Что нужно знать новичкам о мире metro exodus

Алан-э-Дейл       23.08.2023 г.

Организации Метро

Оказавшись в суровых условиях на грани выживания, москвичи начали объединяться по самым разным признакам. Кто-то искал товарищей для вылазок за припасами для родных, кто-то искал идеологических союзников, кому-то понравилась идея объединения метро под одним флагом, а кто-то просто прибивался к крупным бандитским группировкам.

За долгие годы в Метро появилось и распалось множество организаций самого разного толка. Многие из них были поглощены более удачливыми или решительными сообществами, другие были уничтожены мутантами. Иногда станции просто вымирали от голода и холода. Далее будут приведены наиболее известные организации во вселенной «Метро».

Красная Линия — сообщество бывших комсомольцев, ветеранов войны и представителей пролетариата и даже выживших членов партийного руководства. Нет ничего удивительного в том, что после ядерной войны все они хотели восстановить СССР. Грандиозный план заключался в том, чтобы объединить все станции Сокольнической линии, а затем разжечь огонь революции на всему Метро.

Лидеры Красной ЛинииЛидеры Красной Линии

Ганза — изначально просто торговое содружество станций Кольцевой линии, а впоследствии самое большое государство московского метрополитена. Благодаря выгодному расположению, торговцы ганзейского союза могли быстро доставлять товары в необходимые места. Ганза является одним из ключевых инициаторов антикоммунистического союза Метро.

Солдаты ГанзыСолдаты Ганзы

Полис — объединение четырех крупных станций в примерно в центре метрополитена. Несмотря на свой малый размер, оно почти не участвует в конфликтах с другими группировками. Причина в том, что активисты Полиса придерживаются меритократических и гуманистических взглядов, собирая довоенные знания и сохраняя найденные на поверхности книги.

Ворота ПолисаВорота Полиса

Орден «Спарта» — после двухлетней гражданской войны в Метро группа профессиональных военных решила защищать мирных жителей от мутантов, бандитов и каннибалов. Состоит в хороших отношениях с Полисом и даже использует его инфраструктуру для размещения своих солдат. Впоследствии орден стал насчитывать примерно две сотни бойцов и принял на себя роль миротворческих сил.

Бойцы «Спарты»Бойцы «Спарты»

Четвертый Рейх — состоит из сторонников националистической идеологии, а также всех, кто по тем или иным причинам проявляет расистские взгляды. С самого основания враждует с Красной Линией. На станциях Рейха царит жестокий режим, а вся экономика и производство так или иначе направлено на милитаризм.

Митинг Четвертого РейхаМитинг Четвертого Рейха

Главы 12−14

У Артёма не было фонаря, и вскоре ему почудилось, что за ним кто-то идёт. Невидимый и бесплотный преследователь подошёл, шепнул Артёму в самое ухо: «Жди. Тебе туда сейчас нельзя», и ушёл. На подходе к Боровицкой Артём услышал выстрелы и остановился переждать: именно об этом его и предупредили во тьме.

Охранники Полиса отпустили Артёма, узнав, что он пришёл к сталкеру Мельнику. Сталер должен был появиться только завтра. Артёму пришлось заночевать на прекрасной Боровицкой, освещённой невероятными для метро лампами дневного света и уставленной стеллажами с книгами.

Реклама:

Остановился Артём у Данилы. Тот рассказал, что население Полиса делится на касты, как в древней Индии. Сам Данила — брамин, хранитель знаний. Были ещё воины-кшатрии, купцы-вайшьи и слуги-шудры. Каждая каста имела свой тотем — татуировку на виске. Управлял Полисом Совет из браминов и кшатрий.

Данила рассказал Артёму о Великой Библиотеке, куда ходят только сталкеры Полиса из-за тварей, называемых библиотекарями, о Кремле, который затягивает засмотревшихся на него людей. Брамины верили, что в Библиотеке хранится древняя Книга, в которой записана вся история человечества.

Утром в Полисе появился Мельник. Артём отдал ему футляр с запиской от Хантера и рассказал о чёрных. Мельник уже знал о мутантах: они перешли в наступление, и люди начинают бежать с ВДНХ. Он отвёл Артёма на заседание Совета. Парень рассказал браминам и кшатриям историю своего странствия по метро, упомянув и о Полянке. Здесь совет усомнился: по их сведеньям Полянка была необитаема из-за выбросов галлюци­но­генного газа.

