Hardcore

Алан-э-Дейл       22.02.2023 г.

Ешьте самое лучшее

Еда — основа выживания. Начинающим игрокам нужно есть все, что попадает им под руки. Даже гнилой плоти может быть достаточно для того, чтобы предотвратить голод и сохранить игроку жизнь. Но со временем нужно будет начать копить лучшую еду, к которой у геймера есть доступ и тратить только ее.

Лучше всего сосредоточить свое внимание на:

  1. Стейке;
  2. Приготовленной свинине;
  3. Приготовленной баранине;
  4. Золотой морковке.

Основной ключ к выживанию — построить животную ферму и сделать ее по-настоящему большой. Каких именно зверей вы будете разводить значения не имеет. Нужно будет также построить пшеничные фермы, чтобы прокормить ваше стадо.

История[]

Бета-версия Java Edition
Идея режима хардкора появилась у Нотча из блога геймплея «Minecraft» на сайте PC Gamer.
Официальный выпуск Java Edition
Notch твитнул изображение кнопки, которая включает режим Hardcore.
Нотч твитнул изображение экрана смерти в хардкорном режиме.
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Добавлен режим хардкора.
1.3.1 12w17a Опции мира и нельзя включить в режиме Hardcore (команды операторов сервера не зависят от режима хардкора).
12w18a Хардкорный режим теперь можно использовать в мультиплеере.
1.9 15w37a Вместо того, чтобы удалять мир после смерти, у игрока теперь есть возможность перейти в режим зрителя.
1.15 19w35a «Delete world» на экране смерти хардкор был заменен «Title screen».

В первые дни действуйте быстро

Первым делом, игрокам нужно настолько быстро, насколько они могут, добыть первичные ресурсы и соорудить себе жилище. Сумерки — одна из главных опасностей, с которой столкнутся игроки, и подготовиться к ней нужно за один день. Сделать необходимо не так много, но намного лучше, если геймер будет делать это быстро.

В самом начале игроку нужно будет:

  1. Собрать как минимум четыре бревна;
  2. Скрафтить деревянную кирку;
  3. Соберать достаточно камня для печки и полного набора каменных инструментов;
  4. Собрать стак (64 штуки) строительных материалов: грязь, дерево, булыжник;
  5. Построить полностью закрытое убежище.

Теперь у игрока есть место, в котором он может спрятаться от ночной угрозы. В идеале игроку захочется добыть немного мяса животных, находящихся поблизости, чтобы приготовить его в печке. Геймер также может создать древесный уголь из дерева. После этого у игрока уже будет убежище, еда, оружие, факелы для того, чтобы сохранить жизнь на протяжении всей ночи. Самое приоритетное поле этого — построить кровать, позволяющую пропускать ночное время. Однако не на всех биомах живут овцы, и это усложняет задачу.

7 Eat Only The Best

Food is an essential component of survival and in the beginning players will need to eat whatever they can get their hands on. Even Rotten Flesh can be enough to keep starvation at bay and keep the player alive. But as time goes on the player will want to start stockpiling the best food they have access to and only consume that food.

The bests food choices are:

  • Steaks
  • Cooked Porkchops
  • Cooked Mutton
  • Golden Carrots

Golden Apples are also good for hunger and healing, but Apples are tough to come by quickly. Golden Carrots have a number of uses and are far easier to obtain than Golden Apples. But they do require quite a bit of gold and having Carrots to start the farm in the first place.

In most cases players will use the above meats depending on whether they have access to Cows, Pigs, or Sheep. Fundamentally there’s no difference between them and each will serve the player well. Getting an animal farm going and building it up to a large scale is key to long-term survival. This also means building up Wheat farms for Cows and Sheep or Carrots, Potatoes, or Beetroot for Pigs for large scale breeding.

Игра заблокирована на тяжелом уровне сложности

В режиме выживания Minecraft есть четыре уровня сложности: мирный, легкий, нормальный и сложный. В мирном режиме враждебные мобы не появляются естественным образом. У вас также нет планки голода. В обычном и легком режимах вы теперь сталкиваетесь с враждебными мобами и должны следить за едой, поскольку ваша шкала голода может немного истощить ваше здоровье. Наконец, жесткий режим — это когда ситуация начинает накаляться . Мобы наносят больше урона , а голод может убить вас . Не только это, но и зомби могут пробиваться сквозь деревянные двери, пауки могут появляться с уникальными преимуществами, такими как повышение скорости или силы, а грабители также могут появляться рядом с вами, нанося довольно большой урон.

