Содержание
- Галерея[]
- 6. Боссы в Пропасти Ярости
- Организация войск.[]
- 4. Известные мобы в мертвых копях
- Комментарии
- Мертвые копи
- География[]
- Философия[]
- Теория и практика[]
- Комментарии
- Кенарийский круг Репутация Профессия Награды
- 5. Боссы в Мертвых копях
- Примечания, подсказки и другая дополнительная информация[]
- Задания в Старых предгорьях Хилсбрада в Burning Crusade Classic
Галерея[]
Путь Старейшин.
Путь Старешин — это мощёная дорога, на которую попадают все, кто проходит через ворота Луносвета.
Регистратор гильдий и продавец гербовых накидок находятся на Пути Старейшин.
Взгляд на Дворец Ярости Солнца через фонтан на площади.
Площадь Солнца расположена прямо перед Дворцом Ярости Солнца.
Во Внутреннем Святилище находится устройство телепортирования в Подгород. Во Дворце Ярости Солнца живут правители города: Лор’темар Терон, Верховный Магистр Роммат и Халдарон Светлое Крыло.
Аукционный дом Королевской Биржи, один из двух аукционных домов столицы эльфов крови.
На бирже находится также тренер ювелирного дела.
В северной части Базара находятся учитель портняжного дела, продавец фейерверков и один из трёх продавцов обмундирования.
Базар — здесь находятся продавцы обмундирования, оружия, реагентов, а также одна из таверн города.
На Площади Странников находятся учителя кузнечного, инженерного и горного дела…
…а также продавцы ружей и луков, наставники Охотников и Паладинов и военачальники полей сражений.
Банк Луносвета на Базаре — один из двух банков города.
Таверна «Отдых Путника» расположена на Базаре.
Святилище, в алькове под Закоулком Душегубов, наставники чернокнижников.
Дом разбойников в Закоулке Душегубов.
Закоулок Душегубов — аналог Расселины Теней в Оргриммаре.
Зимний Покров в Луносвете.
6. Боссы в Пропасти Ярости
6.1. Огглфлинт
Огглфлинт будет первым боссом, с которым вы столкнетесь. Огглфлинт — это элитный Трогг 16-го уровня, который находится справа от большой комнаты Троггов. Стратегия довольно проста и легка, если следовать механике. У Огглфлинта есть 2 трогга в его комнате, поэтому вам необходимо убедиться, что Crowd Control (CC) хотя бы висит на одном из них, прежде чем пытаться вступить в бой с боссом.
В начале боя позвольте танку подхватить другого Трогга и повернуться лицом к Огглфлинту, чтобы избежать размашистого удара. DPS должен быть сосредоточен на том, чтобы убить первого Трогга, прежде чем переключиться на атаку босса. После того, как Огглфлинт упал, не забудьте убить трогга в контроле, прежде чем продолжить подземелье.
6.2. Тарагаман Странник
Тарагаман Странник — второй босс подземелья. Тарагаман — элитный демон 16-го уровня, которого можно найти в центре от второй до последней комнаты. Область, в которой находится этот конкретный босс, состоит из мостов, которые переплетаются друг с другом через большой бассейн лавы. Перед началом боя рекомендуется очистить мусорных мобов, которые находятся не только в 4 углах комнаты, но и в тех, которые патрулируют территорию. Очистив весь мусор, вы можете начать пробираться к центру комнаты.
При начале боя убедитесь, что ваш танк отталкивает его от краев области, чтобы его Апперкот, не сбивал танка и не удалял игроков от платформы. У Тарагамана также есть AoE-заклинание, огненная нова поэтому убедитесь, что все игроки дальнего боя находятся на максимальной дальности, чтобы получить минимальный урон. Этот босс может быть трудным для тех, кто плохо знаком с игрой и изучает, как может работать механика. Если у вас есть квест, относящийся к этому боссу, вы сможете получить квестовый предмет после победы над Тарагаманом.
