Содержание
- 8. Клубы дымаМэд Макс. Прохождение Акт 3
- VirtualGameInfo.ru
- Расположения полей на Джите
- 12. ВождьMad Max (2015). Акт 4
- ХОКИДО
- Общая информация
- Миссия 14. Все потеряно
- Как обезвреживать минные поля в Mad Max?
- Миссия 11. Бессмертный враг
- Ответы знатоков
- Обзор игры Mad Max 2015
- 3. Праведный трудБезумный Макс. Прохождение
- 9. Танец со смертьюMad Max
- 14. Всё потеряноПрохождение Безумный Макс
- На территории Брюхореза
- 1. ДикарьMad Max. Прохождение
8. Клубы дымаМэд Макс. Прохождение Акт 3
Цель: Устранить легионеров Помойки
Местный лидер Красноглазка устроила свою крепость внутри атомной электростанции. Подъехав поближе, увидим, что её базу штурмуют бандиты. Жестянщик уговорит нас помочь, вступаем в бой. Вначале нужно разбить несколько ярких автомобилей.
Цель: Уничтожить катапульты
Здание обстреливают 3 катапульты. Подъезжаем к каждой, устраняем выбежавших бойцов, сзади цепляемся крюком за кузов со снарядами, затем стреляем туда из дробовика, и машина взорвётся. Таким образом устраняем все три устройства.
Цель: Добраться до крепости
Заходим в здание слева. Путь перекрыт огнемётами, отключаем их в комнатах слева и справа. В зале поджидает группа врагов. Собираем лом, поднимаемся по лестнице.
Впереди поднятый мост, рядом со стойки берём гром-палку, бросаем её в красную бочку на другой стороне, мост упадёт, и мы сможем пройти. На другой стороне ещё враги и лом. Забираемся выше, через пролом входим в главный зал электростанции.
Цель: Победить бойцов Помойки
Красноглазка на инвалидном кресле с парой защитников окружена бандитами. Сражаемся с нападающими. Оставшись один, злодей возьмёт заложника, и скроется вместе с пленной девушкой.
После победы общаемся с Красноглазкой. Обходим её крепость, осматриваем проекты, до конца собираем лом, на верхнем 5-ом этаже берём реликвию. Можем взять дополнительное задание , новые задания так же появились у Джита () и Брюхореза (). В конце Жестянщик расскажет, что в Газтауне можно выиграть машину «Вождь».
VirtualGameInfo.ru
Минные поля, общая информация
Минное поле — небольшая территория с несколькими зарядами взрывчатки, спрятанными под землёй.
Минное поле нельзя разглядеть с точки обзора. Местоположение минного поля открывается только при его непосредственном визите — Максу необходимо оказаться рядом с ним.
При поиске минных полей разумно будет использовать Багги Жестянщика и собаку Динки-Ди, с который Вы знакомитесь в самом начале игры. Собака способна чуять минные поля издалека.
Разъезжая на Багги, вы сможете находить минные поля с более дальней дистанции. Багги становится доступным после выполнения Задания пустоши под названием Динки-Ди.
Перейти к картам
Как найти минные поля
Разъезжая по пустыням на Багги, внимательно наблюдайте за поведением Динки-Ди. Животное, учуяв минное поле, начнет лаять и повернет голову в сторону угрозы.
Езжайте в направлении, указанном собакой. Как только вы подъедите достаточно близко к минному полю, на карте появится характерный значок в виде красного круга.
Помните, что обнаружить минное поле вы также можете, если случайно наедите на него на обычной машине.
Как обезвредить минное поле
Собака Динки-Ди — ключевой элемент при обезвреживании мин.
После нахождения минного поля, Динки-Ди может определит точное местоположение заложенных на нем зарядов. Находясь рядом с минным полем, собака продолжить лаять и повернет голову в направление мины.
На территории минного поля стоит соблюдать осторожность — передвигаться очень медленно. Когда вы приблизитесь к мине на расстояние в несколько метров, лай Динки-Ди изменится, и над найденной миной появится красный значок
Имейте ввиду, что безопасно обезвредить минное поле, не взорвав мины на нем, возможно только с помощью собаки.
Как только все заложенные заряды на минном поле будут обезврежены, значок минного поля пропадет с карты, уровень угрозы Члема на территории снизится и вы получите соответствующее сообщение.
