Содержание
- Фабрика Гейзенберга
- Основные задания
- Лес перед Враником
- Самопеш и дороги из Сазавы в Скалицу
- Карты сокровищ в художественной литературе
- Другие сокровища
- Преследование вора
- Компас
- Решение головоломок всех карт сокровищ в Kingdom Come: Deliverance
- Карта сокровищ «Ядовитая тропа»
- Вооруженный человек
- Лес к югу и юго-востоку от Ратае
- №3
- Как найти особняк?
- Ужице
- Скалица
Фабрика Гейзенберга
Перейдя мост, двигайтесь к фабрике и ни на что не отвлекайтесь. Там нет никаких предметов, которые можно было бы собрать.
В первом помещении фабрики слева от входа лежит порох. Возьмите его и сверните налево. Дальше идите по коридору без остановки до комнаты, напоминающей мастерскую. В этом помещении есть только один предмет, который можно взять – реагент возле южной стены.
После подойдите к столу, завешенному тряпкой, и сдвиньте ее. Это запустит кат-сцену с Гейзенбергом.
Как только вы придете в себя после падения, бегите вперед по коридору. Дверь перед вами начнет опускаться. Сворачивайте направо, идите вверх и спрыгивайте через дыру в стене. Добежав до труб, присядьте, проползите под ними и бегите к концу коридора. Там будет тупик. Развернитесь направо и спрыгивайте в желоб.
В яме с металлоломом идите по тропинке и собирайте по пути все, что найдете – ржавые обломки и обломки металла. После заберитесь наверх по сломанной лестнице.
Вверху на вас нападут вампиры. Убейте их и идите к ящику с леями. Соберите монеты и пролазьте через проход в стене слева от ящика.
Основные задания
Название | Описание |
---|---|
Нежданные гости | Наконец-то появилась хорошая весенняя погода, но я все равно проспал до позднего утра, потому что праздновал до позднего вечера. Сегодня утром было немного трудно встать с постели. |
Беги! | На мою родную деревню напали иноземные захватчики и убили множество людей. Я не успел укрыться в замке и меня послали в Тальмберг предупредить его жителей о той участи, что постигла нас и теперь угрожает им. |
Возвращение домой | Хоть мой господин, пан Радциг Кобыла, запретил мне покидать Тальмберг и сеньор Тальмберга, пан Дивиш, выполняя его волю, попытался удержать меня в замке, в конце концов, мне удалось уйти. Я должен вернуться в Скалицу, чтобы похоронить своих родителей. Я не могу оставить их тела на растерзание псам. |
Пробуждение | Я проснулся и ничего не помню. Тереза, дочь мельника из Скалицы, сидела рядом со мной. Это она, как выяснилось, спасла мне жизнь — вместе с паном Бореком и его людьми. А потом отвезла меня в Ратае, что бы я оставался у мельника Пешека. пока я лежал в бреду и горячке, они за мной все время приглядывали. Тереза тоже лишилась всего, что имела, и теперь живёт на мельнице у дяди. Мне дозволено оставаться тут, коли я пожелаю, но все же надо бы отдать должок. Лечение ведь не бесплатно обошлось. |
Тяжело в учении — легко в бою | Пан Радциг желает, чтобы я поучился сражаться у его сотника по имени Бернард. Тот известен своим грубым нравом, и я вовсе не уверен, что он будет рад тому, что пан Радциг принял меня, сына кузнеца, на службу |
Блюститель порядка | Пан Радциг возьмёт меня к себе, если я попаду служить к ратаевскому рихтаржу. Он хочет, чтобы я отправился в дозор вместе со стражником Соловьём. |
Добыча | Во время моего обучения мне выпала честь познакомится с паном Яном Птачеком. Мы с ним, правда, не очень поладили и подрались прямо в корчме. Пан Гануш решил наказать нас обоих тем, что отправил вместе на охоту. Не слишком-то по сердцу мне эту идея, да и пану Пану Яну тоже! |
Охота начинается | На конном заводе в Нойхофе произошла трагедия. Разбойники убили несколько людей и лошадей. Мое расследование привело меня к подозрению, что в этом может быть замешан кто-то из работников завода. |
Рыжий между двух огней | На конном заводе в Нойхофе произошла трагедия. Налетчики убили несколько лошадей и несколько человек. След навел меня на подозрение, что в этом деле замешан кто-то с завода |
