Задания me3/побочные

Алан-э-Дейл       25.06.2022 г.

Интересные факты[]

  • Название этого задания — отсылка к стихотворению Уильяма Вордсворта, — «Одинокий жнец».
  • Это задание не может быть выполнено, если оно начато после завершения вашего последнего сюжетного мира. На «Нормандию» нельзя попасть во время изоляции, чтобы использовать коммуникатор для разговора с матерью, а на «Цитадель» нельзя сесть, когда вы улетите. (Если вы включили консоль, вы можете выполнить это задание с помощью команды «», которая может использоваться для телепортации вас на «Нормандию», позволяя использовать комнату связи. Однако, как только вы это сделаете, вы должны использовать «» команду телепортироваться обратно в Цитадель сразу же, так как перемещение в Нормандии куда угодно или выполнение каких-либо действий на борту Нормандии может вызвать вылет игры.)

Основные навыки[]

Каждый класс игрока начинает с единства — навыка использования панацелина, позволяющего восстанавливать павших членов команды, и пяти активных навыков, включая один уникальный.

Ниже список навыков, доступных каждому классу.

Примечания: ✓= Доступен изначально ● = Можно разблокировать
Навыки Адепт Инженер Разведчик Страж Солдат Штурмовик
Боевые
Напор адреналина
Оглушающий выстрел
Боеприпасы
Криопатроны
Дезинтегрирующие патроны
Зажигательные патроны
Технические
Взлом ИИ
Заморозка
Боевой дрон
Воспламенение
Перегрузка
Тактическая маскировка
Техническая броня
Биотика
Заряд
Притяжение
Сингулярность
Ударная волна
Бросок
Деформация
Универсальный навык
Единство

Навыки класса

Помимо 5-ти активных основных навыков у каждого класса есть пассивный навык класса, который увеличивает здоровье, очки Героя/Отступника, и другое в зависимости от класса.

Class Навыки
Адепт Совершенство в биотике
Инженер Совершенство в технике
Разведчик Оперативник
Страж Помощник
Солдат Совершенство в бою
Штурмовик Совершенство в атаке

Бонусные навыки

Игрок любого класса может изучить один дополнительный бонусный навык. После получения лояльности определенного спутника, Шепард может пройти на исследовательском терминале интенсивную подготовку и взять уникальный навык спутника себе в качестве бонусного. Впоследствии его можно менять, затрачивая 2000 единицы нулевого элемента, но единовременно используемый бонусный навык может быть только один.

Примечание: В случае повторного прохождения игры выбрать бонусный навык (из числа открытых за предыдущее прохождение) можно уже при создании персонажа.

Навык Напарник Миссия лояльности
Боевые
Светошумовая граната Касуми Гото Касуми: Украденная память
Оборона Грюнт Грюнт: Обряд посвящения
Граната «Инферно» Заид Массани Заид: Цена мести
Боеприпасы
Бронебойные патроны Гаррус Вакариан Гаррус: Око за око
Разрывные патроны Тейн Криос Тейн: Грехи отца
Деформирующие патроны Джек Джек: Подопытная Ноль
Технические
Поглощение энергии Тали’Зора Тали: Измена
Усиление щита гетов Легион Легион: Дом разделённый
Нервный шок Мордин Солус Мордин: Старая кровь
Биотика
Барьер Джейкоб Тейлор Джейкоб: Дар величия
Господство Моринт Самара: Ардат-якши
Опустошение Самара Самара: Ардат-якши
Удар Миранда Лоусон Миранда: Чудо-ребёнок
Стазис Лиара Т’Сони Логово Серого Посредника

Навыки напарников

Каждый член команды имеет 3 активных навыка: один начальный, второй разблокируемый, и третий, открывающийся после выполнения миссии на лояльность.

Примечание: В отличие от бонусных навыков Шепард(а), чтобы открыть в текущем прохождении навык лояльности, надо выполнить личную миссию напарника.
Помимо активных навыков, у каждого напарника есть еще пассивный навык класса, дающий бонусы к здоровью, урону, и другим показателям.

