Содержание
Броня мобов
В Survival Test ( одна из версий, до релиза 1.0) зомби и скелеты могли носить броню. Она никак не влияла на получаемый ими урон. Тогда они могли носить только эксклюзивную броню для этих мобов, которая называлась «plate.png». Позже эту возможность удалили (вместе с этой бронёй).
В 12w32a (Pretty Scary Update) данная функция вернулась, но теперь броня защищает мобов. Скелеты и зомби могут заспауниться в кожаной, золотой, кольчужной броне, гораздо реже — в железной и очень редко в алмазной броне, нередко зачарованной, что добавило возможность легального получения кольчуги. Броня имеет ничтожный шанс дропа, к тому же выпадает сильно изношенной, но убийство оружием с чарами «Мародёрство» увеличивает вероятность. Также некоторые вышеперечисленные мобы могут заспауниться с возможностью подбирать лежащую броню, и подобранная ими броня выпадает со 100 % шансом. Стоит заметить, что чары брони, надетой на моба, будут работать также, как и у брони на игроке. Зомби и скелеты, имеющие шлем, не горят на солнце. Начиная с версии 1.6, шанс спауна мобов в броне увеличивается для отдельных чанков, если игрок проводит там много времени.
Прочность железного нагрудника
Железный нагрудник имеет прочность, которая соответствует, прочности кольчуги. Броня в Майнкрафте за время службы может разрушиться. Посмотрим на количество урона, которое могут выдержать кирасы до поломки.
Кираса | Прочность |
---|---|
Кожаная куртка |
81 |
Золотая кираса |
113 |
Кольчуга |
241 |
Железная кираса |
241 |
Алмазная кираса |
529 |
Прочность в Майнкрафте — показатель, который относится к инструментам, оружию и броне, а также некоторым другим вещам. Прочность показывает, сколько раз можно использовать вещь. Для кирасы — это величина урона, которую она способна предотвратить, прежде чем разрушится, а также, какая доля урона будет приходиться на кирасу.
Как защищает броня в Майнкрафте
Железная кираса — это, конечно, хорошая броня, но и она не защитит от любых бед. Впрочем, это не зависит от материала изготовления. От чего-то железная кираса может защитить, а от чего-то нет: некоторые виды урона не уменьшаются броней и не влияют на ее прочность, кроме зачарованных должным образом элементов брони.
От чего защищает броня | От чего НЕ защищает броня |
---|---|
Прямой урон от мобов или игроков. | Урон от падения. |
Прямой урон от стрел. | Урон от горения. |
Прямой урон от огненных шаров. | Удушение в блоках. |
Контактный урон от огня или лавы. | Утопление в воде. |
Контактный урон от кактусов. | Падение в Пустоту. |
Взрывы. | Отравление и иссушение. |
Прямое попадание молнии. |
Диапазон урона, который поглощает броня, расширяется зачаровыванием брони защитными чарами. Зачарованная броня не теряет прочность при получении урона от окружения.
Железные нагрудники помещены в рамки, а полный комплект железной брони на игроке и стойках для брони.
Про зачаровывание брони
Чары могут быть и у брони. Тип чар определяет, от каких источников урона броня, а в данном случае железная кираса, получит дополнительную эффективность.
№ | Броня | Название | Что дает |
|
ЗащитаProtection | Преобразует урон от атаки в урон брони. | |
1 |
|
ОгнеупорностьFire Protection | Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. |
2 | НевесомостьFeather Falling | Защита от падения | |
3 |
|
ВзрывоустойчивостьBlast Protection | Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. |
4 |
|
Защита от снарядовProjectile Protection | Защита от стрел и огненных шаров |
5 | Подводное дыханиеRespiration | Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Позволяет лучше видеть под водой. | |
6 | ПодводникРодство с водойAqua Affinity | Позволяет разрушать блоки под водой с той же скоростью, что и на суше. | |
7 |
|
ШипыThorns | С некоторым шансом наносит урон атакующему. |
8 | Подводная ходьбаПокоритель глубинDepth Strider | Увеличивает скорость ходьбы под водой. | |
9 | Ледяная ПоступьХодьба по водеFrost Walker | Превращает воду в подмороженный лед и позволяет ходить по поверхности водоема. | |
34 |
|
Прочность Unbreaking | С некоторой долей вероятности прочность не уменьшится. |
70 |
|
ПочинкаMending | Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони. |
Суммарный фактор защиты, полученный сложением факторов всех надетых частей брони, ограничен до 20. От материала зависит то, насколько сложно получить высокие уровни чар:
- золото — 25;
- кожа — 15;
- кольчуга — 12;
- алмаз — 10;
- железо — 9.
