Следы в долине тяньцю в genshin impact: как решить головоломки

Алан-э-Дейл       05.02.2024 г.

Замок д»Онтер

Квест активируется сразу после того, как мы попадаем в заброшенное шато-д»Онтер, вход в которое находится в районе водопада Серебряные Брызги (наличие разбойника в группе обязательно). Замок уже давно покинут и стоит пустым, а по какой причине это произошло – предстоит выяснить нам, найти разгадку этой тайны или же забытые сокровища. К этому моменту у нас на руках уже имеется часть головоломки, которую мы подобрали с тела шевалье Огюста (Кроки двора замка). Проходим вперед и в левую дверь, так как только её и можно открыть, и из «Вестибюля» попадаем в «Галерею», там обнаруживаем тела грабителей. Обходим лестницу и открываем дверь в «Сад в классическом стиле», где с помощью клавиши (V) находим следующую подсказку, затем возвращаемся в «Галерею» и поднимаемся по лестнице на второй этаж в «Библиотеку». Снова используем поиск и забираем очередную подсказку. Далее обследуем библиотеку, проходим между стеллажей с книгами в дверь справа и заходим в часть замка «Спальня», где за одной из дверей с помощью клавиши (V) находим ещё один рисунок. Возвращаемся в «Вестибюль», проходим прямо через «Сад в классическом стиле» и открываем дверь в «Бальную залу», затем через дверь слева попадаем в «Людскую», продвигаемся вперед и за следующей дверью поднимаемся по лестнице через «Вестибюль», после чего оказываемся на втором этаже «Бальной залы». Здесь с помощью клавиши (V) находим механизм, активируем его и наблюдаем за подъемом хвоста подвешенного чучела дракона, после забираем с кончика хвоста записку и ключ от двери, ведущей на «Большой балкон», куда нам и нужно попасть. Затем открываем полученным ключом дверь, расположенную с правой стороны от камина, и обнаруживаем на балконе странный куб, парящий в воздухе и сверкающий молниями. После активации куба в саду появится Колдовской ужас, при этом все двери заблокируются энергетическим барьером, и нам придется прыгать с балкона вниз, чтобы разобраться с древним злом. Когда Колдовской ужас будет повержен – квест будет завершен, и теперь мы спокойно и без помех можем обследовать все остальные уголки замка.
В шато можно найти два куска мозаики «Вторжение», песню «На красном распутье» для коллекции «Тяга к искусству», а также артефакт Соласа.

Ваша обитель силы

военный столагентовЦитата: Лейдлоу

Военный стол – это ваш командный пункт. У вас появится лучшее понимание тех вещей, которые вы делаете – от «кидания маленьких камешков в пруд до метания валунов». То и дело военный стол будет рассказывать и наглядно демонстрировать вам историю становления Инквизиции, а также помогать вам, как командиру, принимать решения… Вы начнете чувствовать, что имеете огромное влияние на мир, к тому же, вы будете получать отчеты от своих советников, подтверждающих ваши домыслы.

развиваться сразу по трем разным направлениямочками опыта Инквизицииглобальные улучшениявластьвалютадополнительных территорийвремяоперациямичастью вашего общего прогресса

Тайная комната. Где найти три шкатулки (принцессы, священника и писаря)

Наткнуться на тайную комнату можно после того, как вы разблокируете доступ к пику Виндагнира по квесту «В горах». Но начать сбор специальных шкатулок, при помощи которых нужно открыть эту самую дверь, нужно заблаговременно. Чтобы собрать три шкатулки, исследуйте локации, указанные на карте ниже.

  1. На небольшом острове прикоснитесь к мечу и уничтожьте всех врагов за отведённое время. В случае успешного прохождения испытания вы получите «Шкатулку принцессы».
  2. Используйте перемещение к телепорту в регионе «Дворец погребённой столицы», преодолейте разрушенный мост и следуйте по дороге к следующему мосту. С правой стороны вы увидите разрушенную башню, на вершине которой находится роскошный сундук и «Шкатулка священника».
  3. Доберитесь до локации «Окресности погребённой столицы», но не спускайтесь в пещеру. Спуститесь в противоположную сторону — к дороге и отыщите каменную плиту. Чтобы получить «Шкатулку писаря», положите перед надгробием три цветка сесилии. Этот цветок можно найти в открытом мире или купить у продавца цветов в Монштадте.

