История версий (java edition)

Алан-э-Дейл       12.09.2022 г.

Г[]

  • Гайд (от англ. guide — руководство), туториал (tutorial) — обучающая статья или обучающее видео, руководство.
  • Геймплей (от англ. gameplay — игровой процесс) — термин, который используется в области компьютерных игр для обозначения собственно игрового процесса с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определённых методов взаимодействия игры с игроком и др.
  • Грифер (от англ. griefer) — игрок, который со злым умыслом вредит другим игрокам, уничтожая их постройки, убивая скот, крадя вещи из дома и так далее. Убийство игрока не обязательно является гриферством.

Разработка[]

Игра была анонсирована на MINECON Earth 2018. Она выглядит как визуально улучшенная версия базовой игры Minecraft, но имеет другой стиль игры. Игра вдохновлена ​​классической Dungeon Crawlers. 17 сентября 2019 года Double Eleven объявили, что они помогают Mojang Studios и Xbox Game Studios в разработке, особенно в многопользовательской и консольной версиях.

Minecraft Dungeons получила дату выпуска на апрель 2020 года в ноябре 2019 года, хотя эта дата была перенесена на 26 мая 2020 года из-за вспышки COVID-19.
Закрытое бета-тестирование игры проходило с 25 марта по 24 апреля 2020 года. Base Game/Standard Edition стоит US$19.99 (€19.99, £16.74, AU$29.95), а Hero Edition (включает Hero Pass) за US$29.99 (€29.99, £24.99, AU$39.95). Они доступны для Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Среда игры использует Bedrock Codebase.

Режимы игры

В режиме игры Выживание игровой персонаж имеет возможность устанавливать и уничтожать блоки, пользоваться крафтом и использовать всевозможные предметы. В режиме Творчество игровой персонаж также имеет доступ к неограниченному числу блоков для строительства и возможность мгновенно ломать установленные в мире блоки. В режиме Приключение игровой персонаж может устанавливать блоки, но разрушать их возможно только при помощи соответствующих инструментов (С 1.8 блоки ставить и ломать любыми инструментами нельзя). Данный режим доступен с версии 1.3. Есть ещё режим Хардкор. Его особенность в том, что сложность игры автоматически устанавливается на Сложно (получаемый урон от мобов соответствующий), и после смерти игрок переключается в режим Наблюдателя, который не может быть изменён (без некоторых манипуляций).

К[]

  • Контент (от англ. content — содержимое) — любой значительный объём информации, который добавляется обновлением в программный продукт. Как правило, под контентом подразумевают не исправления ошибок, а добавление новых функций, в случае Minecraft — новых мобов, вещей, режимов игры и так далее. Термин также имеет более общее значение «информационное содержимое».
  • Кик (от англ. kick — пинать) — отключение игрока от сервера, обычно используемого в целях предупреждения о нарушении правил. Не блокирует доступ к серверу.
  • Красный камень, редстоун (от англ. Redstone) — руда, материал, блок и в целом аналог электрических цепей реального мира — логические схемы, которые могут использоваться для удалённого управления механизмами, создания дистанционных ловушек, железных дорог и так далее.
  • Крафт (от англ. crafting — создание) — процесс (способ) создания предметов и блоков в игре, представленный в виде размещения других блоков или вещей в определённой последовательности в сетке для крафта. Является одним из основных атрибутов игры. Хотя словом «крафт» часто называют конкретные рецепты, такое употребление, строго говоря, неправильно.
  • Краш (от англ. crash — крушение) — аварийное завершение игры.

Indev

Легенда
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.
Отсутствует предварительная загрузка.
Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Основная статья: Indev

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.

Версия Даты выпуска
Minecraft Indev
20100214-2
20100214-1
20100212-2
20100212-1
20100207-2
20100207-1
0.31
20100204-2
20100204-1
20100201-3
20100201-2
20100201-1
20100125-2
20100125-1
20100111-2
20100111-1
20091231-2
20091231-1
20091223-2
20091223-1

Redstone and mechanisms[]

These tutorials provide information on redstone mechanisms.

Redstone basics

  • Redstone tutorials: Roundup of all redstone-related tutorials (some are also linked below)
  • Redstone dust: The core material that enables most redstone devices, being crafted into many of them and also placed to carry signals.
  • Mechanics/Redstone: The basic game mechanics for redstone power and signals.
  • Mechanics/Redstone/Components: The blocks that are used in and with redstone contraptions.
  • Tutorials/Redstone tips: Hints and advice for building your redstone devices.
  • Mechanics/Redstone/Circuit: Lists various types of reusable circuits that can be used to manipulate signals, with sub-pages giving examples of the various types.