Неисповедимые пути | Рыжий прячется в лесах, боясь за свою жизнь, поскольку узнал в одном из нападавших во время нойхофской резни, хромого малого, что живёт в Ужице. |
По следу | Я узнал у Вонючки, что другой разбойник, из напавшей на Нойхоф шайки, прячется на мельнице к югу от Мрхоедов. |
Змеиное гнездо | Пан Радциг попросил меня вызнать местоположение лагеря разбойников, напавших на Нойхоф. Нужно разведать их лагерь как можно лучше — и, если удастся, подпортить им дела. |
Крещение огнём | Отряд воинов под предводительством пана Борека из Тальмберга готовится к атаке на лагерь разбойников, и я отправляюсь с ними. Это будет мое боевое крещение |
Вопросы и ответы | Пока мы сражались в Прибыславице, другая шайка разбойников напала на Мрхоеды. Однако крестьяне не только смогли отбится, но и захватили одного из них в плен. пан Радциг хочет, чтобы я допросил его. |
Всё то, что блестит | В прибыславицком лагере я нашел большое количество грошей, которые в последствии оказались фальшивыми, как определил мастер Фейфар. Это не только преступление против короны, это и еще одно подтверждение, что в Ратае происходят какие-то странные события. |
Если он тебе не по зубам | После дела с фальшивками стало ясно, что Сазава скрывает множество тайн. Поговаривают, что появились вербовщики, которые зовут парней в новый разбойничий лагерь… |
Бедность, целомудрие и послушание | Выходит, что мой единственный путь в монастырь — некий юноша благородного происхождения, который собрался постричься в монахи. |
Иголка в стоге сена | Человек, которог омне нужно убить находится в сазавском монастыре. Я ничего не знаю о нем, кроме того что он один из послушников. |
Жребий брошен | |
Контратака | |
На раскаленной сковороде | |
Ночная вылазка | |
Осада | |
Ракетчик | |
Оборона | |
Слово надо держать | |
Месть | Мой дом сожжен, мои родители и моя девушка убиты. Я сбежал, как трус, и выжил только чудом. А когда я попытался сделать то, что должен и похоронить своих родных, я лишился последней вещи, оставшейся мне от отца — меча, который мы выковали для пана Радцига. Но я больше никогда не стану убегать! Я найду ублюдка, который возглавлял набег на Скалицу и убью его. И я найду этого крысеныша, что украл мой меч, и проткну его этим же мечом!! |
Эпилог |
Лес перед Враником
1 – Брошенный лагерь с белым тентом
Замок на большом сундуке – очень сложный.
В начале подъема по дороге на Висельный холм слева будет заброшенный лагерь/кострище с большой натянутой над ним белой тряпкой. Пропустить сложно. Хорошо набитый лутом сундук прямо за деревом, если смотреть на запад, стоя под тряпкой (см. 2 верхних скриншота).
Если от белой тряпки, держа направление строго на тот же запад, перейти через дорогу и пройти совсем чуть-чуть за первую линию кустов, то сразу за кустами на краю поляны будет еще 1 необидный сундучок с бочкой и валяющимся рядом золотым кубком (см. 2 нижних скриншота и левую стрелку у цифры «1» на карте выше).
Также на этом месте подъема в кустах — точка рандомной засады. Потому, если что, аккуратно с очередными голозадыми пейзанами.
2 – Могила рыцаря в перелеске над рекой
На дальней от Ратае стороне Висельного холма. Удивила. Там лежит то, чего тут обычно в могилы не кладут.
3 – Могила у реки с искупительным крестом
Проходит отбор по критериям нашего гайда, правда по нижней границе.
4 – Лагерь бандитов
Как ни странно, полноценный лагерь бандитов, не обозначенный как обычно на карте дымком. Шмот в целом не ахти, но вожак одет почти прилично.
Самопеш и дороги из Сазавы в Скалицу
На этих дорогах стаями тусуются самые крутые бандюганы Богемии. Места регулярных тусовок отмечены на карте ниже красными кружками, ночью вероятность встретить их выше. Вырезав/перестреляв с лошади одну из особо удачных групп товарищей (исключительно хороши бандиты, хоть и половцы в этих местах тоже вполне себе жирные и мясистые) вы соберете с них больше лута, чем со всех вместе взятых мест, описанных в этом гайде.
