Minecraft dungeons:мобы

Алан-э-Дейл       09.09.2022 г.

Фильмы

Minecraft: The Story of Mojang

Основная статья: Minecraft: The Story of Mojang

Minecraft: The Story of Mojang — документальный фильм, выпущенный в 2012 и созданный 2 Player Productions. В фильме рассказывается об истории и разработке Mojang AB. Режиссёром был Пол Оуэнс, продюсерами — Пол Леверингг, Питер Де Бурсье и Бёрни Бёрнс, дополнительное финансирование было получено через Kickstarter. Фильм был анонсирован 21 февраля 2011, показан в потоковом режиме на Xbox Live 22 декабря 2012, а публичный релиз на других платформах, включая The Pirate Bay, произошёл на следующий день.

Minecraft: The Movie

Основная статья: Minecraft: The Movie

Minecraft: The Movie — запланированный фильм об одноимённой видеоигре с объединённым американским и шведским производством. Режиссёр — Роб Макэлхенни. На данный момент дата выхода фильма остаётся неизвестной из-за продолжающейся пандемии COVID-19.

Спаун

Набеги спаунятся близ деревень, в которых находится игрок с наложенным на него эффектом «Клеймо беды». Если такой игрок войдёт на территорию деревни, эффект сразу же пропадёт, и появится боссбар с названием «Набег» («Рейд»), в Bedrock Edition «Налёт». Шкала боссбара будет сокращаться каждый раз, когда будет нанесён урон одному из налётчиков. Когда в живых останутся два моба и меньше, их количество начнёт отображаться.

Эффект «Дурное знамение» накладывается на игрока, когда тот убивает предводителя разбойников. Они спаунятся в аванпосте разбойников или патруле.

  • В Java Edition уровни «Дурного знамения» способны накапливаться — уровень наложенного на игрока эффекта возрастает с каждым новым убитым предводителем разбойников. При убийстве лидера патруля добавляется от 1 до 5 уровней «Дурного знамения», в то время, как убийство предводителя аванпоста всегда даёт 1 уровень.
  • В Bedrock Edition уровни «Дурного знамения» не накапливаются, и убийство нескольких предводителей не приводит к увеличению уровня эффекта.

Максимальный уровень «Дурного знамения» — 5.

В Java Edition набег можно начать только в Верхнем мире и в Крае, но не в Нижнем мире.

Размножение и популяция[]

Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребёнок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже

Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться

Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:

  • Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
  • Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
  • Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
v = d * x Где: v — жители; d — двери; x — коэффициент (x = 0,35).
Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 дверей.

С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в коричневой робе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.

После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей.

Unimplemented mobs[]

Unimplemented mobs are mobs that were in the beta version but possibly scrapped mid development or were planned but not actually added, and are not planned to be added. Mobs that were found in trailers or in other media, but are not in the game files are also included.

Name Icon Exclusive Behavior Classifications
Beta ArmoredMountaineer Yes Hostile Illager
Cat No Passive Animal
Cod No Passive Animal
Enchantsmith Yes Passive Villager
Jack o’ Lantern Yes Hostile Natural
Mason No Passive Villager
Quest Giver Yes Passive Villager
Salmon No Passive Animal
Web Spider Yes Hostile AnimalNatural
Wildfire Yes Hostile N/A

Список мобов

В этом списке мобы делятся на несколько групп.

Заметка: список составлен на основе ПК-версии. О других платформах см. здесь.

Враждебные мобы

Ведьма Вызыватель Гаст Досаждатель Древний страж Зимогор Зомби Зомби-житель Зомби-наездник Ифрит Кадавр
Крипер Лавовый куб Поборник Скелет Скелет-всадник Скелет-иссушитель Скелет-наездник Слизень Страж Чешуйница Чешуйница Края Шалкер

Вспомогательные мобы, которых нужно «построить».

Железный голем Снежный голем

Боссы

Боссы — это враждебные мобы, которые имеют более сложную модель атаки и движения. У них очень много здоровья и они наносят много урона. Имеют иммунитет к некоторым эффектам.

