Консольные команды для minecraft pe

Алан-э-Дейл       08.09.2023 г.

Что такое командные блоки?

В игре Minecraft командный блок (КБ) может автоматически выполнять определённые консольные команды до тех пор, пока активирован красным камнем.

Они работают в режиме приключения, и позволяют создателям карт улучшать взаимодействие с игроком. При этом игрок не способен разрушать блоки и строить новые.

В режиме «Выживание» с командными блоками нельзя взаимодействовать или уничтожать их.

Их нельзя создать с помощью крафтинга, и их не найти в инвентаре играя в творческом режиме. Игроки творческого режима и администраторы серверов могут использовать консольную команду «give», чтобы получить КБ или сделать его доступным для других игроков. Выглядит это так:

/give minecraft:command_block

При наборе команды уберите скобки по краям имени игрока и количества:

/give atombox minecraft:command_block 1

КБ имеет графический интерфейс с текстовым полем, доступный по правому клику мышки.

Размещать командные блоки, вводить команды и сохранять изменения могут только игроки в творческом режиме и игроки со статусом администратора на сервере.

Для их использования в одиночной игре или многопользовательских мирах необходимо включить режим LAN и разрешить читы.

Для чего нужен командный блок в Майнкрафте?

Любители игры (не все, конечно же, но большая их часть) даже и не задумываются о том, что в ней существует командный блок. Но даже когда они в курсе того, что он есть, то как им пользоваться, не имеют ни малейшего понятия. Хотя в этом нет ничего сложного. С помощью этого блока автоматизируются некоторые команды и создаются точные условия и события.

Иными словами, как только админ разместит на карте командный блок, а так же пропишет для него конкретные команды, а игрок совершит активацию, в игровом пространстве наступит новое событие. Можно очень многое прописать в поле блока, например, какими будут эффекты или на кого они будут действовать. Как видите, для того, чтобы сделать игру разнообразнее, достаточно всего лишь воспользоваться командными блоками в Minecraft.

Использование[]

Для использования, текстовый файл должен сначала быть помещён в папку по пути . Пространство имён и путь к функции будут использованы при обращении к ней в игре.

Например, запуск функции обратится к файлу, находящемуся по пути . Пространство имён, используемое по умолчанию — . Использование собственного пространства имён рекомендуется, чтобы предотвратить неожиданное поведение в случае будущих изменений в основном пространстве имён.

Функции, будучи текстовыми файлами, просты в изменении и создают меньшую нагрузку, чем командные блоки, при использовании в больших количествах. Если вы изменили или создали новую функцию, то команда загрузит её с диска в течение игры. Это позволяет игре применять изменения, сделанные в файлах функции без выхода и перезапуска мира.

При успешном выполнении , в чате появится сообщение: Выполнено команд функции ». Встроенные функции не будут отображены в этом сообщении. Успешность выполнения команд нельзя проверить с помощью компаратора (хотя этого можно добиться с помощью команды ).

Как и командный блок, функции могут выполнять любые команды с уровнем доступа не выше оператора. Они не могут выполнять функции, запрещённые для командных блоков.

Синтаксис функции

Тестирование системы функций. Три сообщения и одна команда были использованы в этой простой функции.

В файле допускается одна команда в каждой строке, без обычно предшествующего слэша (). Игроки могут добавлять комментарии в файлы с функциями, добавляя перед ними знак .

Отдельные команды в функции могут превышать ограничение в 32.500 знаков для командных блоков, но общее количество команд внутри одной функции должно быть не более значения , которое по умолчанию равно 65.536. Последующие команды будут проигнорированы.

Запуск функции

Функции запустят все свои команды в течение одного такта, а функции, запущенные изнутри других функций, выполнятся в тот же тик, что и вызывающая функция. Функции будут использовать то окружение, в котором они были вызваны (Оно определяет исполнителя команды, его местонахождение, угол поворота и др.)

Изменения окружения, происходящие изнутри функции не отразятся на других командах внутри неё (или внутри дочерних функций) до следующего запуска, несмотря на порядок команд. Единственным исключением является команда : она обновит окружение дочерних функций.