6.3. Жергош Призыватель Духов
Призыватель Джергош — чернокнижник орков 16-го уровня, который находится в последней комнате подзмелья. Как и Огглфлинт, у Джергоша есть два моба, которые должны быть с ним, и один должен быть зачищен, пока другой будет убит, прежде чем переключиться на Джергоша. У Джергоша будет две способности: Жертвенный огонь и Проклятие слабости. Эти две способности могут быть проблемой для танков, которые хотят создать угрозу, и это будет интенсивная борьба за целителей. Если вы осторожны и работаете вместе, этот босс должен стать еще одной легкой встречей для вас и вашей группы.
6.4. Баззалан
Баззалан — последняя встреча босса в подземелье. Баззалан — элитный сатир 16-го уровня, расположенный на верхней рампе в конце подземелья. Баззалан имеет две способности: Зловещий удар и Смертельный яд. Как и предыдущие боссы, Баззалан окружен двумя оккультистами. Оккультист слева может быть убит без привлечения босса или другого оккультиста. Лучше всего убить оккультиста справа, чтобы группа могла сосредоточиться на Баззалане, поскольку он наносит значительный урон одной цели. Если все сделано правильно, этот босс должен быть легкой победой для вас.
голоса
Рейтинг статьи
Организация войск.[]
Воины клана хорошо обучены, и им присуще нечто большее, чем простой энтузиазм. Любой участник клана без раздумий умрёт за культ, свято веря в то, что Древние Боги наградят его за самопожертвование.
Среди низших чинов клана преобладают не-маги: варвары, разбойники, воины. Есть и другие классы, но они не так распространены. Чем выше чин воина, тем больше вероятность, что он — маг. Лидеры клана почти все являются заклинателями — как правило, они используют арканную магию или магию стихий.
В оборону клана вступают тоже согласно иерархии. Сначала выходят солдаты низкого уровня. Если они убиты, выходят более развитые бойцы, и чем дальше игрок продвигается по храму, тем более высокий уровень будет у его врагов. Чтобы достичь внутреннего круга, игрок должен попасть во внутреннее святилище. Сам лидер вступает в схватку только если вся его секта уже мертва. Игроки, ослабленные сражением с культистами, могут стать лёгкой добычей для сумеречного лидера, что сделает его ещё более влиятельным среди своих последователей.
При атаке соблюдается практически тот же принцип. Низшие чины выступают в роли разведчиков, а основные войска нападают волнами — каждая последующая волна состоит из всё более сильных воинов. Когда враг будет достаточно измотан, появился сумеречный лорд или его представитель, чтобы нанести последний удар и присвоить себе победу. Однако, клан редко нападает в открытую, предпочитая вместо этого запугивать врагов — саботаж, похищения, убийство всегда являются признаком вмешательств Сумеречного Молота.
4. Известные мобы в мертвых копях
Мертвые копи известны множеством патрулей, которые могут полностью испортить прохождение подземелья. Прежде чем убивать мобов в подземелье, если вы не уверены в том идет ли патруль, обязательно загляните в туннели, чтобы проверить, не собирается ли группа элит.
В подземелье также есть большое количество мобов, которые в страхе убегут, как только вы отнимите им часть здоровоья. Будьте очень осторожны с этим и убедитесь, что расставили их по приоритетам, в противном случае вы получите огромное количество мобов.
В подземелье есть одна редкая элита, Шахтер Джонсон которого вы можете найти сразу после убийства Ракх’зора. Пройдите в дверь и войдите в небольшой туннель слева.
Комментарии
He is a L 37 mob.. as Far as I recall not elitehe is found in the southern parts of the ice covered area. bring a carcass from a mountain lion to the flame of Uzul (in a small cave full of jeti).press the carcass, and Frostmaw will come
could some one put some co,ords for this cave ?
Hes at about 38,68I tried to solo him at lvl 31, but had much trouble. he resisted almost everyone of my spells, and he was getting crits on me like crazy. Ill try again at lvl 32.
just did frostmaw.. level 34 sham, he resisted quite a lot of my shocks, but i had some healing potion and was able to kill him.
easiest quest ever. soloed easily as a 33 druid without incident, just make sure to kill the yetis.and the above coords are correct.
