Руководство пользователя (mass effect)/боевая система

Алан-э-Дейл       23.01.2024 г.

Содержание

Забудьте о побочных миссиях на Эосе — покиньте планету как можно скорее и возвращайтесь позже

Mass Effect Andromeda не делает тут никаких намеков, но как только вы закончите свои дела с Хранилищем на Эосе, то вы начнете очищать атмосферу от этой невероятно надоедливой радиации, которая покрывает большую часть карты. Это не происходит сразу же

Вам нужно будет немного пройдись по важной миссии для начала. Но как только рад-угроза исчезнет, вы сможете исследовать практически всю карту без причинения себе постоянного урона от радиации

Не утруждайте себя борьбой с радиацией в попытке выполнить все побочные задания на Эосе при первой же посадке на ней. Радиация на планете именно для того, чтобы остановить вас на раннем этапе игры, а не для того, чтобы предоставить какое-то испытание. Некоторые из миссий все можно пройти, но лучше игнорируйте их.

На Эосе все равно еще будут дополнительные миссии в будущем, так что не переживайте об этом. Не летайте туда, пока там не скопиться побольше миссий, а затем уже возвращайтесь. А в начале игры — просто улетайте. Тем более, что игра становиться куда лучше после Эоса.

Не забывайте о ближнем бое и «расходниках»

В Mass Effect: Andromeda оружие ближнего боя выделено в отдельный предмет, который по ходу игры можно менять. Благодаря этому через некоторое время ваш первопроходец может стать настоящим «мясником», вооружившись опасным оружием ближнего боя и подобрав специальный набор способностей.

Поначалу у вас будет только базовый омни-инструмент, который едва ли позволит эффективно расправляться с врагами на ближней дистанции. Однако не игнорируйте возможность улучшения или замены этого оружия. Например, специальное оружие биотика просто великолепно при правильном подборе умений, а в ветках солдата и стража есть улучшения, позволяющие увеличить урон в ближнем бою до 140%!

Не забывайте также о расходуемых предметах. Это могут быть усилители патронов с различными эффектами вроде возгорания или заморозки, восстановители щитов, коробки с боеприпасами и даже разрушительный заряд «Кобра» — ультимативное решение любых проблем в бою.

Ну и самое вкусное: расходники не влияют на ваш вес, а значит никак не ограничивают скорость отката способностей.

Роботизированная судьба

  • Профиль: Инженер
  • Активные способности: штурмовая турель, Remnant VI.
  • Пассивные способности: наступательные технологии, вспомогательные системы.
  • Идеальное оружие: Силхеш
  • Идеальная броня: ангарский коммандос

Пусть ваши гаджеты сделают тяжелую работу, поскольку вы просто беспокоитесь о том, чтобы оставаться в укрытии и выбирать лучший угол, чтобы помочь. Даже на более сложных уровнях сложности, когда враги убивают ваших друзей-роботов, каждый бросок дает вам достаточно времени, чтобы сделать много ударов. Эта сборка действительно сияет, когда времена тяжелые, а боеприпасов не хватает.

7 M-92 Mantis

M-92 Mantis — чрезвычайно точное и смертоносное оружие. Его скорострельность низкая, производится только один выстрел за раз, но обычно этого достаточно для выполнения работы. Выстрелы в голову могут мгновенно убить большинства обычных врагов, даже если они носят броню. Это одно из лучших дальнобойных орудий, которые Шепард может приобрести в трилогии.

Игроки могут приобрести эту винтовку как в Mass Effect 2 , так и в Mass Effect 3 . В первом случае M-92 Mantis получается автоматически в начале «Freedom’s Progress» , когда вы играете за солдата или лазутчика . В Mass Effect 3 разведчики получают его по умолчанию в начале «Приоритет: Марс» . Все остальные классы должны грабить его с мертвого солдата Альянса в начале миссии.

Ячейки[]

Каждый предмет имеет определённое количество ячеек, куда можно вставить усиления.

Оружие

У оружия количество ячеек зависит от редкости.

  • Обычное и необычное оружие имеет 2 ячейки под усиления.
  • Редкое оружие имеет 3 ячейки под усиления.
  • Очень редкое оружие имеет 4 ячейки под усиления.
  • Оружие I уровня, независимо от редкости, не имеет ячеек под усиления.

