Чит-коды

Алан-э-Дейл       12.09.2022 г.

Помните о том, чему научились в одиночной игре

В этом гайде мы рассмотрели основные моменты, которые имеют значение именно в мультиплеере, но это не значит что опыт, который вы получили, пройдя одиночную кампанию Mass Effect: Andromeda, будет бесполезен. Напротив, это основа для вашего успеха в сетевой игре!

Поэтому если вы еще не читали наш большой гайд по механикам одиночного режима, то обязательно ознакомьтесь с ним. Вы узнаете, как правильно вести себя в бою, как правильно использовать прыжки и скачки, как подбирать оружие для боя с теми или иными противниками, как снимать щиты и пробивать броню.

Ну и, конечно, не забывайте практиковаться, ведь теория без практики не очень-то эффективна. Благо в Mass Effect: Andromeda простор для практики ну очень широкий!

  • Все, что нужно знать о Mass Effect: Andromeda — обзор игры, решение проблем, советы и гайды
  • Все романтические сцены из Mass Effect: Andromeda (18+)
  • 14 советов по одиночной кампании Mass Effect: Andromeda — от первопроходца до ветерана N7

Начните с обучения!

Даже если вы уже немного освоились в шкуре первопроходца и даже «зачистили» пару первых планет, то вам все равно будет очень полезно пройти обучающую миссию мультиплеерного формата.

В ней вы узнаете об основных моментах каждого матча, а также сможете оценить примерный масштаб карт. В отличие от «сингла», мультиплеер Mass Effect: Andromeda протекает на довольно ограниченном пространстве, поэтому противники по отношению к вам почти всегда будут на средней дистанции. Понимание этого позволит вам эффективно планировать подбор снаряжения, но об этом чуть позже.

После прохождения обучения стоит обратить внимание на так называемые обучающие испытания. Они выполняются просто, но, тем не менее, охватывают практически все основные компоненты мультиплеера

Чтобы пройти все обучающие испытания, нужно проделать следующие действия:

  • Пройти обучающую миссию (в награду вы получите базовый комплект снаряжения);

Сыграть один матч (выиграть или проиграть);

Снарядить персонажа новым оружием (можно положить оружие в основной слот или добавить во второй);

Снарядить оружие улучшением (найти можно в первом же базовом комплекте);

Приобрести комплект снаряжения за кредиты (за любую цену);

Купить предмет в магазине (за очки миссий);

Использовать усилитель (экипировать временное улучшение персонажа через меню снаряжения);

Использовать расходуемый предмет во время матча;

Стать организатором игры (создать сервер);

Повысить уровень двум разным персонажам;

Потратить очко навыков (выдаются персонажу при получении нового уровня);

Выполнить миссию на любой сложности.

В качестве награды за выполнения всех обучающих испытаний вы получите улучшенный комплект снаряжения, в котором могут попасться редкие предметы. Даже если их там не окажется, вы в любом случае получите хорошую денежную выплату для покупки новых комплектов снаряжения.

Трейнер / Trainer (+20) [1.10] [FutureX]

Категории файлов для Mass Effect: Andromeda

— Все файлы (53)
Читы (47)   — Трейнеры (34)   — Сохранения (11)   — Чит-моды (1)   — Таблицы (1)Моды и скины (9)   — Геймплей (1)   — Персонажи и игроки (2)      — 18+ моды для взрослых (1)   — Предметы (1)      — Одежда (1)

Добавить новый файл

Home — Активация трейнера
Numpad 1 — Бессмертие
Numpad 2 — Бесконечный щит
Numpad 3 — Бесконечные патроны
Numpad 4 — Без перезарядки оружия
Numpad 5 — Скорострельность
Numpad 6 — Супер точность
Numpad 7 — Без отдачи
Numpad 8 — Мгновенная перезарядка способностей
Numpad 9 — Режим полета / Бесконечный прыжок
Numpad 0 — Бесконечный щит и здоровье транспорта
Ctrl + 1 — Бесконечные нитро и прыжок транспорта
Ctrl + 2 — Убийство с одного удара / выстрела
Ctrl + 3 — Мега-опыт
Ctrl + 4 — Бесконечная система жизнеобеспечения
Ctrl + 5 — Бесконечные кредиты
Ctrl + 6 — Бесконечные очки исследований
Ctrl + 7 — Бесконечные предметы
Ctrl + 8 — Бесконечные очки навыков