Just look straight across from the cave and you will see an opening in the mountains.. stroll thru there and grab a mountain lion and kill, loot. Very close to the cave to get.
32,64 coordinates are correct. The cave is on the map. Clear the cave first, this is a must. I failed in my first attempt (lvl 33 hunter) because 2 yeti spawned right on top of me. There are usually plenty of people in the area willing to help if you ask around. Solo possible @ 32-33+.Also, he comes in through the cave enterance so wait for him in the back of the cave and range away or sick a pet on him.
Wow, I was all sorts of nervous solo’ing this quest… throwing the fresh carcass onto the flames I was thinking that some great beast would come waltzing in and play canasta on my cajones… but i whooped him like a red headed step child acting up in church. It can’t be that easy can it?Who: Lvl 34 Warrior (beginnings of a Tank)Where: He was just as most people have previously said, southern part of Alterac Mountains. A flame burns in a cave surrounded by three yetis (take them one at a time and its no sweat). Once you clear the cave, throw the fresh carcass onto the flames and he’ll show up.How: I do admit that the yeti’s frosty breath did nothing to me because I whipped up Nature Protection Potions (absorbs 1350 to 2250 nature damage for 1 Hour).I don’t think any of the yeti beath fazed me or even slowed me down that I can recall. If you’re doing this quest make sure you clear the cave, have some way of absorbing physical or nature damage or have someone else taking aggro so you can plink away from afar.
Don’t you think that the breath is frost res? It is…I checked
I was doing this Frostmaw quest n i placed the flesh on the fire n he spawned outside.Some idiot alliance cant differentiate FROSTMAW with ABOMINAL GREENCH n kill my quest mob.Went down the hill and get new flesh. Repeat n they killed it again.Repeated 3 times. Sigh…
Done first time with Level 31 orc hunter with level 31 cat (Humar). Kill all stuff around and in the cave then get mana and health up and add carcass to the fire.As soon as Frostmaw appears send your pet in to take the hits and keep a good distance. The second he starts coming at you instead of your pet feign death so he goes back to your pet. Heal pet and self as need be.Pet was in rag order but alive when done :0) Quest was still red when I hjanded it in so I got a nice fat 4250 XP.
He was quite tough, but I took him down as a 30 hunter (and 30 pet).I just put out Immolation trap, HM & Pet attack. then just kited him around.
i attempted this as a 27 mage , just failed miserably 🙁
Anyone else have problems finding the flame? I found the cave with the little campfire in it, I killed the yetis (EASY as a 38 Tauren Shaman even with my limited skills), but the flame doesn’t show up as usable, and when I click on the carcass, it tells me, «Requires Flame of Uzul». Do I have the wrong cave?
Мертвые копи
|
До Первой войны Мертвые копи служили людям одним из главных центров по добыче золота. По слухам, золото из Мертвых копей наполняло казну Штормграда минимум на треть. Во время войны копи опустели. Лорд Лотар как-то отправился в туда за Фолиантом божественности, но попал в плен к ограм и просидел в клетке 20 месяцев. В конце концов союзники освободили Лотара и помогли ему добыть фолиант. Позже в Мертвых копях пряталась дочь Чернорука Гризельда, которая пошла против воли отца и связалась с огром по имени Тюрок. Оба были убиты орками. Постепенно копи стали пристанищем для тех, кому не нашлось места в нормальном обществе.
После Первой войны в Азероте воцарился хаос, а копи захватило Братство Справедливости — банда бывших спроителей, которые взбунтовались против властей Штормграда, отказавшихся платить деньги за восстановление города. Амбициозный лидер Братства, Эдвин ван Клиф, с помощью гоблинов соорудил мощную военную машину, с помощью которой планировал обороняться от вторжений.
Мертвые копи находятся в Западном крае, поэтому низкоуровневым игрокам из Орды добраться туда будет проблематично. Заданий, связанных с копями, у Орды нет, но вы все равно можете добраться до подземелья и сразиться с представителями Братства.
