Содержание
- ДЕЙСТВИЕ 1: Собираем вашу команду
- Commander Shepard[]
- Mass Effect[]
- PS3 version[]
- Работа над ошибками
- Opening[]
- PC version
- Новерия: Заинтересованность Гетов[]
- References[]
- Equipment and Talents[]
- References
- Плохой конец для космооперы
- Роман с Лиарой Т’Сони
- Mass Effect[]
- Пролог: присоединение к Церберу
- Интересные факты[]
ДЕЙСТВИЕ 1: Собираем вашу команду
Вещи начинают открываться, как только пролог заканчивается, когда Призрак дает вам несколько миссий по вербовке, которые вы можете выполнить на досуге . У вас также есть несколько других квестов, чтобы занять вас.
Оптимальный порядок миссий:
Место аварии в Нормандии — несколько персонажей предполагают, что вашей первой целью должно быть отправиться в Омегу, чтобы встретиться с профессором. Хотя, кажется, более подходящим будет посетить обломки оригинальной Нормандии, чтобы попрощаться в последний раз перед тем, как войти в игру.
Досье: Ветеран — Трое ваших будущих товарищей по команде находятся на Омеге, так что именно туда вам следует отправиться в следующий раз. Заид находится возле входа на космическую станцию, и вы гарантированно пройдете мимо него при входе. Его досье «квест» — это простой разговор. Таким образом, нет необходимости игнорировать наемника-ветерана.
Досье: Профессор — забрать Мордина Солуса на раннем этапе имеет большой смысл, потому что в этот момент он является самым ценным человеком в команде, поскольку он может помочь справиться с роями искателей Коллекционеров. По логике вещей, Шепард не пойдет сначала ни на кого, кроме Заида.
Досье: Архангел — Вербовка Архангела — последнее, что нужно сделать на Омеге на ранних этапах
Следовательно, вы можете найти линчевателя после того, как получите Мордин.
Project Firewalker — это можно сделать в любое время перед миссией Reaper IFF, так как это не так важно.
Досье: Вор — на этом этапе игры вам захочется отправиться в Цитадель. Как и Заид, эта миссия представляет собой один разговор, который происходит прямо там, где вы входите на станцию.
Цитадель: Совет — Можно утверждать, что вам следует выполнить этот квест раньше
В конце концов, Шепард, вероятно, рада видеть Андерсона впервые за долгое время. Тем не менее, во время задания Андерсон и Совет разделяют свои опасения по поводу того, что вы работаете на Цербер. Линия вопросов вокруг новой организации Шепарда работает лучше, когда вы на самом деле выполнили несколько миссий для них.
Касуми: Кража воспоминаний — Приятно завершить это вскоре после встречи с Касуми, так как детали и аргументы миссии свежи в вашей памяти. Хотя это действительно можно сделать в любое время до МКФ Жнеца.
Досье: Осужденный — Неважно, в каком порядке вы выполняете миссии досье Джека и Гранта, если они завершены после других квестов в этом акте.
Досье: Военачальник — см. Выше.
Горизонт — эта миссия запускается после того, как вы нанимаете Мордина, Гарруса, Джека и Гранта.
Commander Shepard[]
Commander Shepard can earn up to 51 squad points to assign to powers. 2 points are automatically assigned at the beginning of the game and 2 squad points are earned each time the player levels up until level 20 is reached, after which 1 point is earned per level for levels 21 to 30. An additional point is earned when acquiring a .
These points can be reassigned at any time after completing Horizon by using the Retrain Powers at the research terminal.
Base Powers
Each player class starts with Unity, a power that uses medi-gel to revive fallen squadmates, and 5 active powers, including one unique power unavailable to other classes or characters.
The following is a list of powers available to each class. Powers available from the very beginning are marked with a ✓, while powers that need to be unlocked by levelling up are marked with a •.
Power | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
Adrenaline Rush | ✓ | ||||||
Concussive Shot | • | ||||||
|
|||||||
Cryo Ammo | • | • | • | ||||
Disruptor Ammo | ✓ | ✓ | |||||
Incendiary Ammo | • | ✓ | |||||
|
|||||||
AI Hacking | • | • | |||||
Cryo Blast | • | • | |||||
Combat Drone | ✓ | ||||||
Incinerate | • | • | |||||
Overload | ✓ | • | |||||
Tactical Cloak | ✓ | ||||||
Tech Armor | ✓ | ||||||
|
|||||||
Charge | ✓ | ||||||
Pull | • | • | |||||
✓ | |||||||
Shockwave | • | • | |||||
• | ✓ | ||||||
✓ | • | ||||||
|
|||||||
Unity | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Class Powers
In addition to their 5 active starting powers, each class has a passive class power that increases health and Paragon/Renegade points as well as granting other unique bonuses, depending on the class.
