Doom 3 → новости

Алан-э-Дейл       10.11.2022 г.

Other information[edit]

APIedit

Technical specs Supported Notes
OpenGL 2.0
Executable PPC 32-bit 64-bit ARM Notes
Windows A is required for 64-bit.
macOS (OS X) Intel support was added in a patch, but is 32-bit only. A is required for 64-bit or ARM.
Linux A is required for 64-bit or for other architectures like ARM or PPC.

Linux Installationedit

To install Doom 3 on Linux create a doom3 folder and then copy the following retail pk4 files to your doom3/base folder:

base/pak000.pk4
base/pak001.pk4
base/pak002.pk4
base/pak003.pk4
base/pak004.pk4

If installing the expansion pack you must also copy the following retail pk4 to your folder:

Modsedit

Doom 3 has a small, but very knowledgeable mod community that is still very active and covers most id tech based games.

edit

CstDoom3 is a gameplay mod for Doom 3 and Resurrection of Evil.
Adds widescreen HUD, adjustable FOV, Carmack’s Reverse, grenades toggle, and more.

edit

Adds the following features and improvements while retaining vanilla gameplay:
  • Widescreen support and resolutions up to 4K using a custom build of Sikkmod.
  • High resolution textures, menus, UI, and HUD.
  • Improved audio design for enemies, audio logs, weapon sounds, and cutscenes.
  • Features options for field of view, texture resolutions, anisotropic filtering, FXAA, motion blur, and screen blood.
  • Restores cut content and alpha version features.

edit

A port of the BFG Edition campaign ‘The Lost Mission‘ for 2004’s Doom 3 release.
Requires the Resurrection of Evil expansion pack.
Active development.
New maps based on the Doom 3: BFG Edition expansion pack.

edit

The Duct Tape Mod is a small patch for doom 3.
Adds flashlight to all the guns except the pistol.
Does not work with other mods like Redux.

edit

Alternative for Duct Tape Mod.
Light is attached to the head.
Works with all weapons.
Weapons don’t lose muzzleflash.
Installation instructions are incorrect, you must place the .pk4 file inside a folder of your creation placed in the root game folder (where the game is installed) in order for the game to recognize the mod.
The mod contains its own configuration folder after launching it once, separate from its actual folder, any resolution or other configurations must be made in the DoomConfig file the mod creates inside the folder yafm-hl it auto generates in the root folder when launched.

It also adds in challenge maps, and 42 custom maps.

is required for this mod.

Doom

Первая часть Doom вышла в декабре 1993 года и изменила саму концепцию игр для ПК. В 80-e в кинематографе доминировали хорроры и научная фантастика, так что можно легко проследить, откуда Кармак черпал идеи.

Игра произвела настоящую революцию – движок был улучшен, геймплей сохранил свою взрывную скорость, но на этот раз уровни выглядели мрачнее и были наполнены множеством демонов. Дизайн, вдохновленный  Aliens и Evil Dead 2, значительно отличался от Wolfenstein 3D.

Сюжетная линия

Сюжетная линия была простой – игроки выступали в роли безымянного космического десантника, волею случая попавшего в самое пекло. Вторжение из ада началось, и теперь бравому спейсмарину приходится становиться героем и прорываться с боем через толпы адских тварей.

Вместо сюжета Doom сосредоточился на технологических фишках. Были добавлены текстурные карты для стен, многоуровневые полы и динамическое освещение. Кармак разработал способ создания окон между комнатами, чтобы игроки могли видеть то, что происходит в соседних помещениях.

Doom стал первым многопользовательским шутером. Кармак придумал способ соединить между собой через сеть несколько клиентов игры, запущенных на разных компьютерах. Благодаря этому в игре появился мультиплеер с новым режимом deathmatch, ставшим с тех пор признанной классикой.

Моды и обвинения в насилии

Но это еще не все – id Software объединила данные игры (графику, музыку, уровни) в файлы WAD, отделив их от основного движка Doom. Это позволило сообществу модмейкеров менять и добавлять контент, не затрагивая основные файлы игры. Результатом этого поступка стало образование вокруг Doom сообщества мододелов, живущего и по сей день. Похожий подход впоследствии был применен такими компаниями, как Valve и Blizzard.