Тяжелая сложность не для слабонервных, но хардкорный режим не оставляет вам выбора. Вы должны играть на тяжелом уровне сложности . Вы не можете изменить сложность во время попытки выживания. Этот игровой режим гарантирует, что вы должны быть невероятно осторожными . Вы не можете обойтись без продовольствия или защиты. Каждое ваше действие должно быть рассчитано и не сопряжено с риском.

History[]

Java Edition Classic
Notch discussed how his vision for Survival mode would incorporate the concept of difficulty: «When generating a new level or loading a creative mode level, you also select a difficulty. Difficulty levels will probably vary from ‘challenging’ to ‘impossible’, since I want the game to be difficult. If it’s not fun to always be challenged, I’ll add easier difficulties.»
Java Edition Indev
0.31 Added the option to change difficulty to Peaceful, Easy, Normal, or Hard.
Java Edition Alpha
Notch tweets stating that he is «changing ‘difficulty’ to ‘realism'». Lowest setting = Creative. Highest setting = starve». This was never implemented; however, a «Hardcore» mode was added along with a Creative gamemode.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Hardcore mode added.
1.6.1 13w16a Regional difficulty added.
1.8 14w02a Difficulty is now saved per-world, instead of globally; difficulty can no longer be changed from the title screen
Difficulty defaults to Normal instead of Easy
Difficulty can now be locked
Added
1.16 20w17a Difficulty can now be chosen on world creation.
Pocket Edition Alpha
v0.4.0 Added Peaceful difficulty.
v0.12.1 Added Easy and Hard difficulties.

Советы[]

Игра в «Хардкоре», по сути, является лишь усложненной и более честной версией выживания, при создании мира в режиме «Хардкор» вы не можете включить чит коды и бонусный сундук, в самой игре вы не можете возрождаться и менять сложность. Советы могут быть следующие:

  • Если вы не являетесь опытным игроком, то лучше не играть в режиме «Хардкор». Вы рискуете потерять большой прогресс, а также интерес к игре.
  • Будьте всегда начеку, как можно быстрее добудьте Тотемы бессмертия и хорошую броню.
  • В хотбаре должны находиться все необходимые вещи, нужные при атаках враждебных мобов или при других непредвиденных ситуациях.
  • Обязательно соблюдайте технику безопасности.
  • Всегда рассчитывайте свои силы, чтобы не попасть в критическую ситуацию.
  • Активно используйте лечащие предметы, если у вас мало здоровья, ведь если вы умрете, то весь ваш прогресс будет насмарку.
  • Когда выходите погулять, всегда имейте пути отхода.
  • Всегда носите с собой много еды, ведь на тяжёлом уровне сложности вы вполне можете умереть от голода.
  • Ставьте источники освещения вокруг своей базы, так как это предотвращает спаун враждебных мобов.
  • Спите, если не хотите быть убиты толпами зомби или фантомами.
  • Не спешите идти драться с драконами: добудьте хорошую броню, зачаруйте оружие и найдите как можно больше тотемов бессмертия, ведь на Сложном Дракон Края чрезвычайно опасен!
  • Не используйте жемчуг Края в Краю, ведь один неудачный бросок может стоить вам мира. Лучше накопайте блоков и стройте огромные мосты, чем лишний раз рисковать.
  • Варите зелья. Зелья силы или огнестойкости могут помочь в самых необычных ситуациях, а с обновлением 1.16 в Нижний мир без зелья огнестойкости идти очень опасно.

Если же вы по какой-то случайности оказались на волоске от смерти, но не хотите терять мир, то вот инструкция:

  • Быстро заходите в меню.
  • В любом текстовом редакторе пишите и копируете эту строку.
  • Заходите обратно в игру, открываете мир для сети с использованием чит-команд.
  • Выходите из меню и быстро вставляете команду в чат.

Но мы крайне не рекомендуем так делать, ведь Хардкор и создан для того, чтобы проверить, насколько вы сильны.

3 Become A Master Alchemist

Alchemy is a major source of power for the player. With the right ingredients players can craft potions that achieve all kinds of effects.

