Свет

Алан-э-Дейл       26.01.2024 г.

Обсуждение перевода Glowstone и Glowstone Dust[]

Имеющиеся данные:

  1. Текущий перевод — «Glowstone» → «Светящийся камень», «Glowstone Dust» → «Светопыль».
  2. Если взять одно из используемых сейчас названий и перевести второй похожим способом, возможны два варианта:
    1. «Glowstone» → «Светящийся камень» (без изменений), «Glowstone Dust» → «Пыль светящегося камня» (изменено);
    2. «Glowstone» → «Светокамень» (изменено), «Glowstone Dust» → «Светопыль» (без изменений).
  3. Первый вариант длиннее второго, но точнее его: при переводе «Glowstone Dust» как «Светопыль» теряется часть «stone» оригинального названия.
  4. Есть третий вариант, который подразумевает изменение обоих названий: «Glowstone» → «Светокамень» (изменено), «Glowstone Dust» → «Пыль светокамня».
  5. Сравнивая количество результатов при поиске, можно предположить, что:
    1. «Светокамень» более однозначно ассоциируется с Minecraft, чем «Светящийся камень»;
    2. «Светопыль» употребляется чаще, чем «Пыль светящегося камня», и намного чаще, чем «Пыль светокамня». «Светящаяся пыль» первыми строчками выдаёт алхимический ингредиент из Oblivion и Skyrim.

Запрашиваю комментарии и мнения по поводу того, какое из решений лучше принять. —AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:27, 8 марта 2017 (UTC)

За Светокамень и светопыль. Кто против?—Brandeliсk (обс.) 10:46, 8 марта 2017 (UTC)
Какого мнения Ivan-r, Dand0, ViChyavIn?
Поднимаю вопрос в Свежих правках.-Brandeliсk (обс.) 16:24, 10 марта 2017 (UTC)
Запрашиваю комментарии. —AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 06:07, 23 марта 2017 (UTC)
«Светокамень» меня устраивает. «Светопыль» — тоже. Но если «светокамень» — это полноценная калька с Glowstone, то «Glowstone Dust» корректнее будет переводить как «Светокаменная пыль». Но мне «Светопыль» всё же нравится больше. fromgate (обс.) 06:15, 23 марта 2017 (UTC)
Я поддерживаю варианты «Светокамень» и «Светопыль». Они популярные и близки к оригинальным названиям. Единственный небольшой недостаток — это перевод «Glowstone Dust» как «Светопыль», упомянутый выше, но он не значителен. — Asassin 1 talk 08:55, 23 марта 2017 (UTC)
Поддерживаю мнения выше. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:57, 23 марта 2017 (UTC)
Светокаменную пыль я не поддерживаю (0_О, опять ересь, готовы выдумать любую чушь чтобы растянуть процесс и запутать мозг)—Brandeliсk (обс.) 11:32, 23 марта 2017 (UTC)
Brandelick, будьте сдержаннее. У вас и так на странице обсуждения до четырёх предупреждений за поведение, причём не только в дискуссиях. Если не хотите получить блокировку от администраторов, то прошу вас сдерживать себя.

Касательно вариантов перевода: «Светопыль» нареканий не вызывает, а вот выбрать между «Светопылью» и «Светокаменной пылью» однозначно не могу. — NickTheRed37 (челобітная) 14:02, 23 марта 2017 (UTC)

Светопыль- народное название. Светокаменная пыль это как красная пыль, неживучее название. Есть ли смысл называть так как никто называть не будет?—Brandeliсk (обс.) 15:04, 23 марта 2017 (UTC)
Светокаменная пыль вообще ничем не лучше передаёт смысл, но мы же не говорим графитовый карандаш, так как это знаем на уровне подсознания.—Brandeliсk (обс.) 07:54, 24 марта 2017 (UTC)
Будет ли итог для светокамня?—Brandeliсk (обс.) 07:54, 24 марта 2017 (UTC)
Будет. Александр Невский, конечно, герой, но зачем же стулья ломать.Ivan-r (обс.) 18:28, 29 марта 2017 (UTC)

Итог

Так как многоуважаемый AttemptToCallNil, даже со скриптом на полмесяц опоздал с подведением итога, то подведу я. Надо когда-нибудь начинать действительно хороший итог подводить. Впрочем, могу и опять накосячить.

