Прохождение клуб романтики: путь валькирии

Алан-э-Дейл       09.09.2022 г.

Серия 8 — Великий притворщик

Что же задумал Локи?

Затраты алмазов: 30 — выбрать сторону Локи, 0/19/30 — наряд, 0/12/19 — причёски, 12 — помочь Сагру.

Путь перемен:

«Я…»

  1. Думала, мы заодно. — ничего.
  2. Надеру тебе зад, Локи. — ничего.
  3. Разочарована в тебе. — ничего.

Путь порядка:

«Я…»

  1. Не хочу тебя видеть. — ничего.
  2. Не буду с тобой разговаривать. — ничего.

Если у вас достаточно хорошие отношения с Локи, то: «Я…»

  1. Буду на твоей стороне (30 алмазов). — Локи рад схожести.
  2. Не знаю, что делать. — ничего.
  3. Не могу так. — ничего.

«Я…»

  1. Тебя обгоню. +1 Перемены.
  2. Не собираюсь играть в твои игры. +1 Порядок.

«Надеюсь…»

  1. Локи не будет нам мешать. +1 Перемены.
  2. Дорога будет лёгкой. — ничего.
  3. Жители Торпа на нас не нападут. +1 Порядок.

«…»

  1. Нам ещё далеко? — ничего.
  2. Бодрящая погода +1 Перемены.
  3. Может, устроим привал? +1 Порядок.

«Так, может…»

  1. Поспешим? — ничего.
  2. Обойдём его? — ничего.

«Чёрт!»

Внимание, выбор на время!

  1. Беспомощно барахтаться. -1 Слава.
  2. Уцепиться за камень. — ничего.
  3. Пытаться встать. +1 Слава.

«Что я могу?»

  1. Отбить мечом. — ничего.
  2. Поразить магией. — ничего.
  3. Использовать меч и магию. — ничего.
  4. Отпрыгнуть. -1 Слава.

«Андвари не приходит в себя…»

  1. Надо помочь Сагру (12 алмазов). +1 Слава.
  2. Надо спешить на берег. — ничего.

Конец 8-й главы.

Глава (серия) 1 «Другой мир» (Another World)

Героиня оказывается в незнакомой комнате и говорит с девушкой:

  • А-а-а-а — Локи вами недоволен;
  • Кто ты? +1 ️Перемены;
  • Хочу проснуться. +1 Порядок.

На краю Асгарда, поменявшись телами с Локи:

  • Давай. Локи ценит ваше согласие;
  • Откажусь.

В комнате, что делать дальше:

  • Осмотреться. +1 ️ Перемены. +1 Слава;
  • Порыться в памяти. +1 Порядок. +1 Слава.

Вспоминаем уроки истории и выбираем дальнейшие действия:

  • Рассмотреть узоры на колоннах — вы увидите иллюзии на колонне;
  • Заглянуть в котелок — от него исходит неприятный запах;
  • Заглянуть в сундук — там лежит золотая цепочка;
  • Ждать.

Можно осмотреть все предметы, если выбрали вариант «Осмотреться». При выборе варианта «Порыться в памяти», героиня задумается:

  • Про Рагнарёк (Скандинавская версия апокалипсиса со змеей со смешным именем, кусающей себя за хвост);
  • Про Тора (У Тора был молот — Мьёльнир (Mjolnir), мог создавать молнии, был братом Локи);
  • Про Одина (Один — главный среди норвежских богов, и ему не хватает одного глаза, он правит Асгардом);
  • Совсем ничего.

Можно выбрать все варианты. Далее появляется мужчина:

  • Ответить как Локи. Сагр считает, что Локи над ним усмехается;
  • Оправдаться. Сагр посчитает Локи трусом;
  • Закрыть окно. Сагр посчитает Локи неуклюжим.

Разговор с мальчиком:

  • Сиди тут — ваш выбор повлияет на историю, мальчик не забудет, что вы бросили его;
  • Давай руку — ваш выбор повлияет на историю.

Задаем вопрос:

  • Как мне вернуться? +1 Порядок;
  • Что произошло? +1 ️ Перемены;
  • Что именно было внутри?

Локи сообщит, что Сагр может помочь.

  • Где его найти?
  • Кто это такой?
  • Как он выглядит?

Локи предложит разыграть Сагра.

  • Хорошо. 18 Алмазов. Вы позабавили Локи. + 1 Слава;
  • Нет.

При первом варианте состоится разговор с Сагром:

  • А что случилось?
  • Это не моя вина?
  • Я выполнил твою просьбу.

Далее:

  • Соглашусь;
  • Сделать как Локи. +1 Слава. + Вы повеселите Локи.

Локи отправит вас в другую комнату:

  • Зачем мы здесь?
  • Где мы?
  • Тут воняет.

Появятся вороны и полетят на героиню (выбор на время):

  • Закричать;
  • Увернуться. +1 Слава;
  • Отбиваться. +2 Слава.

Разговор с Сагром, который прибежит на шум:

  • Тут не причем!
  • Человек. +1 Слава;
  • Лив (имя персонажа).

Сагр говорит, что поможет, но требуется плата.

  • Устраивает;
  • Не устраивает.

Выбираем:

  • Помочь Сагру. 11 Алмазов. Сагр вам сочувствует;
  • Помочь Локи. 11 Алмазов. Локи рад похвастаться своей силой;
  • Остаться в зале.

После обряда с обменом телами, героиня возвращается в свое.

