Five nights at freddy’s world

Алан-э-Дейл       10.09.2022 г.

Чика

  • Она и Бонни издают странные звуки, похожие на стоны, когда они стоят рядом с дверью. Есть много теорий, которые касаются этого, в том числе те, которые предполагают, что голос принадлежит Парню из телефона, либо это голос одного из пяти детей. Возможно, что звук издается неисправным голосовым ящиком (устройство, с помощью которого аниматроники поют и говорят):
    • Это подтверждается тем, что аниматроников оставили на довольно длительное время (около 20-ти лет) без должной чистки и ремонта.
    • Однако стон, издаваемый этим голосовым ящиком, выглядит слишком реалистичным для неисправного динамика старого аниматроника, которому больше 20 лет.
  • Возможно, она сильно открывает рот около офиса, потому что она хочет перекусить провод и тем самым обесточить нас. Но это опровергается тем, что аниматроникам запрещено портить имущество пиццерии.
  • До выхода Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

    Хотя, возможно, это был некоего рода «сюрприз».

    Чика была единственным аниматроником, не имеющим Весёлого аналога. Возможно, для Скотта было слишком сложно сделать такой аналог Чики, или же он не планировал добавлять её в сюжет.

  • Она может быть одержима душой девочки из мини-игры «Fruity Maze», а её мёртвый кот может быть олицетворением кекса Чики.
  • Образ Чики возможно был основан на Хелен Хенни, одной из друзей Чака Чиза из Chuck E. Cheese.
    • Также её образ мог быть взят с Ранней Пташки Бёрди, одной из оригинальных персонажей McDonald’s.
    • Имя Чики, возможно, было взято от персонажа с таким именем из детской телепередачи «The Chica Show».

Примечания

  1. В первую ночь FNaF 4 можно услышать искажённые шумы, на самом деле являющиеся звонком Телефонного парня из первой части, а геймплей четвёртой части напоминает геймплей первой игры, что указывает на прямую связь игр между собой.
  2. Многие факты указывают на то, что протагонистом игры в спальне является Майкл: рисунок Кошмарного Фредбера в его дневнике, сигнализирующий, что кошмары снятся Майклу, звонок из первой части FNaF, который не мог услышать умерший до его записи Кэссиди, позиции аниматроников, схожие с их позициями во FNaF. Кошмары снятся виноватому в смерти младшего брата Майклу, который представляет себя в роли мальчика, но им не является. Этот факт был подтверждён в рассказе «Step Closer» из одноимённой книги серии Fazbear Frights, где персонаж по имени Пит, имеющий множество однозначных параллелей с Майклом Афтоном, видит кошмары с аниматрониками, при этом являясь старшим братом в семье.
  3. Эта деталь была раскрыта в Five Nights at Freddy’s: Sister Location: в Секретной комнате в Ложной концовке игрушка держит в руках рацию, на которой располагается ровно 16 кнопок, соответствующих шестнадцати локациям мини-игр.
  4. Приключенческий Плачущий ребёнок из Five Nights at Freddy’s World олицетворяет собой душу Золотого Фредди из мини-игр третей части и носит такое же наименование, что и Мальчик (англ. Crying Child, рус. Плачущий ребёнок), а трофей с его изображением называется «spirit» (рус. Призрак).
  5. Как становится известно из мини-игры «Полуночный гонщик», незадолго до гибели Кэссиди Уильям разрывает деловые отношения с совладельцем сети пиццерий, из-за чего его работа в закусочной подвергается сомнению. Кроме того, Уильям в течение всего времени общается с Кэссиди, используя рацию и игрушечных Фредберов, разбросанных по локациям, что возможно только в том случае, если Афтон находится в Секретной комнате из арендного бюро.

  6. Нет, Хэллоуинское обновление неканонично.