Переименование «светящегося камня» в «светокамень» не нашло ни пустых, ни аргументированных голосов против. Закрепляется.
Между вариантами «светопыль» и «пыль светокамня» возникла проблема связанная с большей распространённостью у первого варианта и точностью перевода у второго варианта

Но учитывая незначительную важность точности перевода в данном случае, по сравнению с распространённостью и длиною конечного варианта, принимается вариант «светопыль» в качестве рабочего.

Звуки

Java Edition :

Звук Субтитры Источник Описание ID пространства имен ключ перевода Volume Pitch Затухание расстояние
https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig1 .ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg Блок не работает Блоки Нарушение блока 1.0 0.8 16
https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2. ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg Нет Блоки Падение на блок с повреждением при падении Нет 0,5 0,75 16
https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg Разрыв блока Блоки Майнинг блока 0,25 0,5 16
https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4. ogg Блок размещен Блоки Размещение блока 1.0 0.8 16
https://minecraft.gamepedia.com/File : Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3 .ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg Шаги Блоки Прогулка по блоку 0,15 1.0 16

Bedrock Edition:

Звук Источник Desc ription ID в пространстве имен Volume Шаг
https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg Блоки Нарушение блока 1.0 0.8
https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1. ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg Блоки Падение на блок при падении повреждение 0.4 1.0
https://minecraft .gamepedia.com/Файл: Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia .com/Файл: Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com /File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg Блоки

Майнинг блока

0,37
0,5
?
Блоки
Прыжок с блока

0.12
1.0

?
Блоки
Падение на блок без повреждений при падении

0.22
1.0

https://minecraft.gamepedia.com/File : Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia. ru/Файл: Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/ Файл: Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/Файл: Stone_hit6.ogg
Блоки
Прогулка по блоку

0.3
1.0

https://minecraft. gamepedia.com/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia. ru/File: Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg
Blocks
Размещение блока

1.0
0.8

Возобновляемый?

Мне хотелось бы напомнить, что светопыль выпадает из ведьм, как и редстоун. Поэтому мне кажется, что судить о его возобновимости только торговлей, было бы ошибочно. Правда я не очень ясно представляю себе спаун ведьм. Но в статье «возобновляемые ресурсы» редстоун и светопыль, а следовательно, светокамень, есть в таблице. Anton120 07:22, 13 сентября 2013 (UTC)

Если что, ведьмы не возобновляемые, потому что они спаунятся единожды в одной хижине, число которых не бесконечно.—PC Minecraft 07:25, 13 сентября 2013 (UTC)

Я бы не сказал что совсем единожды. Если убить одну, то может заспауниться другая, однако время спауна очень большое. Я проверял это. Anton120 08:04, 13 сентября 2013 (UTC)

Where to find Glowstone Dust in Creative Mode

  • Java
  • PE
  • Xbox
  • PS
  • Nintendo
  • Win10
  • Edu

Minecraft Java Edition (PC/Mac)

Here is where you can find glowstone dust in the Creative Inventory menu:

Platform Version(s) Creative Menu Location
 Java Edition (PC/Mac) 1.8 — 1.11  Materials
 Java Edition (PC/Mac) 1.12 — 1.17  Miscellaneous

Minecraft Pocket Edition (PE)

Here is where you can find glowstone dust in the Creative Inventory menu:

Platform Version(s) Creative Menu Location
 Pocket Edition (PE) 0.14.1 — 1.1.3  Miscellaneous
 Pocket Edition (PE) 1.2 — 1.17.10  Items

Minecraft Xbox Editions

Here is where you can find glowstone dust in the Creative Inventory menu:

Platform Version(s) Creative Menu Location
 Xbox 360 TU35 — TU69  Materials
 Xbox One CU23 — CU43  Materials
 Xbox One 1.2.5 — 1.17.10  Items