Ниже вы найдет карты с отмеченными минными полями на всех территориях игры Mad Max.
Расположения полей на Джите
Жестянщик тоже имеет нюх, как у собаки, глаз как у орла. Но сами мины он находить не умеет. Давайте разберемся по регионам. Начнем с Черной Утробы. Задание предполагает, забрав собаку с убежища жестянщика, вы будете ехать по дороге. Собака заметит минное поле. Второе поле находится левее возле лагеря газовщика.
Далее идет Равнина Маяка. Здесь 2 минных поля: одно находится на севере от базы Джита, второе на северо-западе. Затем идут Дизельные Жилы. Здесь есть база Черные Пески, чуть южнее находится одно минное поле, севернее – другое. Всего их два.
На территории Суховеи также 2 минных поля. На западе находится одно поле, рядом с базой Джит другое минное поле. На локации Колосс у нас всего одно минное поле.
Как разминировать
Вы подъезжаете к минному полю и замечаете, в какую сторону собака начинает лаять. Она лает и постоянно смотрит на мину. Выходим из машины. Можно посмотреть, сколько мин здесь вообще есть: нажать на кнопку «х» — 3 мины.
Подходим очень аккуратно, торопиться не нужно, обезвреживаем. Таким образом вы разминируете все эти мины и понижаете уровень опасности до нуля. Вам это открывает дополнительные фишки, навороты на тачку.
12. ВождьMad Max (2015). Акт 4
Условия начала миссии: 1) Завершить 2 проекта в крепости Фритюра. 2) Выполнить 3 Задания пустоши. Выполнив условия, едем в Газтаун, внутри идём по коридорам вправо. По пути слушаем информатора, у запертой двери встретим Надежду.
Цель: Добраться до гаража Помойки
Девушка откроет нам дверь, но позже попросит спасти её дочь. В коридорах сражаемся с бойцами. На развилке идём вправо, там соберём оставшийся лом и реликвию в этом регионе. Канистрой взрываем дверь на пути.
Цель: Найти двигатель «Вождь». Опустить машину
В гараже найдём нужную машину, она подвешена под потолком, а подъемник не работает. Сражаемся с врагами. Затем поднимаемся на самый наверх, спрыгиваем, в отдельной комнате берём канистру с бензином, заправляем подъемник. Выезжаем на машине.
Цель: Проехать к храму Фритюра
На пути нас будут атаковать вражеские авто, дороги перекроют блокпостами. Можем применять боковой огнемёт, встроенный в машину. Когда доедем до храма, Жестянщик вынет из «Вождя» двигатель V8, и установит на наш «Шедевр». Так же получим машину «Колесница вождя».
ХОКИДО
Тут мы постараемся кратенько изложить проблему, с которой вы непременно встретитесь во время прохождения данной игры. Это минные поля. Они очень некстати будут появляться на вашем пути. Чтобы избежать подрыва и для понижения уровня угрозы, было бы идеально их обезвредить. Для того чтобы их можно было обезвредить вам необходимы две важные составляющие:
1. Багги – машинка Жестянщика, на которой можно будет быстро гонять по Пустоши как раз в поисках минных полей 2. Собачка, что привязалась вам ещё с самого начала игры (точнее в самом начале та являлась штатной псиной Члема и была натравлена на Макса, но не справилась с задачей, за что поплатилось сильной травмой от хозяина). Она способна чуять мины.
Играя в эту игру ощущаешь себя так, словно смотришь фильм. Словно зарубежные актеры отыгрывают свою чудесную игру, а мы вместе с ними переживаем за героев событий и даже сами принимаем в этом участие. Удивительная игруха! Но хватит лирики, так вот багги и псинка.
Обе эти составляющие вы добудете, пройдя дополнительное задание от Жестянщика – Динки-Ди, которое поучите одновременно с началом миссии Классика Пустоши. Весь список заданий ищем вот здесь. Разминировать безопасно минное поле в игре Mad Max можно только при помощи собаки. Другой способ – только подрыв… В этом случае ваша машина будет разрушена. И придётся её ремонтировать (так что держите при себе лом).
