

Q: The Smeltery is missing!

A: Go to your config directory. There you»ll find a TinkerModules.cfg. Enable the Smeltery there.

A: Active development always focuses on the current version of Minecraft. There will be no backports to older/previous versions.

Q: Optifine crashes my game with Tinkers»!

A: Optifine changes how rendering works. If it crashes the game, there»s nothing I can do about that. Tinkers» Construct does not use any special rendering.

Tinkers» Construct 2

  • KnightMiner — Developer
  • mDiyo — Original Author of the mod
  • Alexbegt — Developer/Updating
  • Firedingo — General Task Support
  • Drullkus — Villager textures
  • Anbaric — Pattern chest and part chest model

Материалы

Добываемые

Название Кусочек Рудоягода Пыль Слиток Руда Блок Жидкость Ведро с жидкостью
Алюминий
Олово
Медь
Железо
Золото
Изумруд
Кровь
Ардит
Кобальт

Сплавы

Название Кусочек Пыль Слиток Блок Жидкость Ведро с жидкостью
Алюминиевая латунь
Бронза
Свиносталь
Алюмит
Маньюллин
  1. ↑ Данные предметы и блоки из оригинальной игры.
  2. Удалено в новых версиях

Алюминий, медь, олово были удалены с версии 1.7.10, следовательно бронзу сделать не получится, так как это сплав олова с медью, также алюминиевая латунь будет недоступна. Мод будет поддерживать эти металлы, если скачать дополнение TAIGA(Tinkers alloying addon).

Начало

При первом заходе в мир после установки модификации, вам выдадут книжку: «Материалы и Вы». В ней написано всё, что нужно знать о модификации (крафты, руды и многое другое).

Создание своего инструмента

Чтобы начать создание своего инструмента, вам понадобится сделать несколько рабочих столов.

  1. Стол для вырезки схем
  2. Конструктор деталей
  3. Сундук для схем (необязательно, но с ним удобнее)
  4. Инженерная станция

После того, как вы скрафтите первый стол, вам выдадут вторую часть книги «Материалы и Вы». Во второй части описаны инструменты, нужные детали и особенности, материалы нужные для сбора инструментов, характеристики материала, особенности и многое другое, модификаторы инструментов и их способности. Чтобы скрафтить инструмент, нужно открыть вторую часть книги «Материалы и Вы» и посмотреть какие детали вам нужны. После этого нужно сделать эти детали. Чтобы сделать эти детали, вам нужно сделать схемы, они делаются в столе для вырезки схем из пустых схем с помощью кнопок следующая схема и предыдущая схема(в новых версиях выбор схемы упрощается). Потом нужно воспользоваться конструктором деталей (можно положить все нужные схемы в сундук для схем), в конструктор деталей нужно положить схему и материал, который хотите использовать (не все материалы можно использовать), после чего вы получите нужную деталь и осколок материала, осколки можно получить только если на деталь требуется только половина материала (например, для рукояти инструмента). После того, как вы сделали все нужные детали, нужно будет воспользоваться инженерной станцией (Инженерной кузней). Там нужно выбрать нужный инструмент и выложить все детали в нужном порядке. После чего инструменту можно дать имя (необязательно) и, наконец, собрать его.

Предметы и структуры нужные для создания своего инструмента.

Ингредиенты Процесс Результат Описание
Палка +Любые доски Пустая схема Основной элемент модификации.Позволяет создаватьвсе инструменты и оружие.
Верстак Верстак инженера Аналог верстака.Показывает содержимоесоседнего сундука.Сохраняет предметы в сетке крафта.
Пустая схема +Сундук Сундук для схем Хранит схемы
Пустая схема +Любые доски Стол для вырезки схем Позволяет создавать схемы.
Пустая схема +Любая древесина Конструктор деталей Используется для созданиячастей инструментов по схемам.Показывает содержимоесоседнего сундука для схем.
Пустая схема +Верстак илиВерстак инженера Инструментальная станция Используется для сборкипредмета из частей.
Инструментальная станция +Блок обожжённого цементного кирпича +Железный блок илиАлмазный блок илиИзумрудный блок илиЗолотой блок Инструментальная кузница Улучшение станции.Открывает новые типы инструментов.
  • (лопата-топор-мотыга)