Class | Power | |
---|---|---|
Biotic Mastery | ||
Tech Mastery | ||
Operative | ||
Defender | ||
Combat Mastery | ||
Assault Mastery |
Bonus Powers
Each player class is able to learn one additional bonus power. After obtaining the achievement for earning a squadmate’s loyalty, the player can use the Advanced Training at the research terminal to choose that character’s unique power as their bonus power. The bonus power can be changed at any time by using Advanced Training again. Training a bonus power sets the new power to rank 1 by default. The only way to allocate this single default point to a non-bonus power is by researching Retrain Powers.
Available bonus powers are unlocked by obtaining . Once a required achievement has been earned by the player, then any of their characters will be able to learn the associated power from that point on. If the player starts a new game after earning any of the achievements, they will be required to choose a bonus power as part of the character creation process; the character will be created with the chosen bonus power at rank 1. This is true even of characters being imported from an existing Mass Effect 2 save file (New Game+); if the Mass Effect 2 character being imported had more than 1 squad point allocated in the bonus power, those squad points will be reset to «unspent» and will be free to reallocate how the player chooses at game start. Any of the unlocked bonus powers can be chosen at the character creation stage with the exception of Stasis.
Power | ||||
---|---|---|---|---|
|
||||
Flashbang Grenade | Kasumi Goto | Kasumi: Stealing Memory | 1 | |
Fortification | Grunt | Grunt: Rite of Passage | ||
Inferno Grenade | Zaeed Massani | Zaeed: The Price of Revenge | 1 | |
|
||||
Armor-Piercing Ammo | Garrus Vakarian | Garrus: Eye for an Eye | ||
Shredder Ammo | Thane Krios | Thane: Sins of the Father | ||
Warp Ammo | Jack | Jack: Subject Zero | ||
|
||||
Energy Drain | Tali’Zorah vas Neema | Tali: Treason | ||
Geth Shield Boost | Legion | Legion: A House Divided | ||
Neural Shock | Mordin Solus | Mordin: Old Blood | ||
|
||||
Barrier | Jacob Taylor | Jacob: The Gift of Greatness | ||
Dominate | Morinth | Samara: The Ardat-Yakshi | 2 | |
Reave | Samara | Samara: The Ardat-Yakshi | 2 | |
Slam | Miranda Lawson | Miranda: The Prodigal | ||
Stasis | Lair of the Shadow Broker | 1 |
- Requires Downloadable Content.
- Either Dominate or Reave will be unlocked depending on the player’s choices in the associated mission.
Mass Effect[]
The Engineer is a tech specialist, able to quickly and easily manipulate the environment with specific talents, and repair or modify technical equipment. Gameplay focus is on shaping the battlefield during combat, healing the party, and debuffing enemies (disabling weapons and lowering shields). Even though they begin the game with only pistols and an omni-tool, Engineers can unlock the ability to hack enemy technology.
Engineers possess all tech abilities, but can only equip light armor and may gain specialist training with pistols as well. They possess no biotic skills. Tech skills focus on crippling and damaging the enemy; tech proximity mine damage is, admittedly, often viewed as a secondary effect, but should not be discounted. Engineers also possess the First Aid and Medicine talents, making their healing very effective.
The Engineer class talent reduces recharge time for tech talents and increases tech protection.
- See also:
Class Talent
The Engineer class talent reduces the recharge time of tech powers and increases tech protection. An Engineer can specialize into Medic or Operative giving them access to levels 7 — 12.
Each point spent in the Engineer talent gives abilities as listed below:
- Reduces recharge time of , , Damping, , , and First Aid by 4%. Increases tech protection by 6%.
- Reduces recharge time on all tech talents by 6%. Increases tech protection by 9%.
- Reduces recharge time on all tech talents by 8%. Increases tech protection by 12%.
- Reduces recharge time on all tech talents by 10%. Increases tech protection by 15%.
- Reduces recharge time on all tech talents by 12%. Increases tech protection by 18%.
- Reduces recharge time on all tech talents by 14%. Increases tech protection by 21%.
PS3 version[]
The PlayStation 3 version of Mass Effect 2 was developed by BioWare and published by Electronic Arts. The PlayStation 3 version uses a variation of the game engine being developed for Mass Effect 3. The game was released on January 18, 2011 in North and South America, on January 21, 2011 in Europe, and January 27 in Australia and New Zealand.
