Цитадель: просьба журналистки

Алан-э-Дейл       11.04.2022 г.

Прохождение[]

Команда «Нормандии» обнаруживает дрейфующий транспортный корабль. Системы жизнеобеспечения функционируют, однако корабль, судя по всему, покинут экипажем. Ещё в шлюзе кто-то из отряда скажет, что корабль покинут и поэтому неплохо было бы отключить все системы. Не стоит сразу рваться вперёд и искать выключатель — перед этим лучше пройтись по кораблю и опустошить все ящики.

Проходя через трюм, один из напарников услышит звук шагов и сообщит, что вы на корабле не одни. По помещению расставлены камеры синтеза — они взрываются, если подойти слишком близко. Как обычно, проще расстрелять их с дальней дистанции. После первого выстрела/взрыва последует комментарий сопартийца о том, что это какая-то ловушка

Осторожно двигайтесь к каютам.

Примечание: Отстреливать все камеры синтеза не обязательно, но если это сделать, то на обратном пути будет проще.

В носовой части корабля в двух помещениях находятся фрагменты журнала — стоит поискать их, чтобы узнать предысторию. В третьем, медицинском отсеке под контролем медицинского компьютера, содержащего третий фрагмент журнала, лежит Джейкоб. Как в очередной раз справедливо заметит напарник, мозг Джейкоба мёртв и только автоматика поддерживает жизнь в его теле.

Если перед этим вы собрали все части судового журнала вместе, появится Джулия — сильный биотик, убившая всю команду корабля, чтобы не допустить отключения жизнеобеспечения Джейкоба. Однако для отряда её биотические способности угрозы не представляют. Убейте её. Джулия также нападёт, если вы не собрали все фрагменты журнала, но уже решили отключить Джейкоба от медицинского компьютера.

После смерти несчастной женщины можно будет спокойно выбрать участь тела её возлюбленного — выбор не будет иметь никаких игровых последствий, а Джейкобу уже всё равно. Сделав дело, возвращайтесь назад.

Заметки[]

  1. Все три двигателя можно отключить без боя. Подъезжаем к зданию, уворачиваясь от турелей. Заходим в здание, игнорируем врагов, бежим на второй этаж, отключаем. После этого все враги пропадают, исключая заскриптованных (банда Чарна). Выходим наружу, садимся в «Мако» и едем к следующему объекту, игнорируя турели. В случае со вторым двигателем придётся турели и наружную охрану гасить, ибо мешает минное поле.
  2. Это DLC в целом весьма богато мощными уни-инструментами, на которые основная игра довольно скудна. Кроме того, здесь очень много гранат. Они попадаются по две в четырёх ящиках в комплексе, а в скрытом вагончике в правом верхнем углу карты таких ящиков можно найти ещё восемь. Этот вагончик останется необозначенным даже после включения башни связи, но будет виден на радаре. Внутри него можно будет узнать местоположение схрона с гранатами: если прочитать журнал записей повторно, он проявится на карте. Ввиду того, что гранаты в основной игре являются редкостью, так как не продаются в магазинах, и нигде нет их свободных запасов, аналогичных запасам панацелина в медстанциях (как в лазарете «Нормандии» и в клинике доктора Мишель), имеет смысл не расходовать все гранаты в этой миссии, а использовать их для пополнения своих оскудевших запасов, возвращаясь время от времени на астероид и совершая променад к комплексу или схрону.
  3. Недалеко от двигателя, ближайшего к точке посадки «Мако», чуть выше и правее, на вершине горы находится любительская радиостанция, транслирующая музыку для работников астероида. Если порыться в записях её операторов, то можно прочитать текст, в котором говорится, что начальник хочет прикрыть радиоточку из-за неподобающего контента передач, выпускаемых в эфир, о которых он узнал по рассказам других, но сам не слышал. Очевидно, это является пасхальной отсылкой к скандалу вокруг игры, разгоревшемуся с лёгкой руки Марты МакКаллум и закончившемуся, к счастью, примирением, после того как Марта лично ознакомилась с игрой.