География[]
Регион, ныне известный как Пустоверть, состоит из семи крупных и тысячи маленьких отдельно парящих островов, которые некогда являлись одной целой частью, называемой Полями Фаралона, материка. Первоначальный цвет почвы — жёлтый (цитата Верховного мага Варгота — «Если вы видели равнины Фаралона, вы никогда бы не поверили в то, что это и есть то самое место. Несколько месяцев назад эти поля идеально вписывались в пейзаж Западного края.»), но с разрушением пород от магической энергии, она приобрела пурпурный оттенок. На поверхности зараженной почвы абсолютно отсутствует растительность(исключая Пустоцвет).
В локацию наземным путем возможно попасть только одним способом — пройдя по поверхности Гиро-балочного моста, построенного над пропастью между Пустовертью и Острогорьем. Пройдя по дороге от моста игроки могут увидеть первое поселение в этой локации — гоблинский город Зона 52, находящийся под руководством Командующего ракетами Фьюзеляжа, создающего ракетные технологии.
Несколько дренейских руин остались в этом регионе. Руины Энкаата, расположенные на северо-западе от Зоны 52, до сих пор являются местом обитания множества духов дренеев. Руины Арклона расположены на востоке и заняты демонами Пылающего Легиона, которые ищут мощные артефакты. На северном острове Пустоверти находятся Руины Фаралона, которые также заполнены демонами.
Пылающий Легион построил несколько опорных пунктов, помимо занятых дренейских руин. Базы Легиона: Геенны и Забвения создают ужасных Скверноботов. Точки вторжения легиона служат для призыва мощного подкрепления. Командующим Легионом в этом районе является Сокретар, который находится на отдельном острове, названным Троном Сокретара, рядом с Базами Легиона и управляет наступлением оттуда.
В северо-восточном регионе простирается Небесная Гряда, заполненная громадными таинственными кристаллами и являющейся большим гнездовьем Драконов Пустоты. В восточной части самого южного острова расположена Деревня Кирин’Вар, построенная магами Кирин Тора с момента первого открытия Темного Портала. Ныне, после взрыва здесь не осталось выживших, по улицам деревни бродят только духи умерших.
Одной из запоминающихся особенностей локации остаются пять манагорнов, расположенных по периметру локации. Построенные по приказу Кель’таса, с использованием технологий наару, они наполняют энергией сеть подземелий Крепости Бурь. Четыре манагорна остаются действующими (Ара, Коруу, Б’Наар и Даро) и находятся под присмотром эльфов крови и сил Пылающего Легиона. Пятый манагорн Ультрис был уничтожен и захвачен темными демонами бездны. Две соперничающие группировки эфириалов: Консорциум и Протекторат, борятся за права прибыли.
В заключении, на центральном и северном островах можно увидеть крупные защитные сферы, построенные Консорциумом. Их также называют заповедниками, внутри них созданы благоприятные условия для развития флоры и фауны.
Карта Пустоверти
В игре | |
---|---|
|
Гиро-балочный мост, соединяющий Острогорье и Пустоверть.
Подземелья и поля боя
Название подземелья | Рекомендуемый уровень | Размер группы | Примерное время прохождения |
---|---|---|---|
Механар | 69-72 | 5-игроков | 30-40 мин |
Ботаника | 70-72 | 5-игроков | 30-40 мин |
Аркатрац | 70-72 | 5-игроков | 50 мин |
Око | 70+ | 25-игроков | 2 часа |
Поля боя | |||
Око Бури | 61-69, 70-79, 80 | 15-игроков | 5-35 минут |
- Зона 52
- Штормовая Вершина
- Космоворот
Прилегающие регионы
Название локации | Отношение | Рекомендуемый уровень | Направление | Доступ |
---|---|---|---|---|
Острогорье | 65-68 | Запад | Пешком или воздушным путем сообщения |
Философия[]
Место человечества – среди звезд. Земля ему не только мала. Она еще и умирает. Посмотрите вокруг, и вы это увидите. Загрязнение окружающей среды, преступность, войны – общество распадается на части и тянет за собой весь мир. Мы уже передали Массам примитивные ракетные технологии, а вскоре начнем продвигать обычные версии судов для странствий в Глубоком Космосе. Когда люди расселятся по десятку миров, проблемы Земли больше не будут казаться настолько важными. А что же тогда будем делать мы? Мы всегда были исследователями. Еще до того, как закончится расселение по ближним мирам, мы уйдем дальше, раздвигая границы известного. Мы надеемся, что часть Масс отправится с нами – за Единством, что лежит в поиске.
