Содержание
Known Spectres[]
- Kaidan Alenko: If Kaidan survived the assault on Saren’s Virmire base, he continues to serve the Alliance and eventually nominated by Councilor Udina to be the second human Spectre by 2186.
- Saren Arterius: The youngest turian Spectre to be appointed by the Council. Spectre status revoked in 2183 following confirmation of rogue status. Before this, was called the Council’s «top agent» and a «living legend» by then-Captain David Anderson. Killed during the Battle of the Citadel.
- Jondum Bau: A salarian Spectre who investigates an indoctrinated hanar diplomat on the Citadel in 2186. Can be killed by the diplomat’s guard or saved by Commander Shepard. If saved, Bau becomes the spokesperson for a willing to aid Shepard.
- Beelo Gurji: The first Spectre, appointed in 693 CE. Formerly a salarian operative who was accused of using 30 civilians as bait to flush out his target. Instead of incarcerating him, the Council released him and offered him the chance to establish the Spectres, which he accepted.
- Nihlus Kryik: One of the most decorated turian Spectres. Killed by Saren Arterius during the attack on Eden Prime in 2183.
- Lonar Maerun: A Spectre reportedly involved in an on Lira Speight, supreme commander of Sonax Industries’ corporate army on Garvug. Species unknown.
- Avitus Rix: A turian Spectre who served for 15 years before retiring to join the Andromeda Initiative. Personally selected by turian Pathfinder Macen Barro as his second-in-command.
- Commander Shepard: Appointed the first human Spectre in 2183. Spectre status revoked after Shepard is declared killed in action later that year. The Commander’s Spectre status could be reinstated in 2185 after their resurrection via the Lazarus Project or in 2186 during the Reaper invasion.
- Tela Vasir: An asari Spectre known for her investigation into the theft of economic reports from the Citadel Council’s Ministry of Finance, and for breaking up a slave trading ring in the salarian city of Aegohr on the planet Nasurn. Can be killed in 2185 by Commander Shepard after being exposed as an agent of the Shadow Broker.
- Ashley Williams: If Ashley survived the assault on Saren’s Virmire base, she continues to serve the Alliance and eventually nominated by Councilor Udina to be the second human Spectre by 2186.
Mass Effect 3[]
Power Ranks
Rank 1: Reave
Drain target’s health and disrupt their resistances, receiving increased damage protection while this power is in effect.
Effective against barriers and armor.
- Recharge Time: 8 sec
- Damage Per Second: 70 (100 Asari Justicar)
- Duration: 4 seconds
- Damage Reduction: 15%
Rank 2: Recharge Speed
Increase recharge speed by 25%.
- Recharge Time: 6.40 sec
- Damage Per Second: 70 (100 Asari Justicar)
- Duration: 4 seconds
- Damage Reduction: 15%
Rank 3: Duration
Increase power duration by 35%.
- Recharge Time: 6.40 sec
- Damage Per Second: 70 (100 Asari Justicar)
- Duration: 5.40 sec
- Damage Reduction: 15%
Rank 4: Duration/Radius
Duration Increase power duration by 40%.
|
Radius Increase impact radius by 3 meters. |
Rank 5: Damage Reduction/Recharge Speed
Damage Reduction Increase damage protection by 10%.
|
Recharge Speed Increase recharge speed by 35%.
|
Rank 6: Barriers & Armor/Damage & Duration
Barriers & Armor Increase effectiveness against armor and barriers by 75%. |
Damage & Duration Increase damage by 30%.Increase duration by 30%.Increase damage protection bonus by 15%.
|
Player Notes
- Mechanics
- This power travels in a straight line from the user to the target, hitting instantly.
- It can also hit enemies behind the physical shields they employ by bypassing those physical shields such as Collector Guardians in Mass Effect 2 or Guardians in Mass Effect 3. This «bypassing» effect doesn’t work with normal cover that enemies hide behind.
- In contrast to Mass Effect 2, Reave no longer restores health or stuns enemies, but does grant a temporary damage-reduction bonus when used. While this change may seem to make Reave less useful against weaker enemies, the damage-reduction bonus provided by Mass Effect 3’s Reave lasts the power’s full duration, even if the affected enemy dies before the power wears off. As a result, it is equally effective on an enemy with full health as an enemy near death. The damage reduction buff applies regardless of what type of enemy or protection is hit.
- Reave is one of three biotic powers that can both set up and detonate Biotic Explosions on any enemy without caveats. This makes it very useful in a biotics-heavy party. However, unlike the other powers, Reave cannot also be used to detonate other types of Power Combos.
- Detonating Reave will not cancel its damage over time or damage reduction effects.