The full version of the game is also available for download through the PlayStation Network.
Included content
Copies of the PlayStation 3 version of Mass Effect 2 include the following:
- The full Mass Effect 2 game
- Blood Dragon Armor
- Kasumi — Stolen Memory
- Overlord
- Lair of the Shadow Broker
- One Cerberus Network activation code.
PS3 downloadable content
All other downloadable content for Mass Effect 2 was made available for PlayStation 3 owners to purchase. In addition, several «exclusive» free and paid DLC packs were released. These DLC packs contain Mass Effect 2 content that Xbox 360 and PC owners already have or had access to, but which PS3 owners are unable to obtain otherwise. These packs include:
- Terminus Weapon and Armor
- Recon Operations Pack
- N7 Complete Arsenal Bundle
Since the original Mass Effect was not initially available on the PlayStation 3, Mass Effect: Genesis, a brief «interactive comic» which gives players the back-story of the Mass Effect universe and allow them to make choices which will affect their playthroughs of Mass Effect 2, was made available for download as part of the Cerberus Network.
Save file corruption
Following the release of the PlayStation 3 version of Mass Effect 2, numerous players reported that their save files were being corrupted. This corruption forced a console restart and rendered all Mass Effect 2 save files unplayable.
While a patch to resolve the issue was pending approval by Sony, BioWare’s Chris Priestly suggested that players could avoid the save file corruption by shutting down and restarting the game every few hours, before the corruption had a chance to occur. The patch was released on February 21, 2011 and the save file corruption problem was repaired.
Работа над ошибками
После оглушительного успеха первой Mass Effect Хадсон принялся анализировать отзывы игроков, чтобы найти формулу идеального продолжения. Карпишин в это время расширял сюжет и придумывал новые сюжетные ходы. Побочные эффекты тёмной энергии решили раскрыть в третьей части, а для второй сделать менее эпичный, но куда более мрачный сюжет.
Релизы Gears of War и других TPS показали Хадсону, как должна выглядеть экшен-составляющая будущей игры. Счётчик патронов, укрытия по нажатию одной кнопки и толковое прицеливание стали каплей в море переработанного геймплея Mass Effect 2. Без прокачки, которая влияла на прицеливание и разброс, стрелять стало куда удобнее. Ролевая система существенно видоизменилась и сохранила лишь улучшения классовых способностей. Появились уникальные фичи, вроде морального выбора прямо во время катсцен.
Карпишин был доволен положительными отзывами о проработанных компаньонах Шепарда, поэтому принял решение добавить в продолжение еще больше прописанных напарников. Хадсон сначала боялся, что игроки не захотят собирать сопартийцев по галактике и тем более выполнять их личные поручения, но сценаристам удалось найти компромисс. Они сделали сбор команды основным условием для успешного завершения игры. Самоубийственное задание стало ключевым сценарным событием, для которого написали несколько различных финалов, вплоть до смерти главного героя.
Гибкий движок позволил разработчикам реализовать перенос сохранений из предыдущей части, что добавило сценаристам немало головной боли. Им приходилось учитывать предыдущие глобальные решения, а вдобавок прорабатывать и без того ветвистое дерево квестовых событий. Кейси Хадсон попросил сценаристов придумать сюжетный ход, в котором игрок мог изменить внешность главного героя, если ему надоел внешний вид из первой части. Так и появилось восстановление Шепарда с новой внешностью, но с сохранением личности.
А вот поездки на «Мако» вырезали подчистую. Теперь команда игрока попадала на локации при помощи челноков, а поиск ресурсов сводился к сканированию планет из космоса и отправке зондов на добычу ископаемых.
В целом, Mass Effect 2 стала кардинальной работой над ошибками оригинала и очередной маленькой революцией в индустрии.
После релиза BioWare принялась доделывать куски вырезанного контента и продавать их в виде скачиваемых дополнений, и готовилась к работе над продолжением… Однако масштабный успех сиквела поставил в тупик Хадсона и всю команду BioWare. Mass Effect 2 получилась почти идеальной игрой, и теперь разработчики не знали, в каком направлении двигаться. Третья часть должна была не только стать финалом трилогии и завершить глобальную сюжетную арку, но и привнести что-то новое в геймплей.
Opening[]
- For a summary of when various NPC allies become available to join Shepard’s crew and an overview of their capabilities, see Squad Members Guide.
Prologue
During the prologue you will create your player character, attend a briefing on the Normandy, and undertake your first mission on Eden Prime.
Chapter 1: Citadel
Chapter 1 begins when Shepard sets foot on the Citadel for the first time. You will recruit most of your squad, learn about the Council and galactic politics. You must expose Saren Arterius’s treachery before you can return to the Normandy.