Серия 2 — Договор

К чему приведёт договор с цвергом?

Затраты алмазов: 34 — история Андвари, 0/17/34 — наряд Локи, 0/17/34 — наряд Лив, 12 — с Тором.

Все присутствующие, кроме Андвари, были шокированы появлен ем Тора. «Первым же, что почувствовала Лив…»

  1. Было недоумение. — ничего.
  2. Был испуг. — ничего.
  3. Была ярость. — ничего.

Тор предупредит, что компании не следует его бояться. Присутствующие заметят, что у Тора нет его молота. Мужчина объявит, что больше не исполняет указания Одина.

Андвари предложит обдумать плату за его услуги, пока он займётся своим клиентом — Тором.

  1. Наверное, нам стоит уйти. — ничего.
  2. Похоже, Тор здесь не ради нас. — ничего.

 Сагр, Локи, Улль, Лиод, Ванадис и Лив соберутся в гостиной. Они обсудят появление Тора и что это может означать для них.

  1. Он нам не нужен. — ничего.
  2. Мне все равно. — ничего.
  3. Нам пригодится любая помощь. — ничего.

В любом случае есть еще одна проблема:

  1. Чем мы будем платить Андвари? — ничего. У путников есть Скидбладнир.
  2. Сколько ты задолжал Локи? — ничего. Большой мешок золота.

Ванадис предположит, что можно будет расплатиться за услугу. Локи напомнит девушке о случае с Фрейей. Ванадис восприняла в штыки предложение о ночи с цвергом.

  1. Локи, не предлагай такого. — Ванадис ценит заступчивость.
  2. Что случилось с Фрейей? — Ванадис не рада этой теме. Фрейя провела ночи с 4-мя цвергами в обмен на ожерелье.
  3. Может, другая услуга? — ничего.

Андвари присоединится к путникам, он готов услышать цену за свою услугу.

  1. Отдадим Скиндбландир. — ничего.
  2. Один тебя вознаградит -1 Слава

Андвари согласился помочь найти владельца или создателя копья, в обмен на Скиндбландир. На оружии стоит метка Ханара — цверга, но он не мог его создать. Это долгая история.

  1. Что произошло (34 Алмаза). — увидим историю глазами Андвара. Арт.
  2. Хоть вкратце. — краткое описание.

История: мастеру Ханару не доставало славы и признания, он злился на других цвергов. Что бы доказать окружающим своё истинное мастерство, Ханар нашёл способ создать живую копию Девяти миров. Землю рассекла огромная башня, которая выросла из земли. После, Ханара найти не удалось. Возможно он слился с башней.

На следующее утро путники собрались в доме Андвари. Цверг предложит Локи переодеться (выбор наряда не влияет).

  • Вычурно (34 Алмаза).
  • Практично (17 Алмазов).
  • Как всегда (бесплатно).

Локи предложит главной героини воспользоваться гостеприимством и тоже сменить наряд (выбор наряда не влияет).

  • Вельветовый костюм (17 Алмазов).
  • Комзол и накидка (34 Алмаза).
  • Жилет и рубашка

Андвари, охраняемый Тором, в обмен на новое оружие, согласился отвести путников к башне 9 миров.

Команда отправляется в долгое путешествие. Некоторые выборы, влияют на отношение в группе

Лиод не нравится присутствие Тора, она ему не доверяет.

  1. Но он нам не помешает. — ничего.
  2. Я тоже. — ничего.

Локи предложит проверить Тора. Действительно ли он защищает Андвари? Локи создаст иллюзию и напустит её на мужчин.

Внимание, выбор на время!

  1. Стой! — Вы разрядили обстановку. Локи не подшутил над Тором.
  2. Куда? — Напряжение в группе растет. Локи подшутит над тором. Иллюзий лопнет, а Тора засыпет розовыми блёстками.

Лив обратится к Уллю.

  1. Тут опасно? — ничего.
  2. Мог бы ты провести нас к Башне сам? — ничего.
  3. Прости за Скидбландир. — ничего.

Остановившись на привал, главная героиня вздремнёт. Появится видение с Всеотцом. Один восседал на своём троне, когда к нему пришел Тюр. Мужчина сообщит, что Фенри продолжает расти, но цепи его сдерживают. Узнаем, что Тор был изгнан, потому что не справился с заданием. Проснувшись, Лив встретится глазами с Тором.

  1. Я не виню тебя. (12 Алмазов). — Вы начинаете налаживать отношения с Тором.
  2. Меня зовут Лив. — ничего.
  3. Не называй меня так. — ничего.

В беседе с Тором.

  1. Почему Свартальвхейм? +1 Перемены.
  2. Ты очень легко отказался от погони за нами. +1 Порядок.

На следующий день, путники добрались до башни. Андвари сообщит, что осталось пройти охранника.

Видео прохождение Клуб Романтики: Путь Валькирии — Сезон 2 | Серия 2

Конец 2 серии.

Серия 2 — Между завтра и никогда

Все сокрытое ближе, чем кажется.

Затраты алмазов: 0/17/34 — наряд, 0/12/17 — причёска, 17 — разговор с Гефестом, 17 — толкование от Мойр.

Эдриан с Андреа прибыли к клубу Аиды, и уже спускались в подвал заведения, в котором вся команда была в сборе. В углу комнаты, главная героиня заметит две знакомые фигуры — Хизер и Гефеста, они что-то оживлённо обсуждали между собой. «Что сделать?»

