Картусский изогнутый двуручный меч

Алан-э-Дейл       04.07.2022 г.

Местонахождение

  • Первая встреча произойдёт на первых минутах дополнения — спрыгнув с уступа и расправившись с первой волной врагов, поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице, рыцарь спрыгнет на нас при выходе на площадку, находящуюся наверху. Охраняет Аквамариновый кинжал, после смерти оставляет два обломка титанита.
  • Вторая встреча произойдет на уступе, следующем за площадкой, на которую мы спрыгиваем после убийства ангела. Вылезает из лужи грязи при приближении. Можно пройти через площадку с Лаппом, спрыгнуть на уступ с мостом, спровоцировать великана и приземлиться ему на голову.
  • Еще четыре великана в болоте, в развалинах Земляного Пика. Двое в пещере со множеством жуков, справа, если смотреть от костра (один из них стоит в ответвлении пещеры, охраняя кусок титанита). Третий вылезает прямо в середине болота. Четвёртый в дальнем конце локации, за корнями.
  • Появляются из болота подле лестницы на улицах Города за стеной в количестве трёх штук, ещё трое ходят вверх и вниз по лестнице (один из патрулирующих поднимается вверх по лестнице, ведущей к Шире, а затем падает в закуток с предметом и остаётся там).

Открытие чудес

Большинство чудес приобретается у NPC, которые принимают фолианты Брайля, например, Ирина Карим и Карла . Фолианты Брайля разбросаны по игре и открывают вам множество чудес, которые вы можете купить. Горстку чудес также можно найти в мире на трупах, скрытых областях или переместив душу босса.

Где найти Ирину Карим

Ирину можно найти на окраине Поселения Нежити , прямо перед тем, как вы спуститесь на лифте на Дорогу. жертв. Чтобы добраться до нее, вам понадобится Ключ от могилы, который продает Служанка святилища. Это стоит 1500 душ и требует для покупки Пепла Мортициана.

Купив ключ, отправляйтесь к полуразрушенному мосту в поселении нежити. Пройдите вправо от костра, войдите в канализацию со всеми крысами, затем используйте ключ, чтобы открыть дверь на полпути в канализации. Очистите следующие несколько комнат со скелетами, а когда выйдете на улицу, бегите прямо вперед. Вы войдете в новое здание, где постоянно нерестятся крысы. Вы можете убить или игнорировать их. Поднимитесь по лестнице в этой комнате, чтобы добраться до Ирины.

Где найти Карлу

Карлу можно найти в Подземелье Иритилла , прямо перед тем, как вы сразитесь с горгульей, защищающей Оскверненную столицу. После того, как вы войдете в комнату с большой группой тюремщиков, войдите во вторую комнату мимо тюремщиков и поверните направо, чтобы найти ее в конце зала.

Чтобы освободить ее, вам понадобится брелок для ключей тюремщика. Его можно найти в Оскверненной столице. От главного костра сползите по лестнице и обойдите башню. Этот путь приведет вас к ядовитому болоту со зданием в центре бассейна. Бегите к зданию, поднимайтесь по лестнице у стены, затем держитесь слева от крыши. Вы найдете лестницу внутри стены. Прыгайте на лестницу и следуйте по тропинке, чтобы найти ключ. Вернитесь в камеру Карлы, чтобы освободить ее.

Автоматический арбалет святилища

Автоматический арбалет святилища

Автоматический арбалет, принадлежавший рыцарям святилища. Сильные атаки стреляют болтами тьмы. Рыцари-стражи были обречены на вечное служение в Святилище через тайный ритуал, проводимый в глубинах земли, но теперь святилище почти никто не посещает.

Скриншот с характеристиками из игры не прокачанное
Скриншот с характеристиками из игры полностью прокачанное

Получение

Выпадает из Рыцарей святилища в Святилище дракона в DLC «Сrown of the Old Sunken King».

