Master of orion скачать торрент

Алан-э-Дейл       27.07.2022 г.

Наследие

Три коммерческих сиквелы Мастер Orion был выпущен, мастер Orion II: Битва при Antares , Мастер Orion III и мастер Orion: властвуй звезд . Сиквелы значительно более продвинуты по графике и звуку и имеют большие различия в игровом процессе, при этом некоторые игроки утверждают, что оригинальная игра остается лучшей версией из трех.

В 1997 году MicroProse выпустила книгу « Мастер Ориона младший». сценарий в рамках расширения Civ II: Fantastic Worlds для Civilization II . В 2001 году Star Lords , разработанный как прототип Master of Orion , был выпущен как бесплатное ПО в рамках продвижения Master of Orion III . Также потенциальный будущий выпуск исходного кода MOO и MOO2 был обозначен разработчиками MOO3 в 2001 году. В 2011 году клон MoO II под названием Starbase Orion был опубликован компанией Chimera Software, LLC для iPhone . На игровой сеттинг повлияла трилогия русского писателя Сергея Лукьяненко « Линия бреда» .

В июле 2013 года Wargaming выкупила франшизу Master of Orion в ходе процедуры банкротства Atari. «Переосмысление» подзаголовка Conquer the Stars было выпущено 25 августа 2016 года.

В чем смысл новой боевой системы?

Исторически боевая система Master of Orion выглядела как шахматы в космосе: разлинованное поле, пошаговый режим. Смысл заключался в том, что каждый корабль — это целая система вооружений, и нужно было выбирать разные снаряды для разных кораблей противника. В пошаговом режиме это делать, согласитесь, проще.

Теперь бой представлен красивой 3D-симуляцией в реальном времени, где игрок может указать направление кораблям и использовать редкие супер-приемы. Но лучше вообще ничего не трогать, а собрать флот тяжелых кораблей и смотреть, как они неторопливо разбирают противника. А еще лучше даже не смотреть, а сразу ткнуть кнопку автобоя.

Мы понимаем, что на дворе 2016 год, и пошаговые бои выглядят несовременно (хотя… XCOM 2?), но нынешняя боевая система превратила космические баталии в механическую рутину.

Преимущества и недостатки

Настольная адаптация Master of Orion очень хорошо отражает сущность всей франшизы, в этом авторы определенно преуспели. Вариативность — это самый главный козырь игры. Конечно, есть и другие преимущества.

Например, игра отлично сбалансирована. В игре нет карт, которые объективно сильнее других. Разумеется, можно вытащить из колоды супер-звездолет, который будет очень полезен во время налетов на противника, но без наличия ресурсов его не построить, а значит перед тем, как устраивать победоносное турне в соседний рукав галактики, нужно пораскинуть мозгами и наладить производство. Ну или сбросить «вундервафлю», обменяв ее на что-то более полезное в текущих условиях.

В игре есть довольно сильные комбинации, поиск которых тоже довольно занимателен. Но и тут все оказывается очень хорошо подогнано. Ни одна «комба» не гарантирует победы, а лишь повышает шансы на ее достижение. Особенно здорово, что количество игроков не влияет на баланс. В Master of Orion можно комфортно играть и вдвоем, и втроем, и вчетвером. Разве что длительность растет, но это вполне нормально.

Недостаток у игры по сути только один — отсутствие глубины при составлении тактики за каждую из рас. И искушенные в науке Псилоны, и космические завоеватели Булрати, и даже скрытные Дарлоки, умеющие менять свой облик, — все эти и другие расы имеют особые способности, но победа достигается примерно одним и тем же путем: постоянной оптимизацией ресурсов с целью максимально быстрого набора очков.

Из-за этого даже наличие 6 фракций при максимуме в 4 игрока не кажется изобилием, ведь серьезных отличий в тактике нет, из-за этого ожидание открытия «второго дна» оказывается неоправданным, так как, увы, дна никакого нет.

Решается эта проблема только наращиванием объема, то есть выпуском дополнений с новыми картами и расами. Благодаря очень гибкой системе ресурсов вариантов новых карт целая масса, даже если не вводить новые механики.