Заниматься этим совсем без подготовки, а также без нормальной лошади и лука – довольно вредно для вашего здоровья.
Помимо упомянутого главного богатства этих мест, есть еще 4 прикольных точки.
1 – Трупы свалившихся со скалы
Место реально интересное, сразу без поллитры и не разберешься… А так вот зачем тут везде самогон!!
Извините. Отвлекся.
Снизу от переправы и разбитой телеги не подойти. Заходить надо сверху, потому две стрелки у цифры 1 на карте выше: верхняя показывает кровавое пятно на самом краю скалы (пятно обозначает место откуда начинаем спрыгивать), нижняя собственно место c лутом на скалистом склоне. От пятна свешиваемся и видим первого расшибленного мужика — к нему надо аккуратно спрыгнуть. Спрыгнув к первому, свешиваемся и только отсюда видим второго мужика, спрыгиваем к нему. На самих мужиках ничего, но если стоя на втором мужике лицом к обрыву вдумчиво повернуться направо, нашарите кошелечек.
2 – Могила сразу за переправой
Ничего особенного, просто в ней лежит хоть что-то.
3 – Ульи у Самопеша
Так уж вышло, что эти конкретные ульи богаты не только медом.
4 – Разбитая телега травника
Открывать мешки у телеги.
Карты сокровищ в художественной литературе
Карты сокровищ претерпели множество изменений в литературе и кино, например в стереотипной потрепанной диаграмме с отметкой «X», которая впервые стала популярной благодаря Роберту Льюису Стивенсону в «Острове сокровищ» (1883 г.), загадочной головоломке (у Эдгара Аллана По ‘ s « Золотой жук » (1843 г.)), или татуировка, ведущая в рай на суше, как это видно в фильмах « Желтая борода » (1983) и Водный мир (1995).
Литература
В литературе карты сокровищ, подобные той, что есть в «Копях царя Соломона» Х. Райдера Хаггарда, могут служить в качестве сюжетного устройства нескольким целям:
- Мотивация , побуждающая персонажей начать квест.
- Сюжетная экспозиция , в лаконичной форме объясняющая, где должны идти персонажи в своих поисках.
- Чтобы проиллюстрировать на разных этапах истории, как далеко продвинулся квест.
- Чтобы создать проблемы или препятствия для персонажей, такие как загадки или головоломки.
- Чтобы обеспечить конфликт, когда, например, злоумышленники пытаются захватить карту у главных героев .
Роберт Луи Стивенсон популяризировал идею карты сокровищ в своем романе «Остров сокровищ» , но он не был первым. Ранний роман автора Джеймса Фенимора Купера « Морские львы» 1849 года начинается со смерти моряка, оставившего после себя «две старые, грязные и рваные карты», которые ведут к раю охоты на тюленей в Антарктике и месту в Вест-Индии. где пираты зарыли сокровища, сюжет похож на сказку Стивенсона.
Фильм
Карта сокровищ служила основным сюжетным приемом в фильмах:
- В фильме 1984 года « Роман с камнем» писатель-романтик отправляется в Колумбию, чтобы выкупить свою похищенную сестру, и вскоре оказывается в эпицентре опасного приключения.
- В фильме 1985 года «Балбесы» старая карта сокровищ ведет к секретному тайнику легендарного пирата 17-го века.
- В комедии 1994 года « Городские пижоны 2: Легенда о золоте Керли» преступники составили карту сокровищ.
- В фильме 1995 года « Водный мир» чрезвычайно расплывчатая и загадочная карта сокровищ была вытатуирована на спине ребенка-персонажа Энолы. Эта карта ведет персонажей на сушу, которая в контексте фильма является сокровищем.
- В анимационной комедии 2000 года «Дорога к Эльдорадо» главные герои выигрывают карту затерянного золотого города. Они открывают город, их принимают за богов, а затем помогают скрыть город от внешнего мира.
- В фильме 2004 года « Сокровище нации» обнаружение спрятанной карты сокровищ запускает поиски сокровищ колониальной эпохи .
