Прохождение mafia: definitive edition

Алан-э-Дейл       17.01.2024 г.

Сюжет нуждался в доработке и это сделали

Вторым важным моментом является переработанный сюжет. Разработчики оставили основную линию без изменений, но очень грамотно перестроили ее.

Вы увидите все ту же историю простого работяги, который едва сводил концы с концами, пока волей случая не встретился с парой мафиози. Однако, игра сценически довольно сильно отличается от оригинала.

По мере повествования мы видим практически все важные действия из первой части игры, но поданы они более современно и качественно. Где-то вырезана нелепая завязка миссии, где-то присутствует продолжение оборванной истории из оригинала, а где-то и вовсе события раскрываются совсем под другим углом.

Не буду спойлерить, но многие части сюжета в Definitive Edition выглядят более логично и правильно. Если вспомнить аналогичные события из оригинала – понимаешь, зачем разработчики внесли изменения.

Новая игра ощущается, как хорошо поставленный фильм, в то время, как устаревший оригинал светит дырами и нелепыми поворотами сюжета. Яркий пример переработки сюжета – миссия со вскрытием сейфа.

Если в оригинале в какой-то момент все просто пошло не по плану, то в новой игре главный герой допустил ошибку из-за языкового барьера. На дело он отправился с матерым взломщиком, который ни слова не понимал по-английски.

Другим примером переработки сюжета в сторону реализма является возможность проходить некоторые задания в стелс-режиме не поднимая на уши всех врагов поблизости.

Смерть искусства

В доме можно взять сигаретную пачку и журнал. Едем к дому Поли, его убили. Говорим с Сэмом по телефону и едем в галерею.

После разговора с Сэмом бежим на верх за ним. Перед дверью можно взять журнал. За дверью будет аптечка и сигаретный вкладыш. Поднимаемся еще выше на этаж. В кабинете с книгами будет журнал. Проходим круговой зал, затем бежим вниз и догоняем Сэма.

  • В трейлере Mafia: Definitive Edition показали культовые миссии. Та самая гонка прилагается
  • Системные требования Mafia: Definitive Edition оказались ещё ниже, чем предполагалось
  • «Добро пожаловать в семью» — появился новый трейлер Mafia: Definitive Edition

Перевыборы

Идем к Винченцо за винтовкой. Едем к тюрьме, перебираемся через забор и находим нужного человека. Спускаемся в канализацию и проходим по туннелю. В конце придется подраться с бродягой.

Тянем рычаг, чтобы открыть ворота и заходим в здание тюрьмы. Находим выход и тянем рычаг. Поднимаемся наверх и в одной из камер берем журнал, чтобы открыть двери тянем рычаг справа.

Идем дальше по зеленым знакам и тянем рычаг. Проходим темный коридор и в большом зале берем журнал. Вот и нужная дверь на башню. Поднимаемся на самый верх. Берем винтовку в стене и готовимся стрелять.

При побеге рушится мостик и Томми падает вниз. В одной из камер можно найти трубу, а в комнате охраны взять журнал.

Бесшумно вырубаем пару копов, в камере берем сигаретный вкладыш. Чтобы открыть запертую дверь, находим рядом рычаг. Пытаемся подобраться к копу, но пол проваливается. В зале будет сразу несколько противников. Придется реагировать максимально быстро — ищите укрытие. В этом же зале будет аптечка.

Уходим тем же путем, что и пришли. На улице отбиваемся от копов, запрыгиваем в машину и уходим от погони.

Игра с открытым миром, но на самом деле нет

Пожалуй, главное, что нужно знать о Mafia: Definitive Edition – это линейный шутер с укрытиями и ездой от маркера к маркеру. Такое описание сильно противоречит первому впечатлению: довольно небольшая карта Лост-Хэвена 30-х годов вроде бы намекает, что городок дадут свободно исследовать. В действительности жесткие рамки передвижения авторы не ставят, но миссии построены туннельно: передвигаемся на транспорте от точки А к точке Б либо по маршруту GPS, либо своим собственным.