Напарник Навык 1 Навык 2 Навык класса Навык лояльности
Оглушающий выстрел Перегрузка Турианский бунтарь Бронебойные патроны
Грюнт Оглушающий выстрел Зажигательные патроны Кроган-берсерк Оборона
Джек Ударная волна Притяжение Подопытная Ноль Деформирующие патроны
Джейкоб Тейлор Притяжение Зажигательные патроны Оперативник «Цербера» Барьер
Касуми Гото Удар тени Перегрузка Талантливая воровка Светошумовая граната
Легион Взлом ИИ Боевой дрон Гет-разведчик Усиление щита гетов
Лиара Т’Сони Сингулярность Деформация Ученый-азари Стазис
Миранда Лоусон Перегрузка Деформация Офицер «Цербера» Удар
Мордин Солус Воспламенение Заморозка Саларианский ученый Нервный шок
Моринт Бросок Притяжение Ардат-Якши (навык) Господство
Самара Бросок Притяжение Азари-юстицар Опустошение
Тали’Зора Боевой дрон Взлом ИИ Кварианец-механик Поглощение энергии
Тейн Криос Бросок Деформация Дрелл-убийца Разрывные патроны
Заид Массани Оглушающий выстрел Дезинтегрирующие патроны Наемник-ветеран Граната «Инферно»

Последствия[]

Mass Effect 2

Если было принято решение вернуть тело Нирали Батиа её мужу, то два года спустя Самеш пришлёт на терминал личное сообщение с благодарностью:

Отправитель: Самеш БатиаТема: Спасибо ещё раз

Капитан Шепард, мистер Удина предложил передать вам письмо. Я хотел бы ещё раз выразить свою признательность за то, что вы помогли мне получить тело погибшей жены. Хотя ничто не может исцелить боль утраты, зная, что с её телом обошлись должны образом, я могу быть спокоен.
На Земле я открыл свой ресторан, как всегда хотела сделать моя жена. На стене там висит фотография Нирали, а солдаты Альянса едят за счёт заведения. Это меньшее из того, что я могу сделать, чтобы почтить ту храбрость, с которой вы и моя жена служили человечеству.
Искренне ваш, Самеш Батиа

Также, если тело Нирали было возвращено её мужу, в новостях на Цитадели можно услышать сообщение о том, что Альянс испытывает трудности в пополнении рядов и вербовке новых рекрутов, обусловленные тем, что Альянс не может предоставить солдатам необходимую защиту от оружия гетов. Если же уговорить Самеша оставить тело его жены Альянсу, данное сообщение в новостях не появляется.

Кроме того, в соответствии с новостями, вырезанными из игры, если тело было оставлено Альянсу, то решение принесло свои плоды в виде улучшения защиты. Правда, учитывая, что данное сообщение было из игры удалено, неясно, была ли защита улучшена на самом деле или нет.

Прохождение[]

Шепард является в суши-бар, чтобы встретиться с Джокером. Во время разговора к ним подбегает Майя Брукс и утверждает, что на капитана идет охота: кто-то взломал его (её) учетную запись, канал связи и личные данные. Сразу после этого в бар заявляются наемники и устраивают стрельбу. Они заявляют, что собираются найти Шепард(а).

Шепард, используя Джокера как приманку, убивает одного из наемников и забирает его оружие. Теперь нужно пробиться через противника к Брукс.

Примечание:  Наёмники используют специальных дронов, которые, обнаруживая Шепард(а), подают сигнал тревоги и взрываются. Также, наемники используют гранаты, чтобы выгнать вас из укрытия.

Вначале противники не знают, где вы находитесь: это отличный шанс неожиданно атаковать. На вооружении у вас будет М-11 Глушитель, который является довольно мощным оружием для пистолета. Пытайтесь стрелять врагам в голову, чтобы убивать их как можно быстрее, сохраняя при этом боезапас, который у пистолета довольно мал. Также почаще меняйте укрытия, чтобы прятаться от дронов и не дать противникам окружить вас.

Примечание: Противников можно и не убивать, достаточно добежать до Брукс, после чего начнется кат-сцена. Всех наемников убить невозможно — они будут генерироваться по двое и прыгать с крыши.

