Lady boyle

Алан-э-Дейл       30.08.2022 г.

Содержание

Умения

Изображение Название Описание
Перенос Перенос в любую точку рядом с оглушением врагов вокруг.
Милые пташки Управление крысами, их призыв. Также Ветошь оставляет их после своей смерти, если камея не уничтожена.
Океанский туман Создание плотной завесы, ухудшающей видимость. Это сопровождается оглушающим звуком.
Рецепты рун Создание рун и рецептов для их создания.
Иное зрение Ветошь слепа, но хорошо ориентируется в пространстве. Не исключено, что она способна видеть мир глазами крыс.
Камея Благодаря камее Ветошь нельзя убить. Она развоплощается во время смерти, а затем вновь появляется. Это сопровождается появлением крыс. После уничтожения камеи Старая Ветошь становится смертна.
Символы Символы усиливают способности Ветоши и, возможно, необходимы для ритуалов.


Также Ветошь, вероятно, имеет доступ к другим пассивным способностям наподобие живучести.

Снаряжение и боевые навыки

Одежда

Отличительная черта любого китобоя — маска-противогаз, реквизированная с заброшенной жироварни Гривза. Помимо маски, каждый китобой носит резиновый макинтош с накинутым на голову капюшоном, камзол, резиновые перчатки с закатанными раструбами, мешковатые штаны и высокие сапоги с застёжками. У китобоев есть портупея с подсумками, в которых они хранят различные припасы и боеприпасы. Также есть различия в одежде, у мастеров чёрный макинтош, а у новобранцев светло-серый.

Цвет макинтоша китобоев обычно тёмных оттенков, исключение составляют сам Дауд и его первая помощница Билли Лерк: их верхняя одежда карминового оттенка.

Экипировка

Все китобои имеют при себе следующий боевой комплект:

  • Меч китобоев;
  • Мини-арбалет на запястье (в бою используются только обычные болты).

С каждого ассасина можно снять от 2 до 5 болтов.

Магия

Помимо физического оружия, китобои могут пользоваться сверхъестественными способностями, дарованными им Даудом. Доступные китобоям способности:

Перенос

Китобои пользуются способностью «Перенос», которая несколько отличается от аналогичной способности Корво: например, китобои при переносе как бы растворяются в воздухе. Также доступное расстояние для телепортации значительно выше, чем у Корво. Неизвестно, был ли достигнут такой уровень способности долгими тренировками или она уже была получена в таком виде от Дауда. Однако в одном из разговоров ассасинов говорится о том, что, если смотреть в точку, куда нужно переместится, силы значительно ограничиваются. Это объясняет малую (по сравнению с ассасинами) дальность телепортации главных героев, ведь они всегда смотрят на то место, куда хотят телепортироваться.

Притягивание

Китобои пользуются этой способностью в прологе Dishonored. Жертвы, захваченные этой способностью, могут двигаться, хотя и с большим усилием.

Изгиб времени

Способность из DLC. Позволяет Дауду замедлить или остановить время. При использовании способности Даудом её используют и ассасины. Доступно ассасинам при 2-от уровне умения «Тайные Узы».

Интересные факты

  • Озвучена Сьюзан Сарандон.
  • Старая Ветошь родом из Морли

    Фамилия «Dubhghoill» обозначает «новые иностранцы» или «тёмные иностранцы» на ирландско-норманнском. Возможно позже трансформировалась в «Doyle», а старая версия взята также из-за аналогии Морли с Ирландией.

    .

  • Многие персонажи Dishonored не знают её настоящего имени, всегда обращаясь к ней по прозвищу.
  • После выполнения первого поручения, она будет настойчиво выпроваживать Корво Аттано, говоря, что ей надо покормить её «пташек». Если проследить за ней до заднего двора, через замочную скважину, можно увидеть самих пташек.
  • Судя по речи Чужого у алтаря, где происходила первая встреча с Ветошью, и по её репликам в задании «Дом наслаждений», она выбрала Чужого своим избранником, и ей «не терпится снова встретиться с этим черноглазым юношей». Косвенно это подтверждает Сердце.

В миссии «Дом наслаждений» Старая Ветошь поможет Эмили дойти до лодки Самуэля, об этом скажет сама Эмили.

Если посмотреть на нее Тёмным зрением, то можно заметить, что у нее нет своего поля зрения, так как она слепая.