    — Скотт Коутон, тема «», Steam, 21 октября 2015 года

  7. «Хэллоуинское обновление»

Марионетка

  • Когда игра идёт от лица Фредди Фазбера в одной из кат-сцен перед четвёртой ночью, можно увидеть Марионетку возле лица. Возможно, что это намёк на то, что Марионетка как-то повлияла на старых аниматроников.
  • Также можно заметить, что когда мы смотрим на заведение глазами Фредди, пиццерия такая же, как и в первой части. Фредди, Бонни и Чика (причем выглядят также как и в первой части) стоят на Сцене, но позже появляется Марионетка перед глазами. Можно сложить теорию, что Марионетка по сей день находится в той пиццерии. Возможное местонахождение: скрытая комната, о которой говорил Парень из телефона в третьей части.
  • Вероятно, убийство плачущей девочки, предполагаемого духа, которым одержима Марионетка, было совершено в ресторане Fredbear’s Family Diner. Также это был первый инцидент в компании «Fazbear Entertainment».
  • Марионетку можно считать призраком, так как её видно сразу на нескольких камерах. Но, скорее всего, это лишь галлюцинация Джереми, из-за его страха перед ней.
  • Возможно, Игрушечная Чика преграждает Марионетке путь в Главном коридоре.
  • Если внимательно присмотреться к скримеру Марионетки, то в правой глазнице можно увидеть что-то похожее на человеческий глаз, который может являться олицетворением души ребёнка, запертой в кукле. Возможно, это отражение глаза охранника. Хотя это может быть простой блик света, также как и «глаза» во рту у Мальчика с шариками.

Основная серия[править]

Основная серия состоит из девяти игр.

Five Nights at Freddy’sправить

Первая игра в серии, формирующая стиль и геймплей последующих частей. Итак, 1993 год, действие происходит в закрытой пиццерии с аниматрониками «Freddy Fazbear’s Pizza». Здесь, в шкуре охранника Майка Шмидта, нам предстояло противостоять четверым роботам, которые спутав нас с эндоскелетом, хотели засунуть в костюм зверюшки, что влекло за собой гибель, из-за балок и прутов внутри костюма. Против них мы пойти не можем, так как это имущество пиццерии. В течение всей рабочей недели неизвестный работник по телефону (часто именующийся фанатами как Phone Guy) рассказывает про суть нашей работы и этой пиццерии, рассказывая также и о так называемом Укусе 87 — проишествии, когда аниматроник откусил лобную долю ребёнку, из-за чего первую пиццерию пришлось закрыть.

Five Nights at Freddy’s 2править

Вторая игра в серии, где всё сделано по принципу «Чем больше, тем лучше». Действие переносится на 6 лет назад, год 1987. Теперь мы, в роли охранника из прошлой пиццерии Джереми Фитцджеральда, противостоим намного большему количеству аниматроников в пиццерии на пике её славы и успеха. Дверей у нас нет, но нам дали другое средство от них в виде маски Фредди, что позволяет скрываться от них . Помимо прятания от обычных аниматроников, нам необходимо следить за музыкальной шкатулкой Марионетки. Ведь если шкатулка замолчит, Марионетка набросится на нас как обычный аниматроник.

Five Nights at Freddy’s 3править

Третья игра в серии, где остался только один аниматроник. Прошло тридцать лет после закрытия пиццерий. Год действия — 2023. Из всех аниматроников целым остался только один— Спрингтрап. И, после его нахождения, пара предприимчивых граждан делают из него аттракцион, пародирующий предыдущие пиццерии. И мы в роли сторожа этого аттракциона, который по идее должен будет потом исполнять роль (кого бы вы думали!) охранника пиццерии, должны противостоять Спрингтрапу. По ходу игры, мы узнаем, что . Теперь, из-за того что противник один, у нас нет практически никаких средств против него, кроме пугалки в виде записанного детского смеха.