Телепортация

Page Up — Сохранение позиции
Page Down — Телепортирование
End — Отмена телепортирования

Инструкция по установке трейнера

Как правильно распаковать файл?В 95% случаев файлы для игр представлены в формате .RAR или .ZIP. Первые можно скачать и распаковать с помощью триал-версии программы WinRAR. Для этого откройте архив с помощью этой программы с нажмите на кнопку “Извлечь” (“Extract to” в английской версии) и выберите любую папку на жестком диске, но не выбирайте папку с игрой, так как в архиве могут быть вложенные папки, и тогда файл не заработает.Если файл запакован в ZIP-архив, то достаточно будет открыть его через стандартный “Проводник” Windows. Иногда могут встречаться архивы с расширением .7Z, чтобы распаковать их, потребуется загрузить архиватор 7-Zip. Он бесплатный и довольно удобный, и к тому же может работать с .RAR и кучей других, менее популярных типов архивов.Как правильно установить трейнер?Когда вы распаковали архив, найдите его через «Проводник» и просмотрите содержимое папки. Обычно трейнер представляет собой один-единственный файл с расширением .EXE, но иногда может включать в себя и другие, а также инструкцию (обычно называется ReadMe.txt).Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию «Свойства»;3. В открывшемся окне перейти на вкладку «Ярлык» и нажать на кнопку «Расположение файла».После этого в «Проводнике» откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.

Реликты[]

Реликты — собирательное название для техники, построек и роботов, обнаруженных в скоплении Элея. Покинутые создателями Реликты в большинстве своем находится в спящем состоянии. На Жилище-7 Алек Райдер узнал, что для включения такой техники нужно просканировать глифы — пакеты данных на кодовом языке Реликтов — и с моей помощью подключиться к специальной консоли.

Дополнительные сложности возникают из-за того, что роботы по-прежнему охраняют места своего расположения. Они не выглядят разумными, но запрограммированы считать любой контакт со своей техникой актом агрессии и реагировать соответственно.

Кетты проявляют интерес к технике Реликтов, их замечали по всему скоплению за изучением древней техники. Известно, что кетты пока не нашли надежного способа подключения к Реликтам.

Изучение Хи Тасира показывает, что Реликты были созданы народом, известным как Джардаан. Техника должна была ухаживать за жизнью, созданной ими, балансируя планетарную экологию при помощи Хранилищ, управляемых из центральной точки — Меридиана.

Скверна разорвала связь между Меридианом и Хранилищами, отключив большую часть изделий Джардаан. Они покинули скопление Элея в неизвестном направлении, бросив технику, которую теперь называют Реликтами.

Как работает экономика

Итак, вы отыграли несколько матчей, и собрали неплохую сумму кредитов. Как правильно ее потратить? Что стоит покупать на каждом этапе становления персонажа? Один редкий комплект или несколько подешевле?

Чтобы получать новые классы персонажей, открывать оружие и вообще все возможности по усилению себя любимого, нужно покупать комплекты снаряжения. Они имеют разную редкость и, соответственно, ценность, но это не значит, что нужно сидеть и копить только на самые лучшие, ведь редкость набора не всегда означает, что нем будут только редкие предметы.

Прелесть и одновременно проблема наборов в том, что их содержимое определяется случайным образом, а значит до определенного момента у вас не будет особого выбора при подборе снаряжения: придется ходить с тем, что есть.

На первых этапах игры берите только дешевые базовые комплекты. В них можно найти почти любое базовое оружие в игре, а также наиболее распространенные классы и улучшения. Тем не менее, этого вполне хватит, чтобы разобраться в игре и скопить деньги на что-то более внушительное.

Покупать дешевые наборы следует также по той причине, что каждый попавшийся предмет уже не попадется вам в дальнейшем. Это значит, что если вы улучшите базовую штурмовую винтовку «Мститель» до 10 уровня, то больше вы ее не увидите ни в одном наборе, а значит уменьшите шанс получить этот «ширпотреб» в более редком наборе. Вот такая вот занятная теория вероятности!