Броня

У брони количество ячеек зависит от типа брони. Уровень предмета на количество ячеек не влияет.

  • Шлемы, наручи и поножи имеют 2 ячейки под усиления.
  • Нагрудник имеет 4 ячейки под усиления.

Кроме того, за очки перспективности Андромеды можно провести исследование «Инновации», которое добавит ещё 1 ячейку под усиление всем видам предметов, независимо от редкости.

Исследование

1. Осмотреться во время исследования

Неважно, находитесь ли вы в исследовательском комплексе, небольшом изолированном здании или вражеской базе — в игре можно найти множество вещей, которые можно легко пропустить, особенно в пылу боя или во время вождения.

Отсканируйте предметы, с которыми вы сталкиваетесь — если они окрашены в красный цвет, вы можете получить очки исследовательских данных.

2. Используйте свой омни-инструмент регулярно. Этот механизм введен в пролог, так что вы будете знать, как правильно его использовать. Не забывайте всегда искать новые объекты для сканирования, когда вы, например, попадаете в новую область или находите скрытую пещеру. Сканирование объектов позволяет получать исследовательские данные, которые необходимы для проектирования нового оборудования.

3. То же самое касается майнинга при движении кочевника. Когда вы находитесь в области, богатой минералами, всегда проверяйте, есть ли минеральный узел на вашей позиции. Если это так, запустите шахтерский дрон. Более подробную информацию об этой механике можно найти в отдельной главе.

4. Во время исследования не смотрите только на карту. Многие объекты в игровом мире не отмечены на карте. Выбор, казалось бы, пустого места может привести нас к скрытому сокровищу, вражеской группе для сражения или уникальному объекту для сканирования.

5. Используйте быстрое путешествие в меру. Это позволяет вам быстро перемещаться по карте, когда вы активируете передовые станции, но из-за этого вы можете пропустить много интересных мест. Это особенно относится к тем областям, которые вы еще не изучили тщательно — лучше «потратить» некоторое время на то, чтобы самостоятельно добраться до места назначения, поскольку вы можете столкнуться с чем-то новым.

6. Используйте силы вашего персонажа с умом. Некоторые способности наносят небольшой урон, но могут, например, наложить дополнительный эффект на врага, поразить противника, спрятанного за укрытием (или уничтожить его), защитить вашего персонажа или активировать Комбо (см. Выше). Никакая способность не бесполезна, вам просто нужно знать, когда и как ее использовать.

7. Не забудьте сканировать все планеты в каждой системе. Это позволяет получить немного больше минералов.

8

Обратите внимание на квесты, которые требуют от вас сканирования кластеров. Некоторые из них позволят вам обнаружить дополнительные аномалии, наградив вас очками опыта, материалами для крафта и исследованиями

Помните, что эти типы объектов могут быть активными в кластере, даже если вы тщательно изучили его (100% исследование).

9. Если определенная часть планеты недоступна из-за чрезвычайно высокой опасности (например, низкой температуры или высокой радиации), не беспокойтесь. Увеличьте жизнеспособность планеты на значительную величину. После этого ранее недоступные и сильно загрязненные районы теперь станут менее смертоносными, а некоторые из них будут безвредными.

Гиперстраж

Сет «Гиперстраж» может быть изучен и разработан в древе технологий Млечного пути. Фулл-комплект пятого уровня обойдётся вам в 1125 научных данных Млечного пути. Если сможете создать все его части, то получите следующие бонусы: 65 % к максимальному запасу здоровья, 31 % к максимальному объёму щитов, 30 % к урону в ближнем бою.

Наручи «Гиперстраж» V:

  • 225 научных данных для изучения.
  • Для производства — 20 емкостей с омни-гелием, 8 волокон чешуи, 40 никеля, 10 титана.
  • Характеристики: 15 % к максимальному запасу здоровья, 7 % к максимальному заряду щитов.

Нагрудник «Гиперстраж» V:

  • 450 научных данных на изучение.
  • Для изготовления — 60 емкостей с омни-гелием, 24 волокон чешуи, 120 никеля, 30 титана.
  • Характеристики: 20 % к максимальному запасу здоровья, 10 % к максимальному заряду щитов, 30 % к урону в ближнем бою.

