Гайд mass effect andromeda

Алан-э-Дейл       29.07.2022 г.

Гайд по прохождению основной сюжетной линии

После того как персонаж был настроен, а также были выбраны его навыки и способности, можно приступать к прохождению игры «Масс Эффект: Андромеда». Для того чтобы игровой процесс был максимально понятным и комфортным, можно воспользоваться подробным гайдом.

Пролог «Гиперион»

Главный герой находится в анабиозе. Пробудившись, следует проверить своего товарища (будет это женщина или мужчина, зависит от выбранного пола персонажа). Поговорив с людьми, которые находятся там же, необходимо направиться к двери, на которую направлена стрелка. Там надо найти предметы, позволяющие отремонтировать устройство. Найти их поможет сканер. Включив его, нужные предметы станут оранжевого цвета.

После ремонта трех узлов необходимо выполнить переключение силового поля. Чтобы пройти к другому отсеку, персонажу понадобится взять шлем и оружие.

Использование сканера позволит быстро отыскать нужные для ремонта предметы. Они будут подсвечены оранжевым цветом

На поверхности

Первым делом необходимо выполнить сканирование всех зданий

Когда появятся лужи, важно бежать как можно быстрее для пересечения опасной зоны. Далее герой дойдет до пещеры, в глубокой щели которой можно обнаружить сильную энергию

Такие локации будут по всей планете и они могут хранить в себе много ценных и полезных предметов.

Важно! На поверхности героя встретит туземная раса. С ее представителями придется сразиться, чтобы спасти Фишера

Несмотря на то, какой путь выбран, команда главного героя будет набрана.

Персонаж получит возможность осмотреть космический корабль. Там же находятся инопланетные руины, в которых в засаде сидят кетты. С ними, а также с инопланетянами, придется сразиться.

Воссоединение с «Нексусом»

С помощью Коры и Лиам можно дойти до монорельса, который поможет добраться к Нексусу. Там необходимо отправиться на поиски строителя для разговора. Вернувшись к монорельсу, а также поговорив с Танном, игрок может отправиться на прохождение дополнительных миссий.

С чистого листа

Перед выполнением задания, которое дал Танн, герой должен поговорить с Сэм. Для этого при помощи монорельса нужно добраться до Атриума. Следующая локация – стычковая зона. После того как герой познакомиться с новыми персонажами, он должен отправиться на планету Эос. Просканировав ее, можно определить, где лучше всего приземлиться и высадиться.

Чтобы открыть дверь, необходимы коды. Их можно найти в блоке данных, который отмечен точкой. Далее, включив генератор, можно заняться подключением подачи энергии. Это привлечет кеттов, которых стоит сразу же уничтожить.

Персонаж должен найти себе транспорт. Место, где он будет, отмечено. На автомобиле можно ехать к светящейся зоне (для этого потребуется глиф). За лесом находятся постройки реликтов. Здесь, убив всех врагов, необходимо запустить активацию монолитов. Пройдя всех врагов, герой приблизится к хранилищу.

Реликты

В процессе прохождения миссии игроку придется разгадать судоку. Каждый неверный ход будет увеличивать агрессию реликтов.

Выполнив расшифровку кодов и зайдя внутрь, можно найти много полезных предметов. Однако главная цель – взаимодействие с центральным устройством. Герою необходимо основать в этой локации базу и лишь потом вернуться на корабль.

Важно! Перед тем как вернуться обратно, необходимо пройти квест Архитектора реликтов. Здесь придется также сразиться с противниками в виде монстров, которыми управляет центральный процессор

Здесь придется также сразиться с противниками в виде монстров, которыми управляет центральный процессор.

Луч надежды

Место действия – планета Айя. Там герой может выполнить несколько побочных квестов и дополнительных заданий. Далее, чтобы продолжить прохождение игры, нужно справиться с одной из миссий:

  • помочь ученым. В этом случае придется сражаться с Обнулителем;
  • встретиться с сопротивлением. Сюжет будет проходить в Воелд. В конце инопланетяне станут помощниками.