После заседания Артёму объявили, что Полис не может помочь ВДНХ.

Реклама:

Артём уже направлялся к туннелю, когда его догнал брамин. Он назвал Полянку станцией Судьбы, где избранные люди встречаются с Провидением. Если Артём — избранный, значит, у него есть особые способности. Брамин предложил Артёму подняться в Библиотеку и найти Книгу, взамен пообещав помочь ВДНХ.

Брамин снарядил отряд, в который, кроме Артёма и Данилы, вошли сталкеры Мельник и Девятый. Выйдя на поверхность, Артём взглянул на Кремль и чуть не попался — спутники еле успели его остановить.

Брамины считали, что Книга позовёт Артёма, но никакого зова он в Библиотеке не почувствовал, зато увидел библиотекарей — серых человеко­подобных и полуразумных тварей. Они напали на отряд. Одна тварь смертельно ранила Данилу, и Артёму пришлось избавить его от мучений. Перед смертью брамин успел передать парню пакет — награду за Книгу, которую Артём так и не нашёл.

В Полис Артёму возвращаться было нельзя. Мельник посоветовал ему идти по поверхности к Смоленской. Сам сталкер отнесёт в Полис раненого Девятого и будет ждать Артёма у гермодверей Смоленской. Парень должен был успеть до восхода солнца, иначе яркий свет ослепит его.

Реклама:

Главы 1−3

2033 год. После Третьей Мировой войны прошло больше двадцати лет. Поверхность земли, заражённую радиацией, заселили мутанты. В Москве уцелели лишь успевшие перед ядерной бомбёжкой добежать до метро, ставшее бомбоубежищем с гермодверями, воздушными и водяными фильтрами. На поверхность выходили только сталкеры — герои метро, вооружённые до зубов, одетые в костюмы химзащиты и противогазы.

Продолжение после рекламы:

Люди расселились по станциям, каждая из которых обзавелась своими законами, правительством и армией. Станции воевали и объединялись в союзы. Прошла по метро и крупномас­штабная война между Ганзой — Содружеством Станций Кольцевой Линии — и коммуни­стической Красной линией.

ВДНХ, одна из немногих независимых станций, считалась благополучной. Её жители выращивали грибы и свиней, добытых когда-то из павильонов ВДНХ. Продукты меняли на оружие и лекарства. Здесь жил двадцати­че­ты­рёхлетний Артём с отчимом, дядей Сашей Сухим.

Родился Артём до войны. Станция, где он жил с мамой, «пала под нашествием крыс». Спаслись только пять мужчин, сумевших обогнать поток грызунов. Одному из них, Сухому, женщина успела отдать маленького сына.

С недавних пор на ВДНХ начали нападать мутанты — человеко­образные существа с чёрной кожей. Артём считал, что это он виноват в нашествии чёрных. Несколько лет назад он с двумя друзьями выбрался на поверхность, чтобы увидеть небо. Гермодверь заело, и выход с ВДНХ на Ботанический сад остался открытым для всякой нечисти. Чёрные были обнажены и безоружны, но воздействовали на людей телепатически, нагоняя на них страх.

Брифли существует благодаря рекламе:

Однажды на ВДНХ пришёл сталкер Хантер, давний приятель Сухого. Сухой думал, что люди никогда не вернутся на поверхность, метро — последний приют человечества, а чёрные — новый вид разумных существ, которые заменят людей. Хантер же считал, что за жизнь нужно бороться, а угрозу — уничтожить. Он добровольно взял на себя роль хранителя и защитника метро.

Артём рассказал сталкеру об открытых гермодверях, и тот отправился на поверхность разведать, откуда приходят чёрные. Он считал, что там их улей. Хантер дал Артёму сделанный из гильзы футляр с запиской и взял с него клятву: если он не вернётся через два дня, отправиться в Полис и рассказать о чёрных человеку по имени Мельник. Футляр послужит опознава­тельным знаком.