  • В Dishonored 2 выясняется, что рука Ветоши была найдена Паоло, лидером Стенателей. С ней он обрёл способность один раз в день растворяться стаей крыс при получении смертельных ранений.
  • Также в Dishonored 2 можно найти дневник, который Вера вела в Аддермирском институте.
  • В миссии «Последний прием леди Бойл», в особняке аристократок на втором этаже в музее можно найти картину Веры Морэй кисти Соколова. Во второй части игры данная картина окажется в кабинете Паоло. Можно предположить, что стенатели выкрали её из особняка Бойлов и привезли в Карнаку.

Dishonored

Слайд обучения

Чертеж световой стены

Миссия «Верховный смотритель Кемпбелл»

Усиление линз Чертеж, объясняющий, как повысить надежность системы из нескольких линз. С его помощью можно повысить оптическую силу линз в маске. Эффект: улучшение оптической силы линз.
Местонахождение: можно купить у Гриффа за 200 после того, как он будет спасен от бандитов.
Формула Соколова Формула эликсира Соколова. С ее помощью можно создавать напиток, который восстанавливает здоровье и защищает от крысиной чумы. Эффект: Пьеро сможет создавать и продавать эликсир Соколова.
Местонахождение: можно купить у Гриффа за 200 после того, как он будет спасен от бандитов.
Пропитка Гальвани Химический реагент, который можно наносить на ткань или кожу. Такой пропиткой Пьеро может улучшить ваши доспехи и одежду. Эффект: усиление брони.
Местонахождение: мастерская во дворе позади канцелярии. Чертеж находится в закрытой тумбочке, ключ лежит в бутылке на настенном стеллаже с инструментами.

Миссия «Дом наслаждений»

Паста накаливания Пиротехническая субстанция, которая при горении в течение короткого времени испускает яркий свет. С ее помощью Пьеро может улучшить арбалетные стрелы. Эффект: Пьеро сможет создавать и продавать зажигательные арбалетные болты.
Местонахождение: винокурни, за дверью, открывающейся вентилем.
Усиление линз

*резервный

Местонахождение: можно купить у Гриффа за 200 , если тот был спасен от бандитов в предыдущей миссии.

Миссия «Королевский лекарь»

Смола Гальвани Субстанция, повышающая гибкость и прочность вулканизированных материалов. С ее помощью Пьеро сделает вашу обувь почти бесшумной. Эффект: «бесшумные ботинки».
Местонахождение: на столе рядом с обесточенной вагонеткой.
Формула Соколова

*резервный

Местонахождение: теплица в доме Антона Соколова.

Миссия «Последний прием леди Бойл»

Шипастая оболочка для гранаты Покрытая шипами оболочка, позволяющая гранате цепляться почти за любую поверхность. С ее помощью Пьеро может улучшить ваши гранаты. Эффект: Пьеро сможет создавать и продавать липкие гранаты.
Местонахождение: сторожевой пост перед входом в особняк Бойлов.

Миссия «Возвращение в Башню»

Усиленное воспламенение Химический процесс, позволяющий улучшить горючие свойства материала. С его помощью Пьеро может улучшить пистолетные пули. Эффект: Пьеро сможет создавать и продавать разрывные пули.
Местонахождение: третий этаж Башни Дануолла, покои генерала Тобиаса.

Миссия «Затопленный квартал»

Паста накаливания

*резервный

Местонахождение: после выхода из туннеля, на нижнем уровне подвала.
Пропитка Гальвани

*резервный

Местонахождение: в сундуке Дауда.
Смола Гальвани

*резервный

Местонахождение: в сундуке Дауда.
Усиленное воспламенение

*резервный

Местонахождение: в разбитом вагоне у Железнодорожного вокзала.

Описание

Сестры Бойл — богатые, избалованные, яркие и импозантные женщины, жестокие в своей вседозволенности. Они окружили себя роскошью, потакая своим страстям и слабостям. Бойлы очень влиятельные фигуры в Дануолле, устраивающие щедрые встречи и приёмы. У них широчайший круг знакомых, друзей, подчиненных, вплоть до императорского двора: одна из сестер говорила: «Жаль, что императрица умерла. Мы были хорошими друзьями».

Леди Бойл — светловолосая женщина лет тридцати, с хорошей фигурой и приятным голосом. Она настолько богата и известна, что была удостоена чести быть запечатлённой на картине Соколова.

Леди Бойл является одной из главных целей, причем её «истинная» личность случайна: в разных прохождениях она может быть любой из трёх сестёр Бойл — Вейверли, Эсмой или Лидией: внешне сестры очень похожи друг на друга; их наряды в той же мере прекрасны, насколько испорчены их души.

Сестры Бойл

Сексуально распущенная сестра.