  1. Подойти к Хизер и Гефесту. — Афродита и Гефест рады Вашему вниманию.
  2. Остаться с Эдрианом. — Эндриан ценит, что вы остались с ним.
  3. Поинтересоваться, где Тео. — Ваши отношения с Тео улучшились.
  4. Узнать, где Джейсон. — Джейсону будет приятно, что вы им интересовались.

Аполон окликнет всех присутствующих, нужно провести очередное собрание. Аида с помощью магии создала безопасную зону, где пробудившихся богов невозможно отследить. Аида объявит, что в рядах богов затесался предатель. Это не единственная проблема, ещё и брат Аиды — Зевс пропал.

«Давайте проясним. Расскажи про…» Сможем задать все вопросы!

  1. Наше проклятие. — ничего. Когда 11 богов были заперты в храме и им угрожала опасность, были приняты кардинальные меры — проклятье. Благодаря которому, олимпийцы теперь перерождаются, узнают о своей божественности и опять умирают.
  2. Предателя. — ничего. Новые боги постоянно опережают олимпийцев. Они всегда знают о происходящем. Кто-то им всё докладывает.
  3. Твоего брата. — ничего. Зевс пропал. Они не знают где его найти, но он сможет помочь снять проклятие.
  4. Идём дальше. — пропускаем вопросы, идём дальше.

Андре отправилась к бару, там она встретит Гифеста.

«Знаешь…»

  1. Нам стоит обсудить наши отношения (17 алмазов). — ваши отношения с Гефестом улучшились. Андреа с Гифестом обсудят, как мужчина тоже ей врал, прикидывался что ищет Тома. Гефест не хотел раньше времени возвращать память главной героини, он оттягивал этот момент как мог. Андреа опомнится и отложит в сторону все свои претензии, пообещав мужчине, что с ним и с другими богами ничего не случится. В конце диалога последует маленькое, романтическое объятие, с поцелуем в лоб.
  2. Да, нам нужно поговорить о Томе. — ничего.
  3. Нам не о чём разговаривать. — ваши отношения с Гефестом ухудшились.

Разговор с Гефестом прервёт появление Цербера и Эдриана. Главная героиня отправится на разговор с Аидой, по пути встретит Тео. Парень в шоке от происходящего, с тем учётом, что он обычный человек. Тео обвинит Андреа в отсутствии личного эгоизма. Девушка всем вокруг помогает, а себя ненавидит. «Что сделать?»

  1. Дать волю эмоциям. +1 Человечность.
  2. Сдержаться. +1 Божественность.

Официантка прервёт разговора Андреа и Тео. Аида уже поджидает главную героиню. Женщина нашла зацепку для дальнейших действий. Они вдвоём отправятся к Мойрам. У Андреа не выходило видение Пирса из головы, теперь девушка хочет узнать версию Аиды о том инциденте с пещерой.

«Ну, можно наверное, и так сказать…»

  1. Спросить у Аиды про видение — ничего.
    • При достаточно близких отношениях появится табличка: «Аида достаточно вам доверяет». Аида расскажет, что когда она оказалась возле храма, было уже поздно. До этого богиня собиралась пойти на переговоры и урегулировать конфликт с новыми богами.
    • При недостаточно близких отношениях появится табличка: «Аида недостаточно вам доверяет». Ничего не узнаем от Аиды.
  2. Не спрашивать. — ничего.

Выбираем одежду перед походом к Мойрам:

  • Осенние ноты (17 алмазов). — не влияет на историю.
  • Цветочная мечта (34 алмазов). — не влияет на историю.
  • Лёгкое платье (бесплатно). — не влияет на историю.

Выбираем причёску:

  • Небрежная укладка (12 алмазов). — не влияет на историю.
  • Солнечные волны (17 алмазов). — не влияет на историю.
  • Яркое настроение — не влияет на историю.

Аида с Андреа приехали в магическую лавку. Их встретили две старухи — Лахеса и Клота. Появится третья женщина, очень красивой внешности. — трития сестра этих старух. Айса собирается разговаривать толь к Андреа. Старухи попросят главную героиню подойти к ней поближе. «Что сделать?»

  1. Подойти. +1 Влияние.
  2. Остаться на месте. -1 Влияние.
  3. Уставиться на Аиду. — ничего.

Сестры не могут дать точного ответа, но могут дать подсказку: «Под лабиринтом Кристобаля, за маской ужаса скрывается ответ. И охраняют его три всадника, в чьих лапах похоронен ключ. Победите их и получите то, что так желаете».

Айса преложит Андреа узнать свою судьбу.»Я…»

  1. Хочу узнать свою судьбу (17 алмазов). — ничего. Арт. Увидим сцену, как Андреа сидит на коленях с поломанным луком в руках, а рядом с ней лежат боги утопающие в крови. Айса будет взволнована и напугана этим видением и выгонит главную героиню из лавки.
  2. Не хочу ничего знать. — ничего.

Видеть свою судьбу — не всегда хорошая идея.

Видео прохождение Клуб Романтики: Ярость Титанов — Сезон 2 | Серия 2

Конец 2-й серии.

Глава (серия) 2 «Начало пути» (The Journey Begins)

Выбираем узор на руку девушки:

  • Вегвизир. 23 Алмаза. +1 Слава;
  • Эгисхъялм. 8 Алмазов;
  • Фрейр.

После:

  • Уберите ее! +2 Порядок;
  • Ничего себе. +1 ️ Перемены;
  • Мне не нравится. +1 Порядок;
  • Что это значит? +2 ️ Перемены.