Когда все шкатулки будут у вас, войдите в пещеру Звёздного сияния и поднимитесь на самый верх. Справа вы увидите большую открытую площадку, на которой располагается страж, а слева — тропинку к двери тайной комнаты. Следуйте по ней и откройте дверь при помощи трёх шкатулок.

В качестве награды за открытие тайной комнаты вы получите достижение «Священник, принцесса и писарь» и несколько сундуков, в которых содержатся следующие награды:

  • Камень Истока х15;
  • Мора х5356;
  • Багровый агат х1;
  • Часы берсерка х1;
  • Волшебная руда усиления х3;
  • Превосходная руда усиления х2.

Прохождение квеста «Следы в долине Тяньцю»

Вам необходимо будет решить три отдельных головоломки, чтобы добыть световые компоненты и активировать алтарь в центре. Мы рассмотрим каждую загадку и объясним, как их можно разгадать. В рамках них вам нужно будет зажигать факелы, сражаться с врагами и много прыгать. На карте ниже показано расположение всех храмов с загадками.

Север – Головоломка с фонарями

Отправляйтесь в северный храм, и вы найдете тут три высоких и три коротких фонарей, расположенных в форме треугольника. Используйте персонажа-поджигателя, такого как Эмбер, чтобы зажечь один высокий и один короткий фонари. После этого все факелы моментально активируются, и вы сможете открыть сундук.

Переходите к следующей части головоломки. Вы снова увидите шесть фонарей, но на этот раз они будут установлены в форме звезды. Каждый зажженный вами факел активирует или деактивирует два других фонаря, поэтому их нужно поджечь в определенной последовательности. Правильный порядок показан на скриншоте ниже.

Альтернативный вариант прохождения головоломки

Допустим, вы уже начали проходить головоломку, из-за чего не можете добиться состояния, в котором находились факелы, когда вы только поднялись на 2-й этаж. В этом случае сделайте так, чтобы у вас горел только 1 факел (не имеет значения, с какой стороны). После этого выстрелите в фонарь, стоящий напротив 1-го по правой диагонали (смотрите скриншоты ниже). 1-й погаснет, а 2 впереди активируются. Теперь выстрелите в фонарь, который стоит напротив 1-го, но уже по левой диагонали. В результате зажгутся все факелы.

Откройте сундук и поднимитесь наверх, чтобы взяться за выполнение последней части этой загадки. На каждой стене комнаты имеются по два факела. Начните с зажигания фонарей на левой стене, а затем перейдите на правую стену. Далее активируйте их на задней стене и, наконец, на передней стене. Идите слева направо по каждой вертикальной поверхности, чтобы разблокировать сундучок. Осмотрите его и запрыгните на пьедестал позади него, чтобы добраться до светового компонента.

Запад – Головоломка с прыжками

В западном храме вас ждет испытание с элементами платформера. Мы рекомендуем использовать Путешественника с геовидением. Если вы не знали, то вы можете изменить элемент главного героя на Гео, взаимодействовав со Статуей семерых в Ли Юэ и выбрав соответствующий вариант.

Дело в том, что вам пригодится его способность по размещению сфер, на которые вы сможете запрыгивать, а потом быстренько подниматься на платформы. У вас будет всего одна минута на то, чтобы добраться до вершины. Достигнув очередной площадки, просто поместите сферу на нее и прыгните на следующую платформу.

Примечание: Нам тут подсказали, что вы можете также использовать героиню Кэ Цин. Кидайте кинжалы в нужные места, а потом просто телепортируйтесь к ним. Так вы доберетесь до необходимых точек за указанный отрезок времени.

Проберитесь на самый верх и подберите световой компонент. По пути вниз осмотрите сундук на передней стене.