Выход Doom привлек внимание не только геймеров, но и людей, довольно далеких от игровой индустрии. Начались массовые дебаты о насилии в видеоиграх

В них принимали участие все – политики, родители, разнообразные критики. Эти споры продолжаются до сих пор. Впрочем, сам Кармак не сомневается, что его игры несут чистый позитив. Что ж, они определенно помогают снять стресс.

Сюжет и персонажи

Именно оставленные сообщения раскрывают информацию о происходящих в игровом мире и непосредственно на Марсе событиях, отражают чувства и заботы людей, придают происходящему логику, а действиям героев – смысл.

Если играть, не вникая в детали, то впечатление будет очень смазанным или сюжет вообще покажется чем-то ненужным, поскольку все диалоги и сцены на движке касаются текущих проблем – сходи туда, сделай то, найди это, посмотри результат. Периодически игрок узнает какую-то ключевую информацию, которая двигает события вперед.

Все начинается как и в первой Doom — на Марсианскую базу прилетает протагонист, назначенный на должность охранника. Дальше идут различия. Главный герой прибывает вместе с инспектором UAC Эллиотом Свонном, который должен расследовать жалобы сотрудников, участившиеся инциденты и странные смерти.

Главным антагонистом выступает доктор Малькольм Бетругер, занимавшийся технологией телепортации и, в конечном итоге, поддавшийся силам Зла. Его маниакальная идея — впустить в наш мир слуг Дьявола, чтобы они завоевали Землю, а людей превратили в рабов или демонов.

Основное противостояние идет между Свонном и Бетругером, свобода выбора в ряде моментов – лишь иллюзия, протагонист никак не влияет на события или концовку. При всех преимуществах, тщательной проработке, неожиданных моментах и сценарных поворотах игрок ощущает свою ограниченность сценарными рамками.

Brutal DooM v20 (2015)

Название говорит само за себя — брутальный Doom, с большим количеством крови и элементами садизма. Ад расцветает новыми красками, благодаря озверевшей модификации классического творения Id Software. Полномасштабная модернизация всего и вся, а также добавление кучи новых фич, таких как казнь агонизирующих врагов, более реалистичное вооруже …

Год выпуска: 2015Жанр: ActionРазработчик: Id SoftwareИздательство: GT InteractiveСайт разработчика: http://www.moddb.com/mods/brutal-doomЯзык интерфейса: английскийПлатформа: PC •Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 • Процессор x86/x64 с частотой 300 мгц или более. •

Final Doom

В 1995 году из группы любителей сформировался коллектив TeamTNT. Они разработали сюжетное дополнение под названием “TNT:Evilution”, рассказывающее о планах коварной корпорации UAC, продолжающей секретные эксперименты по межпространственному переходу.

id Software обратила внимание на команду и предложила им доработать еще одну сюжетную линию, “The Plutonia Experiment”. Именно эти эпизоды и превратились в Final Doom, увидевший свет в 1996 году

Игра предложила фанатам совершить еще одну прогулку по своему “гостеприимному” миру. Она не пыталась плавно вводить игроков в курс дела, а сразу забрасывала их в самое пекло, наполненное мощнейшими противниками. На этом серия берет паузу, но мы-то знаем – Doom вечен.

Essential improvements[edit]

Source portsedit

Name Description
Aimed at bringing DOOM 3 to all suitable platforms with the help of SDL. Supports 64-bit, widescreen resolutions and uses OpenAL EFX for improved EAX support.
Modernized source port of DOOM, featuring support for Widescreen resolutions, soft cascading shadows, soft-particles, extended graphics options and improved editor tools and more.

edit

A series of bugfixes and QOL improvements for the original Doom 3 game and its expansions Resurrection of Evil and (optional)
Active development.
Compatible with dhewm3.
Bugfixes and QOL without drastic changes to the game.
Rebalanced Weapons and enemy AI.

Геймплей

В Doom 3 доминируют элементы хоррора — постоянная кромешная темнота, скримеры, непонятные звуки и шумы, пугающая музыка. Фонарик используется только при убранном оружии, герой не может одновременно стрелять и светить. Даже свет от ламп распространяется на ограниченное пространство.