- В фильме 2007 года « Сокровище нации: Книга тайн» охотник за сокровищами Бенджамин Гейтс использует старую карту, чтобы найти затерянный город Сибола .
Другие сокровища
Следующие тайники не номерные, а имеют свои собственные названия. Чаще всего награда за их нахождение намного лучше, чем в предыдущих десяти.
Форт Нойград
Форт Нойград
Данную карту можно найти в сундуке на вершине форта, расположенного к юго-востоку от поселения Хелген.
Чтобы найти сам клад, далеко идти не потребуется. Обозначенное на картинке место можно увидеть с этой же башни: к востоку от форта, на заснеженных склонах над озером.
Награда Велека Сейна
Карта Велека
Если в задании “Забытые имена“ в Винтерхолде освободить Велека, он вознаградит довакина своей картой сокровищ. В отличие от остальных случаев, место, где лежит данный клад, заколдовано, поэтому найти его без подсказок очень сложно.
Отправляйтесь к юго-западу от гробницы Исграмора или на запад от Коллегии Винтерхолда на маленький островок. Он находится совсем недалеко от воды. Ориентируйте на статую Талоса. Когда вы подойдете к нужному месту, сундук появится.
Местоположение награды Велека Сейна на карте
По сравнению с описанными выше наградами за поиск сокровищ именно Велек сделал довакину настоящий подарок, ведь здесь можно найти и драгоценные камни, и слитки, и деньги… В общем, оно того стоило.
Печать смерти
Эта карта достанется довакину по одноименному квесту «Печать смерти» в дополнении “Dragonborn”. Подобрать ее можно с тела мертвого капитана на отмели Хакнира (или прочитав одноименную книгу). На ней отмечены места, где в Солстхейме пиратский король припрятал награбленное добро.
Всего по заданию необходимо найти четыре древних сундука, каждый из которых содержит часть доспеха. Собрав все кусочки воедино можно получить очень интересный доспех. О том, как найти карту, где находятся все схроны с частями брони, можно отдельно почитать в статье, рассказывающем о квесте «Печать смерти».
Преследование вора
Случайное событие которое можно наблюдать на окраинах или в центре деревень. Разбойник в обычной одежде и без вооружения, убегает преследуемый крестьянином, у которого он украл, как правило, незначительную и малоценную вещь. Можно догнать его и отобрать украденное.
Одинокий половец
Очень редкое событие. Можно встретить в случайном месте в случайное время, но только на дорогах. При встрече с ним, его можно убить, запугать, убедить его оставить Индро в покое либо заплатить дань за проход. В последнем случае он заберёт ВСЕ деньги, которые находятся в инвентаре!
Перевод диалога
Встреча: «Ах ты собака! Сдавайся, или мы тебя убьем! (Allj, te kutya! Add meg magadm vagy kinyirunk!)» – половец.
Начало диалога: «Отдавай все деньги! (Ade mindent! Elő a penzt!)» – половец.
Убеждение: «Возьми колбасу! (Evo kolbasz!)» – Индро.
Ответ половца: «Колбасу? Может, ты не такой уж и плохой парень. Я тебя отпускаю… (Kolbaszok? Lehet hogy nem is olyan rossz fiu. I lagyjatok beken…)» – половец.
Сражение: «Сейчас ты поймешь! (Most megkapod!)» – половец.
Компас
Необязательно использовать компас для указания направления, однако, если изобразить его в углу карты, она будет выглядеть реалистичнее. Изображение может быть очень простым, к примеру, мы нарисовали стрелки с подписями сторон света. Если вы умеете красиво рисовать, то можно изобразить полноценный компас.
Почему французские дети хорошо себя ведут: восемь методов их воспитания
Денежное дерево радует пышным цветением: мой секрет в уходе за листьями
«Папа обижается». Агата Муцениеце об отношениях с Прилучным после развода
Если карта сокровищ делается для детей старшего возраста, можно нарисовать компас, реально отображающий направление поиска, клада, и вручить прибор, по которому «охотники» будут искать клад.