Играть с друзьями не только веселее, но и проще!

Мультиплеер Mass Effect: Andromeda строго ориентирован на командный кооператив. При этом вы можете вполне комфортно играть со случайно подобранными игроками, но куда веселее и, что еще важнее, проще, играть со своими друзьями.

Все дело в связи. По умолчанию вы можете воспользоваться встроенной голосовой связью, чтобы координировать действия с другими членами команды. Но в Mass Effect: Andromeda играют тысячи людей из самых разных стран, поэтому в половине случаев вы будете единственным русскоязычным участником матча.

Из-за языкового барьера и не самого лучшего качества передаваемого звука вам будет сложнее действовать сообща с командой. И часто смерть может быть результатом того, что вас не прикрыл союзник, которого вы не смогли позвать на помощь.

Поэтому если у вас есть возможность играть со своими знакомыми, то используйте ее! Особенно здорово будет создать конференцию в Skype или Discord, так вы сможете оперативно обмениваться информацией о происходящих событиях, а значит и быстрее реагировать на изменение обстановки на поле боя.

Боевой Отряд

Когда дело доходит до схваток, не забывайте про свой отряд. Каждый из шести компаньонов имеет три активных и два пассивных навыка. К примеру Кора специализируется на биотических навыках в качестве персонажа поддержки. Драк — настоящий танк, способный взять на себя много урона. Весь список персонажей:

  • Кора
  • Джаал
  • Ветра
  • Драк
  • Пиби
  • Лиам

На скриншоте: навыки Коры Харпер включают Рывок, Нова, Усилитель щита и два пассивных умения — Коммандо Азари и Оборанительная тренировка. Рывок позволяет Коре делать быстрый бросок к противнику, попутно восстанавливая часть щитов. Пятый ранг скилла наносит 148 единиц урона, восстанавливает 50% щита, перезаряжается 20 секунд и включает ряд бонусов. 

Во время схваток вы можете не только давать указания по защите точек, атаке локаций или передвижения к вам, также вы можете объединяться для очень мощных комбо. Данные комбо активируются, когда игрок или член команды готовится к убийству одного или группы противников, позволяя вам или товарищам нанести последний удар. 

Как и в случае со скиллами Райдера, навыки компаньонов можно прокачивать, делая их эффективнее в подготовке цели или в финальном ударе по врагу. 

Заметили что-то интересное в геймплейном видео? Пишите в комментарии.

Не используйте расходники на первых волнах

В мультиплеере Mass Effect: Andromeda есть 4 вида расходуемых предметов, которые можно применять по ходу матча: коробка с патронами, комплект первой помощи, комплект возрождения и заряд «Кобра». Каждый из «расходников» доступен в количестве 2 штук.

Вы будете получать расходники, покупая комплекты снаряжения. Количество их ограничено вашими финансами, которые, в свою очередь, выдаются за прохождение миссий. Таким образом, чтобы получить новые «расходники», вам нужно играть, а по ходу игры «расходники» могут быть очень нужны.

Всегда старайтесь осмысленно подходить к трате расходуемых предметов. В узком смысле это означает, что не нужно тратить их на первых волнах, ведь вы не можете знать наверняка, не «ляжет» ли вся команда на более поздних этапах.

К тому же некоторые виды «расходников» очень нужны именно в конце матча, то есть на последних волнах. Это комплекты возрождения и ракеты «Кобра». Ни в коем случае не используйте раньше, чем на 6 волне, иначе вы просто не окупите матч.

Если вы все-таки истратили все, что у вас было, то есть смысл некоторое время тратить кредиты только на покупку специальных оружейных наборов. Они самые дешевые в магазине, и в них есть только расходуемые предметы.

Глубинный Реликт[]

В течение нескольких месяцев «Нексус» получил множество неподтвержденных сообщений об огромном Реликте среди дюн Элаадена. Говорят, он патрулирует определенную часть пустыни, без видимых проблем перемещаясь по песку и используя свою огромную силу для нападения на незваных гостей. Поскольку никаких следов такой конструкции не было найдено, а очевидцы зачастую пострадали от теплового удара, пока что «Нексус» считает эти рассказы местной легендой. Те же, кто верит в них, называет эти конструкции глубинными Реликтами.

