Прохождение игры mad max

Алан-э-Дейл       12.02.2024 г.

Как обезвреживать минные поля в Mad Max?

Найти эти опасные участки не так уж сложно. Достаточно кататься по пустоши и наблюдать за поведением собаки. Как только вы услышите, что Динки-Ди залаяла, притормозите машину и посмотрите, в какую сторону смотрит пес, — его голова всегда будет повернута на минные поля в Mad Max. Теперь необходимо медленно и аккуратно продвигаться в сторону опасного участка, прислушиваясь к лаю собаки. Чем ближе вы к мине, тем громче будет выражать беспокойство пес. В определенный момент опасность обозначится красным значком.

Как только это произойдет, вылезайте из машины и аккуратно идите к мине, после чего обезвредьте заряд. Сделать это будет просто — достаточно выполнять руководство игры. После просмота видео, на которм ваш герой будет обезвреживать заряд, проследите за значком на карте — на нем будет указано, сколько опасных мест осталось на этом поле

Остается только осторожно покататься по окрестностям и разминировать всю оставшуюся площадь. После этого можно отправиться на поиски новых приключений, которых хватает в пустоши Mad Max

Игра, минные поля в которой встречаются во многих уголках карты, — прекрасный способ развлечься.

Минное поле
— небольшая территория с несколькими зарядами взрывчатки, спрятанными под землёй.

Минное поле
нельзя разглядеть с точки обзора. Местоположение минного поля открывается только при его непосредственном визите — Максу необходимо оказаться рядом с ним.

При поиске минных полей

разумно будет использовать Багги Жестянщика

и собаку Динки-Ди

, с который Вы знакомитесь в самом начале игры. Собака способна чуять минные поля издалека.

Разъезжая на Багги

, вы сможете находить минные поля с более дальней дистанции. Багги

становится доступным после выполнения Задания пустоши

под названием Динки-Ди
.

Как найти минные поля

Разъезжая по пустыням на Багги

, внимательно наблюдайте за поведением Динки-Ди

. Животное, учуяв минное поле

, начнет лаять и повернет голову в сторону угрозы.

Езжайте в направлении, указанном собакой. Как только вы подъедите достаточно близко к минному полю

, на карте появится характерный значок в виде красного круга.

Помните, что обнаружить минное поле

вы также можете, если случайно наедите на него на обычной машине.

Как обезвредить минное поле

Собака Динки-Ди

— ключевой элемент при обезвреживании мин.

После нахождения минного поля

, Динки-Ди

может определит точное местоположение заложенных на нем зарядов. Находясь рядом с минным полем, собака продолжить лаять и повернет голову в направление мины.

На территории минного поля

стоит соблюдать осторожность — передвигаться очень медленно. Когда вы приблизитесь к мине на расстояние в несколько метров, лай Динки-Ди

изменится, и над найденной миной появится красный значок

Имейте ввиду, что безопасно обезвредить минное поле

, не взорвав мины на нем, возможно только с помощью собаки.

Как только все заложенные заряды на минном поле

будут обезврежены, значок минного поля пропадет с карты, уровень угрозы Члема на территории снизится и вы получите соответствующее сообщение.

Миссия 13. Ради Славы

Теперь из кузова машины гордо торчит новый двигатель. Нас находит Надежда, она выполнила свою часть сделки и теперь ожидает, что мы найдем ее дочь Славу. Она передает нам шар, который нужно показать дочери, чтобы она нам поверила, и указывает место, где лучше начать поиски. По ее словам, сейчас дочь находится под присмотром некоего старика с посохом. Несмотря на то что изначально идея ему не по душе, Макс соглашается на выполнение задачи и выдвигается по дороге, указанной на дне шара.

Выезжаем из города и едем по метке. На улице ночь. Жестянщику с самого начала не нравится вся эта затея. Мы находим старика, но он уже мертв. Само место усыпано человеческими костями. Макс находит под телом огромный знак аэропорта. Это значит, что Слава сейчас под землей у Стервятников, у которых мы украли лампочки. Мы видим следы шин, и Макс направляется по ним. Они ведут нас снова в Поддюну. Тараним ворота.