Однако вне зависимости от того, как разработчики будут развивать свой проект, уже сейчас он стоит своих денег и может затянуть надолго. «Бумажный» вариант Master of Orion не менее интересен, нежели цифровой, и это очень хорошая новость для тех, кто радеет за отечественные настолки.

  • Обзор настолки «Первый мститель. Противостояние»
  • Состоялся анонс настольной игры Fallout: Wasteland Warfare
  • Обзор наборов Planeswalker-ов для Magic: The Gathering — борьба за Иксалан начинается!

Игровой процесс

Поскольку игра относится к жанру четырехуровневых стратегий («исследуй», «расширяй», «эксплуатируй», «уничтожай»), то идти к свой конечной цели вы будете за несколько заходов. Сперва вам нужно определиться с выбором расы, за которую вы хотите играть. Это будет не так-то легко, поскольку в игре Master of Orion, скачать торрент которой вы можете на этой странице, их десять, и каждая из них имеет свои уникальные особенности и среду обитания. Например, люди – самая дружелюбная раса, любой конфликт они готовы решать с помощью дипломатии. Но если такой возможности нет, и им угрожает реальная опасность, то ничто не остановит их от военных действий.

Раса Саккра самая агрессивная и опасная. Из-за своего очень высокого демографического роста они вынуждены завоевывать соседние планеты и добывать ресурсы в большом количестве. Булрати – тоже агрессивная раса, но с обостренным чувством справедливости, по причине которого оказываются в гуще событий. Они очень сильны физически, и в рукопашном бою их практически невозможно победить. Благородные и гордые Мрршаны, несмотря на свою внешнюю элегантность, совершенно беспощадны. Наверное это объясняется их короткой продолжительностью жизни. Эти и другие расы вы можете для себя выбрать. В начале игры вам в управление дается небольшая планета, которую вы должны превратить в развитую и процветающую. Сделать это можно, используя четыре основных ресурса: кредиты, производство, исследования и продовольствие. Развивая гармонично все эти четыре направления, вы сможете сделать вашу державу действительно сильной и неуязвимой. Для этого стоит попробовать Master of Orion скачать через торрент.

Особенности Master of Orion

Особенностей у этой игрушки достаточно много:

  • Четырехступенчатое развитие событий. Вы сначала исследуете то, что дается вам изначально, затем расширяете и развиваете. Когда вам станет тесно на ваше планете, вы начинаете исследовать другие планеты и каким-то образом с ними контактировать. Это может быть чистой воды дипломатия или же война. Все заканчивается либо полным уничтожением других рас, либо их безоговорочным подчинением вашей власти.
  • Пошаговые бои. Это очень важная часть геймплея. От сражений никуда все равно не деться, как бы вы ни пытались решить все конфликты мирным путем. Сражаться предстоит как в космосе на звездолетах, так и на поверхности планет. В любом случае пошаговая система позволяет продумывать тщательно тактику боя и корректировать свои действия.
  • Кастомизация космических кораблей. Свой летающий транспорт вы можете обустроить под себя с помощью специальных инструментов и функций, предусмотренных в игре. Можно свой космический корабль снабдить дополнительным оружием и оборудованием.
  • Множество рас. Игра предлагает на выбор десять различных рас, к которым может принадлежать ваш персонаж, с уникальными характеристиками.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Master of Orion через торрент бесплатно.

Как играть?

Карточная игра с элементами евро. Загнана в жанровые рамки весьма жестко – концентрат из 2 механик.

Внутри коробки

Карты разыгрываем с руки, складываем в четыре стопки (системы), каждая стопка не должна превышать 5 карт. Верхняя – активная, её можно использовать во время хода, те, что под ней теряют активность и приносят только ресурсы (отображены на значке справа вверху).

Четыре стопки — четыре системы. Верхняя карта каждой системы активная, остальные служат для получения ресурсов.

В начале раунда «получаем» ресурсы, отмечая их на личном планшете. Шкала ресурсов поделена на 3 уровня. В зависимости от того, к какому приблизился маркер, игрок получает количество действий (рабочих) и дополнительные бонусы, либо штрафы.

Ресурсы

Помимо ресурсов на планшете отмечены «зоны действий» — на них можно выставить «рабочих», а также памятка по основным моментам игры – очень удобно.