Описание

Улучшается обычным титанитом. Является помесью Эйвелнина и Арбалета святилища – выстреливает по 3 выстрела за раз, при двуручном хвате при силовой атаке вторичной руки выпускает несколько сфер тьмы (схоже с заклинанием залп копьями душ, высокий урон при попадании всех сфер), обладает скейлом по тьме. Обладает большим весом. Выгодна закалка на простоту, так как скейл по тьме останется. Урон выше, чем у Эйвелин, на значение бонусного от тьмы. Самый мощный арбалет.

DARK SOULS: Prepare To Die Edition

Нельзя свободно целиться арбалетом, только авто-фокус.

Можно,но для этого нужен бинокль. Его легко получить, храм огня в конце кладбища лежит.

Можно,но для этого нужен бинокль. Его легко получить, храм огня в конце кладбища лежит.

можно по подробнее ? как в этом поможет бинокль ? у меня с начала игры есть ))) как дар брал

можно по подробнее ? как в этом поможет бинокль ? у меня с начала игры есть ))) как дар брал

Крестовина как у лука не появится,но можно примерно навести камеру куда требуется и стрелять будет в центр экрана.Сам давно так не делал,потому что арбалеты довольно хреновые в дс1,но было не сложно.Это еще с посохами мага работает,но там у спеллов рендж ограничен,поэтому не эффективно.

Крестовина как у лука не появится,но можно примерно навести камеру куда требуется и стрелять будет в центр экрана.Сам давно так не делал,потому что арбалеты довольно хреновые в дс1,но было не сложно.Это еще с посохами мага работает,но там у спеллов рендж ограничен,поэтому не эффективно.

спасибо ))) подскажите – а на сколько расчитана сюжетная линия игры ? если не брать в расчет фарм и просто скитания по миру ? часов 70 ? 100.

спасибо ))) подскажите – а на сколько расчитана сюжетная линия игры ? если не брать в расчет фарм и просто скитания по миру ? часов 70 ? 100.

В среднем часов 45-60 первое прохождение занимает,если без гайдов. Очень легко пропустить длц,поэтому лучше дам совет небольшой. Когда найдешь сломанную подвеску иди в место за гидрой в лесу,там вход в длц находится.

есть ли смысл в городе нежити фармить души для повышения статов ?

Способов фарма довольно много,мне больше всего нравится через дракона на мосту.Если уже убил Таурус демона,после него будет мост с драконом. Справа примерно в середине моста есть спуск вниз,и там можно спустить железную лестницу вниз к костру.Можно будет отдыхать на костре,потом подниматься на мост на пару секунд,чтобы дракон начал огнем полыхать,он им будет убивать полых на мосту.С них дают около 550 душ за один заход,и так можно повторять пока не наберешь сколько хочешь. Вообще,первое прохождение дс становится намного легче если подкачать хп и стамину хотя бы до 30 и апгрейдить бронюоружие сразу по возможности. Цвай(это тот меч) очень сильный,им можно до конца игры пробегать вообще без проблем,так что норм.Только вес большой,а желательно загруженность иметь 25%

Способов фарма довольно много,мне больше всего нравится через дракона на мосту.Если уже убил Таурус демона,после него будет мост с драконом. Справа примерно в середине моста есть спуск вниз,и там можно спустить железную лестницу вниз к костру.Можно будет отдыхать на костре,потом подниматься на мост на пару секунд,чтобы дракон начал огнем полыхать,он им будет убивать полых на мосту.С них дают около 550 душ за один заход,и так можно повторять пока не наберешь сколько хочешь. Вообще,первое прохождение дс становится намного легче если подкачать хп и стамину хотя бы до 30 и апгрейдить бронюоружие сразу по возможности. Цвай(это тот меч) очень сильный,им можно до конца игры пробегать вообще без проблем,так что норм.Только вес большой,а желательно загруженность иметь 25%

большое спасибо за информацию )

Нашел его,но целиться не могу как в дс2 и дс3,подкажите можно ли и на какую клавишу.

P.S:Пишу тут,т.к тема с вопросами и ответами не открывается.

Берешь бинокль. Целишься.