Шлем «Гиперстраж» V:

  • 225 научных данных для изучения.
  • Для производства — 20 емкостей с омни-гелием, 8 волокон чешуи, 40 никеля, 10 титана.
  • Характеристики: 15 % к максимальному запасу здоровья, 7 % к максимальному заряду щитов.

Поножи «Гиперстраж» V:

  • 225 научных данных для изучения.
  • Для производства — 20 емкостей с омни-гелием, 8 волокон чешуи, 40 никеля, 10 титана.
  • Характеристики: 15 % к максимальному запасу здоровья, 7 % к максимальному заряду щитов.

Улучшайте транспорт «Кочевник» и используйте его

Локации в Mass Effect: Andromeda куда больше, чем в Mass Effect 3, и далеко не всегда эффективно их исследовать, передвигаясь пешком. На планете Эос вы найдете гараж, а в нем — транспорт «Кочевник». С ним путешествия станут куда более быстрыми и веселыми.

К слову, у «Кочевника» есть очень полезные функции. Во-первых, нажав на правую кнопку мыши, вы задействуете режим повышенного сцепления, что, в свою очередь, в несколько раз повысит проходимость транспорт. Во-вторых, «Кочевник» может ускоряться нажатием на клавишу Shift и даже прыгать с помощью «Пробела».

Если вам понравился этот вездеход, то вы можете его улучшить, воспользовавшись исследовательским центром на «Буре». Соответствующие технологии можно получить, поговорив с инженером из расы Ангара. Он находится на базе повстанцев, которую вы обязательно посетите во время прохождения основной сюжетной линии.

Выбор персонажа

1. Перед тем, как начать играть, подумайте, какой персонаж подходит вашим предпочтениям. Хотя вы можете изменить большинство вещей позже, переход от одного типа персонажа (например, одного, сражающегося с огнестрельным оружием на большом расстоянии) к другому (например, пользователь биотики и техники вместе взятых) может значительно замедлить ваше развитие. Рекомендуется сразу же просмотреть доступные возможности и профили и спланировать свое развитие на будущее.

2. Регулярно тратить доступные очки навыков. Вы можете проиграть или выиграть бой в зависимости от того, куда и как вы вложили очки умений, поэтому не стоит сохранять их «на потом». Если вы не знаете, на что тратить очки навыков, см. Главы, посвященные развитию персонажа с особыми ролями.

3. Помните, что каждая точка, вложенная в данное дерево (Combat, Biotics, Tech), увеличивает эффективность всех способностей, разблокированных в нем. Это означает, что, например, Барьер из дерева Биотики изначально увеличивает уровень щитов на 2%, но этот бонус увеличивается с каждым очком, вложенным в Биотику, давая вам повышение на 3%, 4%, 5% и так далее.

Не полагайтесь исключительно на индикаторы на карте, так как некоторые сокровища не показаны на ней.

4. Будьте разумны при продаже предметов. Хотя оружие может оказаться бесполезным для вас из-за вашего стиля игры, вам абсолютно необходимо хранить ресурсы! Они необходимы для создания нового, часто очень мощного оборудования. Единственные ресурсы, которые вам не нужны, это те, которые относятся к категории «Спасение» — вы можете продавать их, поскольку они бесполезны.

5

Обратите внимание на иконки диалоговых вариантов. Каждый из них означает что-то свое — некоторые позволяют вам любоваться персонажами, другие позволяют собирать дополнительную информацию о квесте или продвигать его вперед.

6. Помните, что оружие также влияет на вес вашего снаряжения. Вес напрямую влияет на скорость перезарядки ваших способностей — чем больше вооружений, тем дольше перезарядка. Приспособьте свое оружие к своему стилю игры — если вы сражаетесь, в основном, с помощью Biotics и Tech, не стоит обременять вашего персонажа, так как эти способности будут дольше охлаждаться.

7. Регулярно продавайте предметы из своего инвентаря. Ваш персонаж может нести ограниченное количество предметов, поэтому вы не можете позволить себе отправиться на новую планету с почти полным инвентарем. Продавайте ненужные предметы, чтобы освободить ценное пространство.

8. Не забывайте отправлять ударные команды на миссии. Это ничего не стоит, и каждая команда приносит на базу различные награды, возможно, некоторые ценные ресурсы или даже мощное оружие. Лучше всего отправлять свои команды в миссии, которые имеют успех не менее 75% — в таких случаях риск провала и получения вознаграждения относительно невелик.