Планшет игрока

Действий предостаточно для того, чтобы эффективно и содержательно отыграть партию в различных условиях. Действия на выбор:

  • Строительство – играем карту с руки, заплатив её стоимость.
  • Эксплуатация — сбрасываем карту, применяя её эффект — хороший способ получить ресурсы или новые карты.
  • Исследование – берем 2 карты из общей стопки.
  • Атака – нападаем на соперника.
  • Торговля – меняем имеющиеся ресурсы.
  • Пропаганда — увеличиваем лояльность цивилизации.
  • Сделка – нанимаем советника, который даёт дополнительный бонус.
  • Активация —  на некоторых активных картах есть свои «локации» со свойствами, на которые можно отправить рабочего.

Игра длится 8 раундов или до момента, когда уровень лояльности любого играющего не дойдёт до нуля и ниже, либо кто-то не застроит под завязку 4 системы.

Путь к Ориону

Как и в любой хорошей 4X-стратегии, для успешного продвижения необходимо учитывать множество факторов, постоянно анализировать имеющуюся информацию и грамотно распределять ресурсы. В Master of Orion представлено четыре основных ресурса: кредиты, исследование, продовольствие и производство. Именно их получение — ключ к успеху.

Однако мало собрать много очков каждого типа: их нужно грамотно вложить. Это подчас даже сложнее, так как действовать приходится в соответствии с каждой конкретной ситуацией. То есть «клепать» военные корабли в течение половины партии, а потом разносить ими других игроков, не получится. Вернее, такая тактика вполне применима, но только на низких уровнях сложности или против новичков.

Для того, чтобы победить, нужно отлично понимать возможности своей расы и всегда внимательно принимать решения. В этом плане проект верен постулатам серии Civilization, что, безусловно, является большим комплиментом в адрес NGD Studios.

Сохранилась и фирменная фишка серии, связанная с тем, что в каждой галактике всегда есть особая система — тот самый Орион. Как правило, это очень «вкусная» система с несколькими крупными планетами. Захват Ориона нельзя назвать главной целью игры, однако зачастую ситуация складывается таким образом, что раса, контролирующая его, получает весомое преимущество.

Master of Orion: Revenge of Antares (Русская версия)