Теория и практика[]
Покорители Бездн используют особую ветвь науки, которую они называют Технологией (с большой «Т»). В отличие от земной технологии, Технология пронизана чувством чуда и фантазии. Это не значит, что все объекты Технологии блестят и покрыты мигающими огоньками – облупившаяся краска, провисшие кабеля и заплаты на корпусах вполне обычны. Но все оборудование Покорителей фантастично, и больше походит на описанное в Star Wars, чем на используемое в Star Trek . На их кораблях и Мирах Технология сливается в неразличимое единое целое с обычными технологиями, снаряжением и приборами. И многие виды Технологии не требуют для применения Просвещенного пользователя. Множество видов Технологии на Земле будет крайне вульгарной, и, посещая «комок глины», многие Покорители используют скрытое, упрощенное оборудование, схожее с тем, что используют другие Конвенции. Покорители, слишком долго пробывшие в космосе, могут забыть, что приемлемо и неприемлемо в статичной реальности, и потому носят небольшие приборчики, которые предупреждают их, если они опасно близки к нарушению границ приемлемого реальностью.
Основные свойства Технологии Покорителей Бездн лежат в использовании Связей и Физики Пространств (или ФП). ФП Покорителей сильно отличается от Сферы Духа Традиций. Им легче выходить в параллельные измерения из мест, полных образцами высоких технологий, вроде Конструктов и лабораторий. И наоборот, они практически неспособны использовать ФП где-то на природе, в местах, вроде каэрнов или мощных Узлов. Физика Пространств утверждает, что атмосфера Ближнего Космоса токсична, и при путешествии за пределы Пенумбры Покорители должны везти с собой запас пригодного для дыхания воздуха. Если Ближний Космос ядовит, то Дальний Космос – вакуум. За пределами Горизонта большинству Покорителей необходимо использовать герметично закрытые скафандры или корабли, чтобы дышать и защищаться от взрывной декомпрессии, даже если это не нужно магам Традиций. Встреча двух разных странников может выглядеть весьма нелепой и забавной – представьте себе закованного в бронированный скафандр Космодесантника, который, пересекая «холодную и безжизненную» поверхность Европы4, обнаруживает по пути Толкователя Грез, нагишом сидящего у костра. В рядах Покорителей есть небольшое число специалистов по использованию Основ, которые зачищают Узлы и строят Миры Горизонта, на что другие Конвенции все еще не способны.
Комментарии
Комментарий от Thottbot
I seen this Item for sale in Undercity for 10 silver.Maybe there are more quests for it.
Комментарий от Thottbot
The guy who sells this has Blue Moon (or Orb) Odds and Ends. He’s in the inner ring of the UC down towards where the herbalist is. Ask a guard for the herbalism trainer and you’ll then get the flag kinda close to where this vendor is.
Комментарий от Thottbot
I got this quest on alliance side, where do I get the Field Testing Kit ?
Комментарий от Thottbot
It’s for a level 42 quest that starts in the apothecary. You don’t need to keep it, the quest starts off telling you to purchase this (you dont buy it tho, it is given to you by the guy at Blue Moon Odds & Ends). Quest is called Errand for apothecary Zinge if you wanna look it up.