Minecraft PS Editions

Here is where you can find glowstone dust in the Creative Inventory menu:

Platform Version(s) Creative Menu Location
 PS3 1.26 — 1.76  Materials
 PS4 1.26 — 1.91  Materials
 PS4 1.14.0 — 1.17.10  Items

Minecraft Nintendo

Here is where you can find glowstone dust in the Creative Inventory menu:

Platform Version(s) Creative Menu Location
 Wii U Patch 3 — Patch 38  Materials
 Nintendo Switch 1.04 — 1.11  Materials
 Nintendo Switch 1.5.0 — 1.17.10  Items

Minecraft Windows 10 Edition

Here is where you can find glowstone dust in the Creative Inventory menu:

Platform Version(s) Creative Menu Location
 Windows 10 Edition 0.14.1 — 1.1.3  Miscellaneous
 Windows 10 Edition 1.2 — 1.17.10  Items

Minecraft Education Edition

Here is where you can find glowstone dust in the Creative Inventory menu:

Platform Version(s) Creative Menu Location
 Education Edition 0.14.2 — 1.0.18  Miscellaneous
 Education Edition 1.0.21 — 1.14.31  Items

Definitions

  • Platform is the platform that applies.
  • Version(s) is the Minecraft version numbers where the item can be found in the menu location listed (we have tested and confirmed this version number).
  • Creative Menu Location is the location of the item in the Creative menu.

Как работает маяк

Маяк накладывает эффекты на игроков, находящихся в радиусе действия. Давайте же разберёмся как этим пользоваться.
Для начала постройте пирамиду и активируйте устройство. Подойдите к нему и сделайте клик правой кнопкой, направив перекрестье курсора. Откроется меню, где можно выбрать эффект, вложив в ячейку определенный предмет. Пока вы находитесь в пределах радиуса действия, эффект будет работать. 

У каждой пирамиды они свои. Эффекты могут быть первичными и вторичными. Вторичный есть только у большой пирамиды. Это регенерация. При воздействии увеличивается скорость восстановления здоровья.

‘+data+’

Поведение

Светящийся спрут, подобно своему обычному сородичу, бесцельно плавает в воде, поднимая и опуская щупальца. Оказавшись на суше, этот моб будет неподвижным, а также начнёт получать урон, пока не погибнет через 300 тактов (15 секунд). Как и большинство мобов, светящийся спрут уязвим к огню, лаве и падению с большой высоты, однако он не будет задыхаться, находясь под водой. На суше данный моб чрезвычайно устойчив к отбрасыванию.

Светящийся спрут пассивно относится к игрокам, хотя и не пытается взаимодействовать с ними. Он также не будет реагировать на свет.

Свечение спрута никак не влияет на уровень освещения и носит эстетический характер. При получении урона данный моб перестаёт светиться в течение 100 тактов (5 секунд).

Светящийся спрут не способен плавать в лаве даже с наложенным на него эффектом огнестойкости, поэтому он просто пройдёт сквозь данную жидкость и будет вести себя так же, как на суше.

В отличие от других мобов, светящийся спрут способен двигаться против течения.

Аксолотли, стражи и древние стражи враждебно относятся к светящемуся спруту. Он также получает дополнительный урон от оружия с чарами «Пронзание».

Данный моб всё время производит звездообразные частицы, а при получении урона выпускает облако светящихся чернил. Всё это будет отображаться даже с наложенным на спрута эффектом невидимости. В качестве защитной реакции светящийся спрут будет уплывать от атаковавшей его цели, причём на более длинное расстояние, нежели обычный вариант.

Светящийся спрут будет неподвижен, если игрок находится в режиме Наблюдения или на достаточно большом расстоянии. В таком состоянии моб не будет уплывать даже после получения урона.

Хотя в Bedrock Edition представлены детёныши, разведение взрослых особей невозможно.