Various devices

  • Tutorials/Mechanisms: Lists an assortment of complete devices using redstone.
  • Tutorials/Minecarts: Large railway systems can benefit from redstone at the terminals.
  • Tutorials/Hopper: Hoppers are key for item handling and sorting.
  • Tutorials/Storage minecarts: Loading and unloading chest- and hopper-minecarts.
  • Tutorials/Redstone music: Creating music with Note Blocks and redstone circuits.
  • Tutorials/Rube Goldberg machine: Complexity and spectacle!

Уязвимость и иммунитет

Некоторые мобы обладают уязвимостью или иммунитетом к определённым видам урона. Например, морские существа, такие как черепахи, получают больше урона от трезубцев с чарами «Пронзатель». Будучи иммунными к удару молнии (только в Bedrock Edition) и утоплению скелеты получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».

Некоторые группы мобов имеют одинаковые уязвимости и иммунитеты.

Нежить

К этой группе мобов относятся зомби (в том числе зомби-дети, зомби-жители, зомби-свинолюди, кадавры и утопленники), скелеты (в том числе зимогоры и скелеты-иссушители), фантомы, лошади-зомби и лошади-скелеты. Все эти мобы получают урон от взрывных зелий лечения и исцеляются от взрывных зелий урона. Нежить также облает иммунитетом к утоплению и отравлению. Большая часть нежити (за исключением лошадей-зомби, лошадей-скелетов, зомби-свинолюдей, кадавров, скелетов-иссушителей и иссушителя) загорается при попадании на солнечный свет. Все эти мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».

Водные мобы

К этой группе мобов относятся аксолотли, утопленники, дельфины, спруты, стражи, древние стражи, черепахи и все виды рыб. Водные мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Пронзатель», иммунны к утоплению (кроме дельфина), и получают урон от удушения, если слишком долго находятся вне воды (за исключением стражей, древних стражей, черепах и утопленников).

Мобы Нижнего мира

Эта группа включает в себя всех мобов, обитающих в Нижнем мире. Большинство из них имеют иммунитет к огню и лаве, за исключением пиглинов, жестоких пиглинов и хоглинов.

Членистоногие

К этой группе можно отнести пауков (в том числе пещерных), чешуйниц, чешуйниц края и пчёлы. У мобов этой группы нет особой реакции на зелья или окружение, но все они получают увеличенный урон от оружия с чарами «Бич членистоногих».

Интересные факты

  • До 12w01a существовала только одна текстура для яиц призывания. Игра меняла оттенок этой текстуры, чтобы создавать различные цвета. Неизменный спрайт был использован для яиц призывания грибной коровы.
  • В ранних версиях были ограничения в призыве: из деревенских жителей появлялся только фермер, а овцы имели только белую шерсть.
  • Нажатие ПКМ не приводит к броску яйца и созданию его «летящей» сущности.
  • До 12w03a при выбрасывании из раздатчика яйцо вылетало как предмет, не создавая моба.
  • Используя команду , можно получить яйца для разнообразных объектов, включая гигантов, ТНТ (взрывается сразу после применения яйца призывания) и кристалла Края. После версии 1.2 preview полученные любым образом яйца призывания, которого нет в списке выше, не работают, но их можно использовать на спаунере мобов, и этот спаунер мобов будет спаунить того моба, который находится в яйце призывания.
  • С 1.4.4 щелчок ПКМ с яйцом призывания в руке по соответствующему мобу заспаунит детеныша (до 20w20a не работает с зомби и его производными).
  • Если зомби поднимет любое яйцо призывания, то у него оно будет белым (не куриным). После смерти этого зомби из него выпадет обычное яйцо призывания, которое он и подобрал.
  • Если взломать игру, то можно получить яйца призывания гиганта, железного голема, снежного голема, дракона Края и иссушителя.
  • Если с помощью наковальни переименовать яйцо любого моба в Grumm или Dinnerbone, то моб созданный данным яйцом окажется перевёрнутым.
  • Если переименовать яйцо призывания овцы в jeb_, то при спауне у неё будет радужная шерсть. Также можно использовать бирку.
  • Также, яйца можно положить в раздатчик, и если его активировать, появится моб указанного типа.
  • Во многих НЕ альфа- и бета-версиях нет яйца призывания неигрового персонажа.
  • В 16w20a и некоторых следующих снапшотах существовало яйцо призывания кота. Его нельзя было приручить.