Дракон Края Древний страж

(Карманное издание)

Иссушитель

Неиспользуемые мобы

Основная статья: Неиспользуемый контент

Эти мобы были найдены в коде игры, но не используются на данный момент. Могут быть заспаунены с помощью команд консоли.

Гигант Кролик-убийца

Удалённые мобы

Основная статья: Удалённый контент

Удалённые мобы находились в игре, но были убраны.

Бистбой Рана Стив Человек Чёрный Стив

Неагрессивные мобы

Деревенский житель – дружелюбный моб с большой головой, зелеными глазами, черными бровями и длинным носом. С ними можно торговать или обмениваться. Различаются по профессиям и, соответственно, по цвету одежды.

Железный голем – коричневый моб большого размера, живущий в крупных деревнях и защищающий их. Очень медлительный, поэтому убить его достаточно просто.

Оцелот – живет в джунглях. Имеет вид кошки желтого цвета. Можно приручить и превратить в кошку, если накормить рыбой. Прирученная кошка меняет цвет.

Корова – моб черно-серого цвета. Используется для получения кожи, говядины и молока. Приманить можно пшеницей. Есть еще грибные коровы красно-серого цвета, которые дают, помимо всего прочего, грибы и грибной суп.

Снежный голем – моб, которого можно создать самостоятельно. Отвлекает агрессивных мобов. Создается из двух снежных блоков и тыквы.

Свинья – моб, которого можно приручить с помощью морковки. Используется для получения свинины. Еще на свинье можно ездить.

Овца – моб, используемый для получения шерсти. Можно приручить при помощи пшеницы.

Кролик – моб, которого используют для получения шкур, мяса и кроличьих лапок. Можно приручить морковкой. Встречаются агрессивные кролики-убийцы, которые атакуют игрока.

Мы предлагаем отличный выбор игрушек разных производителей по тематике компьютерной онлайн игры Майнкрафт/Minecraft. Уже длительный период времени игра является одной из самых популярных компьютерных игр в мире, на её основе выпускаются анимационные фильмы, создаются мини игры. С ростом популярности появляются сопуствующие товары — игрушки, одежда с узнаваемыми принтами, кружки, постеры и т.д. Со своей стороны мы постарались собрать в этой категории наиболее качественные и проверенные игрушки данной тематики и предлагаем Вам узнать о них побольше с помощью видео обзоров и качественных фотографий. Если Вы ищите конструктор, набор или просто фигурку героя из Minecraft (Шахтерское дело) то вы попали по адресу.

Другие мобы

Декоративные питомцы

Ниже перечислены питомцы, которые могут быть призваны игроком, но не могут быть атакованы и пассивны во время игрового процесса. Эти питомцы не могут атаковать других мобов, но они всё равно получают урон и на них влияют ауры игроков и, не смотря на это, они не могут погибнуть. Игроки могут приобрести Hero Pass, чтобы получить цыплёнка, попугая и песца, а для получения поросёнка и козлёнка им нужно приобрести Season Pass (поросёнок также идёт с Standart Edition). Получить попугая также можно, купив лишь Jungle Awakens, песца можно получить, купив Creeping Winter, а козлёнка, купив Howling Peaks.

Цыплёнок Попугай Песец Козлёнок Поросёнок Кровососик Маленькая черепаха

Особые мобы

Особые мобы не классифицируются. Они следуют особым правилам спауна, либо обладают манерой поведения и внешним видом других мобов, чтобы застать игрока врасплох и запутать его.

Фантом Заколдованные мобы Древние мобы Ложный король Arch-Vessel Клон иллюзиониста

Неживые мобы

Неживые мобы — это мобы, не являющиеся «живыми», но они всё равно могут взаимодействовать с игроком, и в файлах игры они помечены как мобы.

Тренировочный манекен Вагонетка Стена геоманта Бомба геоманта Лесной часовой Часовой Красного Камня

Мобы-цели

Мобы-цели — это похищенные пассивные или нейтральные мобы, которых игроку нужно освободить в течение прохождения уровня. Когда мобы становятся мишенью, они становятся неатакуемыми. Уровни, где такие мобы присутствуют: Леса криперов, Шахты красного камня, Плато панд (DLC), Замороженный фьорд (DLC) и Ветреные пики (DLC).