Игра предлагает игрокам исследовать безграничные просторы галактики, выступив на стороне одной из многочисленных разумных рас, населяющих вселенную. Возрожденная Master of Orion наследует лучшие черты своих знаменитых предшественниц, совмещая в себе традиционную философию 4Х (Explore, Expand, Exploit and Exterminate) и новейшие разработки индустрии. Космические баталии предлагают геймеру вступить в борьбу за межгалактическое господство, радуя современной графикой, мультиплатформенным геймплеем и захватывающим сюжетом. Обновленная версия сохраняет классический геймплей пошаговой космической стратегии. Но вместе с тем возрожденная Master of Orion сильно отличается от оригинальной франшизы – представлены улучшенный пользовательский интерфейс, озвучка от известных актеров, новая система обучения и другие элементы, которые вдыхают новую жизнь в одну из самых громких легенд игровой индустрии. Master of Orion – это вернувшая в новом облике космическая 4X-стратегия, в которой вас будут ждать новые битвы на просторах космического пространства, новые юниты, расы, и многое другое. События игры вновь происходят на просторах бескрайнего космоса. Война перешла на новый уровень, космические корабли творят такое в открытом космосе, что трудно и представить. Планеты уничтожаются, гибнут расы, творится хаос, и вы во всем этом должны будете принять полноценное участие. Сражайтесь с многочисленными противниками на огромных картах, уничтожайте вражеские флотилии, составляйте планы и придумывайте беспроигрышные варианты тактик, и просто выживайте, чего бы вам это не стоило. И первым делом стоило бы сказать о том, что Master of Orion, это уже не та стратегия, что вышла в далекие 90-ые годы. Теперь это крутая стратегия в реальном времени, с отпадной реалистичной графикой, просторными масштабными картами, спецэффектами, от которых голова идет кругом, и не только. Атмосфера тут просто поражает. Что до игрового процесса, так он здесь просто перенасыщен всевозможного рода механиками, но при этом предлагает знакомую до боли схему игры. Все как в большинстве аналогичных стратегий: создайте свой могущественный флот, в состав которого будут входить космические корабли разных классов, сражайтесь за право обладать ресурсами, захватывайте базы врага и уничтожайте их прямо в открытом космосе, заключайте союзы и выживайте. В вашем же распоряжении будет более десятка рас, и каждая с по-своему уникальными юнитами, кораблями, и даже предводителями и командирами, озвученными профессиональными актерами. А еще вас ждет почти сотня исследуемых технологий, огромные галактики, более 100 солнечных систем, море улучшений для кораблей, и многое другое. Ну а победить в Master of Orion можно тремя способами. Решайте сами, как вы захватите вселенную: войной, с помощью технологий, или применив дипломатические навыки.Ключевые особенности игры Master of Orion: Revenge of Antares (Русская версия):- Все 10 рас оригинального Master of Orion, воплощённые в жизнь с помощью убедительного искусственного интеллекта и озвученные актёрами — обладателями наград.- Более 75 исследуемых технологий.- Гигантские галактики, вмещающие до 100 солнечных систем с мириадами звёзд и планет.- Модифицируемые корабли с характерными для каждой расы дизайнами.- Множество способов достичь победы, включая завоевание, технологическое превосходство, дипломатию и другие.- Захватывающий игровой процесс, в ходе которого вы будете снова и снова повторять «ещё только один ход».Дополнения к игреMaster of Orion: Revenge of Antares (Русская версия):- Terran Khanate- Retro Fleets- Soundtrack- Trilarian Shoal- Elerian Fiefdoms — Gnolam League- ArtbookМинимальные системные требования игры Master of Orion: Revenge of Antares (Русская версия):- Операционная система: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)- Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 | 2.2 GHz- Оперативная память: 2 ГБ- Видеокарта: nVidia 240 / ATI 4650 / Intel Integrated HD 4000- Звуковое устройство: совместимое с DirectX 9.0с- Свободное место на жестком диске: 8 ГБ

Жанр: Стратегия / КосмосЯзык интерфейса: Русский / Multi 11Язык озвучки: Русский / АнглийскийИнсталлятор. Версия игры: 55.1.1Размер: 3,93 ГбСкачать с Облака:

Жанр: Стратегии / Башенки

+69

Мастер Ориона II: Битва при Антаресе

Мастер Ориона II: Битва при Антаресе
Студия Simtex
Издатель MicroProse
Erstveröffent- lichung 22 ноября 1996 г.
Платформа DOS , Mac OS , Windows
жанр Пошаговая стратегическая игра
Игровой режим Одиночная игра + мультиплеер
рулевое управление Клавиатура , мышь
системные преимущества предварительные условия DOS / Windows 95
Средняя CD-ROM , скачать ( GOG.com )
язык Английский Немецкий
Актуальная версия 1.31, 1.50.18.3 ( неофициальный патч для всех языковых версий)

В Master of Orion II: Battle at Antares (Master of Orion 2, MOO2) сохраняется основной игровой процесс Master of Orion (I). Преемник отличается, прежде всего, большей глубиной детализации, графикой с более высоким разрешением и многопользовательским режимом.