Обнаружить минные поля не слишком сложно. Просто гоняем по территории, пока собачка не залает. Она отлично чувствует, где те находятся. Далее смотрим за поведением псины. Её голова повёрнута непосредственно в сторону минного поля.
Как разминировать поле?
Медленно заезжаем на место и осторожно двигаемся в указанном нам направлении. Следим за интенсивностью лая собаки
Чем ближе вы к мине, тем сильнее лай.
Как только вы приблизитесь на критичное расстояние, появится значок над миной. Да и сама мина будет видна. Из чего она состоит, сложно сказать. Увидев мину, вылазим из багги, идём к мине и действуем по появившейся инструкции в игре. Обезвреживаем эту штуковину (банально просмотрите маленькую кат-сцену работы Мад Макса). Теперь следите за значком на экране – там будет указано сколько мин ещё осталось на данном поле.
После обезвреживания всех мин на поле уровень угрозы снизится.
Теперь посмотрите, как разминировать минные поля на видео:
Где находятся все минные пола на карте игры Mad Max?
Так как карта огромна и минных полей много, то мы решили не прилагать скрины самих карт, а просто прилагаем видео, в которых доходчиво и понятным языком рассказано, где искать минные поля в игре.
Минные поля на территории Джита
Минные поля Брюхореза
Минные поля Красноглазки и Фритюра
Общая информация
Дата выхода игры «Mad Max» — 31 августа 2015 года.
Время прохождения сюжета — 15 часов. Время полного 100% прохождения игры — 60 часов.
Системные требованияMad Max
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i5-650 (3.2 GHz)AMD Phenom II X4 965 (3.4 Ghz) | Intel Core i7-3770 (3.4 GHz)AMD FX-8350 (4.0 GHz) |
Оперативная память | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | nVidia GeForce GTX 660ti (2 GB)AMD Radeon HD 7870 (2 GB)DirectX 11 | nVidia GeForce GTX 760 (3 GB)AMD Radeon HD 7970 (3 GB)DirectX 11 |
Место на жестком диске | 32 Гб | 32 Гб |
Операционная система | Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 | Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 |
Миссия 14. Все потеряно
По возвращении в храм Фритюра Макс ожидает найти там Жестянщика и свою машину. Но их тут нет. Первым делом идем к самому Фритюру и расспрашиваем его о Жестянщике. Он умалчивает, сопротивляется, но в итоге говорит, что горбун повез ее туда, где она родилась. Слетевший с катушки Жестянщик повез «даму своего сердца» в старое логово.
Фритюр предоставляет Максу самую быструю машину, которая у него есть. На пути его пытается остановить Надежда, отговаривая гнаться за машиной, и предлагает начать новую жизнь одной семьей.
Заходим в руины старого убежища. Находим машину и избитого полуживого Жестянщика. Это дело рук Помойки. Он со своими приспешниками поджидал в этом укрытии. Он же следил за машиной Макса. Но банда не знала, что внутри был только Жестянщик. В итоге они выбили из него всю информацию, которой он владел, в том числе про Надежду и Славу. Теперь всем угрожает опасность.
Победить Помойку. Расправляемся с мелкими врагами. Самого Помойку ловим на парировании. Под конец боя выбиваем из Помойки всю информацию. Узнаем, что лорд Члем знает о женщине с ребенком и уже выехал, чтобы их убить. Максом овладевает паника, он бросается к машине, при выезде переезжает Помойку. По дороге к Фритюру Жестянщик извиняется, пытаясь оправдать свой поступок тем, что хотел сохранить «Шедевр». Ведь он понял, что, когда машина будет закончена, он Максу уже будет не нужен.
Поехать к храму Фритюра. Портуемся в ближайшей точке и едем. Жестянщик не перестает ныть, уговаривая туда не ехать. Макс опоздал. Подъехав к храму, он обнаруживает, что Надежду повесили, а Слава еле живая лежит на полу и переживает, что все забудут ее имя. Она умирает у него на руках. Охваченный гневом Макс едет мстить.
Как обезвреживать минные поля в Mad Max?