- The damage-over-time effect of Reave will stack with multiple uses, draining an enemy even faster. With the Radius evolution one can then rapidly take multiple threats out of the fight.
- The damage-reduction bonus will not stack with multiple uses. Instead, its duration is reset with each use.
- Reave staggers some lower-rank enemies on impact.
- Although it doesn’t show on the kill log, Reave instantly kills all Swarmers in its area of effect.
- Strategies
- Adepts (like Commander Shepard or the Drell Adept) can detonate Reave with Cluster Grenades; this is a powerful and more versatile combination than the standard Pull and Reave combo, since not all enemies can be lifted using Pull.
- Because Reave staggers weaker enemies and impacts instantaneously, it can be used as a crowd control tool. This has a greater impact if the Radius evolution is selected, potentially allowing it to topple entire groups of enemies.
- As noted above, the effect of Reave is instantaneous (similar to Overload). This makes it a very efficient power for setting up or detonating biotic explosions as it can’t be dodged and applies to any target.
- With the Radius evolution, Reave potentially allows the player to detonate two biotic explosions in quick succession against clustered enemies. Combine this with the «Double» or «Radius» evolution in the Throw or Pull tree for Maximum Results.
- Single Player: Kaidan Alenko, Commander Shepard (), Aria T’Loak, Samara, Miranda Lawson
- Multiplayer: Asari Justicar Adept, Drell Adept
Culture[]
The rachni are a territorial race, determined to remain isolated from the rest of the galaxy. They normally inhabit extremely hazardous worlds, able to survive environments that would kill most sentient species. Should their territory be invaded on purpose or even by accident, they respond with swift and brutal force.
However, many make the mistake of underestimating the rachni as mindless animals when in fact the rachni are an extremely intelligent sentient species. The rachni achieved space flight and a form of cryogenic suspension, developed weapons and carved out a huge swathe of galactic territory. Far from being treated as disposable resources of the hive, rachni soldiers are carefully nurtured as part of the group.
The queens are the leaders of the rachni hive mind. Their ways of perception, thinking and communications seem to be different from that of other races, and based upon a synesthetic perception of sound as both sound and color. According to Dr. Ann Bryson, rachni communication is geared towards pheromones, and, as further proof of their intelligence, an organic quantum entanglement communicator — not, as so many believed, telepathy.
Rachni regard speech and thought as forms of music, as shown by the strange metaphors used when attempting to communicate, for example, «songs the color of oily shadow». The speech patterns used by them in such occasions are also unusual; «When we speak, one moves all». They refer to their manner of communication as «singing», which soothes and nurtures their young, and this appears to colour their entire psychology. For example, the rachni speak of death as «the great silence», concern after putting something to death as singing in «grey and violet», and they refer to their homeworld as the «singing planet». The rachni ability to genetically share knowledge across generations makes queens a vast repository of information.
Description[]
Chohe is a terrestrial planet whose surface is mainly composed of aluminum, with numerous deposits of calcium. Though it has enough mass to retain a dense atmosphere, Chohe is nearly a vacuum. This lack of atmosphere allows a moderate average temperature, but the differences between night and day are extreme.
The surface of Chohe’s sunward-facing side is usually covered by a haze of volatiles (mainly water vapor and carbon dioxide), which return to the ground as frost over the course of the long, cold night.
The Sirta Foundation has established a research outpost on Chohe to investigate the native subterranean life of Chohe, which shows incredible resilience to extremes of heat and cold.
Plot[]
— Official Plot Summary
Jacob’s fate
- Main article: Storyline II
In the year 2148, mankind discovered alien artifacts that unlocked the secrets of space travel. Over the decades that followed, humans joined the galactic community aboard an ancient space station called the Citadel. In this strange new galaxy, tales of human courage resound among the stars. This is one of those stories…
Sometime prior to Jacob Taylor’s introduction to Cerberus in , galactic tension is rising due to batarian ambassador Jath’Amon’s arrangement of a meeting with the Citadel Council, with the intention of negotiating a peace between the batarians and the Alliance.
Jacob Taylor, a biotic soldier, is on vacation aboard the passenger liner Arcturian Jade when the ship is attacked by batarian terrorists. Jacob grabs his assault rifle retained from his former job as an Alliance marine, and a battle begins which will lead him to fight an unknown terrorist threat.
Properties[]
Its surface albedo as calculated from parameters is −1.48. Some of that can be adjusted upward given that the sun is, from this distance, a disc rather than a point (if not by much).