Например:

execute as @a at @s run function foo:bar

foo:bar

teleport @s ~ ~5 ~
setblock ~ ~-1 ~ emerald_block
execute at @s run setblock ~ ~-1 ~ diamond_block

При вызове игроком, эта функция телепортирует его на 5 блоков вверх, поставит изумрудный блок под его изначальной позицией до телепортации и поставит алмазный блок под его новой позицией после телепортации. Это поведение не влияет на .

Рекомендуется использовать для наиболее часто используемой сущности в функции и при вызове этой функции для изменения этой целевой сущности. Это может упростить функцию и улучшить производительность в общем, благодаря отсутствию перебора сущностей всего мира.

Существует несколько способов запуска функций в игре:

Команды

  • Позволяет игрокам запускать одну или несколько функций одновременно
  • Использует окружение того, что вызвало данную команду
  • Изначальное окружение может быть изменено с помощью команды
  • Использование:

Достижения

Достижения могут вызывать функции в качестве награды при их получении. Команды в таких функциях выполняются относительно игрока, получившего достижение.

Функции-награды вызываются в JSON коде файла достижения в следующем формате:

{
    "rewards": {
        "function": "пространство_имён:путь/к/файлу/функции"
    }
}

Теги

Функции могут быть сгруппированы с использованием тегов в наборах данных. Эти теги могут затем быть использованы для запуска всех функций с определённым тегом с помощью .

Функции с тегом автоматически выполняются каждый тик в его начале. Функции с тегом запустятся после перезагрузки набора данных.

Что такое командные блоки?

В игре Minecraft командный блок (КБ) может автоматически выполнять определённые консольные команды до тех пор, пока активирован красным камнем.

Они работают в режиме приключения, и позволяют создателям карт улучшать взаимодействие с игроком. При этом игрок не способен разрушать блоки и строить новые.

В режиме «Выживание» с командными блоками нельзя взаимодействовать или уничтожать их.

Их нельзя создать с помощью крафтинга, и их не найти в инвентаре играя в творческом режиме. Игроки творческого режима и администраторы серверов могут использовать консольную команду «give», чтобы получить КБ или сделать его доступным для других игроков. Выглядит это так:

/give <имя_игрока> minecraft:command_block <количество блоков>

При наборе команды уберите скобки < и > по краям имени игрока и количества:

/give atombox minecraft:command_block 1

КБ имеет графический интерфейс с текстовым полем, доступный по правому клику мышки.

Размещать командные блоки, вводить команды и сохранять изменения могут только игроки в творческом режиме и игроки со статусом администратора на сервере.

Для их использования в одиночной игре или многопользовательских мирах необходимо включить режим LAN и разрешить читы.

Команда /say[]

При создании карты, у меня появился вопрос, а как мне сделать таковой диалог? Допустим я становлюсь на координаты x:200, y:56, z:-20 и мне в чат пишется «Hello!» то как мне это записать в командном блоке?—46.202.69.167 18:53, 29 января 2013 (UTC)

Очень простой способ — поставить командный блок, а на командный блок поставить нажимную пластину. KpuIIep 20:12, 29 января 2013 (UTC)

Нет, мне нужно чтоб без нажимной плиты—46.203.238.215 17:50, 30 января 2013 (UTC)
то есть как на карте Herobrine’s Mansion—46.203.238.215 17:51, 30 января 2013 (UTC)

Да вообще без проблем такое провернуть. Забиваешь в командный блок команду говорить если на координатах есть игрок (щас лень искать) и подводишь туда клок-генератор.
Проблема в том, что писать он будет несколько раз подряд… Я думал над этой проблемой, нужно на игрока ввести какой-нибудь маркер. 188.168.244.245 14:15 13.02.2013

С появлением команды testfor это не составит труда сделать. 188.168.245.220

Команды в «Майнкрафте

Если вы играете исключительно в одиночный режим «Майнкрафта», то вы можете даже не знать о том, что в этом проекте имеется консоль. Она значительно расширяет функционал игры, но актуально это в основном исключительно для многопользовательского режима. Дело в том, что консолью и командами, которые туда можно прописывать, пользуется администратор сервера, чтобы задавать особые условия игре. Командный блок в Minecraft служит той же цели, однако немного иным способом. Для начала рассмотрим, как используются команды в принципе. Администратор может в любой момент игры вызвать консоль и вписать туда команду, которая изменит определенный аспект игры. Это может быть как что-то обыденное, например, добавление монстров или восстановление природного ландшафта, так и нечто глобальное. вплоть до изменения режима игры. Как видите, команды в «Майнкрафте» дают администратору полноценные полномочия бога в его отдельном мире игры. Но зачем же тогда командный блок в Minecraft, если администратор может просто вводить команды и активировать их в консоли?