Сравнение железной кирасы
Эффективность железной кирасы в Майнкрафте можно оценить, сравнив ее с другими доспехами. Рассмотрены два параметра — прочность и защита.
Броня | Защита | Прочность |
---|---|---|
Кожаный шлем |
56 | |
Золотой шлем |
78 | |
Кольчужный шлем |
166 | |
Железный шлем |
166 | |
Алмазный шлем |
364 | |
Кожаная куртка |
81 | |
Золотая кираса |
113 | |
Кольчужная кираса |
241 | |
Железная кираса |
241 | |
Алмазная кираса |
529 | |
Кожаные штаны |
76 | |
Золотые поножи |
106 | |
Кольчужные поножи |
226 | |
Железные поножи |
226 | |
Алмазные поножи |
496 | |
Кожаные ботинки |
66 | |
Золотые ботинки |
92 | |
Кольчужные ботинки |
196 | |
Железные ботинки |
196 | |
Алмазные ботинки |
430 |
✯✯✯✯✯✯✯✯✯
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Зачаровывание[]
Броня может получить чары защиты, например, Огнеупорность или Взрывоустойчивость. Максимальный уровень чар защиты — IV. Тип чар определяет, от каких источников урона броня получит дополнительную эффективность, при этом общая защита не столь же эффективна (с 1.4.6), как и особые чары защиты. Бонусное уменьшение урона от чар применяется после базового уменьшения урона брони. Базовый «фактор магической защиты» зависит от уровня чар.
Чары | Вид урона | Множитель для данного типа чар | Фактор защиты | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Уровень I | Уровень II | Уровень III | Уровень IV | |||
Защита | Любой | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Огнеупорность | Огонь, лава и огненные шары ифритов | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Взрывоустойчивость | Взрывы | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Защита от снарядов | Стрелы, огненные шары | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Невесомость | Урон от падения и урон от телепортации жемчугом Края | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
Суммарный фактор защиты, полученный сложением факторов всех надетых частей брони, ограничен до 20. Каждая единица итогового фактора защиты уменьшает урон на 4 %, до 80 % при максимальном факторе в 20. Так как чары действуют на уже сниженный самой бронёй урон, на алмазной броне (которая защищает на 80 %), зачарованной до максимального фактора защиты, будет получено снижение урона на 96 %, если сама броня может защитить от этого вида урона (например, броня не может защитить от падения, поэтому снижение урона от падения чарами будет 80 %).
Из-за ограничения итогового фактора защиты в 20 возможно добиться максимальной защиты от конкретного вида урона, надев только три части брони. Например, две части брони, зачарованные на «Взрывоустойчивость IV» (по 8 единиц фактора защиты), и одна часть, зачарованная на «Защиту IV» (4 единицы фактора защиты), дают фактор защиты против взрывов, равный 20. Четвёртая часть брони не даст дополнительной защиты против взрывов (но может защитить против других видов урона).
Материал, из которого сделана броня, определяет, насколько сложно получить высокие уровни чар на ней.
Зависимость зачаровываемости от материала:
Кожаная | Золотая | Кольчужная | Железная | Алмазная | Черепаший панцирь |
---|---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 10 | 9 |
Таким образом, дешевле всего будет зачаровывание золотой брони, что в некотором смысле компенсирует её малую прочность.
Материалы[]
В настоящее время в игре есть семь видов брони: кожаная, кольчужная, железная, золотая, алмазная, незеритовая и черепашья (шлем). Материал брони предмета определяет его коэффициент прочности, очки защиты, сопротивление от отбрасывания, ресурса для починки, зачаровываемости, ID и звуков одевания.
Материал | Коэффициент прочности | Очки защиты | Зачаровываемость | Звуки одевания | Очки защиты полного сета | Защита от отбрасывания | Ресурс для починки | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шлем | Нагрудник | Поножи | Ботинки | ID | Звуки | ||||||
Кожа | 5 | 1 | 3 | 2 | 1 | 15 | 7 | Кожа | |||
Кольчуга | 15 | 2 | 5 | 4 | 1 | 12 | 12 | Железный слиток | |||
Железо | 15 | 2 | 6 | 5 | 2 | 9 | 15 | Железный слиток | |||
Черепаха | 25 | 2 | — | — | — | 9 | 2 | Щиток | |||
Золото | 7 | 2 | 5 | 3 | 1 | 25 | 11 | Золотой слиток | |||
Алмаз | 33 | 3 | 8 | 6 | 3 | 10 | 20 | Алмаз | |||
Незерит | 37 | 3 | 8 | 6 | 3 | 15 | item.armor.equip_netherite | 20 | 0.1 | Незеритовый слиток |
Получение
Крафт
Для крафта полного комплекта брони требуется 24 предмета. Кольчужную броню нельзя скрафтить, но можно купить у жителя-бронника, либо же выбить с мобов со случайной прочностью.