Five Nights at Freddy’s 4править

Четвёртая игра в серии, где узнаётся о виновнике укуса 87 (Некоторые считают, что он был в 1983 году, ибо так указано на экране телевизора, однако 1983 — год основания пиццерии). Действие переносится в неизвестный дом, где мы в роли ребенка. В течение игры в комнату к нам наведываются кошмарные версии знакомых аниматроников, которые отличаются по-настоящему жутким и потусторонним видом. В процессе пряток от «кошмаров» выясняется, что

В играх

Five Nights at Freddy’s 4

Кошмар подобрался к левой двери.

Кошмар выступает в качестве одного из активных антагонистов игры и приходит в действие с седьмой ночи.

Стартовой точкой аниматроника является центральная часть гостиной. Кошмар активируется в любой момент, начиная с 4 часов ночи. После активация Кошмара все остальные антагонисты перестают действовать и исчезают. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на одну из доступных. Его маршрут строится случайным образом из разнообразных перемещений. Во всех случаях он совершает ходы чаще деактивированных антагонистов.

Первым делом аниматроник совершит передвижение в левую или правую часть гостиной, оттуда он может переместиться на противоположную позицию в гостиной, либо ближе к детской комнате, в дальнюю часть левого или правого коридора. Во всех случаях передвижение антагониста будет сопровождаться воспроизведением приглушённого звука шагов с соответствующей стороны комнаты. Помимо этого с одной из позиций в гостиной он может совершить мгновенное передвижение в спальню, на позицию в шкафу или на кровать. Подобный манёвр будет сопровождаться громким смехом. Если игрок слишком долгое время не перемещается между позициями в комнате или не может найти антагониста после совершения им передвижения в дальнюю часть одного из коридоров или в комнату, Кошмар совершает атаку.

Экран смерти с изображением головы Кошмара во время его атаки.

Атака Кошмара может быть отражена закрытием двери с соответствующей стороны, если он находится в одном из коридоров. В таком случае робот через несколько секунд переместиться в позицию с противоположной части гостиной, либо на позицию в шкафу. Аналогичные действия с закрытием створок шкафа игрок должен предпринять, если Кошмар переместился туда. Если же антагонист оказался на кровати, то необходимо обернуться к ней и светить фонариком до тех пор, пока он не погаснет на мгновение и голова аниматроника не исчезнет. После отражения атаки игроком из шкафа и с кровати Кошмар перемещается на одну из позиций в гостиной.

Игроку не стоит выполнять неверные действия при приближении Кошмара, иначе аниматроник произведёт атаку. Так, если игрок будет светить на антагониста в коридоре около секунды три раза, выключая фонарик, то последнее третье включение приведёт к атаке. Кошмар также производит атаку, если игрок непрерывно светит на него в коридоре более секунды.

ИИ Кошмара во время обоих его появлений остаётся неизменным и максимальным:

Ночь Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая Седьмая Восьмая
0/20 0/20

Ultimate Custom Night


Он невидим для камер и может быть замечен только тогда, когда достигает вашего правого дверного проема. Закройте дверь у него перед носом, чтобы отправить его обратно в темноту!

— Описание в меню Ultimate Custom Night

Глаза Кошмара в правом дверном проёме.

Кошмар не появляется на камерах, но постепенно совершает перемещение в сторону Офиса по правой стороне, пока не достигает дверного проёма. После этого его глаза появляются в проёме, когда игрок поднимает монитор, о чём оповещает громкий смех с правой стороны. Если игрок продолжит держать монитор поднятым или поднимает его тогда, когда в проёме уже видны глаза аниматроника, тот производит атаку, обнуляя прогресс, достигнутый на ночи.

ИИ Кошмара может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника повышает его скорость перемещения. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Кошмара:

Название испытания

Атака медведей 1

Атака медведей 2

Атака медведей 3

Обратите внимание 1

Обратите внимание 2

Дамская ночь 1

Дамская ночь 2

Дамская ночь 3

Трупный яд 1

Трупный яд 2

Атака Кошмаров

В пружинной ловушке

Старые друзья

Хаос 1

Хаос 2

Хаос 3

10
10
20

20

5

Интересные факты

  • Если нажать F2, то игра начнёт быструю перезагрузку. Это удобнее, чем нажимать на Esc и снова запускать игру. Особенность движка игры.
  • Для моделирования и визуализации 3D-графики Скотт использовал программу Autodesk 3Ds Max.
  • На создание игры ушло шесть месяцев.
  • Игровая ночь длится 8 минут 36 секунд реального времени.
  • Сама игра была вдохновлена игрой «Chipper & Sons Lumber Co.», также созданной Скоттом Коутоном. Многие игроки критиковали её за графику, которая, по их мнению, выглядела как «аниматроника». Скотт использовал эту критику, чтобы сделать Five Nights at Freddy’s.
  • Когда Скотт выпустил на своём канале первое игровое видео Five Nights at Freddy’s, казалось, что игра была гораздо более насыщенной. На стартовом экране видео также было показано изображение человека с номером 1 рядом с ним, которое показывает, что в какой-то момент развития у игрока были бы ограниченные жизни.
  • Несмотря на то, что не определен год, в котором проводится игра, многие предполагают, что она происходит примерно в 1993 году, поскольку зарплата в конце игры совпадает с минимальной зарплатой того времени.
  • В первой игре в статье газеты, показанной во вступительной последовательности, слова «pizzeria» пишется как «pizzaria».
  • Концепция «Пять ночей у Фредди» схожа с концепцией комедийного фильма «Ночь в музее» 2006 года. В обоих случаях аттракционы действуют, как и ожидалось, днём (аниматроники развлекают гостей, а музейные экспонаты не двигаются), а оживляются ночью, и оба главных героя — ночные сторожи, которые работают на охрану учреждений.
  • В Офисе висит плакат с Фредди . Если нажать на его нос, то он издаст забавный звук. Такая же пасхалка есть во всех частях игры.
  • Five Nights at Freddy’s — первая из двух игр серии, в которой поддержка разрешения дисплея составляет 16:9, а вторая — Sister Location. В остальных играх только 4:3.
    • Однако, все мобильные версии изначально имеют соотношение 16:9.
    • Это одна из возможных причин, почему офисы из второй и третьей игры и cпальни в четвёртой игре выглядят растянутыми в мобильных версиях.
    • По состоянию на 15 июня 2017 года разрешение на Five Nights at Freddy’s 2, Five Nights at Freddy’s 3 и Five Nights at Freddy’s 4 были изменены на 16:9, поскольку Скотт хотел, чтобы игры имели такое же разрешение, как и вышеупомянутая первая игра и Sister Location.
  • Скотт однажды пошутил в Steam Post, что продолжение, Freddy in Space, должно было выйти в апреле 2016 года. Сообщение можно найти здесь.
    • На самом деле Скотт выпустил «тизер» для этой игры на своём сайте.
  • Вполне возможно «приостановить» игру, нажав одновременно клавиши «Ctrl» и «P».
  • Cкотт говорил, что когда выпустит игру, то это будет его последняя игра, и он покинет игровую индустрию, но FNaF неожиданно возымел популярность, и Скотт решил продолжить
  • Существует чит-код для Five Nights at Freddy’s и Five Nights at Freddy’s 2, который автоматически пропускает каждую ночь. Его можно активировать, удерживая нажатыми клавиши «C», «D» и «+» (только на Numpad). Во второй игре необходимо нажать и удерживать нос Игрушечного Фредди, прежде чем запускать код.
  • Это единственная игра во франшизе, в которой отсутствуют мини-игры.
  • Это единственная игра в серии, в которой есть трейлер с игровым процессом.
  • Создатель игры назвал главного героя в честь своего любимого баскетболиста Майка Шмидта.
  • На юбилейных фотографиях офиса Фредди

    Это, скорее всего, его спрайт на время отключения электричества.

    можно увидеть за пределами офиса, но он никогда не использовался.