Потом, не двигая мышкойстиками стреляешь.

Потом, не двигая мышкойстиками стреляешь.

А почему главная тема вопросы и ответы не работает?Если выхожу из акка,то заходит,если с акком – нет.Бан какой-то что ли?

Местонахождение

Первая встреча

Является своеобразным ключом для входа в дополнение, после установки которого Гаэль появится в Храме Глубин — его можно найти молящимся около костра Часовня очищения.

Если вы уже побывали в городе за стеной, то в Храме Глубин его не окажется, но на алтаре будет лежать кусочек холста, через который можно попасть в Нарисованный мир Арианделя.

Вторая встреча

В качестве фантома, его знак призыва появится перед финальным боссом дополнения, даже если у игрока не активен уголь. Вступит в бой после перехода во вторую фазу боя.

Если вы уже убили Демона-принца, то вызвать его на бой с Фриде вы не сможете.

Четвертая встреча

Является финальным боссом дополнения The Ringed City. Встреча с ним происходит после костра Покои Филианоры, на пепельных развалинах Города за стеной. Найдя владык пигмеев, Гаэль обнаружил, что их кровь давно высохла. Поэтому он перебил их всех, забрав себе темную душу человечества. Рыцарь в красном капюшоне знал, что не выдержит ее мощи.

Мы видим изменения в его внешности — он стал куда крупнее, плащ выцвел и вздыбился, в нем можно разглядеть очертания множества человеческих лиц, а кусок меча откололся. Весь покрытый пеплом, сгорбленный рыцарь нападает на негорящего, желая отобрать и его частицу темной души.

Примечания

  • При заточке на +5 и характеристиках 40/40 наносит 597 урона.
  • Имеет бонусы от интеллекта и веры, но настолько минимальные, что к урону прибавляется всего 3 единицы.
  • Невозможно закалить или зачаровать.
  • Спецатака — заряженный огнем прямой удар, наносящий так же огненный урон на небольшом расстоянии дальше клинка. Атаку можно продолжить R1 или R2. Силовая атака — удар из кувырка, наносящий дополнительно огненный АОЕ-урон, который может сбить противников среднего размера с ног. Обычная атака — выпад на существенное расстояние.
  • Вторая атака в серии (раскрутка) имеет очень большое окно анимации в связи с чем парируется на всем продолжении вращения, однако при выполнении парирования часть урона все равно будет нанесена.
  • Серия ударов L1 состоит из трех атак. Первая — выпад с бегом вперед, вторая — круговой удар, третья — круговой удар + прыжок с ударом сверху. Любой удар в серии можно заменить на R1 без потери очередности, что может оказаться полезным во многих ситуациях.
  • Круговые атаки имеют конус близкий к 360 градусам, что позволяет как эффективно бороться с группами противников, так и избегать удара в спину в PvP.
  • Атаки имеют много фреймов гиперброни, однако они не покрывают анимации полностью. Серия ударов L1 не дает постоянной обездвиженности, и игрок может выйти из него перекатом (и даже нанести удар быстрым оружием, прервав комбинацию). Напротив, средние NPC практически не могут выйти из обездвиженности и позволяют легко проводить полные серии атак.
  • Соответственно, в PvP становятся значительно эффективнее при превосходстве над соперником в гипероброне, и навыки, временно повышающие баланс, сводят это превосходство на нет.
  • За серию ударов L1 выбивает из равновесия крупных противников и боссов. Таких как: Кристальная ящерка, Судия Гундир, Танцовщица Холодной долины и т.д. Это существенно упрощает прохождение NG+.
  • Атаки с прыжком (третья L1 и R2 после L2) оставляют игрока уязвимым как в начале прыжка, так и после него. С учетом того, что на практике эти атаки попадают по игрокам крайне редко, они малоэффективны в PvP.
  • Одна из самых эффективных в PvP комбинаций — L1, L1, R1, R1. При неправильном уклонении (что случается с подавляющим большинством противников) R1-атаки достают противника, вышедшего из переката после первых двух ударов обездвиженности и снова его обездвиживают, что позволяет уничтожать большинство игроков (без угля, например, в поединке нежити, режиме потасовки) за единственную комбинацию. К тому же при должном распределении характеристики, у игрока останется немного выносливости на последующее уклонение.