Броню можно починить поместив две части одного типа (например, железные поножи) в точило или в крафтовую сетку. Полученный предмет имеет на 5% больше прочности, чем исходные предметы вместе взятые, но любые чары теряются. Ремонт брони с помощью наковальни сохраняет и объединяет чары.
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|
Кожа илиЖелезный слиток илиЗолотой слиток илиАлмаз | Шлемы | |
Кожа илиЖелезный слиток илиЗолотой слиток илиАлмаз | Кирасы | |
Кожа илиЖелезный слиток илиЗолотой слиток илиАлмаз | Поножи | |
Кожа илиЖелезный слиток илиЗолотой слиток илиАлмаз | Ботинки | |
Щиток | Черепаший панцирь |
Улучшение
С помощью кузнечного стола можно улучшить алмазную броню до незеритовой. Для улучшения потребуется один незеритовый слиток. Чары при этом не теряются.
Ингредиенты | Рецепты для кузнечного стола |
---|---|
Алмазный шлем илиАлмазная кираса илиАлмазные поножи илиАлмазные ботинки +Незеритовый слиток |
Торговля
Все элементы кольчужной, железной и алмазной брони можно купить у жителя-бронника. Алмазная броня продаётся зачарованная.
Остальные типы брони нельзя купить у жителей.
Деревенские жители
Житель-бронник может бросить игроку, имеющему эффект «Герой деревни» любой элемент кольчужной брони в качестве подарка. [только для Java Edition]
Это заготовка раздела статьи. |
Броня разных типов может быть найдена в натуральных структурах.
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Добавлена конская броня. Её можно было скрафтить.
|
|||
13w18a | Крафт конской брони был удалён. | ||||
13w21a | Конская броня больше не складывается в стопки. | ||||
1.9 | 15w31a | Конскую броню можно получить из сундуков в городах Края. | |||
15w43a | Среднее количество конской брони в сундуках адских крепостей немного уменьшено. | ||||
15w44a | Среднее количество конской брони в сундуках в храмах в пустынях немного увеличено. | ||||
Среднее количество конской брони в сундуках сокровищниц немного уменьшено. | |||||
Железную конскую броню больше нельзя получить из сундуков заброшенных шахт. | |||||
1.11.1 | 16w50a | Золотую и железную конскую броню теперь можно переплавить в печи для получения соответствующих кусочков. | |||
1.13 | 18w22a | С железной конской брони убраны случайные зелёные точки. | |||
1.14 | 19w08a | Добавлена кожаная конская броня. | |||
0.15.0 | Добавлена конская броня и новая кожаная конская броня. | ||||
1.0 | build 1 | Конскую броню можно получить из сундуков в городах Края. | |||
1.1 | build 1 | Железную и золотую конскую броню теперь можно переплавить. | |||
Legacy Console Edition | |||||
Добавлена конская броня. | |||||
Железную и золотую конскую броню теперь можно переплавить. | |||||
Добавлена кожаная конская броня. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена конская броня. |
Комплект алмазной брони
Создание набора алмазной брони
В течение долгого времени, алмазные доспехи были королем наборов доспехов. Алмазы являются одними из самых редких и надежных ресурсов в мире Minecraft. Чтобы создать лучшую броню в игре до входа в Нижний мир, каждая часть должна быть сделана из алмазов. Алмазы — в версии Minecraft 1.17 — легко найти ниже уровня Y = 16. Однако имейте в виду, что обновление 1.18 изменит положение руды.
В поисках набора алмазной брони
Хотя это очень редко, но можно найти части алмазной брони в добыче. Остатки бастионов, Крайние города и Лесные особняки — это лучшие места, где части набора алмазной брони можно найти в сундуках с добычей, причем конечные города имеют наибольшую вероятность. Крайние города также будут иметь части зачарованной алмазной брони .
Получение
Натуральная генерация
Конскую броню можно обнаружить в сундуках различных натуральных структур.