История[]

Светящийся спрут был представлен как один из трёх кандидатов, которого можно было выбрать во время .
Светящийся спрут одержал победу в голосовании.
Официальный выпуск Java Edition
1.17 21w03a Светящийся спрут добавлен в игру.
21w13a Светящийся спрут теперь спаунится в подземных водоёмах.
21w19a Светящийся спрут теперь может быть привязан на поводок.
1.17 Pre-release 3 Светящийся спрут стал спауниться только в полной темноте при наличиии блока с тегом на расстоянии менее 5 блоков от точки появления.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.16.210 beta 1.16.210.59 Светящийся спрут добавлен в игру.
Испускаемые частицы имеют чёрный цвет, как и у обычного спрута.
beta 1.16.210.60 Светящийся спрут временно удалён из игры.
1.16.220 beta 1.16.220.50 Светящийся спрут возвращён в игру.
При получении урона теперь испускает светящиеся частицы.
1.17.0 beta 1.17.0.52 Светящийся спрут стал спауниться во всех биомах вплоть до Y = 63 вместо Y = 30.
Теперь доступен вне экспериментального игрового процесса.
beta 1.17.0.54 Добавлен звук выпускания чернил светящимся спрутом
Запланированные версии Bedrock Edition
1.17.20 beta 1.17.20.22 Светящийся спрут теперь может появиться с Y = 0 до Y = -64, если включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs».

генерация.

Обнаружил такой баг (баг ли?). Собрал весь светокамень в радиусе 200 блоков от портала. Через некоторое время возникла необходимость добыть еще немного. Зайдя в нефир, обнаружил, что в некоторых местах висят новые грозди светокамня. Однако, помню, что быть его там не должно. Ладно, своровав весь светокамень, который магическим образом появился, я остал от нефира еще на некоторое время. И вот, буквально вчера, обнаружил новую гроздь светокамня, рядом с порталом. В данный момент стоит версия 12w06а.—Minik 07:57, 18 февраля 2012 (UTC)

Это невозможно. Так как игра генирирует участок карты всего 1 раз. А если же это случается, то тогда изменяется весь чанк. Возможно вы просто не замечали светопыль.Killer1997 09:07, 18 февраля 2012 (UTC)

Получение[]

Натуральная генерация

Обычный фонарь может генерироваться в качестве лампы или фонарного столба у фермы и на некоторых домах деревни в заснеженной тундре, а также в развалинах бастиона.

Добывание

При разрушении фонаря киркой выпадает этот же блок. При разрушении без кирки ничего не выпадает. Фонарь всегда выпадает при разрушении блока, на котором он размещён.

Блок ФонарьФонарь душ
Прочность 3.5
Инструмент
Время разрушения
По умолчанию 17.5
Деревянный 2.65
Каменный 1.35
Железный 0.9
Алмазный 0.7
Незеритовый 0.6
Золотой 0.45
  1. Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. .

Торговля

Деревенский житель-библиотекарь уровня Подмастерье имеет шанс 50 %‌[только для BE] или 66,7 %‌[только для JE] предложить игроку купить обычный фонарь за изумруды.