Герою необходимо пробраться на базу кеттов и сразиться с ними. Чтобы убить их, сначала нужно уничтожить летающий рядом шар. Это позволит наносить урон противнику. Победив врага, персонаж должен выбрать дальнейшее действие. Лучше всего полностью разрушить комплекс. При этом главное – вовремя эвакуироваться. Гибнуть здесь не рекомендуется.

Тщательно готовьтесь к каждому бою

В мультиплеере Mass Effect: Andromeda довольно много особенностей, и многие из них связаны с подготовкой к бою. Стоит очень внимательно отнестись к этому вопросу, ведь в бою сменить улучшения оружия или развить навыки персонажа не выйдет.

Прежде всего, после конца каждого матча проверяйте, не получил ли ваш персонаж новые очки навыков. Если «победного» опыта достаточно, чтобы повысить уровень, то не стоит медлить — сразу распределите полученные очки, повысив эффективность персонажа.

Если у вас оказалось достаточно кредитов, чтобы купить комплект снаряжения, который вам интересен, то при открытии внимательно смотрите, что именно вы открываете. Возможно, вы получили редкое оружие или улучшили уже имеющееся. В таком случае есть смысл опробовать новинку или вообще пересмотреть выбор оружия.

На каждое оружие можно установить 2 улучшения. Они довольно сильно влияют на ход игры, поэтому если у вас есть доступные «примочки», то сразу устанавливайте, чтобы не выйти на задание со стандартным «стволом».

Улучшить можно не только оружие, но и персонажа, и речь тут не о навыках, а о дополнительных усилителях: особых патронах, бонусу к урону от определенного оружия или классовых способностях. Персонаж может использовать два улучшения в каждом матче, проблема лишь в том, что они одноразовые, поэтому тратить редкие золотые улучшения на «бронзовые» бои не стоит, так как персонаж будет в них нуждаться позже.

Ковчег «Паарчеро»[]

Ковчег «Паарчеро» — это специальный корабль Инициативы «Андромеда», предназначенный для транспортировки колонистов-саларианцев в новую галактику. Похожий по конструкции на «Гиперион», аналогичное человеческое судно, ковчег «Паарчеро» может вместить 20 тысяч пассажиров и членов экипажа в криостазе.

Разработке «Паарчеро» мешали ранние задержки и разногласия между старшими членами его экипажа и конструкторской группой Инициативы. Саларианская склонность к постоянному расширению границ возможных технологий часто вступала в противоречие с реальностью, ее финансовыми сметами и ограничениями во времени

В определенный момент было подсчитано, что, если внедрить в конструкцию «Паарчеро» каждое «крайне важное и необходимое улучшение», предложенное саларианцами, запуск корабля отложится как минимум до 2204 года.

После значительных переговоров и дискуссий был достигнут компромисс, и ковчег «Паарчеро» покинул Млечный Путь в 2185 году под командованием капитана Люмонта Хайджера во время первой волны поселенцев.

После отважной миссии по проникновению на борт, предпринятой Первопроходцем Райдер(ом) и его/ее группой, ковчег был вызволен из рук кеттов и возвращен на «Нексус».

Мужской эксклюзивный роман

Кора

Разрушая сердца лесбиянок повсюду, Кора прям как стрела; она даже однажды отвернула Асари, хотя они не технически женщины. Это хорошая новость для чувака Ридерса, хотя она все об этом … все, что люди видят в нем. Начните свое нападение на сердце Коры, как только у вас будет доступ к бурю, и оставьте Nexus в первый раз; вы можете найти ее в технической лаборатории или грузовом отсеке.

Чтобы выиграть сердце Коры, вам нужно регулярно флиртовать с ней на протяжении всей игры, пока ее миссия лояльности не откроется. Это многоступенчатый квест, который выполняется в нескольких миссиях и требует завершения критического пути. Он приходит в голову, когда вы выслеживаете потерянный ковчег Асари.

Продолжайте флиртовать, и вы закрепите отношения с поцелуем и насладитесь несколькими другими эксклюзивными сценами романтики, прежде чем Райдер и Кора сделают очень парадный первый контакт.

Пункт обязательства: после флирта с Корой три раза завершите миссию лояльности. Поговорите с ней, затем покиньте Бушу и вернитесь к разговору по душам.