Жестянщик рассказывает, что Стервятники используют детей для выкапывания добычи и держат их где-то в тоннелях. Двигаемся по тоннелям. Добираемся до места раскопок. Выходим из машины. Сразу видим воду.

Спуститься в шахту лифта. Спускаемся вниз и идем по метке. Лифты в шахтах обваливаются. В это время на Жестянщика нападают Стервятники, и он спешно уезжает, крикнув, что будет ждать в крепости Фритюра.

Добраться до раскопок. Идем по коридорам. Наталкиваемся на группу Стервятников, которые пристают к ребенку. Разбираемся с врагами. Ребенок прячется в пещере. Вытаскиваем его и отрезаем от привязи. Он указывает нам направление, в котором находится новый копатель.

Найти Славу. Идем в ту сторону, куда указал мальчик. В итоге находим пути к трем норам. Каждый из них охраняет группа Стервятников. Проверяем их и отпускаем детей. В какой-то момент мы слышим странный шум. Идем к источнику и видим, что все вокруг обваливается и заполняется песком. Надо бы поторопиться! Находим девочку в ящике и отдаем ей шар. Обратно идем медленно. В это время все вокруг осыпается. Как выйдем из комнаты, нападут Стервятники и их босс. Разбираемся со всеми и идем с ребенком к машине, на которой приехал босс.

Отвезти Славу к матери. Внутри подземелья все будет относительно спокойно, чего нельзя сказать о том, что ожидает при выезде, – много машин врагов. Но наша машина умеет выбрасывать мины. Доезжаем до убежища Фритюра. Сдаем ребенка матери.

2 миссия. «Шедевр»

Используя бинокль, находим славное место – отличное укрытие для того, чтобы начать собирать машину. В нем можно будет пополнять флягу и здоровье, кроме этого, тут есть лом.

Добраться до убежища Жестянщика. Запрыгиваем в машину и едем. Затем идем за Жестянщиком. Он с гордостью показывает нам огромный ангар и свой «Шедевр» – абсолютно голый каркас с мотором. Но не спешите отчаиваться, он покажет вам свои крайне амбициозные схемы. Но для того чтобы начать строительство этой чудо-машины, необходим кузов. Садимся в машину и едем на «Кладбище».

Проехать на Кладбище. Пока туда добираемся, уже наступает ночь. По дороге можно заезжать в попадающиеся лагеря врагов. Едем по метке. По дороге заканчивается топливо. Подъезжаем к первой точке, собираем лом, канистра оказывается пустой. Садимся, едем ко второй точке. Тут есть враги, значит, они что-то да охраняют. Вырубаем все живое, собираем лут и бензин. Заправляем бак. Вторую канистру берем с собой. Садимся и едем дальше. Доезжаем до «Непрочных ворот». Берем из багажника нашу канистру. Настало ее время, поджигаем и ставим у ворот. Они взрываются.

Найти кузов. Двигаемся по метке, объезжая по дороге мины, ловушки и прочие радости, которыми здесь приветствуют чужаков. Жестянщик в багажнике при этом истошно вопит и предупреждает вас, когда вы приближаетесь к очередной западне. Выходим из машины, оглядываемся, любуемся разнообразием корпусов. Бежим наверх, передвигаемся по пещерам, где нас все время преследуют непонятные тени. Находим тело, а рядом фонарик. Фонарик забираем себе.

Подняться на платформу с кузовами. По дороге можно найти воду и лом. На выбор у вас будет пять видов кузова, на основании которых вы будете создавать свой автомобиль. По сути, особой разницы нет, так что это дело вкуса. Выбираем себе кузов и спускаем его на каркас. В этот момент налетают Стервятники. Вырубаем шестерых, после этого платформу начинают закидывать взрывчаткой.

Покинуть Кладбище. Сзади слева находится рубильник, который необходимо сломать. Он опускает мост. Проходим по мостику и спускаемся по лестнице. Заскакиваем в машину и пулей вылетаем отсюда. Нас постоянно обстреливают бомбами с зажигательной смесью.

Перед нами на дорогу выезжает вражеский автомобиль. Наш первый бой на автомобилях. Стреляем по уязвимому месту, тараним своим автомобилем, следуем иным указаниям. По дороге к выходу нас ждут еще два таких боя.