Край[]

Обсидиановый столб

Основная статья: Обсидиановый столб

Высокие структуры, состоящие только из обсидиана. На верхушке каждой башни расположен кристалл Края(два из которых ограждены железной решёткой), от которых восстанавливает своё здоровье дракон Края.

Обсидиановая платформа

Обсидиановая платформа

Биом
Состоит из:
Появлениепослегенерации

Да

Первое появление

1.0.0 (Beta 1.9-pre4)

Платформа из обсидиана — натуральная структура, в которой появляется игрок после прохождения через портал Края.

Структура представляет собой платформу из обсидиана размерами 5×5 блоков. Платформа всегда появляется по координатам X=100, Y=48, Z=0 и из-за этого может случиться так, что платформа просто появится в воздухе (Платформа всегда появляется на одинаковых координатах, а остров нет. Может произойти так, что на нужных координатах просто не будет блоков).
В обычных же ситуациях, платформа появляется внутри острова, образуя комнату размерами 5×3×5 блоков.

Платформа не там, где нужно.

Портал в обычный мир

Основная статья: Портал Края

При прохождении через портал начинаются титры, и игрок телепортируется на место спауна, или к кровати.

Основная статья: Врата Края

Врата Края — структура, которая появляется после убийства дракона Края.

Дерево хоруса

Дерево хоруса

Состоит из:

Растение хорусаЦветок хоруса

Появлениепослегенерации

Да

Первое появление

1.9 (15w31a)

Натуральная структура, встречающаяся на отдаленных островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов хоруса. Как и дерево, может быть выращено в любом измерении: для этого надо посадить на камень Края цветок хоруса и ждать некоторое время.

Город Края

Основная статья: Город Края

Структура, в которой спаунится шалкер. Была добавлена в версии 1.9. Иногда встречается, как одиночная небольшая башенка, а иногда и огромные ветвистые здания. Встречаются сундуки с очень полезным лутом.

Корабли Края

Основная статья: Город Края

Структура добавленная в 1.9. Основное условие генерации — наличие города края с пристанью поблизости.

General[]

Getting to know the game better. These are for when the player is comfortably established.

  • Advancement guide
  • Best enchantments guide
  • Combat
  • Complete main adventure
  • Creating a village
  • Dual wielding
  • Desert survival
  • End survival
  • Exploring caverns
  • Game terms
  • Gathering resources on peaceful difficulty
  • Hitboxes
  • Horses
  • Mapping
  • Measuring distance
  • Mining
    • Ancient Debris
    • Diamonds
    • Fossils
  • Multiplayer PvP bases
  • Nether hub
  • Nether portals
  • Nether survival
  • Organization
  • Pillar jumping
  • Player versus Player
  • Phantom-proofing
  • Spawn-proofing
  • Summoning jockeys
  • Things to do when bored
  • Thunderstorm survival
  • Time-saving tips
  • Transportation methods
  • Units of measure
  • Village mechanics
  • Zombie siege defense

Примечания

  1. Перезагруженная версия 0.30
  2. Не упоминается
  3. Роль серверной версии 1.8.3 неизвестна.
  4. Эти версии не были выпущены публично.
История версий
Java Edition
История версий
  • Pre-classic
  • Classic
    • Early Classic Creative
    • Multiplayer Test
    • Survival Test
    • Late Classic Creative
  • Indev
  • Infdev
  • Alpha
  • Beta
  • Официальный выпуск
  • Предварительные сборки
  • Удалённый контент
  • Неиспользуемый контент
  • Эксклюзивные нововведения
  • Нереализованный контент

    Небесный мир

  • Запланированный контент
Bedrock Edition
История версий
  • Alpha
  • Предварительные сборки
  • Удалённый контент
  • Неиспользуемый контент
  • Эксклюзивные нововведения
  • Нереализованный контент
  • Запланированный контент
Legacy Console Edition
  • История версий
  • Эксклюзивные нововведения
  • Удалённый контент
Education Edition
  • История версий
  • Эксклюзивные нововведения

Разработка

Во время Microsoft Build 2015, команда Microsoft HoloLens представила версию Minecraft с дополненной реальностью. 6 мая 2019 года, Microsoft выпустили видео, в котором раскрывались некоторые функции Minecraft Earth. 8 мая 2019 года выпущен трейлер, посвящённый модификациям с дополненной реальностью. Официальный анонс Minecraft Earth состоялся на десятилетие игры, 17 мая 2019 года. Открытая бета-версия Minecraft Earth была запущена в середине 2019 года для AR-совместимых устройств на Android и iOS.