  • Swiftness gives the player boosted movement speed that can help them run away.
  • Night Vision will let the player see in the dark.
  • Strength increases melee damage. Invisibility

While these and other potions are useful there are some that are far more effective in a Hardcore situation. These potions provide an added layer of protection or even healing to keep death at arm’s length.

  • Invisibility prevents mobs from detecting the player at a distance.
  • Slow Falling prevents fall damage.
  • Fire Resistance prevents fire and lava damage which is great in the Nether.
  • Healing is an instantaneous heal.
  • Regeneration provides healing over time.

Some potions do require ingredients from dangerous sources. The Potion of Regeneration requires Ghast Tears, but others like Swiftness only takes Sugar. In the end having a variety of potions is critical to surviving the various threats in the Minecraft world and for facing the Ender Dragon.

Fonctionnement[]

Le mode Hardcore est activable lors de la génération du monde. Une fois que la carte est générée, la difficulté est réglée sur « difficile » (Hard) et il n’est plus possible de la changer.

Le mode Hardcore est semblable au mode survie, à quelques différences près. Premièrement, les cœurs de la barre de vie prennent une apparence différente. La difficulté est également bloquée sur Hard. Mais surtout, lorsque le joueur meurt, le mode Hardcore ne propose que deux options à la place de Ressusciter et Menu principal : observer le monde en tant que spectateur, ou l’effacer définitivement. Le monde existe jusqu’à ce que ce dernier bouton soit pressé.

Le mode Hardcore est spécifique aux mondes, pas aux joueurs ; la variable déterminant si le monde est en mode Hardcore est enregistrée dans . Ainsi, le joueur peut utiliser la commande (si la triche est activée) pour se définir en mode Créatif. Les joueurs en mode Créatif en Hardcore verront toujours l’écran de la mort en mode Hardcore à leur mort.

Il est normalement impossible de basculer le mode Hardcore vers un autre mode une fois le monde créé, bien qu’il soit possible d’utiliser des programmes externes tels que NBTExplorer pour le changer en définissant la balise sur 1 (hardcore) ou 0 (normal).

Toutefois, il est possible d’activer la triche via la fonctionnalité Ouvrir sur le réseau local du menu de pause. À partir de là, le joueur peut, tout en observant le monde après sa mort, taper la commande pour se remettre en mode Survie, lui permettant d’être en mesure de rejouer.

Notes diverses[]

  • Afin d’éviter de perdre un monde en mode Hardcore, une possibilité consiste à faire régulièrement une sauvegarde (en copiant le dossier du monde), et à la restaurer après la mort du joueur.
  • Lorsque Notch a annoncé le mode Hardcore sur Twitter, il a publié en plaisantant une image d’un mode « ultra hardcore » dans lequel le statut premium du compte du joueur est révoqué à la mort.
  • Sur l’écran de sélection des mondes, le mode Hardcore est écrit en rouge foncé indiquant «Mode Hardcore».
  • En difficulté Hard (« difficile ») et donc par extension en mode Hardcore, les zombies détruisent les portes en bois, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire.
  • Le mode LAN (réseau local) peut toujours être utilisé en mode Hardcore. Si le propriétaire de la partie meurt, la partie est effacée, si c’est le visiteur, il ne pourra plus se connecter.
  • Lorsqu’un monde en mode Hardcore est chargé dans une version publiée avant l’ajout du mode Hardcore, le monde est converti en un monde utilisant le mode Survie. Charger ce monde dans une version utilisant le mode Hardcore ne fera pas revenir le monde en mode Hardcore.
  • Il est possible d’utiliser les commandes en mode Hardcore en ouvrant la partie au réseau local (LAN) tout en autorisant les commandes.
  • Le mode Ultra Hardcore peut être considéré comme la suite logique pour un joueur Hardcore puisque la difficulté du jeu est augmentée artificiellement plus loin qu’elle n’est prévue au départ, en désactivant la régénération de la vie. En effet il faut simplement entrer une commande sur une partie en Hardcore, pour cela il suffit d’ouvrir son jeu au réseau local en autorisant les commandes, d’entrer , de quitter la partie et enfin l’ouvrir à nouveau. La partie est désormais en Ultra Hardcore.

2 Master Enchanting

Similar to Potions, Enchantments are another way to greatly increase the player’s power. Enchantments are special effects applied to armor, tools, and weapons that are not consumed like potions. Here are the best ones for offensive use:

  • Knockback can push enemies back.
  • Power increases arrow damage.
  • Punch causes arrows to knockback.
  • Sharpness increases damage.