Добравшись до Брукс, нужно ее исцелить. Как только она встанет на ноги, на героев нацелится наемник, Майя отталкивает капитана, но при этом сама получает пулю. Затем стрелок пытается попасть в Шепард(а), но промахивается, пробивая стеклянный пол. Капитан проваливается и оказывается недалеко от стоянки аэрокаров. Брукс по связи говорит, что с ней все в порядке, и что она может встретит капитана на стоянке.

Далее, помимо специалистов КАТ6 и дронов, путь будут преграждать снайперы КАТ6. Тактика та же — почаще меняйте укрытия, дабы укрыться от дронов и гранат, и стреляйте в голову, поскольку боезапаса будет катастрофически не хватать. В конце длинного коридора в комнате со щитами можно найти улучшение для пистолета, 2250 кредитов. Свернув в проход слева и подняв еще 1500 кредитов и еще 2250 за поворотом, Шепард окажется у запертой двери, которая, однако, откроется для Спектра. На связь постоянно будут выходить Лиара, Брукс и другие спутники. Чтобы добраться до стоянки, предстоит преодолеть ещё один длинный коридор. В офисах справа можно найти улучшение для штурмовой винтовки и три раза по 1500 кредитов, и еще 2250 перед дверью в следующее помещение.

Примечание: Здесь, как и в суши-баре, можно вообще никого не убивать, главное — быстро добежать до двери.

Пробившись через ряды противника, вы встретите Лиару (или того, с кем у вас роман) и вместе отправитесь открывать ворота. У двери неподалеку лежит улучшение для снайперской винтовки и 2250 кредитов на терминале перед дверью в центр управления, с закрывшимся там смотрителем-волусом. Шепард захочет выбить дверь, но спутник вежливо попросит напуганного волуса открыть ворота, и это сработает. За воротами к вам подлетает челнок СБЦ, но в нем оказываются наемники. В это время на челнок прыгает Урднот Рекс и убивает всех (если Рекс погиб или вы саботировали лекарство от генофага, челнок

уничтожит Вега). Как оказалось, Рекс пребывает на Цитадели, пытаясь добиться от Совета расширения территории кроганов, в связи с излечением генофага.

После этого с Шепард(ом) связывается Джокер, который говорит, что забрал Брукс, и они направляются на стоянку аэрокаров. Ожидая их, вам предстоит отбиваться от большой группы наемников. У вас будет 1000-ти зарядный «Вулкан», который поможет отбиться от наёмников. Как только прибывает Джокер, все садятся в его челнок и улетают на квартиру капитана, где начинается миссия Цитадель: Кража Личности I.

Прохождение[]

Человек представляется как лейтенант Забалета и утверждает, что знает мать капитана. В ходе разговора он просит 20 кредитов, поскольку он на мели и не может позволить себе приобрести билет домой. Шепард может дать ему денег либо отказать.

Затем Шепард может выйти на связь с  (к которому мать капитана приписана в настоящее время) из коммуникационной комнаты «Нормандии», чтобы подтвердить историю Забалеты. Мать Шепард(а) объясняет, что Забалета страдает от пост-травматического стрессового расстройства, потому что он был на Мендуаре, и теперь ему следует пойти в комитет по делам ветеранов, чтобы получить помощь.

Примечание: Миссию нужно выполнять до отправки на Вермайр, поскольку в противном случае вернуться на Цитадель к Забалете после звонка матери будет невозможно.

Когда вы возвращаетесь к Забалете, он снова просит денег, только уже для выпивки. Шепард может:

  • Дать ему денег;
  • Подставить его с помощью учётной записи в продуктовом магазине, чтобы отвадить лейтенанта от пьянства;
  • Отказаться давать деньги.

Шепард также может использовать реплики Героя (4 уровень) или Отступника (5 уровень), чтобы отправить Забалету в комитет по делам ветеранов:

В случае применения Обаяния Забалета скажет, что Ханна Шепард всегда была несколько наивной — он не верит, что ему действительно смогут помочь, — но и всегда беспокоилась о нём, поэтому ради неё он всё же сделает, как ему говорят.