Структурная пустота[]

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.

Структурная пустота

Тип

Твëрдый блок

Действует лигравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

18 000 000

-1

Инструмент

Нет

Нет

Возобновляемый

Нет

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Нет

Первое появление

16w20a (1.10)

Номер

 dec: 217 hex: D9 bin: 11011001

Текстовыйидентификатор

Структурная пустота (англ. Structure Void) — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из земли, камня и руд.

Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразится хитбокс) и если указать в блоке «Сохранения» параметр .

Как сделать книгу в Minecraft

Книга в майнкрафте – это важный элемент, который необходим для создания более сложных предметов и приспособлений. Ее используют, например, для изготовления книжного шкафа. Крафт стола зачаровывания также не обойдется без книги.

А вот для создания самой книги понадобится совсем немного материалов, которые достаточно легко добыть в мире майнкрафта. Чтобы сделать этот предмет, необходимо, прежде всего, заполучить:

  • три единицы бумаги;
  • одну единицу кожи.

Бумагу делают из сахарного тростника, найти который можно на песке, земле или в траве недалеко от водоемов. Для одного листа бумаги соответственно необходима одна единица тростника. Материал для переплета книги можно добыть из коров: нужно охотиться на них и собирать «выпавшую» кожу. Эта операция не всегда бывает успешной. Из-за того, что кожа «выпадает» не каждый раз, возможно, охоту придется повторить.

Когда все ингредиенты собраны, можно приступать непосредственно к созданию книги. Весь процесс происходит на верстаке. Листы бумаги нужно расположить по вертикали в центральном столбце, а единицу кожи – в левом нижнем углу.

В результате получится изображение готовой книги в коричневой обложке. Ее сразу же можно будет использовать.

Как сделать книгу в майнкрафте видео

Чтобы наверняка понять и запомнить алгоритм создания книги, уловить все тонкости процесса, следует увидеть его собственными глазами. Просмотреть видео о том, как сделать книгу в minecraft. можно здесь. В ролике представлено поэтапное описание и все подробности данной операции.

Готовые книги, как уже говорилось ранее, используют в minecraftдля изготовления других предметов. Чаще всего они помогают создавать приспособления для магии.

Но крафт новых элементов – не единственная их функция: из обычной книги можно сделать книгу с пером, предназначенную для личных и коллективных записей. Для ее создания необходимо перо, одна единица чернил и обыкновенная книга. Перья и чернила добываются охотой на куриц и спрутов соответственно.

Для создания книги с пером необходимо расположить ингридиенты на верстаке по диагонали, начиная с верхнего левого угла: сначала перо, затем чернильный мешок, и в конце книгу. В результате получится изображение обычной готовой книги в коричневом переплете с пером, лежащим поверх нее. В такую книгу можно заносить записи, заметки или подсказки для других игроков. По умолчанию она вмещает около 12000 символов текста.

Как использовать консольные команды в Minecraft

Во-первых, при создании своего мира обязательно отметьте опцию Разрешить / Активировать читы. Кнопка, которую нужно нажать, зависит от платформы, на которой вы играете. Вот список того, что вам нужно нажать для доступа к командному меню консоли:

  • Xbox One: нажмите вправо на D-Pad.
  • Переключатель Nintendo: нажмите кнопку со стрелкой вправо на Joy-Con или прямо на D-Pad вашего Pro Controller.
  • ПК/Mac (Windows 10 или Java): Вы можете нажать T или клавишу косой черты (/).

К сожалению, если вы на PS4, вы не можете вводить команды. Вы можете просто изменить несколько параметров, если у вас есть привилегии хоста.

NBT-данные

Позволяет указать содержимое блока (если оно у него может быть). Все параметры опциональны.