Юг – Головоломка со сражениями

В южном храме представлена самая простая головоломка из трех, однако вам следует приготовиться к крайне сложному бою. На каждом этаже вас будут встречать волны врагов, относящихся к разным стихиям, которых вы должны победить, прежде чем истечет таймер. Выберите сильную команду с персонажами, элементы которых хорошо взаимодействуют друг с другом. Затем проложите себе путь через каждый этаж, и доберитесь до светового компонента. Против Пиро мага бездны подойдут Крио и Гидро герои, а с Крио магом бездны следует бороться Пиро и Электро персонажами.

После завершения третьей головоломки и установки всех пирамидок на монументе печать наконец-то будет снята. Однако неожиданно возникнут Похитители сокровищ, которые попытаются украсть вашу драгоценную добычу. Разберитесь со всеми противниками, и вскоре появятся три роскошных сундука с вашей наградой. Вы также получите 450 очков приключений, 60 камней истока и 30 000 мора.

Как получить достижение «Ивакура Бугэйтё»

Чтобы получить это секретное достижение, надо сначала победить семь самураев. Все они находятся в разных концах области, поэтому вы вполне могли наткнуться на них случайно.

Первый воин находится в форте Мумеи.

Второй бой ждет вас немного южнее Равнины Бякко.

Третий самурай будет рядом с шахтой Дзякоцу.

Четвертое место находится в пещере юго-западнее Татарасуны.

Пятый самурай ждет в пещере возле босса «Бесконечное механическое множество».

Шестой бой будет возле Лагеря Кудзё. Там вас встретит самурай Ивакура Коин. Сначала он не будет агрессивным, однако после разговора вам все равно придется сражаться.

Седьмое место находится южнее Равнин Бякко. Там вы уже были, сражаясь со вторым самураем. На этот раз вас встретят сразу два воина. Победив, можно забрать мечи и оставить их на кургане неподалеку. После этого вы получите сундук и достижение.

Плоды гордыни

«Плоды гордыни» появится автоматически после завершения квестов «Злые глаза и злые сердца» и «Там лежит бездна». Когда вы будете готовы продолжить сюжет, запустите миссию — для этого требуется 40 очков влияния.

Внимание: если вы еще не выполнили побочный квест «Перед рассветом», то он автоматически будет отменен. Если хотите пройди это задание, выберите его до запуска сюжетной миссии

По прибытию в лагерь, вы будете проинформированы о ситуации на поле боя. После разговора направляйтесь на юго-запад по дороге из булыжника. Пока вы не достигните первого кордона, на вашем пути будут попадаться относительно слабые противники, но как только пересечете реку, враги начнут появляться всё чаще и чаще, плюс их уровень будет равен вашему, поэтому не стоит расслабляться.

Следуем по маркеру до второго кордона и уничтожаем всех на своем пути, пока не запустится кат-сцена. После ролика, мы оказываемся в святилище. Нам нужно пройти чуть вперед, где необходимо решить небольшую головоломку на полу (решение чуть ниже). Поднимаемся по лестнице впереди и проходим через дверь, где нас ждет небольшое сражение. По окончанию битвы, у нас появится два варианта: исполнить ритуалы и пройти через дверь, ведущую к эльфам (так мы сможем заключить с ними союз), или погнаться за противником (выбрав этот вариант, вам придется сражаться не только против магов/храмовников, но и против хранителей храма).

Вот решение всех ритуалов:

Первый:

Второй:

Третий:

Четвертый:

Если вы выбрали сотрудничество, то просто следуем за эльфийкой, которая приведет вас прямиком к боссу. В противном случае, вам придется пробиваться сквозь множество врагов.

Босс: Самсон (если выбрали магов)

Вместе с Самсоном вас встретят ещё несколько храмовников. Как обычно, у босса много здоровья и, вдобавок к этому, немалый урон, но есть один плюс: они не используют щиты. Для начала разбираемся с помощниками.