- Железная
Предмет | Структура | Хранилище | Количество | Шанс |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Железная конская броня | Сокровищница | Сундук | 1 | 21.8 % |
Храм в пустыне | Сундук | 1 | 18 % | |
Город Края | Сундук | 1 | 4.6 % | |
Храм в джунглях | Сундук | 1 | 4.5 % | |
Адская крепость | Сундук | 1 | 19 % | |
Крепость | Сундук на алтаре | 1 | 2.5 % | |
Деревня | Сундук в доме оружейника | 1 | 5.7 % | |
Bedrock Edition | ||||
Железная конская броня | Сокровищница | Сундук | 1 | 21.8 % |
Храм в пустыне | Сундук | 1 | 18 % | |
Город Края | Сундук | 1 | 4.6 % | |
Храм в джунглях | Сундук | 1 | 4.4 % | |
Адская крепость | Сундук | 1 | 19 % | |
Крепость | Сундук на алтаре | 1 | 2.4 % | |
Деревня | Сундук в доме оружейника | 1 | 5.7 % |
- Золотая
Предмет | Структура | Хранилище | Количество | Шанс |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Золотая конская броня | Сокровищница | Сундук | 1 | 14.9 % |
Храм в пустыне | Сундук | 1 | 12.3 % | |
Город Края | Сундук | 1 | 4.6 % | |
Храм в джунглях | Сундук | 1 | 4.5 % | |
Адская крепость | Сундук | 1 | 29.1 % | |
Разрушенный портал | Сундук | 1 | 7.3 % | |
Крепость | Сундук на алтаре | 1 | 2.5 % | |
Деревня | Сундук в доме оружейника | 1 | 5.7 % | |
Bedrock Edition | ||||
Золотая конская броня | Сокровищница | Сундук | 1 | 14.9 % |
Храм в пустыне | Сундук | 1 | 12.3 % | |
Город Края | Сундук | 1 | 4.6 % | |
Храм в джунглях | Сундук | 1 | 4.4 % | |
Адская крепость | Сундук | 1 | 29.1 % | |
Разрушенный портал | Сундук | 1 | 7.3 % | |
Крепость | Сундук на алтаре | 1 | 2.4 % | |
Деревня | Сундук в доме оружейника | 1 | 5.7 % |
- Алмазная
Предмет | Структура | Хранилище | Количество | Шанс |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Алмазная конская броня | Сокровищница | Сундук | 1 | 7.7 % |
Храм в пустыне | Сундук | 1 | 6.3 % | |
Город Края | Сундук | 1 | 4.6 % | |
Храм в джунглях | Сундук | 1 | 4.5 % | |
Адская крепость | Сундук | 1 | 11.8 % | |
Крепость | Сундук на алтаре | 1 | 2.5 % | |
Деревня | Сундук в доме оружейника | 1 | 5.7 % | |
Bedrock Edition | ||||
Алмазная конская броня | Сокровищница | Сундук | 1 | 7.7 % |
Храм в пустыне | Сундук | 1 | 6.3 % | |
Город Края | Сундук | 1 | 4.6 % | |
Храм в джунглях | Сундук | 1 | 4.4 % | |
Адская крепость | Сундук | 1 | 11.8 % | |
Крепость | Сундук на алтаре | 1 | 2.4 % | |
Деревня | Сундук в доме оружейника | 1 | 5.7 % |
Мобы обычного мира[]
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Мёртвый шахтёр | Один из самых слабых мобов. Аналогичен зомби, но более быстрый и сильный.
Урон: 7 () Выпадает гнилая плоть, железный слиток, золотой слиток, редко алмаз, алмазная кирка, факел. |
|
Мороз | Светло-синий враждебный моб в форме снежинки. Когда он видит игрока атакует его в ближнем бою. До версии 1.4.0 атаковал огненными шарами.
Урон: 6 () Выпадает томат, ледяные осколки, редко ледяной камень. |
|
Ледяной монстр | Один из самых опасных и быстрых надземных мобов.
Урон: 7 () Выпадают белые грибы и ледяные осколки. |
|
Паук джунглей | Паук джунглей похож на обычного паука, но значительно сильнее и накладывает отправление при атаке. Может появится со скелетом-наездником.
Урон: 7 () Выпадают осколки джунглей. |
|
Каратель джунглей | Самый опасный моб в джунглях, но довольно медленный.
Урон: 9 () Выпадают осколки джунглей. |
|
Паук Края | Сочетает в себе черты обычного паука и странника Края.
Урон: 7 () Выпадают осколки Края. |
|
Засушливый воин | Стреляет из лука с огромной скоростью.