Расширения концепции игры

  • Теперь есть солнечные системы с отдельными планетами, которые можно колонизировать индивидуально.
  • Население больше не отображается в виде числа, но на миллион населения существует единица населения, которую можно отнести к исследованиям, производству или снабжению. Это население больше не обязательно убивают во время вторжения, как это было в первой части. Так что появление смешанных популяций возможно.
  • Планеты теперь также можно расширять за счет зданий, которые улучшают или позволяют различные вещи.
  • Дерево исследований больше не является рандомизированным, и исследование возможно только в одной области технологий, из которой обычно доступна только одна технология. Остальное может быть получено другими игроками с помощью дипломатии, завоеваний (из колоний и кораблей) или шпионажа. Творческие расы также могут исследовать все три технологии поля.
  • С космическими кораблями теперь у вас может быть более шести типов, а это означает, что часто все еще используются очень старые корабли (которые можно модернизировать), что дает преимущество опытной команды. В боях все корабли теперь отображаются индивидуально, а также моделируются в двухмерной игровой среде. Больше нет огромных флотилий, как в MOO1, поскольку система командных пунктов сильно ограничивает количество кораблей и, более того, за один игровой раунд в колонии может быть произведено не более одного корабля.
  • Были представлены еще три расы — триларианцы, гноламы и элерианцы. Кроме того, игрок в MOO2 может в качестве альтернативы собрать свою расу для измерения в начале игры.
  • Кроме того, в MOO2 была представлена ​​раса антаранцев, которая, однако, находится в ловушке другого измерения. В качестве случайного эффекта, который можно отключить перед началом игры, они время от времени вторгаются в галактику игрока и пытаются уничтожить случайную колонию. У них очень продвинутые корабли, но атакуют лишь немногие. Каждая последующая атака включает в себя все больше и больше кораблей, чем предыдущая. Чтобы достичь и победить антаранцев в их измерении, вам нужны очень передовые технологии. Победа над Антаресом также приводит к победе игрока.

Технические характеристики

Игра была доступна в розничной версии под DOS, Windows 95 и Mac OS и предлагает многопользовательский режим , который, однако, несовместим между версиями игры. В Master of Orion II: Battle at Antares можно было играть в Интернете через Total Entertainment Network (TEN). После недолгого существования TEN, многопользовательские поисковые системы с эмуляторами IPX, такими как Kahn и Kali ( условно-бесплатное ПО ), стали новой многопользовательской платформой. Позже Kahn потерял свое значение, потому что он был несовместим с Windows XP , но появились еще две альтернативы с решениями VPN и эмулятором DOS DOSBox .

Версия 1.31 — последний официальный патч , также есть фанатский патч в версии 1.50.18.3

Предыстория

Первый Master of Orion был разработан американской компанией MicroProse в 1993 году. К тому времени в мире было выпущено более двух десятков игр в жанре космических стратегий, но именно Master of Orion своей новаторской концепцией привлек к данному жанру огромное количество игроков (к 1995 продано 1,2 млн лицензионных копий).

Уникальность Master of Orion была обусловлена внедрением огромного количества игровых производных на которые игрок оказывает влияние в процессе игры. Ставка создателей игры была сделана на “механическую” составляющую, зачастую пренебрегая качеством графики.

Впервые, игрокам космических стратегий представилась возможность управлять космическим государством одновременно по следующим направлениям: дипломатия, наука, экономика и военное дело. Появилась возможность в процессе игры создавать и преобразовывать модели космических кораблей.

В игре присутствуют 10 рас, каждая из которых по-своему уникальна, иногда создается впечатление что за противником стоит не компьютер, а реальный инопланетный разум (настоящий прорыв в области искусственного интеллекта как для 1993 года).

После оригинальной версии 1993 года, компания выпустила еще два продолжения, которые уже не получили такого широкого признания как игра 1993 года. Кстати говоря, даже в наши дни все еще живы действующие игроки первого оригинального издания 1993 года. В 2013 году Wargaming заполучил права на создание обновленной версии Master of Orion — ремейка легендарной игры 1993 года. Что из этого вышло, читаем далее…

Мрршаны

Master of Orion: Мрршан

Раса антропоморфных кошек – элегантные, своенравные и независимые. Очень артистичная раса с уникальным изобразительным искусством, архитектурой и безупречным персональным стилем. Бесстрашные, воинственные и гордые – их товары всегда продаются по высокой цене, потому как являются эксклюзивными и роскошными.

  • Милитаристы: стартовая технология «Техника» и ускоренная подготовка десантников;
  • Равнинная раса: могут превращать засушливые планеты в степные, стартовый бином планеты – засушливый;
  • Военачальники: уровень наземных войск +50% и расширенные казармы (больше военных сил на планетах);
  • Дипломатия: улучшает ведение переговоров ;
  • Рекомендуемая стратегия: завоевание/дипломатия.