Правда, непонятно, зачем отклоняться от кратчайшего пути. Разве что покататься в свое удовольствие на красивых ретро-автомобилях, сделать несколько десятков сочных скриншотов и пополнить коллекцию угнанных четырех- и двухколесных красавцев. Лост-Хэвен действительно выглядит ослепительно: игру переделали с нуля и даже не заимствовали ассеты из Mafia 3. В результате новая первая «Мафия» стала самой технологичной и красочной в серии – даже на Xbox One X игра работает только в 1440p и это совершенно не удивительно. Однако за красивой картинкой мир скрывает пустоту и полное отсутствие побочных занятий.

С другой стороны, если вы и так срезаете все углы в песочницах и несетесь по сюжетной прямой, то Mafia: Definivive Edition буквально создана для вас. Тут нет никаких захватов аванпостов или покорения вышек, кампания делится на отрезки, следующие прямо друг за другом – нет даже дополнительных миссий. Единственная дополнительная задача заключается в сборе коллекционных предметов, разбросанных по сюжетным локациям, и уже упомянутом коллекционировании транспорта.

Если бы авторы посыпали открытый мир парой видов необязательных активностей, то достигли бы идеальный баланс между концентрацией контента и свободой действий. Но в текущем исполнении карта «Мафии» выглядит каким-то рудиментом – не думаю, что кто-то хочет часами бесцельно кататься по городу под олдовые мелодии радио. Уж точно непонятно, зачем пустой песочнице отвели целый отдельный режим с полной свободой передвижений. Но жаловаться на какой-никакой дополнительный контент грешно.

Mafia Wiki: Mafia: Definitive Edition Portal

Game Content

  • Hangar 13
  • 2K Games
  • My2K Account Bonuses
  • Game Ownership Bonuses
  • Chicago Outfit Pack
  • Black Cats Motorcycle Pack
  • Carcyclopedia
  • Cultural References
  • Mafia: DE Artwork
  • Missions in Mafia: DE
  • Achievements
  • Free Ride
  • Post Cards
  • Test Drive
  • Tommy Angelo
  • Don Salieri
  • Paulie Lombardo
  • Sam Trapani
  • Frank Colletti
  • Sarah Angelo
  • Detective Norman
  • Vincenzo Ricci
  • Ralph
  • Lucas Bertone
  • Don Morello
  • Sergio Morello
  • Voice Actors
  • Mafia: DE Credits
  • Mafia Bosses
  • Underboss
  • Caporegime
  • Soldato
  • Made Man
  • Associate
  • Lost Heaven Police
  • Police Officers
  • Detective Norman
  • Beech Hill
  • Central Island
  • Chinatown
  • Downtown
  • Holbrook
  • Little Italy
  • North County
  • North Park
  • Oakwood
  • Works Quarter
  • Lost Heaven Map
  • Clark’s Motel
  • Copse Farm
  • Corleone Hotel
  • Lost Heaven Airport
  • Lost Heaven Art Gallery
  • Lost Heaven Autodrome
  • Morello’s Lounge Bar
  • Pepe’s Restaurant
  • Salieri’s Bar
  • St. Michael’s Church
  • Vehicles
  • Weapons
  • Clothing
  • Garage
  • Notes
  • First Aid Cabinet
  • Ammo Crate
  • Wanted Posters
  • Gameplay Mechanics
  • Cheats and Exploits
  • Black Mask
  • Cigarette Cards
  • Dime Detective Magazine
  • Gangsters Monthly
  • Mystery Foxes
  • Post Cards
  • Super Science Stories
  • Terror Tales
  • Collectible Walkthrough
  • Soundtrack
  • Original Game Score
  • Lost Heaven Radio Stations
  • Newspapers

On the Wiki

  • Help Portal
  • Discussions
  • Mafia Wiki News
  • Videos and Trailers
  • Mafia
  • Mafia II
  • Mafia III

Featured Article

Don Peppone was the boss of the Peppone crime family. Under his rule the Italian gangs took root and flourished, corrupting police and politicians alike. Once the most powerful man in Lost Heaven, he died in 1921 in a deal gone wrong. After his death the Peppone crime family was eventually split between his two capos, Ennio Salieri and Marcu Morello, forming the Salieri and Morello crime families. Read moreRead other featured pages

Mafia Series Trivia: In which Mafia III racket location can you see a reference to the 1976 Sylvester Stallone film Rocky? Click here to find out.