(С версии 1.4.0 использует только ближний бой) Выпадает песчаник, красная шерсть. |
|
Пустынная гусеница | Довольно слабый моб, может заспауниться при дневном свете.
Урон: 8 () Выпадает песчаник, красная шерсть. |
|
Пещерная гусеница | Очень слабый моб, появляется только в пещерах.
Урон: 30 ( × 15) Выпадает реалмитовый слиток. |
|
Пещерный циклоп | Стреляет своим глазом с небольшой скоростью.
(С версии 1.4.0 имеет ошибку: снаряды летят из груди и не наносят урон) Урон: 6 () (ближний бой: Урон: 8 ()) Выпадает реалмитовый слиток, золотая кирка. |
|
Порабощённый каратель | Самый мощный моб подземного мира.
Урон: 14 ( × 7) Выпадают повреждённые осколки, редко арлемитовый слиток. |
|
Ротар | Сильный моб, напоминающий гусеницу, по высоте 1 блок.
Урон: 8 () Выпадает алмаз, редко зелье яда. |
|
Око | Ослепляет игрока, если он нападёт или посмотрит на глаза.
Урон: 12 ( × 6) Выпадает рупиевый слиток, факел. |
|
Циклоп | При атаке реагирует как зомби-свиночеловек — атакует толпой.
Урон: 8 () Выпадает золотой слиток, глаз циклопа, редко Камень Крови. |
|
Краб | Часто встречается на пляжах, опасен, если атаковать.
Урон: 6 () Выпадает клешня краба. |
|
Король крабов | Часто встречается на пляжах, опасен, если атаковать.
Урон: 9 () Выпадает клешня краба, водные гранулы. |
|
Акула | Сливается с океаном, из-за чего её плохо видно, опасна.
Урон: 8 () Выпадает плавник акулы. |
|
Летучая мышь джунглей | Обитает в джунглях, очень похожа на обычную летучую мышь.
Урон: 5 () Выпадают осколки джунглей. |
|
Меченосец | Летающий моб, вокруг него летают разноцветные частицы.
Урон: 18 ( × 9) Выпадает камень лечения. |
|
Кит | Нейтральный моб, при соприкосновении с ним игроку наносится урон.
Урон: 8 () Выпадает китовый плавник. |
|
Тыквенный паук | Спаунится вместо тыкв, притворяясь ею, отличие текстуры только спереди, если к нему подойти, он выйдет и будет атаковать вас.
Урон:9 () Дроп: Тыква, осколки местности |
|
Спаунится в пещерах ниже 15-го уровня
Урон:13 ( × 6.5) |
||
Спаунится на блоках травы и может маскироваться под них.
Урон=7 () |
Виды урона[]
Броня защищает не от любого урона. Урон из следующих источников уменьшается броней, и, соответственно, уменьшает её прочность:
- Прямой урон от мобов или игроков. (Чары на «защиту» увеличивают эффективность всех базовых видов защиты).
- Прямой урон от стрел.
- Прямой урон от огненных шаров. (Соответствующие чары «защита от снарядов» увеличивает эффективность последних двух видов защиты).
- Контактный урон от огня или лавы. (Соответствующие чары «огнеупорность» увеличивают эффективность этого вида защиты, но не защищают от горения). В алмазной броне на три элемента с «огнеупорностью 4» и одним на «защиту 4» (т.к. специфические чары на защиту брони одинаково эффективны на трех элементах брони и четырех, целесообразней использовать на одном из элементов «защиту») игрок может без особого риска упасть в лаву и выбраться на берег.
- Контактный урон от кактусов.
- Урон от взрывов. (Соответствующие чары «защита от взрывов» увеличивает эффективность этого вида защиты, в алмазной броне с тремя элементами на «защиту от взрывов 4″и одним на «защиту 4» позволяя переносить одиночный взрыв динамита или заряженного крипера вплотную).
Следующие виды урона не уменьшаются броней и не влияют на её прочность (Исключения составляют зачарованные должным образом элементы брони) (Хотя до Beta 1.8 броня портилась):
- Урон от падения.
- Урон от горения.
- Удушение в блоках.
- Утопление в воде.
- Падение в Пустоту.
- и иссушение.
- Прямое попадание молнии.
В версии для Xbox 360 урон от утопления уменьшается бронёй.
брони защитными чарами расширяет спектр урона, который поглощает броня. Тем не менее, зачарованная броня не теряет прочность при получении урона от окружения.