Самая непростая для игры раса. Умение превращать пустыни в степь – хороший бонус к середине игры, при условии развития технологий, нужных для превращения. Планеты для трансформации лучше выбирать не из тех, что расположены близко к линии фронта. Расширенные казармы и боевые бонусы полезны от середины и к финишу игры, когда уже можно оккупировать другие планеты. Стартовая технология – худшая из возможных. Предоставленные ею ресурсы хороши, например, для бомбардировки пиратов, но только после исследования еды и постройки. Проще и дешевле просто построить бомбардировщик. Все бонусы «выгорают» только с середины игры – с акцентом на милитаризм и наземные войска. Наземные сражения случаются реже, чем производство, исследования и космические сражения – короче, преимущества для Мрршанов возникают реже, чем у любой другой расы. Начинают медленнее других рас, с препятствиями, которые медленно преодолимы. Сначала лучше всего изучить «Биологию».

Игры серии[править]

В эту статью следует добавить:побольше конкретики об играх серии

Star Lordsправить

Играбельная Бета, в которой Алкари называются Птицами, Бурлати — Медведями, Клаконы — Насекомыми, Псилоны — Ментатами, Дарлоки — Назуглами.

Master of Orion IIправить

Вторая игра серии. Выпущена в 1996 году, но до сих пор не устарела. 9 из 10 геймеров, говоря «Master of Orion», подразумевают именно MoO II.

Игрок распределяет население подвластных ему планет по трем сферам деятельности — производству пищи, промышленному производству и научным разработкам. Научные открытия позволяют улучшать производство и уровень жизни на планетах, а так же строить все более мощные корабли. Конструктор кораблей заслуживает отдельного упоминания, так как позволяет собрать корабль своей мечты, какова бы эта мечта не была — при условии, что есть технологии, которые хочется поставить на корабль. Стоит отметить, что ИИ в этом деле особой фантазии не проявлял и тяготел к дилетантам широкого профиля. Потом к нему прилетал игрок на звездолете, заточенном под «один максимально мощный ракетный залп, если кто-то выжил — валим». И ИИ закономерно сливал, даже при равенстве технологий.

Графика игры достаточно проста, но именно поэтому до сих пор не производит впечатления устаревшей. Персонажи хоть и нарисованы на уровне добротной «анигифки», но харизматичны до крайности. Строгий Учёный, слегка вальяжный Шпион, красавчик Космодесантник с кибернетической рукой, «именные» герои — Хаури и Раллейя, Йота, Красс, фермер-обезьян Кимбуцци, адмирал Локнар и многие, многие другие…

Master of Orion IIIправить

Выпущена в 2003 году. Те же 9 из 10 геймеров, говоря о серии MoO, сокрушенно заявляют: «Жаль, что никто так и не создал третью часть».

Управление стало контринтуитивным, появились сложнонастраиваемые параметры, а космические бои из пошаговых превратились в реалтаймовые.

Те же, кто превозмог интерфейс и обуздал ИИ-помошник (без использования которого игра превращается в тяжелую работу) игру наоборот оценили хорошо.

Планеты[править]

В игре представлен типичный набор типов миров космической оперы: обитаемая планета, планета-океан, газовые гиганты, вулканическая планета, планета-пустыня, планета-болото, ледяная планета, токсичная планета (в том числе радиоактивные) и некоторые промежуточные формы. Также можно делать планеты из пояса астероидов. Причем, размер итоговой планеты всегда постоянен а вот и нифига. Зависит от исходного материала: делаем из газового гиганта, получаем огромную. Делаем из пояса — получаем большую. Есть даже обоснуй, заключающийся в меньшей плотности искусственной планеты. Что порождало баго-фичу — разносим крошечную планету на астероиды, потом собираем астероиды в кучку и бац! у нас уже большая планета. Жаль, разносить разрешалось только чужие обитаемые планеты (а так иногда хочется разнести вдребезги свою токсичную и собрать уже каменную! Каменные-то поддаются терраформингу, а вот токсичные — хрен там. Хотя, конечно, разумнее было бы и им добавить технологию очистки).

Покоряем звезды, как много лет назад

Когда игра только появилась в раннем доступе Steam, вокруг нее было очень много сомнений. Действительно, прошло много лет, и выпустить продолжение, представив старые механики так, чтобы они были интересны новым игрокам, очень и очень сложно. К тому же были опасения насчет студии-разработчика — NGD Studios еще не работала с проектами такого уровня.