Описание[]

Усиление представляет из себя предмет, который при желании можно добавить в создаваемое оружие или элемент брони во время его создания. Каждое из них добавляет небольшой дополнительный бонус.

Усиления можно добавлять к предмету только на этапе создания. В уже созданный предмет или в предмет, не созданный игроком, добавить усиление нельзя.

Если разобрать созданный предмет, то вместе с обычными ресурсами можно вернуть и усиления.

Многие усиления можно вставлять как в броню, так и в оружие. При этом, при добавлении в броню усиление будет давать меньший бонус, но действовать он будет постоянно. При добавлении усиления в оружие, бонус будет больше, но действовать он будет только, пока усиленное оружие держится в руках. Такое усиление можно вставить в оружие ближнего боя, тогда оно будет давать больший бонус постоянно.

Sniper Rifle Upgrades

Sniper Rifle Concentration Mod

Biometric sensors and auto-targeting software adjust to the user’s pulse and breath rate, assisting aim.

Changes the color of the weapon’s lights depending on level of mod.

Note: Single-player only.Note: Stacks with Adrenaline Rush and Operational Mastery.

Level

I

II

III

IV

V

Damage During Dilation

+5.00%

+7.50%

+10.00%

+12.50%

+15.00%

Time Dilation

25.00%

27.50%

30.00%

32.50%

35.00%

Time Dilation Duration

1.50 s

1.75 s

2.00 s

2.25 s

2.50 s

Sniper Rifle Spare Thermal Clip

Adds sockets to increase thermal clip capacity, increasing number of spare shots.

Changes the color of the weapon’s handle and stock depending on level of mod.

Level

I

II

III

IV

V

Spare Shot Capacity

+50.00%

+60.00%

+70.00%

+80.00%

+90.00%

Sniper Rifle Extended Barrel

Lengthens barrel, creating greater bullet velocity and impact.

Places a visible barrel extension on the weapon.

Note: Cannot be equipped with High-Velocity Barrel.

Level

I

II

III

IV

V

Damage

+15.00%

+17.50%

+20.00%

+22.50%

+25.00%

Sniper Rifle Piercing Mod

Capacitor boosts kinetic coil generators, increasing shot penetration.

Changes the color of the weapon’s body depending on weapon and level of mod.

Level

I

II

III

IV

V

Piercing Thickness

0.75 m

0.90 m

1.05 m

1.20 m

1.35 m

Piercing Damage

50.00%

55.00%

60.00%

65.00%

70.00%

Defenses Ignored

25.00%

35.00%

45.00%

55.00%

65.00%

Sniper Rifle Enhanced Scope

Stability-enhancing scope increases accuracy while moving and taking damage. Highlights targets through smoke.

Adds visible extension to scope.

Note: Cannot be equipped with Thermal Scope.

Level

I

II

III

IV

V

Accuracy

+15.00%

+20.00%

+25.00%

+30.00%

+35.00%

Sniper Rifle Thermal Scope

Reveal enemies through walls and smoke with a 4x optical scope and enhance stability and accuracy while zoomed.

Increases weapon weight by 50% points.

Places a visible scope extension on the weapon.

Note: Requires Mass Effect 3: Omega (or LE) in single-player and Mass Effect 3: Earth in multiplayer.Note: Cannot be equipped with Enhanced Scope.

Level

I

II

III

IV

V

Accuracy

+15.00%

+20.00%

+25.00%

+30.00%

+35.00%

Sniper Rifle High-Velocity Barrel

Superior kinetic coils increase shot penetration.

Increases weapon weight by 50% points.

Places a visible barrel extension on the weapon.

Note: Requires Mass Effect 3: Citadel (or LE) in single-player and Mass Effect 3: Earth in multiplayer (added to multiplayer October 9, 2012).Note: Cannot be equipped with Extended Barrel.

Level

I

II

III

IV

V

Damage

+15.00%

+17.50%

+20.00%

+22.50%

+25.00%

Piercing Thickness

0.50 m

0.65 m

0.80 m

0.95 m

1.10 m

Piercing Damage

50.00%

55.00%

60.00%

65.00%

70.00%

Defenses Ignored

25.00%

35.00%

45.00%

55.00%

65.00%

Sniper Rifle Ultralight Materials

Superior lightweight alloys replace weapon parts, making weapon less obtrusive and easier to handle.