Mass Effect 3[]

As the Reapers invade the galaxy and capture inhabited worlds, the populations of those worlds fall victim to Reaper experimentation. Reaper victims that are deemed inadequate to be processed for DNA are converted into husks to be used as ground troops. Each type of husk produced from a different race serves a different role on the battlefield.

Research logs found at Cerberus’ «Sanctuary» facility on Horizon reveal new information about the husk creation process and their role in Reaper communication. According to Cerberus researchers, the nano-machines responsible for transforming an organic victim into a husk «ride» on molecules of adrenaline (or analogous chemicals in non-humans), allowing them to quickly spread throughout the body. Other logs reveal that in addition to serving as combatants, each husk functions as a transmitter node for Reaper signals, allowing the Reapers to communicate through them.

During the battle for Earth, if Shepard activates the Crucible, husks across the galaxy are affected depending on Shepard’s choice. If the Reapers are destroyed, the Crucible’s energy obliterates husks. If the Reapers are controlled, husks stop attacking and flee. If organics and synthetics are merged, husks stop attacking and become docile.

Other Types

The Reapers are known to employ the following husk forms on battlefields across the galaxy:

  • Banshee — creatures based on asari Ardat-Yakshi that devastate the battlefield with biotics.
  • Brute — creatures based on krogan and turians that combine brute force with tactical prowess.
  • Cannibal — creatures based on batarians that consume fallen husks to create armor for themselves.
  • Harvester — creatures based on Harvesters that transport other husks into battle.
  • Marauder — creatures based on turians that can create a hard, scab-like armor for other husks.
  • Ravager — creatures based on rachni equipped with powerful long-range cannons.
  • Swarmer — creatures based on rachni workers who suicide attack after being spawned from Ravagers.

Mass Effect 3: Omega

Omega found itself infested with Adjutants during its hostile takeover by Cerberus forces. Although of Reaper origin, Adjutants were first conceived by Cerberus to be an army of obedient troops. Being genetically engineered off a Reaper-based virus, the first test subjects proved to be flawed and were deemed uncontrollable, leading to a wave of rogue Adjutants spawning throughout Omega unchecked until Cerberus could contain them. Their control over the Adjutants was later then refined and perfected, as shown when General Petrovsky unleashes the latest breed upon Aria T’Loak and Commander Shepard in Afterlife.

Characteristics[]

When a target person is captured, they are placed on impaling devices, huge spikes that Alliance marines have nicknamed «dragon’s teeth». Over time the body’s organs, skin, and water content are converted into cybernetic materials; blood is changed to a sickly green fluid, and the body generates an electrical charge.

When the spikes are approached — say, if marines try to recover their dead comrades — the husks are released and attack. The husks will charge at their enemies and, once close enough, give off a powerful electrical blast which disables shields and causes massive damage.

Fully-converted husks do not retain any vestiges of their former personalities.

“I doubt you could fathom it anyway.” — Spoilers for Mass Effect: Evolution follow.

Mass Effect 2[]

For his gameplay attributes in Mass Effect 2, see .

From: Illusive Man
Shepard:
We’ve reached an agreement with veteran mercenary Zaeed Massani. You may know the name; Zaeed has been involved in some of the best known (and some utterly unknown) military operations in the Terminus Systems, and is feared as a ruthless and relentless bounty hunter. I felt you might need a man with his skills on your mission, so I arranged to have him join you.
You will find him on Omega, where he’s wrapping up his current bounty. Don’t worry about his fee; I’ve taken care of that personally.

Zaeed is notorious as the galaxy’s most feared bounty hunter and mercenary soldier. Heavily scarred and well-equipped, he joins the mission exclusively for the money being paid to him by Cerberus.

The Mercenary Veteran appropriates the Normandy’s starboard cargo hold on the engineering deck as his personal quarters, bringing along some trophies and keepsakes: a battered M-8 Avenger, a Blood Pack helmet, and a turian frigate model ship. Zaeed talks about these items at length if Shepard expresses interest.