Миссия закончена.

Жестянщик предлагает отремонтировать автомобиль. Он будет делать это каждый раз, когда вы остановите машину, нуждающуюся в ремонте. Можете остановиться тут же, можете доехать так до укрытия – разницы никакой.

Возвращаемся в укрытие. Жестянщик говорит о том, что нам необходимые новые детали, чтобы он мог смастерить гарпун.

Миссия 10. Долг Нюхачки

Для участия в гонке необходимо найти себе напарника. Жестянщик, увы, не подходит под описание воина. Нас направляют к Ворону.

Добраться до Ворона. Он занимается организацией гонок. Ворон рассказывает о некой Нюхачке, которая задолжала ему, но она неплохой боец, несмотря на токсикоманию.

Поговорить с Наколкой. Находим «леди» в одном из контейнеров. Она в неадекватном состоянии. Девушка согласна работать на нас, если мы оплатим ее долги.

Вернуться к Ворону. Он может забыть про долг, если мы будем выступать как его гонщик на трассе. Но, чтобы мы смогли выступать на соревнованиях, нужно привести машину к состоянию «Демон скорости». Жестянщик готов ускорить машину, но необходимы детали.

Итак, наша задача – открыть необходимые апгрейды автомобиля. Для этого нужно выполнить условие по снижению угрозы на территории Красноглазки. Очевидное решение – наведаться к Засосу (какое милое имя) в лагерь «Сабля». Информаторы сообщают, что Засоса лучше всего кромсать оружием ближнего боя. По периметру ожидает мощная защита, но по сторонам от главного хода есть тайные ходы. Под ареной Засоса есть целый склад ценных припасов. А также стоит быть аккуратней с бумерами.

Снимаем снайперов, сносим башни, ломаем ворота, заваливаемся в гости. За первой же дверью нас ожидает много врагов. Вначале их всего трое, но после их прибежит больше, так что расправляемся максимально быстро. Проходим, убиваем Засоса. Особенно эффективны на нем заточки. Затем нужно добыть кузов «Демон скорости». Апгрейдим машину, теперь мы готовы к гонке. Возвращаемся к Ворону.

Выиграть Смертельную гонку на «Демоне скорости». Идем к Ворону и выбираем гонку с бочками. Стартуем. Главное – держаться красных следов на дороге и стараться не врезаться в предметы. Вы на финише. Долг уплачен. И теперь вы можете завербовать Наколку.

Завербовать Наколку. Находим ее на том же месте, после диалога она встает и уходит.

Миссия закончена.

Путь к успеху начинается с безумия

Кроме того, собираемый Максом и его разговорчивым спутником автомобиль — Magnum opus, он же шедевр, не единственный транспорт на котором можно колесить по пустоши. Нам доступны все машины, которые могут ездить, начиная от простеньких багги заканчивая трофейными эксклюзивами. После того, как Максу становятся доступны убежища он может завозить туда все, что только душа пожелает. Таким образом, пополняются коллекции автомобилей, находящиеся в главном меню. Там же каждая машина имеет свою историю и описание. Вместе с этим нам предлагают ознакомиться с биографией каждого персонажа — узнать его привычки и странности, понять, как он стал тем, кем является.

В игре была замечена РосомахаВ игре была замечена Росомаха

Обычно такой текстовой контент не интересно читать, но в случае Mad Max все наоборот. По мере нашего продвижения по сюжету мы понимаем, почему у некоторых персонажей странное поведение, откуда у них взялись шрамы и т.д. Кроме того, кто смотрел фильмы про безумного Макса знает, что главный герой потерял семью, после чего испытывает проблемы с психикой. Здесь данная составляющая сохранилась и разыгрывается в виде всплывающих воспоминаний. Что касается самого главного, а именно езды на автомобилях, механика движения транспортных средств далека от реальности. Но кто говорит о реальности, когда мы видим машину с прицепленной головой человека к капоту.

Magnum opus нет равных на дорогеMagnum opus нет равных на дороге

Ездить по дорогам достаточно приятно, а отзывчивость управления позволяет в полной мере ощутить, что такое гонки на выживание. Сражения на машинах проходят также весьма интересно. Нам необходимо таранить врага, стрелять в него гарпуном и громпуном (подобие гранатомета), и все для того, чтобы увидеть красивый бум. Спецэффекты выполнены как нельзя лучше. Каждый взрыв позволяет насладиться красивой графикой и реалистичными звуковыми эффектами.