  • Купол страха — первое место, которое когда-либо было объявлено «официальным» Скоттом Коутоном.
  • Звук скримера был взят с одного фрагмента из фильма «Планета ужасов» (1981).
  • В мобильной версии игры существуют баги и ошибки:
  • Если игрок выходит из игры и возвращается не закрыв её, все звуки, за исключением музыки из меню, некоторых звуков, которые издает монитор, и скримера Золотого Фредди, будут отключены.

История

Уильям Афтон является отцом Майкла Афтона, Мальчика из мини-игр FNaF 4 и Элизабет. Он глава семейства Афтонов, которое неразрывно связано с основным лором франшизы. Его образование неизвестно, но исходя из того, что он умеет создавать и разбирать аниматроников, он учился на механика и имеет инженерные и технические навыки. На протяжении всей франшизы он работал механиком, совладельцем и охранником.

Уильям является серийным убийцей детей. Мотивы для убийств до сих пор остаются неизвестными, впрочем, есть основания утверждать, что на это могло повлиять сумасшествие Уильяма. Доподлинно неизвестно, сколько детей стало его жертвами, но из мини-игр выясняется, что он собственноручно убил как минимум 10 человек.. Остальных детей убивали созданные им Фантайм-аниматроники, с целью создания остатка.

Все известные члены семьи Уильяма так или иначе пострадали от аниматроников, и все они к моменту его смерти были мертвы. Первой умерла Элизабет, которая ослушалась отца и была умерщвлена его же творением, вторым — младший сын, Мальчик, жертва укуса «83», которому откусили лобную долю, третьим — старший сын, Майкл, которого убили Ковшом.

История Уильяма начинается с его сотрудничества с Генри. Они совместно в 1980-ых годах открывают небольшой ресторан — Семейная закусочная Фредбера. После успеха и большого заработка спустя несколько лет Уильям и Генри открывают дочерние рестораны, тем самым развивая франшизу. Они также создают «Фредбер и Друзья», которая позднее будет переименована в «Пиццерию Фредди Фазбера», а немногим позднее и новую «Пиццерию Фредди Фазбера», появившуюся во Five Nights at Freddy’s 2 и Мире пиццы Цирковой Бейби, которая проработала один день и закрылась из-за смерти Элизабет. После закрытия последнего ресторана вместо него Уильям открывает Развлечения и аренда Цирковой Бейби и разрывает все отношения с Генри В позднее время после смерти Элизабет Уильям совершает убийство Чарли, которая вселяется в Марионетку. Спустя некоторое время умирает младший сын, Кэссиди, и FFD закрывают. В первой FFP случается инцидент со срывом замков, приведших к смерти сотрудника, поэтому все пружинные костюмы вывозятся, а Безопасную комнату запечатывают. В 1985 году летом незадолго до запечатывания комнаты Уильям в костюме Пружинном Бонни убивает 4 детей и помещает их тела в костюмы, что позднее становится известным как инцидент с пропавшими детьми, и ресторан закрывают. Однако продолжает работу CBE&R, куда Уильям посылает своего старшего сына, Майкла, отыскать и «собрать воедино» свою сестру, т.к. Уильяма задержали в связи с подозрением на убийство. В 1987 году Уильям вновь возвращается в пиццерию из FNaF 2, где устраивается охранником на ночную смену, однако позднее его переводят на дневную. Уильям совершает ещё 5 убийств детей, одевшись в костюм Пружинного Бонни, после чего его увольняют и запрещают входить в здание, немногим позже пиццерия из FNaF 2 закрывается. Спустя несколько лет после закрытия пиццерии из первой части Уильям вскрывает и посещает безопасную комнату, во время этого призывая аниматроников к себе и разбирая их на запчасти. Души детей из аниматроников покидают свою разрушенные тела и загоняют испуганного Уильяма в костюм Пружинного Бонни, но из дырявой крыши на пружинные замки попадает влага, они срываются и Уильям умирает. В 2015 году открывается аттракцион ужасов, и его работники в поисках ретро декораций находят Уильяма в Спрингтрапе и завозят в аттракцион. Однако за несколько дней перед его открытием случается пожар, Спрингтрап успешно сбегает, а Уильям слышит сообщение от Майкла, который сообщает, что отправляется на поиски отца. Долгое время Спрингтрап ходит по свалкам и собирает нового себя, превращаясь в Скраптрапа, после чего он находит Пиццерию Фредди Фазбера, где Майкл принимает его в здание. В субботу Генри, собрав всех страждущих аниматроников, поджигает здание, но душа Уильяма не хочет сдаваться, и это не позволяет ему сделать душа его младшего сына, Мальчика, который запирает его в подобии ада и мучает. В конце концов, Мальчик сдаётся и отпускает и Уильяма, и себя, но Уильям вселяется в одну из плат, и, как известно из электронных писем Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery, сначала подчиняет себе Ванессу, а потом с её помощью вселяется в компьютеры рабочих команды Анны Квемто, после чего стремительно распространяется. Во Five Nights at Freddy’s: Help Wanted Ванесса под контролем Уильяма заключает его в игре, превратив в плюшевую игрушку.