Если сообщения действительно правдивы, то возникает вопрос, для чего же предназначен этот Реликт. Он мог бы использоваться для добычи и переработки ценных ресурсов, получая энергию за счет работы кинетического насоса. С другой стороны, глубинный Реликт мог бы служить средством защиты секретных объектов. Как бы то ни было, во всех отчетах говорится, что он неуязвим для оружия и игнорирует попытки выйти с ним на связь, так что изучать его (если действительно есть что изучать) лучше издалека.

Не берите много оружия, если персонаж играет через способности

В Mass Effect: Andromeda у каждого оружия есть вес, который влияет на скорость восстановления активируемых умений. В одиночной игре персонаж может носить аж 4 оружия, в то время как в мультиплеере — только 2.

Но это не значит, что ваш персонаж всегда должен носить эти 2 оружия. Все зависит от того, чем вы наносите большую часть урона. Если вы убиваете врагов способностями, то вам не нужно 2 оружия, потому что иначе у вас будут лишние патроны, которые вы не будете тратить, а скорость отката способностей пострадает.

Несмотря на то, что мультиплеер в игре схож с тем, что было в сетевой игре Mass Effect 3, есть некоторые различия, и связаны они именно с системой веса. Раньше все биотики вооружались только пистолетом или небольшим дробовиком, чтобы поднять скорость восстановления умений выше 100%.

В Mass Effect: Andromeda скорость отката не может превышать 100%, а значит брать легкое оружие вовсе не обязательно. В связи с этим биотику или инженеру может пригодиться, например, снайперская винтовка.

Используйте комбо-связки

Большая часть персонажей в мультиплеере Mass Effect: Andromeda могут выполнять особо мощные атаки с помощью комбо-связок из двух активируемых умений. Во многом именно от этих связок зависит успех большинства заданий, и понимание механики их исполнения позволяет уничтожать элитных противников в считанные секунды.

Каждая комбо-связка имеет шаг инициации и шаг завершения. На первом шаге персонаж должен наложить временный эффект определенного типа, а на втором — использовать способность, наносящую урон того же типа. В таком случае это приведет к взрыву.

Связки могут быть биотическими, техническими, огненными. Каждая из них наносит разный урон по разным типам защиты (здоровье, щиты, броня), но почти всегда этот урон превышает повреждения от огнестрельного оружия.

Умения, участвующие в связке, могут принадлежать разным персонажам. Например, техник использует возгорание, поджигая противника, а солдат использует подствольную гранату. При этом происходит огненная связка.

Далеко не всегда возможность произвести связку с умением другого игрока — это хорошо. Как правило, персонаж, который может самостоятельно делать связки, направлен именно на постоянный их «спам».

То есть биотик в буквальном смысле всю игру «долбит» две кнопки, взрывая одного противника за другим. Если вы собьете этот налаженный процесс, то он должен будет ждать отката обеих способностей связки, чтобы попробовать сделать ее вновь. По сути это простой и снижение эффективности.

Как установить мод Enable In-Game Console в Mass Effect Legendary Edition

Чтобы включить консольные команды в Mass Effect Legendary Edition , игрокам необходимо загрузить и установить мод Enable In-Game Console. Перед установкой каких-либо модов игроки должны обязательно создать резервные копии своих сохранений и файлов игры. Модификация, а также использование консольных команд могут привести к непредсказуемому поведению игр. Резервные копии могут помешать игрокам потерять свои сохранения и упростить возврат к неизмененной версии игры, если что-то пойдет не так.