Если выбрать Устрашение, то Забалета будет недоволен, что Шепард не хочет ему помогать, но согласится пойти в комитет по делам ветеранов, ведь ему «всё равно больше делать нечего, кроме как обсуждать мои „чувства“», и в итоге признает, что Шепард прав(а).

Mass Effect: Осуждение[]

После инцидента на Фел Прайм Вега стал завсегдатаем игровых баров Омеги. Во время одной из игр он услышал передачу о действиях капитана Шепарда во время событий DLC: Прибытие и реакции галактики на них. Когда журналист стал рассказывать о цене, назначенной батарианцами за голову Шепарда, Вега спокойно оторвал экран от стены, сказав бармену, что тот может забрать его выигрыш в качестве платы за ущерб. Группа батарианцев, с которыми он играл в карты, обвинила Вегу в том, что он «фанат Шепарда». Завязалась драка. Вега сумел отбиться от атаки батарианцев сорванным экраном, но в самый разгар драки появился Андерсон и приказал Веге идти с ним.

Андерсон попросил Вегу смириться с инцидентом на Фел Прайм и сказал, что у него есть работа для лейтенанта. Джеймс отказался, заявив, что не хочет этого, и спросил, почему бы Андерсону просто не отправить его на гауптвахту. На что Андерсон ответил, что Вега недалек от истины, так как адмирал вербовал солдат для охраны корабля и единственного узника: капитана Шепард(а).

Примечание[]

После старта текущего задания, обратного пути уже нет. Если у Вас остались незавершённые задания, то настоятельно рекомендуется выполнить их перед стартом миссии. После завершения нас перенесёт в заключительную миссию на Земле, а все миссии, так или иначе связанные с нашими старыми друзьями Самарой, Джейкобом, Грюнтом и Заидом, будут провалены, а друзья погибнут (если те были живы после событий Mass Effect 2), и их имена будут включены в список на мемориале памяти на Нормандии.

Примечание: Максимального количество гостей в DLC: Цитадель можно достичь, начав его перед стартом данной миссии (если Миранда выжила, то её также можно пригласить на вечеринку).

Описание[]

После того как Жнецы уничтожили боевой флот протеанской империи, протеанам пришлось разрабатывать оружие, которому не нужны были бы боеприпасы. Протеанский излучатель — штурмовая винтовка упрощенной конструкции, способная стрелять без использования термозарядов и каких-либо других боеприпасов. Ученые Альянса сходятся во мнении, что во многом это оружие похоже на излучатель частиц Коллекционеров, только требует больше времени на охлаждение в случае перегрева. Несмотря на то, что протеанский излучатель родом из другой эпохи, он остаётся эффективным и очень опасным оружием.

Миссии[]

Основная статья: Коллективная игра: Задания.

Цель миссий в мультиплеере – отражение одиннадцати волн врагов, которыми могут являться агенты «Цербера», геты, Коллекционеры или Жнецы. Кроме основной цели, существуют и второстепенные задания:  извлечение данных из устройств, разбросанных по карте, или защита точки, пока из нее выкачивается информация в штаб. С каждым раундом число противников увеличивается, появляются мини-боссы. Для уничтожения последней волны врагов игрокам необходимо собраться на начальном участке карты и отбивать атаки противника в течение определённого времени до прибытия шаттла.

Игра Mass Effect 3 – общая информация

Игра является завершающей частью трилогии о Шепарде. Mass Effect 3, прохождение которой приносит большое удовольствие геймерам, имеет выразительную графику, продуманный сюжет, а также реальную возможность своими действиями влиять на него.

Mass Effect 3 – продолжение легендарной серии

Это интересно! Заключительная серия трилогии дает ответы на все вопросы геймеров, убирая пробелы в сюжете. Кроме того, она ведет к финальной битве со Жнецами.

Системные требования

Игра может запускаться в нескольких конфигурациях. Наиболее оптимальной является следующая:

  • операционная система Windows XP;
  • процессор 2,4 ГГц;
  • память 2 Гб;
  • видеокарта 512 Мб и выше;
  • HDD 15 Гб;
  • DirectX (обновленная версия).