Сразу после начала сражения, включайте тактическую камеру. Искусственный интеллект нашей группы не настолько хорош, чтобы понять, кого нужно атаковать в первую очередь, поэтому вручную назначаем цели. Если вы маг или разбойник, то, скорее всего, противники нападут на вас первым и тут же убьют. Если это произошло, то отправьте танка или двух любых героев отвлекать врагов, а сами в это время поднимайте своего основного персонажа. Всегда пользуйтесь паузой. Так вам будет легче контролировать сражение. Каждый раз проверяйте, чтобы ваши союзники не атаковали разные цели.

Одно из самых неприятных умений Самсона – вращение с мечом за одним из ваших персонажей. Если вы видите, что он начинает это делать, прикажите союзнику убегать (или поставить щит).

Расставьте своих союзников на расстоянии друг от друга. Еще одно неприятное умение – прыжок, после которого, персонажи, оказавшиеся в радиусе поражения, оглушаются. Дальнобойных героев нужно держать ещё дальше, так как урон с фланга никогда не будет лишним и будет возможность поднять упавшего члена группы.

Босс: Кальперния (если выбрали храмовников)

На стороне Кальпернии вы встретите несколько Ужасов и Красных Храмовников 17 уровня. Кальперния любит телепортироваться и кидать надоедливые огненные руны. В добавок к этому, имеет сопротивление к огню и неуязвима к таким вещам как паралич, оглушение и тому подобное.

После босса, запуститься кат-сцена и мы окажемся рядом с Источником Скорби. Вам придется сделать выбор: испить самому или дать выпить союзнику. В дальнейшем, это не скажется на геймплее, но сильно повлияет на сюжет в будущем. После принятия решения, вы окажетесь в Скайхолде и автоматически запуститься задание «Последний акт».

Неизвестный остров. Зачем нужны потерянные тексты?

Данный секрет представляет собой охоту за сокровищами. Однако вся сложность заключается в процессе. Сначала нужно найти четыре потерянных текста. Все они находятся на острове Яшиори.

Первый будет недалеко от форта Фудзито. Отправляйтесь на север — вам придется спланировать на необычные скальные образования. Пройдите чуть дальше к морю и увидите палатку под энергетическим куполом. Попасть внутрь даже с активным электрогранумом не получится, надо решить головоломку «механические кубики» — разверните их в одну сторону.

Второй потерянный текст будет недалеко от статуи Семерых. Двигайтесь от нее на запад к воде. Там также будет палатка.

Третий потерянный текст надо искать на юго-западе от ущелья Мусодзин (Musoujin Gorge). Найдите на карте небольшую коричневую трехконечную отметку, обозначающую строение.

Последний потерянный текст игрокам следует искать на дороге к юго-западу от Змеиной головы. Там вас также будет ждать палатка.

После прочтения всех текстов на карте появится отметка острова. Там практически ничего нет, кроме одинокой скалы. Если сундук не появится сразу, обойдите скалу по часовой стрелке. Если и это не помогло — обойдите против часовой.

Если сундук не появится, стоит обратиться в службу поддержки.

Рыцарская гробница

Миссия становится доступной после выполнения задачи в командной ставке “Исследование эльфийской гробницы”. Заходим с локации Изумрудные могилы. Расправляемся с первой группой венатори. С трупа одного из них подбираем часть изумрудной печати (1 из 9). Проходим в Рыцарский зал, с трупа красного чудовища снимаем вторую часть печати, рядом с ним фрагмент мозаики. Третья часть находится как клад в области поиска, отмеченной на карте. Аналогично ищется четвертая. Двигаемся по направлению к маркеру, по дороге пара дверей, вскрываемых разбойником, ничего интересного за ними нет. В следующем помещении (Священные могилы) находим клад с пятой частью. Шестую снимаем с трупа очередного красного чудовища. Седьмая часть – клад, спускаемся вниз. Восьмая и девятая части изумрудной печати тоже ищутся как клады в отмеченных областях карты. Также на этой локации можно прочитать эпитафии погибшим (читаются с факелом с завесным огнем, 4 штуки) и обнаружить эльфийский артефакт, укрепляющий завесу. Заходим в саму гробницу. Зажигаем светильники с завесным огнем, убиваем восставших мертвецов после каждого зажженого светильника. После зажигания последнего — поднимется платформа и можно забрать артефакт. Это свиток с историей, который можно передать эльфам или продать Церкви, на выбор.