Будущее может быть разным

Игра предлагает нам познакомиться с множеством интересных и загадочных персонажей, погрузиться в атмосферу выживания людей в извращенной версии будущего, а также прожить жизнью бывшего полицейского, который стал жертвой исхода ядерной войны. Дизайн местности и внешний вид обитателей игровой вселенной весьма каноничен. Странная одежда героев и чудные механические устройства полностью соответствуют тематике постапокалипсиса. Приятным моментом также является техническая составляющая Mad Max. Разработчики отлично оптимизировали игру под все платформы, включая и PC.

За секунду до появления кишокЗа секунду до появления кишок

Графика выглядит симпатично — анимация лиц персонажей и качество детализации объектов находятся на достойном по современным меркам уровне. Единственным недостатком можно назвать слабую систему выживания при среднем уровне сложности. Бензин расходуется очень медленно, пища и вода требуются только для пополнения здоровья, а не для основных нужд главного персонажа. Из-за этого поиск данных ресурсов отходит на второй план, что негативно сказывается на элементе выживания. Однако при повышении уровня сложности все меняется в лучшую для любителей хардкора сторону, а поэтому в серьезные минусы этот момент записывать не будем.

  • Секреты и пасхалки Mad Max
  • Коды (трейнер) на Mad Max — бесконечные жизни, патроны, ярость, вода и многое другое
  • Геймплей отмененной игры Metallica напомнил многим Mad Max

Безумный Макс: Дорога ярости[]

Когда Фуриоса угнала боевую фуру и похитила гарем Несмертного Джо, из Цитадели запросили подкрепление со Свинцовой фермы. Вместе с отрядом бойцов на помощь прибыл и Главный оружейник на своём вездеходе «Миротворец». Оружейника не слишком беспокоит происходящее и прибыл он лишь потому, что ожидалось веселье и пытки . На болоте, где все прочие автомобили застряли, Главному оружейнику удаётся нагнать фуру. В тумане, ориентируясь на свет прожектора «Миротворца», Фуриоса стреляет из снайперской винтовки по Оружейнику. Прожектор разбивается и осколки попадают в лицо Калашникову, лишая его зрения. После этого Оружейник приходит в ярость и начинает палить в сторону боевой фуры с удвоенной силой. Макс отправляется пешком покончить с Калашниковым и чуть позже в темноте раздаётся взрыв, вероятно «Миротворца». Главный оружейник также погибает от рук Макса.

12. ВождьMad Max (2015). Акт 4

Условия начала миссии: 1) Завершить 2 проекта в крепости Фритюра. 2) Выполнить 3 Задания пустоши. Выполнив условия, едем в Газтаун, внутри идём по коридорам вправо. По пути слушаем информатора, у запертой двери встретим Надежду.

Цель: Добраться до гаража Помойки

Девушка откроет нам дверь, но позже попросит спасти её дочь. В коридорах сражаемся с бойцами. На развилке идём вправо, там соберём оставшийся лом и реликвию в этом регионе. Канистрой взрываем дверь на пути.

Цель: Найти двигатель «Вождь». Опустить машину

В гараже найдём нужную машину, она подвешена под потолком, а подъемник не работает. Сражаемся с врагами. Затем поднимаемся на самый наверх, спрыгиваем, в отдельной комнате берём канистру с бензином, заправляем подъемник. Выезжаем на машине.

Цель: Проехать к храму Фритюра

На пути нас будут атаковать вражеские авто, дороги перекроют блокпостами. Можем применять боковой огнемёт, встроенный в машину. Когда доедем до храма, Жестянщик вынет из «Вождя» двигатель V8, и установит на наш «Шедевр». Так же получим машину «Колесница вождя».

Предыстория[]

Накс был Щенком, воспитывался как механик в Цитадели , после того, как его приняли в воины полураспада. Его семья была необычной: они остались вместе и не продали друг друга для лучшей жизни. Его мать умерла от болезни, а отец был послан выполнять опасную работу. Накс остался один, и попал на глаза к стражу платформы, взявшему его наверх. Своего отца он больше никогда не видел.