Ориентиры наносят на карту и подписывают. Здесь можно дать волю своим фантазиям и вдобавок к выбранным ориентирам нарисовать изображения пальм, затонувших кораблей, диковинных животных. В зависимости от возраста ребят, которые будут искать сокровища, ориентиры можно подписать, к примеру, под «водопадом судьбы» написать, что это место, где купаются люди.
Маркером красного цвета мы нарисовали пунктирную линию, которой должны следовать искатели, чтобы отыскать клад. Чтобы тропа выглядела реалистичнее, в некоторых местах можно прорисовать извилистую линию. Если под рукой нет красного фломастера, путь можно выделить другим цветом, главное, чтобы он был четко виден.
Обнаружение заветного клада — самый яркий момент поисков. В финальной точке пути мы поставили большой красный крест и нарисовали сундук с сокровищами.
Решение головоломок всех карт сокровищ в Kingdom Come: Deliverance
https://youtube.com/watch?v=feUDJou6ILI
Карта сокровищ I 1
Первый клад вы сможете выкопать между Ратаем и Нойхофом в лесу справа. Именно тут вам пригодится лопата, которой вы сможете выкопать клад. Здесь вы сможете найти Ваффенрок Warhorse, деньги, Жало, Наплечники Warhorse, Немецкий бацинет, Рецепт яда, Серебряное кольцо, Счастливую игральную кость, Украшенные сапоги для верховой езды. Далее мы не будем описывать что вы получите, а просто расскажем о расположении клада.
Карта сокровищ II 2
На следующей карте красным показано направление из Ратае через реку. Вам придется отправиться в чащу леса и найти обвалившуюся шахту.
Карта сокровищ III 3
На третьей изображена разветвленная дорога. На левой части мельница с домом, а на правой одиноко стоящее дерево с трупиком. Вам необходимо отправиться к северу от Ужице. Ищите дерево под которым растут красные цветы, а среди них вы найдете могилу, раскопав которую отыщите клад.
Карта сокровищ III (2)
На следующем изображении показан одиноко стоящий дом в лесу северо-западнее Сазавы. В гуще леса ищите разрушенную избушку, возле стены которой найдете сундук.
Карта сокровищ IV 4
Следующий клад ищите западнее Ратае, в лесочке на другой стороне реки. Ищите сундук в каменных развалинах.
Карта сокровищ V 5
Пятая карта никак не подписана, однако если присмотреться, то можно понять, что вам нужно отправляться северо-восточнее замка Скалица. В лесу ищите сундук, который стоит рядом с разрушенным бревенчатым домом.
Карта сокровищ VI 6
Случайным образом покупается у купца. Сам же клад находится в лесу восточнее Ледечко. Ищите каменную нишу среди двух сосен. Там вы обнаружите сундук. Там вы обнаружите меч Отриньстрах, Деньги, рецепт зелья Лазаря, игральная кость, колечко, сапоги дворянина.
Карта сокровищ X 10
Саму карту вы найдете в сундуке на северо-востоке от Ледечко в небольшом сарайчике. Для поиска клада отправляйтесь на юг от Ледечко и идите по дороге на юго-запад. Пройдя лагерь, следуйте на север, где найдете могилу.
Карта сокровищ XI 11
В Тальмберге вы сможете купить карту у купца. Клад находится недалеко от реки в руднике на западе от Ледечко. Мешок с сокровищами найдете внутри шахты. Стоит отметить, что в этой локации есть две пещеры. Нам нужна та, которая находится ближе к реке.
Карта сокровищ XII 12
Купить ее вы сможете на мельнице Ратаи. Клад спрятан юго-восточнее Ратае в лесу. Там вы найдете старинную лачугу с сундуком.
Карта сокровищ XIII 13
Карту вы приобретаете у травницы западнее Нойхофа. Само же сокровище скрывается южнее Нойхофа, в лесу и холмах, перед разветвлением реки. В этом месте есть точка интереса, которая называется Происшествие. К этому месту от реки ведет тропа. Там вы сможете наблюдать труп, костер и хижину, внутри которой и найдете сундук.
Карта сокровищ XV 15
Ищите карту в крепости Ратае, там, где расположился пан Радциг. Найдите комнату Тобиаса, где на книжной полке и найдете карту. Отправляйтесь на восток от Ледечко, западнее Нойхофа. Следуйте по тропинке вверх по течению реки, где наткнетесь на поваленные стволы, которые образуют некое подобие лестницы. В этот момент сверните и выйдете к разрушенной хижине, где вы найдете могилу с кладом.