Many assignments will become available on the Citadel and can be completed to develop side-plots and gain rewards; are available. Also while on the Citadel you will encounter merchants who will sell you useful items and buy your old ones. You can consult the for a complete list of game locations.
PC version
The system requirements for the game was made available on February 24, 2017.
System Requirements
Component | Minimum | Recommended |
---|---|---|
OS | 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10 | |
Processor | Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350 | Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350 |
Memory | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Video Card | NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB |
Hard Drive | At least 55 GB of free space | |
DirectX | DirectX 11 |
Controller support
In addition to standard mouse/keyboard controls, the PC version officially supports controllers, allowing players to «seamlessly switch back and forth» between the two in real time.
Новерия: Заинтересованность Гетов[]
Порт Ханьшань. Таможня.
Кайра Стирлинг и Маэко Мацуо
2 Герой за слова «Мы готовы сотрудничать.»
- плюс
2 Отступник за слова «Я не отдам оружие.»
Разговор с Маэко Мацуо после разговора с Джанной Паразини
- 2 Герой за слова «Забудьте об этом.»
- 2 Отступник за слова «Унизительно, не правда ли?»
Новерия: Контрабанда – требуется 6 уровень Обаяния или 4 уровень Устрашение что бы узнать у Торговца Опольда кто является получателем пакета, прежде чем продать его Инаморде.
2 Отступник за продажу пакета напрямую Инаморде.
Маллен Калис (три варианта диалога в зависимости от выбранного пути выполнения задания)
- Отказ от задания
- Просьба Маллен Калис выполнена
- 2 Герой за слова «Я передумал/передумала»→»Это неправильно.»
- 2 Отступник за слова «Дело сделано.»
- Если при разговоре с Рафаэлем Варгасом была использована фраза «Азари послала меня шпионить.»
- При словах «Я рассказал/рассказала ему о вас.»
- 2 Герой за слова «Вы преступница.»
- 2 Отступник за слова «Всё это мерзко.»
- 9 Отступник за слова » Все готово.»
- При словах «Я рассказал/рассказала ему о вас.»
Синтетик Инсайтс
Охранник ЭРКС (Эланус Риск Контрол Сервисез)
- 8 Герой за Обаяние «Вы здесь незаконно.» требуется 6 уровень Обаяния
- 9 Отступник за Устрашение «Вам нас не взять.» требуется 8 уровень Устрашения
Кайра Стирлинг
- 2 Герой за слова «Они не оставили мне выбора.»
- 2 Отступник за слова «Ну, давайте.»
Лорик Киин (после разговора с Джанной Паразини)
- 24 Герой за Обаяние «Вы стали бы героем.» требуется 5 уровень Обаяния
- 25 Отступник за Устрашение «Да, черт возьми.» требуется 5 уровень Устрашения
- если тут же заговорить еще раз он скажет что с ним еще никто не связывался( — разузнать Матриарх Бенезия — Еще один вопрос — Показания против Анолеиса — реплика героя или устрашения) то +24 герой или +25 отступник и так за каждый подход до бесконечности пока не заполнится шкала героя и отступника полностью.
- Примечание: Будьте предельно осторожны, используя этот чит, если хотите импортировать персонажа в МЕ 2! Есть мнение, что его использование может привести к повреждению сохранений : в результате на личный терминал Шепард(а) в МЕ 2 будут приходить сообщения противоположные ( по содержанию) тому, что он или она совершал(а) в МЕ 1.
- 25 Отступник за слова «Джанна расследует ваше дело.»
- При словах «У меня есть материал Лорика»→»Объясните это директорам», «Тогда я передам его Киину» или «Мы можем договориться»
Джанна Паразини (если Киин был убежден дать показания, при этом не была заключена сделка с Анолеисом и данные не были отданы Киину)
Маэко Мацуо (если Анолеис был арестован)
2 Герой за слова «Он был преступником.»
2 Отступник за слова «Неважно, что вы думаете.»
Станция Расселина
- 2 Герой за слова «Сделаю, что смогу.»
- 2 Отступник за слова «Я не буду вам помогать.»
- плюс
- 2 Герой за слова «Все в порядке.»
- 2 Отступник за бегство не вступая в бой с напавшими рахни и последующих словах Вентралису «»Пожалуйста.»» или «Что?» →»Вы бы сами не справились?»
Новерия: Карантин
24 Герой за завершение задания.
- 24 Герой за освобождение Царицы Рахни
- 25 Отступник за убийство Царицы Рахни
Доклад Совету
- Царица Рахни освобождена:
- 2 Герой за слова «Не станут.»