Комментарий от Thottbot
— Accepted the quest- Grinded 12 of each item- Went to UC (flew to OG — zep to UC — bought the stuff from Luca at Odds and Ends to the right of the herbalism guy — HS to Gadgetzan)- Tested the stuff- 8 scorpids, 8 hyenas, 5 basilisks- had to grind 10 more basilisks (around Noxious Glade)- 53 minutes to spareEasiest ever, just takes a tad of the thing we humanoinds like to call time. If you’re clever, you hit 2 in 1 by doing Gahz’rilla at the same time 🙂
its only 10s not a big lossEdited, Apr 6th 2007 12:00pm by Rowenara
…a quest from the Underground Apothecary Section in UC. The fact that you have to BUY it to do the quest also kinda blows. (tho I guess most tradeskill type quests do require some purchases)The final rewards for this quest series seem to be geared for cloth wearers, even the cloak isn’t worth it for melee classes. Why there is a set of leather gloves is also beyond me. I only got this cuz I’m a warrior with alchemy. ah well. Magic quests, pfft. o_OEspecially after reading about the ease that the Mages were able to nuke everything, and my attempt at messing with these untested samples, I’m dropping this quest series. Follow the messenger path for the free xp perhaps, but skimp on the research… that’s for Graduate Students 🙂
As of yesterday you do not need to buy this kit in order to do the quest for the horde. She will give you a voucher for the kit, and the kit is put on the Undercity’s tab.
I’m currently level 40. I bought a field testing kit many levels ago. I’m still not high enough level to start this quest……….WHY?
Комментарий от Rem753
This page is incorrent/inconsistent, available from Алессандро Лука for 10s(at friendly reputation) in Undercity, coordinates: 58.6 , 54.6
Кенарийский круг Репутация Профессия Награды
Эти рецепты можно приобрести у следующих продавцов с соответствующим количеством репутации у Круг Кенария.
Примечание о кулинарии
Нет рецепта фракции, который вы можете купить для Кулинарии, но есть очень хорошая линия квестов, начинающаяся с Блюдо из червей с Каландрата в Крепости Кенария. Эта квестовая линия приводит к изучению рецепта создания Рецепт копченых пустынных клецок, который требует навыка кулинарии 285. Это очень хороший рецепт для изучения последних упрямых точек кулинарии без необходимости планировать опасные рыболовные экспедиции в Азшару.
Кузнечное дело
Имя продавцаВаргус <Кузнец>Местонахождение: 51.2, 38.9 (Силитус, Крепость Кенария)Продает:
-
Чертеж: тяжелый обсидиановый пояс (Кузнечное дело 300), требуется Дружелюбие
-
Чертеж: пояс Железной лозы (Кузнечное дело 300), требуется Дружелюбие
-
Чертеж: перчатки Железной лозы (Кузнечное дело 300),5требуется Уважение
-
Чертеж: легкий обсидиановый пояс (Кузнечное дело 300), требуется Уважение
-
Чертеж: кираса Железной лозы (Кузнечное дело 300), требуется Почтение
-
Чертеж: звездчатый обсидиановый щит (Кузнечное дело 300), требуется Почтение
-
Чертеж: обсидиановый кольчужный мундир (Кузнечное дело 300), требуется Превознесение
Наложение чар
Имя продавцаКания <Зачарователь>Местоположение: 52.0, 39.7 (Силитус, Крепость Кенария) Продает:
-
Формула чар для плаща: сопротивление огню III (Enchanting 300), требуется Дружелюбие
-
Формула чар для плаща: сопротивление силам природы I (Enchanting 300), требуется Уважение
Кожевничество
Имя продавцаЭндель Копье ВетраМестонахождение: 62,6, 49,8 (от южной дороги прямо перед крепостью Кенарий )
-
Выкройка: ежевичный пояс (Leatherworking 300), требуется Дружелюбие
-
Выкройка: наручи песчаного ловца (Кожевничество 300), требуется Дружелюбие
-
Выкройка: наручи духовного огня (Кожевничество 300), требуется Дружелюбие
-
Выкройка: ежевичные сапоги (Leatherworking 300), требуется Уважение
-
Выкройка: рукавицы песчаного ловца (Кожевничество 300), требуется Уважение
-
Выкройка: рукавицы духовного огня (Кожевничество 300), требуется Уважение
-
Выкройка: ежевичный шлем (Leatherworking 300), требуется Почтение
-
Выкройка: кираса песчаного ловца (Кожевничество 300), требуется Почтение
-
Выкройка: кираса духовного огня (Кожевничество 300), требуется Почтение
Портняжное дело
Имя продавцаМишта < Торговец универсальными товарами>Местоположение: 49,9, 36,3 (Силитус, Кенарийский Крепость)Продает:
-
Выкройка: Кенарийская сумка для трав (Портняжное дело 275), требуется Дружелюбие
-
Выкройка: лесные наплечники (Портняжное дело 300), требуется Дружелюбие
-
Выкройка: лесная корона (Портняжное дело 300), требуется Уважение
-
Выкройка: лесной жилет (Портняжное дело 300), требуется Почтение
-
Выкройка: облачение Геи (Портняжное дело 300), требуется Почтение
-
Выкройка: кенарийская сумка (Портняжное дело 300), требуется Почтение
5. Боссы в Мертвых копях
5.1. Рак’Зор
Рак’Зор — элитный гуманоид 19 уровня и первый босс подземелья.