  • Car
  • Motorbike
  • Weapons
  • Car chase
  • Harbor
  • Little Italy
  • Morello
  • Pepe’s Restaurant
  • Salieri yard
  • Tommy Angelo
  • Tommy and Sarah
  • Tommy Angelo
  • Tommy and Paulie
  • Tommy, Paulie, and Sam
  • Don Salieri
  • Tommy Angelo
  • Church combat
  • Combat
  • Night drive
  • Shootout
  • Tommy and Frank
  • Tommy and Sarah
  • Free Ride
  • Free Ride
  • Free Ride
  • Mafia: DE wallpaper
  • Mafia: DE wallpaper
  • Mafia: DE wallpaper
  • Mafia: DE wallpaper
  • Mafia: DE wallpaper

1/64

Mafia Definitive Edition trailer

Мафия по-русски

Оригинал поставлялся с русской локализацией, и ремастер пошел той же дорогой. Это здорово, в последние годы полный перевод получают далеко не все игры. А если вы хотите играть на английском, то можете сменить язык в меню, благо язык субтитров и озвучки можно настраивать отдельно.

Тем не менее, несмотря на эти плюсы, локализацию Mafia: Definitive Edition сложно назвать идеальной сразу по нескольким причинам. Во-первых, подбор актеров на некоторые роли явно неудачный. Вдобавок актеры часто переигрывают и делают неадекватные паузы между словами. К примеру, Поли говорит голосом слабоумного «гопника». Он, конечно, по сюжету не блещет умом, но в русской локализации его попросту сложно слушать без смеха.

Во-вторых, иногда актеры не укладываются во время, отведенное для фразы. В итоге две реплики сливаются в одну, а в редких случаях персонажи «проглатывают» отдельные слова.

В-третьих, в переводе есть откровенные ляпы. Например, в начале игры дон Сальери говорит, что его семья, в отличие от бандитов Морелло, не ругается матом. Однако очень скоро локализаторы про это забывают, и товарищи главного героя то и дело сквернословят. Подобные ошибки чаще всего бывают, когда тексты озвучиваются без понимания контекста, то есть просто-напросто читаются по бумажке без привязки к самой игре и ее персонажам.

***

Да, новая Mafia: Definitive Edition — это опять на многие годы. Разработчики проделали титаническую работу по переделке графики и адаптации геймплея под запросы современного игрока.

При этом они смогли сохранить великолепный сюжет оригинала, а кое-где даже подняли его на новый уровень. Как и раньше, это очень атмосферная игра, которая полностью передает дух эпохи. Если вы фанат первой части, то будете довольны если не всем, то очень многим.

Конечно, не обошлось без огрехов: открытый мир не дотягивает до современных стандартов проработки, а локализация оставляет желать лучшего. Но первая «Мафия» — это в первую очередь сюжет, а русский перевод можно в один клик заменить на английскую озвучку.

Смотреть все скриншоты Mafia: Definitive Edition →

Все скриншоты из Mafia: Definitive Edition можно посмотреть здесь.

  • Тест на возраст. Готов ли ты к Mafia: Definitive Edition?
  • В трейлере Mafia: Definitive Edition показали культовые миссии. Та самая гонка прилагается
  • «Лучше, чем оригинал»: ремейк «Мафии» получил высокие оценки от прессы

Что нового в новой старой Мафии

Та самая Mafia в прошлом подкупала кинематографичностью и наличием закрученного сюжета. Если запустить игру сегодня, закрыть глаза на топорную графику, примитивные анимации и практически полное отсутствие визуальных эффектов, увидим постановку примерно на уровне школьного театра.

Да, в игре присутствует история, есть попытки раскрыть персонажей и заставить игрока сопереживать им. Однако, сделано это на уровне игровой индустрии почти 20-летней давности. Тогда на фоне безликой песочницы GTA в Mafia мы получали практически интерактивное кино. Фишка сработала и не позволила игре затеряться на фоне более именитых конкурентов.

Хвала разработчикам, что именно эту черту оригинальной Mafia они решили поставить во главу угла.

Переиздание Mafia затевалось, чтобы подарить пользователям те же эмоции, которые они испытали, играя в оригинальную мафию.

Springfield M1903A1

The returns with the same model from Mafia III, but is available this time in both infantry and sniper (with the now-anachronistic M84 scope found on the Mafia III Springfield) variants. It replaces the original model Springfield M1903 from the original game.