- 2 Отступник
2 Герой за слова «Но не эти.»
за слова «Мне угадать?»
- Царица Рахни убита:
- 2 Герой за слова «Другого пути не было.»
- 2 Отступник за слова «Иногда.»
- Всего
- 112 Герой, 26 на халяву
- 107 Отступник, 6 на халяву
References[]
- ↑ http://social.bioware.com/forum/1/topic/129/index/4471653&lf=8
- IGN: Mass Effect 2 Running on Threequel’s Engine For PS3
- http://social.bioware.com/forums/forum/1/topic/103/index/5545910&lf=8
- IGN: Mass Effect 2 PS3 Release Date
- http://blog.us.playstation.com/2011/01/18/mass-effect-2-on-ps3-out-now-on-blu-ray-and-psn/
- ↑ http://social.bioware.com/forum/1/topic/103/index/5188310
- http://www.joystiq.com/2010/12/17/mass-effect-2s-ps3-exclusive-comic-how-it-works/
- http://social.bioware.com/forum/1/topic/292/index/5776049/1
- http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/27/bioware-working-on-patch-for-mass-effect-2-ps3-save-glitch.aspx
- ↑ http://blogs.ign.com/BW_MassEffect/2009/06/17/123208/
- http://www.videogamer.com/pc/mass_effect_2/preview-1997-2.html
- http://meforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=683968&forum=144
- http://meforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=700743&forum=144
- http://www.digitalchumps.com/gamingnews/1-latest-news/4191-roundtable-interview-mass-effect-2-executive-producer-casey-hudson-part-1.html
- http://social.bioware.com/forum/1/topic/129/index/2637694/14
- http://au.pc.ign.com/articles/105/1050760p1.html
- ↑ http://www.videogamer.com/xbox360/mass_effect_2/preview-2130-6.html
- http://www.digitalchumps.com/gamingnews/1-latest-news/4192-roundtable-interview-mass-effect-2-executive-producer-casey-hudson-part-2.html
- https://www.youtube.com/watch?v=AlCleak2alo
- http://xboxlive.ign.com/articles/109/1096975p1.html
- http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=250971
- http://ps3.ign.com/articles/114/1140017p1.html
- http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/12/21/mass-effect-2-demo-hits-playstation-3.aspx
- http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/78?ch=1&sd=1
- ↑ http://masseffect.bioware.com/me2/info/dlc/
- http://social.bioware.com/forum/1/topic/103/index/1074772
- http://masseffect.bioware.com/me2/universe/arsenal/weapons/
- ↑ http://masseffect.bioware.com/me2/info/cerberus/
- http://www.joystiq.com/2010/03/11/mass-effect-2-dlc-kasumis-stolen-memory-lands-on-apr-6-don/
- http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0015-0000-4000-8000-0000454108ce?partner=MajorNelson
- http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Mass-Effect-2-Squad-Picture-Pack/00000000-0000-4002-802f-0001454108ce
- http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Mass-Effect-2-Squad-Picture-Pack-2/00000000-0000-4002-802f-0003454108ce
- http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Character-Picture-Pack-2/00000000-0000-4002-802f-0002454108ce
- http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Mass-Effect-2-Omega-Premium-Theme/00000000-0000-4003-803f-0001454108ce
- http://www.joystiq.com/2011/03/07/mass-effect-2-actions-figures-delayed-second-set-potentially-ca/
- http://www.comiclist.com/index.php/lists/dc-comics-extended-forecast-for-03-23-2011
- http://articulationtimes.com/more-mass-effect-figures-on-the-way/
- http://www.biowarestore.com/collectibles.html
Equipment and Talents[]
Mass Effect
Commander Shepard gains 1 Charm point, 1 Intimidate point, and access to special Spectre Training after becoming a Spectre. Unlocking the also makes unique equipment available.
Mass Effect 2
Shepard’s Spectre status can be reinstated. Having Spectre status reinstated does not grant Shepard any additional material benefits, as the Commander retains the Unity special ability whether this occurs or not. It does, however, change dialogue in several missions, and Shepard can naturally use their reinstated status to resolve issues that otherwise would’ve required a different path.
Mass Effect 3
Shepard’s Spectre status is either upheld or reinstated by the Council. This allows access to the Spectre outpost in the Citadel Embassies, which includes an intel terminal, a requisitions terminal, a comm terminal, and a shooting range to test weapons.