5 января 2021 года разработчики объявили о прекращении поддержки игры, выпустив последнее обновление. С 30 июня 2021 года Minecraft Earth будет удалена с магазинов приложений, а 1 июля данные игроков будут удалены.

Alpha

Легенда
Версия доступна в лаунчере.
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.
Отсутствует предварительная загрузка.
Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Alpha v1.2

Версия Дата выпуска
Alpha v1.2.6 3 декабря 2010 года
Alpha v1.2.5 1 декабря 2010 года
Alpha v1.2.4_01 30 ноября 2010 года
Alpha v1.2.4
Alpha v1.2.3_04 26 ноября 2010 года
Alpha v1.2.3_02 25 ноября 2010 года
Alpha v1.2.3_01 24 ноября 2010 года
Alpha v1.2.3
Alpha v1.2.2 10 ноября 2010 года
Alpha v1.2.1_01 5 ноября 2010 года
Alpha v1.2.1
Alpha v1.2.0_02 31 октября 2010 года
Alpha v1.2.0_01
Alpha v1.2.0 (Halloween Update) 30 октября 2010 года

Alpha v1.1

Версия Дата выпуска
Alpha v1.1.2_01 23 сентября 2010 года
Alpha v1.1.2 18 сентября 2010 года
Alpha v1.1.1 (Секретное субботнее обновление 1)
Alpha v1.1.0 (Секретное пятничное обновление 9) 10 сентября 2010 года

Alpha v1.0

Версия Дата выпуска
Alpha v1.0.17_04 23 августа 2010 года
Alpha v1.0.17_03
Alpha v1.0.17_01 20 августа 2010 года
Alpha v1.0.17 (Секретное пятничное обновление 8)
Alpha v1.0.16_02 13 августа 2010 года
Alpha v1.0.16_01 12 августа 2010 года
Alpha v1.0.16
Alpha v1.0.15 (Первая версия SMP) 4 августа 2010 года
Alpha v1.0.14_01 3 августа 2010 года
Alpha v1.0.14 (Секретное пятничное обновление 7) 30 июля 2010 года
Alpha v1.0.13_02 29 июля 2010 года
Alpha v1.0.13_01
Alpha v1.0.13 28 июля 2010 года
Alpha v1.0.12 26 июля 2010 года
Alpha v1.0.11 (Секретное пятничное обновление 6) 23 июля 2010 года
Alpha v1.0.10 22 июля 2010 года
Alpha v1.0.9 21 июля 2010 года
Alpha v1.0.8_01 20 июля 2010 года
Alpha v1.0.8
Alpha v1.0.7 19 июля 2010 года
Alpha v1.0.6_03 17 июля 2010 года
Alpha v1.0.6_02
Alpha v1.0.6_01
Alpha v1.0.6 (Секретное пятничное обновление 5) 16 июля 2010 года
Alpha v1.0.5_01 14 июля 2010 года
Alpha v1.0.5 13 июля 2010 года
Alpha v1.0.4 (Секретное пятничное обновление 4) 9 июля 2010 года
Alpha v1.0.3 6 июля 2010 года
Alpha v1.0.2_02
Alpha v1.0.2_01
Alpha v1.0.2 ? июля 2010 года
Alpha v1.0.1_01 3 июля 2010 года
Alpha v1.0.1 (Секретное пятничное обновление 3)
Alpha v1.0.0 30 июня 2010 года

Здоровье и сытость

Основные статьи: Здоровье, Урон и Голод

У игрового персонажа 10 полных сердец или 20 единиц здоровья. Одно полное сердце соответствует двум единицам здоровья. У игрового персонажа также есть 20 ( × 10) единиц голода, от количества которых зависит естественная регенерация здоровья:

  • Если у игрового персонажа 20 ( × 10) единиц голода и больше нуля единиц насыщения, здоровье восстанавливается со скоростью 1 () каждые полсекунды.
  • Если у игрового персонажа 18 ( × 9) единиц голода или больше, здоровье восстанавливается со скоростью 1 () каждые четыре секунды.
  • Если у игрового персонажа менее 18 ( × 9) единиц голода, здоровье само собой не восстанавливается, если игрового персонажа не регенерирует здоровье по другой причине (например при игре на мирном уровне сложности или при наличии эффекта «Регенерация»).
  • Если у игрового персонажа 0 () единиц голода, игрок голодает и теряет здоровье со временем. На высоком уровне сложности голодание смертельно, на нормальном уровне сложности голодание уменьшает здоровье до 1 (), на низком — до 10 ().
  • На мирном уровне сложности здоровье восстанавливается вне зависимости от очков голода, но всё ещё уменьшается при голодании. Очки голода не уменьшаются, даже если на игрового персонажа действует эффект «Голод».