Как попасть в подземелье «Поместье Формации»

Теперь, когда вы закончили этот квест, игра предложит вам продолжить цепочку, но в это же время вы заметите, как погода на Инадзуме улучшится. Соответственно, теперь вам ничто не мешает зажечь факелы, чтобы пройти в нужное подземелье.

Следуйте в локацию шахты Дзякоцу, где вы отыщите куб-консоль и первый факел рядом с ним. Используйте любое умение с эффектом пиро, чтобы зажечь его. После того, как сделаете это, увидите, как фея, парившая над факелом, полетит к другому месту — следуйте за ней к следующему факелу.

Повторив процедуру 4 раза, рядом с кубом появится сундук, после чего панель разблокируется и вы сможете пройти в «Поместье Формации».

Надгробия и секретная комната (меч «Заснеженное звёздное серебро»)

По мере исследования Драконьего хребта вы наверняка наткнётесь на особые надгробные камни, с которыми можно взаимодействовать. Если вы дотронулись до камня и он начал светиться — значит все сделано правильно. Не многие знают, что при помощи этих камней можно открыть секретную дверь между статуей семи Архонтов и Деревом вечной мерзлоты, а также получить в награду меч «Заснеженное звёздное серебро».

Чтобы отыскать все надгробные плиты, воспользуйтесь нашей картой и подробным объяснением к ней.

Объяснение карты:

  1. Телепортируйтесь к Дереву вечной мерзлоты и бегите по дорожке в сторону одинокого острова на северо-востоке региона. Для активации табличек не понадобится никаких лишних действий, но если вы зажжёте все факелы и сразитесь с летающим противником, то получите дополнительную награду.
  2. Перед разрушенной башней, где вы могли найти шкатулку для решения загадки с тайной дверью, находится Руинный молотильщик. Одолейте его и активируйте надгробие.
  3. Этот камень можно найти при исследовании ледяной пещеры на западе региона. Вы попадёте сюда по квесту «В горах», когда нужно будет уничтожить один из трёх ледяных осколков. Табличка находится на выходе из пещеры.
  4. Четвёртая табличка спрятана за глыбой льда в замёрзшем бассейне (о нём мы рассказали выше). Когда разберётесь с Руинным молотильщиком, используйте алый кварц и избавьтесь ото льда в бассейне.
  5. Следующий камень можно отыскать на самой вершине Драконьего хребта. Используйте телепорт в «Пещеру звёздного сияния» и поднимитесь на возвышенность. Здесь вы увидите неактивного гиганта и табличку рядом с ним. За победу над молотильщиком вы получите два богатых и один роскошный сундука.
  6. Шестой камень находится в той самой тайной комнате, о которой мы рассказали ранее. Если вы отыскали все три шкатулки и открыли комнату, то внутри увидите табличку.
  7. Следующий камень станет доступен, когда вы выполните задание «В горах» и откроете доступ к пещере «Пик Виндагнира».
  8. Последняя надпись располагается в самой пещере с дверью в секретную комнату.

Когда все надгробия будут найдены, проследуйте в отмеченное на карте место и активируйте последнюю плиту. После этого дверь в секретную комнату перед вами откроется. Войдите внутрь и заберите содержимое единственного сундука. Не спешите покидать комнату: сперва зажгите все четыре факела, которые располагаются по углам комнаты. В центре помещения появится меч «Заснеженное звёздное серебро».

Отправляйтесь в лагерь вслед за Фудзиварой Тосико

Эта часть квеста наполнена драками.

Телепортируемся к статуе Архонта, бежим на точку квеста и не спеша топаем за Фудзиварой. В пути нас ждет засада из похитителей сокровищ, которым хочется отобрать у девушки найденное.

Расправляемся с ними и немного ускоряемся. Но из ниоткуда вылезает грозный «Самурай без хозяина», которому тоже не терпится приобщиться к сокровищам несчастной девушки. Он вежлив, но это никого не обманывает. Беспощадно расправляемся с ним и его подельниками.