References
- Mike Gamble Twitter conversation
- ↑ BioWare blog: «Introducing Mass Effect: Andromeda»
- Mass Effect: Andromeda Coming March 21, 2017″
- Mass Effect: Andromeda Not Planned for Nintendo Switch
- Buy the Collector’s Edition — Mass Effect Andromeda Official Website
- ↑ Pre-Order Mass Effect Andromeda — Official EA Site
- Ian S. Frazier Twitter conversation
- «Mass Effect: The Mako Returns — Update»
- Mass Effect: Andromeda Has «Meaningful» Sidequests, BioWare Says
- Mass Effect: Andromeda Is Not An Open-World Game, Producer Stresses
- ↑ Game Informer: New Mass Effect Andromeda Screenshots
- ↑ Game Informer Issue 284 (December 2016) — «Unexplored Territory: Mass Effect Andromeda Charts a New Course
- ↑ HOW MULTIPLAYER INFLUENCES MASS EFFECT: ANDROMEDA’S CAMPAIGN
- Gamespot: Mass Effect: Andromeda has crafting
- Game Informer — «Meet Your Mass Effect Andromeda Squadmates: Liam And Peebee»
- Vetra Nyx — Mass Effect: Andromeda
- «Mass Effect Website: Game Awards 2016 Gameplay Reveal»
- EGMNow «Two more Mass Effect Teammates Revealed»
- MASS EFFECT: ANDROMEDA | Combat Profiles & Squads | Official Gameplay Series — Part 2
- Game Informer: «Loyalty Missions Return In Mass Effect Andromeda»
- ↑ Game Informer: «Mass Effect Andromeda’s New Approach To Romance»
- Game Informer: Five Major Changes To Mass Effect’s Multiplayer (And One Big Question)
- Bioware On Mass Effect Andromeda’s Multiplayer, Mods And Open Worlds
- «BioWare Talks Next Mass Effect on Twitter»
- Polygon: «Mass Effect: Andromeda Will Star A Younger, Untested Band Of Heroes»
- HOW MASS EFFECT 3’S ENDING INFLUENCED ANDROMEDA
- https://www.thegamer.com/mass-effect-andromeda-cut-content-alien-species/
- https://www.thegamer.com/mass-effect-andromeda-space-exploration-cut/
- https://www.gameinformer.com/feature/anthem/flying-to-a-new-frontier
- Mass Effect is Certainly Not Dead, BioWare Assures
- Mid-Summer Update
- BIOWARE ‘DEFINITELY NOT DONE WITH MASS EFFECT’
- The State of BioWare
- HAPPY N7 DAY!
- Mass Effect Lives On With BioWare Tease Of Liara’s Return
- Mass Effect: Andromeda: An Update from the Studio
- http://blog.bioware.com/mass-effect-andromeda-multiplayer-updates/
Плохой конец для космооперы
Работа над Mass Effect 3 стала настоящим испытанием для BioWare. Первым тревожным звонком был уход ключевого сценариста Дрю Карпишина. В последние годы он вкалывал как никто другой. Ему пришлось писать уйму текстов к Star Wars: The Old Republic, работать над книжными сериями и сводить все сюжеты первых двух Mass Effect к общему знаменателю третьей части. Дрю замечал, как BioWare из игровой студии превращается в бизнес-машину. EA запустила руки во внутренние процессы компании, вынуждая разработчиков работать в ускоренном темпе. Выпущенная на скорую руку Dragon Age 2 была лишь началом масштабного развала. Карпишина такой расклад не устраивал, и он покинул компанию, оставив Mass Effect 3 без ключевого сценариста.
Оставшись без руководства, сценаристам пришлось самостоятельно собирать финальный пазл истории. Первоначальные идеи вокруг тёмной материи улетели в корзину, писатели не знали, как довести эту концепцию до ума. Многие ключевые моменты из предыдущих игр тоже пошли под нож — на их проработку попросту не было времени. За основной сюжет взялся Мак Уолтерс (Mac Walters), который ранее отвечал за второстепенные квесты и расширенный лор игры. Сценарист отказался от всех ключевых постулатов вселенной Mass Effect, придуманных Карпишиным, и написал собственные. Что из этого вышло, все уже знают.
Хадсон, в свою очередь, понимал, что геймплей стоит освежить, но издатель требовал от BioWare полноценного мультиплеера с микротранзакциями в комплекте с третьей частью. Разработчикам пришлось отказываться от многих идей, чтобы успеть создать рабочий сетевой код к релизу. Не сказать, чтобы результат блистал оригинальностью, но в мультиплеер Mass Effect 3 играют до сих пор, так что работа, очевидно, того стоила.