Процесс прохождения Mass Effect 3, включая побочные квесты, в среднем занимает у опытных геймеров около 40 часов. Новичкам, которые еще не знакомы с этой серией, может понадобиться больше времени. Перед этим стоит ознакомиться со всеми особенностями игры. В игре есть возможность включения русских субтитров.

Обзор[]

Всего в коллективной игре четыре уровня сложности: Бронза, Серебро, Золото и после установки DLC «Земля» – Платина. С ростом сложности повышается здоровье противников и наносимый ими урон. Также с ростом сложности увеличивается скорость игры: у игроков и противников возрастает скорость восстановления умений, щитов, стрельба и т.д. (на «Серебре» скорость возрастает — 1.0375х, «Золото» и «Платина» — 1.075). На платине вас будут атаковать смешанные волны всех врагов (Цербер, Жнецы, Геты и Коллекционеры одновременно), мини-боссы будут появляться в больших количествах и с первого раунда, рядовые противники появляются редко.

Играть можно как в команде (до четырех участников), так и в одиночку. В последнем случае лучше выбирать большие карты, на которых есть место для маневра.

Если у вас закончилось здоровье, то ваш персонаж выходит из строя. Можно оживить себя при помощи панацелина или дождаться помощи другого игрока. Если персонаж умирает, то он выбывает из игры до начала следующей волны, если кто-либо из напарников еще жив. Смерть в соло режиме, как и гибель всех игроков, приводит к провалу миссии.

Примечание: Стоит опасаться противников, обладающих «фаталити» атаками, которые убивают сразу, даже не давая возможности использовать панацелин: фантом «Цербера», баньши, тварь, Атлас, отпрыск и Преторианец.

Роман с Мирандой Лоусон

Бывший оперативник “Цербера” исполняет больше эпизодическую, нежели главную роль в третьей части. Миранду нельзя взять в отряд и на борт “Нормандии”, но продолжить роман можно.

Отношения с мисс Лоусон в Mass Effect 3 возможны только в случае наличия таковых во второй части.

Миранда появится в первой половине игры. На электронную почту командора придет письмо от мисс Лоусон, в котором она предложит встретиться в доках Цитадели. Во время этого разговора она расскажет о происшествиях в жизни между второй и третьей частью, а также уточнит, в каком состоянии их роман. Если отношения с ней хочется продолжить, стоит сказать, что она по-прежнему входит в планы командора. В ответ мисс Лоусон подарит Шепарду скромный поцелуй.

Следующее взаимодействие с Мирандой будет через терминал спектров в Цитадели

Здесь важно предупредить ее о Кае Ленге, так как это напрямую связано с “Цербером” и нынешними делами мисс Лоусон. Миранда очень заинтересуется темой о новом подручном Призрака и предложит обсудить эту тему лично

Местом встречи будет квартира в Президиуме (они тоже на Цитадели).

Попав в жилье парочка сначала обсудит дела, а потом появится возможность пригласить Миранду в постель (буквально). Шепард и мисс Лоусон приятно проведут время, но разработчики не удостоили бывшего члена команды кат-сценой.

Встречи с Мирандой важны не только для продолжения отношений. Предупреждение о Кае Ленге спасет мисс Лоусон от гибели на Горизонте. Ей обязательно нужно дать ресурсы Альянса, а в сцене с отцом использовать поступок героя или отступника.

В дополнении “Цитадель” с Мирандой можно прекрасно провести время в казино “Серебряный берег”. Она наденет эффектное вечернее платье. Но все это возможно только в случае продолжения романа с мисс Лоусон в Масс Эффект 3.

Как встретиться со всеми товарищами

Чтобы встретиться с каждым живым членом отряда Шепарда, прошлым и настоящим, в Mass Effect 3: Цитадель, игрокам сначала нужно будет выполнить побочные миссии Mass Effect 3, в которых будут появляться бывшие члены отряда. После этих миссий товарищи Шепарда по отряду из Mass Effect 2 будут часто появляться на Цитадели, чтобы пообщаться с ними перед выполнением следующей основной сюжетной миссии. Шепард должен обязательно остановиться и поговорить с этими персонажами на Цитадели, чтобы вызвать их встречу в DLC.