Сухой, отвечающий за контакты с другими станциями, никогда не брал Артёма с собой. Он любил его как сына и хотел, чтобы пасынок женился, завёл детей и мирно прожил на ВДНХ всю жизнь. Артём же мечтал путешествовать по метро, о котором не знал ничего, кроме жутких слухов и легенд, которые приносили на дальнюю станцию торговцы-челноки.

Продолжение после рекламы:

Главы 12 — 14

У Артёма не было фонаря, и вскоре ему почудилось, что за ним кто-то идёт. Невидимый и бесплотный преследователь подошёл, шепнул Артёму в самое ухо: «Жди. Тебе туда сейчас нельзя», и ушёл. На подходе к Боровицкой Артём услышал выстрелы и остановился переждать — именно об этом его и предупредили во тьме.

Охранники Полиса отпустили Артёма, узнав, что он пришёл к сталкеру Мельнику. Сталер должен был появиться только завтра. Артёму пришлось заночевать на прекрасной Боровицкой, освещённой невероятными для метро лампами дневного света и уставленной стеллажами с книгами.

Остановился Артём у Данилы. Тот рассказал, что население Полиса делится на касты, как в древней Индии. Сам Данила — брамин, хранитель знаний. Были ещё воины-кшатрии, купцы-вайшьи и слуги-шудры. Каждая каста имела свой тотем — татуировку на виске. Управлял Полисом Совет из браминов и кшатрий.

Данила рассказал Артёму о Великой Библиотеке, куда ходят только сталкеры Полиса из-за тварей, называемых библиотекарями, о Кремле, который затягивает засмотревшихся на него людей. Брамины верили, что в Библиотеке храниться древняя Книга, в которой записана вся история человечества.

Реклама:

Утром в Полисе появился Мельник. Артём отдал ему футляр с запиской от Хантера и рассказал о чёрных. Мельник уже знал о мутантах — они перешли в наступление, и люди начинают бежать с ВДНХ. Он отвёл Артёма на заседание Совета. Парень рассказал браминам и кшатриям историю своего странствия по метро, упомянув и о Полянке. Здесь совет усомнился — по их сведеньям Полянка была необитаема из-за выбросов галлюци­но­генного газа.

После заседания Артёму объявили, что Полис не может помочь ВДНХ.

Артём уже направлялся к туннелю, когда его догнал брамин. Он назвал Полянку станцией Судьбы, где избранные люди встречаются с Провидением. Если Артём — избранный, значит, у него есть особые способности. Брамин предложил Артёму подняться в Библиотеку и найти Книгу, взамен пообещав помочь ВДНХ.

Брамин снарядил отряд, в который, кроме Артёма и Данилы, вошли сталкеры Мельник и Девятый. Выйдя на поверхность, Артём взглянул на Кремль и чуть не попался — спутники еле успели его остановить.

Реклама:

Брамины считали, что Книга позовёт Артёма, но никакого зова он в Библиотеке не почувствовал, зато увидел библиотекарей — серых человеко­подобных и полуразумных тварей. Они напали на отряд. Одна тварь смертельно ранила Данилу, и Артёму пришлось избавить его от мучений. Перед смертью брамин успел передать парню пакет — награду за Книгу, которую Артём так и не нашёл.

В Полис Артёму возвращаться было нельзя. Мельник посоветовал ему идти по поверхности к Смоленской. Сам сталкер отнесёт в Полис раненного Девятого и будет ждать Артёма у гермодверей Смоленской. Парень должен был успеть до восхода солнца, иначе яркий свет ослепит его.

По дороге на Артёма начала охотиться стая зубастых тварей. До Смоленской он добрался перед самым рассветом, еле убежав от хищников. На станции его уже ждал Мельник. Браминам он сказал, что Артём погиб. Вместе они открыли пакет.

Реклама:

Главы 4 — 7

Участок между ВДНХ и Рижской считался безопасным, но караван всё равно охранялся — никто не знал, что зародилось в неиссле­дованных переходах под туннелями метро.

Миновав Алексеевскую, караван вошёл в переход на Рижскую, и тут Артём услышал свистящий шёпот. Остальные ничего не слышали — этот шум воздействовал прямо на их сознание, сводя с ума. Артём, на которого шум, идущий из лопнувшей трубы, не действовал, сумел вывести всех из опасной зоны невредимыми.