Девушка видит сон про старика на троне, а утром говорит с Локи:

  • Что ты здесь делаешь? Локи что-то подозревает. +1 Порядок;
  • Нормально. Локи что-то подозревает. +1 Порядок;
  • Кошмар приснился. Вы рассказали Локи о сне. +1 ️Перемены;
  • Отвратительно. Вы рассказали Локи о сне. +1 ️Перемены.

Выбираем одежду:

  • Туника и штаны. 23 Алмаза;
  • Платье-фартук. 26 Алмазов;
  • Платье-туника.

Выбираем прическу:

  • Венок из кос. 8 Алмазов;
  • Пушистые косы. 23 Алмаза;
  • Простоволосая.

Сагр спросит про нож из сумки:

  • Да;
  • Он для другого;
  • Это все, что есть.

Разговариваем с Локи про Одина:

  • Ничего не понимаю;
  • Хочу услышать план. +1 ️ Перемены;
  • Хочу домой. + 1 Порядок.

Локи расскажет про Мимира. Сагр не одобрит план, но согласится:

  • Поговорить с Сагром. 26 Алмазов;
  • Поговорить с Локи. 23 Алмаза;
  • Обдумать ситуацию.

Разговор с Сагром (если выбрали его):

  • Про Улля;
  • Про Мимира;
  • Про кольцо;
  • Давай о другом.

Узнаем про лучника Улля и знак Фрейр на руке:

  • Не изменюсь. + 1 Порядок;
  • Стану лучше. +1 ️ Перемены;
  • Справлюсь.

Этот выбор появляется, только если вы разыграли Сагра в эпизоде 1:

  • Локи предложил;
  • Мне жаль. Сагр принял ваши извинения.

Разговор с Локи (если выбрали его):

  • Про Улля;
  • Про Мимира;
  • Про татуировку;
  • О другом.

Локи расскажет про Одина и кольцо.

  • Так нельзя;
  • Я могла умереть;
  • Какой у него радиус?

Должен быть способ узнать, что случилось с Этьеном. Примечание: этот вариант появляется только в том случае, если вы выбрали «Обдумать ситуацию» в предыдущем варианте.

  • Я спрошу Сагра;
  • Я спрошу Локи.

Разговор с Уллем:

  • Представиться;
  • Приветственно кивнуть;
  • Промолчать.

Улль предложит Локи отправиться в лес и изгнать зверя.

  • Пойду с Локи. 23 Алмаза. +1 Слава;
  • Согласна.

Первый вариант (пойти в лес с Локи).

Локи заговорит про доверие:

  • Доверяю! Локи будет приятно;
  • Не доверяю;
  • Дело не в этом.

В лесу делаем выбор:

  • Поймаю сама;
  • Выгоню из леса.

Выбор пути:

  • Обойду лес по спирали;
  • Поищу следы;
  • Буду шуметь.

Встречаем Татцельвурма и выбираем, что взять:

  • Камень;
  • Палку. +1 Слава;
  • Гриб.

Огромный паук побежит.

Второй вариант (остаться с Уллем и Сагром).

Разговор с Уллем и Сагром:

  • Вмешаться в разговор;
  • Заступиться за Локи;
  • Продолжать слушать.

Улль спросит про валькирию:

  • Не валькирия. Улль ценит вашу честность;
  • Из Мидгарда;
  • Не могу сказать.

Появляется Локи и монстр (выбор на время):

  • Отступить;
  • Бить в брюхо. +2Слава;
  • Отрубить лапу. +1Слава.

Героиня спросит про монстра:

  • Она была одна?
  • Откуда она?
  • Что это?

Говорим с Уллем:

  • Ты помогаешь?
  • Ты тут живешь?

Отправляемся на отдых.

Серия 4: Прекрасная дева

Клуб Романтики. Путь Валькирии. Гайд.

Встретив в лаве кузнеца, скажем ей:

  • «Ты жульничаешь!» — получаем 1 очко порядка.
  • «Ты вовремя» — получаем 1 очко перемен.
  • «Ты что тут делаешь?» — ничего.

Делаем попытку прикоснуться к искре, но Лиод схватит нас за руку:

  • «Пусти» — ничего.
  • «Что там?» — ничего.

Она осматривает рисунок на нашей руке и просит поведать о нем. Взамен она отдаст нам клинок. Вдвоем поднимаемся на поверхность. Нас спросят, нужна ли помощь.

  • «Сама справлюсь» — ничего.
  • «Помоги» — ничего.
  • «У тебя есть веревка?» — кузнец будет заинтересована.

Наверху нас уже ждет Улль. Он принесет кузнецу извинения, а после пойдет за стрелами. На этом моменте нам нужно выбрать меч из предложенных вариантов:

  • Рассекающий Ветер — получаем 1 очко порядка.
  • Погибель тролля — получаем 1 очко перемен.

Наблюдаем за процессом ковки клинка, параллельно рассказывая про рисунок на своей руке.

  • «Сухо» — получаем 1 очко порядка.
  • «В красках» — получаем 1 очко порядка.

Локи вернулся. Он начнет ругаться с кузнецом.

  • «Может, поговорим спокойно?» — ничего.
  • «Может, дождемся Сагра и Улля?» — ничего.
  • «Может, лучше не в озеро?» — ничего.

Улль скажет, что ему нужны более мощные стрелы. Спрашиваем, куда он потратил предыдущие.

  • «Сражались» — ничего.
  • «Чудом уцелели» — ничего.