Найти эти опасные участки не так уж сложно. Достаточно кататься по пустоши и наблюдать за поведением собаки. Как только вы услышите, что Динки-Ди залаяла, притормозите машину и посмотрите, в какую сторону смотрит пес, — его голова всегда будет повернута на минные поля в Mad Max. Теперь необходимо медленно и аккуратно продвигаться в сторону опасного участка, прислушиваясь к лаю собаки. Чем ближе вы к мине, тем громче будет выражать беспокойство пес. В определенный момент опасность обозначится красным значком.
Как только это произойдет, вылезайте из машины и аккуратно идите к мине, после чего обезвредьте заряд. Сделать это будет просто — достаточно выполнять руководство игры. После просмота видео, на которм ваш герой будет обезвреживать заряд, проследите за значком на карте — на нем будет указано, сколько опасных мест осталось на этом поле
Остается только осторожно покататься по окрестностям и разминировать всю оставшуюся площадь. После этого можно отправиться на поиски новых приключений, которых хватает в пустоши Mad Max
Игра, минные поля в которой встречаются во многих уголках карты, — прекрасный способ развлечься.
Минное поле
— небольшая территория с несколькими зарядами взрывчатки, спрятанными под землёй.
Минное поле
нельзя разглядеть с точки обзора. Местоположение минного поля открывается только при его непосредственном визите — Максу необходимо оказаться рядом с ним.
При поиске минных полей
разумно будет использовать Багги Жестянщика
и собаку Динки-Ди
, с который Вы знакомитесь в самом начале игры. Собака способна чуять минные поля издалека.
Разъезжая на Багги
, вы сможете находить минные поля с более дальней дистанции. Багги
становится доступным после выполнения Задания пустоши
под названием Динки-Ди
.
Как найти минные поля
Разъезжая по пустыням на Багги
, внимательно наблюдайте за поведением Динки-Ди
. Животное, учуяв минное поле
, начнет лаять и повернет голову в сторону угрозы.
Езжайте в направлении, указанном собакой. Как только вы подъедите достаточно близко к минному полю
, на карте появится характерный значок в виде красного круга.
Помните, что обнаружить минное поле
вы также можете, если случайно наедите на него на обычной машине.
Как обезвредить минное поле
Собака Динки-Ди
— ключевой элемент при обезвреживании мин.
После нахождения минного поля
, Динки-Ди
может определит точное местоположение заложенных на нем зарядов. Находясь рядом с минным полем, собака продолжить лаять и повернет голову в направление мины.
На территории минного поля
стоит соблюдать осторожность — передвигаться очень медленно. Когда вы приблизитесь к мине на расстояние в несколько метров, лай Динки-Ди
изменится, и над найденной миной появится красный значок
Имейте ввиду, что безопасно обезвредить минное поле
, не взорвав мины на нем, возможно только с помощью собаки.
Как только все заложенные заряды на минном поле
будут обезврежены, значок минного поля пропадет с карты, уровень угрозы Члема на территории снизится и вы получите соответствующее сообщение.
Миссия 11. Бессмертный враг
Не дожидаясь Наколки, отправляемся в Газтаун. Перед газтаунской гонкой рекомендуется прокачать Макса и подготовить «Шедевр». Когда мы готовы, гонка стартует. Главный наш соперник в этой битве – Помойка. Он нелегкий противник. Нам будет мешать толпа машинок попроще, убиваются они громпунами. А сам Помойка будет кидать нам под колеса мины. Плюс по бокам у него огнеметы (горелки), еще эпизодически нас будут поливать огнем с потолка. Однако громпуны прекрасно справляются: достаточно около пяти забросов – и вы победитель!
Помойка повержен. Следующее испытание – бой в клетке один на один против Наколки. Он довольно легкий, главное – уклоняться от ее выпадов и парировать удары.
Мы побеждаем и становимся чемпионами. Один из призов – машина «Вождь» со столь желанным восьмицилиндровым двигателем. Поздравить нас приходит сам Члем, теперь с бензопилой в голове. Увидев Макса, который, собственно, ему эту бензопилу и всадил в стартовом ролике игры, Члем просто приходит в ярость и начинает избивать Макса.
Победить Члема. Бой мало чем отличается от предыдущих. Бьем босса, копим ярость, убиваем мелких помощников, по возможности используем оружие. Время от времени он разгоняется и несется на нас, в этот момент хорошо бы заставить его врезаться в бочки с горючей смесью. Одна из опор не выдерживает. Часть пола осыпается. Бежим к нашей новой машине – «Вождю».