Чтобы вручную установить Enable In-Game Console для Mass Effect Legendary Edition , игроки должны выполнить следующие действия:

  1. Загрузите мод Enable In-Game Console из Nexus Mods.
  2. Распакуйте файлы мода в отдельную папку. Не извлекайте напрямую в папку Mass Effect Legendary Edition.
  3. Откройте папку LE1 , откройте Enable In-Game Console для ME1 LE , откройте BASEGAME и откройте CookedPCConsole .
  4. Скопируйте файл Engine.pcc в папку Mass Effect 1 CookedPCConsole в папку с игрой. Он должен находиться в SteamLibrary > steamapps > common > Mass Effect Legendary Edition > Game > ME1> BioGame> CookedPCConsole для Steam или Origin Games > Mass Effect Legendary Edition > Game > ME1 > BioGame > CookedPCConsole в Origin.
  5. Повторите шаги 3 и 4 для LE2 и LE3 мод папки, копировать каждый отдельный Engine.pcc файл в папках ME2 и ME3 CookedPCConsole.
  6. Запустите легендарное издание Mass Effect .

В папки CookedPCConsole нужно скопировать только файл Engine.pcc для каждой игры. Игроки должны учитывать, что им нужно будет повторить этот процесс при выходе новой версии мода, обычно после обновления игры.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Чтобы поднять мини-консоль, игроки могут использовать клавишу Tab. Чтобы получить полную консоль, им следует использовать клавишу тильды. Многие консольные команды из оригинальной трилогии все еще могут работать. Другие, однако, могли быть отключены или могут отличаться в Mass Effect Legendary Edition . Игроки захотят протестировать различные консольные команды, чтобы определить, какие из них работают так, как задумано. Вот некоторые популярные варианты тестирования, которые все еще могут работать:

  • GiveXP : добавляет или вычитает XP. Невозможно понизить текущий уровень. Пример: GiveXP +250
  • SetParagon : устанавливает для очков Paragon определенное значение до 340. Может быть либо плюсом, либо минусом. Пример: SetParagon +250.
  • SetRenegade : устанавливает для очков Renegade определенное значение до 340. Может быть как плюс, так и минус. Пример: SetRenegade +250.
  • AdjustCredits : Устанавливает количество кредитов для группы до 9 999 999. Должен содержать либо плюс, либо минус. Пример: AdjustCredits +175000
  • InitSalvage : Устанавливает количество омни-геля, которое имеет группа, до 999. Должен включать либо плюс, либо минус. Пример: InitSalvage +222.
  • InitMedigel : Устанавливает количество Medi-gel, которое есть у группы, вплоть до количества слотов для переноски Medi-gel, которые они разблокировали. Должен содержать либо плюс, либо минус. Пример: InitMedigel +4
  • InitGrenades : Устанавливает количество гранат, которые есть у группы, вплоть до количества слотов для гранат, которые они открыли. Должен содержать либо плюс, либо минус. Пример: InitGrenades +3
  • KillCurrentTarget : убивает выбранного врага.

Менее вероятно, что сработают консольные команды, предлагающие особую броню или оружие. Консольные команды также существенно различаются в трех играх трилогии. Как только игроки повторно активируют консольные команды в Mass Effect Legendary Edition и выясняют, что работает, они открывают мир новых возможностей для настройки своей игры на ПК.

Mass Effect Legendary Edition доступно для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X / S.

Развитие персонажей

Набирая уровни, персонаж может развивать новые умения. У каждого класса есть набор умений, среди которых есть как активные (до 3 штук), так и пассивные (до 2 штук). Но именно в мультиплеере есть своя особенность, которая заставит вас постоянно делать судьбоносный выбор.

Дело в том, что уровень персонажа в мультиплеере ограничен 20, а значит улучшить все умения на максимум не выйдет — придется выбирать.

Как правило у каждого персонажа есть одно критически важное умение, которое нужно развить по максимуму. Помимо него есть линейка пассивных улучшений, и в нее тоже нужно вложить как можно больше очков, чтобы повысить выживаемость персонажа

В остальном нужно смотреть по ситуации. Если персонаж умеет делать комбо-связки, то стоит выбрать еще одно умение, и тоже улучшить его так, чтобы комбинация с ним наносила максимальный урон. Если персонаж не может выполнять комбо-связки, то стоит присмотреться к еще одному пассивному умению.

Вообще развитие персонажей — дело довольно специфическое. Каждый персонаж имеет свою оптимальную последовательность улучшения, и это тема для отдельного руководства.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.