Changes the color of the weapon’s body depending on weapon and level of mod.

Note: Requires Mass Effect 3: Citadel (or LE) in single-player and Mass Effect 3: Reckoning in multiplayer.

Level

I

II

III

IV

V

Weight

-8.00%

-10.00%

-12.00%

-14.00%

-15.00%

Бой стал быстрее, чем когда-либо

Одно из важнейших изменений боевой системы Mass Effect: Andromeda — это заметно возросшая динамика. Персонаж двигается быстрее, а также может прыгать и совершать молниеносные скачки в любую сторону. Противники тоже стали куда более маневренными и подчас могут сократить дистанцию с вами за считанные секунды.

Старые тактические схемы устарели, и поэтому придется учиться заново, используя новые возможности. Старайтесь всегда быть выше своего противника, для этого запрыгивайте на высокие места. Помните, что противники редко «спавнятся» над вами, поэтому высота часто будет вашим спасением.

Каждая из враждебных фракций получила специальных юнитов, которые атакуют исключительно в ближнем бою. Это и «собаки» у кеттов и разбойников, и мелкие дроны у реликтов. Они могут доставить множество проблем, и чтобы не оказаться в неудобном положении, почаще оглядывайтесь по сторонам. Если видите противника, использующего ближний бой, совершайте скачок в противоположную от него сторону.

Скачки также могут быть очень полезны, когда в пылу перестрелки вам сняли щиты и начали снимать здоровье. В таком случае нужно как можно быстрее ретироваться, чтобы переждать опасность и восстановить щиты. Скачки в этом очень помогают, и опытный первопроходец сможет использовать их, чтобы почти мгновенно переместиться в укрытие.

Помните о весе оружия, он влияет на откат способностей

Когда вы улучшите персонажа, добавив возможность носить больше оружия (до четырех видов), не торопитесь вооружаться до зубов, ведь вес снаряжения играет очень важное значение в Mass Effect: Andromeda

Дело в том, что время восстановления активируемых умений пропорционально «загрузке» персонажа. Речь идет не о количестве предметов в глобальном инвентаре, а только о снаряженном оружии. Поэтому если ваш персонаж наносит большую часть урона с помощью активных способностей, то перевес при взятии 3 или 4 «пушек» сильно уменьшит эффективность.

Именно поэтому биотики обычно снаряжены одним-единственным пистолетом или, на худой конец, дробовиком. Им не нужны ни штурмовые винтовки, ни массивные пулеметы, ни снайперки, так как основной урон они наносят биотическими умениями и их комбо-связками.

Бой стал быстрее, чем когда-либо

Одно из важнейших изменений боевой системы Mass Effect: Andromeda — это заметно возросшая динамика. Персонаж двигается быстрее, а также может прыгать и совершать молниеносные скачки в любую сторону. Противники тоже стали куда более маневренными и подчас могут сократить дистанцию с вами за считанные секунды.

Старые тактические схемы устарели, и поэтому придется учиться заново, используя новые возможности. Старайтесь всегда быть выше своего противника, для этого запрыгивайте на высокие места. Помните, что противники редко «спавнятся» над вами, поэтому высота часто будет вашим спасением.

Каждая из враждебных фракций получила специальных юнитов, которые атакуют исключительно в ближнем бою. Это и «собаки» у кеттов и разбойников, и мелкие дроны у реликтов. Они могут доставить множество проблем, и чтобы не оказаться в неудобном положении, почаще оглядывайтесь по сторонам. Если видите противника, использующего ближний бой, совершайте скачок в противоположную от него сторону.

Скачки также могут быть очень полезны, когда в пылу перестрелки вам сняли щиты и начали снимать здоровье. В таком случае нужно как можно быстрее ретироваться, чтобы переждать опасность и восстановить щиты. Скачки в этом очень помогают, и опытный первопроходец сможет использовать их, чтобы почти мгновенно переместиться в укрытие.

Пробуйте новое оружие перед продажей старого

В Mass Effect Andromeda присутствует огромное количество оружия и все оно отличается друг от друга, даже внутриклассовое. Тут дело даже не в различном весе, вместимости обоймы или наносимом уроне. Некоторые из этих пушек управляются действительно по разному друг от друга, и при этом они происходят из одного семейства.