Прознав об опасности, кузнец предложит Нессе выбрать броню.

У брони интересное свойство – она появляется, когда необходима. Оцениваем меч:

  • «Красивый» — получаем 1 очко перемен.
  • «Удобный» — получаем 1 очко порядка.

Кузнец заметит, что мы пользуемся им неправильно.

  • «Научи меня» (стоит 9 алмазов) – она будет рада нас обучать.
  • «Откуда мне знать?» — ничего.

Лиод примет решение отправиться в путь с нами. Возвращаемся к Иггдрасилю и идем дальше.

  • «Больше не могу» — получаем 1 очко порядка.
  • «Устала» — получаем 1 очко перемен.
  • «В порядке» — ничего.

Улль предложит рассказать подробнее об этом месте.

  • «Мне тоже интересно» (стоит 9 алмазов) – получим 1 очко ставы и узнаем интересную историю.
  • «Давай ночевать» — ничего.

Идем к поселению Бьерканар. На входе натыкаемся на серебренное дерево Ванадис. Незнакомка поинтересуется, для чего мы тут.

  • «Чествовать Ванадис» — получаем 1 очко перемен.
  • «Переночевать» — получаем 1 очко порядка.
  • «Молчать» — ничего.

Незнакомка откажет нам в ночевке. Кузнец будет недовольна.

  • «Ты чего?» — ничего.
  • «Согласна» — ничего.
  • «Женщина этого не заслужила» — ничего.

Двигаемся дальше. Наш путь лежит к поселку Семь Ключей.

Путь перемен: предлагаем спутникам переночевать в лесу.

Останавливаемся рядом с озером. Вдруг Сагр слышит голос серебряного дерева. Спрашиваем:

  • «Ты в порядке?» — ничего.
  • «Откуда ты знаешь?» — ничего.
  • «Этого не может быть» — ничего.

Следуем за Сагром к большому дереву.

  • «Подойдем ближе?» — ничего.
  • «Уйдем отсюда?» — ничего.

Видим, что в воде стоят лошади, а рядом с ними змеи-ведьмы.

  • «Давайте отделаем их» — ничего.
  • «Мы мирные» — ничего.

Наш спутник узнает в них Ванадис и Дэгрун. Спустя некоторое время мы оказываемся в жилье Ванадис. Девушка поведает, что легенда о серебряном дереве – ее рук дело. Она придумала ее, чтобы привлечь больше новых женихов. Говорим:

  • «Ванадис меня бесит» — ничего.
  • «Ванадис действительно потрясающая» — ничего.
  • «Ванадис неплохая» — ничего.

После змея-ведьма отправит нас купаться в горячем источнике. Кто приблизится к нам?

  • «Улль» — продолжаем (1).
  • «Локи» — продолжаем (2).
  • «Сагр» — продолжаем (3).
  1. Выбор Улля: он смутится и отвернется:
  • «Предложу подождать» — ничего.
  • «Подразню его» — он будет заинтересован.
  1. Выбор Локи:
  • «Хочу повеселиться» — получаем 1 очко славы. Бог оценит наше решение.
  • «Не хочу» — ничего.
  1. Выбор Сагра: отвечаем:
  • «Да» — мы ему симпатичны.
  • «Нет» — ничего.
  • «Какая разница?» — ничего.

Продолжение истории Путь Валькирии

После встречи с крупным мужчиной с внешностью древних скандинавов он удаляется так же быстро, как и появился. При этом наставляет нас ничего не ломать и следить за хижиной. Главный героя игры Клуба Романтики — девушка в теле Локи делает вывод, что божество здесь не любят.

Через некоторое время при прохождении наконец-то приходит сам Локи в теле нашей главной героини. В руках у него кувшин с алкогольным напитком мёд. Он заметил, как девушка в чужом теле смотрела на себя в зеркало. Божество предлагает выйти во двор, на что ГГ должен дать свой ответ.

Девушка быстро сообщила своему похитителю, что делала в его отсутствие. И Локи удивило, что она не пыталась сбежать. ГГ отвечает, что бежать ей некуда и она никого не знает. И вообще эта ситуация кажется ей абсурдной. Оба выходят на улицу во двор и Локи предлагает присесть на лавочку, так как разговор будет долгим. Они уселись поудобнее и божество протянул девушке кубок с мёдом. И сам принялся пить прямо из кувшина, в котором и была вся пьянящая жидкость.

1 сезон 1 серия. Другой мир

В начале истории вам необходимо выбрать внешний вид и имя героини. Как только сделаете это, то увидите, что оказались в теле мужчины. В разговоре выберите один из вариантов:

  • А-а-а-а — Локи разочаруется в вас.
  • Кто ты? +1 Перемены.
  • Хочу проснуться. +1 Порядок.

Следующий диалог:

  • Давай. Локи это понравится.
  • Откажусь.

Когда поговорите с Локи, игра предложит вам выбор:

  • Осмотреться. +1 Перемены. +1 Слава.
  • Порыться в памяти. +1 Порядок. +1 Слава.

В зависимости от того, какой вариант вы выбрали в предыдущем диалоге, станет доступен следующий выбор. Если вы нажали «Осмотреться», то сможете осмотреть комнату и найти некоторые предметы (вы также увидите описание предметов):

  • Рассмотреть узоры на колоннах.
  • Заглянуть в котелок.
  • Заглянуть в сундук.
  • Ждать — завершает интерактивную сцену.

