Содержание
Mass Effect 3[]
Adepts are biotic specialists, capable of disabling and killing enemies with raw biotic power. While they lack advanced combat training, they are the best at defeating enemies without firing a shot. They are outfitted with L5x implants that can spawn a micro-singularity, damaging enemies and pulling them into the air.
Weight Capacity
- See also:
The Adept has a weight capacity bonus of 10 at Level 1 of Biotic Mastery, increasing to 30 at Level 2. A maximum capacity bonus of 50 is achievable by choosing the ‘Weight Capacity’ upgrade at Level 5 of Biotic Mastery. This puts the Adept in league with the Engineer, with the lowest potential weight capacity compared to other classes.
Доктрина и состав[]
Флот — космические боевые силы, прежде всего должны защищать человеческие колонии, станции и масс-ретрансляторы. В то время как космические станции используют только символичные гарнизоны, чтобы охранять колонии Альянса, его сила сосредоточена на мощных флотах, размещённых вблизи от масс-ретрансляторов и способных быстро ответить на любую атаку на колонию.
Флот Альянса обладал более чем 200 кораблями перед войной Первого контакта в 2157 году, включая несколько дредноутов, и был разделён как минимум на два флота. В 2186 году, перед началом войны со Жнецами, он состоял из несколько тысяч кораблей, обладал девятью дредноутами и был разделён на восемь флотов. Флоты Альянса подразделены на многочисленные флотилии, каждая из которых включает в себя крейсер и 4-6 фрегатов. Каждый её корабль имеет высокую огневую мощь и значительные размеры, варьирующиеся от фрегатов в сотню метров длиной до дредноутов длиной в километр. Флот также включает в себя такие маленькие быстроходные единицы, как истребители и перехватчики. Носители истребителей — корабли размером с дредноут, в которых размещены огромные ангары.
После сражения у Цитадели в 2183, адмирал Стивен Хакет назначен главой ВКС Альянса.
Релиз[]
Стандартное издание | N7 Коллекционное издание | N7 Digital Deluxe Edition | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Предмет | Предзаказ | Без предзаказа | Предзаказ | Без предзаказа | Предзаказ | Без предзаказа |
Арсенал N7 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Спутник «Робопёс» | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Набор альтернативных костюмов | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Толстовка N7 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Из пепла | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
N7 «Валькирия» | ✓ | ✓ | ✓ | |||
N7 Броня «Защитник» | ✓ | ✓ | ✓ | |||
M-55 «Аргус» | ✓ | ✓ | ✓ | |||
АТ-12 «Захватчик» | ✓ | ✓ | ||||
1Анонсировано для следующих распространителей: Amazon (Германия) 2Анонсировано для следующих распространителей: EA Origin (Польша, Сингапур) 3Доступно только при предзаказе Эксклюзив для:
4Доступно только при предзаказе через EA Origin |
Демоверсия
Демоверсия Mass Effect 3 была выпущена 14 февраля 2012 для Xbox 360, PC и PlayStation 3.
В демоверсии игрок отправляется на Землю в начале вторжения Жнецов. В качестве временного напарника даётся Дэвид Андерсон. Цель миссии — выжить и встретить «Нормандию». Затем демо переключается на миссию на Сур’Кеше, где Шепард(у) вместе с Гаррусом и Лиарой нужно защитить способных к деторождению женщин кроганов от атаки «Цербера».
В демоверсию также входил мультиплеер, где единственным врагом являлся «Цербер», а уровней сложности было всего три: бронза, серебро, золото.
Противостояние Жнецам во время Вторжения 2186 года[]
После восстановления Шепард(а) в звании капитан-лейтенанта ВКС Альянса и возвращения под его (её) командование фрегата «Нормандия» основными его (её) задачами становятся заключение военных союзов с другими расами, привлечение войск для широкомасштабной операции по наступлению на Землю и поиск новых учёных и материалов для постройки Горна. Подробнее о ходе вторжения и деятельности Шепард(а) читайте в статье Вторжение Жнецов 2186 года.