Шутерная составляющая угнетена. Пистолет, дробовик, автомат, миниган, плазмаган, ракетомет, BFG9000 и бензопила – вот и все оружие, никаких модификаций или вариативности, как в Doom образца 2016 года. Протагонист носит гораздо меньше патронов, излишняя броня и здоровье не сохраняются. Враги могут сбивать прицел, что может стоить герою жизни.

В итоге Doom 3 напоминает тактический шутер. Приходится все время думать: использовать оружие или светить вперед, уворачиваться от контакта с монстрами или терять дефицитное здоровье, урон которому наносится в любом случае, высадить сейчас миниган или методично отстреливаться с автоматом. Вместо ураганного бега вперед и стрельбы во все, что движется – неторопливые, выверенные шаги с аккуратной стрельбой из укрытия, и так во всем.

Фишкой Doom 3 стал «душекуб» — оружие, появляющееся после убийства одного из боссов в Аду и позволяющее нанести 1 000 урона любому монстру, что сильно вредит даже боссам. Вдобавок, «душекуб» впитывает и передает носителю здоровье жертвы.

Код

Строки кода Doom idTech1 idTech2 idTech3 idTech4
Движок 39079 143855 135788 239398 601032
Инструменты 341 11155 28140 128417
Всего 39420 155010 163928 367815 601032

Примечание:Примечание:

  • Впервые в истории id Software код написан на C++, а не на C. Джон Кармак в интервью.
  • В коде активно используются абстрагирование и полиморфизм. Но интересный трюк позволяет избежать снижения производительности vtable на некоторых объектах.
  • Все ресурсы хранятся в человекочитаемом текстовом формате. Больше никаких двоичных файлов. В коде активно используется лексический анализатор/парсер. Джон Кармак в интервью.
  • Шаблоны используются в низкоуровневых вспомогательных классах (в основном в idLib), но никогда не применяются на верхних уровнях, поэтому код, в отличие от Google V8, не заставляет глаза кровоточить.
  • С точки зрения комментирования это вторая по качеству кодовая база id software, лучше только Doom iPhone, возможно потому, что она вышла позже Doom3. 30% комментариев — по-прежнему выдающийся результат, очень редко можно найти так хорошо задокументированный проект! В некоторых частях кода (см. раздел о dmap) комментариев больше, чем кода.
  • ООП-инкапсуляция сделала код чище и упростила его чтение.
  • Дни низкоуровневой ассемблерной оптимизации прошли. Некотоорые трюки, например, и оптимизации пространственной локализации сохранились, но в основном код просто использует доступные инструменты (GPU-шейдеры, OpenGL VBO, SIMD, Altivec, SMP, оптимизации L2 ( для обработки моделей)…).

Стандарт написания кода idTech4зеркало

Игровой процесс

На этот раз в игровом проекте вы окажетесь на Марсе времен 2145 года. Играть вам предстоит в роли новоприбывшим солдатом, который нанимался как обычный охранник. Именно на этой станции обнаружили древние руины, содержание которых весьма зловещее. Речь шла о загадочном смертельном зле, которое уничтожит практически все живое, что есть. В скором времени, Малькольм Бертругер (местный приспешник сатаны), распечатает древние врата ада и выпустит все зло, которое захватит станцию. После такого для того, чтобы выжить и побороть зло, необходимо забыть о страхе и бороться. Представленную игру ждали задолго до его выхода, и видимо, совсем, ведь ожидания миллионов игроков он оправдал с лихвой. А прямо сейчас у вас есть уникальная возможность Doom 3 скачать торрент на нашем сайте видеоигр. Здесь вам доведется увидеть катастрофу, и спасти все человечество, ведь это под силу только вам.