Деревенский житель Панда Лама

Запланированные мобы

В отличие от неиспользуемых мобов, которые имеют текстуры, звуки или упоминания в трейлерах, запланированные имеют только названия в файлах игры. Перечисленные ниже мобы основаны на мобах из разных изданий Minecraft.

Снежный голем Осёл Мул Лошадь-скелет Лошадь-зомби Агент
Зомби-житель Дракон Иссушитель Шалкер Чешуйница Края NPC

Мобоподобные структуры

Они являются частью структуры карты, которая выглядит как моб, но внутриигровые данные не отмечали, что это тип моба.

Кто такая Алекс?

В Майнкрафте сначала было всего два персонажа Стив (Steve) и Алекс (Alex).

Про Стива написано не мало, а про Алекс информации очень мало, но мы кое-что раздобыли.

Когда появилась Алекс?

В Minecraft Pocket Edition Алекс вошла лишь в версии 0.11.

Она полностью дублирует элементы окружения, т.е. состоит из аналогичных кубиков. Отличительными особенностями является лишь их окрас и количество.

Чтобы как-то различить героев, создатель сделал Алекс немного ниже Стива и раскрасил в другие цвета.

Все, что выполняет в игре Алекс, это то же, что входит в функции Стива: передвигаться, выживать, творить и т.п.

Почему Алекс добавили и она не стала популярной?

Ввели персонаж Алекс в Майнкрафт, по-моему, с одной целью, чтобы сменить Стива в некоторых ситуациях. Ну и добавить игре немного женственности.

Но Алекс не стала настолько же популярной, как Стив. Поэтому игроки часто выбирают для игры именно Стива, а не Алекс.

Скины Алекс в Майнкрафте

Игроки стали преобразовывать скин Алекс, и совсем скоро появилась более «красивая» Алекс, если скины конечно можно назвать красивыми, и даже появилась мужской образ Алекс. Такие скины подойдут для троллинга или же для замены скина, который введен создателем по умолчанию.

Из плюсов добавления персонажа Алекс можно отметить лишь дополнительный скин уменьшенного размера. Никакими другими достоинствами этот герой игры не обладает. Такова оценка персонажа Alex.

Trivia

  • Renaming a mob «Dinnerbone» or «Grumm» using a spawn egg or name tag causes it to flip upside down.
  • Renaming a sheep «jeb_» makes its wool change color with a smooth between colors. Shearing the sheep will still drop the sheep’s true wool color.
  • Renaming a vindicator «Johnny» makes it attack all nearby mobs, except other illagers.
  • Renaming a rabbit «Toast» gives the rabbit a new texture, as an Easter egg to xyxzen420’s girlfriend’s missing rabbit.
  • Most mobs can be spawned using spawn eggs. However, Iron Golems, Snow Golems, and Withers are spawned by «building» them and stacking certain blocks in a specific order.
  • Bats are the only mob that does not interact with other mobs or players, and will not drop loot.
  • When lightning strikes certain mobs, they will turn into special variants. For example, a creeper will turn into a charged creeper; a villager will turn into a witch, skeleton horse will turn into four skeleton horsemen with enchanted helmets and enchanted bows, and a mooshroom will turn into a brown mooshroom.
  • Certain mobs (ex. zombie, piglin, skeletons etc) has the chance to have the ability that lets them pick up items or swap out their current weapon.

Урон, наносимый мобами

Урон, наносимый мобами игрокам, зависит от сложности игры. Приведенные ниже значения представляют количество урона, полученного за удар.