История

Pre-classic-версия Java Edition
Cave game tech test Механизм освещения в Classic был прост, только с двумя уровнями освещения, ярким и темным. «Солнечный свет» излучается верхним краем карты и поражает любой блок, находящийся под ним, независимо от расстояния. Это проходит через прозрачные блоки к легким блокам внизу. Блоки, которые не получают свет, находятся в тусклой тени, которая остается на одном уровне яркости, независимо от того, как далеко они находятся от источника света.
Classic-версия Java Edition
26 мая 2009 г. Нотч обсудил возможность наличия динамического освещения с ограниченным диапазоном, позволяющего создавать такие источники света, как лава, чтобы излучать свет.
Indev-версия Java Edition
0.31 20091223-1 Добавлено ​​9 степеней яркости, максимум 9 для полного дневного света и минимум 0 для почти полной темноты. Яркость представляет собой линейную шкалу и представляет ее значение, деленное на 8; например, 8 — 100%.
Теперь есть 16 степеней яркости, максимум 15 для полного дневного света и минимум 0 для почти полной темноты. Солнечный свет теперь имеет максимальное значение света 15.
20100212-1 Значение солнечного света постоянно уменьшается от сумерек, пока не достигнет минимального значения в ночное время 4, представляющего лунный свет.
Альфа-версия Java Edition
? Освещение больше не линейное.
Каждое значение яркости ниже 15 на 80% тусклее предыдущего. Например, 14 тусклее 15 на 80%, а 13 тусклее 15 на 64%.
Солнечный свет теперь имеет свой собственный световой массив и оптимизацию, чтобы сделать рассвет и сумерки более плавными. В сумерках, в ночное время и на рассвете значение «тьмы» вычитается из неба для создания эффектов в разное время дня.
v1.2.0 preview Добавлен Ад, где уровень света уменьшается на 10% на каждом уровне, а не на 20%.
Враждебные мобы могут появляться на более высоких уровнях освещенности на более низких глубинах, используя формулу 16 — (Layer/8). На уровне 8 и ниже мобы могут появляться даже на солнце.
v1.2.1 Нотч вернул толпу, порожденную оригинальным методом, сказав: «Это было слишком раздражающе. У меня есть планы, что с этим делать».
Бета-версия Java Edition
1.3 Плавный световой движок добавлен с помощью MrMessiah.
1.8 ? Реализован новый световой движок. Освещение на блоке получает оттенок, основанный на наиболее заметном источнике света.
Циклы день/ночь больше не требуют обновления чанков и являются плавным переходом.
Искусственный свет теперь дает очень тонкое «мерцание».
Добавлен пустой туман, который увеличивает темноту на определьных глубинах.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.2 Dinnerbone исправил черные пятна в генерации мира, и начал капитальный ремонт систем освещения, таких как изменение освещения блоков для обеспечения направленного освещения.
1.5 13w05a Улучшено взаимодействие освещения со ступенями.
13w06a Несколько оптимизаций освещения.
13w09a Добавлены три разных уровня плавного освещения: Выключено, Минимум и Максимум. Минимум использует старое плавного освещение, а Максимум исправляет ошибку со ступенями.
1.7.2 ? Черные пятна в генерации мира и структурах были сделаны гораздо реже.
1.8 14w30a Освещение было значительно улучшено, устраняя большинство черных пятен, присутствующих в генерации мира.
14w34c Туман и частицы были удалены, чтобы улучшить производительность.
1.14 18w43a Система освещения была переписана.
18w46a Добавлена ​​поддержка непрозрачности направления блоков.
0.7.0 Добавлено плавное освещение.
0.8.0 ? Убрана возможность плавного освещения без видимой причины.
1.1.0 ? Чтение плавного освещения переключается на параметры видео.

Солнечный свет[]

Свет, испускаемый солнцем, имеет отличия от света, испускаемого блоками:

  • Солнечный свет поджигает зомби и скелетов;
  • Солнечный свет переводит в «пассивный режим» пауков, за исключением тех, которые начали атаковать до восхода или попадания на свет из темноты, например, из пещеры: они атакуют игрока только если он сам первый ударит паука;
  • На свету солнца странники Края становятся мирными, не атакуют игрока, даже если он сам нападает, и уклоняются от ударов;
  • Солнечный свет не растапливает лёд и снег.
  • Наличие рядом частицы солнечного света делает даль туманной, в отличии от случая где вы находитесь под землей, где даль является темной.

Применение[]

Добыча

Кирку используют, чтобы ломать камни и блоки из металлов быстрее. Когда блок сломан киркой, прочность кирки уменьшается на 1.
Кирки из различных материалов имеют разную прочность:

  • Золотая: 32
  • Деревянная: 60
  • Каменная: 132
  • Железная: 250
  • Алмазная: 1561
  • Незеритовая: 2031

Различные качества кирок нужны для успешной добычи руд и блоков. Например, камень и золотую руду Нижнего мира можно добыть любой киркой, золотую руду — только железной, алмазной или незеритовой, иначе руда не будет добыта. Обсидиан и древние обломки же можно добыть только алмазной или незеритовой киркой, при этом блок разрушается очень медленно (подобно камню при попытке разрушить его рукой).

Скорость

В таблице ниже показано значение времени, которое требуется для добычи каждого блока.