Прочность алмазного нагрудника
Броня в Майнкрафте за время активной эксплуатации разрушается. Сравним количество урона, которое могут выдержать кирасы до поломки.
Кираса | Прочность |
---|---|
Кожаная куртка |
81 |
Золотая кираса |
113 |
Кольчуга |
241 |
Железная кираса |
241 |
Алмазная кираса |
529 |
Прочность в Майнкрафте — показатель, который относится к инструментам, оружию и броне, а также некоторым другим вещам. Прочность показывает, сколько раз можно использовать вещь. Для алмазной кирасы — это величина урона, которую она способна предотвратить, прежде чем разрушится, а также, какая доля урона будет приходиться на кирасу.
Как защищает алмазная броня
Алмазная кираса — это, понятное дело, замечательная броня, но и она не всегда защищает. Хотя, это не зависит от материала изготовления. От чего-то железная кираса может защитить, а от чего-то нет: некоторые виды урона не уменьшаются броней и не влияют на ее прочность, кроме зачарованных должным образом элементов брони.
От чего защищает броня | От чего НЕ защищает броня |
---|---|
Прямой урон от мобов или игроков. | Урон от падения. |
Прямой урон от стрел. | Урон от горения. |
Прямой урон от огненных шаров. | Удушение в блоках. |
Контактный урон от огня или лавы. | Утопление в воде. |
Контактный урон от кактусов. | Падение в Пустоту. |
Взрывы. | Отравление и иссушение. |
Прямое попадание молнии. |
Диапазон урона, который поглощает броня, расширяется зачаровыванием защитными чарами. Зачарованная броня не теряет прочность при получении урона от окружения.
Алмазные нагрудники помещены в рамки, а полный комплект алмазной брони на игроке и стойках для брони.
Про зачаровывание алмазной брони
Чары могут быть и у алмазного нагрудника. Тип чар определяет, от каких источников урона броня, а в данном случае алмазная кираса, получит дополнительную эффективность.
№ | Броня | Название | Что дает |
|
ЗащитаProtection | Преобразует урон от атаки в урон брони. | |
1 |
|
ОгнеупорностьFire Protection | Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. |
2 | НевесомостьFeather Falling | Защита от падения | |
3 |
|
ВзрывоустойчивостьBlast Protection | Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. |
4 |
|
Защита от снарядовProjectile Protection | Защита от стрел и огненных шаров |
5 | Подводное дыханиеRespiration | Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Позволяет лучше видеть под водой. | |
6 | ПодводникРодство с водойAqua Affinity | Позволяет разрушать блоки под водой с той же скоростью, что и на суше. | |
7 |
|
ШипыThorns | С некоторым шансом наносит урон атакующему. |
8 | Подводная ходьбаПокоритель глубинDepth Strider | Увеличивает скорость ходьбы под водой. | |
9 | Ледяная ПоступьХодьба по водеFrost Walker | Превращает воду в подмороженный лед и позволяет ходить по поверхности водоема. | |
34 |
|
Прочность Unbreaking | С некоторой долей вероятности прочность не уменьшится. |
70 |
|
ПочинкаMending | Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони. |
Суммарный фактор защиты, полученный сложением факторов всех надетых частей брони, ограничен до 20. От материала зависит то, насколько сложно получить высокие уровни чар:
- золото — 25;
- кожа — 15;
- кольчуга — 12;
- алмаз — 10;
- железо — 9.
Сравнение алмазной кирасы
Надежность алмазной кирасы можно заценить, сравнив ее с другими доспехами в Майнкрафте. В таблице рассматриваются два свойства — прочность и защита.
Броня | Защита | Прочность |
---|---|---|
Кожаный шлем |
56 | |
Золотой шлем |
78 | |
Кольчужный шлем |
166 | |
Железный шлем |
166 | |
Алмазный шлем |
364 | |
Кожаная куртка |
81 | |
Золотая кираса |
113 | |
Кольчужная кираса |
241 | |
Железная кираса |
241 | |
Алмазная кираса |
529 | |
Кожаные штаны |
76 | |
Золотые поножи |
106 | |
Кольчужные поножи |
226 | |
Железные поножи |
226 | |
Алмазные поножи |
496 | |
Кожаные ботинки |
66 | |
Золотые ботинки |
92 | |
Кольчужные ботинки |
196 | |
Железные ботинки |
196 | |
Алмазные ботинки |
430 |
✯✯✯✯✯✯✯✯✯
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
История[]
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Добавлена конская броня. Её можно было скрафтить.