Модификация и ремонт

Модификация

После создания можно его улучшить. Для этого есть вкладка «Ремонт и модификация». В ней вы увидите три слота: в один нужно положить инструмент, а в остальные модификаторы. У каждого инструмента (зависит от материала) разное количество слотов под модификаторы (например у кактусовой кирки есть 3 слота под модификаторы), которые заполняются модификациями. Количество слотов можно увеличить с помощью трех модификаторов (единоразово добавляют по слоту):

  1. Алмаз с золотым блоком
  2. Звезда Нижнего мира
  3. Зачарованное золотое яблоко с алмазным блоком

С версии 1.12.2 добавление дополнительных слотов под модификации более невозможно.

Модификаторами могут быть:

  1. Алмаз
  2. Изумруд
  3. Лазурит
  4. Красная пыль
  5. Шар мха
  6. Лавовый кристалл
  7. Шелковистая драгоценность
  8. Кварц
  9. Огненный порошок
  10. Некротическая кость
  11. Большая обсидиановая пластина
  12. Поршень
  13. Обсидиан+жемчуг Края
  14. Освещённая земля
  15. Приготовленный паучий глаз

А узнать, что дает каждый из этих предметов можно, перейдя по этой ссылке: тык.

Ремонт

После поломки инструменты из модификации не исчезают, а превращаются в сломанные и вы можете отремонтировать свой инструмент. Для этого не надо делать наковальню и тратить уровни на ремонт, для этого достаточно открыть станцию инструментов и открыть вкладку «Ремонт и модификация»; там нужно положить материал для ремонта (материал наконечника вашего инструмента) и всё.

Material Stats

Material Head Durability Extra Durability Handle Durability Handle Modifer Mining Level Mining Speed Attack Value Head Traits Extra/Handle Traits Drawspeed Range Multiplier Bonus Damage Arrow Shaft Modifier Bonus Ammo
12.00 15.00 5.00 0.10 Stone 0.51 0.05 Writable Writable 0.67 0.40 -2.00
25.00 6 6 0.80 Diamond 4.70 4.00 Thermal Inversion Thermal Inversion 1.82 1.50 5.00
25.00 2 35.00 1.00 Stone 2.00 2.00 Ecological Ecological 1.00 1.12 1.20
35.00 15.00 25.00 1.00 Stone 2.00 2.00 Ecological Ecological 1.00 1.00 1.00
5 25 -25.00 1.10 Iron 12.00 3.00 Shocking Shocking 0.67 1.00 4.00
12 2 -5 0.50 Iron 4.00 3.00 Cheapskate Cheap 5.00 0.40 -1.00
139.00 9 -10 0.90 Cobalt 7.07 4.20 Duritae Duritae 5.00 0.40 -1.00
15 4 -6 0.60 Iron 5.00 2.90 Crude II Crude 5.00 0.40 -1.00
20 65.00 5 1.10 Iron 5.09 2.50 Splintering Fractured 1.05 1.15 0.90 5.00
204.00 5 6 0.85 Diamond 6.00 4.00 Magnetic II Magnetic 2.00 1.50 7.00
21 10 3 1.05 Iron 5.30 3.00 Well-Established Well-Established 1.67 1.45 5.00
21 5 2 0.85 Iron 4.00 3.40 Prickly Spiky 0.95 0.90
25 15 5 0.95 Iron 5.00 5.00 Holy Holy 0.83 0.80 2.00
27 75.00 -15 0.85 Iron 4.50 3.00 Aridiculous Hellish 5.00 0.40 -1.00
334.00 10 -5 0.70 Iron 5.25 3.50 Poisonous Poisonous 2.50 1.30 3.00
38 17 -10 1.20 Obsidian 6.20 4.50 Baconlicious, Tasty Tasty 1.67 1.40 7.00
42 42.00 0.85 Obsidian 3.23 3.23 Alien Enderference 5.00 0.40 -1.00
43 8 7 1.10 Diamond 6.80 3.50 Dense Dense 1.82 1.50 6.00
43 10 -15 0.60 Iron 5.50 6.00 Jagged Aquadynamic 5.00 0.40 -1.00
54 25.00 15 0.90 Obsidian 7.00 6.00 Sharp Stiff 2.50 2.00 9.00
55 15 -20 1.00 Stone 6.00 5.50 Autosmelt Autosmelt 1.00 1.00
60 15 -20 0.85 Stone 2.10 7.00 Superheat Flammable 0.91 1.05 1.00
78 30 10 0.90 Cobalt 12.00 4.10 Momentum Lightweight 1.33 1.30 3.00
78 20 -5 1.30 Stone 4.03 1.80 Slimy Slimy 0.95 1.00
82 5 25 0.50 Cobalt 7.02 8.72 Insatiable Cold-Blooded 1.54 1.20 4.00
85 125.00 50 0.50 Obsidian 5.80 5.10 Crumbling Unnatural 2.50 2.00 2.00
99 45 -20 1.40 Cobalt 3.50 3.60 Stonebound Petramor 2.22 0.80 1.00
1.00 35 0.70 Stone 4.24 1.80 Slimy Slimy 1.18 1.30
1,05 25 25 1.20 Stone 3.02 Squeaky Squeaky 0.87 0.75