Фанатично преданный Культу Восьми цилиндров и Несмертному Джо , он делал все, чтобы самому стать машиной. Его религиозное поклонение представлено блоком двигателя, вырезанном у него на груди и желанием «умереть, как герой, на Дороге Ярости». Такое желание имеют большинство воинов полураспада. В Цитадели он получил имя Накс, «крепкий орешек». Достигнув совершеннолетия, он стал Воином и одним из водителей Несмертного Джо.

Накс, как и остальные воины полураспада, болен и находится на грани смерти. На шее у него опухоли, которые он ласково называет Ларри и Барри.

6. Крепкий орешекMad Max 2015. Прохождение

Идём к Брюхорезу за следующей миссией, по дороге к нам обратится девушка в клетке — Надежда, отдаём ей металлический веер. В разговоре с лидером выяснится, что для получения задания нужны два условия: 1) Очистить лагерь на территории Брюхореза (Грачиное гнездо). 2) Достигнуть уровня славы «Ящерица» (5 уровень героя).

Грачиное гнездо (перевалочный пункт)

Цель: 6 цистерн.

Секреты: 1 реликвия, 2 эмблемы, 9 лома.

На входе несколько снайперов, вышки, огнемёт, ворота. Вход только через узкий мост. Так что снайперов отстреливаем издалека, вблизи доламываем оставшееся.

На входе арена с врагами, лом (1). Перекрываем вентиль с огнём. Наверху лом (2,3), 1-ая цистерна. На балконе лежит реликвия (1/1). Справа спускаемся чуть ниже, здесь есть вода, лом (4). 2-ая цистерна хорошо спрятана за лестницей, по которой мы спустились, закидываем туда канистру.

Выходим на перекресток, где еще несколько врагов и горлан. В центре лежат серые баки, они не как не отмечены, но это 3-я цистерна. Сбоку на балконе лом (5), эмблема (1/2). Поднимаемся по наклонной лестнице, в комнате лом (6,7,8) Чуть дальше последний лом (9), эмблема (2/2). Возвращаемся на перекрёсток, слева находятся оставшиеся цистерны: баки слева, и два крана у обрыва.

Цель: Найти конвой Чих-пыха. Уничтожить грузовик

Выполнив условия, говорим с Брюхрезом, он расскажет, что ворота можно разрушить оружием «Коготь», забрать его сможем у вражеского конвоя.

Выезжаем к большой дороге, заметим черные следы от конвоя. Едем по следам в левую сторону, постоянно используя нитро, и вскоре догоним врагов. Остальные машины можем уничтожить или растолкать, нам нужен только бензовоз. Если Шедевр сильно повредится, временно вылезаем, дав Жестянщику время отремонтировать машину. Уничтожим грузовик, в его обломках подбираем Украшение на капот. «Коготь» приварен к этому украшению, нужно просить помощи сварщика Джита.

По окончанию миссии откроются два дополнительных квеста: «» у заключенной Надежды, и «» у Брюхореза. Задание Надежды сможем выполнить только в следующем регионе за воротами.

Fury Road — Nux and Immortan Joe[]

Ранее Главный оружейник был известен как майор Калашников. Он состоял в банде полковника Джо Мура и был его правой рукой наравне с Псом. Поначалу банду вели благородные цели, но со временем она стала делать всё для выживания: грабила, убивала и принимала в свою банду новых людей.

Однажды банда натолкнулась на толстяка, который рассказал им о месте, где много воды. Этим местом оказалась группа столбовых гор, называемых Цитаделью. Защитники Цитадели отказались вести переговоры и сдаться, поэтому началась её осада. Майор вместе с Джо и парой бойцов взобрался на вершину гор, а затем вместе пропали в пылу сражения. Когда оставшиеся у подножья гор бойцы отчаялись, из тоннеля горы показались Главный оружейник и Джо. После захвата Цитадели, майор Калашников был назначен главой Свинцовой фермы, где он ведал производством оружия и боеприпасами, мог судить и казнить работников