Вы можете вытащить босса отдельно, чтобы упростить ситуацию, но в этом нет необходимости, поскольку у босса нет механики, которую нужно избегать, и он наносит довольно мало урона.
5.1.1. Добыча Рак’Зора
Вещь | Требуемый уровень | слот |
---|---|---|
Грозный молот Ударра | 15 | Оружие |
Камнерез | 16 | Оружие |
5.2. Крошшер Снида
Крошшер Снида — элитный механический босс 20-го уровня и второй босс в подземелье. Как только вы победите его шредер, Снид выскочит, чтобы атаковать вас в форме гоблина.
Измельчитель будет иногда посылать на цели с Ужас, но кроме этого, нет никакой другой механики, достойной упоминания.
Вы должны очистить комнату от всех мобов перед тем, как вытащить Снида, чтобы избежать попадания мусорных мобов в бой, когда игроки будут находиться под ужасом.
5.2.2. Добыча Снида
Вещь | Требуемый уровень | Слот |
---|---|---|
Перчатки в золотую крапинку | 17 | Руки |
Топор десятника | 18 | Оружие |
5.3. Гилнид
Гилнид — элитный гуманоид 20 уровня и является третьим боссом подземелья.
Чтобы упростить эту борьбу, вы можете убить моба, стоящего с Гилнидом, но в этом нет необходимости. Вы можете просто убить адда и затем поменяться на Гилнида, так как у него нет механики.
5.3.1. Добыча Гилнида
Вещь | Требуемый уровень | Слот |
---|---|---|
Штаны плавильщика | 16 | Ноги |
Щедро изукрашенное кольцо | 17 | Кольцо |
5.4. Мистер Каюк
Мистер Каюк — гуманоид элиты 20-го уровня и четвертый босс подземелья.
Этот босс первый, у которого есть настоящая механика, а не просто бандит с большим количеством здоровья.
Бой разделен на три фазы, каждая из которых определяется оружием, которое он в настоящее время экипировал. Начните бой, потянув два адда в нижней части рампы, что также потянет мистера Каюк. Двигайтесь назад вдоль доков, чтобы находиться на приличном расстоянии от нижней части рампы. Мы рекомендуем продвигаться до моста между двумя платформами. Это дает достаточно времени, чтобы оглушить себя, прежде чем мистер Каюк вернется со своим новым оружием.
Убейте двух аддов, прежде чем повредить босса, затем добейте мистера Каюк. Каждые 30% своего здоровья он оглушает группу и получает новое оружие. Здесь нет тактики для борьбы за пределами этой механики.
5.4.1. Добыча мистера Каюк
Вещь | Требуемый уровень | слот |
---|---|---|
Разрушитель Ударра | 17 | Оружие |
Клинок вора | 17 | Оружие |
Грозный молот Ударра | 18 | Оружие |
5.5. Пирожок
Пирожок — элитный гуманоид 20-го уровня и пятый босс подземелья.
Не забудьте убить Пирожка, прежде чем он потянет других мобов, как только он начнет убегать, когда близок к смерти.
5.5.1. Добыча Пирожка
Вещь | Требуемый уровень | Слот |
---|---|---|
Скалка Пирожка | 16 | Оружие |
Мешалка повара | 17 | Оружие |
5.6. Капитан Зеленямс
Капитан Зеленямс — элитный гуманоид 20 уровня и является шестым боссом подземелья.