Material Traits

  • Reinforced: +10% chance per level of not using durability.
  • Stonebound: Mines faster as it wears out, but does less damage.
  • Jagged: Deals more damage as it wears out, but mines slower.
  • Writable: One extra modifier per «Writable» piece.
  • Tasty: Occasionally drops Bacon.
  • Slimy: Occasionally spawns Blue Slimes.
  • Heavy, Shiny, Dense, Fancy: Flavor text; does not do anything.
  • Modifiable: Gains modifier slots per Modifiable part; +1 at 1 Modifiable, +2 at 2 Modifiable, and +8 at 3+ Modifiable. If the tool uses less than three parts, using only Modifiable parts can also grant +8 modifiers.
  • Heavy: Decreases movement speed by 10% per level when held.
  • Mathematical!: Flavor text.
  • Unbreakable: Only applies to tools made 100% out of Unstable Ingots. Effectively identical to Reinforced X (100% chance not to consume durability).

Как использовать [ ]

Сначала добавьте лавы в резервуар, затем кликните ПКМ по контроллеру и в открывшемся интерфейсе необходимо будет поместить нужный вам для переплавки предмет. Если всё сделано правильно, тогда рядом с иконкой предмета появится индикатор готовности, а блок, символизирующий вещь, появится в игровом мире, внутри плавильни.

Если кликнуть на расплавленный металл в меню контроллера, то этот металл уйдёт вниз и выльется первым.

Для того, чтобы вылить расплавленный металл потребуется литейный кран или разливочный канал установленные вплотную к сливу плавильни. Под литейным краном или разливочным каналом обязательно должен располагаться резервуар для заполнения расплавленного металла, например литейный стол или литейный резервуар.

На литейном столе обязательно нужно подготовить слепок для получения формы.

Для работы литейного резервуара ничего не потребуется, однако количество ресурсов затрачиваемых на заполнение резервуара — разительно повышается.

Если разместить воронку под резервуарами — вещи будут автоматически перемещаться в блок, к которому воронка подсоединена. Также, если разместить воронку напрямую в контроллер — вещи загружаеммые сверху будут помещаться в плавильню.

(На 100% выгоднее чем печь) — один блок металла (плавить в плавильне) =4,5 руды.

Основные нововведения

Пожалуй что бы начать разбираться в модификации, нужно изучить её через креатив, тогда вы будете 100% подготовлены. Мне в этом помогут жители. Первое что я скажу о моде, это главное — учебники из них, на английском или русском, вы сможете достать всю информацию.