Найти обратный путь к «Вождю». Бежим к метке, расправляясь с противниками. По пути будут встречаться еда и вода. Члем настигнет на полпути, опять с полным здоровьем и горящим посохом. Теперь снова нужно победить Члема. Эффективней всего будут работать острое оружие и яростные удары. Члем не особо разбирает, кого месит, так что половину своих помощников положит сам. Главное – помочь ему с направлением.
Когда снимаем определенное количество здоровья Члему, в битву вмешивается Помойка и выстреливает в нас из арбалета. Макс проваливается под пол с большой высоты. Спасает Надежда, она несет героя туда, где его вылечат. Смотрим странные сны Макса. Приходим в себя. Толстопузый органомеханик и донор крови Короста не очень дружелюбны, но они нас вылечили, сказав, что Надежду нужно искать в Днище.
Миссия пройдена.
Ответы знатоков
Егор Забродин:
1) В обязательном порядке скачиваете последние драйвера для видеокарты, там есть оптимизация специально для Mad Max 2) Отключаете ВСЕ приложения, которые умеют записывать игру (например Fraps). У меня же стоял Bandicam, и вся проблема была именно в нем. 3) В игре в настройках графики тоже обязательно ставите режим «Без рамок» (иначе ничего не сработает) 4) Карта будет работать сразу же. Без вылетов, зависаний и прочего. 5) Мысленно, но с выражением скажите фразу «бл*ть, ну наконец-то».
Kr@$n@y@ Wd#w@:
Mad Max? фуу провал 2015 года, как экшен 2005 года, там боса убиваешь как в Принце Персия, это не 2015 год а 2005 именно! игра не имеет свободы так как карта большая кажется будет вот вот что то но нет, Игра на один раз прошли да и забыли, брат всё прошёл и сказал вот так :* хрень хренью *
adik metr:
фих
Иван Сукнотов:
РешениеДля начала, попробуйте переустановить игру и при установке обязательно полностью отключить антивирус.Случается такое, что антивирус удаляет нужный файл под названием steamclient64.dll, зайдите в карантин и найдите его, затем восстановите и добавьте в исключения всю папку с игрой.Попробуйте создать другого пользователя в системе. Есть случаи, когда этот способ помог решить данную проблемуЕсли вы играете с геймпадом, попробуйте отключить его. Возможно, карта будет открываться без вылетов.Поменяйте разрешение на более низкое и поставьте оконный режим, вылет игры при нажатии TAB может пропасть.Поставьте репак от xatab и не устанавливайте посторонние лаунчерыНе открывайте карту раньше времени. Если вы откроете карту тогда, когда это будет нужно для выполнения миссии, то последующие вылеты могут пропасть, все будет работать отлично (в процессе прохождения у вас появится миссия, где вам посоветуют открыть карту. После этого момента можете смело ее открывать)Один из этих способов точно должен вам помочь.
ФиксЕсли нет, то попробуйте скачать Фикс вылета при открытии карты клавишей TAB
Чтобы он правильно работал, настройки игры не меняйте, разрешение оставьте максимальное и полноэкранный режим. Это решение пробуйте только после того, как пройдете миссию «Убежище».
Фикс для решения проблемы с вылетом Mad Max
Как правильно поставить фикс:
settings.ini и 3DMGAME.ini закидывайте в папку с игрой, заменяя (Если лицензия, то второй файл не трогайте)файл game0.tab закиньте в папку …\Mad Max\archives_win64Запускаем игру и обязательно пробегаем небольшое расстояние, затем пробуем запустить карту primegame /games/mad-max/vyletaet-igra-pri-otkrytii-karty
Антон Павленко:
Мне фикс не помог. Винда 7
zhroman:
Попробуйте «свойства» ярлыка игры, раздел «совместимость», поставить галочку на против пункта «отключить масштабирование изображения», мне только этот способ помог. проц АМД, видео ЖФОРС, вин10 х64
Андрей Семенков:
если ничего не помогает то я просто смирился и начал играть. после 2-3 квестов на таб нажал и тадам!