  • Значения на красном фоне указывают на то, что данный блок не может быть добыт киркой из данного материала.
  • Значения на жёлтом фоне указывают на то, что данный блок не может быть добыт киркой из данного материала, но всё равно из этого блока что-то выпадает. Этот блок может быть добыт с использованием кирки с зачарованием «Шёлковое касание».
  • Значения на зелёном фоне указывают на то, что данный блок может быть добыт киркой из данного материала.
Время разрушения блока киркой
Блок Время разрушения
По умолчанию Деревянный Каменный Железный Алмазный Незеритовый Золотой
Обсидиан 250 125 62.5 41.7 9.4 8.35 20.85
Сундук Края 112.5 16.9 8.45 5.65 4.25 3.75 2.85
Наковальня 25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.85 0.65
Угольный блок 25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.85 0.65
Алмазный блок 25 12.5 6.25 1.25 0.95 0.85 2.1
Изумрудный блок 25 12.5 6.25 1.25 0.95 0.85 2.1
Железный блок 25 12.5 1.9 1.25 0.95 0.85 2.1
Блок красного камня 25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.85 0.65
Стол зачаровывания 25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.85 0.65
Железная решётка 25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.85 0.65
Железная дверь 25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.85 0.65
Спаунер мобов 25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.85 0.65
Раздатчик 17.5 2.65 1.35 0.9 0.7 0.6 0.45
Выбрасыватель 17.5 2.65 1.35 0.9 0.7 0.6 0.45
Печь 17.5 2.65 1.35 0.9 0.7 0.6 0.45
Золотой блок 15 7.5 3.75 0.75 0.6 0.5 1.25
Угольная руда 15 2.25 1.15 0.75 0.6 0.5 0.4
Алмазная руда 15 7.5 3.75 0.75 0.6 0.5 1.25
Изумрудная руда 15 7.5 3.75 0.75 0.6 0.5 1.25
Камень Края 15 2.25 1.15 0.75 0.6 0.5 0.4
Золотая руда 15 7.5 3.75 0.75 0.6 0.5 1.25
Загрузочная воронка 15 2.25 1.15 0.75 0.6 0.5 0.4
Железная руда 15 7.5 1.15 0.75 0.6 0.5 1.25
Железный люк 25 3.75 1.9 1.25 0.95 0.85 0.65
Лазуритовый блок 15 7.5 1.15 0.75 0.6 0.5 1.25
Лазуритовая руда 15 7.5 1.15 0.75 0.6 0.5 1.25
Кварцевая руда Нижнего мира 15 2.25 1.15 0.75 0.6 0.5 0.4
Красная руда 15 7.5 3.75 0.75 0.6 0.5 1.25
Кирпичные ступени 10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.35 0.25
Кирпичный блок 10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.35 0.25
Котёл 10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.35 0.25
Булыжник 10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.35 0.25
Булыжниковые ступени 10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.35 0.25
Булыжниковая стена 10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.35 0.25
Замшелый булыжник 10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.35 0.25
Адский камень 2 0.3 0.15 0.1 0.1 0.1 0.05
Адский забор 10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.35 0.25
Адские ступени 10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.35 0.25
Каменная плита 10 1.5 0.75 0.5 0.4 0.35 0.25
Андезит 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Диорит 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Гранит 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Гладкий андезит 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Гладкий диорит 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Гладкий гранит 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Камень 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Каменный кирпич 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Каменнокирпичные ступени 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Призмарин 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Призмариновый кирпич 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Тёмный призмарин 7.5 1.15 0.6 0.4 0.3 0.25 0.2
Терракота 6.25 0.95 0.5 0.35 0.25 0.25 0.2
Кварцевый блок 4 0.6 0.3 0.2 0.15 0.15 0.1
Кварцевые ступени 4 0.6 0.3 0.2 0.15 0.15 0.1
Песчаник 4 0.6 0.3 0.2 0.15 0.15 0.1
Песчаниковые ступени 4 0.6 0.3 0.2 0.15 0.15 0.1
Варочная стойка 2.5 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1 0.1
Каменная нажимная пластина 2.5 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1 0.1
Утяжелённая нажимная пластина 2.5 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1 0.1
Рельсы 1.05 0.55 0.3 0.2 0.15 0.15 0.1
Лёд 0.75 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1 0.1
Плотный лёд 0.75 0.4 0.2 0.15 0.1 0.1 0.1
  1. Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. .