Гил

Гил открыто рассказывает о своем интересе к мужчине Райдеру, а также раскрывает то, что он хочет. Флиртуйте с ним регулярно, и вскоре вы обнаружите, что сможете продолжить более дружеские отношения. Вы можете получить мяч, как только у вас будет доступ к Tempest, и выйдете из Nexus в первый раз; поговорите с ним в инженерном отделе.

Продолжайте заниматься этим делом, и в конце концов Гил пригласит вас провести некоторое время вместе на Prodromos и обсудить, может ли ваш случайный стук быть чем-то большим.

Хотя роман Гила освещает сцены и взаимодействия, вы знаете, что у вас всегда будет собеседник покера.

Пункт принятия обязательств: после трех флирта и завершения Охоты на Архон, Гил пошлет вам по электронной почте о встрече на Продромосе, где вы можете заявить о своих намерениях.

Авела Кьяр

Ангаранский историк Райдер встречается с Айей, Авела наслаждается флиртом и даже смят с лица вас два раза, если вы решительно включите обаяние каждый раз, когда вы завершаете один из своих побочных квестов. Это странный вид романтики — нет разговорной беседы или любовной сцены, и мы не уверены, что она блокирует вас от других отношений. и вам нужно будет выполнить второстепенные квесты, восстанавливающие прошлое и забытую историю, чтобы продвинуть романтику, которая завершается после того, как вы отправитесь в свою миссию окончательного критического пути и получите электронное письмо от своей любимой.

Накмор Драк. Будущее народа

Следующее задание Драка отправит вас на Элааден. Если вы уже посещали эту планету ранее, то сэкономите немного времени на просмотре кат-сцен, связанных с первым приземлением. В теплице нужно будет побеседовать с Харком. Двигайтесь по маркёру, но будьте терпеливы – поселение кроганов на Элаадене просто огромно.

Пройдя через первую дверь, идите направо, чтобы найти главную дверь. Спуститесь по лестнице с левой стороны от главного героя, двигайтесь ещё ниже и пройдите вдоль зала, чтобы найти оранжерею.

После беседы с Харком вы отправитесь на выполнение задания, поэтому убедитесь, что готовы к бою. Всё, что здесь в основном происходит, связано с перестрелками.

Используя маркёры, доберитесь до транспорта кроганов. Когда окажетесь внутри, следуйте в конец коридора и поднимитесь наверх по лестнице. Сверните направо и заберитесь выше. Пройдите через решётку впереди и сверните вновь направо.

Продолжайте стрелять по пиратам, направляясь по маркёру. В конце концов, вы попадёте в холл, заблокированный обломками. Драк поможет вам с этим. Когда пересечёте преграду, то окажетесь в помещении с огромным количеством пиратов. Перестреляйте их всех, пройдите через дверь слева и поднимитесь наверх по лестнице.

Убейте других пиратов и вновь пройдите через проём с левой стороны. Поднимитесь выше, убейте врагов и спасите ботаника по имени Ворн. Далее следует защитить транспорт кроганов. Вам предстоит участие в серьёзной битве. Когда начнёте, то придерживайтесь укрытий. По левой стороне можно будет отыскать ящик с боеприпасами. После уничтожения этой волны пиратов, поднимитесь на лифте.

После нескольких волн начнётся финальная. В начале стреляйте по красным глазам особых противников. Дела пойдут не так, как планировалось, но в конечном счёте всё получится. То, как вы решите поступить, не влияет на результат (текущей миссии и сюжета), поэтому просто выберите тот вариант, который вам больше всего импонирует.

Вы заработаете доверие Драка, но миссия ещё не завершена. Есть ещё кое-что. Просто следуйте по нескольким маркёрам и смотрите кат-сцену. Вернитесь в комнату управления «Нексуса» и взгляните на доказательства против Спендера. Поговорите с Драком на «Нексусе», а затем – со Спендером.

Часто лучше разобрать ненужные предметы, чем продавать их

Как уже было отмечено выше, в Mass Effect: Andromeda количество ресурсов для крафта ограничено, из-за чего к созданию предметов стоит подходить серьезно. Отчасти поэтому стоит также подумать, стоит ли продавать оружие или броню, которые оказались вам не нужны.