  • Это относится только к мобам, атакующим игрока. Мобы, атакующие других мобов (волки, железные големы и т.п.), всегда наносят урон «нормальной» сложности вне зависимости от выставленного.
  • Значения для крипера и гаста предполагают, что игрок находится непосредственно рядом с взрывом.
  • Урон слизней и лавовых кубов зависит от их размера. Несмотря на то, что слизни маленького размера враждебны, они не могут нанести прямой вред игроку.
  • Урон железного голема определяется игрой случайным образом.
  • Мобы не наносят урон на мирной сложности, кроме волков‌[только для Bedrock Edition] и ламы.
Моб Сложность Эффекты
Лёгкая Нормальная Сложная
Белый медведь 4 () 6 () 9 () Нет
Ведьма Наносит урон взрывными зельями. Да: Кидает взрывные зелья отравления, моментального урона, замедления и слабости.
Взрыв крипера (нормальный) 25 ( × 12.5) 49 ( × 24.5) 73 ( × 36.5) Частично: При взрыве оставляет облако эффекта, который имел крипер, подобно оседающим зельям.
Взрыв крипера (заряженный) 49 ( × 24.5) 97 ( × 48.5) 145 ( × 72.5)
Волк (враждебный) 2 () 3 () Нет
Волк (приручённый) 3 () 4 () 6 () Нет
Гигант (не используется) 26 ( × 13) 50 ( × 25) 75 ( × 37.5) Нет
Дельфин 2 () 3 () 4 () Нет
Досаждатель 5 () 9 () 13 ( × 6.5) Нет
Дракон Края 6 () 10 () 15 ( × 7.5) Нет
Древний страж 5 () 8 () 12 ( × 6) Да: Усталость III на 5 минут всем игрокам поблизости.
Железный голем 4 () – 11 ( × 5.5) 7 () – 21 ( × 10.5) 10 () – 31 ( × 15.5) Нет
Зомби 2 () 3 () 4 () Нет, но может передавать огонь при атаке.
Зомби-свиночеловек 5 () 8 () 12 ( × 6) Нет
Иглобрюх (ближняя атака) 2 () 3 () 4 () Нет
Иглобрюх (яд) 5 () Да: Отравление на 7 секунд.
Иссушитель‌[только для Legacy Console и Bedrock изданий] 15 ( × 7.5) Нет
Череп иссушителя 5 () 8 () 12 () Да: Иссушение II на 40 секунд на нормальной и сложной сложностях.
Ифрит (ближняя атака) 4 () 6 () 9 () Нет
Огненный шар ифрита 5 () Нет
Кадавр 2 () 3 () 4 () Да: Голод при атаке любого моба на  × 7 секунд.
Кролик-убийца 5 () 8 () 12 ( × 6) Нет
Лавовый куб (большой) 4 () 6 () 9 () Нет
Лавовый куб (средний) 3 () 4 () 6 () Нет
Лавовый куб (маленький) 2 () 3 () 4 () Нет
Плевок ламы 1 () Нет
Огненный шар гаста (взрыв) 9 () 17 ( × 8.5) 25 ( × 12.5) Нет
Огненный шар гаста (при столкновении) 6 () Нет
Паук 2 () 3 () Нет, но может появиться с эффектами.
Пещерный паук 2 () 2 () 3 () Да: Отравление на 7 секунд на нормальной сложности, на 15 секунд на сложной сложности.
Поборник 7 () 13 ( × 6.5) 19 ( × 9.5) Нет
Слизень (большой) 3 () 4 () 6 () Нет
Слизень (средний) 2 () 2 () 3 () Нет
Слизень (маленький) 0 () Нет
Стрела зимогора 1 () – 4 () 1 () – 4 () 1 () – 5 () Да: Замедление на 30 секунд после попадения стрелы с эффектом в любого моба (в т.ч. другого зимогора).
Стрела скелета 1 () – 4 () 1 () – 4 () 1 () – 5 () Нет
Скелет-иссушитель 5 () 8 () 12 () Да: Иссушение на 10 секунд.
Снаряд шалкера 4 () Да: Левитация на 10 секунд.
Стрела иллюзора 1 () – 4 () 1 () – 4 () 1 () – 5 () Частично: Слепота, если больше или равен 3.
Страж 4 () 6 () 9 () Нет
Странник Края 4 () 7 () 10 () Нет
Трезубец утопленника 8 () Нет
Фантом 4 () 6 () 9 () Нет
Челюсти вызывателя 6 () Нет
Чешуйница 1 () Нет
Чешуйница Края 2 () Нет

Верховые мобы в Minecraft оцениваются с худших в лучшую сторону

7) Лама

В Minecraft на лам можно ездить верхом, как на других ездовых мобов. К сожалению, на ламах нельзя ездить должным образом.