В марте 2012 года Mass Effect 3 вышла — и разделила фанатов на два лагеря. Да, это была прекрасная игра с увлекательным геймплеем. Разработчики проделали колоссальную работу над визуальной частью: ни одна RPG тех лет не могла похвастать подобной картинкой. Но ни графика, ни экшен, ни мультиплеер никогда не были главными элементами в RPG! Куда важнее отыгрыш роли, решения игрока и их последствия. И вот с этим у Mass Effect 3 начинались серьёзные проблемы. Все выборы, сделанные в первой и второй частях, оказались бесполезным мусором. До конца добралось лишь одно глобальное решение: какого компаньона спасти в первой части. Все проблемы вселенной в итоге решал спрятанный в кустах рояль, а финальным аккордом всей сценарной вакханалий оказались концовки.
С финалом Mass Effect 3 всё было очень печально ещё на стадии разработки. Мак Уолтерс изначально планировал показать игрокам битву главного героя с мутировавшим антагонистом, а затем — глобальное галактическое сражение. Помните, Кейси Хадсон очень боялся, что Mass Effect станет лоскутным одеялом из сотни различных идей? Так вот, к третьей части, она им всё-таки стала. Использовать идеи Карпишина было слишком поздно, и, увидев финальный вариант сценария Уолтерса, Хадсон заперся в кабинете и написал собственную концовку, которая и ушла в финальное производство.
Изначально Призрак (Illusive Man) был финальным боссом Mass Effect 3Изначально Призрак (Illusive Man) был финальным боссом Mass Effect 3
В итоге концовка предлагала игроку выбрать один из трёх путей, которые решат судьбу галактики. На неё не влияли предыдущие решения, которые Шепард принимал на протяжении всей трилогии. Можно долго разглагольствовать, плохо это или нет, но Mass Effect 3 запомнился миру не как хорошая игра, а как пример плохо конца для прекрасной космооперы.
Неудачное завершение и платные DLC, которые просто восстанавливали доступ к контенту, что в игре и так уже был, окончательно испортили репутацию BioWare. После релиза Mass Effect 3, студию покинули основатели Рэй Музика и Грег Зещук (Greg Zeschuk). BioWare отправилась разрабатывать MMO по Dragon Age, и начала подготовку к работе над следующей Mass Effect.
Роман с Лиарой Т’Сони
Лиара — единственный персонаж в игре, которого можно романсить за Шепарда любого пола. Такая возможность обусловлена однополостью расы Азари, к которым она принадлежит. Также она единственная, с кем можно завести отношения в каждой из частей трилогии (пусть и во втором Масс Эффекте это возможно только в DLC “Логово Серого посредника”).
В отличие от Эшли или Кайдена, Лиара не будет с Шепардом с самого начала игры. Она появится вскоре во время сюжетной миссии на планете Терум.
Во время исследований протеанских технологий на планету напали геты, и в попытке скрыться от них Лиара попала в ловушку. Игроки, которые хотят завести любовные отношения с ней, должны рассматривать эту миссию как самую приоритетную из имеющихся. Потому что если сначала полететь на Вермайр, никакого романа не будет, а азари будет считать отряд Шепарда галлюцинацией из-за длительного периода, проведенного в силовом поле.
После того как синекожая инопланетянка будет спасена и приглашена в команду, она чуть ли не сразу же будет демонстрировать свою заинтересованность в будущем спасителе Галактики. Если же к этому моменту Шепард уже заведет отношения с Кайденом или Эшли, она прокомментирует это.
Чтобы поощрить интерес Лиары, в первом или втором диалоговом выборе стоит ответить “Хотелось бы в это верить” или “Я? Или маяк?”. Когда азари спросит об отношениях с Кайденом или Эшли, надо ответить, что они не представляют собой ничего серьезного. Ну а когда она в открытую спросит о взаимном влечении, необходимо ответить положительно, подтвердив свой интерес. Если были выбраны правильные варианты, Лиара попросит немного времени, которое ей стоит дать (первый или второй выбор в диалоговом колесе).
Рекомендуется взять с собой Лиару на миссию в Новерии, так как во время нее предстоит противостоять ее матери матриарху Бенезии. Во время столкновения с подручной Сарена между матерью и дочерью возникнет уникальный диалог, который молодая азари (ей всего лишь сотня лет) запомнит. После задания необходимо навестить каюту исследовательницы и обсудить произошедшее.
В начале этого диалога надо выбрать вариант “Давай поговорим”. Лиара начнет рассуждать об отношениях среди азари, а также скажет, что еще никогда не имела близости с кем-либо. Здесь стоит выбирать понимающие и дружелюбные варианты, дабы расположить к себе Лиару еще больше. Она оценит попытки Шепарда сблизиться, но предложит сосредоточиться на миссии.