Так как большую часть времени игрок проводит в малоисследованных местах, где нет толковой инфраструктуры, условная ценность игровых денег, кредитов, гораздо ниже, чем в прошлых частях серии. Торговцы встречаются не так уж и часто, а постоянно возвращаться на станцию Нексус нет особого смысла: у тамошних «воротил» скудный ассортимент.

Поэтому часто лучше разобрать ненужные предметы, чем продавать их. Это гораздо быстрее — достаточно нажать одну-единственную кнопку, а в награду вы получите не бесполезные кредиты, а ценные ресурсы, которые нужны почти всегда.

Кстати, разбирать можно не только оружие или броню, но еще и улучшения для оружия. Они в игре разделены по эффективности на классы от 1 до 5, поэтому если вы только что сменили апгрейд на любимом оружии на тот же, но более качественный, то старый можете смело разбирать — он вам уже не понадобится.

К тому же разбор предметов позволяет освободить место в инвентаре, которое ограничено 50 слотами. Не забывайте об этом!

Ковчег «Гиперион»[]

Ковчег «Гиперион» служит главным кораблем для транспортировки людей-поселенцев, направляющихся в Андромеду. Названный в честь греческого мифологического персонажа, постигшего движение небесных светил, «Гиперион» представляет собой прорыв в сфере межгалактических путешествий. На его строительство были выделены значительные деньги и ресурсы; всё было профинансировано Джиен Гарсон и Инициативой «Андромеда».

«Гиперион», созданный с целью выдержать суровое путешествие длиной в почти 2,5 миллиона световых лет, оснащён двигателем «ОДИС» — технологией, позволяющей кораблю благополучно преодолеть шестисотлетний путь на сверхсветовой скорости. Количества стазис-капсул достаточно, чтобы вместить приблизительно 20 тысяч поселенцев и членов экипажа.

Ковчег «Гиперион» покинул Млечный Путь в 2185 году под командованием капитана Нозоми Данн во время первой волны отправлений.

Ковчег «Гиперион» разбился на Меридиане во время битвы с Архонтом. После списания корабля его внутренние помещения теперь переделываются для будущего использования в промышленных и жилищных целях под новым названием .

Райдер-I[]

Планета, прежде известная как Жилище-7, была одним из «золотых миров», выбранных Инициативой «Андромеда» для обустройства поселений. Но первая попытка высадки обернулась трагедией, унесшей в том числе жизнь Первопроходца Алека Райдера.

Но теперь, благодаря усилиям его сына/дочери, нового Первопроходца людей, Инициатива вновь возвращается на эту планету. Стараниями Райдер(а) весь Элей стал куда пригодней для жизни. Чтобы увековечить заслуги Первопроходца, было решено переименовать этот мир в Райдер-I.

На Райдер-I по-прежнему бушуют бури и наблюдается повышенная электромагнитная активность. Хранилище Реликтов еще не функционирует, и даже восстановление сети Меридиана не смогло этого исправить. Но не только с помощью Хранилищ можно делать миры пригодными для жизни.

Инициатива «Андромеда» приступила к традиционным методам терраформирования, подчиняя себе атмосферные явления, чтобы изменить климат. Это долгий и затратный процесс, но в будущем Райдер-I станет первым в этом скоплении «золотым», на 100% пригодным для жизни миром. И сделают это те, чьи дети однажды назовут планету своим домом.

Пок[]

После нескольких месяцев изучения Реликтов и экспериментов с ними Пиби смогла извлечь операционные протоколы Наблюдателя. Используя технологии Реликтов, обнаруженные в Хранилище на Эосе, вместе с другими компонентами, собранными в руинах, она смогла запрограммировать Наблюдателя, чтобы он выполнял её команды. Теперь этот Реликт-Наблюдатель по прозвищу Пок (от слов «проверка обоснованной концепции») работает на Пиби.