  • CustomName — название блока (отображается при открытии интерфейса блока). Для командного блока имя будет заменено с использованием @.

  • Lock — если значение не пустое, то, чтобы открыть интерфейс блока нужно взять определённый предмет с именем, указанным в этом параметре

    • Levels — число уровней доступных в пирамиде
    • Primary — первый главный эффект. ID см. в статье Эффекты. 0 означает нет эффекта
    • Secondary — второй главный эффект. ID см. в статье Эффекты. 0 означает нет эффекта
    • Items — число объектов в стойке. Всего есть 4 слота от 0 до 3. ID смотри в статье
    • BrewTime — число тактов зелий
  • Items — список объектов в сундуке. Всего есть 27 слотов от 0 до 26. Первый слот находится слева сверху. ID см. в Структура объектов (англ.)

  • OutputSignal — определяет направление выходного сигнала. Используется потому, что сам блок использует четыре бита метаданных: вращение, состояние питания и состояние режима вычитания. Также, компаратор может содержать определённое количество энергии даже в цепях без красной пыли.

    • Command — команда, помещённая в командный блок
    • SuccessCount — количество успешных запусков команд. Счётчик обновляется только если командный блок был запущен красной пылью
    • LastOutput — последняя выходная запись блока. Записывается всегда, даже при установке аргумента commandBlockOutput у команды gamerule в значение ложь (0). Также можно посмотреть, если открыть интерфейс командного блока
    • TrackOutput — неизвестно, принимает значения 0/1 (ложь/правда)
Примеры
  •  — установит над игроком командный блок с командой .
  •  — установит над игроком сундук, в первом слоте которого лежит алмазный меч.
  • — установит около игрока сундук, который направлен на запад и содержит алмазный меч.

Просмотр: Шаблон:Руководства/Содержимое

Проблемы с активацией командного блока[]

не могу заставить работать командный блок. В настройках он включен. Сейчас ругается на то, что я либо не оператор, либо не нахожусь в творческом режиме. Проблема в том, что все это есть. Тоесть в файле OPS я прописан, и через сервер давал себе права. ГеймМод несколько раз менял туда-сюда. Ничего не изменилось.

Возможно проблемы с какими-то плагинами. НО я не знаю, с какими. вот список плагинов: AntiCreeper.jar,
AuthMe.jar,
AutoMessage.jar,
AutoSaveWorld.jar,
ChestShop.jar,
CPFix.jar,
DropSwap_2-0-3.jar,
Essentials.jar,
EssentialsChat.jar,
EssentialsSpawn.jar,
ProtocolLib-2.4.7.jar,
WGFix.jar,
WorldEdit.jar,
WorldGuard.jar,

Либо проблемы с хостом. (у меня хост: flyspring.ru)

Как вариант в server.properties установить параметр «права оператора» на 4 вроде…

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Командный блок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Сообщение

Выводимые командным блоком сообщения уведомляют об успешном выполнении команды или о невозможности её выполнения. Отчёты командных блоков появляются в следующих местах:

Строка вывода Протокол крайнего выполнения команды находится в строке вывода, которую можно увидеть, открыв интерфейс самого командного блока, если вывод не был отключён (см. строка вывода). Чат Сообщение о результате выполнения команды командным блоком присылаются в чат игроку в одиночной игре и операторам сервера в сетевой, если ранее не была прописана команда /gamerule commandBlockOutput false. Некоторые команды направлены на написание текста в чат (/me, /say и /tell). На такой текст вышеуказанная команда не действует. Журнал сервера Сообщение о результате выполнения команды командным блоком записываются в журнал (лог) сервера, если не была прописана команда /gamerule logAdminCommands false.

Аргументы

JE : : целое число (в режиме )

Определяет количество очков опыта или уровней, которые нужно дать игроку. Отрицательные значения удаляют опыт, а не добавляют его.
Должно быть 32-битным целым числом. И он должен находиться в диапазоне от -2147483648 до 2147483647 (включительно).

JE : : целое число (в режиме )

Определяет количество очков опыта или уровней, которые будут присвоены игроку.
Должно быть 32-битным целым числом. И он должен быть от 0 до 2147483647 (включительно).