Если вы выбрали «Порыться в памяти», то откроется следующая развилка. Вы можете вспомнить:

  • Про Рагнарёк — девушка вспомнит о скандинавской версии апокалипсиса.
  • Про Тора — этот скандинавский бог был братом Локи, а также умел управлять молниями.
  • Про Одина — владыка богов в скандинавской мифологии, который ко всему прочему имеет и много имён.
  • Совсем ничего — завершает интерактивную сцену.

Когда закончите рыться в своих воспоминаниях, появится бородатый мужчина по имени Сагр. Он обратится к вам как к Локи:

  • Ответить как Локи — Сагр считает это насмешкой.
  • Оправдаться — Сагр считает вас трусливым.
  • Закрыть окно — Сагр подумает, что вы неуклюжий.

Вместе с Локи вы отправляетесь осматривать Асгард. Когда увидите попавшего в беду парня, то можете выбрать один из вариантов:

  • Сиди тут — мальчик никогда не забудет, что вы его бросили (повиляет на историю в будущем).
  • Давай руку — вы помогли парню (также повлияет на историю в будущем).

Задайте вопрос Локи (вы можете выбрать только один вариант):

  • Как мне вернуться? +1 Порядок.
  • Что произошло? +1 Перемены.
  • Что именно было внутри?

Вне зависимости от того, какой вариант вы выбрали, Локи решит отправиться за помощью к Сагру. В ответ на это вы также можете задать несколько вопросов:

  • Где его найти?
  • Кто это такой?
  • Как он выглядит?

Пока вы не встретились с Сагром, ваш спутник решит подшутить над ним. Вы можете выбрать, согласиться с Локи или отказать ему:

  • Хорошо — 18 алмазов — Вы позабавили Локи. +1 Слава.
  • Нет.

Если вы выбрали платный вариант «Хорошо» и согласились разыграть Сагра, то откроете еще несколько развилок. В первой развилке можете поинтересоваться у мужчины:

  • А что случилось?
  • Это не моя вина?
  • Я выполнил твою просьбу.

Вы выйдете в соседнюю комнату вместе с Локи. Можете задать ему один вопрос:

  • Зачем мы здесь?
  • Где мы?
  • Тут воняет.

В следующей сцене вы увидите несколько ворон, которые решают атаковать вас:

  • Закричать.
  • Увернуться. +1 Слава.
  • Отбиваться. +2 Слава.

Что бы вы ни выбрали, Сагр услышит звуки борьбы и через несколько мгновений окажется рядом с вами. Ответьте ему — «Я…»:

  • Тут не причем!
  • Человек. +1 Слава.
  • (Назовите свое настоящее имя).

В любом случае мужчина выслушает вас, но бесплатно помогать не станет. Он предложит свои условия, а вы в свою очередь можете выбрать:

  • Устраивает.
  • Не устраивает.

В завершении серии вам нужно принять важное решение:

  • Помочь Сагру — 11 алмазов — Сагр будет сочувствовать вам.
  • Помочь Локи — 11 алмазов — Локи не прочь похвастать своей силой.
  • Остаться в зале.

1 Серия2 Серия3 Серия4 Серия5 Серия6 Серия7 Серия8 Серия9 Серия10 Серия

1 Сезон2 Сезон

Серия 3: Кузня Валькирии

Путь Валькирии. Прохождение. 1 Сезон.

Поутру идем дальше. Зайдем в заросли со странными светящимися растениями.

  • «Мне тут не нравится» — ничего.
  • «Куда мы идем?» — ничего.
  • «Еще далеко?» — ничего.

Натыкаемся на булыжник с орнаментом. Под руководством Улля становимся перед ним и идем без оглядки.

  • «Что будет, если я оглянусь?» — нам предложат проверить.
  • «Что будет, если я споткнусь?» — ничего.
  • «Что будет, если я выйду из круга?» — ничего.

Подходим к булыжнику. Бог закричит «Сзади!». Что делать?

  • «Оглянуться» – потеряем 1 очко славы.
  • «Продолжать идти» — выживем.
  • «Спросить» — выживем.

После Несса увидит ветвь Мирового древа.

  • «Где мы?» — ничего.
  • «Куда дальше?» — направляемся к Мимиру.
  • «Почему мы здесь» — ничего.

Нас засекли и послали шесть древесных волков.

  • Путь перемен: с азартом врываемся в бой:
    • «Бить по морде» — утратим клинок.
    • «Бежать» — потеряем 1 очко славы.

Ни один наш спутник не сможет пробить прочную шкуру животных. Как поступим?

  • «Скину волка» (стоит 10 алмазов) – получаем 1 очко славы и избавляемся от одного нападающего.
  • «Побегу к Уллю» — ничего.
  • «Спрячусь за Сагра» — ничего.

Бог убедит Сагра на время прекратить бой и убраться оттуда с помощью огромного листа. Летя вниз, держимся за:

  • «Локи» — он вцепится в Нессу.
  • «Сагра» — ничего.
  • «Улля» — ничего.
  • «Жилку листа» — ничего.

Благополучно спустимся на Муспельхейм – песок черного цвета с лавой.

  • «Я жива!» — получаем 1 очко перемен.
  • «Все в порядке?» — ничего.
  • «Ну и дыра» — получаем 1 очко порядка.

Очень жарко и Локи сотворит для Нессы новую одежду. Выбираем ей костюм.

После идем к кузнецу по имени Лиод, чтобы взять стрелы и оружие. Поинтересуемся у спутников, будет ли кузнец рад нам. У кого спросим?