Угадайте, кто следующим встретится на тропинке? Правильно, агенты Фатуи. Им тоже любопытно, за какие такие несметные богатства рисковали своей жизнью всякие похитители сокровищ и самураи? Ну, что же…

Очередные громкие звуки застают Фудзивару врасплох. Она в страхе сжимается в комочек, вскидывает руки, защищая голову от непонятной угрозы, кричит о том, что у нее только картина! И клянется никогда, никогда больше не искать сокровища! Но это всего лишь кошка…

Наконец добираемся до лагеря девушки, получаем награду и скрытое достижение «Неоспоримое сокровище».

Как решить головоломки на корабле «Сэйраймару»?

В юго-западной части локации есть остатки судна, потерпевшего кораблекрушение. На верхней палубе корабля вы сможете найти несколько штурвалов, которые нужно поочередно крутить (поверните их так, чтобы выпирающие части образовали прямоугольник).

После этого возьмите Электрогранум и спрыгните вниз, пройдя через электро барьер. Осмотрите сундук и подберите с него Ржавый ключ, а потом вернитесь на нижнюю палубу. Там вас будут ждать несколько противников, за которыми, если пройти по верхней деревянной площадке, вы отыщите дверь.

Откройте ее с помощью найденного ключа, после чего еще раз повторите все тоже самое, что делали со штурвалами. Когда все сделаете, прыгайте вниз и следуйте за феей, пока та не переместится за деревянный барьер.

Вернитесь на нижнюю палубу, где вас будет ждать головоломка с нажимными плитами. Наступайте поочередно на площадки с одинаковыми символами, следуя в данной последовательности:

Когда уберете барьер и откроете сундук, спуститесь еще немного – тут перед вами появится еще одна головоломка. В целом, ничего нового, просто нужно нажимать на плиты в следующем порядке:

Пройдя по платформам, отыщите сундук с Неповрежденным ключом внутри. Откройте дверь и снова разгадайте головоломку со штурвалами, сформировав из них прямоугольник. Когда сделаете это, появится роскошный сундук и вы заработаете достижение «Ящик Дэвиса Джонса».

Если вернуться немного назад к месту, где вы открывали проход не так давно, вы найдете новую локацию с парой противников и одним сундуком. Ликвидировав угрозу, взаимодействуйте с релейными камнями, чтобы добраться до висящего в небе Электрокула.

Забрав его, спланируйте к фазовым воротам, после чего переместитесь к другим воротам, расположенным на каменном выступе. Подберите еще один камень и вернитесь назад – разместите предметы между парой столпов. Отправляйтесь снова ко вторым воротам на выступе и призовите Электрогранум.

Поднимитесь наверх и двигайтесь в правую сторону к громовому барьеру. Возьмите очередной релейный камень, после чего спуститесь к первым воротам и расположите камень между двумя столпами.

Теперь вам нужно еще раз подлететь ко вторым воротам и взять Электрогранум. Двигайтесь в левую сторону к другому громовому барьеру, под которым вы обнаружите еще один камень и третьи ворота. Подберите кристалл и направляйтесь к первым воротам, чтобы установить его там между парой столпов.

Поверните первые ворота и пройдите через них, после чего полетите вниз, пока не увидите четвертые ворота. Рядом с ними вас будут ждать руинные стражники, охраняющие сундук. Разберитесь с мобами и осмотрите ларец, призвав фею – следуя за ней, доберитесь до первых врат и взаимодействуйте с громовой сакурой.

Взмыв в небо, вернитесь к сундуку, чтобы получить награду. Поднимитесь по лестницу, чтобы забрать Электрокул – теперь вам осталось проследовать за феей до конца, чтобы дух вывел вас с корабля и выдал финальную награду.

Как зажечь факелы

Вдоль восточного побережья Драконьего хребта игроки, возможно, столкнулись со странной головоломкой, связанной с заблокированным крио-тотемом, а также с несколькими факелами и нагревательными тотемами. В то время как большинство головоломок с факелами в Genshin Impact просто требует от игроков зажечь все факелы в непосредственной близости, эта головоломка, найденная на побережье, немного отличается.