Серию атак можно комбинировать из L1 и R1. Количество комбо ударов в серии всегда 3 ー если сделать серию из L1, L1, R1, то последующая атака с L1 будет выпадом с разгоном. Соответственно, для более эффективного менеджмента серии ударов нужно всегда просчитывать количество совершенных ударов. Для примера: L1, L1, R1, L1, R1 позволят вам выполнить серию ударов в виде: выпад с разгоном (один удар), круговая атака (2 последовательных удара), удар правым мечом, круговая атака (2 последовательных удара), удар правым мечом. Не особо выгодно в пвп, т.к. после второго удара противник обычно успевает перекатиться, но попадает под третий удар (в случае неправильного уклонения от атаки), и от этого выходит за радиус поражения, однако в пве крайне выгодно против противников и боссов, которые легко теряют баланс от количества ударов оружия.

Последнюю атаку серии ударов (атаку в прыжке) можно развернуть почти на 180 градусов, что может помочь попасть по противнику за спиной.

Как выбирать расходный инвентарь?

Эксперты рекомендуют охотникам стрелы из карбонового волокна. Они отличаются повышенной прочностью. Хотя алюминиевые изделия от зарекомендовавших себя производителей не уступают по качеству. Чем мощнее у охотника арбалет, тем жестче должны быть выбранные дротики.

Оценить качество стрелы можно, если покатать ее без оперения по столешнице или стеклу. Так отбирают наиболее прямые модели. Взвесив отдельно наконечники и стрелы, нужно подобрать соответствующие по массе изделия. Отдельно следует проверить, как они совмещаются. В редких случаях бывает, что резьба оказывается кривой.

Примечания

Каноничное произношение его имени — Геил.
Если атаковать его, он не становится агрессивным к вам. И, если убить его, то после перезагрузки локации он вновь будет сидеть у костра.
Пропадает из Храма глубин после перемещения в картину.
При битве с Фриде, Гаэля невозможно отправить в его мир с помощью черного кристалла разделения.
Знак призыва не появится возле арены битвы с Фриде, если босс Гаэль был побежден.
В бою с Фриде вооружен Двуручным мечом палача, использует чудо Нимб Белого пути.
Одет в сет рыцаря-раба, носит щит заката, орудует двуручным мечом палача.
Не имеет анимацию смерти, если был добит рипостом.
Может умереть от молнии, бьющей в место падения черепов.
Если он останется жив после битвы с Арианделем, то это не даст ни новых диалогов, ни каких-либо предметов или душ.
Арена Гаэля — самая большая во всей серии. Во время сражения задействуется только малая её часть, потому легче делить её на условные области.
Сообщения, оставляемые Гаэлем в Груде отбросов, имеют красноватое свечение с черепами, как эффект от усиления кровью темной души, действующий на него в финальной битве. Но к этому моменту он ее еще не получил.
При телепортации в бою в целевой точке сперва появляется белый знак призыва.
На арене финальной битвы с боссом присутствует еще один Гаэль — модель его персонажа (во второй фазе) находится в одной из отдаленных башен и заменяет основную при активации заставки.
Босс имеет три саундтрека, последний из которых присутствовал в трейлере к The Ringed City.
Судя по внешнему виду, его изношенному мечу и явному сумасшествию, он, возможно, не путешествовал во времени как мы, а самостоятельно дожил, все это время ища Тёмную душу.
Если присмотреться, то можно заметить что у Гаэля в груди дыра, из чего можно сделать вывод о том, что он уже мертв/опустошен во время финального сражения.
Если после входа на арену пройти за руины налево, то можно будет увидеть Рыцаря из города за стеной с парными огромными мечами, с первого убийства которого падает кусок титанита.
После смерти Гаэля солнце на арене скроется навсегда.
Существуют баги, при которых:
Гаэль сражается с игроком, уже после своей смерти (проверено с 5-ю игроками). В этом случае когда у него остаётся примерно 1/8 здоровья, вам даются предметы так, будто вы его убили, при этом фантомы начнут пропадать также, как и в случае его поражения, но при всём этом он останется жив и продолжит сражение примерное с 4000 здоровья. Если он вас убьёт, то по прибытию к костру баг исчезнет.
Гаэль впадает в ступор и не атакует в первой фазе, во второй фазе после снятия ~5% так же впадает в ступор. Тем самым его можно бить до победы.
Гаэль не переходит во 2-ю фазу.
Гаэль проходит сквозь стену к покоям Филианоры. Во второй фазе, после удара с отскоком не может выбраться оттуда, и рыцаря можно добить чем-либо дальнобойным