Паленая Луна | Территория Брюхореза

Ключевые точки карты Mad Max — Территория Брюхорез — Паленая Луна

Цель легендарной встречи

1.1 — Место поживы

1.15 — 3 врага, 2 снайперы, 3x Лом, автомобиль «Крутышка»

1.16 — 1x Реликвия прошлого (вы попадете туда, спрыгнув со скал)

1.1 — 2х Лом, спуститесь по лестнице возле утеса

1,2 — 6 врагов, 2x Лом

1,3 — 1x Лом, вход через узкий проход, в пещеру, со стороны дороги

1.4 — 6 врагов, 2x Лом

1,5 — 4 врага, 2x Лом

1.7 — 5 врагов, 2x Лом, остерегайтесь ловушек, установленных на земле

1,8 — 1x Лом, 1x Реликвия прошлого (в синем контейнере)

1.9 — 6 врагов, 1x Лом, 1x Водохранилище (на дне корабля)

1.11 — 1x Лом, 1x Ящик с ломом (контейнер, помеченный буквой «X»)

1.13 — 1x Лом, 1x Реликвия прошлого, вы доберетесь выше, на скалам

1.14 — 4x Лом, автомобиль «Бешеная колесница», посетите во время побочного задания «Призраки прошлого»

Интересные места

Подвиг раскроет местонахождение грузовиков.

Грачиное гнездо (9x Лом, 2x Эмблема, 1x Реликвия прошлого) — чтобы обойти защищенный мост, вы можете использовать веревку и ехать прямо к центру лагеря. Там, между скал, вы найдете проход. Убейте снайпера и используйте веревку. В лагере нужно уничтожить 6 резервуаров. Большая группа будет атаковать вас после входа, сначала уничтожьте горлана. Реликвию прошлого можно найти на верхнем уровне — открыв дверь ударом, идите налево, до конца. Реликвия скрыта за резервуаром для воды, под деревянными баррикадами. В дальней части лагеря вы снова столкнетесь с горланом и большой группой хорошо вооруженных противников, в том числе со щитом. Рекомендуется как можно быстрее подобрать любое оружие после павшего врага. Уничтожьте оставшиеся резервуары, чтобы взять под контроль лагерь.

Пункт воздушной разведки — он раскрывает важные места в регионе, здесь вы также найдете 1x Лом и 1x реликвию прошлого. Перед использованием баллона заправьте генератор топливом, затем опустите баллон с помощью рычага. Реликвия находится за дверью.

Подвиг — в этом месте вы узнаете о грузовиках, которые вы должны уничтожить (их местоположение будет добавлено на карту).

Крепость Брюхореза — Отправная точка нескольких миссий, она позволяет создавать проекты внутри и выбирать используемый в данный момент автомобиль. Кроме того, здесь можно найти четыре лома и реликвию прошлого (на первом этаже, возле Брюхореза).

Конвой — по маршруту, указанному на карте, едет конвой. Он состоит из шести транспортных средств и грузовика лидера. Уничтожив его, вы можете забрать «Детку».

Источник

События «Дороги Ярости»[]

Первый раз мы видим Накса, когда он переливает себе кровь Макса. Он видит воинов полураспада, забирающих свои рули с алтаря. Когда он ловит Слита, взявшего себе его руль, он просит его взять его и Макса, который служит «кровяной тушей», с собой, чтобы Накс мог «умереть, как герой на Дороге Ярости». Макса привязывают к капоту машины Накса. Вместе с остальными воинами полураспада Накс бросается в погоню за «Рогом Войны». Он пытается подобраться как можно ближе к грузовику, когда Макс вырывается и сбрасывает Слита с автомобиля. Накс продолжает преследовать Фуриосу даже тогда, когда она ведет «Рог Войны» прямо в песчаную бурю. Он заполняет пол автомобиля топливом и зажигает фаер, чтобы взрывом остановить грузовик, но Макс останавливает его, и автомобиль Накса таранит «Рог Войны».

После пробуждения, Макс несет Накса на себе, так как они скованы цепью. Накс просыпается в середине боя между Максом и Фуриосой, и сразу же помогает Максу, вместе они побеждают. Накс считает, что они будут щедро вознаграждены Несмертным Джо, перерезает цепь Макса, и мечтает быть повышенным до водителя боевой фуры. Макс замечает свою куртку на Наксе и требует её обратно; Накс неправильно его понимает и говорит, что Макс может попросить куда больше. Тем не менее, Макс бьет его в живот и пытается уехать на грузовике.