Loyalty

“For twenty years, I’ve seen that bastard every time I closed my eyes. Every time I sighted down on a target. Every time I heard a gunshot. Don’t you call that a goddamned “grudge.»”

Main article: Zaeed: The Price of Revenge

Upon recruiting Zaeed, he informs Shepard that prior to his contract with Cerberus, he has another active contract that is not yet finished. He asks that the Commander fulfill this side of the contract by traveling to Zorya.

When the squad arrives planetside Zaeed informs Shepard about the target, his former partner Vido Santiago. He reveals that he co-founded the Blue Suns with Vido, who eventually betrayed him and shot him in the face after a disagreement about whether to allow batarians into the Blue Suns; Vido called them cheaper labour, whereas Zaeed openly derided them as «goddamn terrorists».

Upon finding Vido in his base, Zaeed intentionally initiates a compressed gas fire which eventually spreads throughout the facility. Shepard can then choose to either put out the fires, thus saving innocent workers, or pursue Vido.

If Shepard puts out the fire, Vido escapes in a gunship and Zaeed is enraged with Shepard—Shepard can convince Zaeed to work together as a team and to put his vengeance aside until the mission is complete, thereby securing his loyalty, but only with great difficulty. Otherwise, Zaeed’s loyalty is not secured. If Shepard pursues Vido, Zaeed shoots Vido in the leg and then kills him by throwing a heatsink into the puddle of fuel Vido is lying in, burning him to death.

If Shepard travels to Zorya after the suicide mission, is a Paragon, and has at least two more squadmembers left, then there will be an option to leave Zaeed to die when a metal beam collapses on him.

Upon the completion of Zaeed’s loyalty mission, the reasons for some of his distinctive traits become more readily apparent. His neck shows a tattoo of the Blue Suns’ insignia, a souvenir of his time as the leader of the Blue Suns. His mismatched right eye and surrounding facial area appears to have been surgically grafted onto his face; it is likely the point-blank gunshot wound he sustained blew off this part of his face and had to be reconstructed.

“There won’t be an Earth left to save…” — Spoilers for Mass Effect 3 follow.

Как играть

Проще говоря, Quasar очень похож на блэкджек. В блэкджеке игроки начинают с картами, которые представляют определенную ценность. Затем они получают «хит» (дополнительную случайную карту) и получают новое значение. Если это значение попадает в определенный диапазон, у них есть хорошие шансы на выигрыш, но если это число превышает 21, это мгновенная потеря.

Есть несколько заметных отличий. В блэкджеке игроки соревнуются с заведением за наивысший балл (21) без перебора. В Quasar игроки стараются набрать как можно ближе к 20, не переступая порог, но конкурентов нет .

В отличие от блэкджека, в котором для удара используется одна колода, в Quasar есть две колоды, из которых игроки могут выбирать: одна добавляет 1-8, а другая добавляет 4-7 к общему количеству очков . Это дает игрокам гораздо больше контроля над своим финальным местом.

Наконец, игроки могут «стоять» в обеих играх, решив остановить розыгрыш и получить вознаграждение в зависимости от окончательного значения . Каждое последнее число в Quasar дает разную сумму денег; 17 вернут игроку его депозит, в то время как с 18 по 20 все выплаты будут более высокими .

Trivia[]

  • Zaeed is only available through the Zaeed — The Price of Revenge DLC pack.
  • The name «Zaeed» is an Anglicization of an Arabic name (زيد), and means «one who progresses and makes other people progress».
  • The wall opposite Zaeed bears a design marked «55» with five knives firmly stuck into it. The presence of similar knives on a crate near Zaeed indicates that he has been using it as a dartboard.
  • Due to a possible writing error, during Archangel’s recruitment mission, Zaeed will advise Shepard to get the shutters open, rather than closed.
  • Robin Sachs, who voices Zaeed, was a BioWare regular, voicing Saul Karath in Star Wars: Knights of the Old Republic, Lord Pyral Harrowmont and Murdock in Dragon Age: Origins, and Seneschal Varel in Dragon Age: Origins — Awakening

    Operation TRIBUTE, one of the Weekend Challenges in Mass Effect 3’s multiplayer, is a tribute to Robin Sachs, who passed away on February 1st, 2013. The operation goals are earning points with the M-8 Avenger and Inferno Grenades, referencing Zaeed’s old Avenger rifle and his loyalty power in Mass Effect 2.