Effective defense Enchantments can be:

  • Blast Protection to resist explosions.
  • Feather Falling to prevent fall damage.
  • Fire Protection to resist fire and lava damage.
  • Protection to resist all forms of damage.

The best Enchantments the player will want to look out for are:

  • Infinity for infinite arrows.
  • Unbreaking to increase any item’s durability.
  • Mending to automatically repair items with experience gain.

It’s also important the player avoids Curse of Vanishing as it prevents the player from being able to remove the item ever in Hardcore. Binding can also be annoying, but it can be removed by breaking the item naturally.

Enchanting can be very expensive and requires quite a bit of experience grinding. Fortunately, there are plenty of low risk ways to obtain the items necessary to craft an enchanting table and gain experience. Getting the right enchantments does rely on quite a bit of RNG so players will need to be patient and have plenty of Sugar Cane and Leather on hand to craft Enchanted Books.

Hardcore Mode — эксклюзивная версия для Java Edition

За прошедшие годы Minecraft расширился до множества изданий. Начнем с того, что была просто Java Edition. В настоящее время вы можете сыграть в приключенческую версию Minecraft: Dungeons, а также в Minecraft: Story Mode для повествования. Minecraft: Bedrock Edition больше всего похож на Java Edition. Это относится к версиям игры, выпущенным на нескольких платформах, от консолей до устройств iOS и Android.

У обеих версий стандартного Minecraft есть свои плюсы и минусы. Minecraft: Java Edition имеет больше функций, чем Bedrock Edition, но не имеет доступа к кроссплатформенной игре. На данный момент, по крайней мере, различия означают, что только Java Edition имеет доступ к хардкорному режиму . К сожалению, если вы играете в Bedrock Edition, вам придется пропустить это дополнительное испытание ( хотя вы можете повторить его, добровольно наложив на себя ограничения игрового режима ).

Интересные факты

  • В режиме «Хардкор» сердечки здоровья имеют немного другой спрайт.
  • Начиная с версии 15w37a (1.9) можно перейти в режим наблюдателя, открыть мир для сети с использованием читов, перейти в режим выживания и перезапустить мир. Тем самым вы сможете поиграть в мире, где умирали, не загружая копии.
  • В режиме Хардкор сложность несколько выше, чем просто «Сложная». Мобы спаунятся ещё активнее, атакуют ещё сильнее и имеют ещё большую выносливость и радиус обнаружения, чем при игре на Сложной сложности Выживания.
  • Если игрок умрёт на сервере, его автоматически заблокирует по причине «Смерть в режиме Хардкор».
  • В меню выбора мира миры Хардкор-режима сразу бросаются в глаза, так как вместо режима игры (Выживание, Творческий, Приключение) написано «Хардкор!» красным цветом.
  • Также можно зайти в меню, нажать на Открыть для сети и включить там чит-коды. В итоге, у вас включатся чит-коды и вы сможете ввести команду и играть в другом режиме. После этого действия игра продолжится как в режиме выживания, но на высокой сложности с сохранённой текстурой сердечек. Повторные смерти удалять мир уже не потребуют.
  • В данном режиме присутствует баг — иногда, если удалить мир из-за смерти, вместо красивого заднего фона Minecraft будет лишь белый фон, мир останется в меню выбора мира, при попытке зайти в какой-нибудь мир игра зависает на сером фоне.
  • Если сделать резервную копию мира и после смерти выйти из игры, а потом восстановить резервную копию мира, можно снова играть в этом мире в том же режиме игры.
  • После смерти в режиме Хардкор можно умереть еще раз в режиме Наблюдателя, просто залетев под мир в Пустоту, т.к. она также наносит урон и Наблюдателям.
  • Английский стример Ph1LzA прожил в хардкоре рекордных 6449 игровых дней, прежде чем его персонаж погиб в пещере от паука с эффектом силы.

Trivia[]

The joke «ultra hardcore» button.

  • When Notch announced Hardcore mode on Twitter, he jokingly posted an image of an ‘ultra hardcore’ mode where the premium status of the player’s account is revoked on death. This is not to be confused with the custom gamemode of Ultra Hardcore, which was invented later.
  • When a Hardcore mode world is loaded on a version released prior to Hardcore mode, the world is converted into a Survival world. Loading this world in a version featuring Hardcore mode does not revert the world back to Hardcore mode.
  • A popular challenge used by servers is a map in which player(s) must survive for 100 days on Hardcore mode while completing certain tasks. These maps may have custom features.