BE: : int

Определяет количество очков опыта или уровней, которые будут добавлены игроку. Отрицательные значения удаляют опыт, а не добавляют его.
Должно быть 32-битным целым числом.
Если количество выражено в баллах, оно должно быть между 0 и 2 147 483 647 (включительно, без запятых).
Если сумма выражена в уровнях, она должна находиться в диапазоне от -2 147 483 648 до 2 147 483 647 (включительно, без запятых).

JE : : объект (в и mode) BE: : CommandSelector

Указывает цель команды. В Bedrock Edition, если не указано иное, по умолчанию используется исполнитель команды.
Должно быть имя игрока, целевой селектор или UUID‌ [ Только для Java Edition ] . И целевой селектор должен быть типа игрока.

JE : : entity (in mode)

Определяет цель команды.
Должен быть именем игрока, целевым селектором или UUID. И целевой селектор должен быть однопользовательского типа.

Активация командного блока

Кроме приведения командного блока в действие с помощью красного камня, вам нужно еще знать, как его активировать при создании сервера. Вам стоит понимать, что планирование сервера включает в себя детальную настройку абсолютно всего, что будет касаться вашего мира. Среди огромного количества данных, которые вам нужно будет настроить под себя в свойствах сервера, существует одна строка. enable-command-block. Именно она отвечает за то, будет ли на вашем сервере командный блок или нет. Значение true активирует командный блок, а значение false его отключает.

Компаратор

Если поставить компаратор лицевой стороной от командного блока, он будет выдавать сигнал с силой, соответствующей успешности выполнения команды (0/1 — «не удалось выполнить»/«выполнено успешно» соответственно или 0-15 — найдено соответствующее количество сущностей/блоков, удовлетворяющих команде. Если таких более 15, выдаётся максимальный (сила 15) сигнал).

Компаратор выдаёт сигнал, соответствующий результату крайнего выполнения команды, даже если после этого командный блок был выключен.

Командная строка

Команды вводятся в верхнюю строку интерфейса. Максимальное количество символов, умещающихся в одном командном блоке — 32 500, но строка может показывать только первые несколько десятков. Прокручивать текст можно с помощью кнопок ← и →. если зажать Ctrl при прокрутке, она значительно ускорится. Автоподстановка команд производится кнопкой Tab ↹ (пример: /to Tab ↹ → /toggledownfall ).

Подстановка символа / перед вводом команды необязательна, он не влияет на выполнение команды.

Под командной строкой находятся подсказки по выбору целей для команд консоли.

Принять/Отменить

При нажатии на кнопку «Done» в интерфейсе командного блока или кнопку «принять» ( ↵ Enter ) клавиатуры, тот закрывается и сохраняет все внесённые в него изменения.

При нажатии на кнопку «Cancel» в интерфейсе командного блока или кнопку «отменить» ( Esc ) клавиатуры, тот закрывается, не сохраняя внесённые в него изменения.

Условный/Безусловный

При нажатии на кнопку «Conditional/Unconditional» меняется поведение блока.

  • Conditional или «Условный» командный блок будет пытаться выполнить команду только в случае, если последняя попытка выполнить свою команду стоящего «сзади» командного блока была успешной.
  • Unconditional или «Безусловный» командный блок будет выполнять команду при стандартных условиях выполнения команды для командных блоков своего типа.

Сообщение

Выводимые командным блоком сообщения уведомляют об успешном выполнении команды или о невозможности её выполнения. Отчёты командных блоков появляются в следующих местах:

Строка вывода Протокол крайнего выполнения команды находится в строке вывода, которую можно увидеть, открыв интерфейс самого командного блока, если вывод не был отключён (см. строка вывода). Чат Сообщение о результате выполнения команды командным блоком присылаются в чат игроку в одиночной игре и операторам сервера в сетевой, если ранее не была прописана команда /gamerule commandBlockOutput false. Некоторые команды направлены на написание текста в чат ( /me. /say и /tell ). На такой текст вышеуказанная команда не действует. Журнал сервера Сообщение о результате выполнения команды командным блоком записываются в журнал (лог) сервера, если не была прописана команда /gamerule logAdminCommands false.