За свои беспорядочные половые связи часто осуждается другими сёстрами. Вейверли считает её пьяницей, а Сердце говорит, что она «пьёт, чтобы забыться». Кроме того, Сердце рассказывает, что однажды она забеременела и родила дочь, причём роды прошли очень тяжело. Неизвестно, выжил ли ребёнок, но с тех пор Эсма осталась бесплодна.

Состоятельная сестра.

Именно она владеет Особняком Бойл, где происходит действие миссии Последний прием леди Бойл. Она является вдовой лорда Бойла и самой параноидальной, искусной в интригах и серьёзной из своих сестёр. Сердце рассказывает Корво, что она страдает от безрассудного легкомыслия, а затем длительной меланхолии.

Сестра, склонная к музыке.

Она опечалена невозможностью найти в Дануолле настоящего музыканта и взять его себе в любовники, и, если Корво убеждает её отправиться в более уединённое место, то она приводит его в музыкальную комнату. Сердце отмечает, что она является одним из величайших музыкантов в Гристоле и её талант компенсирует отсутствие коммуникабельности и особой красоты.

Судьба

Низкий уровень хаоса

На низком уровне хаоса Корво находит Хевлока в самой верхней комнате на маяке. Мёртвые Пендлтон и Мартин сидят за столом: по всей видимости, Хевлок их отравил. Сам он рассуждает о провале своих планов и неминуемой мести Корво. Эмили заперта в комнате рядом, поэтому Корво нужен ключ, который лежит неподалёку от двери. При приближении Корво Хевлок скажет, что не желает драться с лордом-защитником, и предлагает тому взять со стола ключ от комнаты с запертой Эмили. Когда ключ окажется у игрока, Хевлок нападёт. Можно его убить, а можно усыпить дротиком. В последнем случае его судьба неизвестна, но, скорее всего, он попадёт в тюрьму за все свои преступления.

Высокий уровень хаоса

В этом случае Хевлок стоит на самой вершине маяка, на краю платформы, и держит Эмили в качестве заложника. Если Корво ничего не предпримет или приблизится слишком близко к нему, то тот спрыгнет вместе с Эмили в бушующее море. Если Корво удастся приблизиться к Хевлоку прежде, чем тот прыгнет (лучше использовать «Перенос» и «Изгиб времени»), он сможет спасти Эмили, но Хевлок всё равно упадёт. Также можно застрелить Хевлока издалека, и пока он падает, успеть спасти зацепившуюся за край платформы Эмили. Наконец, можно просто вселиться в Хевлока, отойти от края, а затем задушить его.

The Knife of Dunwall

Дауд, широко известный в Дануолле наёмный убийца, вместе со своими верными китобоями совершил дерзкое покушение на действующую императрицу Джессамину Колдуин. Покушение удалось, несмотря на то, что Дауду пытался помешать верный телохранитель венценосной особы — лорд-защитник Корво Аттано.

Дауд и Джессамина

После своего удачного заказа, после того, как императрица погибла, а её дочь Эмили Колдуин оказалась похищена, Дауда начинает терзать чувство вины. Да, Клинку Дануолла и раньше приходилось пускать кровь богатым аристократам, коммерсантам и политикам, но убийство императрицы выбило Дауда из колеи.

В одну из ночей Чужой затягивает Дауда в Бездну, дабы побеседовать с наёмным убийцей с глазу на глаз. Чужой достаточно холодно приветствует меченого и пространными речами завязывает узелок будущего сюжета. В конце Чужой называет имя — Далила, — и отпускает Дауда.

По
возвращении в грешный мир Дауд через информаторов принимается скрупулёзно
собирать информацию об этом имени, мимоходом гадая, кому оно может
принадлежать. В этом нелёгком деле ему помогает верная напарница Билли Лерк. С помощью неё Дауд отыскивает китобойное судно «Далила», принадлежащее Бандри Ротвильду, и через него выходит на Далилу Копперспун, художницу и главу ковена Бригморских ведьм. Желая убрать Дауда с пути, Далила сговаривается с Билли Лерк, и вместе они выдают местоположение тайного логова китобоев смотрителям. Немного сомневаясь, оголтелые смотрители под предводительством Леонарда Хьюма врываются в убежище наёмных убийц, но вовремя возвратившийся Дауд в неравной схватке отвоёвывает свои владения.

Первая встреча с Далилой

Когда Леонард Хьюм окажется нейтрализован, а дезорганизованные смотрители пойманы, появится Далила собственной персоной. Билли Лерк признаётся, что это она дала наводку
смотрителям, и, в зависимости от уровня Хаоса, раскаивается или вызывает наставника на смертельную дуэль.