But no planet here can be older than its star, which as a main-sequence F0 is no older than 2.82 billion years. Chohe is a large planet and is still emitting heat from its formation and differentiation; in addition its core must be at least as radioactive as Faringor’s. The plutonium here probably does not date to the planet’s formation, but could be the result of a natural reaction as in Oklo in Gabon.
Visible from planetside is a small, spherical, and airless satellite; redly coated with iron rust dust like Mars or else methane ice like Sedna. It is a captured body. The artwork is identical to that used for Klendagon above Presrop, and is likely footage of Mars; it cannot be taken as a map of the moon.
Development[]
The developers have acknowledged having trouble keeping rumors of the remaster under wraps during its official announcement on N7 Day, November 7, 2020.
Although the Legendary Edition was supposed to include everything from the trilogy, certain parts like Pinnacle Station and Mass Effect 3 Multiplayer had to be cut. The development team tried to contact Demiurge Studios for their source files for Pinnacle Station, but the code backups that were turned over were corrupted. Rebuilding it from scratch would have taken another six months, and game director Mac Walters described the decision to cut it as «heartbreaking.»
Multiplayer was cut due to logistical challenges in overhauling its systems for modern sensibilities, and focusing on it would have eaten into the singleplayer remaster’s limited development time. Instead, the game has been rebalanced, and sections of Mass Effect 3 that would have required multiplayer to tie into the story experience have been redistributed.
Legendary Edition aims for a faithful retelling of the trilogy’s story and doesn’t provide extra content, romances or otherwise. BioWare considered resurrecting previously cut content, but much of it was not in a readily available state and would have required rebuilding any missing linkages from scratch, diverting from the effort to remastering the trilogy.
The remaster uses Unreal Engine 3, the same engine behind the original trilogy. Several assets like the Kismet scripting language used in the trilogy have no equivalent in Unreal Engine 3’s successor Unreal Engine 4, which also means everything else would have to be redone from scratch. Consulting with Epic, the engines’ creator, BioWare determined that bringing the trilogy to UE4 would have fundamentally changed how it felt and how it played. BioWare instead opted to push the limits of UE3, such as creating real-time dynamic reflections by sticking another camera in every scene and rendering each one twice.
Substantial work went into bringing the first Mass Effect closer in line to the aesthetics of the later two games. It was more of an RPG than the shooters the latter two games became, so BioWare aimed to bring the improvements they’ve made to various systems in 2 and 3 back into the first game.
Strange camera placements in the original trilogy have been rectified in Legendary Edition. Shepard’s sitting model was designed for males, which translates to an awkward look on skirted female Shepards, so the camera angle on the latter has been raised. Lingering shots of Miranda Lawson’s butt are also slated to be corrected.
Owing to the existence of numerous mods for the trilogy, Walters revealed ongoing discussions with certain people in the modding community regarding how the remaster would impact their mods and how to better integrate them into the games going forward.
Development is currently ongoing to determine if custom Shepard faces from the original trilogy can be imported into the Legendary Edition. The first Mass Effect game gained a face code importer, but due to several improvements and additions to the character creator some codes are working better than others.
The inclusion of photo mode is attributed to Technical Design Director Brenon Holmes’ efforts.
Mass Effect[]
Шиала охотно служила Сарену и сопровождала его на Феросе, где Сарен обнаружил Торианина и узнал, что у древнего чуждого растения был шифр протеан, с помощью которого Сарен смог бы понять видение маяка с Иден Прайм. Сарену удалось убедить Торианина пойти на сделку: за знание шифра он заплатил Шиалой, которая была поглощена Торианином и стала с ним единым целым. Она использовала своё восприятие, чтобы получить шифр, который потом передала в мозг Сарена. Как только Сарен получил то, что ему было нужно, он оставил Шиалу Торианину и приказал гетам уничтожить их обоих, надеясь таким образом не позволить Шепард(у) заполучить шифр.
Когда прибыла команда Шепард(а), Торианин использовал клонов Шиалы для общения с капитаном. Эти клоны обладали такой же биотикой, как и сама Шиала, но при этом были абсолютно преданны Торианину и по первому же приказу атаковали Шепард(а). После гибели Торианина Шиала была освобождена из кокона, в котором была заключена, и её разум наконец-то освободился от чужого вмешательства. Она рассказала Шепард(у) о влиянии Сарена на Бенезию и раскрыла причину, почему матриарх вообще связалась с бывшим Спектром, а также рассказала всё, что знала о шифре.