|
|||
13w18a | Крафт конской брони был удалён. | ||||
13w21a | Конская броня больше не складывается в стопки. | ||||
1.9 | 15w31a | Конскую броню можно получить из сундуков в городах Края. | |||
15w43a | Среднее количество конской брони в сундуках адских крепостей немного уменьшено. | ||||
15w44a | Среднее количество конской брони в сундуках в храмах в пустынях немного увеличено. | ||||
Среднее количество конской брони в сундуках сокровищниц немного уменьшено. | |||||
Железную конскую броню больше нельзя получить из сундуков заброшенных шахт. | |||||
1.11.1 | 16w50a | Золотую и железную конскую броню теперь можно переплавить в печи для получения соответствующих кусочков. | |||
1.13 | 18w22a | С железной конской брони убраны случайные зелёные точки. | |||
1.14 | 19w08a | Добавлена кожаная конская броня. | |||
0.15.0 | Добавлена конская броня и новая кожаная конская броня. | ||||
1.0 | build 1 | Конскую броню можно получить из сундуков в городах Края. | |||
1.1 | build 1 | Железную и золотую конскую броню теперь можно переплавить. | |||
Legacy Console Edition | |||||
Добавлена конская броня. | |||||
Железную и золотую конскую броню теперь можно переплавить. | |||||
Добавлена кожаная конская броня. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена конская броня. |
Достижения
Основная статья: Система достижений
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Железный человек (Iron Man) | Наденьте весь комплект железной брони. | Да | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | ||
Стильный мундир (Tie Dye Outfit) | Используйте котёл для покраски всех 4 уникальных частей кожаной брони. | Да | Да | Да | Wii U, Switch | 15G | Бронзовый |
Основная статья: Система достижений (Java Edition)
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Дресс-код | Защитите себя железной бронёй | Куй железо… | Получите любую железную броню. | ||
Осыпь меня алмазами | Алмазная броня спасает жизни | Алмазы! | Получите любую часть алмазной брони. | ||
Ладные доспехи | Получите полный комплект незеритовой брони | Осколки прошлого | — |
Комплект доспехов Незерита
Создание комплекта доспехов Незерита
Алмаз больше не правит. Начиная с версии 1.16, Netherite броня — лучший тип брони в Minecraft . Чтобы создать его, у вас уже должна быть алмазная броня, которую вы хотите улучшить. Каждой части алмазной брони нужен один слиток незерита, чтобы превратить его в кусок нетеритовой брони. Это можно сделать на кузнечном столе, поместив слиток нетерита в первый квадрат и кусок алмазной брони, который вы хотите улучшить, во второй.
Загвоздка в том, что для ремонта вашей незеритовой брони вам понадобится больше незеритовых слитков, изготовление которых очень дорого. Вам нужно будет найти древние обломки, которые лучше всего добывать в Пустоте при Y = 15. Превратите обломки в обломки нетерита и объедините их с золотыми слитками, чтобы получить слиток незерита. Обрывки Незерита иногда также можно найти в Осколках бастиона.
Интересные факты
- До версии Indev 0.31 в файлах игры можно найти кожано-кольчужную броню, но лишь как текстуру предмета. Получить её в игре невозможно.
- В Карманном издании кожаную броню нельзя красить в верстаке, так как сам игрок в сетку крафта ничего ставить не может до появления «классического» интерфейса (исключение — издание для Windows 10), но можно красить, налив в котёл воды, добавив в неё любой краситель и нажав на котёл любой частью кожаной брони. Так же, как и в ПК версии, красители можно смешивать и красить броню в получившийся цвет.
- С версии 1.7.2 при одновременном надевании и выбрасывании брони происходит её дюп (ошибка).
- В версии Beta 1.8 Prerelease появилась возможность выдавать себе кольчужную броню в режиме Творчество.
- В Карманном издании можно командами надеть броню на любого моба, включая курицу, что даст этому мобу защиту, но зачаровывать её не выйдет.
- Некоторое время подбирать и надевать броню могли жители, но броня на них не отображалась, хотя и проявляла свои свойства.
- Зачаровывание «Ледоход» дает возможность ходить по блокам магмы, не причиняя вреда ни себе, ни ботинкам.
- В Карманном издании при удушении в блоке броня изнашивается.
- Починка брони на наковальне с помощью соответствующих материалов экономит ресурсы, в отличие от крафта новой.
- Чары для брони имеют специфику работы, отличную от зачаровываний тех же инструментов, например. Подробнее: Зачаровывание.
- До версии 1.9 при достижении 25 ед. брони игрок становился невосприимчив к урону.