Продолжение после рекламы:

На Рижской к Артёму подошёл человек, назвавшийся Бурбоном. Он узнал, что парень спас караван, и попросил провести его по такому же опасному туннелю, ведущему к Сухаревской. Это совпадало с маршрутом, который наметил себе Артём, и парень согласился.

Остановившись с попутчиком у последней заставы, Артём вгляделся в тёмный туннель, услышал его голос, отличавшийся от голосов других тоннелей, и почувствовал, что «стоит на пороге понимания» великой тайны. Артём испугался и стряхнул с себя наваждение

Ему показалось, что он упустил что-то жизненно важное

До торговой станции Проспект Мира дошли без приключений. Превращённая в большой рынок станция освещалась не красными аварийными лампами, как ВДНХ, а обычными лампочками — сказывалась близость богатой Ганзы. Расплачивались за товар патронами к автомату Калашникова.

На следующем перегоне нечто овладело сознанием путников, а когда Бурбон умер, Артём вновь услышал знакомый шум-шёпот. Он тащил своего мёртвого спутника к Сухаревской, когда недалеко от станции его встретил пожилой мужчина и уговорил оставить труп в туннеле.

Брифли существует благодаря рекламе:

Мужчина представился колдуном, последним воплощением Чингиз Хана. Хан считал, что шум создают неупокоенные души, которые остаются в недрах метро и становятся частью целого. Хан знал о появлении Артёма — его посетил призрак Хантера и попросил помочь парню. Колдун был уверен, что Артём выполняет особую миссию.

В мешке Бурбона Артём нашёл карту метро с таинственными пометками. По словам Хана, это был легендарный Путеводитель, который может предупредить об опасности. Артём отдал его Хану — он всё равно не мог им пользоваться.

Хан сказал, что по маршруту, намеченному Артёмом, в Полис пройти нельзя. Воздействуя на психику обитателей Сухаревской, он сколотил караван, чтобы довести парня до Китай-Города. По дороге люди вышли из повиновения и воспротивились, когда Хан увидел на Путеводителе знак опасности и решил пойти по другому туннелю. За колдуном пошли Артём и человек по имени Туз, остальные погибли.

Невидимая смерть гналась за ними до Китай-Города. Эту двойную станцию контролировали две бандитские группировки — братья-славяне и кавказцы-мусульмане. Здесь можно было купить всё — от наркотиков до проститутки.

Реклама:

Рижская

На ст. «Рижская», Артем отмечает в компании остальных участников то, что прибыл к месту назначения живым, получает в подарок патроны. Ищем на барной стойке по правую руку заметку №1.

Спустившись вниз по лесенке, замечаем надпись «Riga» и следуем влево. У ближайшего поворота на скамье ищем заметку №2. Можно дать нищим, расположившимся на углу по одному патрону (или лишь один кому-то из них), за что снова прибавится +1 к карме. Если дать по патрону обоим – в дальнейшем появится возможность обзавестись достижением «Щедрый».

На I этаже, у тира и оружейной, сворачиваем направо, где встречаем мальчика, который сообщает, что с протагонистом хотел бы побеседовать местный житель. За патрон мальчуган готов проводить к нему.

Если хотите обзавестись достижением «Щедрый», следует не только заплатить мальчишке, но также отдать еще один нищему, а следуя к гаражам – еще нищему. Ежели ранее вы уже раздавали патроны тем, кто нуждался в них – то достижение у вас в кармане.

Миновав гаражи на I этаже, топаем наверх. Находите столб (слева от лестницы), где находится ключ, а по правую руку от нижней лестницы есть сейф – открыв который найденным ключиком, получаем +30 патронов.

Когда гаражи останутся позади – вы встретите человека по имени Бурбон. Он принадлежит к бандитам, однако старается вести себя спокойно. Узнав о том, как Артем в составе каравана добрался до «Рижской», Бурбон решил предложить ему роль попутчика в путешествии к «Сухаревской». Бандит готов отдать за сопровождение собственный АК. Кроме того, протагонист получает 15 зарядов в качестве залога.