 Изначально нам даётся первый том «Материалы и вы», в котором описаны основы создания форм и так же модификаторов брони, плюс пару побочных крафтов для помощи в развитии. Что бы создать второй том, просто поместите книгу первого тома в крафт-зону. А если не хотите потерять первый, поместите пустую плиту и бумагу левее в крафт-зону. И так начнём пожалуй. Первое что нам нужно создать, это пустая форма или слепок, из дерева. Крафтить можно как угодно, можно поменять доски и палки местами например.

После чего нам нужно будет сделать инструменты такие как:

Сразу будем разбирать для чего это нужно, зайдя туда мы увидим окно для сборки, ремонта и модификации, сначала основные функции, такие как сборка\ремонт. При сборке из элементов, нужных для крафта, (понять можно по форме), нам предложат дать оружию имя, после того как мы сделаем оружие мы получим его с тем именем. Не буду пока забивать голову, покажу как собираю оружие, об этом как я сказал попозже.

Здесь мы можем создать ограниченное количество классов, например здесь нет тесака. Положив нужные компоненты одного материала мы получим оружие из этот материала соответственно.

Чтобы починить объект, нам нужно выбрать ремонт и модификация, в левом верхнем углу иконка наковальни. Для починки подойдёт что угодно из этот материала, при создании простых деталей могут образоваться осколки, такие же осколки есть в любом виде, даже из металлов, подойдут слитки, или самородки, фрагменты оружия, например такая же гарда как при крафте не подойдёт.

Далее мы рассмотрим вырезку простых схем, для них нам потребуется пустая схема, и тот фрагмент который мы хотим сделать, тут мы можем сделать первую ступень для любой детали, даже лезвие тесака, стоимость материала, показывает, сколько нам нужно потратить материала в конструкторе деталей вместе со схемой чтобы сделать простую деталь. Сначала покажу интерфейс.

Неотъемлемо от конструктора схем, идёт конструирование простых деталей, тут всё просто, материал имеет свою стоимость, внизу мы можем вставить блок, вверху осколок или обломок. Или и то и другое в зависимости от крафта, сейчас мне хватит одного каменного блока (булыжника) и схемы чтобы сделать каменный фрагмент. Так — как стоимость материала равна 1, остаточных осколков я не получил, схема при этом не тратится. Далее на инженерной станции как я сказал вначале я могу собрать инструмент из тех элементов, я сделал к кирке стержень и крепление.

Будем двигаться дальше, ещё можно сделать сундук что бы хранить там свои вырезанные схемы, (пустая схема над сундуком), если приделать его к конструктору деталей, то мы можем брать схемы из появившегося интерфейса, что бы не брать с собой. Напомню что это ТОЛЬКО для простых деталей, мод не был бы металлургическим, если бы не то что будет далее!

Ещё мы можем улучшить нашу станцию следующим образом:

Таким образом мы сможем сделать там больше инструментов. А так же чинить их и улучшать, это не потеряется, можете смело просто заменить одну станцию на другую. Так же покажу и эту станцию

Как раз об этом тесаке я и говорил:

Arrows[edit]

Using an arrow with a flint arrowhead, a wooden shaft, and a feather fletching, the stats of the arrow are 1.0 hearts of damage, a weight of 2.33, and an accuracy of 91%.

The Attack Damage of the arrow is decided purely by the Arrow Head.

The amount of Ammo you get with an arrow is determined by dividing the Durability by 10, and rounding up. (For example, a Flint arrowhead with 171 Durability will have 18 ammo, while an Iron arrowhead with 250 Durability will have 25 ammo.)

The total Break Chance can be determined with the equation: (<Shaft Break Chance> x <Arrowhead Break Chance>) + <Fletching Break Chance>. The Break Chance occurs when the arrow hits a block — the arrow will always break when it hits a mob.

The Weight of the arrow is decided by the arrowhead and shaft only, and determines how fast the arrow falls when fired. Heavier arrows fall faster, and are thus more difficult to use.