Очки голода исчезают со временем, но расходуются быстрее при совершении энергоёмких действий, таких как бег, прыжки, нанесение ударов по мобам или добыча блоков. Потраченные очки голода можно восполнить потреблением еды.

Classic

Основная статья: Classic

Легенда
Версия доступна в лаунчере.
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.
Отсутствует предварительная загрузка.
Версия недоступна в лаунчере; неотредактированная версия не заархивирована.
Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.
Версия не заархивирована, но существуют доказательства в IRC chat log/changelog.
Не существует прямых доказательств существования.

Late Classic Creative

Клиентская версия Дата выпуска Серверная версия
0.30 (Версия Creative) 10 ноября 2009 года31 июля 2011 года 1.10.1
1.10
0.29_02 30 октября 2009 года 1.9.1
0.29_01 29 октября 2009 года
0.29
0.28_01 27 октября 2009 года 1.9
0.28

Survival Test

Версия Дата выпуска
0.30 (Версия Survival) 10 ноября 2009 года
0.27 SURVIVAL TEST 24 октября 2009 года
0.26 SURVIVAL TEST 20 октября 2009 года
0.25_05 SURVIVAL TEST 3 сентября 2009 года
0.25 SURVIVAL TEST
0.24_SURVIVAL_TEST_03 1 сентября 2009 года
0.24_SURVIVAL_TEST_02
0.24_SURVIVAL_TEST_01 31 августа 2009 года
0.24_SURVIVAL_TEST

Multiplayer test

Клиентская версия Дата выпуска Серверная версия
0.0.23a_01 11 июля 2009 года 1.8.2
0.0.23a
0.0.22a_05 30 июня 2009 года
0.0.22a_04 29 июня 2009 года
0.0.22a_03
0.0.22a_02
0.0.22a_01
0.0.22a
0.0.21a_01 23 июня 2009 года
0.0.21a
0.0.20a_02 20 июня 2009 года
0.0.20a_01 1.8.1
0.0.20a 1.8
0.0.19a_06 1.7
0.0.19a_05 1.6
0.0.19a_04
0.0.19a_03 ?
0.0.19a_02 19 июня 2009 года ?
0.0.19a_01 ?
0.0.19a 1.5
0.0.18a_02 14 июня 2009 года 1.4.1
0.0.18a_01 1.4
0.0.18a
0.0.17a 10 июня 2009 года 1.3
0.0.16a_02 7 июня 2009 года 1.2
0.0.16a_01 1.1
0.0.16a 1.0
0.0.15a_03 4 июня 2009 года
0.0.15a_02
0.0.15a_01
0.0.15a (Multiplayer Test 8)
0.0.15a (Multiplayer Test 7)
0.0.15a (Multiplayer Test 6)
0.0.15a (Multiplayer Test 5)
0.0.15a (Multiplayer Test 3)
0.0.15a (Multiplayer Test 2) 3 июня 2009 года
0.0.15a (Multiplayer Test 1) 31 мая 2009 года

Early Classic Creative

Версия Дата выпуска
0.0.14a_08 28 мая 2009 года
0.0.14a_07
0.0.14a_06
0.0.14a_05
0.0.14a_04
0.0.14a_03 27 мая 2009 года
0.0.14a_01
0.0.14a
0.0.13a_03 22 мая 2009 года (оригинал)6 августа 2013 года (лаунчер)
0.0.13a 21 мая 2009 года (оригинал)6 августа 2013 года (лаунчер)
0.0.12a_03 20 мая 2009 года
0.0.12a_02
0.0.12a_01
0.0.12a
0.0.11a 17 мая 2009 года (оригинал)6 августа 2013 года (лаунчер)
0.0.10a 16 мая 2009 года
0.0.9a
0.0.8a
0.0.7a
0.0.6a
0.0.5a
0.0.4a
0.0.3a
0.0.2a
0.0.1a

Генераторы

Изображение Название Описание
Тепловой генератор Самый простой, базовый источник энергии в Mekanism.
Солнечный генератор Генератор, который использует энергию солнца для производства энергии.
Улучшенный солнечный генератор Улучшенный генератор, который напрямую поглощает солнечные лучи для производства энергии с небольшими потерями.
Ветряк Пассивно генерирует энергию. Выход энергии зависит от высоты.
Газовый генератор Генератор, который использует молекулы водорода и этилена для производства энергии.
Биогенератор Генератор, который сжигает биотопливо для производства энергии.