Приступайте к созданию

Для начала необходимо сделать командный блок. Для этого в игровой чат вводится команда – /give @p command_block. После данной манипуляции он появится у вас в руках!

После вышеупомянутых действий возникает неведомая конструкция из разноцветного стекла и командных блоков, а рядом с ней командный блок, в который необходимо воткнуть команду по последующей ссылке minecraft-inside.ru/download/56110/ и снова поменять значение кнопки справа. Начинается определённый процесс, во время которого может существенно уменьшиться значение FPS, это не жутко, пройдёт достаточно стремительно.

Переждав проседание FPS, необходимо раздобыть материалы для получения предмета, при помощи которого и произойдёт построение дома. Вам понадобятся: 64 единицы дубовых досок, 64 необработанных блока дуба, 64 блока булыжника.

Теперь нужно скинуть все материалы на 1 блок: зайдите в инвентарь и поочередно, смотря на 1 точку, выкиньте все 3 материала за его пределы. Если всё сделано правильно, выпадет предмет под названием Build House. Подберите его и можете приступать к выбору места для будущей постройки.

Простым нажатием правой кнопки мыши выпавшим предметом на область, на которой вы видите свой будущий дом, запускаете автоматическое построение. При автоматической постройке возможно будет опять проседать количество кадров, это нормально. В течение 30-40 секунд вы можете наблюдать как из пустого места, без посторонней помощи появляется огромная и красивая постройка

Примечание: данный способ работает лишь на версии «Minecraft»1.11.2. Но вы всегда можете создать дом в первых «чанках» созданного мира и перейти на удобную вам версию в данный мир, и последующие «чанки» будут прогружаться в соответствии с выбранной вариацией игры.

Итак, дом в Minecraft можно сделать в кратчайшие сроки без прикладывания особых усилий. Вдохновившись этой великолепной постройкой, вы всегда можете построить что-то своё, что в разы превзойдёт всё что вы делали раньше!

Получить командный блок в Minecraft: способ 2

Выполните запуск игры, выберите одиночный режим. Выполните вход на имеющийся мир, возможно, это будет сервер. Войдите в чат, необходимый для задания команд, нажав на «/».

Введите один из предложенных вариантов:

  • «/give имя minecraft:command_block нужное число» – эта строка позволяет выполнить призыв нужного числа предметов и добавить их к имеющемуся инвентарю;
  • «/setblock x y z minecraft:command_block» – если ввести такой текст, то можно заменить любой имеющийся блок командным, а для определения места, в котором он находится, нужно нажать клавишу F3;
  • «/summon Item x y z {Item: {id:minecraft:command_block, Count:1}}» – блоки появятся на заданном участке.

Где используются командные блоки

Вы когда-нибудь играли на приключенческих картах, где всегда ночь, или где погода никогда не меняется? Вы могли скачивать карты, где игроки получают специальные награды, улучшения или опыт по нажатию кнопки или за завершение задания. Всё это становится возможным благодаря КБ. При создании своей карты Minecraft вам нужны командные блоки, если:

  • Вы хотите постоянные день или ночь;
  • Вы хотите поменять погоду;
  • Вы хотите поменять сложность игры;
  • Вы хотите воспроизводить определённый звук;
  • Вы хотите отправить игроку сообщение;
  • Вы хотите телепортироваться в другую локацию;
  • Вы хотите дать игрокам предметы.

На YouTube есть множество видеороликов, описывающих разнообразные карты Minecraft. Особенно популярны многопользовательские карты. Есть много категорий доступных для скачивания карт Майнкрафт, которые используют командные блоки для повышения удобства игрока. Существует немало причин для их использования разработчиками карт. Среди них представлены карты следующих категорий:

  • Приключенческие карты;
  • Паркур-карты;
  • Карты-головоломки;
  • Карты на выживание;

Приключенческие карты
заточены на сюжет, а геймер выступает в роли главного героя повествования. Ранее приключенческие карты полагались на рассказ истории посредством знаков и книг, а теперь повествование доступно посредством диалогов и звуков, и всё благодаря КБ.

Паркур-карты
вынуждают игрока добираться из одного конца мира в другой с минимальным количеством смертей. Часто они содержат невероятные прыжки и прочие смертоносные препятствия. Командные блоки делают возможным устанавливать точки спауна (появления) персонажа перед сложными преградами.