Осторожно, он может атаковать сквозь стену.
Во второй фазе Гаэль может телепортироваться прямиком в стенку, о которой говорится в «багованном» способе убийства (возможно и в какие-либо другие стены тоже, информации нет), после чего босса начнет штырить, он пропадет из виду и через несколько секунд мгновенно погибнет.

Примечания

  • Перед конфронтацией с данными рыцарями лучше убедиться, что никто не сможет вмешаться в ваш поединок:
    • В битве с первым рыцарем лучше держаться подальше от лестницы, по которой он поднимается во дворик, иначе придется разбираться с двумя полыми из города за стеной.
    • Второго рыцаря будут поддерживать клирики, находящиеся этажом выше, если предварительно с ними не расправиться.
    • Неподалеку от третьего рыцаря находится зона в которой в ваш мир вторгнется враждебный фантом Алва, искатель отверженных.

Если рыцарей несколько, то стоит выманивать их по одному, поскольку даже два рыцаря являются весьма опасными врагами как для слабого, так и для достаточно сильного и защищённого игрока.

Рыцари из города за стеной имеют уязвимость к тьме, что может помочь в бою игрокам, ориентирующимся не на грубую силу, а на магию.

Пневматические линеметы

Кроме вышеописанных полуигрушечных образцов, существуют весьма серьезные изделия, выполняющие не менее серьезные задачи. Это в первую очередь разного рода линеметы, используемые, например, при швартовке кораблей или спасателями (на фото спасательный пневматический линемет «Филин»).

У него дальность метания ограничена длиною линя – 100 м, без разницы, вертикально, горизонтально или под любым углом.

Существуют более дальнобойные аналоги, для них речь идет уже о сотнях метров, например, как у «ИСТА-240».

Техника стрельбы из него здорово напоминает таковую для противотанковых гранатометов.

Примечания

  • Можно отравить.
  • Может не появиться при неопределенных условиях или если убит босс локации.
  • Существует баг: иногда Цориг перестаёт появляться, если открыть решётку, сокращающую путь до деревянного моста в катакомбах Картуса. И если перейти мост раньше фантома, то можно даже сбросить его в пропасть, когда тот будет на мосту. Если мост уже сброшен, а Цориг на другой стороне, то просто приманите его луком, и он сам к вам побежит и упадёт в обрыв.
  • Если во время его вторжения в катакомбах Картуса спуститься в Тлеющее озеро, он может умереть сам по непонятным причинам (скорее всего, срывается вниз).
  • Если вы не убили Цорига в форме тёмного духа, то его знак призыва в Тлеющем озере не появится.
  • Если не убивать Цорига в форме фантома, то кольцо выпадет из него в форме человека при встрече в Тлеющем озере.
  • Имеется возможность столкнуть друг с другом фантома Цорига и живого Цорига. Для этого следует проходить локацию Тлеющее озеро со стороны червя, от костра «Руины демона». Возле костра нужно призвать Убийцу рыцарей Цорига, и пройти локацию до встречи живого Цорига. Единственную сложность представляет то, что фантом не лечится и может дойти до живого Цорига с нулевым здоровьем. В таком случае, толку от него будет не очень много. Однако, он и без этого наносит значительно меньший урон, чем живой Цориг и в бою с ним, скорее всего, погибнет.
  • После вторжения в катакомбах и вне зависимости от исхода дуэли игрок получит жест «Спасибо».
  • При срабатывании чуда Слезы отрицания Цориг выполнит жест, даже несмотря на то, что вы не погибли.
  • Можно призвать как фантома на битву со старым королём демонов (знак призыва появится, даже если живой Цориг был убит).
  • Учитывая общий вес используемого снаряжения, Цориг обладает огромной физической мощью, что, очевидно, является отсылкой к Таркусу Железному, чья физическая мощь вошла в легенды. Помимо всего прочего, он носит такой же сет.
  • Можно отправить живого Цорига прогуляться по лаве, кинув туда для отвлечения красивый череп.
  • После убийства Цорига в локации Тлеющее озеро его сет можно приобрести у служанки при храме.