Особенности Doom 3

  • Невероятная, красочная графика. Если вы помните, то в свое время картинка этого шутера произвела настоящий шутер. Компания id Software применила движок id Tech 4, который прекрасно передал игру света и тени, а также объединил все эти две важные составляющие изображения. Кроме этого интересной особенностью обилие виртуальных интерактивных компьютерных экранов и кинематографичных роликов. Подробнее со всеми особенностями вы можете ознакомиться сразу после того, как решитесь скачать Doom 3 через торрент на нашем игровом хранилище.
  • Потрясающий многоканальный звук. В игре вокруг геймера все время летают радиопомехи, чьи-то крики, стон труб, шаги, насмешки, глубокое дыхание, странные голоса…. Благодаря всему этому подкрепляется графика, что делает процесс еще более напряженным. Следует в игре отметить и музыку, которая написана Крисом Вренной (экс-участник Nine Inch Nail) и Клинтом Уолшем (Tweaker).
  • Сильный, мощный сюжет. Игровой проект представляет собой перезапуск серии, ведь она не слишком связана с предыдущими частями, но одновременно является приквелом. Вся эта история о том, как научные исследования открыли двери в ад. Главным персонажем выступает солдат, который мало разбирается в инновациях, зато отлично умеет стрелять.
  • Широкий, богатый арсенал оружия. На самом деле, это одна из главных причин, которая подталкивает многих играть в Doom 3. Также в игровом проекте вы найдете множество средств самообороны от потусторонних монстров, как бензопила, пистолет, гранаты, ракетомет и многое-многое другое, в том числе легендарный плазмострел BFG9000 и необычный душекуб.
  • В игре имеется мультиплеер. В игровом проекте он разделен на несколько динамичных режимов. Здесь имеются детматчи, где каждый сам за себя. Вас ждут классические командные бои; турнир, где одни сражаются, а другие играют роль зрителей; бои на выбывание — в них ограничено число респаунов.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Doom 3 через торрент бесплатно.

Video[edit]


In-game general video/audio settings.


In-game advanced video settings.

Graphics feature State WSGF Notes
Widescreen resolution See .
Multi-monitor See .
Ultra-widescreen See .
4K Ultra HD See .
Field of view (FOV) Default is 90°. See .
Windowed
Borderless fullscreen windowed See the glossary page for potential workarounds.
Anisotropic filtering (AF) Controlled by Video Quality setting. See .
Anti-aliasing (AA) Up to 16x MSAA (Nvidia) or 8x (AMD/Intel). Use for 16x for AMD users.
Vertical sync (Vsync)
60 FPS
120+ FPS Frame rate is capped at 62.5 FPS. See .

Widescreen resolutionedit

Use the source port
Edit DoomConfig.cfg
This method assumes you have the latest . It involves setting a game variable that did not exist in the earliest retail versions.
  1. Go to .
  2. Edit .
  3. Find and . Change the x’s to set your resolution.
  4. Find . Change the «x» to «-1».
  5. Find . If your screen aspect ratio is 16:9, change the «x» to «1». If your screen aspect ratio is 16:10 or 15:9, change the «x» to «2».

Notes

If you cannot find any of these lines in your DoomConfig.cfg file, add them manually.
These values can be set in the command console. Omit when doing so, and use to apply changes.
HUD, menus, and FMV cutscenes are stretched.
Install

Field of view (FOV)edit

Set FOV manually
  1. Open the console with ~ () or Ctrl+Alt+~.
  2. Type in where X is the desired value (default ).

Notes

Alternatively, add the line in .
In multiplayer, can only be changed between 90 and 110.

Anisotropic filtering (AF)edit

Anisotropic filtering scales with the «Video Quality» option.
Set AF manually
  1. Open the console with ~ () or Ctrl+Alt+~.
  2. Type in , where X is a value between 1-8.
  3. To apply new settings, type in to restart the renderer.

Disable head bobedit

Disable head bob
  1. Create file in .
  2. Add the following commands, and save the file.
seta pm_runbob "0"
seta pm_runpitch "0"
seta pm_runroll "0"
seta pm_walkbob "0"
seta pm_bobpitch "0"
seta pm_bobroll "0"
seta pm_bobup "0"
seta pm_crouchbob "0"

Внутриигровые достижения

Достижения в игре даются игроку за определенные события. При наборе 25000 очков можно рассчитывать на бонус убийцы времени. После уничтожения первого ученика присваивается статус «Быть или не быть». При сохранении жизни ботам игроку дается награда.