  • «Улль» — в будущем он нам расскажет.
  • «Локи» — он не слишком хорошо знаком с кузнецом.
  • «Сагр» — далее жмем два.

Выбираем Локи: он поведает нам историю своей встречи с Лиод:

  • «Расскажи» (стоит 10 алмазов) – он с товарищем был на охоте.
  • «Наверное, не стоит» — ничего.

Выбираем Сагра: говорим ему:

  • «Ты справишься лучше» — он доволен нашими словами.
  • «Локи справится лучше» — ничего.
  • «Это будет сложно» — ничего.

Идем к кузнице. Бог будет нас торопить.

  • «Боги вперед» — получаем 1 очко порядка.
  • «Мне точно туда?» — ничего.
  • «Пожелайте мне удачи» — получаем 1 очко перемен.

Несса идет к кузнецу одна. Как будем говорить с Лиод?

  • «Эй!» — она недовольна.
  • «Госпожа кузнец!» — ей нравится такое обращение.

После попросим у Лиод оружие. Она спросит, кто рассказал о ней:

  • «Улль» — да.
  • «Сагр» — да.
  • «Локи» — нам не дадут очков славы.

Теперь нужно сказать, кто такая Несса:

  • «Человек» — Лиод не в восторге.
  • «Несса» — ей понравится имя гостьи.
  • «…» — Лиод не в восторге.

После беседы мы получим 1 очко славы. Кузнец спросит, как мы расплатимся за ее работу:

  • «Окажу тебе услугу» — получаем 1 очко перемен.
  • «Чего ты хочешь?» — получаем 1 очко порядка.

Кузнец скажет, что ей нужна искра из озера.

  • «Какого озера?» — лавы.
  • «Искру?» — горячая искра.
  • «Зачем?» — чтобы клинок был качественным.

Идем к нашим спутникам и говорим, чего хочет кузнец.

  • «Она хочет моей смерти» — ничего.
  • «Она послала меня» — ничего.
  • «Она странная» — ничего.

Вернувшись в кузницу всей компанией, видим, что Лиод отсутствует. Придется нырять.

  • «У вас есть идеи?» — Улль не поможет.
  • «Я не смогу это сделать» — ничего.
  • «Она точно не хочет мне смерти?» — ничего.

У кого попросим помощи:

  • «Сагр» — ничего.
  • «Локи» — он даст нам защиту от огня.

Путь перемен: Несса окунется в вязкую лаву и начнет искать искру. Куда плыть?

  • «По течению» — не верно.
  • «Против течения» — отыщем искру и кузнеца + получим одно очко славы.
  • «Поперек течения» — не верно.

Глава (серия) 8 «Дикая охота» (The Wild Hunt)

Появляется «Дикая охота». Выбор:

  • Бежим! +1 Порядок;
  • Надо что-то делать! +1 ️ Перемены.

Герои не смогли убежать. Их окружили.

  • Вырубиться —1 Слава;
  • Держаться +2 Слава;
  • Дышать +1 Слава.

Тор скажет, что от Одина не скрыться.

  • Молчать — нет эффекта;
  • Что тебе от нас нужно — нет эффекта.

Тор даст время, чтобы попрощаться. Одину нужны не все.

  • Какие ошибки?
  • Что за привидение? Примечание: продолжение диалога и возможность выбора.

Примечание: вы получите этот диалог, если выберете «Что за привидение?». Выбор:

  • Псих. +1 Порядок;
  • Хорошо. +1 ️ Перемены.

Сагр создал «Дикую охоту».

  • Это ты сделал защиту? — нет эффекта;
  • Ты можешь ими управлять? — нет эффекта;
  • Из-за этого ты боишься Одина? — нет эффекта.

Говорим про защиту вокруг героев. Выбор:

  • О чём это? +1 Порядок;
  • Думаете, это я? +1 ️ Перемены.

Локи предложит выбираться.

  • Договоримся с Тором? — нет эффекта;
  • Сдадимся? — нет эффекта;
  • Придумаешь план? — нет эффекта.

Кто-то должен помочь Сагру.

  • Лиод — Тратим драгоценное время;
  • Локи — Тратим драгоценное время;
  • Улль — Поделится силой с Сагром. Вы решили быстро. Примечание: это сообщение появляется только при первой попытке;
  • Ванадис — Тратим драгоценное время.

Примечание: если вы не сделали правильный выбор с первой попытки, вы получите -1 Слава.

Начнётся сражение.

  • Буду делать я?
  • Будет делать Локи?
  • Будет делать Ванадис?

Тор предложит снять защиту. Выбор:

  • Постараюсь. 8 Алмазов. +1 Слава;
  • Не могу.

Тор начнёт драться с Лиод. Сагр предложит создать защиту.

  • Не хочу. +1 Порядок;
  • Могу попытаться. +1 ️ Перемены.

Ничего не получится и Сагр предложит помощь.

  • Посмотрю. Раньше на берегу. Примечание: дальнейший диалог и возможность выбора;
  • Не буду отвлекаться.

Примечание. Вы получите этот диалог, если выберете «Посмотрю». Битва продолжается.

  • Бить честно. 30 Алмазов. +1 Слава. Разблокирует изображение;
  • Грязно драться.

Если выбрали «Не буду отвлекаться».

  • Защищать магией + 1 ️ Перемены;
  • Защищать мечом + 1 Порядок.