Arrowheadsedit

Material Arrowhead Material Ability
Durability Attack Damage Weight Break Chance
 Wood 97 0.69 50%
 Ghostwood 131 0.5 6.3 25%
 Darkwood 131 0.5 6.3 25%
 Fusewood 250 1 6.5 25%
 Bloodwood 350 1.5 6.5 25%
 Cactus 150 1 0.76 100% Jagged I
 Bone 200 0.5 1.69 100%
 Slime Crystal (Green) 500 0.22 0% Slimy
 Slime Crystal (Blue) 1200 0.22 0% Slimy
 Paper 30 0.69 1000% Writable
 Stone 131 0.5 2.05 100% Stonebound I
 Flint 171 1 1.33 100%
 Obsidian 89 1 2.4 100%
 Netherrack 131 0.5 1.5 130% Stonebound I
 Nether Quartz 101 0.5 6.3 25%
 Certus Quartz 250 1 2.3 25%
 Iron 250 1 3.3 80% Reinforced I
 Copper 180 1 2.7 110%
 Bronze 550 1 3.2 120%
 Thaumium 400 1 1.8 50% Thaumic
 Alumite 700 1.5 1.1 70%
 Pig Iron 250 1 3 50% Tasty
Pokefennium Pokefennium 500 1 6.5 50%
Fairy Fairy 250 1 6.3 25%
 Steel 750 2 3.6 90%
 Cobalt 800 1.5 3 200%
 Ardite 500 1.5 1.25 200%
 Manyullyn 1200 2 2.25 100%

Shaftsedit

Material Shaft Material Ability
Weight Break Chance Durability
 Stick 1.0 15% 1x
 Sugar Cane 0.5 66% 1.5x
 Bone 1.8 2% 0.95x
 Blaze Rod 0.9 8% 1.2x Flame

Fletchingedit

Material Fletching Material Ability
Durability Break Chance Accuracy
 Feather 1x +5% 91%
Leaf Leaf 2.5x +0% 71% Stonebound
 Slimy Leaves 1.4x +2% 94% Jagged
 Slime Crystal (Green) 0.8x +0.5% 96%
 Slime Crystal (Blue) 0.8x +0.5% 96%

Material Traits

  • Alien: Gain random amounts of durability, speed, and damage over time. See note for details.
  • Aquadynamic: Operates at normal speed underwater and operates faster when raining.
  • Aridiculous: Mining speed increases based on biome temperature.
  • Autosmelt: If the broken block is smeltable, it will drop that item (logs drop charcoal).
  • Beheading: Much higher chance of mobs dropping a head.
  • Cheap: 10% bonus durability when repairing.
  • Cold-blooded: Adds 50% additional damage if target has full health.
  • Crude: 10% bonus damage to armored enemies.
  • Dense: Chance to use less durability. Increased chance as the tool gets more damaged.
  • Duritae: 10% chance to use double durability, 40% chance to use no durability.
  • Ecological: 1% chance every second to restore 1 durability. 1% chance on use to deal armor-piercing damage to the wearer.
  • Enderference: Prevent an enderman from teleporting for 5 seconds after hitting it.
  • Fractured: Bonus 1.5 damage.
  • Flammable: Sets attackers on fire while blocking.
  • Hellish: Adds +2 damage (1 heart) against non-nether enities.
  • Insatiable: Using the tool adds a level of insatiable for 15 seconds, limited to 10 levels. Increases speed and damage by (level / 3).
  • Jagged: Gains bonus damage when tool is damaged. The more damaged it is (difference, not percentage), the more damage it deals. SAee note for details.
  • Lightweight: Bonus 10% mining speed, attack speed, bow draw speed.
  • Magnetic: Pulls in items from ~2 blocks away when used.
  • Momentum: When tool is used, increases tool’s mining speed up to 40%. Momentum is lost when tool stops being used.
  • Petramor: 10% chance to consume mined stone-type blocks to restore 5 durability.
  • Poisonous: Applies poison for 5 seconds on damage.
  • Prickly: Deals armor-piercing damage to enemies hit and to player when mining.
  • Sharp: Applies bleeding for 6 seconds.
  • Shocking: Builds electric charge as you move. Deals 5 bonus damage (2.5 hearts) when fully charged.
  • Slimy: 0.3% chance to summon a small slime corresponding to the color of the tool part. (Tools made of both blue and green slime have separate chances to spawn blue and green slimes.)
  • Stiff: When blocking, reduce damage by 1 damage (0.5 hearts). Will not reduce damage to below 1.
  • Superheat: 35% bonus damage to burning enemies.
  • Spiky: Enemies that touch you while blocking take damage.
  • Splintering: Attacks apply a level of «Splintering», up to 5 levels. Deal +0.3 bonus damage per level of Splintering.
  • Squeaky: Tool has silk touch but doesn’t do damage.
  • Stonebound: Mines faster and deals less damage as durability lowers.
  • Tasty: If player has less than half hunger, 0.2% chance each tick to «consume» your tool, removing 100 durability and restoring 1 bar of hunger. When breaking blocks, 0.5% chance to get bacon. When killing mobs, 5% chance to get bacon.
  • Thermal Inversion: Applies slowness in hot biomes, or burning in cold biomes.
  • Unnatural: 36% bonus mining speed for every harvest level tool has above block you are breaking.
  • Well-Established: 25% bonus experience. 3% chance for 1 XP from blocks that normally give none.
  • Writable: Bonus 1 modifier. If the whole tool is made of paper, you gain 2 modifiers.