Когда вы потянете Капитана Зеленямс, он будет сражаться с двумя охранниками. Оттяните их всех с корабля и сначала убейте аддов, а затем Зеленямса.
5.6.1. Добыча Капитан Зеленямс
Вещь | Требуемый уровень | Слот |
---|---|---|
17 | Пояс | |
Пронзающий гарпун | 20 | Оружие |
Углекаменный посох | 18 | Оружие |
5,7. Эдвин Ван Клиф
Эдвин Ван Клиф — элитный гуманоид 21-го уровня и последний босс подземелья.
Ван Клиф вступит в бой с двумя аддами, которые были скрыты до начала игры. Ваша группа может выбрать контроль или убийство по одному мобу, прежде чем убить Ван Клифа. Хотя босс наносит значительное количество урона танку, сам босс не имеет никакой механики.
5.7.1. Добыча Эдвина Ван Клифа
Вещь | Требуемый уровень | Слот |
---|---|---|
Жестокая колючка | 19 | Оружие |
Верхняя рубашка корсара | 19 | Грудь |
Черненая броня Братства Справедливости | 19 | Грудь |
Накидка братства | 20 | Плащ |
Примечания, подсказки и другая дополнительная информация[]
Эмблема Луносвета.
- Сорим Песнь Света даёт повторяемое задание на руническую ткань, которое должны выполнять ордынские игроки не-эльфы крови, чтобы получить возможность ездить на крылобегах — ездовом животном эльфов крови. Он даже шутит по этому поводу. когда с ним заговариваешь: «Наверное, Вам потребовался крылобег, да?»
- Как признание первому эльфу крови, достигшему 67го уровня во время бета-теста, тренер паладинов Баки был назван в честь игрока Bachi, первого Паладина эльфа крови, достигшего предельного тогда 67го уровня.
- У Городских Стражей совсем другая модель мужчины-эльфа крови, сделанная так, чтобы напоминать о Ведьмаках старого Кель’Таласа, с длинными щитами и большими клинками. Они основаны на старой модели эльфов крови (которая, в свою очередь, основана на ночных эльфах), которую заменили на текущую модель.
- Возможно, это самый большой город Азерота, хотя многие спорят с этим, утверждая, что Штормград и Дарнасс превосходят его (особенно после обновления 3.0.2 и открытия порта Штормграда).
Задания в Старых предгорьях Хилсбрада в Burning Crusade Classic
В логово мастера, чтобы вернуться в Андорму
Начало: Управляющий Времени за пределами Пещер ВремениКонец: Андорму в Пещерах ВремениНаграды: Касание Бури, Кушак защитника Мельницы Таррен, Кроссовки Южнобережья или Мантия вождя
- Найдите Управляющего Времени в Пещерах Времени, что в Танарисе. Примите первый квест в цепочке To The Master’s Lair.
- Отправляйтесь в Андорму и следуйте за Хранителем Времени, пока квест Пещеры Времени не будет завершен.
- Вернитесь в Андорму и возьмите следующий квест, Старый Хилсбрад, который позволит вам войти в первое подземелье Пещеры Времени, Старые Предгорья Хилсбрада.
- Собери группу в подземелье Старые Предгорья Хилсбрада. Оказавшись внутри, отправляйтесь в Эрозион и возьмите Диверсию Тареты, которая также дает вам Пакет зажигательных бомб.
-
Поговорите с драконом поблизости, чтобы он полетел к крепости и очистил подземелье. Сожгите все пять зданий с помощью пакета зажигательных бомб.
-
Как только вы найдете Тралла, убедитесь, что все в группе сдали квест, прежде чем кто-либо примет следующий квест. Когда все будут готовы, примите Escape from Durnholde
- Спасите Тралла из крепости, и как только последний босс будет побежден, возвращайтесь в Эрозион и заберите Возвращение в Андорму.
- Включение в возвращении к Андорму откроется квест Черные топи, что позволяет ввести Черные топи.

Эта тема закрыта для публикации ответов.