У Пок нет боевых способностей (очевидно, она существует лишь для того, чтобы развлекать Пиби и, возможно, служить для нее компаньонкой), но Пиби повторила работу и создала боевую версию. Чтобы отличать модели друг от друга, боевая получила прозвище «Бац».

Пок была похищена Калиндой Т’Рив, но позднее возвращена и отремонтирована. Теперь она нормально работает на благо Пиби.

Успехи Пиби по соединению технологий Реликтов и Млечного Пути весьма обнадеживают, и она уже начала применять задействованные принципы работы в других системах, в том числе и на «Буре».

Как побеждать кеттов

Избранные кетты — это «рабочие» лошадки. Не имеют прочной брони и щитов, поэтому являются главной целью персонажей-солдат, а также других классов, специализирующихся на нанесении урона по базовому здоровью. Используют укрытия, стреляют короткими и средними очередями, могут бросать гранаты. Уязвимая точка: голова.

Призраки кеттов, вопреки ожиданию многих игроков, не являются ни особым подразделением особого назначения, ни даже бойцами со снайперским оружием. На самом деле это крупные хищные животные, чем-то похожие на помесь собаки и ящера. Атакуют в ближнем бою, при этом обучены устраивать обход с фланга. Могут на некоторое время становиться почти невидимыми, за что и получили свое угрожающее название. В случае, если Призрак оказался рядом, лучше всего отскочить в сторону и постараться побыстрее убить его. У Призрака нет щитов и брони, только базовое здоровье. Уязвимая точка: голова.

Посвященные кетты могут доставить много проблем, так как вооружены скорострельным тяжелым оружием. Основная роль на поле боя — это подавление противника и прикрытие рядовых бойцов. Посвященные сражаются агрессивно и не боятся открытых пространств. Для того, чтобы защитить себя от фокусированного огня, пользуются щитами, но не выдерживают массированного огня. Уязвимая точка: голова.

Обреченные кеттов не носят броню, но и не особо в ней нуждаются, так как умеют создавать вокруг себя густой туман, в котором становятся почти невидимыми. Любят обходить сзади или с фланга, а затем стараются нанести как можно больше повреждений, находясь в тумане. Защищены щитами, но довольно слабыми. Уязвимая точка: голова.

Демоны — это огромные звери, ассимилированные расой кеттов. Они отлично бронированы и от других крупных противников отличаются довольно высокой скоростью. Они могут быстро сократить расстояние до цели и убить ее за пару мощных ударов. Уязвимы к атакам в голову и урону от огня.

Восходящий кетт — это самый элитный боец своей расы, создающий вокруг себя непробиваемое защитное поле. Оно поддерживается небольшой сферой, летающей вокруг Восходящего. Чтобы нанести повреждения Восходящему, нужно сначала уничтожить ее, но уже через пару секунд появится новая. Чтобы быстро победить Восходящего, команде нужно действовать сообща: сначала сбить сферу, потом быстро открыть огонь из всего имеющегося арсенала, желательно в голову.

Благодаря высокой живучести, Восходящие могут не прятаться за укрытиями. Они летают по полю боя и выцепляют одиночных игроков. Подобно Вдовам из Mass Effect 3, Восходящие могут убивать персонажа игрока в одно касание, поэтому для успеха жизненно необходимо не подпускать Восходящего близко к себе, даже если для этого придется спешно менять позицию.

Хи Тасира[]

Хи Тасира, что переводится примерно как «место вознесения», — сооружение Реликтов размером с город, расположенное в системе Цивки. Изучив имеющиеся данные, мы теперь знаем: исследования, проводимые Архонтом на протяжении десятилетий, навели его на мысль, что это сооружение является Меридианом — центром управления сетью Хранилищ Реликтов.

Возможно, это объясняет, почему Хи Тасира представляет собой одно из наиболее охраняемых мест реликтов в Элее. Здесь базируется значительный процент флота кеттов. АПЕКС даже сообщает, что Архонт отправил сюда десятки кеттских криптологов и физиков, пытаясь разгадать местные тайны, а защищает их батальон вознесенных. Таким образом, приблизиться к Хи Тасира — значит вторгнуться в одну из величайших цитаделей кеттов в скоплении Элея.