Низкий уровень Хаоса

Лерк признается, что это она привела смотрителей в логово своего наставника. Женщина скажет, что сделала это под влиянием Далилы и её речей о необходимости смены лидера китобоев. Видя своими глазами, что Дауд ещё не растерял своих навыков и способен решать проблемы с толикой пацифизма, Лерк раскаивается в содеянном, публично отрекается от Далилы и вверяет свою жизнь Дауду. Игрок может либо убить Лерк, либо отпустить её восвояси.

Во втором случае женщина на первом попавшемся судне уплывёт из Дануолла навстречу новой жизни, при этом сохранив в душе образ великодушного и милосердного мэтра-убийцы.

Высокий уровень Хаоса

Лерк не без напутствий Далилы заявляет о том, что китобоям нужен новый лидер, такой,
который не так слаб и кровожаден, как Дауд. Женщина-ассасин бросает вызов
бывшему наставнику, и остальные китобои ретируются, дабы не мешать сражающимся. В случае победы Дауд может либо добить её, либо усыпить дротиком (считается за пощаду).

В заключении вам покажут картину, на которой убийца Дауд стоит на горе трупов своих многочисленных жертв.

Интересные факты

  • Эмили, имя образованно от латинского «aemulus», означающее «соперница, достойный противник».
  • Ряд персонажей, в том числе Хевлок и Пендлтон, предполагают, что Корво был любовником Джессамины Колдуин, из-за чего многие также полагают, что Эмили является его дочерью. Доказательством этому может служить и нарисованный Эмили портрет Корво с надписью «DADDY» (Папочка), однако она всегда называет Корво по имени. То, что Корво отец Эмили подтверждается во второй части.
  • Во время своего первого визита в Бездну, Корво находит записку от Эмили, в котором просит Корво спасти её.
  • В миссии «Возвращение в Башню» в тайной комнате Императрицы может быть найдена адресованная Эмили записка от Джессамины.
  • Одной из причин отравления Корво лоялистами является то, что он, по их мнению, помешал бы им манипулировать Эмили.
  • Чужой следит за Эмили и иногда предстает перед ней; она не раз упоминает, что видела человека с чёрными глазами, после того как прятала под своей подушкой подобранную на пляже руну.
  • Уровень Хаоса будет сказываться на поведении Эмили: при низком Хаосе девочка будет рисовать положительные и жизнерадостные рисунки, а при высоком негативные и полные насилия. Будут также меняться и её реплики.
  • В миссии Возвращение домой есть забавный диалог с Эмили, в котором она говорит, что «если Корво не женится на её матери, то он же женится на ней?».
  • Игра в прятки в миссии «Возвращение домой» является по сути представлением механики игрового стелса.
  • На протяжении первой части Эмили нельзя убить и задушить. На неё также не действует «Вселение».
  • Эмили предпринимала неоднократные попытки побега из «Золотой Кошки», о чем с гордостью сообщает протагонисту.
  • На маяке рядом с аудиографом (в самом конце) есть книга, в которой Хевлок писал о Эмили, и там присутствует намёк «Неужели Корво и в самом деле её отец».
  • Пол её возлюбленного/возлюбленной, Виман, письма которые можно прочитать и написать на протяжении второй части игры, намеренно не уточнялся. В английской версии игры это показано достаточно явно и было сделано для того, чтобы игрок сам интерпретировал сексуальность Эмили. В русской версии эта деталь была упущена и в одном из писем герой/героиня становится мужчиной.
  • В Dishonored 2 награда за голову Эмили составляет 20000 монет (при низком Хаосе).
  • В отличие от Корво, вместо маски использует треугольную бандану и окуляр.