Выбираем пузырёк, который давал Сагр. Выбор на время:

  • Синий — верный вариант для Сагра;
  • Чёрный — верный вариант для Героини;
  • Зелёный — верный вариант для Улля.

Примечание: чтобы получить +1 Славы, нужно сделать выбор правильно с первой попытки. Если вы всё сделали правильно, то вы получите сообщение: вы справились.

Ванадис сражается с козлами.

  • Жду — нет эффекта. Примечание: Локи превратится в козла.
  • Отлично справляюсь с козлами — нет эффекта.

Лиод оглушена. Что делать героине:

  • Помогу ему — нет эффекта;
  • Найду Ванадис. Поможем Ванадис — нет эффекта.

Герои отправляются на корабль.

Серия 7 — Пробуждение Валькирии

Оковы лжи треснули.

Затраты алмазов: 0/20/26 — наряд, 0/9/20 — причёска, 20 — разрушить иллюзию, 26 — сцена с Андвари.

«Я…»

  1. Верю тебе, Локи. — ничего.
  2. Верю тебе, Сагр. — ничего.
  3. Хочу услышать, что думают остальные. — ничего.

«Значит, стоит хорошенько поразмыслить над вопросами…» Сможем задать только два вопроса.

  1. Как я оказалась в Асгарде? — ничего.
  2. Почему ты можешь говорить со мной сейчас? — ничего.
  3. Что будет дальше? — ничего.
  4. Зачем я тебе нужна? — ничего.

«Что же делать?»

  1. А если я откажусь? +1 Перемены.
  2. Хорошо, Всеотец +1 Порядок.

«Я хочу…»

  1. Всё, что ты можешь мне дать (21 стат славы). — Благодаря Вашим деяниям Всеотец снисходителен к Вашей просьбе. +1 Порядок. +1 Перемены.
  2. Уметь обращаться с оружием. +1 порядок.
  3. Уметь пользоваться магией. +1 перемены.

«Крутил мной, как ему вздумается»

  1. Чего я вообще ожидала? — ничего.
  2. Я заставлю его пожалеть об этом. — ничего.
  3. Он виноват в том, что я тут оказалась. — ничего.
  4. У него же должны были быть на это причины… — ничего.

Выбор наряда (0/20/26) и причёски (0/9/20) не влияют на историю.

«Даже не скажете…»

  1. Куда делся Локи? — ничего.
  2. Сколько я была в отключке? — ничего.

«Что я могу сделать? Могу ли я зачерпнуть её силу, чтобы развеять чары Локи?»

Я разрушу иллюзию (20 алмазов) — Сагр смог осознать кое-что важное. +1 Слава

Арт.
Нам остаётся только отбиваться. — ничего. Выход на следующий пункт.

Если выбрали вариант: «Нам остаётся только отбиваться», то:

  • Если у вас слаженная команда, то вы быстро справитесь с иллюзией.
  • Если у вас в команде царит раздрай, то вам придётся дольше разбираться с иллюзией.

«А я…»

  1. Теперь валькирия. +1 Перемены.
  2. Видела Одина. +1 Порядок.

«Андвари…»

  1. Где моё кольцо? — ничего.
  2. Что-то не так? — ничего.
  3. Куда это ты? — ничего.

«Я…»

  1. Не против пройтись (26 алмазов). — выход на сцену с Андвари.
  2. Не хочу выходить. — ничего.

Если отправились на прогулку с Андвари: «Скажи, Андвари…»

  1. Почему ты позвал меня с собой? — ничего.
  2. Что произошло между тобой и Локи? — ничего.
  3. Почему ты назначил такую цену Тору? — ничего.

«Я…»

  1. Не уверена. — ничего.
  2. Очень этого хочу. — ничего.
  3. Зла на него. — ничего.

«Вот оно как…»

  1. Может, я тебе тоже симпатична? — Андвари нравится проводить с Вами время.
  2. Цверги и правда злопамятны. — ничего.

Видео прохождение Клуб Романтики: Путь Валькирии — Сезон 2 | Серия 7

Конец 8-й главы.

Начало прохождения Путь Валькирии

История прохождения этой долгожданной части популярной игры Клуб Романтики начинается с ввода имени игрока. На экране возникает форма, куда нужно ввести игровой никнейм. Далее на экране появляется сама главная героиня и у вас будет возможность выбрать тип лица и остальные детали внешности.

Так как предстоит долгий путь, и главный персонаж должен на всех этапах быть привлекательным для вас. Тем интереснее будет вся история. Первая глава этой части называется «Другой мир».

После украшения персонажа он просыпается в скандинавской избушке. Посередине комнаты установлен котелок, в котором что-то булькало. Возле массивной колонный было расположено большое зеркало.

Неподалёку стояла девушка, которая была точь-в-точь похожей на неё. Но разговаривала она самостоятельно.

Главная же героиня в Клубе Романтики, оказывается, является мужчиной с рыжими волосами. И решает, что это скорее всего замысловатый сон, из которого нужно срочно выходить. Так как он начинает быть навязчивым.

Когда ГГ решает что-то сказать, то обнаруживает, что произносит слова мужским голосом. На вопрос девушки сказать что-нибудь, игрок получит +1 к переменам, если выберет вопрос «Кто ты?». Копия тоже ведёт себя странно — говорит, что она какой-то Локи Великий и Ужасный. Герой решает не отметать версию про собственное сумасшествие и неспешно продолжает диалог. Локи является неким божеством, который вчера перебрал со спиртным.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.