После того, как беседа с Бурбоном состоится, в закусочной можно найти заметку №3 (она спрятана за портфелем, стоящим у стены). В итоге вы всё-таки согласитесь пойти с бандитом. Последовав за ним, протагонист покинет станцию через тайный проход.

Метро 2033: Глава 1. «В путь». ВДНХ

Хантер не смог вернуться из похода, и теперь нам придётся идти, как он и говорил – на станцию Полис, в последний уголок цивилизации умершего мира. Завтра на станцию Рижскую отправляется так называемый «караван», с которым мы и поедем. Когда героя позовут, заберите патроны – внутриигровую валюту. Также возьмём планшет, на котором в любой момент можем вспомнить текущее задание, и проверить местоположение по компасу, если понадобится. Перед отправлением загляните в оружейную, где приобретите дополнительную амуницию.

В оружейной мы получим автомат, который может стрелять как купленными патронами, так и денежными патронами. У таких пуль мощность выше, чем у обычных, но они являются деньгами, так что старайтесь расходовать боевые пули. Также мы получим динамо зарядку для фонаря, которая пригодится, когда фонарь исчерпает заряд батареи. Ещё приобретём противогаз, без которого никак не выйти на поверхность, а также не пройти в отравленных туннелях, коих будет немалое количество. В конце возьмём ещё несколько аптечек, которые смогут помочь нам выйти из сложных ситуаций.

История

Возникновение

Первое известное обнаружение человеком Чёрного произошло в детские годы главного героя романа — Артёма. Когда он со своими друзьями, открыв вход заброшенной станции метро «Ботанический Сад», выбрался на поверхность, желая восстановить в памяти образ своей матери, чёрный спас мальчика от окружившей его стаи бродячих собак (в игровой серии собак заменили на стражей). Оглянувшийся на стоящего за спиной Чёрного Артём сначала сильно испугался мутанта, но тот сжал его голову своей лапой, и ужас исчез. Мутант узнал о желаниях Артёма и показал ему лицо его матери. Однако после окончания ментального контакта Артём уже не помнил этого образа, а Чёрный передал ему послание: «Ты не один, ты — первый». Артём вернулся к друзьям в хорошем настроении, и, когда мальчишки пытались закрыть ржавый гермозатвор входа на станцию, что получалось с трудом, Артём сказал: «Да ладно!» — и друзья не стали закрывать его полностью. Тем самым Чёрным была открыта дорога в Метро.

В результате данного общения Артём в будущем стал меньше других ужасаться при виде чёрных. Несмотря на произошедший «диалог» люди воспитывали в Артёме ненависть к данным мутантам, якобы зверски убивающим людей и сводящим их с ума, и Артём, в конце концов, стал думать, что Чёрный во время того разговора, просто попытался обмануть его, чтобы настроить мальчика против остальных людей.

Через некоторое время после открытия гермозатвора на «Ботаническом Саду», вход стал использоваться Чёрными для отправления своих «гонцов» к людям. По туннелям Чёрные стали двигаться по направлению к станции «ВДНХ» — ближайшей станции, населенной людьми. Там они встречают дозорных, которые раз за разом отбивают их наступления. При этом картина мутантов и ужас от них надолго запечатлеваются в памяти людей. Убийства, приписываемые Чёрным, отчасти связаны самозащитой последних, по сути — потерей рассудка этими людьми, их буйство и следующее за этим убийство их своими же товарищами. За полгода до действия сюжета «Метро 2033», одному дозорному удалось взять в плен живого Чёрного. Сидя в карцере, он не ел и не пил, а лишь молчал и изредка рычал. Он молчал даже тогда, когда его били. Так он и умер, громко воя перед смертью.

Уничтожение

По состоянию на ноябрь 2033 года Чёрные всё ещё продолжают наступать на «ВДНХ». На станцию наносит визит рейнджер Ордена Хантер и расспрашивает жителей станции о мутантах, атакующих их. Узнав о них всё, что нужно, он в одиночку идёт на «Ботанический Сад» и не возвращается. Артём, выбранный Хантером, отправляется через весь Метрополитен в Полис к полковнику Мельнику с посланием, ранее полученным от Хантера. Совет Полиса выносит решение, что ничем не может помочь «ВДНХ». Но после рейда сталкеров в Библиотеку имени Ленина, Мельник с Артёмом узнают про сохранившиеся ракеты. Вместе с Ульманом и Павлом (в игре — Артём и Мельник), они забираются на Останкинскую башню, чтобы с её вершины навести ракеты на расположенное неподалеку гнездо Чёрных. Артёму, которому каждый раз во сне являлся один из мутантов, на этот раз становится понятно, что они всё это время пытались объяснить Артёму, что он — избранный предатель, выбранный ими как связующая нить между людьми и Чёрными. Артём понимает это слишком поздно и не успевает предотвратить запуск ракет, которые через несколько секунд достигают цели и уничтожают логово Чёрных.