Multiplayer[]

Hardcore mode is an option for multiplayer, and its functions are similar. Dying while in the server does not give the player an option to respawn, replaced with a button prompting the player to «Leave Server». When clicked, the player gets the message «You have died. Game over man, it’s game over!». If you try to reconnect to the server, it says «You are banned from this server! Reason: Death in Hardcore».

It is possible for a server admin to allow a player to rejoin after death, but the admin will need to stop the server and edit server files: First, deleting the player data from (Map name)> players > (deadplayer).dat, then going into the banned-players.txt and erasing the relevant data under the index ( banned by | banned until | reason). The admin can then restart the server and the affected player can spawn again. However, the player will appear at the original spawn point with no items, armor, or levels (because their player data has been deleted).

History[]

The Hardcore mode button posted on Twitter by Notch.

Notch’s first image of a Hardcore death screen.

Java Edition Beta
The idea of Hardcore mode came to Notch from a Minecraft gameplay blog on the PC Gamer site.
Java Edition
Notch tweeted an image of a button that enables Hardcore mode.
Notch tweeted an image of the Hardcore mode death screen.
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Hardcore mode added. Upon death, the «Delete World» button and «You cannot respawn in Hardcore Mode!» text are shown.
1.3.1 12w17a The ‘Bonus Chest’ and ‘Enable Cheats’ world options cannot be enabled in Hardcore mode (server operators’ commands are not affected by Hardcore mode).
12w18a Hardcore mode can now be used in multiplayer.
1.9 15w37a Rather than deleting the world upon death, the player now has the option to be put into Spectator mode.
1.15 19w35a «Delete world» on the Hardcore death screen has been replaced by «Title screen», meaning players must manually delete the world.

5 Fast Draw Water Buckets

Water Buckets are another handy tool for staying alive and mitigating problems. They can be dumped over Lava blocks to turn them into harmless Obsidian and can put out fires. With a little practice players can use Water Buckets to create small pools that can negate fall damage. This is handy when pillaring or getting knocked off a ledge, though creating a waterfall is much safer.

Water buckets can also be used in combat situations. It can be used to create currents that prevent mobs like Zombies or Creepers from getting too close. They’re also really effective at damaging and deterring Endermen.

9 Armor Up

Armor will protect the player from all of the common forms of damage that can result in death. Everything from mob strikes to lava blocks can be mitigated by wearing armor of any kind. As a result, it is in the player’s best interest to have a full suit of the best armor they can afford at all times.

Starting out there’s nothing wrong with having Leather, but Iron should be a first priority. A full suit of enchanted Iron armor is the bare minimum the player will want when exploring the Nether. But for the Ender Dragon the player will want a full set of Diamond armor with multiple high level or maxed out enchantments. It takes some time and considerable resources but having the best armor possible is key to long-term survival.

Вы не можете возродиться

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

В других режимах игры у вас неограниченное количество жизней. Если вам не повезло, что вас взорвал Крипер, вы проснетесь в своей постели с ощущением, будто все это было просто ужасным кошмаром. В качестве альтернативы, вы вернетесь в зону возрождения мира, если еще не разместили кровать. Это снимает некоторые риски, связанные с приключениями. Хардкорный режим призван вернуть в игру ощущение опасности и напряжения.

В хардкорном режиме у вас всего одна жизнь на ваше имя, и все. Поэтому вы должны постоянно следить за своей шкалой здоровья . От утопления и голода до повреждений при падении и взрывов — есть много способов быстро исчерпать здоровье.

Вы должны убедиться, что знаете, как отбиваться от врагов, пока не стало слишком поздно. Потеря этой единственной жизни может быть невероятно неприятной, особенно если смерть неожиданная. К сожалению, после этого возврата в игру в качестве участника не будет . Даже если вы выйдете из игры и перезагрузитесь, вас снова встретит экран окончания игры. Весь прогресс утерян , и вам придется снова начать новую карту.