lomov anton:
Файл game0.tab закинуть в (Mad Max\archives_win64) с заменой
Анатолий Яблоков:
есть одно решение, только срабатывет не у всех.1.зайти в игру.2.поставить рарзешение на 1360х7603, выключить полный экран4. включить полный экран.5.включить экран без полей (в том же пункте где вкл и выкл)6. никогда в игре не нажимать ALT+TAB
Обзор игры Mad Max 2015
Сюжет начинается как и серия популярных кинофильмов (включая недавно вышедший ремейк — Mad Max fury road 2015). Идет короткая кат-сцена в которой пользователь узнает причину из-за которой случился апокалипсис и пару слов о пропавшей семье главного героя. Буквально через минуту видим как за Перехватчиком (автомобиль вокруг которого завязан сюжет) гонится свора бандитов. В очередной раз лишившись своего транспорта и брошенный умирать, Макс с криком «Это моя машина!» уже строит план будущей мести.
Прохождение игры Безумный Макс просто пестрит неожиданными сюжетными поворотами, первым из которых станет встреча с Динки-Ди и мутантом горбуном Жестянщиком (эта парочка станет постоянными спутниками до самого конца). Так горбун будет механиком ремонтирующим тачку и помогающим в бою, а псина поможет в некоторых квестах и в обезвреживании минных полей.
Рассказывать о всей сюжетной истории не станем, дабы не портить будущие приятные впечатления. Потому перейдем к более подробному разбору геймплея, особенностей которые встретятся в нелегком пути возвращения Перехватчика.
3. Праведный трудБезумный Макс. Прохождение
Цель: Собрать лом. Найти зазубренный наконечник
В убежище собираем разбросанный лом, он понадобится для улучшения автомобиля Шедевр. Затем Жестянщик попросит принести его инструмент, найдём его под кроватью, возвращаемся. Попадём в раздел с модернизацией автомобиля. Обязательно устанавливаем обычный гарпун. Если достаточно металлолома, можем установить защитную Решётку «Драка».
Цель: Уничтожить пугала
Выезжаем наружу, увидим расставленные огненные пугала, которыми бандиты помечают свои земли. Первые два пугала тараним. Третий окружен защитой, его цепляем гарпуном и тащим на себя (меняем оружие колёсиком мыши, нажимаем ЛКМ+ПКМ, целимся в пугало, отъезжаем назад). От этого будет понижаться уровень угрозы на отдельной территории.
Цель: Изучить лагерь со смотровой площадки
Заезжаем на вершину, в бинокль осматриваем базу бандитов. Найдём особых врагов: Горлан (поднимает тревогу, усиляет врагов), Снайпер, Огнемётная труба.
Цель: Ликвидировать снайпера. Отключить огнемётную трубу
Едем к входу, начнёт заполнятся шкала «Лагерь поднят по тревоге». Если не успеем за 1 минуту уничтожить укрепления, то враги станут сильнее. Вначале целимся влево в башню со снайпером. Если включен дробовик, то переключаем оружие на гарпун (клавиша 3, или крутим колёсико мыши). Целимся в башню, стреляем, едем задним ходом, и башня развалится. Точно так же гарпуном цепляем красный бак справа, так мы разрушим огнемёт. Тем же гарпуном выламываем ворота.
Цель: Убить Горлана
Перед нами лагерь с нефтяными насосами «Течение». Проходим на площадку, вверху подвешен горлан, а снизу на нас нападёт несколько обычных бойцов. Враги не дадут нам покрутить лебедку слева, поэтому горлан успеет усилить их. Только после победы скидываем его вниз, покрутив механизм.
Цель: Найти останки машины Макса. Уничтожить нефтяной насос
Справа в контейнере лом (1), впереди на ящике лом (2), Реликвия прошлого (фото семьи). Это всё, что осталось от нашего автомобиля. Выбиваем дверь впереди, ещё несколько врагов, слева в тупике лом (2,3). Справа забираемся на возвышенность, там на двери Эмблема Члема (1/3), выламываем её. Берём лом (4), немного воды.
Переходим по подвесному мостику. Вначале забираемся на верхний этаж, там патрон и лом (5). Спускаемся в подвал, слева тупик в нём лом (6,7), дальше берём патрон, стреляем в Эмблему Члема (2/3). Справа идём по основному пути, встретим проходящего незнакомца за решеткой.