Springfield M1903A1 — .30-06

Tommy aims the Springfield M1903A1.

Tommy shows off his ambidextrous rifle shooting abilities.

Tommy in cover with the Springfield M1903A1.

Tommy moves to open the bolt of his rifle…

…before inserting an invisible stripper clip.

A Springfield M1903A1 on the ground.

Springfield M1903A1 with M84 scope

The scoped Springfield replaces the scoped Mosin Nagant from the original Mafia.

Springfield M1903A1 — .30-06

M1903A4 Springfield sniper variant with M84 scope — .30-06

Tommy holds the scoped Springfield M1903A1.

Tommy sights some approaching bad guys.

Tommy takes cover as he plans his attack.

Sighting up some enemy mobsters through the telescopic sight.

Having made a few rival mobsters sleep with the fishes, Tommy pulls back the bolt of his rifle.

The orientation of the scope allows him to also use a stripper clip to load.

A scoped Springfield M1903A1 on the ground.

Сделка века

Садимся в машину и отправляемся на парковку по указанному адресу. Заезжаем на самый верх парковки и договариваемся о сделке.

Что-то идет не так и появляется группа противников. Разбираемся с ними и говорим с Гейтсом. Теперь придется расчистить дорогу, чтобы все могли уйти живыми.

По пути вниз будет много противников, следим за состоянием грузовика, не подпускаем их слишком близко.

На этаже с пожаром придется обойти через дверь, чтобы включить подачу воды и избавиться от огня. На столе можно взять журнал. Спускаемся на первый этаж и берем машину. Едем за грузовиком. Активно стреляем по противникам, не подпускаем их близко к грузовику. Возвращаемся на склад и отмечаем.

Colt M1911A1

The Colt M1911A1 returns from the original game. It has a parkerized finish now as opposed to nickel plating from the original. The model appears to be taken from Mafia III, complete with an uncocked hammer.

World War II Colt M1911A1 — .45 ACP. This was an issued U.S. Army pistol with parkerized finish, thus the official designation of M1911A1

Tommy aims a Colt M1911A1 down a street.

Switching arms.

When approaching an object while aiming a firearm, Tommy will move his arm out of the way. This gives us a good look at the uncocked hammer. In reality, this would prevent the M1911 from firing.

Reloading the M1911A1, much the same as it is reloaded in Mafia III. Tommy flicks out a magazine (note the fresh one in his left hand)…

…and finishes off with racking the slide, regardless of whether or not there is still a round in the chamber.

A Colt M1911A1 on the ground.

Gold Colt M1911A1

A golden M1911A1 is a pre-order bonus. It has an increased magazine capacity of 10 rounds as opposed to the standard version’s 7, but lacks a visibly extended magazine.

Gold tone replica of an M1911A1.

Tommy shows off his Gold M1911A1 to anyone in Lost Heaven who is willing to see.

He swaps hands to show the guy on the sidewalk.

The Gold M1911A1 also has a white grip, perhaps made of pearl or ivory.

Tommy reloads the Gold Colt M1911A1 the same way as the plain-Jane version.

He sticks in a fresh magazine, grumbling that these aren’t made of gold as well to complete the look.

A Gold Colt M1911A1 on the ground. Better not leave it lying around.

Бегущий человек

В этом задании нам предстоит развести нескольких пассажиров по адресам. Везем женщину в храм, по дороге отключаем радио, которое мешает ей сосредоточиться. Ехать желательно максимально аккуратно: без аварий и не превышая скорость.

На мини-карте можно увидеть второго пассажира. За ограниченное время его нужно успеть отвезти в галерею.

Третий пассажир будет совсем рядом, смотрим на точку на мини-карте. Пьяного мужчину нужно отвезти в Маленькую Италию.

Дино с товарищем нападут на Томми. Придется убегать от них по дворам. Преодолеваем различные препятствия и попадаем на глаза Поли.

Как убрать рамки (как снять поля оконного режима)

На сегодняшний день практически в любой игре пользователь может менять режим отображения картинки. Сменить «Полноэкранный режим» на «Режим в окне без рамки» несложно, это делается в настройках графики игры. В этом разделе мы расскажем, как играть в оконном режиме без рамки, но при этом сохранить качество изображения в игре.