Персонажи, с которыми Шепард должен поговорить, чтобы вызвать встречу в DLC «Цитадель», и миссии, после которых их можно найти на Цитадели, приведены ниже:

  • Джек: В ночном клубе «Чистилище» после Академии Гриссом: Экстренная эвакуация;
  • Джейкоб: в Мемориальной больнице Уэрта после миссии «Аррэ»: Бывшие ученые Цербера;
  • Заид: В доках: Зона содержания с беженцами после Цитадели: посол Волуса;
  • Самара: возле посольств после монастыря Ардат-Якши.

У Гранта, Миранды и Касуми нет разговоров после миссии. Завершение, Аттиканский траверс: Команда кроганов» и «Цитадель: Дипломат Ханар», а также помощь Миранде с ее специальным заданием перед «Приоритетом: Горизонт» будет достаточно, чтобы вызвать их встречу, если они все выживут.

Кроме того, Шепард должен поговорить с Джокером, EDI, Гаррусом, Тали, Явиком, Самантой, Стивом, Джеймсом, Эшли или Кайданом, Врексом и Лиарой в какой-то момент во время простоя между миссиями, и если они проведут время на Цитадели, то не смогут встретиться во время прохождения Citadel DLC. Чтобы узнать, где все находятся каждый раз, когда «Нормандия» причаливает к Цитадели, Шепарду следует сверяться с картой.

После завершения основной кампании Mass Effect 3: Цитадель игроки могут вернуться в квартиру и начать получать сообщения на свой личный терминал от товарищей по отряду, желающих встретиться. Чтобы пригласить товарищей в квартиру, игрокам нужно открыть терминал и выбрать опцию в левой части экрана, где обычно находится информация об обучении и апгрейдах. Когда они пригласят товарища по отряду, начнется соответствующая сцена встречи. Если товарищ по отряду попросит встретиться с Шепардом в другом месте, ему нужно будет выйти из квартиры и отправиться к месту назначения на Сильверсун Стрип. Там обычно есть заметный узел, указывающий игроку, где ждать его товарища по отряду. Взаимодействие с этим узлом запустит сюжетную сцену.

Только для Касуми, Джокера и Врекса нужно будет вручную вызывать их встречи. Для Касуми Шепарду нужно будет отправиться в казино «Серебряный берег» и исследовать странное устройство. Для Врекса и Джокера нужно зайти в бар казино «Серебряный берег» и взаимодействовать с узлом, на котором написано «Ждите Джокера» или «Ждите Врекса». То же самое можно сказать и о Явике, чье письмо иногда не срабатывает. Его узел можно найти в конце Стрипа.

Когда Шепард справится со всеми запросами электронной почты, он захочет выйти из квартиры, сыграть в мини-игру, чтобы заработать немного дополнительных кредитов, и вернуться. Это часто будет вызывать новые сообщения

У многих членов отряда есть несколько встреч, поэтому важно часто уходить и возвращаться, чтобы получить доступ ко всем из них. Когда письма перестанут приходить, Шепард сможет начать большую вечеринку, которая станет финалом Mass Effect 3: Цитадель, и пригласить всех, с кем они встречались, на последнюю встречу перед эндшпилем

Противостояние Mass Effect 2

Mass Effect 2 включает противостояние с романтическими интересами, Джеком и Мирандой, а затем Тали и Легионом. Приверженность одной группе препятствует тому, чтобы у другой были романтические отношения (кроме Легиона, который в любом случае не является), и делает другую партию нелояльной. Однако использование опций очарования или запугивания может спасти оба отношения.

Джек и Миранда

  • Очарование требует 80% идеала / 40% отступника.
  • Отступник требует 80% отступника / 40% Идеал.
  • Нет шансов спасти романтику, если вы на одной стороне.

Тали и Легион

  • Очарование требует 80% идеала / 40% отступника.
  • Отступник требует 80% Renegade / 40% Paragon.
  • Если ваш Отступник достаточно высок, вы можете встать на сторону Тали, а потом поговорить с Легионом и сказать, что вы солгали. Легион снова становится лояльным.