Для примера, есть в игре штурмовая винтовка, у которой уходит некоторое время для разогрева после нажатия на курок. Затем она выстреливает короткой очередью, после которой ей снова нужно разогреваться. Это не совсем то, что вы ожидаете от оружия класса штурмовой винтовки, не так ли?

Так как вы не можете изменить свое снаряжение во время миссии, вы навряд ли хотите вести сражение с боссом и тяжело защищенными противниками только для того, чтобы узнать, что ваше оружие полностью бесполезно.

Не торопитесь с исследованиями и крафтом

Если вы играете на нормальном уровне сложности, то и вовсе не будете нуждаться в исследовании новых технологий и создании экипировки, однако на высоких сложностях, особенно на «Безумии», Mass Effect: Andromeda может показаться довольно трудной.

Но даже в таком случае не торопитесь тратить очки исследований и ценные ресурсы, ведь они в игре довольно сильно ограничены, и потому стоит хорошо обдумать, как эффективно их использовать. Например, некоторые виды брони дают бонусы к биотическим умениям, и она будет для вас бесполезна, если вы, скажем, техник. Разумеется, никто не мешает создавать гибридный класс, но поначалу «растекаться по древу» не рекомендуется, если выставлена высокая сложность.

Особенно это касается технологий Млечного пути. Исследования в этой ветке наиболее ценные в игре из-за малого количества доступных очков. При этом именно в этой ветке сосредоточены многие очень хорошие предметы. Например, броня N7, знакомая многим по оригинальной трилогии о капитане Шепарде.

Похожая ситуация и с крафтом. Большая часть снаряжения, которое можно создать, на самом деле без особых проблем покупается у игровых торговцев и находится в контейнерах, разбросанных тут и там

На чем действительно стоит сосредоточить свое внимание при крафте предметов, так это на улучшения оружия, так как далеко не всегда можно быстро найти нужные «примочки» у ближайшего торговца, ведь типов оружия в Mass Effect: Andromeda предостаточно

Еще одна причина не тратить ресурсы на создание стартовых предметов: вы все равно их смените на поздних этапах. И так как сложности начнутся именно на них, стоит приберечь ресурсы, чтобы встретить их в полной боевой готовности.

Немезида

  • Профиль: Инженер
  • Активные способности: вторжение, перегрузка, испепеление.
  • Пассивные способности: наступательные технологии, вспомогательные системы.
  • Идеальное оружие: Карнифекс
  • Идеальная броня: ангарский коммандос

Преимущество этой сборки в том, что ни один враг не застрахован. У него есть что-то, что может разрушить биотические барьеры, броню и щиты, эффективно удаляя только три защитных барьера, которые могут быть у ваших врагов. Не стесняйтесь экспериментировать с любым легким оружием, которое вам нравится, или вы можете полностью отказаться от оружия и продолжать использовать способности, чтобы закончить последнюю полосу здоровья.

Не торопитесь с исследованиями и крафтом

Если вы играете на нормальном уровне сложности, то и вовсе не будете нуждаться в исследовании новых технологий и создании экипировки, однако на высоких сложностях, особенно на «Безумии», Mass Effect: Andromeda может показаться довольно трудной.

Но даже в таком случае не торопитесь тратить очки исследований и ценные ресурсы, ведь они в игре довольно сильно ограничены, и потому стоит хорошо обдумать, как эффективно их использовать. Например, некоторые виды брони дают бонусы к биотическим умениям, и она будет для вас бесполезна, если вы, скажем, техник. Разумеется, никто не мешает создавать гибридный класс, но поначалу «растекаться по древу» не рекомендуется, если выставлена высокая сложность.

Особенно это касается технологий Млечного пути. Исследования в этой ветке наиболее ценные в игре из-за малого количества доступных очков. При этом именно в этой ветке сосредоточены многие очень хорошие предметы. Например, броня N7, знакомая многим по оригинальной трилогии о капитане Шепарде.

Похожая ситуация и с крафтом. Большая часть снаряжения, которое можно создать, на самом деле без особых проблем покупается у игровых торговцев и находится в контейнерах, разбросанных тут и там

На чем действительно стоит сосредоточить свое внимание при крафте предметов, так это на улучшения оружия, так как далеко не всегда можно быстро найти нужные «примочки» у ближайшего торговца, ведь типов оружия в Mass Effect: Andromeda предостаточно

Еще одна причина не тратить ресурсы на создание стартовых предметов: вы все равно их смените на поздних этапах. И так как сложности начнутся именно на них, стоит приберечь ресурсы, чтобы встретить их в полной боевой готовности.