Нет возможности управлять при езде на ламах или направлять их в каком-либо определенном направлении. Эта неспособность к практичности делает их, пожалуй, худшими ездовыми — или полу-ездовыми — мобами в Minecraft.

6) Свинья

С надетым седлом в Майнкрафте можно кататься на свиньях. Чтобы направить их в желаемом направлении, игроки также должны иметь комбинированную морковку и удочку, чтобы болтаться перед свиньей.

Свиньи определенно могут быть забавными в качестве домашних животных в Minecraft, но кататься на них — не очень-то хорошо. практично тоже. Они не идеальны для путешествий на большие расстояния, так как свиньи довольно медленно передвигаются.

5) Осел

Одним из лучших аспектов ослов в Майнкрафте является их способность для переноски сундука, выступающего в качестве прогулочного блока для хранения игроков.

Несмотря на то, что сундук великолепен, ослы все же передвигаются немного медленнее, чем многие другие ездовые мобы. По этой причине игроки могут использовать разных, но похожих мобов для путешествий по своим мирам Minecraft.

4) Мул

Мулы в Minecraft, возможно, немного лучше ослов, несмотря на то, что они так похожи. Это потому, что они могут двигаться быстрее и прыгать выше, чем ослы.

Примечательно, что мулы также могут нести сундуки для игроков. Чтобы получить мула в Minecraft, геймеры должны развести осла и лошадь.

3) Лошадь

Когда дело доходит до лошадей в Майнкрафте, эти мобы — одни из самых практичных для путешествий на большие расстояния по суше. Лошади довольно распространены в мирах Minecraft, поэтому геймеры могут найти использование лошади для передвижения более удобным, чем других мобов.

Скорость варьируется в зависимости от каждого отдельного монстра, но иногда лошади могут быть очень быстрыми и прыгать очень высоко. Учитывая, насколько практичными могут быть лошади для путешествий, они являются одними из лучших ездовых мобов Minecraft.

2) Лошадь-скелет

Лошади-скелеты обладают почти всеми качествами обычных мобов. Основное различие между ними — их редкость и внешний вид.

Конь-скелет — довольно редкий моб в мире Minecraft. Они появляются только в редких случаях при ударах молнии и часто появляются вместе с враждебными скелетами наверху.

Поскольку лошади-скелеты имеют более уникальный внешний вид, чем обычные лошади, а владение одним из них в Minecraft — нечастое явление, они немного более впечатляющие, чем перечисленные ранее ездовые мобы.

1) Страйдер

Пожалуй, лучший моб в Minecraft — это страйдер. Страйдеры — безусловно, самые практичные из всех ездовых мобов.

Когда дело доходит до путешествий в Minecraft, существует множество вариантов быстрого передвижения, а некоторые из лучших методов даже не включают лошадей. Однако, когда дело доходит до путешествий в Нижнем мире, страйдеры делают передвижение по жуткому царству проще, чем когда-либо.

Пустота особенно опасна для путешествий. По этой причине игрокам почти всегда лучше бродить по лавовому дну Пустоты на шагу. Страйдеры удивительно быстры, и они могут увеличивать свою скорость, когда игроки используют искривленный гриб на удочке, чтобы направлять свой путь.

У некоторых игроков Minecraft, вероятно, будет свой любимый ездовой моб для использования в игре, но в целом, геймеры могут учитывать этот порядок, когда думают о том, на каких мобах ездить для практических целей.

Следите за Fox-Guide Minecraft на YouTube, Snapchat и Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений!

Покупка и доступность

Оригинальный логотип Minecraft до обновления логотипа на сайте игры 27—28 апреля 2011 и Beta 1.4

Minecraft можно купить за 26,95 долларов США, а также за 1900 рублей, 23,95 евро или 17,32 фунтов стерлингов. Все издания игры могут быть приобретены в виде единовременной покупки. Как только игра куплена, в неё можно начать играть, скачав лаунчер. Ранее игроки могли играть в игру в браузере, но с реализацией нового лаунчера эта возможность была убрана. Также возможно купить подарочный код Minecraft для другого человека за ту же цену, что и при покупке игры для себя.