Примечания

  • Успешная атака в падении на рыцаря вызывает срабатывание особой анимации критического удара, наносящего огромный урон (не всегда смертельный, зачастую это 85-90 процентов его здоровья). При нахождении рыцаря в болоте у игрока заполняется шкала отравления даже во время анимации критического удара, при которой вы не касаетесь болота напрямую.
  • Несмотря на размеры противников, у них довольно низкое значение баланса — серии ударов быстрым оружием или заклинания зачастую могут сбивать их атаки. Лучшее здесь мечи танцовщицы, с максимальным улучшением рыцаря можно бить пока хватает выносливости, он не сможет ответить.
  • Неуязвимы к отравлению.
  • Если выделить цель и бросать метательные ножи, они будут попадать прямо в голову и оглушать рыцаря Харальда.
  • Являются порождениями Бездны, поэтому получают дополнительный урон от меча волчьего рыцаря и меча Фаррона.
  • Его атаки наносят урон как игроку, так и противникам, попавшим ему под руку.
  • Часть их атак можно парировать.
  • У этого противника есть три разные анимации смерти–от обычных и от критических атак. При смерти от обычной атаки тьма внутри него потухнет и он упадёт на колени, при смерти от критического удара в падении он упадёт спиной кверху и умрёт, фонтанируя тьмой, а после обычной критической атаки он упадёт на спину и также погибнет, извергая тьму.

[2]. «Аквамариновый кинжал» (Aquamarine Dagger)

►Где и как найти? Ответ.

Чтобы добыть это оружие, от костра «Груда отбросов» (Dreg Heap) необходимо будет спуститься ниже по своеобразной импровизированной лестнице (которая состоит из уступов) к развилке. На развилке нужно будет повернуть в левую сторону и разобраться с легионером Харальда, который тут же спрыгнет навстречу вашему персонажу. И как только одолеете этого противника, сможете подобрать оружие, которое будет дожидаться вашего прихода на площадке.

Причём при смехотворном требовании силы (а это всего лишь 5 единиц силы) данному варианту оружия необходимо минимум 14 единиц ловкости и 18 единиц интеллекта. Поэтому в связи с этим фактом урон от кинжала в стандартной форме будет разделяться поровну между магическим и физическим типом.

Что касается специального навыка, то Аквамариновый кинжал открывает доступ к умению «Кристальное лезвие» (Crystal Blade). Что это такое? Специальный навык позволяет превратить (трансформировать) кинжал в некий аналог светового меча, что тем самым увеличивает наносимый магический урон на 30-40%. Причём переключаться между режимами оружия можно даже во время перекатов и комбинаций атак. Однако учтите, что в бою при использовании этого навыка скорость передвижения героя довольно существенно будет снижена.

►Если нет никакого желания сражаться с легионером, тогда просто дождитесь удобного момента, чтобы спрыгнуть на нижний ярус и пробежать дальше по лестнице мимо.