Ключи из дополнения The Brigmore Witches

Ключ Миссия Как найти Ориг.
Ключ от сундука Бригморов Отсрочка казни Лиззи Находится в допросной рядом с руной и журналом смотрителя.
Ключ от оружейной Находится в помещении охраны. Пригодится в задании «Поддельное предписание».
Ключ от сторожки Находится там же, где и предыдущий ключ. Лежит на пульте управления.
Ключ от сейфа Джерома Мёртвые угри Находится на поясе Джерома в его квартире.
Ключ от двора текстильной фабрики Можно забрать у одного из Шляпников, которые патрулируют территорию возле лестницы вниз на территории Текстильной фабрики .
Ключ от лаборатории Тримбла Находится в лаборатории Тримбла на верхнем этаже Текстильной фабрики.
Ключ от входа в катакомбы Выдается Тримблом после разговора с ним.
Ключ от двери вентиляционной Находится в помещении за вентилятором на столе рядом с трупом плакальщика в катагомбах Ткацкого квартала.
Ключ от водонапорного вентиля Находится на столе в нижней части помещения, там где бродили плакальщики.
Ключ от квартиры механика Находится на трупе механика в катакомбах Ткацкого квартала. Mechanic Locker Key
Ключ от библиотеки Замысел Далилы описание
Ключ от главного входа особняка Бригмор Находится на трупе дворецкого.
Забытый ключ от сейфа описание
Ключ от сарая Можно найти на ключевой стойке в сарае. Storage Shed Key
Ключ от западного крыла Его можно найти в студии Далилы или за дверью западного крыла, на ключевой стойке.
Ключ от двора для казней описание

Dishonored

Сесилия работает слугой в пабе Песья яма, убирает кровати и тарелки, приносит продукты для лоялистов. Она проводит всё время за подметанием пола и уборкой кроватей, изредка жалуясь на пыль и усталость.

Сесилия представляется как бесполезная с точки зрения заговора — хоть она и помогает в пабе, её редко признают другие лоялисты. Она рассказывает Корво что если начнут от кого то избавляться, она будет первой. Позже она задается вопросом было ли единственной причиной того что её не убили, то, что о ней просто забыли.

Сесилия вдохновляется Корво, она становится как бы более уверенной и смелой. Когда Корво вылезает из катакомб под пабом она говорит что никого храбрее его не встречала. Кроме того, если Корво не убьёт её, вернувшись к её убежищу во время миссии Лоялисты, можно найти записку о том, что он дал ей смелость сбежать.

Briefing

Pre-mission, Interrogation

The Royal Physician Anton Sokolov is now in the custody of the Loyalists. Through Sokolov it will be possible to strike directly at those closest to the Lord Regent. How cooperative will the most brilliant man in the Empire be? He must be swayed or coerced into telling what he knows.

Mission

You’ve learned that the Lord Regent’s strongest supporter is Lady Boyle. However, three women in the Boyle Family are referred to as Lady Boyle: The wife of the late Lord Boyle and her sisters. Sokolov painted «Lady Boyle» from behind under unusual circumstances and does not know which is actually the Lord Regent’s ally. You’re being sent to the posh Boyle Estate on the night of a costume party in order to determine which Lady Boyle you must eliminate.

Описание

Плакальщики — это люди, зараженные крысиной чумой и находящиеся на последней стадии этой болезни.

Стать плакальщиком может любой человек, который вовремя не добрался до лекарства и перешёл на последнюю стадию болезни. Их одежда запачкана, кожа бледна, из глаз течет кровь, по ним ползают блохи, а вокруг витают своры насекомых. По сути, это живые трупы, которым осталось совсем немного: крысиная чума постепенно убивает их. Их часто тошнит, а вместо человеческой речи они издают пугающие звуки. Свое название они получили от простолюдинов за то, что у них под глазами кровавые подтёки похожие на слёзы.

Dishonored: Порченый

Спустя 14 лет, взяв себе имя Азария Филмор, Слекджов всё ещё владеет винокурней, занимаясь производством и экспортом экзотических напитков. Он выкупил поместье Бригмор и начал ремонтировать его. Несмотря на претензию на честную работу, он всё ещё контролирует объединённые остатки банды с Боттл-стрит и других банд Дануолла и не завязал со старыми привычками.

Будучи спасённым Корво Аттано от Старой Ветоши, теперь находится с ним в более дружеских отношениях и по просьбе помогает ему в различных делах. В 1851 вместе со своими людьми помогает Корво, когда Галия Флит и Китобои нападают на поместье Бригмор, а затем и на особняк Бойлов.

Перечень достижений

Чтобы получить все достижения, игру нужно пройти ни один раз:

  • Детский сад.
  • Телохранитель.
  • Анафема.
  • Плут.
  • Оккультист.
  • Захват гения и безумца.
  • Чистильщик.
  • Пищевая цепь.
  • Это мое.
  • Мерзкий лаз.
  • Стена искр.
  • Развязка.
  • Да здравствует императрица.
  • Вор.
  • Эскапист.
  • Политический самоубийца.
  • Хорошо воспитанный.
  • Отмеченный милосердием.
  • Живой без дыхания.
  • Цареубийца.
  • Безликий.
  • Торговец хаосом.
  • Манипулятор.
  • Дануолл в хаосе.
  • Привидение.
  • Уличный заговор.
  • Просто сумерки.
  • Бритвенный дождь.
  • Скорость тьмы.
  • Большой мальчик.
  • Исчезновение.
  • Король мира.
  • Воровское искусство.
  • Несчастный случай.
  • Идеальная справедливость.
  • Хирург.
  • Тушите свет.
  • Дамский угодник.
  • Ураган.
  • Галерист.
  • Тень.
  • Чистые руки.
  • Призрак.
  • Многогранный талант.
  • Вернуть отправителю.
  • Неосторожный.
  • Жилец.
  • По большей части плоть и сталь.