Оружие

Кирка наносит урона больше, чем рука. При использовании кирки в качестве оружия, её прочность уменьшается на 2 единицы.
Кирки имеют модификатор скорости −2.8, то есть им нужно 0.83 секунды, чтобы полностью восстановиться (при игре на версии 1.9 и выше).

Скорость Урон Урон в секунду
1.2 2 () 3 () 4 () 5 () 6 () 2.4 3.6 4.8 6 7.2

Получение [ править | править код ]

Блок Светокамень
Прочность 0.3
Время разрушения
Рука 0.45
  1. ↑ Время для незачарованных инструментов в секундах.

Светокамень в натуральном виде генерируется только в Нижнем мире, что делает его добычу довольно сложной задачей. Скопления светокамня обычно генерируются на потолке, а следовательно, добычу могут усложнить гасты. Не рекомендуется пытаться собрать светокамень, висящий над морем лавы, когда неподалёку летает гаст. Но огненные шары моба можно использовать для сбора недосягаемого светокамня, направив снаряды в блоки.

Часто гроздья светокамня генерируются над землёй, и тогда к ним можно подняться, просто построив столб.

Иногда светопыль выпадает из ведьмы, что можно также использовать для крафта блоков.

Кроме того, священники в деревнях могут продавать 2—3 блока светокамня за 1 изумруд.

Как получить светокамень?

Само по себе получение светокамня, как я писал выше, невозможно, но его можно создать. Для этого нужна светопыль. Светопыль можно добыть несколькими способами.

  1. Первый способ, наверное, является самым опасным — это поход прямиком в ад и поиск светящихся камней. Далее вы их ломаете получаете светопыль. К сожалению, этот процесс осложнен несколькими факторами: 1 — по всему аду ходят свинозомби и нападают на вас; 2 — можно встретить гаста; 3 — найти glowstone не так просто.
  2. Менее опасный, но тем не менее не безопасный. При убийстве ведьмы, из нее Иногда выпадает светящаяся пыль. В этом способе так же есть недостатки: 1 — сражаться с ведьмой опасно для жизни, а иногда и психики; 2 — дроп в виде светопыли выпадает не так уж и часто.
  3. Самый безопасный из всех существующих способ. Торговать с жителями. Иногда житель может обменять вам 1 изумруд на 2-3 горстки пыли. Тут, конечно тоже есть недостаток, а именно: где вы возьмете изумруды в больших количествах?

В итоге многие игроки решаются отправляться в ад на поиски драгоценной светящейся руды.