Возвращение

Найдя Маленького Чёрного во второй раз, Артём решает ему помочь. Во время встречи с Мельником, Маленький Чёрный показывает Артёму и Хану одну из дверей в Д-6, за которой находятся Чёрные в анабиозе. Мельник соглашается в обмен на помощь при переговорах открыть данную дверь. Во время обороны Д-6 Чёрные в зависимости от действий Артёма на протяжении всей игры или помогают ему и после уходят, или просто уходят, обещая вернуться.

Общая информация

Дата выхода игры «Metro 2033» — 16 марта 2010 года.

Дата выхода игры «Metro 2033 Redux» — 25 августа 2014 года.

СюжетMetro 2033 Redux. Прохождение игры

Игра «Metro 2033» создана по одноименной книге русского фантаста Сергея Глуховского — «Метро 2033».

Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. События развиваются спустя 20 лет после начала подземной жизни.

В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны.

Системные требованияMetro 2033 Redux

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
Оперативная память 2 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX 10(NvidiaGeForce 8800 GT 512 MB,Nvidia GeForce GTS 250) 1 Гб Video RAM, DirectX 11(Nvidia GeForce GTX 480)
Место на жестком диске 10 Гб 10 Гб
Операционная система Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

Метро 2033: Библиотека

Когда мы зайдём внутрь, то в дверь залетит демон, и мы еле успеем забежать в следующую, чтобы спрятаться там. Пока бойцы будут придерживать дверь, на предстоит как можно быстрее открыть следующую.

Очень быстро бежим вверх по лестнице и оббегаем большой зал по правой стороне, и слева находим слабенькую дверь. Разбив её, мы увидим, что большая дверь подпирается доской, стреляем в доску, чтобы сбить и выслушиваем похвалы бойцов.

Пройдя немного далее, мы снова столкнёмся с запертой дверью, и опять её вскрытие ляжет на наши могучие плечи. Через дверь, которую мы ломаем, пройдём в кабинеты слева, и, пройдя через дыру в стене попадём в зал с подвесной люстрой. Когда мы в неё выстрелим, падая, она откроет дверь, и мы снова воссоединимся с командой.

Идём в следующий по счёту большой зал, там мы услышим о самых опасных мутантах – библиотекарях, на которых нежелательно нападать, но и убегать от них также нельзя. Они не видят нас, когда мы стоит, и это информация, которая может пригодиться нам в дальнейшем.

Пройдя ещё немного, мы сталкиваемся с залетевшим в окно демоном, который ранит одного из бойцов нашего отряда – Данилу, и нам нужно срочно отправить его обратно в Полис, так что искать документы мы идём в одиночку.

Проходим в дверь, за которую убежал библиотекарь, идём по коридору, и не забываем про опасность сверху, которая идёт от мутантов, прилипающих к потолку. Но по сравнению с тем, что ждёт нас дальше – это ерунда.

Литературная основа и особенности игры

Настольная игра «Метро 2033. 2-е издание» разработана на основе одноименного романа писателя-фантаста Д. Глуховского. Автор литературного произведения загнал человечество под землю, уничтожив поверхность планеты ядерным взрывом. И там, в глубинах подземелья, оставшиеся в живых люди продолжили войну друг с другом и обитателями метрополитена.

«Метро 2033. 2-е издание» представляет собой антуражный квест-стратегию. Каждый игрок возглавляет одну из 6-ти команд, которые упоминались в романе. Главной целью станет захват новых станций для создания своего жизненного пространства. Для победы нужно завладеть 10-ю станциями по всему подземелью или 4-мя самыми укрепленными в центре.