Карты-головоломки
делают акцент на навыки решения проблем, предлагая лабиринты, ловушки и прочие сложности. Некоторые подобные карты обладают сюжетом, как и приключенческие. Использование КБ позволяет таким картам легче предлагать направления, связанные с сюжетом диалоги и звуки.

Карты на выживание
могут быть сосредоточены на выживании в одиночной игре или в многопользовательской, или же попутно включать в себя сюжет. КБ могут дать игрокам стартовую точку спауна, а также связанную с сюжетом информацию. Возможности здесь безграничны.

Использование командного блока

Что касается непосредственно использования командного блока, то здесь все довольно просто. Сперва ему прописываются необходимые команды. администратор может сделать это нажатием правой кнопки мыши по блоку. на экране появится поле, в котором вам и нужно будет указать все необходимые условия, команды и другую информацию, например, текстовые сообщения игрокам. После этого блок размещается в игровом мире, где его могут найти игроки. Рядом с блоком устанавливается красный камень, при активации которого передается сигнал на командный блок. Естественно, можно задать условия таким образом, чтобы команда выполнялась постоянно или же периодически с равными интервалами. Таким образом, вы можете задать довольно четкие условия выполнения нужной команды, если знаете, как использовать командный блок в Minecraft. Команды могут быть самыми разнообразными, так что вы сможете создать неповторимые условия для игроков на вашем сервере.

История

Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Добавлен . Команда взяла имя игрока, а затем количество сфер опыта для присуждения.
1.3.1 12w16a теперь можно использовать в одиночной игре.
Изменен синтаксис, чтобы сначала указывалось количество сфер. , а затем плеер, и плеер теперь необязательный.
1.4.2 12w39a Добавлена ​​нотация для уровней. Уровни могут быть вычтены, но очки не могут, в случае ошибки с сообщением «Невозможно дать игроку отрицательные очки опыта».
Предел для теперь составляет 2 147 483 647 (2 31 −1) вместо 5000.
1,13 17w45a Добавлен и сделан псевдонимом
Синтаксис изменен на , и .
Теперь поддерживаются отрицательные точки.
Pocket Edition Alpha
0.16.0 build 1 Добавлен .

Команды только для мобильной версии Майнкрафт ПЕ

Представленные ниже команды будут работать только в Майнкрафт ПЕ на телефоне.

  • /ability — запрет выбранному игроку летать, редактировать мир и писать в чат. Также можно вернуть доступ обратно.
  • /playanimation — Запустить нужную анимацию для игрока или моба
  • /ride — можно оседлать любое животное, монстра, игрока и моба в игре.
  • /setmaxplayers — установить максимально количество игроков на локальном сервере.
  • /structure — загрузить структуру из файла. Еще можно сохранить нужную постройку в файл.
  • /tickingarea — изменить активные области в мире.
  • /transferserver — переместиться на другой сервер
  • /wsserver — подключится к серверу при помощи ссылки.
  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1

4.2 / 5 ( 5 голосов )

Переименование[]

Может переимновать в «датчик режима приключений»? MIKLE

Это не датчик.— Участник:Desired boy От: 13:14, 2 августа 2012 (UTC).
Да, хотя название длинное. Может «Блок Приключения» или «Командный блок»?
Блок читера/админа. А если серьезно, то командный блок неплохое название, но не соответствует оригиналу.— Участник:Desired boy От: 15:00, 2 августа 2012 (UTC).
А вот и врёшь. Командный блок соответствует оригиналу. 13:48, 12 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)
А Ифрит соответствует оригиналу? А натяжной датчик, адский нарост?—Max123 15:54, 2 августа 2012 (UTC)
Художественный перевод возможен, когда нормально перевести не представляется возможным. В данном случае это еще не доказано. Давайте подбирать разные варианты, но если не найдем лучше, то я — за «Командный блок».— Участник:Desired boy От: 18:48, 2 августа 2012 (UTC).

Это не окончательный вариант названия и может измениться в ходе разработки. HINK (Обсуждение|вклад) 19:04, 2 августа 2012 (UTC)

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.