Сперва мы рекомендуем отключить вертикальную синхронизацию (V-sync). Этот параметр приравнивает FPS в игре к частоте обновления кадров на вашем мониторе. Это, безусловно, полезная функция. Помимо того, что она сильно режет частоту кадров, она также делает картинку более плавной, убирает подергивание изображения во время игры, а также позволяет избавиться от «рывков» при резком падении FPS. Несмотря на это, с включенным V-sync графическая часть игры выглядит намного хуже.

Теперь, в зависимости от конфигурации вашего ПК, находясь в полноэкранном режиме ваша частота кадров несколько увеличится. Если после отключения вертикальной синхронизации вы перейдете в оконный режим без рамки, то частота кадров будет приравнена к частоте обновления монитора, но при этом вы сохраните качество исходного изображения даже с отключенным V-Sync.

Загородная прогулка

Говорим с Луиджи и идем в гараж. Берем машину и едем на склад Сальери. Едем с Поли на ферму.

Осматриваем постройки, в одной из них берем сигаретный вкладыш. Идем на свет фар и находим машину с мертвым водителем. После этого начнется перестрелка.

После разговора с Поли идем к большому амбару. Осматриваемся и идем к следующему зданию. Внутри будет трое противников. Проходим соседнее здание и находим Сэма. Прорываемся через толпу противников.

Находим Сэма и отбиваемся от волны врагов. После нее слева появятся копы, используем красные бочки, чтобы разобраться с ними. Добиваем оставшихся и садимся в грузовик.

Начинается погоня, в которой нам придется отстреливаться от полицейских машин и какого-то броневика. Патроны будут бесконечные, поэтому не жалеем. Следим за состоянием грузовика, не даем копам подобраться слишком близко.

Когда машина сломается придется отстреливаться от полицейских. После появится броневик, который столкнет нас с дороги. Атакуем броневик по пушке, пока она не стреляет. Затем стреляем по лобовому стеклу и добиваем Молотовым.

После кат-сцены садимся в машину и едем к дому Сары.

В остальном — это точный ремейк, практически покадрово повторяющий оригинал.

Дотошные фанаты наверняка найдут миллион различий, но для обычного игрока они в глаза бросаться не будут. Где-то разработчики диалог изменили, где-то новую микросцену в ролик добавили. Но никакой чрезмерной отсебятины нет — все изменения нужны, чтобы сгладить угловатость оригинала и глубже раскрыть характеры и мотивацию персонажей. Лучше стала любовная линия Томми, его попадание в семью обставили логичнее, глубже раскрыли Сэма и Поли — двух мафиози и лучших друзей Анжело. Тот же Поли стал больше шутить, но при этом игра концентрируется на его проблемах с алкоголем, Сальери стал сдержаннее, а Сэма герой несколько раз выручает, что делает концовку более эмоциональной. Но радикально переписывать никого не стали — лишь подчеркнули уже существующие черты героев и подтянули наивно написанные диалоги, не меняя их сути.

Все улучшения точечные — в целом же игра соответствует оригиналу процентов на девяносто. Ремейк даже ракурсы в катсценах часто берет прямо из первой «Мафии», хотя в целом их постановка на несколько голов выше, настоящее кино. Так что в этом плане Definitive Edition — очень аккуратный ремейк. И если в оригинале вы в первую очередь ценили историю — она здесь ни капли не испорчена. 

Миссии очень – даже слишком – прямолинейные

В статике Definitive Edition успешно маскируется под игру 2020 года, но геймплей мгновенно выдает ее 18-летний возраст. Миссии практически полностью состоят из езды и стрельбы с минимальной вариативностью механик и ситуаций. Иногда поездки сменяются погоней, один раз герой садится именно на мотоцикл – в оригинале их не было, – а вместо перестрелок пару раз придется помахать кулаками. Вот такие рутинные дни у подающих надежды мафиози – реализм, о котором никто не просил.

Механически «Мафия» – с перспективы 2020 года, разумеется – ощущается каким-то Uncharted на минималках: кинематагрофично, но не изобретательно. В миссиях почти всегда приходится стрелять от третьего лица, причем в ремейке делать это нужно сидя за укрытиями. Паркур сведен к базовому лазанию по ящикам и уступам, на которые разработчики заботливо постелили белые тряпочки, означающие «сюда можно забраться». Еще есть пара относительно уникальных экшен-секций и, конечно, та самая зубодробительная гонка. Которую теперь можно пройти с первого раза, если поменять сложность.