Хотя Хи Тасира в действительности — не Меридиан, а, насколько известно, лишь модуль управления, внедренный в собственно Меридиан, город остается крайне важным местом Реликтов. Он был родным домом для значительного количества Джардаан, создателей Реликтов, и в нем по-прежнему обитает множество из их экспериментальных творений. Базирующиеся здесь корабли Реликтов, похоже, находятся в рабочем состоянии, как и большая часть баз данных и архивов. Изучение города, сохраненного несмотря на усилия кеттов отыскать в нём нужную информацию, может в конце концов пролить свет на мотивацию Джардаан и дать лучше понять оставленных ими Реликтов.

Технология: усиления[]

Большинство обнаруженных в Андромеде материалов нам знакомы, но попались и редкие, более ценные. Причинами тому контакт со Скверной или деятельность загадочной инопланетной технологии. Эти «материалы для усиления» используются наукой и промышленностью, чтобы создавать мощные специализированные устройства. Усиления делают возможным оружие и снаряжение, которое не удалось бы создать иным образом.

Некоторые усиления продаются в готовом виде, но наиболее мощные требуют дополнительной научной работы. После завершения можно обратиться к профилю усиления, чтобы во время полевых испытаний подумать о новых образцах.

Немезида

  • Профиль: Инженер
  • Активные способности: вторжение, перегрузка, испепеление.
  • Пассивные способности: наступательные технологии, вспомогательные системы.
  • Идеальное оружие: Карнифекс
  • Идеальная броня: ангарский коммандос

Преимущество этой сборки в том, что ни один враг не застрахован. У него есть что-то, что может разрушить биотические барьеры, броню и щиты, эффективно удаляя только три защитных барьера, которые могут быть у ваших врагов. Не стесняйтесь экспериментировать с любым легким оружием, которое вам нравится, или вы можете полностью отказаться от оружия и продолжать использовать способности, чтобы закончить последнюю полосу здоровья.

Разбойники в Mass Effect: Andromeda

Не все прибывшие из Млечного пути представители рас Альянса захотели честно трудиться на благо Инициативы «Андромеда». В самом начале игры первопроходец узнает, что довольно большая группа заговорщиков пыталась устроить бунт на станции «Нексус», но потерпела поражение, а затем подалась в изгнание.

Так как для них галактика Андромеды тоже является абсолютно новым местом, стараются держаться вблизи поселений колонистов, периодически устраивая налеты и рейды.

В рядах разбойников нашлось место самым разным расам — людям, азари, саларианцам и даже кроганам. С одной стороны, это хорошо, так как все они воюют так же, как и типичные пираты Млечного пути. С другой стороны, все они, кроме кроганов, используют укрытия, а также обожают щиты и молниеносные атаки с применением опасных технологий.

Базовые функции

Управление варьируется в зависимости от вашей игровой платформы, но на чем бы вы не играли, управление предельно простое и интуитивно понятное. Как и Мако, Кочевник может взлетать в воздух, чтобы преодолеть маленькие преграды, также у него есть местный аналог нитро для быстрого разгона скорости машины.

Если вы поднимаетесь н гору или ездите по сложной местности, то можете включить режим вездехода (All-Terrain Mode) нажатием одной кнопки. Этим самым управляемость машины значительно вырастет, но скорость упадет. Выключить этот режим можно в любом момент нажатием той же кнопки. Пользуйтесь этой функцией, когда пытаетесь переехать гору.

Помимо всего прочего, у вас есть разные маленькие, но полезные функции, вроде включения фар или возможности быстро вернутся на родной корабль. Ну а если вы фанат кастомизации, вы можете перекрасить Кочевника на загрузочном экране.

Чтобы быстро призвать Кочевника, вам нужно активировать планетарные станции. На планетах с подходящим для вездехода местности вы можете призвать Кочевник на любой доступной вам станции.

Ангара-Партизан

Для геймеров, прокачивающих и активно использующих навыки из древа «Техника», лучшим вариантом будет использование сета «Ангара-Партизан». Полная комплектация пятого уровня предоставит вам 29 % к урону умений «Техника», 29 % к продолжительности действия эффектов этих навыков и его максимальному объёму. Кроме того, нагрудник наносит дополнительный урон конструкциями «Техника» в размере 20 %.