    . One of his final works was voicing Zaeed for the Mass Effect 3 Citadel DLC.

  • Zaeed is one of only two squad mates (the other being Kasumi Goto) whose loyalty mission is available straight away after recruiting them. He is also one of four squad mates without a mission tied to his recruitment (the other three being Jacob, Miranda, and Kasumi). He is also one of only two squad mates who can die on their loyalty mission (the other being Samara

    Like Kasumi, Zaeed also does not have any dialogue options when the player talks to him. Instead, he, as well as some items in his proximity, can be interacted with, prompting him to reminisce or comment on the team or his earlier missions. Zaeed will be as talkative and mission-specific opinionated as any other party member during missions, however.

    ).

  • As with all squad members, Zaeed has unique dialogue that can be heard at various locations, during missions or assignments, or if a specific squad member is in the selected team.
  • The Shadow Broker has files on Zaeed Massani which can be accessed aboard his ship.

Culture[]

The rachni are a territorial race, determined to remain isolated from the rest of the galaxy. They normally inhabit extremely hazardous worlds, able to survive environments that would kill most sentient species. Should their territory be invaded on purpose or even by accident, they respond with swift and brutal force.

However, many make the mistake of underestimating the rachni as mindless animals when in fact the rachni are an extremely intelligent sentient species. The rachni achieved space flight and a form of cryogenic suspension, developed weapons and carved out a huge swathe of galactic territory. Far from being treated as disposable resources of the hive, rachni soldiers are carefully nurtured as part of the group.

The queens are the leaders of the rachni hive mind. Their ways of perception, thinking and communications seem to be different from that of other races, and based upon a synesthetic perception of sound as both sound and color. According to Dr. Ann Bryson, rachni communication is geared towards pheromones, and, as further proof of their intelligence, an organic quantum entanglement communicator — not, as so many believed, telepathy.

Rachni regard speech and thought as forms of music, as shown by the strange metaphors used when attempting to communicate, for example, «songs the color of oily shadow». The speech patterns used by them in such occasions are also unusual; «When we speak, one moves all». They refer to their manner of communication as «singing», which soothes and nurtures their young, and this appears to colour their entire psychology. For example, the rachni speak of death as «the great silence», concern after putting something to death as singing in «grey and violet», and they refer to their homeworld as the «singing planet». The rachni ability to genetically share knowledge across generations makes queens a vast repository of information.

Прохождение[]

На поверхности

Приземлившись на Непмосе, отправляйтесь к станции радиоперехвата. Там вы столкнётесь с рахни. После того как первая волна их будет отброшена, поговорите с лейтенантом Мари Дюран. Она скажет, что рахни нападали последние несколько дней и что от взвода в девяносто солдат осталось всего три пехотинца. Теперь Шепард(у) предстоит спасти выживших.

«Я злюсь. А когда я злюсь, я стреляю. Найдите мне ещё жуков.»
— Шепард-Отступник

Помочь обороняющимся можно двумя способами: либо запустить генератор, подключив к нему «Мако» (в таком случае транспортёр будет неактивен, отряду придётся сражаться с рахни пешком), либо сесть в «Мако» и отразить ещё две волны атак рахни. Если «Мако» будет подключён к генератору, активируются две ракетные турели, что поможет отбиться от врагов.

Примечание: За убитых рахни опыт начисляться не будет, так что нет разницы, убивать их из «Мако» или вручную из оружия.