Вторая редакция игры «Метро 2033» полностью отличается от 1-го издания. Из процесса исключены кубики, усилена конкуренция между командами. Авторы включили в правила целую колоду Законов, согласно которым игрокам приходится внимательно следить за деятельностью соперников.

Во втором издании игры усилено значение стратегического мышления. Изначально на старте у каждой фракции уникальные условия и предполагается множество возможностей для развития индивидуальной стратегии. Разрешено захватывать станции, отбивая их у других игроков или зачищая нейтральные локации от жутких монстров и других угроз постапокалиптического мира. Отвоеванные у противника или очищенные от нежелательных поселенцев станции мало будет захватить. Игрок, желающий включить трофейную станцию в свои владения, должен будет оплатить ее колонизацию.

Метро 2033: Битвы на дрезинах

Очнувшись, мы услышим разговор двух солдат, которые нас и поймали. В нём мы слышим, что умрём.

И когда уже на нас направлен пистолет, по всем законам жанра нас спасают какие-то люди. В обморочном состоянии мы показываем им жетон, который нам оставил Хантер, и они принимают решение отвезти нас к Мельнику.

Окончательно придя в себя, мы идем с нашими спасителями и дойдём до дрезины, на которой установлен пулемёт. Для начала нам было бы хорошо выехать из опасной зоны, которая контролируется фашистскими силами. Сначала делаем попытку притвориться своими, но нас быстро раскрывают и нам приходится прорываться с боем, стреляя во всё, что движется. За нами увяжутся такие же вооружённые дрезины, которые нужно устранить. Позже нам встретится опасный юнит – танк, который будет непросто победить, это можно сделать, стреляя в опору моста, вследствие чего танк просто упадёт вниз. После этого проедем чуть дальше, высадимся с дрезины, и возьмём ещё одну дрезину, которая не так хорошо вооружена, зато укреплена более качественно.

Главы 10 — 11

Коммунисты высадили избитого Артёма на Павелецкой. Эта станция находилась на особом положении. Гермодверей здесь не было, и с поверхности каждую ночь ползли жуткие, склизкие твари. Жители Павелецкой защищали от мутантов всё метро, поэтому Ганза снабжала их оружием.

В Ганзу Артём попасть не мог — его паспорт остался у фашистов. Марк, с которым они познакомились на Павелецкой, предложил сыграть на крысиных бегах. На кон он поставит Артёма. Если они выиграют — получат визы в Ганзу, если проиграют — станут рабами.

Необученная крыса Марка проиграла, и приятелям предстояло целый год чистить сортиры на Кольцевой станции. Артёма поразила спокойная и сытая жизнь в Ганзе. Он понял, почему сюда так неохотно пускают чужаков.

Вечером пятого дня отупевший от монотонной работы и провонявший дерьмом Артём бросил тачку и ушёл со станции. Его никто не остановил, словно парень стал невидимым.

Реклама:

На станции Серпуховская от Артёма шарахались даже нищие. Он остался один, без вещей, документов, патронов. Здесь его подобрал член секты, которая верила, что Армагеддон состоялся, скоро люди выйдут на поверхность, и наступит райская жизнь.

Артёма вымыли, одели, накормили и попытались обратить в свою веру, но парень сбежал. Миновав Серпуховскую, Артём очутился на заваленной хламом станции Полянка, где возле единственного костра сидели два немолодых человека, курили кальян и беседовали. Всю ночь Артём слушал их разговоры и узнал о Метро-2 «для избранных», которое соединяет с метро «для стада» только один проход.

Обитатели Метро-2 — Невидимые Наблюдатели, существа высшего порядка. Они следят за людьми, направляют их и ждут, когда они окупят «свой чудовищный грех». Когда это случится, Невидимые Наблюдатели помогут остаткам человечества.

Артём считал, что его путешествие — хаотичный набор случайностей, мешающих ему добраться до Полиса, но его собеседники думали, что у человеческой жизни есть сюжет, просто надо принять правильное решение и попасть на верную стезю. После этого каждый следующий выбор будет всё менее случайным.

Артём посмотрел на свои мытарства по-другому и обнаружил, что они укладываются в некую логическую линию. Он почувствовал, что не имеет права ждать ни минуты, встал и вошёл в тёмный туннель, последний на дороге в Полис.