Примечания

  1. Джереми ведёт себя как и Майк Шмидт: он приходит на работу несмотря ни на что, даже если пиццерия закрыта, что указывает на наличие мотивации, которой у других охранников не было.
  2. Фритца Смита увольняют по тем же конкретным причинам, что и Майка Шмидта. Более того, его фамилия совпадает с фамилией Майка.
  3. Наклейка с именем «Майк», полное внешнее и сюжетное совпадение этого персонажа с Майклом Афтоном, а также указание этого псевдонима Майком в Дневнике по выживанию прямо указывает на то, что это один и тот же человек.
  4. Он воспринимается Фиолетовым парнем в буквальном смысле: из-за цвета кожи.
  5. Фото из книги
  6. В мерчендайзе его имя значится как «Брат». То, что Майкл является именно старшим братом, подтверждается связью младшего (жертвы укуса) с Золотым Фредди, а также рассказом «Step Closer» из одноимённой книги серии Fazbear Frights, где персонаж по имени Пит, имеющий множество однозначных параллелей с Майклом Афтоном, видит кошмары с аниматрониками, при этом являясь старшим братом в семье.
  7. Исходя из слов самого Майкла в кат-сцене Настраиваемой Ночи FNaF: SL:

    Отец. Это я, Майкл. Я сделал это! Я нашёл это! Ты был прав, когда сказал, где она будет…И я нашёл её… Я собрал её обратно, как ты и просил. Она теперь свободна.

  8. Финальная пиксельная кат-сцена FNaF: SL
  9. В FFPS после смерти во время теста аниматроников можно услышать сердцебиение главного героя.
  10. См. дату выдачи чека о зарплате.
  11. Звонок Телефонного парня во FNaF 2:

    Алло? Привет… Э-э… Какого чёрта ты тут вообще делаешь? Э-э, ты не получил уведомление? Э-э, место закрылось, ну, по крайней мере, на некоторое время…Эм… пока просто продержись всю ночь…

  12. Фритц и Джереми — имена погибших детей, которые Майк присваивал себе при устройстве на работу. На это указывает также тот факт, что Телефонный парень, вопреки распространённому мнению, не пришёл на смену (в своём звонке он указал, что выйдет на работу только тогда, когда пиццерия откроется вновь, но на момент 7 ночи она всё ещё закрыта), а Фритца увольняют по той же причине, что и Майка из первой части, с припиской «Первый день на работе? Серьёзно???».
  13. Многие факты указывают на то, что протагонистом игры в спальне является Майкл: рисунок Кошмарного Фредбера в его дневнике, сигнализирующий, что кошмары снятся Майклу, звонок из первой части FNaF, который не мог услышать умерший до его записи Кэссиди, позиции аниматроников, схожие с их позициями во FNaF. Кошмары снятся виноватому в смерти младшего брата Майклу, который представляет себя в роли мальчика, но им не является. Этот факт был подтверждён в рассказе «Step Closer» из одноимённой книги серии Fazbear Frights, где персонаж по имени Пит, имеющий множество однозначных параллелей с Майклом Афтоном, видит кошмары с аниматрониками, при этом являясь старшим братом в семье.
  14. Т.к. геймплей FNaF 4 очень сильно напоминает геймплей FNaF, а в задании, где нужно нарисовать свои недавние сны, Майкл рисует Кошмарного Фредбера, обе игры по временной линии происходят одновременно.
  15. Обе концовки ведут к одинаковому результату, впрочем, именно Настоящая концовка имеет приоритет.
  16. Картинка со сравнением силуэта Майкла с Риком Эстли.