Рассчитывать на бонусы можно при прохождении полностью всех уровней менее чем за 10 часов. Получить награждение также можно при убийстве противника с одним процентом собственной жизни или если уничтожить при помощи пилы 20 сущностей.

В «Дум 3» полное прохождение в первый раз при помощи гайда не такое уж и сложное. Игра настолько захватывает, что после ее завершения интересно повторить приключения. И часто оказывается, что некоторые моменты ранее были незамеченными.

https://youtube.com/watch?v=videoseries

Контент[]

The Lost Mission включает в себя почти всё оружие из Doom 3 и Resurrection of Evil, включая Гравихват и Двустволка. Единственными исключениями являются Бензопила, Душекуб и Артефакт, которые не появляются в кампании (ручной фонарь также не появляется из-за того, что он был удален из BFG Edition). Душекуб появляется в The Lost Misson на сложности Кошмар, чтобы компенсировать постоянно убывающее здоровье.

Почти все обычные монстры из Doom 3 и Resurrection of Evil также появляются в Lost Mission, хотя некоторые появляются только один или два раза или в одной области. Исключениями являются: Потерянная душа, Паук, Вульгар и Зомби с бензопилой, которые вообще не появляются.

Модифицированные версии босса Вагари и Стража Ада также появляются в Lost Mission, во время финальных уровней в аду.

История[]

В The Lost Mission, игрок берет на себя роль последнего выжившего члена команды Браво, который попал в засаду демонов в Doom 3. Выживший из команды Браво связывается с доктором Ричардом Мейерсом, ученым, работающим над экспериментами по телепортации в Exis Labs, и просит помочь Майерсу уничтожить экспериментальную матрицу телепортации, которая была захвачена демонами и в настоящее время находится глубоко внутри Ада. Матрица достаточно мощная, чтобы послать армию демонов на всю Землю, поэтому Мейер отчаянно пытается уничтожить её. Для достижения этой цели, морской пехотинец должен найти компоненты, необходимые для активации системы телепортации Exis Labs, а затем отправиться в ад, чтобы уничтожить матрицу телепортации.

Сюжет

Вы попадете на необычную космическую станцию. Там вы должны будете отыскать древнейшие руины. А также порталы, через которые зло просачивается, угрожая поработить весь мир. Ваш десантник будет теперь не только искать и сражаться с монстрами, он еще будет искать таинственные послания, чтобы не дать возможность злым силам захватить планету. В данной версии игры вы будете сражаться с темными силами, с демонами ночи, с опасными рыцарями из ада, а еще и гигантские пауки будут атаковать вашего героя. Так что работы для вашего пехотинца будет предостаточно. Сначала обычный пистолет нужно испробовать, затем можно подбирать с убитых монстров неплохое вооружение, которое вы как игрок самостоятельно сможете прокачивать по ходу игры. Очень много миссий вам предстоит пройти. Новые коварные персонажи станут у вас на пути. Но опыта у вас не занять, поэтому правильно распорядившись всем арсеналом оружия, вы сможете достойно пройти все игровые миссии.

Бекэнд рендерера Doom3

  • R10 (GeForce256)
  • R20 (GeForce3)
  • R200 (Radeon 8500)
  • ARB (OpenGL 1.X)
  • ARB2 (OpenGL 2.0)

туториалкак можно больше сэкономить пиксельную скорость заполнения (fillrate)

  • OpenGL Scissor test (отдельно для каждого источника света, созданного фронтэндом)
  • Заполнением Z-буфера на первом этапе.
  • Предотвращает выполнение затратных шейдеров для невидимых поверхностей.
  • Предотвращает рендеринг невидимых теней в буфер шаблонов.
  • Поскольку поверхности рендерятся без определённого порядка (сзади вперёд или спереди назад), то будет большой объём перерисовки. Этот шаг полностью избавляет от перерисовки.