Гибель
При активации Горна во время битвы за Землю Шепард встаёт перед выбором:
- При помощи энергии Горна уничтожить всех Жнецов и остальных синтетиков в Галактике.
- Занять место Катализатора, использовав Горн для захвата контроля над Жнецами.
- Распространить свою ДНК через Горн для объединения органической и синтетической жизни.
- Не применять Горн, что приведёт к поражению разумных рас и продолжению цикла жатвы.
В любом случае при применении Горна земное существование капитана Шепард(а) заканчивается: он (она) либо погибает во время взрыва, либо на основе его (её) личности создается новый конструкт, управляющий Жнецами, либо жертвует собой, превращаясь в материал для «новой ДНК».
Однако при очень высоком показателе боеготовности войск и выборе Уничтожения («красной» концовки) демонстрируется сцена, в которой некто с жетоном N7 на цепочке делает вздох среди руин. В файлах игры звук вздоха записан как Shepard_alive_male и Shepard_alive_female. При помощи программы RAD Video Tools можно открыть эти два файла, и мы увидим тот самый ролик. Это можно счесть свидетельством выживания капитана.
Заметки игроков[]
- Обладая всего двумя активными навыками, из которых только один атакующий, солдат полностью зависит от своего оружия, что в условии нехватки боеприпасов может оставить его полностью беспомощным; впрочем, эта проблема существует только для Mass Effect 2 и Mass Effect 3, тогда как в первой игре серии боеприпасы бесконечны.
- Умение переключаться между типами боеприпасов на самом деле не так полезно, как кажется: на поле боя множество врагов, каждый со своим типом защиты, а переключение между патронами требует нескольких секунд, что отрицательно сказывается на тактике боя и зрелищности игры, заставляя игрока сидеть за укрытием постоянно. Однако иногда всё же имеет смысл сосредоточиться на сильном противнике и выбрать сперва, например, дезинтегрирующие патроны, чтобы снять его щиты, а затем — бронебойные или зажигательные патроны, чтобы разрушить броню.
- Умение «оглушающий выстрел» оглушает, сбивает с ног и наносит серьёзный урон только врагам с индикатором «здоровье». Большинство сильных врагов в Mass Effect 3 имеют индикатор «броня», то есть практически невосприимчивы к данному умению. На малых уровнях прокачки наносит довольно средний урон барьерам противника, но всё же полезен в совокупности с быстрой перезарядкой и использованием совместно с оружием. Отличный детонатор для создания различных связок.
- Умение «оглушающий выстрел» обладает способностью к самонаведению и может быть применено из любого оружия, так как не расходует термозарядов.
- В Mass Effect 2 солдат является единственным классом, имеющим возможность использовать штурмовые винтовки с начала игры (остальным возможность такого выбора предоставляется примерно с середины).
Mass Effect 3[]
Описание
Штурмовики славятся рискованным, но эффективным стилем боя. Они быстро сближаются с противником, чтобы на малой дистанции уничтожить его силой оружия или биотики. Имплантаты L5n поражают противника биотическим импульсом огромной силы, одновременно позволяя штурмовикам незамедлительно вступить в ближний бой.
Примечание: У Шепард(а)-штурмовика есть три удара ближнего боя: простой, сильный и сильный с разбега. При использовании последнего происходит примерно то же, что и при применении новой, но не расходуются барьеры. У штурмовика есть обычный резотрон, каким пользуется солдат, но увидеть его можно только в одном сюжетном моменте— убийство Кай Лена на базе «Цербера», но не наёмника КАТ6 в DLC: Цитадель: там используется сильный удар ближнего боя.
Навыки
Навык | Условие |
---|---|
Зажигательные патроны | Нет |
Криопатроны | 3 уровень персонажа |
Притяжение | 6 уровень персонажа |
Биотический заряд | Нет |
Ударная волна | 3 уровень персонажа |
Новая | 6 уровень персонажа |
Совершенство в атаке | Нет |
Выносливость | 3 уровень персонажа |
Mass Effect 3[]
Если Шиала выжила, то капитан Шепард получит на личный терминал письмо, в котором говорится, что колонисты на Феросе борются со Жнецами. После прочтения письма капитан получит дополнительные военные ресурсы.