ExtraUtils2 traits

  • Whispering: Whispers secrets to you.
  • Magically Modifiable: Adds 3 Modifiers
  • Magically Brittle: Adds a chance for the tool to break upon durability lost. (Either 1/100 or 1/(Max Durability*Max Durability, which ever is lower)

Twilight Forest traits

  • Stalwart: Hitting an enemy gives a chance to gain resistance. This effect stacks for higher resistance levels from I to III. Or 20% to 60% damage reduction. The effect increases up to 30 seconds.
  • Twilit: +2 mining speed in the twilight forest. +2 damage (or one heart) outside the twilight forest.
  • Synergy: Having steel-leaf in your hotbar automatically repairs your tool.

Notes

  1. Randomly distribute 800 points between durability, speed, and damage. Each point adds 1 durability, 0.007 speed, or 0.005 attack. Maximum possible bonus for each stat is 800 durability, 5.6 speed, 4 attack. It takes about 50 minutes for all bonus stats to be applied.

  2. If two weapons have 10 uses remaining, the one with higher max durability will gain a higher bonus. Examples: and

Getting Started

Tinkers» Construct is a mod about putting tools together in a wide variety of ways, then modifying them until they turn into something else. The tools never disappear and can be named and changed to your heart»s desire. Once you make them, they»re yours forever. Many different materials can be used to make your tools.

To get started you need a few tables and a place to put your patterns.

Be sure to put the pattern chest by the part builder, as you can access them together. Use the Stencil Table to craft the patterns, and craft tool parts from them using the Part Builder. The part builder also displays information about the material used.

Next step is the Tool Station, where you build, modify, and repair tools like so.

The next step is to build a Smeltery, so you can process metals and use them for tool parts as well. All you need is some gravel, sand and clay.

You can even automate your Smeltery. There»s some new friends included as well.

The mod also brings a few new things to the world, like these fellows here.

Usage

Each Material Trait is used in different ways, traits can activate in the following ways; only when used to attack, only when used to mine, both attacking and mining, passive abilities that activate on their own, abilities that alter the weapon’s stats just by having the ability, and abilities that activate whenever it is used at all.