Примечания

  • Можно закалить и зачаровать.
  • Навык позволяет достаточно долго вращать оружием над собой, что делает короткое оружие бессмысленным против вас в PvP. В PvE данный навык позволяет эффективно и быстро раскидывать большие группы слабых противников.
  • Первый и второй взмахи навыка не парируются, начиная с третьего можно парировать. Последующие атаки R1 и R2 парировать невозможно.
  • Навык активирует гиперброню, а также может отбивать летящие в игрока снаряды, такие как стрелы или бомбы (включая талисманы Ллойда и дуэльные талисманы).
  • Навык можно завершить сильной или слабой атакой. Если удерживать навык, то после двух полных оборотов урон будет увеличен как от навыка, так и от завершающей его атаки (появится характерный визуальный эффект).

В PvP крайне эффективно использовать серию атак — R1 (легкий удар) + L2 (навык) + R1/R2 (сильная или тяжелая атака на выбор). И обратная комбинация L2 + R1 + R1(продолжение навыка+удар) Данные комбинации способны держать противника практически в непрерывном оглушении и способны лишить врага большей части здоровья. Помимо этого, данную комбинацию невозможно парировать, так как первый взмах любой из последующих атак наносится раньше третьего взмаха навыка.

Наиболее выгодной является закалка тяжёлым самоцветом — при улучшении до +10 бонус от силы поднимается до S. Также оружие хорошо себя показывает в дарк билде.

Оружие называется мечом, хотя классифицируется как алебарда, но в реальности является гуань дао.

Колдун или изобретатель

Рассказывая о многозарядном китайском арбалете чо-ко-ну, необходимо отдельно остановиться на его изобретателе Чжугэ Ляне, который является в Китае культовой фигурой. Родился будущий мистик, полководец и изобретатель 23 июля 181 года в семье правительственного чиновника. В детские годы мальчик очень рано потерял обоих родителей и до 9 лет не говорил. Разговаривать считавшегося немым ребёнка научили даосские монахи. Они же рекомендовали своего воспитанника, достигшего 26 лет, правителю царства Шу императору Л ю Бэю в качестве полководца. В то время Китай был поделён на три царства: У, Шу и Вэй, враждовавшие между собой. Чжугэ Лян выступал на стороне царства Шу, в котором со временем занял пост первого министра. После кончины Лю Бэя пост регента при его сыне занял Чжугэ Лян, фактически став полноценным правителем всей страны. В это время талантливый полководец захватил государство Вэй, присоединив его к царству Шу. Всего Чжугэ Лян совершил пять удачных военных экспедиций, а современники приписывали ему способность управлять погодой, становиться невидимым и слышать на большом расстоянии, о чём говорят в стане врага. Разумеется, это были лишь легенды, неминуемо возникавг шие вокруг каждого древнего правителя. Однако кроме мистических свойств Чжугэ Ляну народная молва справедливо приписывала ряд выдающихся открытий. Среди них можно отметить первые наземные мины, фонарь для подачи сигнала войскам во время боя и, разумеется, многозарядный полуавтоматический арбалет. Ему же приписывают ряд хозяйственных изобретений и кулинарных рецептов, а также несколько популярных до сегодняшнего дня поговорок: «Задним умом всякий Чжугэ Лян» (подобие русской поговорки «После драки кулаками не машут»), «Мёртвый Чжугэ Лян способен обороняться» и ряд других.