Защитив солдат, Шепард узнаёт от Дюран, что один из морпехов обнаружил некое полое пространство примерно в пятистах метрах под землёй. Лейтенант попросит Шепард(а) проверить, что там, хотя заметит, что это не обязательно: основные силы рахни разбиты, а подкрепление уже на подходе. Она также упомянет, что другая станция радиоперехвата замолчала несколько дней назад.

Примечание: Если задание на Альтаэ уже выполнено, сведения о станции в системе Горгона появятся сразу после защиты солдат, так что зачистка шахты не обязательна.

После разговора отправляйтесь в шахту, чтобы очистить её от рахни.

В шахте

В первом пустом помещении после входа в шахту заберите улучшения из ящика, затем спуститесь вниз по туннелю и идите в первую комнату. Там будут отверстия, из которых начнут появляться рахни, когда Шепард или напарники приблизятся к ним. Из отверстия справа выйдет один рахни-солдат, а из остальных — по две-три таких же особи. Удостоверьтесь, что устранили всех противников, прежде чем отправиться дальше в туннель, в противном случае рискуете попасть в окружение.

Дальше вам, помимо рахни-солдат, придётся столкнуться с племенными воинами рахни. Они отличаются от прочих крупными размерами и люминесценцией и напоминают миниатюрную царицу. Племенные воины используют биотику и могут применять стазис и барьер. Они появятся на поле боя последними, так что старайтесь уничтожить как можно больше солдат, чтобы потом сосредоточить весь огонь на главном противнике.

  • В левом туннеле находятся четыре рахни-солдата и один племенной воин. Прежде чем отправиться обратно, захватите содержимое ящика в комнате.
  • В правом туннеле находятся два рахни-солдата и один племенной воин. Заберите добычу из ящика в конце комнаты, прежде чем покинуть её.

После того как оба племенных воина погибнут, появятся сведения о них, и задание завершится.


В записях о Рахнийских войнах говорится, что самцы рахни — племенные воины вступают в бой только в случае серьёзной угрозы улью.
Можно со всей уверенностью сказать, что вы уничтожили рахни на Непмосе.

Mass Effect: Balak Standoff Choices

Once all three fusion torches are disabled, you will face the army of Charn, the second-in-command of Batarians after Balak. You have to defeat him in the fight in order to get the location of the main base, where Balak resides with a group of hostages, including Kate Bowman.

After reaching his base, you will have to confront more of his troops before entering the base and speaking with Balak himself. This is where you will have to make the choice that will define the rest of the storyline.

Kill Balak and Let Hostages Die

If you decide to kill Balak, then you will have to fight with the following enemies:

  • Ka’hairal Balak
  • 2x Batarian Bodyguard
  • 2x Batarian War Beast
  • 2x Defense Drone

This is going to be a difficult fight, and if you succeed, then the hostages will die as well.

You will receive one of the following rewards for the completion of this mission:

  • Quarian Armor
  • Light/Medium/Heavy Human Armor
  • Simon Atwell’s Omni-Tool

This option will have the following consequences in Mass Effect 2:

  • You will be able to see the news broadcast of celebration on planet Terra Nova
  • You will see another broadcast of Reverend Bowman holding a prayer for all the deceased hostages

The Mass Effect 3 storyline will include the new Batarian leader taking over Balak’s armies, which basically means that your choice of killing Balak changed nothing.

Release Balak and the Hostages

Releasing Balak also saves the lives of the hostages, but you will still need to deal with:

  • 2x Defense Drone
  • 3x Explosive Charge

The first charge can be found in the lower level of the base, the second one on the medical bay, and the third one on the second level.

Once all three explosive charges are disarmed, the hostages will be released and free to go. At the end of the mission you will recieve one of the three rewards mentioned above.

If you’ve made the decision to release Balak and the hostages, then you will experience the following events in Mass  Effect 2:

  • You will see the news broadcast of celebration on planet Terra Nova
  • You will learn that Kate Bowman will give speech during this celebration
  • You will receive an e-mail of gratitude from Kate Bowman
  • You will see the news broadcast mentioning that Balak has escaped

Finally, you will meet Balak in Mass Effect 3 during the Citadel: Batarian Codes mission, where you can finally defeat him for good.