  17. Не буду вдаваться в детали видео. Но скажу следующее: те, кого не устроила идея «Майктрапа» или того, что Фиолетовый парень на самом деле фиолетовый, или неразбериха с 1983 и 1987, можете посмотреть видео МэтПэта и вздохнуть с облегчением.

    — Скотт Коутон, тред «Игровая Теория: FNAF, ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ теория! (Five Nights at Freddy’s) — ч. 2», сабреддит «Five Nights at Freddy’s», Reddit, 6 ноября 2017 года


  18. «Роботическое» звучание голоса было незапланированным побочным эффектом замедления в конце реплики (для драматичного эффекта). Он не должен был звучать как робот. К сожалению, эта небольшая деталь создала большую путаницу.

    — Скотт Коутон, тред «История стала намного запутаннее.», сабреддит «Five Nights at Freddy’s», Reddit, 6 ноября 2017 года

Персонажи[править]

Чуть менее чем все аниматроники серии

  • Фредди — маскот пиццерии и серии, антропоморфный медведь, лидер команды аниматроников.
    • Той Фредди — версия Фредди из второй части, более совершенный в плане внешнего вида и интеллекта.
    • Фантом Фредди — версия Фредди из третьей части. Является галлюцинацией, напоминающей обгорелого одноногого зелёного Фредди из второй части.
    • Кошмарный Фредди — версия из четвертой части, жуткий и потусторонний медведь. Является оммажом

      Фредбер — старший брат Фредди, виновник укуса 87. Некоторые считают, что инцидент с Фредбером был в 1983 году, потому что 1983 указан в рекламе пиццерии по телевизору. Однако это всего лишь год основания ресторана и просто приятный мишка. Предстает в двух вариациях: Золотого Фредди и в Кошмарной версии.

      к своему тёзке из фильма «Кошмар на улице Вязов»

    • Фантайм Фредди — версия Фредди из пятой части. Отличается от оригинала расцветкой и наручной куклой-аниматроником по имени Бон-Бон.
  • Бонни — антропоморфный заяц, гитарист в группе аниматроников.
    • Той Бонни — аналогично с Фредди, более милая версия Бонни.
    • Кошмарный Бонни — версия с 4 части, добавился целый частокол зубов и более устрашающий вид.
    • Спрингтрап — антропоморфный зеленый кролик и один из последних оставшихся аниматроников к времени шестой части.
    • Бон-Бон — Версия Бонни из пятой части выглядит как наручная кукла на руке у Фредди.
  • Чика — третья в команде и единственный аниматроник женского пола из первой части, антропоморфная курица. В группе Фредди является бэк-вокалистом.
    • Той Чика — игрушечная и милая версия из второй части.
    • Фантом Чики — зелёная обгорелая версия из третьей части, также является галлюцинацией.
    • Кошмарная Чики — версия из четвёртой части, теперь имеет новый частокол зубов и более устрашающий вид, также она может натравлять свой кекс на игрока.
  • Фокси — второй по популярности персонаж, если не первый. Антропоморфный лис-пират. Всегда отличался отличным от остальных поведением и особой стратегией против него.
    • Мангл — разобранный и сломанный аниматроник-лисица, можно сказать, той-версия Фокси.
    • Фантом Фокси

      Фантом Мангл — также, как и Фантом Фокси, является галлюцинацией.

       — невероятно повреждённая и обгорелая версия Фокси, также является галлюцинацией.