История

Java Edition Beta
1.3 Добавлен гладкий камень.
На самом деле их четыре [ verify ] гладкие каменные блоки, которые визуально идентичны. Технически они представляли собой двойную плиту, и при разрыве они выпадали из двух «бесшовных» одинарных каменных плит (плита, которой они фактически являлись двойной версией; см. Раздел ниже).
Его включение в игру, скорее всего, было случайным, так как в этой версии в игру были добавлены песчаник, булыжник и окаменевшие дубовые плиты; Таким образом, четыре оставшихся значения данных [ verify ] были оставлены неопределенными и, вероятно, по умолчанию использовалась текстура гладкой каменной плиты, поскольку она является текстурой по умолчанию для идентификатора блока, но вместо этого применяя его ко всем сторонам.
В настоящее время их можно получить только через редактирование инвентаря.
1.8 Предварительный выпуск С добавлением кирпичных плит и плит каменного кирпича два гладких каменных блока были эффективно заменены двойными плитами из них, эффективно удаляя их в игре и оставляя только два визуально идентичных гладких каменных блока.
Java Edition
1.4.6 12w49a С добавлением плит нижнего кирпича двойная плита нижнего кирпича заменяет один из двух оставшихся гладких каменных блоков, после чего остается только один гладкий каменный блок.
1.5 13w02a С добавлением кварцевых плит последний гладкий каменный блок был полностью заменен, гладкий камень удален из игры.
22 января 2013 г. Джеб говорит, что гладкий камень будет повторно введено как значение данных 8 блока двойной плиты, что также указывает на появление гладкого песчаника.
22 января 2013 г. Джеб говорит, что гладкий камень может стать законно доступным в качестве блока в будущем.
13w04a Двойные блоки плиты были намеренно изменено таким образом, что двойные плиты с метаданными 8-15 выглядят идентично плитам с 0-7, за исключением того, что вместо этого они используют верхнюю текстуру со всех сторон. В результате, гладкий камень был повторно введен в игру со значением метаданных 8.
Теперь он бросает две обычные гладкие каменные плиты (тогда известные просто как каменные плиты). ) при разбивании.
1.13 17w47a Гладкому камню теперь присвоен текущий имя; раньше он назывался просто «Каменная плита».
Гладкий камень был добавлен в инвентарь для творчества.
Гладкий камень теперь падает сам при добыче киркой, а не двумя гладкими каменными плитами.
1.14 18w43a Теперь гладкий камень можно получить путем плавления камня.
Текстура гладкого камня была изменена.
Гладкий камень теперь используется для создания гладкого камня. каменные плиты (до этой версии такие плиты назывались просто «каменными плитами»). Они больше не изготавливаются из обычного камня, так как этот рецепт теперь дает новые подходящие каменные плиты, которые на самом деле выглядят как камень.
18w50a Гладкий камень теперь можно использовать для изготовления доменной печи.
Bedrock Edition
1.9.0 beta 1.9.0.0 Добавлен плавный камень.
Гладкий камень можно получить путем плавления камня.
Гладкий камень может использоваться для изготовления гладких каменных плит.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Гладкий камень теперь генерируется в новых деревнях.
Гладкий камень теперь можно использовать для изготовления доменных печей.
Изменена текстура гладкого камня.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Гладкий камень теперь можно найти в деревенских сундуках каменщиков.
Устаревшая консольная версия
1.88 Добавлен гладкий камень.
1.90 Изменена текстура гладкого камня..

«Бесшовная» каменная плита

Бета-версия Java Edition
1.3 Добавлены бесшовные каменные одиночные плиты, которые визуально отличаются от обычных гладких каменных плит за счет использования текстуры верха по бокам. Они существовали как числовые значения метаданных обычного блока плиты со значениями 4, 5, 6 и 7. [ требуется дополнительная информация ] Все четыре [ verify ] из них выглядели идентичными, но не складывались.
1.7 Применение текстуры для одиночной плиты изменено, чтобы использовать нижнюю половину текстуры, как и для всех плит и многие другие блоки после этого обновления.
1.8 Pre-release С добавлением из кирпичных плит и плит из каменного кирпича, два типа бесшовных плит были заменены этими, в результате только 6 и 7 являются бесшовными одинарными плитами.
Java Версия
1.2.1 1.2 Теперь бесшовные каменные плиты можно размещать на верхней половине блоков.
1.4.6 12w49a С добавлением плит нижнего кирпича, только оставшаяся цельная цельная плита имеет значение метаданных 7.
1.5 13w02a Последний оставшаяся бесшовная каменная плита была заменена кварцевой, полностью удаляя этот блок из игры.

Data values[]

ID

Java Edition:

Name Resource location Block tags (JE) Form Translation key
Stone Block & Item

Bedrock Edition:

Name Resource location Numeric ID Form Translation key
Stone Block & Item

Metadata

See also: Bedrock Edition data values

In Bedrock Edition, stone uses the following data values:

DV Description
Stone
1 Granite
2 Polished Granite
3 Diorite
4 Polished Diorite
5 Andesite
6 Polished Andesite

Block states

See also: Block states

Bedrock Edition:

Name Default value Allowed values Description
stone_type Stone
Granite
Polished Granite
Diorite
Polished Diorite
Andesite
Polished Andesite
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.