От: Шиала Тема: Еще дерёмся
Уважаемый капитан Шепард.
Не знаю, видели ли вы новости, но на всякий случай извещу, что жители Надежды Чжу снова взялись за оружие. В этот раз мы сражаемся со Жнецами, а не с гетами.
Не знаю, помните ли вы меня. Вы помогли мне на Иллиуме с медицинской проблемой. Торианин мёртв. Я могу это подтвердить. Но в наших телах остаются споры, и мы в какой-то степени до сих пор соединены.
Это вовсе не обязательно плохо. Сражаясь со Жнецами, мы ощущаем себя единым целым, чувствуем друг друга и действуем, как общий разум, не обращая, если того требует дело, внимания на боль. Я уверена, что до сих пор одурманена. Я помню, как голос «Властелина» звучал в моей голове, когда я, как рабыня, охотно повиновалась Торианину. Но моя связь с жителями Надежды Чжу всё же сильнее. Она заглушает голоса Жнецов.
Сложившаяся ситуация довольно тревожна. Возможно, колонистам следует разорвать эту связь ради их же безопасности. Но единый разум помогает необученным солдатам воевать, словно ветеранам-десантникам. Наш отряд силён.
Я не забыла, как вы помогли нам, как пощадили меня. Скоро мы покидаем Ферос и, когда придёт время, будем сражаться вместе с вами.
Шиала
Известные Спектры[]
- Било Гьюрджи: Спектр-саларианец, первый Спектр в истории.
- Лонар Мэран (Маэран): стала известна в результате участия в неудачной попытке покушения на Лиру Спейт, Верховного Директора «Сонакс Индастриз» на Гавруге.
- Йондум Бау: Спектр-саларианец, занимался расследованием по делу ханара-дипломата на Цитадели в 2186 году. Может быт убит телохранителем дипломата.
- Найлус Крайк: один из наиболее известных Спектров-турианцев. Убит Сареном Артериусом во время нападения на Иден Прайм в 2183 году. О деятельности Найлуса мало известно, кроме его столкновения с Самарой, о котором она рассказывает Шепард(у).
- Сарен Артериус: самый молодой Спектр-турианец. Статус Спектра отозван после уличения в предательстве. Погиб во время сражения на Цитадели в 2183 году.
- Тела Вазир: Спектр-азари, известна благодаря своим расследованиям по краже экономических отчётов из Совета Министерства финансов Цитадели и разгрому работорговцев в саларианском городе Эгор на Насурне. Убита в 2185 году Шепард(ом) после того, как оказалось, что Вазир — агент Серого Посредника.
- Авитус Рикс: турианский агент-Спектр, как и Найлус, был учеником Сарена. После пятнадцати лет работы ушёл из организации и вступил в Инициативу «Андромеда», став старпомом Первопроходца турианского ковчега, «Натануса».
- Капитан Шепард: первый(ая) из людей, ставший(ая) членом СПЕКТР в 2183 году. Статус Спектра был отменён после смерти Шепард(а) от рук Коллекционеров. Статус может быть возвращён после воскрешения в проекте «Лазарь» в 2185 году или после вторжения Жнецов в 2186-м.
- Эшли Уильямс: если Эшли пережила события на Вермайре, она продолжит служить в Альянсе, и в 2186 году её кандидатура будет представлена советником Удиной на должность Спектра.
- Кайден Аленко: если Кайден пережил события на Вермайре, он продолжит службу в Альянсе, и в 2186 году его кандидатура будет представлена советником Удиной на должность Спектра.
Список штурмовых винтовок[]
Примечание: В/В/С/У/М — аббревиатура: Вес / Вместительность / Скорострельность / Урон / Меткость
Описание | Изображение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
M-7 «Наёмник»
|
Combat Guide[]
- See also: Combat (Mass Effect 3)
Even on Insanity difficulty, Adept can make quick work of any enemy without firing a single bullet—especially with the changes to the biotic detonation mechanic in Mass Effect 3.