Роман с Дианой Аллерс

Роман с настырной репортершей Дианой Аллерс считается дополнительным, поэтому эта интрижка не помешает серьезным отношениям с другим персонажем. Но если Шепард согласится на близость с иным членом команды, то общение с Дианой ограничится флиртом без близости.

Репортерша встретится с командором во время его первого посещения Цитадели. Сначала она возьмет небольшое интервью, а затем попросится на борт “Нормандии”. Для романа необходимо согласиться, после чего журналистка обустроится на инженерной палубе.

Во время любого прибытия на Цитадель Диану Аллерс можно выгнать.

После того, как репортерша поселится на корабле командора, надо прийти к ней в инженерный отсек. Диана немного расскажет о себе, после чего попросит Шепарда держать ее в курсе всех событий, которые происходят вокруг спасителя Галактики.

Следует наведываться в инженерную палубу после каждой миссии. Временами журналистка будет вести себя нагло, но надо сдерживаться и не выгонять ее с корабля.

Ближе ко второй половине игры Диана предложит взять интервью у Шепарда в капитанской каюте. По постановке предложения будет понятно, что она намекает на нечто большее, поэтому обязательно нужно ответить на заигрывания девушки и согласиться.

Первое интервью в каюте пройдет скорее профессионально, нежели романтично. Будет пара моментов для заигрывания с репортершей, но она умеет тактично уходить от темы.

Когда Диана попросит второе интервью после завершения одного из главных квестов, нужно выбирать ветки диалогового колеса с флиртом. Тогда она согласится на “эксклюзив”, взяв перед этим обещание о неразглашении непрофессиональных отношений со спасителем Галактики.

Диана Аллерс не присоединится к Шепарду перед одной из финальных миссий, так как не входит в число основных любовных интересов игры. Если завязать с ней интрижку и сблизиться после квеста “Приоритет: Раннох”, вся романтическая линия репортерши будет исчерпана, и можно продолжить или начать отношения с другой или другим.

Вам будет интересно:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018

Как работает маскировка в World of Tanks

Как раньше работала Galaxy At War

В оригинальном выпуске Mass Effect 3 Galaxy at War объединила многопользовательскую игру, мобильную игру Mass Effect Infiltrator и другие трансмедийные предложения. Идея заключалась в том, что вы можете получить больше военных ресурсов, играя в других режимах и взаимодействуя с другими элементами, но все это помогло ключевой системе Galaxy at War: Galactic Readiness. Он был представлен в виде карты галактики, разделенной на сектора. Каждый сектор имел процент от 50% до 100%, что определяло готовность этой области справиться с Жнецами.

Участие в многопользовательской игре Mass Effect 3 и взаимодействие с его приложениями и другими системами позволило вам повысить галактическую готовность различных сегментов галактики

Это было очень важно – чем ниже степень готовности района, тем слабее были его военные силы. Если готовность сектора упадет до 50% (самая низкая точка), то оценка его военных активов снизится вдвое

Поэтому вы хотели поднять показатель галактической готовности как можно выше во всех областях, чтобы максимально использовать все военные ресурсы, которые вы собрали, выполняя основные и побочные миссии в Mass Effect 3.

Все это отображалось в интерфейсе Нормандского стола войны. Там были показаны все ваши военные средства, и их очки в сумме равнялись вашей общей военной мощи. Затем в таблице была учтена галактическая готовность, процент от 50% до 100%, в зависимости от того, сколько усилий вы вложили в многопользовательский режим и другие элементы, упомянутые для повышения готовности различных секторов галактики. Ваша общая военная мощь была умножена на вашу галактическую готовность для достижения вашей эффективной военной мощи, т.е. правда мера того, насколько мощными будут ваши силы против Жнецов. Если бы галактическая готовность была 100%, ваша эффективная военная мощь была бы такой же, как и ваша общая военная мощь, потому что вы максимально использовали все свои активы. Если бы она была полностью снижена до 50%, ваша эффективная военная сила была бы половина ваша общая военная мощь. Таким образом, было платно играть в многопользовательские матчи и использовать мобильные приложения для взаимодействия с Mass Effect 3.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.