Накс пробирается на грузовик и пытается убить Фуриосу, но жёны Несмертного выбрасывают его из грузовика. Воссоединившись с остальными воинами полураспада, он получает право ехать с Несмертным Джо, предъявив кусок белой ткани с платья одной из жён в качестве доказательства.

Воины полураспада вновь преследуют Фуриосу. Накс говорит Несмертному, что может проникнуть на грузовик и остановить Фуриосу. Джо даёт ему револьвер, чтобы он убил Фуриосу. Затем Джо исписывает хромом рот Накса и обещает лично отвести его к вратам Вальгаллы, если он выполнит свою задачу. Оказавшись на цистерне грузовика, Накс теряет равновесие и роняет револьвер Несмертного, Джо называет его ничтожеством и уезжает. После смерти Анхарад, Накс чувствует себя ещё более униженным, так как считает себя ответственным за её смерть.

Способная находит его в башне на цистерне грузовика бьющегося головой об пол. Способная утешает его. Накс сожалеет о упущенных возможностях отправиться в Вальгаллу и говорит, что если не Ларри и Барри, то ночная лихорадка прикончит его. Способная говорит ему, что если он пережил смерть уже три раза, значит, его предназначение заключается в чем-то большем. Накс обещает помочь избежать Несмертного Джо и Способная держит в секрете его пребывание на грузовике. С тех пор они почти не расстаются.

Накса обнаруживают, когда «Рог Войны» застревает в грязи. Он предлагает привязать лебедку к дереву, эта идея оказалась успешной. Грузовик удается вытащить, Накс допускается в кабину.

Группа достигает Зеленых Земель, которые теперь непригодны для жизни. Они проводят ночь с оставшимися из племени Вувалини, смотря на звездное небо. На следующее утро Макс предлагает ехать обратно в Цитадель. Группа соглашается.

В финальной погоне фильма Слит, находящийся на капоте «Перехватчика» Макса, оскорбляет Накса, называя его предателем.

После смерти Несмертного Джо, Накс, заметно потрясенный этим событием, убеждает Способную перебраться на «Гигалошадь». Он говорит ей, что прижмет педаль и перелезет следом за ней. Однако на капот «Рога Войны» взбирается Риктус, намеренный уничтожить машину. Понимая, что выхода нет, Накс просит Способную запомнить его и сворачивает с дороги. Грузовик обрушивает камни со скал, тем самым уничтожив остатки армии Несмертного Джо.

Как и где собирать лом?

Вы найдете ценные ломовозы в лагерях.

Лом — самый ценный ресурс в Mad Max. Он позволяет улучшать Шедевр и покупать улучшения для Макса, что делает его более стойким и смертоносным. Вы можете собирать лом во многих местах и различными способами. Ниже вы найдете несколько советов, как вы можете быстро собрать большое количество лома.

1. Захват вражеских лагерей. Это один из лучших и самых эффективных способов заработка лома. В каждом лагере вы найдете множество сундуков, что делает исследование территории очень выгодным

Тем не менее, более важно то, что все завоеванные лагеря автоматически генерируют некоторое количество, обычно около 20 штук лома. Эта сумма добавляется к вашим расходным материалам

Один лагерь не имеет большого значения, но если вы получите больше из них, вы будете регулярно получать большое количество лома без необходимости выполнять какие-либо дополнительные условия. Лагерь, который вы завоевали однажды, останется под контролем ваших союзников, враги не смогут вернуть его.

Выглядит как обычная машина, но стоит 500 штук лома.

2. Ломовозы – это специальные машины, заполненные ломом. Найти такой автомобиль сложно, это случается редко. Из-за этого всякий раз, когда вы замечаете определенный значок над проезжающим мимо автомобилем, следуйте за ним и стреляйте по шинам или убейте водителя, не разрушая само транспортное средство. Если вам удастся захватить ломовоз и доставить его до ближайшей крепости, то вы получите около 500 кусков лома. Вы также можете найти ломовозы в каком-либо лагере.