Другие игры

Minecraft: Story Mode

Основная статья: Minecraft: Story Mode

Minecraft: Story Mode — эпизодическая компьютерная игра, разрабатываемая Mojang AB совместно с Telltale Games. Основываясь на мире Minecraft, игра имеет оригинальный сюжет, варьирующуюся в зависимости от выборов игрока. Игра состоит из двух сезонов и тринадцати эпизодов в общем. Первый сезон вышел 13 октября 2015 года и состоит из пяти основных и трёх дополнительных. Второй сезон вышел 11 июля 2017 года и содержит пять эпизодов.

Minecraft: Dungeons

Основная статья: Minecraft: Dungeons

Minecraft: Dungeons — спин-офф к Minecraft в жанре action-adventure, выходящее в 2019 году на PC. Игру впервые анонсировали на Minecon Earth 2018.

Факты

  • В игре существуют блоки и предметы, доступные только в режиме Творчество.
  • В режиме полёта можно взлететь гораздо выше 256 блоков. При этом может показаться, что там два солнца, но на самом деле там находятся и солнце, и луна.
  • В этом режиме можно разрушить коренную породу и летать под ней, но ниже уровня высоты −62, игрок умирает. В Bedrock edition умереть невозможно.
  • Разрушенные игроком блоки не выпадают как дроп, однако если блок разрушен другим способом, например взрыв ТНТ или падение песка на факел, то он выпадает как дроп, и его можно подобрать.
  • Умереть в этом режиме можно, только упав в пустоту или использовав команду .
  • Для зачаровывания предметов опыт не требуется.
  • Игрок подбирает выпавшие блоки или предметы, даже если в инвентаре нет места для них (в таком случае они исчезают).
  • Зажимая ⇧ Левый Shift, можно медленно лететь вниз. Полёт прекращается, если, спускаясь с помощью ⇧ Левый Shift, прикоснуться к любому блоку.
  • При полёте прикосновение к верхней стороне блока ногами отключает полёт.
  • Нажав кнопку LCtrl в полёте, можно увеличить скорость игрока, причём, если попробовать спуститься при помощи ⇧ Левый Shift, увеличение скорости прекратится.
  • В этом режиме игрок может ставить и ломать на один блок дальше, чем в режиме Выживание.
  • Открытие инвентаря командного блока возможно только в этом режиме.
  • Блок барьера видим только в режиме Творчества и только если игрок при этом держит барьер в руке. В остальных случаях использует текстуру блока воздуха (то есть, вообще её не имеет), но ведёт себя как неразрушимый прозрачный твёрдый блок. Разрушается в режиме Творчества даже если невидим.
  • Этот режим использовался в самых первых версиях игры — Classic.
  • При помощи зачарованной книги и наковальни можно наложить чары не только на броню, оружие и инструменты, но и на блоки и предметы.

История[]

Официальный выпуск Java Edition
1.1 Игроки теперь не будут в режиме творчество взаимодействовать с сущностями, которые находятся далеко.
1.4.2 12w34a Все сущности могут проходить через портал Нижнего мира.
1.9 15w36a Большинство сущностей (за исключением предметов и сферы опыта) могут толкаться.
15w45a Сущности, которые находятся в дыре размером 1×1, больше не сталкиваются с сущностями в смежной дыре.
1.11 16w32a ID сущностей изменились: теперь используется нижнее подчеркивание, а заглавные буквы стали необязательными.
ID для мобов и Человек были удалены.
1.16 20w10a UUID владельцев снарядов, таких как стрела или снежок, теперь хранятся в виде массива из четырех целых чисел. Все UUID будут сохранены в этом формате в будущем.
1.16 Pre-release 3 NBT-тег нейтрального моба теперь используется, когда моб зол на любую сущность, а не только на игроков.

В режиме Creative (от Minecraft Beta 1.8 до Release 1.1) игрок мог взаимодействовать с сущностями, даже если они далеко и за препятствиями. Это было очень раздражающе (хотя полезно при дальних атаках). Например, где-то далеко за стеной картина. Вы ломаете стену, но вместо неё ломается картина. Или другой пример: когда вы ставите блоки, то можете случайно сесть в вагонетку или лодку, находящуюся за стеной.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.