Trivia

  • While playing hardcore mode, the heart icon on the health bar is different. It resembles a heart with two dark red shapes within either side.
  • In the world selection screen, hardcore mode is written in red.
  • If a world in hardcore mode is created with the Beta 1.9 pre-release, and then it is played with the Beta 1.8 version, the world is permanently converted into a standard survival mode world.
  • In hardcore mode, a player receives a score once they die, as shown in the gallery below.
  • When Notch announced hardcore mode on Twitter, he also posted an image of an «Ultra Hardcore» mode where the premium status of a player’s user account is revoked upon the death of a player. This turned out to be a joke.
  • In the Joke Update, Minecraft 2.0, hardcore mode had a super-hostile difficulty instead of hard where huge «waves» of monsters would suddenly appear and  would randomly strike the ground.
  • Hardcore mode isn’t available on the Legacy Console Editions and the Bedrock Edition.
  • Both hardcore mode and Survival Test prevent a player from re-spawning.
  • Survival Test was even more complicated than hardcore mode due to Survival Test having limited resources and no weapons to attack with and if a player died, the world would be lost.
  • Players can play hardcore mode in creative mode using cheats, but they will still only have one life.
  • Players can change their world with a file editor, so they can toggle hardcore mode on and off in their world.

Regional difficulty[]

Regional difficulty values shown on the debug screen

Regional difficulty or local difficulty is a value between 0.00 and 6.75 that the game calculates by considering not just the world difficulty setting, but also the inhabited time of a chunk, the total daytime in the world, and the phase of the moon. This value is shown on the debug screen as the first value listed after the heading «Local Difficulty». This value determines several aspects of the difficulty of gameplay (see ).

The inhabited time of a chunk increases for each tick a player spends with the chunk loaded. This is a cumulative measure of time—if 50 players spend a single hour in a chunk, it counts the same as if one player spent 50 hours there. The effect of inhabited time on regional difficulty is capped at 50 hours.

The total daytime in the world is the value from added to the «Day» on the F3 debug screen converted to ticks, i.e. . This is not the same as the actual playtime in the world (the value from ). It affects the regional difficulty after the first 3 in-game days, and has no additional effect after 63 in-game days.

In pseudocode, the calculation of regional difficulty is:

# DaytimeFactor, ChunkFactor, and RegionalDifficulty are floating-point variables
# MoonPhase is as in the table above.

if (difficulty is Peaceful) return 0

if (TotalDaytime > 63 in-game days) DaytimeFactor = 0.25
else if (TotalDaytime < 3 in-game days) DaytimeFactor = 0 
else DaytimeFactor = (TotalDaytimeInTicks − 72,000) / 5,760,000

if (ChunkInhabitedTime > 50 hours) ChunkFactor = 1
else ChunkFactor = ChunkInhabitedTimeInTicks / 3,600,000

if (difficulty is Normal or Easy) multiply ChunkFactor by 0.75

if (MoonPhase ÷ 4 > DaytimeFactor) add DaytimeFactor to ChunkFactor
else add (MoonPhase ÷ 4) to ChunkFactor

if (difficulty is Easy) multiply ChunkFactor by 0.5

RegionalDifficulty = 0.75 + DaytimeFactor + ChunkFactor

if (difficulty is Normal) multiply RegionalDifficulty by 2
if (difficulty is Hard) multiply RegionalDifficulty by 3

return RegionalDifficulty

The raw regional difficulty therefore is always 0.0 on Peaceful and ranges from 0.75 to 1.5 on Easy, 1.5 to 4.0 on Normal, and 2.25 to 6.75 on Hard.

Clamped regional difficulty

How clamped regional difficulty relates to regional difficulty

The clamped regional difficulty is a value between 0.00 and 1.00 based on regional difficulty. This value is shown on the debug screen as the second value listed after the heading «Local Difficulty». This is yet another value that affects the difficulty of gameplay (see ).

The regional difficulty value is clamped as follows:

if (RegionalDifficulty < 2.0) value = 0.0;
else if (RegionalDifficulty > 4.0) value = 1.0;
else value = (RegionalDifficulty − 2.0) / 2.0;

Thus, on Easy, where regional difficulty is never higher than 1.5, the clamped value is always zero.

On Normal, the effects reach the maximum after 63 in-game days (1512000 game ticks) in a fully-inhabited chunk on a full moon; and on Hard after 63 in-game days the effects reach the maximum in chunks inhabited 4 1⁄6 hours during a full moon and remain at maximum in chunks inhabited over 16 2⁄3 hours.[verify]

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.