Достижения в игре зарабатывать нелегко

«Дисхоноред» прохождение завлекает благодаря наличию нескольких концовок. Игроку захочется прийти к каждой из них, а значит, повторный обход миссий неизбежен. Игра заставит задуматься о понятии мести, справедливости и даже доброты.

https://youtube.com/watch?v=videoseries

Галерея

Портрет

Скриншот

Хевлок и Пендлтон

Упражнение в стрельбе

Допрос Соколова

Последнее Сражение

Хевлок в пабе

Хевлок на карте Таро.

Анимация смерти

Персонажи Dishonored
Главные персонажи Корво Аттано • Дауд • Эмили Колдуин • Старая Ветошь • Чужой • Джессамина Колдуин
Цели Таддеус Кемпбелл • Кастис Пендлтон • Морган Пендлтон • Леди Бойл • Хайрем Берроуз • Палач • Бандри Ротвильд • Арнольд Тимш • Леонард Хьюм • Эдгар Уэйкфильд • Мортимер Хэт • Далила Копперспун
Лоялисты Фарли Хевлок • Каллиста Карноу • Тревор Пендлтон • Самуэль Бечворт • Тиг Мартин • Лидия Бруклин • Сесилия • Уоллес
Натурфилософы Антон Соколов • Эсмонд Розберроу • Пьеро Джоплин • Джек Рамзи • Уильям Тримбл
Аристократы Бантинг • Талия Тимш • Пратчетт • Монтгомери Шоу • Тимоти Брисби • Адель Уайт • Миссис Бримзли • Уайлз Роланд
Стражники Хакворт • Симмонс • Капитан Рен • Джефф Карноу • Скотт Блоссом • Генерал Тобиас • Генерал Тернбулл
Прочие Мадам Пруденция • Слэкджов • Грифф • Билли Лерк • Томас • Портной • Джером • Кроули • Абигейл Эймс • Лиззи Страйд • Офицер пропаганды • Безумный Выживший • Мелисса • Крекстон
Исторические личности Джон Клеверинг • Бенджамин Холджер • Эйбрам Темплтон
Упоминаемые персонажи Джейн Блухэнд • Неизвестный мальчик • Черная Салли • Лилика • Неизвестная женщина • Доктор Гальвани

Прохождение основного сюжета игры

Стоит сразу отметить, что Dishonored многократно получала титул «Игры года», поэтому геймеры советуют установить и выполнить полное прохождение Dishonored с дополнением Goty.

Невинно осужденный

Около камеры Корво найдет письмо с ключом, а дальше ему необходимо сбежать из-под заключения, убивая охрану или оставляя их в живых.

Верховный смотритель

В зависимости от стратегии игрока главу можно пройти в считанные минуты либо подольше. Так, игрок проникает в помещение через главные ворота, устраняя всю охрану, или делает это максимально незаметно. Завершающим действием является добавление яда в бокал Кемпбелла. После необходимо забрать компрометирующие документы из его кабинета.

Обратите внимание! Игра подразумевает несколько вариантов развития событий

Дом наслаждений

Здесь находится Эмили, но чтобы ее найти, придется приложить усилия. Как обычно, все выполняется «чисто» или убивая всех, кто попадется на пути, в частности мадам Прюденцию. Вместе с Эмили Корво отправляется к Самюэлю.

Королевский лекарь

Антон Соколов – значительное лицо в сюжете игры, именно его придется отыскать и задать несколько вопросов. В конце концов, доставить его к Самюэлю.

Самюэл – самое доверенное лицо в игре

Последний прием у леди Бойл

Выяснив у Антона Соколова, что любовницей лорда-предателя является леди Бойл, Корво направляется на костюмированный маскарад. Примечательно, что их 4 сестры, в честь которых устраивается прием. Самым простым способом проникнуть на него – среди гостей на улице дождаться, когда у одного из них ветром унесет приглашение, собственно по нему Корво и пройдет внутрь. Там, общаясь с гостями, собирая подсказки, герой попадет в спальню второго этажа, где из дневника узнает, кто именно ему нужен. Цель установлена, а как решать судьбу женщины – распоряжаться игроку.