Реклама:

Описание

В игре ты можешь встретить как обычных бойцов, так и генно-модифицированных бессмертных. Улучшенные бойцы отличаются рамкой на портрете, элементами оружия и одежды/тела — серебряной, золотой, зелёной, красной или синей.

Бессмертных можно купить за валюту «жетоны». Когда здоровье бессмертных падает до 0, то они не смогут продолжать бой, но не погибнут. При поражении бессмертный получит статус «ранение», при котором боец не может быть использован. Раненые бойцы отправляются в госпиталь бункера, где будут находиться 20 минут. Заплатив жетонами можно моментально «поднять на ноги» бессмертного.

Д-6

Пребывая в пути, осматриваем вагоны, чтобы найти заметку 1. Прибыв к месту назначения, встречаем Мельника. По его подсказкам включаем стартеры в такой очередности – 3,2,4,1. Это позволит активировать генератор и восстановить подачу электричества на станции. Спускаемся еще ниже и узнаем, что для запуска ракет потребуется активировать еще один генератор, расположенный в подвале.

Перед спуском к генератору, осматриваем командный пункт. Находим сейф с патронами, записку 2 (на панели управления). Стараемся избегать взрывающихся амёб. Ульман с Владимиром остаются, а вы с Мельником спускаетесь к генератору на лифте.

Внизу тоже есть амёбы, от которых придется отстреливаться. Находим там заметку 3. На пульте управления расположилась биомасса. Из-за неё запуск генератора придется осуществить вручную. В этом нам поможет кран. Однако действовать необходимо быстро, поскольку в него плюется биомасса, что может разрушить агрегат.

Когда задание будет выполнено – перемещаем кран в зеленую зону и, покинув его, направляемся с Мельником к резервному лифту. У лифта находим заметку 4. Оказавшись у поезда, получаем от Ульмана установку для наведения ракет. Её нужно расположить повыше, для чего отлично подходит вершина Останкинской телебашни.

Черная станция

«Нациста», целящегося в Артема на входе, убивает выстрелом спартанец Ульман. Однако добраться до него не так-то просто – он находится на другой стороне решетки.

Вам доведется продолжать путь в одиночестве, разбираясь с «рейховцами», подслушивая их разговоры и собирая записи с патронами. Если не хотите испортить себе карму, «фашистов» лучше не атаковать в лоб, а оглушать их или вовсе обходить стороной. Обследуем левый и правый коридоры, а после добираемся до техпомещений. Оказавшись там, восстанавливаем электропанель, отыскиваем журнал №2. Далее едем на ст. «Полис» в компании Ульмана. По ходу видим еще один сон.

Пролог

БашняMetro 2033 Redux. Прохождение

Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота.

Секрет. В комнате перед воротами смотрим влево, там в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке).

В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть.

Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).

Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения.

Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.

ХантерМетро 2033. Прохождение

8 дней до этого

Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ.

В лазарете видим ужасную картину — здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.

Секрет. В лазарете на столе справа лежит заметка 1.

Секрет. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена).

Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».

Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.

Достижение «Шустрый»

Убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.

После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.

Метро 2033: Глава 6 «Д-6»

Ближайший путь к объекту «Д-6» идёт через станцию метро Киевскую. Про эту станцию в метро ходит много слухов, и все они очень и очень неутешительны.

По дороге туда, у нас снова случается галлюциногенный приступ, в котором мы снова увидим Чёрных, которые чувствуют угрозу и поэтому стараются нам помешать. Но мы сильнее их, и уже через минуту приходим в себя и едем на поезде дальше. Правда, слишком далеко проехать не получится – мы уткнёмся в большие ворота, на которых неисправен гермозатвор. На починку нужно время и нас ставят за огнемёт – защищать тыл от возможного вторжения мутантов. Они, конечно же нападают, и мы интенсивно выжигаем всех подчистую.

С мутантами мы справляемся, но новым препятствием становится аномалия, которая приближается, и против которой бессильно любое оружие. Но тут ворота отремонтированы, и наша команда спасается в самый последний момент. Проехав чуть дальше, мы выходим из поезда и уходим в темноту.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.