Unshielded enemies (whether alone or in groups) can be wiped out quickly with any biotic explosion, such as a well-placed Singularity detonated by a Warp/Throw (especially if you choose Warp evolution which makes biotic detonations even more powerful). Evolving Pull to Double Pull then detonating it with Double Throw can slice through an entire room of enemies on any difficulty very rapidly.
Guardians can have their riot shields removed via Pull or Stasis Bubble, making them as vulnerable as common Cerberus Troopers.
For enemies with defenses, you can use Warp, Reave, and Dark Channel to set up biotic explosions. Stasis can also set up a biotic explosion on unarmored targets with shields/barriers, and can be used in place of Singularity/Pull for crowd-control. Alternatively, you can have a squadmate set up a tech combo on the target, then detonate it with a power such as Warp or Throw—Tech Bursts are the easiest to pull off and inflict extra damage against shields, the one type of protection that doesn’t take extra damage from biotic explosions. A particularly effective tactic against shielded enemies is to have a squadmate use Overload or Energy Drain, detonate that with Warp, and then detonate Warp with Throw.
Armored enemies will go down fairly quickly by repeatedly using Warp followed by Throw. The explosions will often stagger anything smaller than Harvesters (including Brutes, Banshees, and Atlases), giving you extra time to take out the more dangerous enemies before they can get too close.
For tightly-clustered groups of enemies (with defenses or not), you can also use Reave (w/rank 4 Radius evolution) or Stasis (w/rank 6 Bubble evolution) to set up multiple effects that can be detonated, and follow up with powers like Cluster Grenades or Double Throw for multiple detonations at once.
The Adept’s heavy melee is unique in that while it possesses the lowest damage of any heavy melee, it has a significant force value that will send unprotected enemies ragdolling to the ground. An enemy lifted by Singularity or Pull can be launched a significant distance, potentially flinging them to their death. The Adept’s heavy melee has a small area of effect, potentially disabling multiple nearby enemies.
АКТ 2 — Часть 1: Завершение набора
После квеста Horizon Призрак указывает вам на еще трех человек, которых вы должны нанять. Кроме того, именно тогда начинают появляться миссии лояльности, поэтому убедитесь, что вы регулярно разговариваете со своими товарищами по команде.
В первой части этого акта вы можете выполнить только пять квестов, прежде чем активируете следующее задание Коллекционера.
Оптимальный порядок миссий:
Досье: Тали — Что касается сюжета, для вас имеет смысл нанять Тали сразу во 2 акте из-за ранее существовавших отношений Шепарда с кварианцем. Более того, она, пожалуй, лучший компаньон Mass Effect на свете.
Досье: Юстициар — на Иллиуме начинаются квесты досье и правосудия, и убийцы, так что неплохо выполнять их один за другим
Неважно, какую миссию вы выполните в первую очередь.
Досье: Убийца — см. Выше.
Grunt: Rite of Passage — На данный момент у вас осталось выполнить только два квеста, прежде чем запускать следующую миссию Коллекционера
Таким образом, это хорошая возможность выполнить две миссии лояльности на Тучанке (Грунт и Мордин).
Мордин: Старая кровь — см. Выше.
Корабль-коллекционер — после того, как вы выполните пять миссий после Horizon, этот критический квест начнется автоматически.
Дополнения[]
Для однопользовательской игры
«Из пепла» — первое DLC, вышедшее в день выхода игры. Добавляет в отряд Шепард(а) нового сопартийца — последнего протеанина по имени Явик. Кроме этого, добавляется миссия на Иден Прайм, новые реплики в разговорах с участием этого персонажа, новое оружие — Протеанский излучатель и новые варианты внешнего вида для каждого из сопартийцев.
Extended Cut — бесплатное DLC, добавляющее дополнительные кат-сцены во время финальной миссии и расширяющее концовки игры, а также добавляет дополнительную четвёртую концовку (Отказ).