Понимание смысла видения было ключом к обнаружению местонахождения Канала, поэтому Шиала коснулась разума Шепард(а) и передала ему (ей) шифр так же, как сделала это с Сареном. После этого она попросила разрешения остаться в Надежде Чжу, надеясь, что сможет принести пользу колонии и помочь им всё восстановить, чтобы загладить свою вину перед колонистами. Шепард, в свою очередь, может как казнить Шиалу (она воспримет это с покорностью, встав на колени, после чего капитану останется лишь прострелить ей затылок), так и отпустить её, после чего десантница честно присоединится к колонистам и будет трудиться на благо Надежды Чжу.
PC Version[]
The PC version has native 21:9 widescreen and controller support, UI improvements, and DirectX 11 compatibility.
System Requirements
Component | Minimum | Recommended |
---|---|---|
OS | 64-bit Windows 10 | |
Processor | Intel Core i5 3570 or AMD FX-8350 | Intel Core i7-7700 or AMD Ryzen 7 3700X |
Memory | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Video Card | NVIDIA GTX 760 or AMD Radeon 7970 / R9280X
2 GB Video Memory |
NVIDIA GTX 1070 or AMD Radeon Vega 56
4 GB Video Memory |
Hard Drive | At least 120 GB of free space | |
DirectX | DirectX 11 |
Photo Mode
Photo mode is accessed via a button at the system menu. The player is presented with a number of options to adjust the camera position, depth of field, brightness and contrast, and other camera effects. When the shot is ready, hit the tab button to make the photo mode UI disappear and hit the spacebar to take the shot. There is no visual feedback when the shot is taken, only an audible sound.
The screenshot is then saved to:.
Mass Effect → Mass Effect 2
В первой части трилогии игроки только знакомятся с нюансами сеттинга, узнают, кто такая Эшли, почему Рекс вечно агрессивен, встречают Сарена и сталкиваются с тяжелым выбором, а также узнают об антагонистах сеттинга — Жнецах.
Ключевые моменты
Судьбоносные события происходят ближе к середине игры на планете Вермайр, где сюжет коснется членов команды Шепарда. После этого враг покажет своё лицо.
Судьба Рекса
Удержаться от желания пристрелить вспыльчивого крогана трудно, но Урднот Рекс — отличный напарник. Выжив, он вернется на Тучанку, где сплотит соплеменников в борьбе с генофагом
В Mass Effect 2 не станет членом экипажа, но удостоит старого друга вниманием и расскажет о планах
Если же не принят в команду или погиб на Вермайре, то его место в клане займет брат Урднот Рив.
Эшли и Кайден
В конце штурма базы Саррена, придется сделать тяжелый выбор и решить, кого из двух членов экипажа спасать. Разумеется, второй погибнет и более не появится в трилогии.
Тот случай, когда лидеру приходится принимать сложные решения и жить с последствиями.
Совет
В конце игры из центра Цитадели появился Жнец класса Властелин, системы приведены в боевую готовность, а в некоторых кат-сценах предстоит принимать решения. Например, определить судьбу Совета, вставлявшего Шепарду палки в колеса ввиду попыток посягнуть на непререкамый авторитет Саррена.
Если Совет спасли, людей признают в сообществе галактики, а протагонист пойдет на повышение. В ином случае привилегии будут выданы только при присутствии Андерсона в совете. Инопланетные расы будут ненавидеть и бояться людей, а протагониста презирать.
Второстепенные моменты
Помимо вышеуказанного, есть ряд решений, которые вроде бы и незначительные, но влияние на сюжет оказывают.
Надежда Чжу
В Mass Effect есть запоминающаяся миссия: на планете Ферос колонисты подвержены некому подобию зомбирования. На деле оказывается, что их взял под контроль древний организм — Торианин. Саррен отдал ему азари Шиалу в обмен на знания о протеанском шифре.
Отголоски квеста всплывают в Mass Effect 2 на Иллиуме, где Шепард встречает посланника от Надежды Чжу. Если Шиала осталась в живых в первой части, то парламентером будет она.
Рахни
Необычный квест, в ходе которого игроку будет предложено ликвидировать королеву паукообразной ксено-расы или отпустить, позволив отыскать подходящую планету для выведения потомства.
Если существо предано забвению, то на Иллиуме будет сообщение в новостях об эксперименте над рахни. Если королева выжила, то передаст привет через сознание азари, а в СМИ будет информация о кораблях, незамедлительно покинувших систему по приближении флота.
Фист
Криминальный авторитет, предавший Серого Посредника и «Цербер» и шпионивший в пользу Саррена, для устранения которого нанят Рекс. Если уцелеет, то попадется вновь в ночном клубе «Загробная Жизнь» в ME2 на станции Омега.