Чтобы завершить головоломку, игроки должны использовать Спрятанного в этой области Благого Огня и направить его к каждому из факелов в правильном порядке. По мере того, как игроки направляют Благого от факела к факелу, они обнаруживают, что он разблокирует каждый из нагревательных тотемов в области по пути.

Важно отметить, что для завершения этой головоломки игроки должны использовать персонажа с пиротехническими характеристиками, чтобы зажечь различные факелы. Чтобы начать загадку, идите к северному краю берега и растопите ледяной блок рядом с перевернувшейся лодкой

После растопления ледяной глыбы откроется скрытый факел. Зажгите факел и дождитесь, пока он привлечет Благого Огня. После прибытия Благих зажгите факел на юго-западе, на противоположной стороне озера. Когда игроки зажгут факел, Благоприятный огонь пересечет озеро и по пути откроет нагревательный тотем.

Как только Благие достигнет противоположной стороны озера, зажгите второй факел на северной стороне. Светлый Огненный пересечет озеро, однако он не разблокирует нагревательные тотемы во время этой фазы.

От текущего факела зажгите факел на противоположной стороне озера, ближайшей к двум пиромагам. Когда Светлый Огненный пересекает озеро, он откроет дополнительный тотем нагрева.

Наконец, выстрелите в тотем на юго-западе еще раз, чтобы Благословенный Огнём разблокировал последний тотем нагрева. Как только тотем последнего нагрева будет разблокирован, откроется крио-тотем в центре озера.

Чтобы активировать тотем, игроки должны использовать способность криогенного персонажа. Если у игроков есть крио-персонаж дальнего боя, такой как Ганью, они могут легко активировать тотем на расстоянии. Если у игрока нет крио-персонажей дальнего боя, стреляйте в ледяные бочки в центре озера, а затем активируйте тотем с помощью криопользователя ближнего боя, такого как Каея.

Как только крио-тотем будет разблокирован, появятся два обычных сундука и один драгоценный сундук. Игроки получат примогемы в дополнение к различным артефактам и материалам для вознесения персонажей за выполнение этой короткой головоломки.

Источник статьи: http://wol.su/guides/6083-kak-reshit-golovolomku-s-fakelami-u-poberezhja-drakonego-hrebta-v-genshin-impact.html

Найдите статуи кицунэ с помощью линзы воспоминаний

Вначале отправляйтесь в Великий храм Наруками, поднявшись на вершину горы. Там побеседуйте со жрицей Инаги Хотоми. Советуем вам по пути взаимодействовать с телепортом, чтобы потом не лезть каждый раз на скалы.

Вы получите особый гаджет под названием таинственная линза воспоминаний. Откройте инвентарь, перейдите в раздел «Инструменты» и экипируйте своего героя новым устройством. Для его активации нужно нажать на клавишу «Z».

Далее вам нужно будет взглянуть через линзу на светящиеся каменные статуи Кицунэ в отмеченной локации. Для перемещения линзы зажмите левую кнопку мышки. Отыскать нужно 8 статуй. На скриншотах ниже показано их точное местоположение. Ориентируйтесь по мини-карте на изображениях.

Секрет с геоплитами (10 примогемов, 1 багровый агат)

На западной окраине Драконьего хребта есть странная площадка с геоплитами, стеной, глыбой «странного льда» и двумя магами, крио и гидро. Под самой стеной есть жаровня, которую нужно зажечь, чтобы согреться.

Магов нужно убить, а лед растопить под баффом алого кварца (он отмечен на карте). Подо льдом – еще одна плита (всего 8 штук).

Когда вы наступаете на плиту, загорается символ на стенке. Вам нужно зажечь все 8 символов на стене. Можно поэкспериментировать самостоятельно или же выполнить все в том порядке, который указан на картинке.

После этого всего под стеной появится Роскошный сундук с десятком камней истока и 1 багровым агатом.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.