Влияние источника света 1Влияние источника света 2Влияние источника света 3Влияние источника света 4Влияние источника света 5Влияние источника света 6Влияние источника света 7Влияние источника света 8Влияние источника света 9Влияние источника света 11Последний проход: проход окружающего освещенияПосле прохода источника света 1После прохода источника света 2После прохода источника света 3После прохода источника света 4После прохода источника света 5После прохода источника света 6После прохода источника света 7После прохода источника света 8После прохода источника света 9После прохода источника света 10После прохода источника света 11После прохода источника света 12После прохода источника света 13Буфер шаблонов и Scissors test:fd.fabiensanglard.net/doom3/renderer/DOOM3-Context3-Static-StencilBuffer2.png

Отличия от Doom 3[]

The Lost Mission не вводит в игру никакого нового оружия или монстров. Вместо этого он повторно использует контент из Doom 3 и Resurrection of Evil, исключая Потерянные Души (которые заменяются Забытыми, они есть в Resurrection of Evil), Кибердемона, Саваофа, Вульгаров, Адских охотников, Маледикта и Артефакта. Душекуб можно найти только на сложности Кошмар. Работает он также как и в Doom 3 — убийство демонов заряжает его, обеспечивая игроку некую замену медикаментов.

Тем не менее, он представляет обновлённые визуальные эффекты BFG Edition, а также некоторые области, которые появились в Doom 3 .

Хронологически говоря, персонаж игрока в Lost Mission — это первый морской пехотинец, который действительно вошел в ад. Это связано с тем, что в Doom 3 Doomguy должен добраться до Delta Labs и пробираться через многочисленные препятствия.

Мультиплеер

Поскольку все усилия id Software сосредоточились на одиночном режиме Doom 3 и сюжете, геймдизайнеры студии искреннее предполагали, что игре не нужен масштабный мультиплеер. Расчет был на то, что Doom 3 понравится своим сюжетом, а её одиночную кампанию будут регулярно перепроходить.

Поэтому для сетевой игры был реализован всего один режим — «командный дезматч». Несколько игроков собирались на одной карте и могли применять все оружие и гранаты, имеющиеся в сольном режиме. Число карт невелико. Никакой прокачки, статистики или разблокируемого контента.

Серверы оригинальной Doom 3 были отключены, но с помощью фанатского мода возможно кооперативное прохождение игры.

Одиночная игра и локации

Прохождение Doom 3 больше напоминает просмотр фильма ужасов, только игрок может стрелять. Локации линейны, как правило, это извилистая кишка, соединяющая большие комнаты, проработка уровней примитивна, никаких потайных ходов и скрытых комнат, а секреты открываются очень просто. В игре практически нет открытых пространств, только помещения и бесконечные коридоры.

Во время прохождения игрок посетит чуть ли не половину Марса — различные комплексы и лаборатории UAC, центральный город, транспортные узлы и заводы, пещеры Марса и, конечно же, несколько раз отправится в Ад. Однако наполнение всех уровней однотипно, а из-за кромешной темноты они просто не запоминаются.

Связано это с ориентацией на сюжет и желанием дизайнеров напугать игрока, которого понуждают идти вперед, чтобы раскручивать маховик сценария. Повсюду расставлены кат-сцены, скримеры и «презентации» — когда протагонист впервые встречает нового монстра из бестиария, камера отъезжает и показывает небольшую сценку.

Стрелять приходится много, но ощущения от оружия совершенно другие, они не дают былого удовольствия. Механика респавнящихся под ногами врагов (ведь локации маленькие) пугает только пару часов, а дальше начинает надоедать.Бестиарий содержит как хорошо знакомых тварей (разные виды Зомби, Коммандос, Имп, Пинки, Потерянная душа, Ревенант, Какодемон, Рыцарь Ада, Барон Ада, Арчвайл, Манкубус, Призрак), так и несколько новых:

  • Пауки – мерзкие противные твари двух видов, набегают пачкой и атакуют вблизи;
  • Херувимы – младенцы с металлическими лапками и крыльями, мерзко вопят, подлетают и атакуют;
  • Личинка – двухголовый кусающий демон, напоминающий Импа, но атакующий в ближнем бою;
  • Адский Крушитель – бронированный враг с оружием ближнего и дальнего боя;
  • Адский Охотник – мощный демон в трех вариантах, помесь Адского Крушителя с Какодемоном, Манкубусом или Рыцарем ада.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.