И это тоже важно: в ремейке авторы позаботились о доступности игры. Ностальгирующие хардкорщики могут выбрать опцию «Классический», остальным же стоит выбрать среднюю сложность или даже легкую – стыдиться нечего

Кроме физики вождения в «Мафии» нет никаких тонкостей, раскрывающихся только на максимальной сложности, и даже на «изи» сохраняется дух хардкора: лечиться можно только с помощью одноразовых аптечек, иногда встречающихся на локации. И, честно, если вы играете впервые, то многочисленные перезагрузки с последнего чекпойнта точно заставят задуматься об устаревшем геймдизайне.

Кстати, интересна и свежая возможность пропускать некритичные поездки – те, в которых вы просто мирно едете к цели без преследователей и других угроз для жизни

В теории так можно сэкономить немало времени в и без того не слишком длинной (около 11 часов) игре, но пользуйтесь функцией стоит осторожно, иначе пропустите перепалку между персонажами. Их стоит слушать если не ради дополнительного раскрытия сюжета, то хотя бы из-за прекрасной озвучки с точным отыгрышем очень самобытных акцентов

Визит к толстосумам

Едем к дому прокурора. Перелазим через забор и скрытно устраняем охранников в саду-лабиринте. В нижней части будет три охранника. Поднимаемся выше, но лучше не прятаться за клумбами, там вас могут заметить.

В верхней части также три охранника. Около бассейна можно найти книжку. Бегаем по саду за Сальваторе. Вламываемся внутрь и пытаемся найти сейф за одной из картин. В одной из комнат с картиной будет журнал. В комнате с другой стороны можно найти сигаретный вкладыш. Поднимаемся на второй этаж, нам нужна картина с портретом, на которой изображен мужчина с сигарой.

Сработает сигнализация и прорываться придется с боем. В доме можно найти пару аптечек, если что-то пойдет не так. Выходим на улицу и разбираемся с очередной группой врагов, приехавшей на машине.

Берем во дворе машину и уходим от копов. Везем Сальваторе домой.

Сюжет игры устарел, подача получилась странноватой

Я не зря заикнулся об истории игры в последнюю очередь – его действительно, наверное, можно сравнивать с оригиналом, но на особую рефлексию он не вдохновляет. Простой водитель такси случайно пересекается с мафией и меняет старую работу на красивую жизнь, которая, однако, заставит постоянно оглядываться через плечо. Такая завязка – уже что-то вроде басни мафиозного поджанра.

В 2002 году Mafia: The City of Lost Heaven была, кажется, первой большой и серьезной видеоигрой на эту тему, потому и выстрелила. Сейчас же сюжет кажется слишком очевидным, лишенным какого-то интересного твиста или изюминки. Дух классики в ремейке улетучился, ведь все ролики пересняты с современной технологией захвата движений, но при этом у героев все время какие-то мертвые лица, будто отстающие на одно поколение от всего остального. Получается двоякое впечатление: конечно, намного лучше, чем от фанатских HD-модов, но определенно напоминающее о них.

Но если все-таки рассматривать игру как классику и входную точку в трилогию, то с задачей она справляется отлично. В односложной истории нашлось место небольшому, но запоминающемуся ансамблю героев, а ключевой героине Саре, насколько я знаю, дали расширенную роль – заслуженно.

* * *

Mafia: Definitive Edition – один из тех объективно классных ремейков, которые хочется ругать за вещи, относящиеся к оригиналу, а такая критика в целом некорректна. Тем не менее я советую игру либо ностальгирующим фанатам, либо тем, кто настроен на марафон серии. Потому что впечатления от игры как от отдельной единицы могут оказаться не негативными, но какими-то неполноценными.

Smith & Wesson Model 10 Snub Nose

The snub nose Smith & Wesson Model 10 appears as «Pocket Revolver», replacing the Colt Detective Special from the original as the game’s snub nose revolver.

Smith & Wesson Model 10 snub nose revolver — .38 Special

Tommy aims a Smith & Wesson Model 10 Snub Nose.

Showing off the other side.

Tommy points a Model 10 Snub Nose at the sky.