Возвращение в башню

Путь обещает быть нелегким, придется тщательно продумывать все ходы и применять магию. Следует отметить, что данная миссия предполагает устранение еще одного врага – палача, с которым придется сойтись в личной схватке.

Затопленный квартал

В пабе в процессе празднования победы над врагом оказывается, что Корво окружен врагами и его отдают в руки Дауда, именно он убил императрицу. Герой сбежит из-под заточения, доберется до врага и снова сойдется в личной схватке. После победы он подземными путями добирается обратно в подвал паба.

Лоялисты

В пабе следует быть незаметным, поскольку враги довольно сильные. В локации игрок должен отыскать приказы адмирала, прочесть послание Эмилии и с Самюэлем отправиться на маяк Кингспарроу к следующей миссии игры.

Свет в конце

Нелегкими путями с попутными убийствами или другими способами Корво доберется до Адмирала. И здесь будет важный момент, в ходе которого желательно использовать магию, иначе Эмилия погибнет.

Первостепенные задачи

Узнав о том, что Лиззи Страйд сбежала из хорошо охраняемого Колдриджа, опасающийся мести бывшей начальницы Эдгар Уэйкфильд заперся в трюме контрабандного судна «Ундина». Чтобы достать Уэйкфилда, Дауду необходимо пересечь бурлящий от крови и смерти Ткацкий квартал, в котором чуть ли не на каждом углу проходят разборки между неугомонными «Мёртвыми угрями» и «Шляпниками». Пробравшись на причал Ткацкого квартала, Дауду нужно каким-то способом проникнуть внутрь «Ундины» и убить или усыпить Эдгара. После этого нужно взойти на капитанский мостик и подать сигнал Лиззи Страйд.

После того, как женщина снова возьмёт бразды правления в свои руки, она расскажет Дауду о небольшой проблемке.

Лиззи на своём судне

Починить двигатель корабля.

Как оказалось, непутёвый Эдгар Уэйкфилд позволил ушлым шляпникам похитить катушку от двигателя «Ундины», без которой та ничем не лучше плавающего корыта. Дауд решает навестить Старикана — лидера «Шляпников», который обитает в собственной текстильной фабрике на другой стороне квартала.

В зависимости от выбранной стратегии у вас два пути:

Dishonored

Он встречается нам после побега из тюрьмы, адмирал Хевлок попросит, чтобы мы заглянули к Пьеро. В своей мастерской он доделывал маску для Корво, но, к несчастью, бак с ворванью опустел и нам придётся наполнить его вновь. После чего он всё-таки доделывает маску и примеряет её на нас, попутно настраивая линзы. Он предложит нам закупиться у него, а потом лечь спать.

Теперь, перед каждой миссией, Корво может закупиться у него. Помимо покупок Корво может улучшать уже имеющееся оружие. К примеру Корво может улучшить свой пистолет на вместимость. Для этого ему нужно искать на заданиях чертежи.

На миссии Лоялисты Пьеро вместе с Соколовым будут прятаться в мастерской. Корво может помочь им перебить всё войско Хевлока, или же достать для Пьеро чертёж улучшенного разрядного столба, а потом решить оглушить или испепелить врагов. Корво может убить его вместе с Соколовым или ничего не делать.

Если Корво его не убьёт то он вместе с Соколовым усовершенствуют формулу Эликсира и победят чуму. Если Корво убьёт его, то чума все равно пройдёт.

Gallery

Emily describes the ghost in her tower.

Emily reads a book in Corvo’s room.

Pendleton waits outside the old hound pit.

Lord Pendleton speaks to Corvo about Sokolov.

Sokolov in his cage.

Havelock speaks to Sokolov.

Piero spies on Callista.

Piero tries to explain himself.

Callista in the bath.

View upon arriving to the Estate District.

Corvo and Samuel arrive at the Estate District.

A corpse in an abandoned apartment.

Corvo fights off multiple weepers in an abandoned building.

Corvo sneaks up on a weeper in an abandoned apartment.

A former City Watch Officer as a weeper.

An Outsider’s shrine containing a rune.

Bunting waiting by the Boyle Mansion.

Dropped invitation in front of the mansion.

Mattie, Harold, and another aristocrat outside the Boyle Mansion.

An Officer reads Corvo’s invitation.

The guard house.

Corvo arrives at the courtyard of the Boyle mansion.