После нескольких сюжетных заданий отношения с Лиарой перейдут на следующий уровень. Когда “Нормандию” заблокируют на Цитадели, она придет к Шепарду, дабы успокоить его. В ходе короткого разговора парочка почти сольется в поцелуе, но Джокер неожиданно их прервет.
Вскоре, когда “Нормандия” будет лететь на Илос, Лиара придет в каюту к капитану и попросится переночевать в ней. Здесь необходимо выбирать положительные или утешающие варианты в диалогах (то есть все что угодно, кроме третьих отрицательных веток справа снизу). Далее начнется ролик близости с Лиарой, знаменующий собой завоевание сердца молодой азари.
Во второй части Шепард не встретится с Лиарой до тех пор, пока не попадет на Иллиум. Отношения же можно будет развить только в дополнении “Логово Серого Посредника”, поэтому заранее стоит решить, хранить себя до этого момента или выбрать другой интерес в Mass Effect 2.
Mass Effect[]
Shiala willingly serves Saren and accompanies him to Feros, where Saren encounters the Thorian and discovers that the ancient alien plant had the Prothean Cipher he needs to understand the vision from Eden Prime. He manages to convince the Thorian to accept a trade. Shiala is ‘sacrificed’ to the Thorian and absorbed by it, sharing a single consciousness. She then uses her biotics to gain the Cipher, which she transfers to Saren’s mind. Once he has what he needed, Saren abandons Shiala to the Thorian and orders the geth to destroy it, hoping to prevent Shepard from gaining the Cipher.
When Shepard’s team arrives, the Thorian is somehow able to create clones of Shiala which serves to communicate with Shepard. These clones are also biotics who attack Shepard’s squad as they try to wipe out the Thorian. After destroying the Thorian, Shiala is freed and is fully herself again. She tells Shepard of Saren’s actions and how Benezia became a slave to his cause, and explains about the Cipher. Knowing the vision is the key to finding the Conduit, Shiala touches Shepard’s mind and directly transfers the Cipher. She then asks to be allowed to go to the Zhu’s Hope colony and help them rebuild as penance for what she had done.
Shepard can then determine Shiala’s fate — by releasing her to help Zhu’s Hope. Alternatively, Shepard can determine that Shiala «switches sides too often» and thus decide to execute her; Shiala will accept her fate and kneel, offering no resistance as Shepard shoots her in the back of the head.
Shiala is the only individual who has managed to completely overcome Sovereign’s indoctrination without resorting to suicide. This is likely because she was linked directly to the ancient Thorian and ‘indoctrinated’ by the plant being in turn. After the Thorian died, her mind was her own again.
“The chances of surviving are… slim.” — Spoilers for Mass Effect 2 follow. |
Пролог: присоединение к Церберу
Во время пролога Mass Effect 2 вы не можете контролировать, какие миссии вы выполняете . Последовательность событий включает нападение на Нормандию, присоединение Шепарда к Церберу и посещение Freedom’s Progress.
Отсутствие свободы на начальных этапах имеет смысл, поскольку игра постепенно знакомит вас с ее механикой и раскрывает историю.
Заказ миссии:
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
- Пролог: Спасти Джокера
- Пролог: Пробуждение
- Прогресс свободы
Интересные факты[]
- В первом трейлере игры в качестве саундтрека использовалась песня Ghost Riders in the Sky.
- В трейлере Дня N7 2015 года рассказчиком выступает капитан Шепард. Также в этом трейлере на армейских жетонах впервые была показана фамилия Райдер, но они принадлежали Алеку Райдеру, отцу близнецов.
- Иногда персонажи будут обращаться к Райдерам по имени, если оставить им имена по умолчанию (Скотт и Сара).
- Как сказал Мак Уолтерс, если идеей основной трилогии был сюжет «Звёздных войн», то Mass Effect: Andromeda имеет некоторое сходство с сериалом «Звёздный путь».
- Во вступительном экране блокировки игры используется вид на планету Жилище-7 со своей луной, однако если присмотреться, то можно увидеть, что планета, как и система Эрикссон, где она находится, не повреждена Скверной, — следовательно, можно предположить, что так выглядело Жилище-7 до 2400-х годов, когда в скоплении Элея правили джардаан, либо мы видим уже Райдер-1 спустя много лет после событий Mass Effect: Andromeda, когда скопление и планеты в нём избавили от Скверны.
Эта тема закрыта для публикации ответов.