Having taken pot-shots at passing traffic, Tommy lets the spent rounds out of the cylinder.

Tommy reloads the Model 10 Snub Nose with a speedloader.

A Smith & Wesson Model 10 Snub Nose on the ground.

Gold Smith & Wesson Model 10 Snub Nose

A golden Model 10 is available after completing a mission in the Free Ride mode.

Tommy aims the fancy Gold Smith & Wesson Model 10 Snub Nose.

Tommy admires the other side.

The Gold Model 10 also get a brighter wood grip.

Tommy prepares to reload the Gold Model 10.

Reloading with a speedloader.

Tommy examines a Gold Model 10 with his golden Thompson.

Вечеринка с коктейлями

Говорим с Сальери. Теперь можно осмотреть бар: найти сигаретный вкладыш, прочитать записку и газету. Идем с Поли в соседнее здание и получаем оружие. Идем к Ральфи в гараж и берем машину.

Отправляемся к бару Морелло. Идем за Поли и крадемся мимо гангстеров. Забираемся на крышу и спускаемся во двор. Вырубаем охранника, с которым говорит Поли. Достаем биту и разносим машину.

Разбираемся с парой парней и поджигаем другие автомобили, используя коктейли Молотова. Берем чужую машину из гаража и уходим от погони. Чтобы уйти от копов, используем различные препятствия на карте. Возвращаемся к бару Сальери. Томми принимают в семью.

Открытый мир — есть или нет?

Если вы боялись, что игру переделают под открытый мир, то можете выдохнуть: ничего подобного не произошло. Игра все так же проходится линейно от миссии к миссии, а открытый мир доступен только в специальном режиме «Прогулка».

В нем игрок может без каких-либо ограничений путешествовать по миру, выполняя мелкие побочные задания и собирая коллекционные предметы. Игра никоим образом не принуждает выполнять задания «Прогулки», это опциональный режим для тех, кто любит проходить игры на 100%.

И это здорово, потому что сам по себе открытый мир в Mafia: Definitive Edition не так уж далеко ушел от оригинала. Да, визуально он заметно изменился, однако с геймплейной точки зрения он такой же пустой, как восемнадцать лет назад — разве что прохожих и машин стало побольше. На улицах Лост-Хэвена буквально ничего не происходит, даже в GTA 3 случайных событий было больше.

Удручает и искусственный интеллект персонажей, который переехал из Mafia 3 без заметных изменений. Если у противника нет сюжетного скрипта на какое-то действие, то он просто будет сидеть в укрытии, периодически постреливая в сторону главного героя. В открытом мире ситуация еще хуже: прохожие часто не реагируют, даже когда проезжаешь в сантиметре от них по тротуару.

Перестрелки, драки и стелс в ремейке работают плохо.

Весело бывает в полностью постановочных эпизодах — вроде описанной выше погони за самолетом или знаменитой миссии на корабле. Но вот рядовые перестрелки в игре — либо полный мрак, если играть на средней или высокой сложности, либо просто терпимы, если забить и врубить изи-мод с автоприцелом. 

Ремейк «Мафии» — это шутер с укрытиями, который собрал в себе все грехи шутеров с укрытиями. Удовольствия от стрельбы тут никакого: импакт от выстрелов нулевой, попадания во врагов не ощущаются, к укрытиями герой прилипает неловко, физика передвижения будто прямиком из оригинальной «Мафии». К перемещению по локации во время боя игра тоже не подталкивает — враги тупые и либо отсиживаются в одном месте, высунув голову, либо выходят и идут прямо на тебя. Если же сам попытаешься куда-то перебежать — умрешь за пару секунд, а лечиться тут можно только разбросанными по уровню аптечками. Одним словом, ремейк «Мафии» — это просто плохой шутер. Хуже в нем только стелс и ближний бой, а его поначалу тоже много!

Лучшее, что есть в геймплее «Мафии» — это поездки по городу. Те самые, которые можно отключить. Особенно, если включить необходимость соблюдать ПДД — все-таки эта претензия на реализм увеличивает погружение в игру. Катаешься не спеша по красивому городу, слушаешь джаз по радио, любуешься вывесками, вникаешь в хорошо написанные диалоги и впитываешь атмосферу Америки времен сухого закона — чистый кайф.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.