Предыдущие версии Minecraft (Pre-classic, Classic, Infdev, Alpha и Beta) доступны в лаунчере.

Приручаемые мобы

Приручаемые мобы — это те мобы, которые изначально являются пассивными или нейтральными, но могут стать вашими союзниками или питомцами.

Основная статья — Волк 

Волк — моб, который спаунится в обычном мире, в тайге. Его можно приручить — превратить в собаку, которая будет защищать вас. Для этого предложите волку кость, и когда он станет собакой, на нём появится красный ошейник.

Основная статья — Лама 

Лама — моб, который спаунится в обычном мире, в пустынях. Его можно приручить для создания караванов. Если Вы убьёте торговца, лама начнёт в Вас плеваться. А приручить её можно, потянув за поводок.

Основная статья — Лошадь 

Лошадь — моб, который спаунится в обычном мире, на равнинах. Его можно приручить, она станет ездовой.

Основная статья — Осёл 

Осёл — моб, который спаунится в обычном мире, на равнинах. Его можно приручить, он может перетаскивать сундуки.

Основная статья — Мул 

Мул — моб, который спаунится в обычном мире, в пустынях. Его можно приручить, он может перетаскивать сундуки.

Основная статья — Оцелот 

Оцелот — моб, который спаунится в обычном мире, в джунглях. Его можно приручить в кошку, которая будет отпугивать криперов.

Основная статья — Попугай 

Попугай — моб, который спаунится в обычном мире, в джунглях. Его можно приручить, он станет вашим питомцем.

Дружелюбные мобы[]

Деревенские жители

До версии 1.14

Деревенские жители обладают сложной системой ИИ. Когда только их добавили в игру, их поведение заключалось в постоянном пребывании внутри домов, разворачиваясь лицом к игроку.

После версии 1.2.3 взрослые жители стали общаться друг с другом — иногда они останавливаются один возле одного и смотрят некоторое время. В то же время, несовершеннолетние жители иногда бегают друг возле друга, имитируя игру в пятнашки. Все жители заходят в свои дома, как только начинается дождь или наступает ночь, либо когда на деревню нападают враждебные мобы (не касается рейдов)

Жители не станут атаковать или убегать от игрока в ответ на его агрессию к ним, однако железный голем может встать на их защиту (если он поблизости). Также жители могут взаимодействовать с железным големом: когда они подходят друг к другу на небольшое расстояние, они некоторое время смотрят друг на друга. Отворачиваясь, железный голем может выбросить жителю мак, будто в знак дружбы. Имитируя застенчивость, жители-дети, получая цветок от голема, медленно к нему подходят, а когда берут — быстро убегают.

В и после версии 1.14

Поведение жителей ещё усложнилось: теперь они имеют квалификацию своей профессии и, если являются новичками своего дела, могут сменить работу. Теперь могут запоминать свой собственный дом (кровать) и спать. После удара о колокол в спешке бегут по своим домам. Чтобы получить профессию жителю необходимо найти соответствующий блок; безработные жители активно ищут себе работу, если игрок попробует вступить в торговлю с безработным жителем, то тот только покачает головой.

Жители также теперь имеют свой график работы, собирательства ресурсов для ремесла и размножения. При создании товаров жителем блок издаёт соответствующий звук создания на нём предмета.

Странно, но при набеге на деревню они не пытаются спрятаться в домах, а вместо этого бегают по всей деревне. При набеге лучше запирать жителей в доме, и застроить дверь блоком до окончания набега.

Курицы бесцельно бродят по миру. Игрок их интересует только тогда, когда он держит какие-либо семена (в т.ч. тыквы, арбуза, свёклы, пшеницы и семена адского нароста(только для Pocket Edition)). Если подойти к курице с семенами в руке, она начнет следовать за вами, и её возможно будет покормить.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.