- Броня из незерита не теряет очки прочности при контакте игрока с лавой.
- При улучшении алмазной брони в незеритовую, зачарования сохраняются.
- При ношении незеритовой брони сила отбрасывания от стрел будет меньше.
Значения данных
Данные сущности
Стойка для брони имеет связанные с ней данные сущности, которые содержат различные свойства сущности.
-
Данные сущности
-
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
-
ActiveEffects: Список эффектов, наложенных на данного моба. Может не существовать.
-
Эффект
- Id: ID эффекта.
- Amplifier: Уровень эффекта. Значение 0 равно уровню 1.
- Duration: Количество тиков до полного снятия эффекта.
- Ambient: 1 или 0 (true/false) — true, если данный эффект наложен маяком и поэтому его частицы не должны отображаться на экране.
- ShowParticles: 1 или 0 (true/false) — true, если частицы отображаются (также касается параметра «Ambient»). false, если частицы не отображаются.
- ShowIcon: 1 или 0 (true/false) — true, если иконка эффекта отображается. false, если иконка не отображается.
-
Эффект
-
HandItems: Список предметов, находящихся в руках стойки для брони. Каждый составной тег в списке — это предмет без тега слота. Обе записи всегда существуют, но могут быть пустыми составными тегами, чтобы не указывать на предмет.
- 0: Предмет в главной руке стойки для брони.
- 1: Предмет во второй руке стойки для брони.
-
ArmorItems: Список предметов, надетых на стойку для брони как броня. Каждый составной тег в списке — это предмет без тега слота. Все 4 записи всегда существуют, но могут быть пустыми составными тегами, чтобы не указывать на предмет.
- 0: Слот ботинок
- 1: Слот понож
- 2: Слот кирас
- 3: Слот шлемов
- Marker: 1 или 0 (true/false) — если true, размер стойки для брони устанавливается на 0, её хитбокс сильно уменьшается, а взаимодействие со стойкой становится невозможным. Может не существовать.
- Invisible: 1 или 0 (true/false) — если true, стойка для брони становится невидимой, однако предметы, находящиеся на ней, остаются видимыми.
- NoBasePlate: 1 или 0 (true/false) — если true, основание стойки для брони не отображается.
- FallFlying: Когда значение для неигровой сущности установлено на 1, сущность будет постоянно скользить по воздуху, пока в слоте для кирасы находятся элитры. Может использоваться для обнаружения, когда игрок скользит без использования системы счёта игровых событий.
-
Pose: Значение, определяющее вращение стойки для брони.
-
Body: Вращения, индивидуальные для туловища.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.
-
LeftArm: Вращения, индивидуальные для левой руки.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.
-
RightArm: Вращения, индивидуальные для правой руки.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.
-
LeftLeg: Вращения, индивидуальные для левой ноги.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.
-
RightLeg: Вращения, индивидуальные для правой ноги.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.
-
Head: Вращения, индивидуальные для головы.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.
-
Body: Вращения, индивидуальные для туловища.
- ShowArms: 1 или 0 (true/false) — если true, у стойки для брони отображаются полноценные руки. Если false, то взаимодействие со слотом руки отключается.
- Small: 1 или 0 (true/false) — если true, то стойка для брони сильно уменьшается в размере, становится похожа на зомби-малыша.
-
Brain
memories: Пусто для всех, кроме деревенских жителей.
: Предметы, которые данная стойка для брони может воспринимать.
- DisabledSlots: Поле битов, позволяющее отключать размещение/замену/снятие элементов брони. Например, значение отключает размещение, снятие и замену всей экипировки.
-
Двоичное значение | Целое число | Результат |
---|---|---|
2^0 | 1 | Отключить снятие предметов из рук |
2^1 | 2 | Отключить снятие ботинок |
2^2 | 4 | Отключить снятие понож |
2^3 | 8 | Отключить снятие кирас |
2^4 | 16 | Отключить снятие шлемов |
2^8 | 256 | Отключить замену предметов из рук |
2^9 | 512 | Отключить замену ботинок |
2^10 | 1024 | Отключить замену понож |
2^11 | 2048 | Отключить замену кирас |
2^12 | 4096 | Отключить замену шлемов |
2^16 | 65536 | Отключить добавление предметов из рук |
2^17 | 131072 | Отключить добавление ботинок |
2^18 | 262144 | Отключить добавление понож |
2^19 | 524288 | Отключить добавление кирас |
2^20 | 1048576 | Отключить добавление шлемов |
Эта тема закрыта для публикации ответов.