This decision is much more appropriate and satisfactory, as you save the hostages, and later on you will be able to catch Balak without risking anybody’s lives.

Hopefully, this guide helped you make the right decision during the X57 Balak quest in Mass Effect Legendary Edition, and don’t forget to read our official review of Mass Effect Legendary Edition right here.

Properties[]

Its surface albedo as calculated from parameters is −1.48. Some of that can be adjusted upward given that the sun is, from this distance, a disc rather than a point (if not by much).

But no planet here can be older than its star, which as a main-sequence F0 is no older than 2.82 billion years. Chohe is a large planet and is still emitting heat from its formation and differentiation; in addition its core must be at least as radioactive as Faringor’s. The plutonium here probably does not date to the planet’s formation, but could be the result of a natural reaction as in Oklo in Gabon.

Visible from planetside is a small, spherical, and airless satellite; redly coated with iron rust dust like Mars or else methane ice like Sedna. It is a captured body. The artwork is identical to that used for Klendagon above Presrop, and is likely footage of Mars; it cannot be taken as a map of the moon.

Прохождение[]

Сканирование в системе Нариф, туманность Пилоса, обнаружит на орбите планеты Йонус заброшенный корабль, который стремительно приближается к ее поверхности. Его сигнал совпадает с сигналами корабля «Сломанная стрела». В декларации корабля указано, что он везет боеприпасы. Если не вмешаться, корабль столкнется с Йонусом. Высока вероятность уничтожения людской колонии «Безграничность», самой большой жилой зоны на планете. К тому же на борту «Сломанной стрелы» обнаружены геты, что, возможно, усложнит операцию по спасению корабля.

СУЗИ отмерит таймер до падения и сообщит о действиях, которые нужно совершить для предотвращения падения. После высадки у вас будет шесть минут для того, чтобы выполнить задание, добравшись до двигателя и включив его. На корабле будет множество мёртвых тел. Рядом с местом начала миссии будет лежать журнал капитана.

Желтый уровень готовности:

Перевожу корабль в режим желтого уровня готовности. Пока что опасности не наблюдается, но не могу поручиться, что мы не наткнемся в скором времени на гетов. Нужно быть готовым ко всему.

Мне говорили, что подлетать так близко к территориям гетов — безумие, но колониям нужно чем-то обороняться. Иногда я думаю, что единственное, что удерживает экипаж от паники — 100 ящиков оружия, находящиеся у нас на борту.

Небольшой отдых в системе Нариф поможет нам прийти в себя. Мы везем ценный груз, а обстановка здесь очень и очень неспокойная.

Красный уровень готовности!

Перевожу корабль в режим красного уровня готовности. Геты атакуют!
Мы недостаточно хорошо снаряжены, чтобы противостоять атаке такого масштаба, но сделаем все, что можем, чтобы выжить. Колониям нужно оружие, и это нападение лишь показывает всю отчаянность ситуации.

Отключение

Эта запись закончит журнал. Понимая, что мы не сможем отбиться от гетов, я приказал команде эвакуироваться и лететь к колонии.

Если гетам удастся захватить корабль, они получат 100 ящиков оружия в грузовом отсеке. Поэтому я воспользуюсь личным кодом, чтобы уничтожить корабль и, по возможности, гетов, которые находятся на борту. Сам я останусь на корабле, чтобы удостовериться, что он принял благородную смерть.

Я намерен отключить двигатели корабля, чтобы «Сломанная стрела» сошла с орбиты и села на поверхность планеты, где сработает таймер самоуничтожения. Нужно быть осторожным — если что-то пойдет не так, корабль может оказаться где угодно.

После этого нужно будет выполнить взлом двери, чтобы открыть её. В комнате будут находиться три гета-бойца. Уничтожив их, берем панацелин из медицинской станции и очищенный иридий, который лежит за ящиками с левой стены. Также можно прочесть отчёт о состоянии корабля.