«Перестрелка» — добавляет следующие виды оружия:
- Штурмовые винтовки «Разоритель „Цербера“» и анти-синтетическая винтовка «Адас»
- Пистолеты-пулемёты плазменный пистолет-пулемёт гетов и «Каратель» «Кровавой стаи»
- Снайперские винтовки M-90 «Индра» и «Кризе»
- Дробовик карабин «Ригар»
«Левиафан» — представляет собой несколько заданий, во время которых капитан Шепард будет вести поиск таинственного Левиафана — древнего существа, которое в одиночку смогло уничтожить Жнеца. Также дополнение включает в себя другой незначительный контент: оружие, которое до этого можно было получить только за предзаказ игры, а также несколько новых модификаций для оружия.
«Наземное сопротивление» — добавляет следующие виды оружия:
- Крупнокалиберные пистолеты «Палач» и «Аколит»
- Штурмовые винтовки N7 «Тайфун» и «Молотобоец»
- Дробовики N7 «Пиранья» и «Яд»
- Снайперская винтовка гарпунное орудие «Ки-Шок»
«Набор вариантов внешнего вида» — добавляет новые костюмы для Гарруса, Лиары и СУЗИ, а также броню «Аякс» для Шепард(а).
«Омега» — данное DLC предлагает капитану Шепард(у) помочь королеве пиратов Арии Т’Лоак вернуть космическую станцию Омега, которая захвачена силами «Цербера» под предводительством генерала Олега Петровского. В этом дополнении нельзя будет взять никого из экипажа «Нормандии», поэтому сопровождать Шепард(а) будут сама Ариа и совершенно новый персонаж — турианка Найрин Кандрос. Здесь же можно будет встретить новых врагов, а также приобрести оружие, раннее доступное только по промоакции: «Чакрамомет» и N7 «Валькирия», а также множество новых модификаций для оружия.
«Цитадель» — последнее сюжетное дополнение. Шепард вместе со своей верной командой должен(а) раскрыть зловещий заговор, направленный на устранение капитана «Нормандии». В этом дополнении можно встретить персонажей из Mass Effect и Mass Effect 2. Добавляет новую локацию на Цитадели — районСилверсан Стрип, где после прохождения сюжетной линии дополнения появится возможность испытать удачу в казино «Серебряный берег», сыграть на игровых автоматах в «Замке Аркада», выпустить пар в боевом симуляторе на арене «Армакс» и даже устроить вечеринку для друзей с «Нормандии» в новой квартире Шепард(а)!
Genesis 2 — представляет собой интерактивный комикс, позволяющий принять ключевые решения в Mass Effect и Mass Effect 2, чтобы потом перенести их в игру.
Для коллективной игры
Все DLC для коллективной игры являются бесплатными.
«Возрождение» — добавлены две карты: группировка «Кондор» и группировка «Гидра», новые классы персонажей, оружие и снаряжение.
«Восстание» — добавлены две карты: база «Богиня» и база «Нефрит», новые классы персонажей, оружие и снаряжение, а также новое задание по доставке секретного груза. Добавлен слот для постоянного снаряжения, которое не израсходуется после матча.
«Земля» — добавлены три карты : опорная база «Ванкувер», опорная база «Лондон» и опорная база «Рио», новый уровень сложности — Платиновый, новое задание — сопровождение голографического дрона, а также новые классы и оружие.
«Ответный удар» — добавлен новый тип врагов — Коллекционеры, каратель «Цербера» и новый дрон-взрывник для гетов, а также новые классы и оружие. Добавлены изменения в старые карты, а также добавлены их более сложные аналоги с различными опасностями (песчаная буря, снежная буря, заражение радиацией и т. п.). Помимо этого, в игре появились испытания, выполняя которые, игрок получает очки, которые может потратить на различные титулы.
«Расплата» — последнее дополнение для кооперативной игры. Добавлено 7 видов нового оружия, 6 персонажей, 2 единицы снаряжения и 5 модификаций для оружия.