Если сундук «улетает» от вас, поймайте его с помощью гарпуна, он больше не полетит.

3. Сундуки во время шторма. Штормы опасны, и во время них легко погибнуть, но сундуки, которые появляются во время них, очень ценны и стоят риска. Если вы остаетесь за пределами дружественного лагеря или Крепости во время шторма, новые значки будут добавлены на карту. Они сообщат вам о расположении ближайших сундуков. Остерегайтесь, поскольку ветер может легко переместить их из одного места в другое — используйте гарпун, чтобы удержать сундук. Каждый из сундуков содержит около 100 штук лома. Это может сделать каждую бурю очень прибыльной, если вам удастся открыть несколько сундуков (вы также можете найти их после бури. К сожалению, они исчезают позже).

4. Поиск в местах поживы. На карте их много. Кроме того, вы можете узнать их местоположение после постройки Разведчиков в Крепости. В этих местах вы не найдете большого количества лома, но в начале игры посещение нескольких из них, безусловно, будет хорошей идеей. В некоторых местах поживы вы также можете найти Ящики с ломом, собирая их, вы получите около 50 штук лома.

5. Вложите Значки Гриффы в способность «Детальность». Благодаря этому, каждый раз, когда вы собираете лом, сумма, которую вы получаете, будет увеличиваться за счет бонуса, добавленного этой способностью.

6. Построить улучшения в Крепости. Металлоломщики будут автоматически собирать для вас лом, пока вы не в игре (только онлайн). Каждый раз, когда вы возвращаетесь в игру, на ваш счет будет добавлен дополнительный лом. Чистильщики будут собирать лом из остатков транспортных средств, которые вы уничтожили возле Крепости, улучшенной этим проектом.

Некоторые места сразу вознаградят вас ломом.

7. Места запасов лома. Их не так много на карте, но обычно, сразу после посещения места, вы получите около 50 кусочков лома.

8. Уничтожайте вражескую технику и Пугала. Каждый из них сбросит немного лома . Вы также можете добыть его из тел убитых врагов. Полученные суммы невелики, но лома ценен на протяжении всей игры, и до тех пор, пока вы не захватите большое количество лагерей, учитывается любое количество лома.

Источник

Пустошь — не место для нытиков

Сразу после анонса, об игре Mad Max ходило множество слухов и домыслов. По мере приближения даты выхода их количество увеличивалось в разы. Изначально продукт должен был выйти на PC, а также консоли теперешнего и прошлого поколений. В конце концов, разработчики отказались выпускать игру на past-gen с целью реализовать самые безумные идеи, которые бы не потянули старушки Xbox 360 и PS3. Такое решение пошло игре только на пользу. Во-первых, продукт достаточно масштабный с большим и проработанным открытым миром. Во-вторых, погружение в игровую вселенную происходит спустя несколько минут после запуска сего чуда.

И пусть весь мир подождетИ пусть весь мир подождет

Макса лишают его крутой черной тачки, после чего он еле живой выбирается из западни, которую ему устраивают Члем (главный злодей) и его банда. Скитаясь по пустыни он натыкается на еще более безумного механика с запоминающейся внешностью. Тут-то и начинается самое интересное — механик, видящий в Максе посланника богов, вызывается помочь герою обзавестись новым автомобилем — в разы быстрее и мощнее предыдущего. Теперь наша цель заключается в поиске для машины самых лучших деталей. Для этого мы должны выполнять миссии и собирать лом (местная валюта). Сразу стоит отметить, что миссиям не хватает разнообразия.

Шедевр на колесахШедевр на колесах

Как правило, мы должны добраться до точки, убить всех врагов, найти лом, разрушить логотипы противника и уничтожить цистерны. Однако, несмотря на однотипность заданий, проходить игру крайне интересно. С каждым разом мы улучшаем максовозку, от чего чувствуем свое превосходство над противниками. Помимо этого, нам также позволяют улучшать навыки и изменять внешний вид протагониста, одевая на него крутую куртку, меняя прическу и обучая его новым боевым приемам. Делается это опять же за определенное количество лома, который добывается путем уничтожения машин противника и убийства местных бандюков.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.