Елена Блейк
Еще один криминальный авторитет, который встречается в той же локации. Если Шепарду удалось заставить ее порвать с преступными связями, в клубе она будет социальным работником. В ином случае — деловым партнером Арии Т’Лоак.
Рана Таноптис
Азари из лаборатории Сарена, которая прячется, испугавшись Шепарда. Если ее отпустить, новая встреча произойдет при выполнении задания «Досье: Вождь», в ходе которого требуется завербовать вождя кроганов Окира.
Конрад Вернер
Смешной NPC, задуманный как фанат первого человека в должности Спектра. Ни пользы, ни вреда не приносит, потому если с ним не заговорить на Иллиуме в первой части, во второй он не попадется. В противном случае с ним будут диалоги, будто Шепард ему угрожает.
Джанна Паразини
Секретарь на Новерии, через которую герой получает пропуск, появится на Иллиуме с просьбой о помощи. Протагонист мужского пола нарвется на поцелуй, если ранее пропуск добыт через нее.
Если же девушку раскусил Анолейс и устранил, больше ее не повстречать.
Как спасти капитана Киррахе
К счастью, игра дает вам шанс предотвратить его смерть, если вы сделаете несколько вещей перед тем, как войти на территорию Сарена. Это поможет снять напряжение с команды Киррахе по мере продвижения миссии. Вот что вам нужно сделать, чтобы спасти его.
Отключить башню триангуляции
Элементы управления можно найти в массиве связи, расположенном к северу от того места, где вы впервые появились после выхода из лагеря STG.
Это самый близкий к вам, поэтому сначала сделайте это. Есть несколько солдат-гетов, ударников и снайпер, с которыми нужно иметь дело.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
После этого поднимитесь по пандусу, чтобы увидеть консоль гетов, помеченную как триангуляционная башня .
Взаимодействуйте с ним, и вы отключите его , мешая способности гетов общаться так же эффективно. Для этого не нужны навыки дешифрования или электроники.
Уничтожить спутниковый канал
После этого направляйтесь к западу от коммуникационного массива к вышке спутникового восходящего канала , чтобы разрушить спутниковый восходящий канал. Есть дроны-купола, с которыми нужно иметь дело, а также несколько солдат.
Сам спутниковый каскад находится на крыше над въездной рампой. Используйте оружие или одну из своих способностей , как вы считаете нужным, чтобы уничтожить ее.
Уничтожьте летунов гетов
Следующее, что вам нужно сделать, это уничтожить группу летунов гетов . Они состоят из пяти гетов-дронов; три штурмовых и два ракетных дрона, так что пусть название вас не пугает.
Есть два топливных бака, в которые можно стрелять, чтобы уничтожить некоторые из дронов, но их не обязательно уничтожать для квеста.
Летунов гетов можно найти на заправочной платформе, расположенной к северу от вышки восходящего канала.
Пешком пройдите мимо моста с другой стороны пандуса башни, а когда дойдете до места, где путь впереди разделяется, идите направо и продолжайте идти прямо, пока не увидите топливные баки или гетов-дронов.
Доступ к базе безопасности и только отключение сигналов тревоги
Как только вы войдете в зону входа в базу, вы увидите консоль безопасности, которая позволит вам получить доступ к базовой безопасности. Получите доступ к нему, чтобы отключить сигнализацию и, возможно, сделать оборону базы на другой стороне базы, где находятся капитан Киррахе и его команда, стрелять во все, что находится в поле зрения.
Обязательно отключите сигнализацию, выбрав вариант «у них достаточно проблем», поскольку выполнение второго варианта подвергнет опасности команду Киррахе и, возможно, убьет его. О такой возможности вас предупредит товарищ по отряду!
Biology[]
The rachni have numerous specialized forms. As a whole they have chitinous exoskeletons, four limbs for walking, and bleed a green fluid. The number of eyes, arms, and tentacle-claws vary depending on the subtype.
On most rachi forms their «mouth» consists of a «beak» made up of five mandible-like protrusions.
Subtypes
- Rachni Worker — Workers are the smallest type of rachni. They appear as small green enemies and their main attack is a suicide explosion that releases toxic damage over a wide radius.
- Rachni Soldier — Soldiers are slower, but much larger creatures than Rachni Workers, with thin tentacles ending in little pods. Soldiers are the main defenders of rachni held areas and can cause toxic damage with their spit.
- Rachni Brood Warrior — Brood Warriors are rachni who are much larger and stronger than normal Rachni Soldiers. They are male gendered rachni and they have some biotic ability.
- Rachni Queen — Queens are the largest and most intelligent of the rachni. Queens lead the rachni and provide guidance for the rest of their species.

Эта тема закрыта для публикации ответов.