Partygoers at the Boyle Mansion.

Lady Boyle speaks to Corvo.

Lord Shaw and Mattie.

Miss White and Mattie.

Byron Alderdice and another guest.

Ella Triss with another partygoer at the Boyle Mansion.

A City Watch Officer to playing the piano.

Another City Watch Officer reading a book.

An Overseer guards the jello from black magic at the Boyle Mansion.

Officers at the party, with Corvo.

An Overseer searching for Corvo in the mansion.

Lord Shaw and his guards in the garden.

Lord Shaw reads Pendleton’s note.

Lord Shaw choosing his pistol.

Corvo aims his pistol at Lord Shaw.

Shaw shoots at Corvo.

Lord Brisby speaks to Corvo.

Waverly Boyle, begging Corvo for mercy.

Corvo about to assassinate the red Lady Boyle.

Corvo grabs Lady Boyle.

Corvo pulling Lady Boyle close.

Part of Lady Boyle’s death animation.

The Boyle Cameo.

Tom, one of the City Watch Officers assigned to the upper floor.

A group of Officers, guarding an empty hallway.

Corvo sneaks up on a guard on the balcony.

Corvo uses his crossbow to destroy the lamps.

Debris from the lamps on the second floor balcony.

Lady Boyle making comment on the Mansion’s security.

Mansion Layout

Guests in the foyer.

Food in the banquet hall.

The whale oil closet.

Whale oil closet interior.

The servant access stairway leading up to Esma’s room.

Entrance to the attic.

The attic.

Corvo creeps down the second floor hallway.

The second floor art gallery where the portrait of Vera Moray is located.

The walkway leading to Lydia’s room.

The vault in the cellar at the Boyle Mansion.

Corvo and some attendees to the party at the Boyle Mansion.

Биография

Спустя некоторое время после убийства императрицы Джессамины Колдуин и похищения её дочери Эмили, а также после провальной попытки захватить управление армией, адмирал ушёл в подполье и организовал заговор лоялистов. За несколько лет до начала крысиной чумы он стал владельцем паба «Пёсья Яма», который на момент игры использует в качестве штаб-квартиры повстанцев, цель которых — свержение лорда-регента и коронация законной наследницы трона — Эмили.

Хевлок, как лидер заговорщиков, организует побег Корво Аттано из тюрьмы Колдридж. Бывший лорд-защитник, добравшись до адмирала, соглашается присоединиться к лоялистам. Эта новость воодушевляет Хевлока.

После свержения Хайрема Берроуза адмирал Хевлок, сговорившись с Тигом Мартином и Тревором Пендлтоном, предает Корво и подсыпает тому в напиток яд. Трое предателей убивают Уоллеса, Лидию (на низком уровне хаоса Каллиста остаётся в живых), чтобы скрыть свои связи с действиями Корво против Берроуза и его союзников, а затем взять власть в свои руки, представив всё так, будто они спасли Эмили и одолели убийцу императрицы — Корво. Мартин становится Верховным смотрителем, а сам Хевлок новым лордом-регентом. После этого Хевлок вместе с Пендлтоном, Мартином и Эмили уплывают на остров Кингспарроу, где в скором будущем происходит развязка сюжетной линии игры.

Описание

«Китобои» — хорошо организованная группировка наёмных убийц, официально запрещённая в Дануолле. Названы так из-за носимых на лицах противогазов, которые раннее принадлежали китобоям с жироварни Гривза. Воздушные фильтры противогазов защищают китобоев от заражения Чумой воздушно-капельным путём, а сами маски скрывают их лица.

Несмотря на то, что «Китобои» настоящие знаменитости в Дануолле, доподлинно неизвестно о внутреннем устройстве организации. Многие любопытные смельчаки, пытавшиеся следить за китобоями, заканчивали свои жизни в сточных канавах Затопленного квартала.

Руководит ассасинами Дауд — профессиональный киллер, который связан с Бездной и Чужим. Дауд немало времени и сил потратил, чтобы сколотить себе банду из бывших наёмников и солдат, и поддерживал дисциплину благодаря безукоризненному авторитету и черной магии. Черпая сверхъестественные силы из метки на руке, Дауд делится ими со своими поборниками. Благодаря этому даже рядовые китобои имеют способности, которые повышают их мастерство и навыки.

Штаб-квартира «Китобоев» находится в полуразрушенной торговой палате Радшора (ныне Затопленный квартал). Там расположены сторожевые посты китобоев, жилые помещения, полигон, склады и апартаменты Дауда.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.