Наручи «Ангара-Партизан» V:

  • 225 научных данных для изучения.
  • Для производства — 20 кристаллов ангара, 8 волокон оболочки, 40 иридия, 10 титана.
  • Характеристики: 7 % к урону от умений «Техника», 7 % к продолжительности действия эффектов «Техника», 7 % к максимальному заряду щитов.

Нагрудник «Ангара-Партизан» V:

  • 450 научных данных на изучение.
  • Для изготовления — 60 кристаллов ангара, 24 волокон оболочки, 120 иридия, 30 титана.
  • Характеристики: 8 % к урону от умений «Техника», 8 % к продолжительности действия эффектов «Техника», 10 % к максимальному заряду щитов, 20 % к урону конструкциям «Техника».

Шлем «Ангара-Партизан» V:

  • 225 научных данных для изучения.
  • Для производства — 20 кристаллов ангара, 8 волокон оболочки, 40 иридия, 10 титана.
  • Характеристики: 7 % к урону от умений «Техника», 7 % к продолжительности действия эффектов «Техника», 7 % к максимальному заряду щитов.

Поножи «Ангара-Партизан» V:

  • 225 научных данных для изучения.
  • Для производства — 20 кристаллов ангара, 8 волокон оболочки, 40 иридия, 10 титана.
  • Характеристики: 7 % к урону от умений «Техника», 7 % к продолжительности действия эффектов «Техника», 7 % к максимальному заряду щитов.

Единение кеттов

Если вам нравятся боевые умения, то хорошим выбором станет сет «Единение кеттов». Этот набор можно изучать и разрабатывать в ветке технологий Элея. Чтобы создать максимальный, пятый уровень брони, вам понадобятся 1500 научных данных Элея. Полный комплект пятого уровня даст вам следующие бонусы: 29 % к урону боевых умений, 20 % к урону от оружия и дополнительные боевые силовые ячейки.

Наручи «Единение кеттов» V: 

  • 300 научных данных для изучения.
  • Для производства — 20 кеттских сплавов, 8 видимых пластин, 40 кадмия, 3 железа Эйроха.
  • Характеристики: 7 % к урону боевых умений, 5 % к урону от оружия.

Нагрудник «Единение кеттов» V:

  • 600 научных данных на изучение.
  • Для изготовления — 60 кеттских сплавов, 24 видимых пластин, 120 кадмия, 5 железа Эйроха.
  • Характеристики: 8 % к урону боевых умений, 5 % к урону от оружия.

Шлем «Единение кеттов» V:

  • 300 научных данных для изучения.
  • Для производства — 20 кеттских сплавов, 8 видимых пластин, 40 кадмия, 3 железа Эйроха.
  • Характеристики: 7 % к урону боевых умений, 5 % к урону от оружия.

Поножи «Единение кеттов» V:

  • 300 научных данных для изучения.
  • Для производства — 10 кеттских сплавов, 5 видимых пластин, 20 кадмия, 2 железа Эйроха.
  • Характеристики: 7 % к урону боевых умений, 5 % к урону от оружия.

«Веракан»[]

Кеттский флагман «Веракан» — это тяжеловооруженный боевой корабль, являющийся центральным командным пунктом для Архонта во время вторжения кеттов в скопление Элея. Тяжелое основное вооружение и исключительно эффективные кинетические барьеры наводят на мысль, что любая лобовая атака на «Веракан» без достаточно мощного дредноута будет равносильна самоубийству.

Корабль, по всей видимости, служит научным центром для изучения недавно пойманных представителей рас из Млечного Пути. На борту были обнаружены пленники — кроганы и саларианцы, что указывает на интерес Архонта к Вознесению новых рас и получению их генетических признаков.

На «Веракане» также размещено множество наиболее важных кеттских артефактов Реликтов, очевидно, собранных и представленных Архонту для изучения в свободное время. Увлеченность Архонта была особенно видна в его личных покоях, где он выставил напоказ особую коллекцию технологических достижений и артефактов Реликтов.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.