Выходим на последнюю площадку. Теперь в бою у нас накапливается ярость: нанося удары и не получая урона от врагов, будем накапливать комбо-счетчик, чем выше цифра, тем сильнее мы будем ударять. После победы осматриваем боковые постройки, здесь оставшийся лом (8,9,10/10) и Эмблема Члема (3/3). В конце разрушаем насос, взорвав около него канистру бензина. Если собрали 10 лома, 3 эмблемы, 1 реликвию, то лагерь будет зачищен на 100%.
Цель: Встретиться с таинственным жителем Пустоши
Забираемся на возвышенность, по тросу съезжаем к автомобилю. Едем к ближайшей скале. Жестянщик передаст нам сигнальную ракетницу, чтобы мы могли вызывать его. Общаемся с незнакомцем, его зовут Гриффа. Сможем распределить очки умений для развития персонажа. Чтобы прокачиваться дальше, нам понадобятся специальные значки, которые выдаются при завершении тех или иных испытаний.
Цель: Вернуться к Шедевру. Установить нитро
Возвращаемся к машине, но её уже нет на месте, и враги едут к убежищу. Применяем сигнальную ракетницу (клавиша 2), Жестянщик тут же приедет к нам. Переходим в меню паузы, в разделе «гараж» ставим новое улучшение «Нитро: два заряда» за 35 лома. Нитро ускорение включается клавишей «пробел», сможем испытать его, тараня вражеские машины. Можем прыгнуть по трамплину, применив нитро, чтобы получить достижение. В конце миссии нам откроется меню улучшения персонажа.
9. Танец со смертьюMad Max
Едем в последнюю локацию «Свалка». По пути можем заехать в Храм Фритюра, внутри можно строить проекты, выполнить дополнительные квесты Жестянщика () и Фритюра (). На боковой возвышенности найдём реликвию.
Газтаун — это город-свалка, владение Члема, но нас легко пропустят внутрь. Слева в клетке увидим Надежу, её всё же продали, и теперь она оказалась здесь, у неё можем взять задание . На центральной площадке Газтауна говорим с местным шоуменом по прозвищу Крикун, чтобы он записал нас на смертельные гонки. Но вначале он просит об услуге — добыть лампочки для его костюма.
Цель: Проехать в Поддюну
Едем в дюны, найдём въезд в аэропорт, засыпанный песком. Внутри гарпуном выламываем ворота, уклоняемся от висящих и раскачивающихся мин. Враги будут разбегаться при виде нас.
Цель: Опустить мост
Прямо перед нами поднимут мост, выходим из машины, идём по коридорам справа. На пути найдём патрон, стреляем в механизм моста, чтобы он опустился. Секретов вокруг нет, так что едем дальше на полной скорости.
Цель: Найти лампочки
Впереди увидим комнату с гирляндами. Идём пешком по лестнице справа, увидим тела всех предыдущих посыльных Крикуна. За узким проёмом начинаем собирать лом (1,2). В зале ожидания лом (3). Проходим через наклонный салон самолёта. На выходе лом (4). В зале с туалетами есть источник воды. Дальше на углу лом (5,6). Коридор с манекенами.
Цель: Вырваться из засады
В яркой комнате забираем лампочки. Враги нас запрут, и начнут нападать большими группами. Когда победим, быстро выходим в дверь, съезжаем по тросу к машине, и уезжаем.
Цель: Покинуть Поддюну
На обратном пути нас начнут закидывать огненными бутылками и преследовать на машинах. Перед нами будет ехать машина, раскидывающая мины, быстро приближаемся к ней, используя нитро, и уничтожаем. Когда выедем на поверхность, возвращаемся к Крикуну в Газтаун, войдём в число участников гонки.
14. Всё потеряноПрохождение Безумный Макс
В храме выяснится, что Жестянщик сбежал с нашей машиной. Надежда и Слава захотят уехать с нами, но Макс откажется. Едем в старое убежище Жестянщика внутри баржи.
Цель: Победить Помойку
Внутри найдём пропавшую машину. Выяснится, что на Жестянщика напали Члем и Помойка. Сейчас Члем отправился убивать «нашу семью» — Надежду со Славой, а Помойка остался ждать нас. Вступаем в бой с ловкачом, он уворачивается почти от всех наших ударов. Нужно ждать возможности и вовремя контратаковать.