Навигационный статус

Навигация…

{::ОТКЛЮЧЕНО::};

Статус системы жизнеобеспечения

Система жизнеобеспечения…

Системы повреждены…

Обнаружена брешь в корпусе. Происходит утечка воздуха.

..

{::ОТКАЗ СИСТЕМ::};

Состояние двигателя

Двигатели…

];

Чтобы восстановить подачу энергии, подключите контакты.

ВНИМАНИЕ!

Вход в атмосферу. Столкновение с поверхностью планеты неизбежно.

Далее активируем консоль рядом, чтобы открыть двери и проходим по коридору в моторный отсек. Спустившись чуть ниже, попадаем под огонь гетов с возвышенности. Особенно много урона будут наносить геты ракетчики. Слева за ящиками будет ещё очищенный иридий, который можно взять не попав под огонь. Расправившись с гетами, включаем первый контакт и вновь прячемся в укрытии. Убив ещё одну волну гетов, проходим по трубам и включаем «контур 2». Появятся ещё геты, которых можно убить, а можно пробежать по лестнице справа и с помощью взлома включить двигатели. Находясь рядом с консолью, вы будете недосягаемы для огня противника.

Примечание: Разведчик может легко завершить эту миссию с помощью тактической маскировки, включая её до отключения каждого из контура.

После выполнения миссии вам придёт письмо на терминал Нормандии:

Отправитель: Рафаэль Колон, губернатор колонии Фаргон, ЙонусТема: «Нормандии»: Спасибо

Экипажу»Нормандии»:
Мы получили ваши позывные со «Сломанной стрелы». Насколько нам стало понятно, именно вам наша колония обязана спасением от катастрофы.
Вы не только уничтожили гетов и помешали судну врезаться в нашу колонию, но также спасли около сотни ящиков с оборудованием, которые наверняка были бы уничтожены при столкновении.
Благодаря вам мы спасены и можем продолжать поставлять оружие колониям на границах пространства гетов.
Вся колония Фаргон выражает вам свою бесконечную вам признательность.

Biology[]

The yahg evolved to fill the niche of apex predator on Parnack. Yahg have four pairs of eyes, each pair designed to track and predict the movements of prey. A keen sensitivity to movement and light allows the yahg to easily read the body language of any species, making it almost impossible to lie to a yahg.

They have scaly, partially armored skin ranging from red to brown, a triangular mouth adorned with sharp teeth, two large horns and facial markings on their heads. Their hands each have three fingers which include a thumb, as well as three toes on each foot.

The yahg possess a large, muscular body, standing over even the krogan, which provides considerable physical strength and agility. Apparently, this wasn’t always the case, as the Prothean Javik claims that the yahg were much smaller during his cycle 50,000 years ago.

Yahg can live for at least sixty years, judging by the amount of time one spent as the Shadow Broker.

Получение[]

На втором уровне бара в гостинице порта Ханьшань на Новерии в комнатке к югу есть три терминала. Взломав средний, Шепард найдёт на нём сообщение из несанкционированной передачи. Похоже, кто-то считает, что некий доктор в системе Ньютон находится в серьёзной опасности. К сожалению, очевидно, что сообщение было перехвачено службой безопасности Новерии прежде, чем было доставлено. В журнале задание будет отмечено как «Доктор в опасности».



ЖУРНАЛ БЕЗОПАСНОСТИ, НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ДОСТУПНе знаю, доктор, получите ли вы это сообщение, но вам срочно нужно укрыться в безопасном месте. На вашей базе в системе Ньютона уже небезопасно. Повторяю, немедленно отправляйтесь в безопасное место.

Когда «Нормандия» окажется в системе Ньютон (скопление Предел Кеплера), адмирал Хакет расскажет подробности: кто-то убивает бывших учёных Альянса, которые работали над секретным проектом на Акузе. Единственный пока оставшийся в живых учёный — доктор Уэйн, и последнее известное его местоположение — система Ньютон. Если Шепард — , Хакет скажет, что это задание может иметь для капитана личный интерес.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.