    • Кошмарный Фокси — наиболее опасный из кошмарных аниматроников, обладает теми же внешними особенностями что и остальные.
  • Марионетка

    Фантом Марионетки — появляется в третьей части. Обгорелая версия обычной Марионетки, является галлюцинацией

     — появляющаяся во второй части, собственно марионетка. Один из наиболее таинственных персонажей, так как, фактически, не является аниматроником.

  • Балун Бой — самый ненавистный

    Фантом ББ — обгорелая версия ББ, так же является галлюцинацией.

    персонаж в серии, мальчик с шарами во второй части прилагал все усилия, чтобы бесить игрока.

  • Телефонный парень — озвученный самим Скоттом парень, чья задача — объяснять что вообще происходит в пиццерии.
  • Фиолетовый парень  — главный злодей серии — таинственный детоубийца, чья история идёт на протяжении всей серии.

Внешний вид

Золотой Фредди является призрачной формой Кэссиди Афтона, воссозданной по подобию аниматроника Фредбера из старой «Семейной закусочной Фредбера» и соответственно представляет собой проекцию аниматроника в виде антропоморфного медведя жёлтого окраса. Он обладает достаточно плотным телосложением и средним ростом. Корпус Фредди оббит плюшем, однако он не полностью закрывает эндоскелет, из-за чего тот может быть виден в щелях (например, на руках и ушах).

Золотой Фредди имеет толстые конечности с плотно прилегающими накладками на плечах и коленях. У аниматроника большие цельные ладони, не разделённые на фаланги. Как и у других Классических роботов, на руках Фредди всего по 4 пальца, а на ногах — 3.

Туловище Фредди напоминает по форме грушу. Робот обладает внушительным круглым животом со светлым пятном посередине. У Золотого Фредди карикатурно большая круглая голова без шеи. На макушке есть маленькие медвежьи уши на штыках. У него крупная морда с овальным носом, тёмными метками роста усов и рядом белых прямоугольных зубов. За первым рядом можно увидеть второй, малый, состоящий из плоских зубов эндоскелета. Золотой Фредди обладает пустыми глазницами, в которых горят белые зрачки — во вселенной FNaF это состояние часто называют «серебряными глазами»; над ними нависают толстые брови.

Подобно всем версиям Фредди, из аксессуаров он продолжает носить чёрные галстук-бабочку и шляпу-цилиндр. В качестве реквизита он держит в правой руке микрофон.

Внутри Золотой Фредди пуст, о чём говорит его поза: Фредди почти всегда сидит, согнув неустойчивые ноги перед собой (исключение составляют только сны Майкла Афтона во FNaF 2 и неканоничный сегмент FNaF AR: SD). Тем не менее, внутри Фредди можно местами заметить суставы, аналогичные эндоскелетам Классических аниматроников.

В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery дизайн Золотого Фредди был немного изменён: материал его корпуса поменялся с плюша на позолоченный металл, зубы тоже окрасились в золотой. В глазницах появились чёрные глазные яблоки; во время атаки они светлеют и в них загораются белые или красные огни-зрачки. Остатки ржавого эндоскелета в его теле есть только внутри конечностей и головы, отчего создаётся впечатление, будто туловище Фредди парит в воздухе. Микрофон в его руках стал более детализированным. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, с него начинает слазить краска, а на теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.

Описание в The Freddy Files


В углу Западного коридора (камера 2–Б) висит плакат с Фредди, который периодически может меняться. На нём появляется крупное изображение морды Фредди, но его мех золотистый и глазницы маски пусты. Как только плакат поменяется, опустите монитор, и в Офисе появится пустой костюм аниматроника, «Золотой Фредди», а также мигающая надпись «ЭТО Я». Если на него смотреть, игра закончится, но вы ещё можете спастись, быстро подняв монитор.
Также вы можете вызвать Золотого Фредди в своей ночи, введя 1-9-8-7. Правда, в таком случае вы не увидите его костюм в Офисе.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.