Цель: Проехать к храму Фритюра
Едем обратно в храм, можем быстро переместиться к ближайшему воздушному шару, но спасти уже никого не успеем. Надежда и Слава жестоко убиты Члемом. Макс автоматически уедет на западный край пустоши, за пределами границы, но вовремя остановится перед обрывом.
На территории Брюхореза
Эта территория больше, чем Джита, поэтому могут возникнуть трудности. Постараюсь помочь вам найти минные поля. Здесь у нас 5 регионов, в каждом из которых находятся по 2 минных поля. Это общая картина, а теперь к деталям.
В Паленой Луне находится одно минное поле возле лагеря Грачиное гнездо. Еще одно поле на юге, возле самой границы. Вонючие Холмы – тут можно колесить долго и нудно, а оказывается все гораздо проще. Одно минное поле находится напротив Опаленных Песков, второе – на севере региона.
Район Грахатау – здесь был лагерь Полигон. Чуть севернее находится первое минное поле. Недалеко от лагеря Кровавый Уступ – второе поле. Это легко найти.
Район Мел – есть лагерь Утес и Кровавый Берег. Между ними можно найти первое минное поле. Второе находится чуть севернее Злого Каньона, или южнее пункта воздушной разведки.
Далее идут Песчаные Каньоны. Чуть южнее места Воздушной разведки есть минное поле, и севернее, рядом с лагерем Высота. Здесь 2 конвоя, но один из них открывается по сюжету. Брюхорез вам скажет, если хотите что-то прокачать, то нужно уничтожить конвой чих-пыха. Тогда откроется второй каньон. Возможно, у кого-то возникнут такие осложнения или трудности с нахождением конвоев.
1. ДикарьMad Max. Прохождение
Играем за одинокого водителя в постапокалипсическом мире. На нас напала банда мародёров, они смогли победить числом. Предводитель бандитов Лорд Члем Острус забрал себе нашу машину, а нас оставил умирать в пустыне без всего. Успеем забраться к врагам, и распилить Члему голову, но нас всё равно скинут на землю, вместе с провинившимся псом главаря.
Цель: Найти воду. Выпить из фляги
Очнёмся в ущелье, выходим из него, обучаясь базовому управлению. (Большинство заданий выполнить достаточно просто, поскольку на нужный вам объект указывает маркёр зелёного цвета). На вершине входим на баржу, под флагом собираем воду во фляжку (любое действие с объектами на клавишу Е), а затем выпиваем, чтобы восстановить здоровье (клавиша 4).
Цель: Найти пса. Поговорить с Жестянщиком
Чуть ниже в развалинах ищем пса, его уже поймал какой-то горбун, и собирается съесть. Знакомимся, это Жестянщик, он согласится работать на нас. (Можем войти в меню «Пауза», просмотреть несколько вкладок, одна из них – «Биографии» персонажей и вещей).
Цель: Найти проволоку для багги Жестянщика
Используем еду, чтобы восстановить здоровье. Внутри ущелья найдём патрон для дробовика. Забираемся на вершину, встречаем первого врага, убиваем его выстрелом (зажимаем ПКМ, нажимаем ЛКМ).
Впереди лагерь, на местных бандитах проходим курс обучения рукопашному бою (ЛКМ — удар, ПКМ — блок, зажать ЛКМ — мощный удар). Справа в палатке лежит лом (1/2), впереди забираемся на контейнер, на нём лом (2/2). Если собрали весь лут, то на экране появится соответствующая надпись «Место поживы: 100 %». В отмеченной машине берём провода.
Цель: Отнести проволоку Жестянщику
Идём обратно к Жестянщику, на пути издалека увидим незнакомца. Отдаём провода, берём пса, вместе идём к машине. Проходим обучение управлению автомобилем.
Цель: Проехать на смотровую площадку
Едем до места, вслед за горбуном забираемся на вершину скалы, осматриваем вражескую базу. Увидим, что наш автомобиль уже разобрали. Жестянщик успокаивает Макса, уверив того, что он сможет собрать новый автомобиль. Через бинокль увидим мастерскую Жестянщика, отправляемся туда.

Эта тема закрыта для публикации ответов.