Однако все вышло очень здорово: новая игра отлично использует наработки прошлых частей и подает их в удобной для понимания форме. Конечно, обилием новых механик тут и не пахнет, что, конечно, печально, однако воспринимать Master of Orion следует как ремейк, как возвращение старого в новой обертке.

И если вспомнить, что игра стоит всего 500 рублей, то все становится на свои места, большего за такие деньги и требовать как-то стыдно, учитывая чрезвычайно высокий уровень исполнения.

Смотреть все скриншоты Master of Orion 2016 →

Все скриншоты из Master of Orion 2016 можно посмотреть здесь.

  • Лучшие стратегии за последние 5 лет (2009—2014)
  • Stellaris: обзор и оценки — качественный шаг вперед для жанра
  • Во что поиграть: лучшие стратегии всех времен!

Геймплей[править]

В отличие от большинства типичных космических стратегий тут отсутствует сеть гиперпространственных туннелей, облегчающих игровой баланс, ограничивая передвижения, а корабль можно послать «куда угодно» в радиусе досягаемости, который зависит от имеющихся технологий. В Master of Orion II тоннели все же есть. Могут вести хоть на другой конец карты, при этом проход через них всегда занимает всего один ход. Правда, встречаются так редко, что особой погоды не делают. Плюс, есть одна неприятная особенность — отправленные с планеты на планету колонисты (не колониальные корабли) эти тоннели начисто игнорируют. То ли движки у них какие-то не такие, то ли просто баг.

В перезапуске 2016 года в игре появились скучные гиперпространственые туннели «как у всех» :(а дальность полёта стала неограниченной, при непроходимости красных нестабильных туннелей, для пролёта через которые требуются довольно развитые технологии.

Клаконы

Master of Orion: Клакон

Клаконы – насекомоподобная раса, рождающиеся и живущие согласно своих «социальных ролей», пребывают в абсолютной гармонии. Не устающие, они постоянно работают на благо всех – а не отдельных личностей. У них нет личных интересов силу коллективности разума и вытекающей из неё не способности к креативности.

  • Промышленники: стартовая технология «Физика» и бонус к производительности промышленности (+25%);
  • Подземники: могут превращать засушливые планеты в усовершенствованные пещерные, стартовый бином планеты – засушливый;
  • Неизобретательные: технологии Клаконов «просты как двери» и штраф к продуктивности исследований 25%;
  • Производство еды: +50%
  • Рекомендуемая стратегия: завоевание/дипломатия.

У Клаконов есть преимущества, которые актуальны на протяжении всей игры. Колонисты могут быть использованы где-то ещё. Бонус к производству еды означает, что если колонист используется для фермерства, то он сможет прокормить больше колонистов. Вкупе это означает, что Клаконам нужно меньше фермеров. Стартовая технология – «Физика», что является второй лучшей после «Биологий» из начинающих. Бонус производительности так же важен для быстрого старта. До середины игры из-за фермерства и производства возможны проблемы с загрязнением окружающей среды – за этим нужно следить. «Тормозящим» моментов в превращении Клаконов в идеальную расу является их неспособность к креативности (при выборе преимуществ в древе развития технологий улучшения всегда выбираются случайным образом; шансы победить через экономику 50 на 50).

Состав игры

Комплект поставки настольной игры Master of Orion соответствует среднему уровню, если сравнивать с аналогичными по масштабу играми. Внушительный вес в 700 с лишним грамм сразу же говорит о том, что это не десятиминутный «патигейм», а серьезная игра.

Все, что находится внутри, даже трудно уместить на одной фотографии, поэтому не помешает отдельный список с комплектацией:

  • 90 карт построек;
  • 8 карт советников;
  • 6 планшетов цивилизаций;
  • 60 деревянных кубиков (воу-воу-воу!);
  • 16 жетонов;
  • Поле для подсчёта очков;
  • Правила игры.

Придраться можно разве что остальным компонентам из картона, но в других настольных играх этот дешевый материал тоже используют повсеместно, да и цена Master of Orion (1490 рублей) едва ли позволяет требовать полного отсутствия картона.

Настолка создает впечатление премиум-продукта, и это очень здорово, ведь такое далеко не всегда можно сказать об отечественных играх.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.