Прочий контент
Данный контент можно было получить в ходе различных акций или за предзаказ:
- Броня «Рыцарь-мститель»
- «Чакрамомёт»
- АТ-12 «Захватчик»
- M-55 «Аргус»
- M-90 «Индра»
- Штурмовая винтовка Коллекционеров
- Боевое снаряжение N7
- Материалы коллекционного издания
История[]
Спектры появились после того, как в состав Совета вошли саларианцы. В течение многих лет они действовали тайно, незаметно «решая проблемы». Только после Восстания кроганов, когда Совет был серьёзно встревожен из-за угрозы их вторжения в пространство Цитадели, деятельность Спектров была рассекречена. Первые Спектры были выбраны из числа лучших саларианцев — агентов Группы Особого Реагирования (ГОР) и десантниц азари. Изначально Спектры выполняли наблюдательную функцию, а также являлись первой линией обороны Совета. Когда Восстания кроганов начались, Спектры были готовы к этому. Они начали войну диверсионными стратегическими ударами. Планеты кроганов погрузились во тьму, экстранет кишел компьютерными вирусами. Спектры блестяще применяли партизанскую тактику ведения боя, и в результате им удалось замедлить наступление кроганов и продержаться до вступления в войну турианцев.
Все отчёты Спектров запечатаны. Доступ к ним можно получить только с разрешения Совета Цитадели. Только Совет знает точное число действующих Спектров. Разведка Альянса предполагает, что их около сотни. Каждый кандидат в Спектры должен доказать Совету, что он обладает исключительными способностями, уверенностью в своих силах, умением принимать трудные решения. В теории Спектром может стать представитель любой расы, но на практике чаще всего ими становятся представители рас, входящих в Совет. Это огромная честь для любого вида, чтобы из их числа был выбран Спектр — многие народы не получают такой возможности в течение столетий.
Представители человечества на Цитадели — посол Анита Гойл, а затем и её преемник, посол Доннел Удина — понимали необходимость получения статуса Спектра одним из людей. И они упорно работали над этим, так как в будущем это помогло бы человечеству войти в Совет. Первым кандидатом в Спектры от людей стал Дэвид Андерсон. К сожалению, Сарен Артериус, будучи его наставником, свалил на него вину за гибель множества людей в ходе выполнения ими задания. Поэтому Совет отказал принять Андерсона в ряды Спектров.
История[]
В этом цикле первыми с хранителями столкнулись азари, когда впервые обнаружили Цитадель; как только новая раса поднялась на борт станции, хранители довольно быстро отрегулировали системы, дабы обеспечить пришельцам наиболее комфортное пребывание. Их поведение сравнили со слугами, удивлёнными быстрому возвращению хозяев и вынужденными быстро наводить порядок. С тех пор хранители продолжают молчаливо поддерживать работу станции, и мало-помалу все расы Цитадели привыкли к их присутствию и не обращают на хранителей особого внимания.
Двое учёных, Шорбан и Джалид, заинтересовавшись хранителями, создали сканер, чтобы исследовать их. Основываясь на предварительных результатах, они выдвинули теорию о том, что хранители существуют столько же, сколько сама Цитадель.
Запись в Кодексе[]
Боевая машина пехоты M-44 «Молот» — мощный транспорт, защищённый полем эффекта массы.
При помощи трёх твёрдотопливных ракетных двигателей «Молот» может двигаться над полем боя со скоростью до 120 километров в час, удерживая строй с более лёгкими машинами, скользить по воде и даже преодолевать препятствия. Маршевые двигатели дублированы, так что даже уничтожение основной пары не лишит транспорт возможности двигаться.
«Молот» обладает всеми чертами межпланетного боевого корабля: герметичный корпус, полный кинетический щит, ракетная установка с автоматическим наведением, обеспечивающая попадание в цель даже при активном маневрировании. Электронная защита включает в себя лидар, дипольные отражатели, активную термальную маскировку и высокочувствительный радар для обнаружения оружия.
Система управления «Молота» аналогична танковой, так что механик — водитель танка сможет управлять «Молотом» без дополнительного обучения. На пришедших с завода «Молотах» нет альтиметра, наиболее безопасно вести их на стандартной высоте — два метра от земли.

Эта тема закрыта для публикации ответов.