Trait Description
Alien Tool has a random bonus to Durability, Speed, and Attack that slowly takes effect over time.
Aquadynamic Speed boost while underwater or it is raining. Underwater, tool will mine at normal speed.
Aridiculous Mine faster and inflict more damage when it is hot and dry. If it is only dry, take a slight penalty instead.
Autosmelt Items mined with this tool are smelted as if in a Furnace.
Baconlicious 5% chance to drop bacon when killing mobs, 0.5% chance when breaking blocks.
Beheading Each level adds a 10% chance to get the enemies head on kill. Beheading II is applied to cleavers by default when constructed.
Breakable Arrows have a chance to break and cannot be retrieved.
Cheap Tool gains an additional 5% to restored durability when repaired.
Cheapskate Tool is 20% less durable than the stats of its components would suggest.
Cold-Blooded 50% extra damage if the target is at full health.
Crude 5% extra damage against unarmoured targets.
Crude II 10% extra damage against unarmoured targets.
Crumbling Double mining speed if the block doesn’t require a tool to break.
Dense Reduced chance of using durability if the tool is already damaged.
Depth Digger Digs faster the lower the player is (approximately 1.03x faster per level below y=72).
Duritae Each time the tool is used, 10% chance of using double durability, 40% chance to use none.
Ecological 1 in 800 chance of repairing a point of durability every tick.
Enderference Endermen cannot teleport away for a few seconds after being damaged.
Endspeed Arrows travel instantly to where the player is aiming; no travel time.
Fire Storm Bonus fire damage and sets hit mobs on fire.
Flammable Blocking with this weapon sets attackers on fire and prevents the player from being damaged by fiery attacks.
Fractured Deals 1.5 Hearts of bonus damage.
Freezing Mob moves slower and slower the more they are hit.
Hellish Deals 2 Hearts of bonus damage to Mobs that do not usually spawn in the Nether.
Holy Deals 3 Hearts of bonus damage to undead enemies.
Hovering Arrow moves slower but ignores gravity.
Insatiable Hits after the first will deal progressively more bonus damage but also consume more and more durability.
Jagged Tool does more damage as it loses durability, but mines slower.
Lightweight 10% bonus mining speed and attack speed.
Magnetic Item drops are drawn to the player.
Magnetic II Item drops are drawn to the player at a wider range than Magnetic.
Momentum Mining blocks increases the player’s speed as long as they keep mining.
Petramor When mining stone, there is a 10% chance to repair some durability.
Poisonous Poison is inflicted on target when hit.
Precipitate Tool speed is inversely proportional to remaining player health.
Prickly Enemy sustains an additional 0.5 to 1.5 hearts of armor-penetrating damage when hit.
Sharp Inflicts bleeding status effect on an enemy when hit, inflicting 0.5 hearts of damage per second for a few seconds.
Shocking Running around, breaking blocks, or hitting things charges the player’s tool. Hitting an enemy discharges it, dealing damage and providing a speed boost. Mining a block discharges it, giving a mining speed boost.
Slimey (Green) Tool has a chance to spawn a green slime.
Slimey (Blue) Tool has a chance to spawn a blue slime.
Spiky Upon being hit, inflict 1/3 of the tool’s damage value to the enemy as cactus damage. There is a short cooldown before the effect occurs again.
Splintering Successive hits on the same mob inflicts more damage.
Splitting Chance to fire 2 arrows instead of 1 upon firing. 2nd arrow does not have 100% accuracy.
Squeaky Grants Silk Touch but negates all damage.
Stiff Reduces damage to a maximum of 1 heart of damage when blocking.
Stalwart Hitting an entity can bestow Resistance for 30 seconds.
Stonebound Tool mines faster as it loses durability, but inflicts less damage.
Superheat Deal bonus damage to enemies on fire.
Tasty Tool gets eaten if the player is hungry.
Twilit Tool operates faster in the Twilight Forest; it inflicts more damage outside the Twilight Forest.
Unnatural The tool mines faster the higher its mining level is above the required one.
Well-Established Slightly increased XP drop rate, and XP drops are larger.
Writable +1 modifier slot.
Writable II +2 modifier slots.
Veiled Projectile will be invisible

Thank you for the table Branditobandito

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.