Восстановление

Система восстановления здоровья и всех боевых ресурсов — краеугольный камень баланса чуть ли не любой игры. Разработчики МЕА решили сделать несколько смелых шагов в сторону чего-то нового, отойдя от традиционной схемы пассивной регенерации и обилия патронов.

Прямо как омни-гель, меди-гель можно время от времени найти на просторах галактики. Но теперь это не просто ресурс, который лениво копится на складах вашего космического корабля. Теперь это основной способ восстановления здоровья во время выполнения миссии — он отмечен на карте красным кругом. В дополнение, некоторые способности тоже используют ваши запасы. Например, омнигранаты надо время от времени пополнять. Ящики с боевыми припасами обозначаются символом молнии.

Mass Effect: Andromrda лучшие штурмовые винтовки

М-37 Фалькон
(M-37 Falcon

) –
это самый популярный класс оружия, которым, скорее всего, вы будете пользоваться чаще всего, поэтому выбирать нужно с умом. Фалькон, как раз то, что нужно! Он стреляет гранатами, но делает это довольно быстро и это точно самая мощная винтовка с уроном 266 на первом уровне. Для производства необходимы ИД Млечного пути, Омни-гель, Медь, Никель, Нулевой элеент.

Валькирия
(N7 Valkyrie

) — стреляет сразу двумя патронами и легко пробивает щиты противников. Соберите достаточно ИД Млечного пути, а так же Омни-гель, Железо, Литий и Нулевой элемент.

Залкин
(Zalkin

) –
за один выстрел выпускает три заряда плазмы. Технология Гелиуса. Материалы для крафта: Кетт сплав, Берилий, Никель, Ванадий.

Помните о весе оружия, он влияет на откат способностей

Когда вы улучшите персонажа, добавив возможность носить больше оружия (до четырех видов), не торопитесь вооружаться до зубов, ведь вес снаряжения играет очень важное значение в Mass Effect: Andromeda

Дело в том, что время восстановления активируемых умений пропорционально «загрузке» персонажа. Речь идет не о количестве предметов в глобальном инвентаре, а только о снаряженном оружии. Поэтому если ваш персонаж наносит большую часть урона с помощью активных способностей, то перевес при взятии 3 или 4 «пушек» сильно уменьшит эффективность.

Именно поэтому биотики обычно снаряжены одним-единственным пистолетом или, на худой конец, дробовиком. Им не нужны ни штурмовые винтовки, ни массивные пулеметы, ни снайперки, так как основной урон они наносят биотическими умениями и их комбо-связками.

7 М-92 Богомол

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

M-92 Mantis — чрезвычайно точное и смертоносное оружие. Его скорострельность низкая, производится только один выстрел за раз, но обычно этого достаточно для выполнения работы. Выстрелы в голову могут мгновенно убить большинства обычных врагов, даже если они носят броню. Это одно из лучших дальнобойных орудий, которые Шепард может приобрести в трилогии.

Игроки могут приобрести эту винтовку как в Mass Effect 2, так и в Mass Effect 3 . В первом случае M-92 Mantis получается автоматически в начале «Freedom’s Progress» при игре за солдата или разведчика. В Mass Effect 3 Инфильтраторы получают его по умолчанию в начале «Приоритета: Марс». Все остальные классы должны грабить его с мертвого солдата Альянса в начале миссии.

Пробивайте броню правильно

Щиты — это далеко не единственное препятствие к «тушке» противника. Некоторые виды врагов имеют бронирование, их здоровье окрашено в желтый цвет. Их немного, но бои с ними тоже бывают трудными из-за того, что броня отлично поглощает обычные повреждения.

В отличие от щитов, броня отлично держится против скорострельного оружия, поэтому для эффективной борьбы против бронированных целей лучше всего использовать тяжелые виды вооружения, которые стреляют редко, но метко. Это дробовики, снайперские винтовки и всевозможные гранатометы.

Также против брони очень эффективны способности, наносящий урон огнем. А если и их под рукой не оказалось, то можно воспользоваться зажигательными и крио-патронами.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.