Тактика

  • Для бойцов ближнего боя — стоит увеличить сопротивление к огню, взяв щит с высоким сопротивлением к данной стихии (Щит с драконьей головой, Драконий гербовый щит, Щит черного рыцаря), так как многие атаки данного противника наносят как физический, так и огненный урон. Не стоит пытаться блокировать все атаки рыцарей — они часто используют серии ударов, способные почти мгновенно иссушить вашу выносливость и добить с пары попаданий. Держитесь на средней дистанции, уворачивайтесь от выпадов и наносите удар в спину открывшемуся противнику.
  • Для пиромантов — одним из самых эффективных заклинаний против данных противников в вашем арсенале является Веер пламени, сумев удачно попасть им по врагу в момент, когда он не блокируется щитом и не находится в состоянии повышенного баланса, можно буквально не выпускать рыцаря из оглушения до тех пор, пока у вас не закончится выносливость. Учитывая низкий расход ОК — за несколько серий атак возможно убить врага, не получив при этом значительных увечий. Также неплох вариант с использованием чёрной огненной сферы. Учитывая уязвимость рыцарей к тьме, будет логично атаковать их именно этим заклинанием — оно наносит им неплохой урон и сбивает их атаки (исключение: рыцарь с парными мечами).
  • Атаки рыцаря с парными мечами можно парировать.
  • Кроме тьмы, воины также плохо переносят обморожение и получают неплохой урон от магии (хоть и немного хуже тьмы). При этом имеют сопротивления к огню и молниям, хоть и не слишком высокие.
  • Кровотечение и отравление накладывается на них довольно медленно.

Примечания

Нельзя отравить, вызвать кровотечение и парировать.
На бой можно вызвать фантомов:

Элли Стальное Сердце, знак призыва находится возле костра Нижний этаж.

Кархиллиона Фолда, знак призыва около туманной стены, если вы с ним поговорили и он пришёл в Маджулу

Однако Кархиллион долго не проживет так как босс будет чуть чаще обращать на него внимание из-за магических умений и тот под мощными ударами не устоит.

Вокруг наружной стороны арены с боссом находятся 4 пепельных идола, которые лучше уничтожить перед боем, иначе они будут лечить босса.
После победы над ним Магеролд будет продавать его сет.
Можно найти его щит в Лесу Павших Гигантов, в яме с Саламандрами.
В Мглистой башне можно найти Величественный двуручный меч, который использовал Арториас из первой части. Из его описания можно узнать, что все владельцы этого меча были левшами, а Рейме — тоже левша

Есть теория, что меч был передан ему, и когда-то рыцарь им пользовался, но в конечном итоге нашёл ему замену или потерял его.

Атаки

Рыцарь с мечом и малым щитом

  • Специальный навык щита. Рыцарь поднимает щит перед собой и выпускает горизонтальный поток пламени. Часто служит завесой для нанесения других атак.
  • Уголь. Противник берет оружие в две руки и поджигает его. В данной форме атаки наносят дополнительный огненный урон, а также меняется набор атак рыцаря, но при этом его подвижность снижается.
  • Выпад. В огненной форме рыцарь делает быстрый одиночный выпад.
  • Серия ударов. В огненной форме наносится до четырех горизонтальных ударов. Данная атака может мгновенно убить персонажа с малым количеством здоровья, также она накрывает часть области за ним.

Рыцарь с копьем и большим щитом

  • Специальный навык щита.
  • Уголь. Противник берет оружие в две руки и поджигает его. В данной форме атаки наносят дополнительный огненный урон, а также меняется набор атак рыцаря, но при этом его подвижность снижается.
  • Выпад. В огненной форме рыцарь делает прыжок и выпад копьем. Данная атака накрывает большую область, также после нее может последовать дополнительный круговой удар по площади.
  • Удар во вращении. Круговой удар копьем в огненной форме, накрывает фактически все пространство вокруг рыцаря.

Рыцарь с парными большими мечами

  • Уголь. Поджигает оба меча и выполняет набор атак спец. приёма: широкий взмах обоими мечами против часовой стрелки с выпуском огненной дуги вперёд, далее — либо укол обоими горящими мечами, либо вертикальный падающий удар после сальто вперёд с той же дугой, что и после первой атаки.
  • Серия ударов. Рыцарь бьёт стандартными ударами мечей, чередуя между собой удары одним мечом и двумя мечами.
  • Выпад. Опускает оба меча перед собой к земле и с разбега вонзает их в цель. Может изменить направление непосредственно перед атакой. Производиться довольно долго и откат после укола тоже весьма значительный, так что если удалось увернуться от него, то можно нанести 1-2 удара до того, как рыцарь начнёт новую атаку.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.