Карта сокровищ XVI 16
Отправляйтесь за картой в лес к травнице, которая живет недалеко от Самопеша. Клад же находится за рекой на западе от Самопеша и Мрхоедов. Находясь в лесу смотрите на север, где найдете могилу с сокровищами.
Карта сокровищ XVII 17
Карта продается в Ратае у охотника Бертольда. Следуйте на юго-запад от Ровны, туда, где вы отыщите старый дом. За домиком и забором вы увидите могилу, а в ней спрятанный сундук.
Карта сокровищ XVIII 18
Карту можно купить на юге города Тальмберг у охотника. Клад ищите западнее от этого же города. Для ориентира там есть точка интереса, охотничий лагерь и сундук.
Карта сокровищ XIX 19
Карта случайным образом покупается у какого-нибудь торговца. Клад же ищите севернее Сазавы и на западе от Ледечко около берега реки. Вам нужно попасть на небольшой островок, где северо-восточнее у дерева найдете могилу.
Карта сокровищ XX 20
Покупается у Шарлатана в Сазане. Следуйте за Скалицу на северо-запад. Там возле реки стоит сарай и растут ивы. Возле самой большой ивы вы найдете сундук.
Карта сокровищ XXII 22
За картой отправляйтесь к писарю в Ратае. Поднимитесь на третий этаж и ищите на полке шкафчика со свитками. Сам клад на юго-западе от Сазавы в мешке у сгоревшего дома в лесу.
Карта сокровищ XXIV 24
Покупается рандомно у случайного купца. Ищите севернее Скалицы около леса. Почти у самой границы леса найдете могилу с богатством.
Карта сокровищ «Ядовитая тропа»
- Первая карта
Одно из самых сложно добываемых сокровищ можно найти с помощью карты сокровищ Ядовитой тропы, которую можно найти только в хижине на озере Кэрн. Загляните под кровать в самой дальней каюте, чтобы найти сейф с картой.
- Вторая карта
На карте, которую мы нашли в хижине, изображен «Face Rock» (камень в виде лица), расположенный к северу от Родоса. Нужно забраться на него и, спустившись вниз, найти гнилой ствол. В нем следующая карта.
- Третья карта
На взятой карте изображен торговый пост, расположенный к западу от Ван Хорна. Ищите башню, на которую можно подняться возле дороги, ведущей к реке Камасса, чтобы найти извилистый холм.
В кургане (травянистый холмик) вы найдете груду камней, напоминающую глаз. Внутри есть отверстие, в котором вы найдете последнюю карту, ведущую к сокровищу.
На карте показан водопад около Элизианского пруду. Под ним есть пещера. Войдя в нее, держимся правой стороны, пока мы не соскользнем вниз и не увидим маленькую дырочку. Входим в нее и видим узкие коридоры. Как только мы войдем в них, на этот раз мы все время держимся левой стороны и должны достичь пропасти, но если мы посмотрим вниз, то увидим уступ скалы
Запрыгиваем, при этом соблюдая осторожность. Затем идите прямо, пока не найдете груду камней
В пещерах действительно легко заблудиться, поэтому мы все объясним шаг за шагом.
Для начала достаньте фонарь — свет пригодится. Сначала заберитесь на первый выступ и следуйте по коридору. Через некоторое время вы попадете в более широкий коридор. Справа вы заметите узкую тропинку, ведущую вниз
Медленно и осторожно начните спуск, пока не достигнете нижнего уровня. Повернитесь лицом на запад
С правой стороны вы должны заметить еле заметный проход в стене. Присядьте и пройдите. Из этого мини-туннеля вы попадете на развилку двух больших туннелей. Левый ведет к выходу (помните об этом), так что идите направо. Сразу после того, как вы пройдете через правый туннель, посмотрите еще раз направо, и вы увидите оранжевый свет от потушенного пожара. Здесь вы можете собирать предметы и идти дальше. Наконец, вы попадете в просторную пещеру и увидите перед собой пропасть. Вроде тупик, но посмотрите налево. Однако пока ничего не делайте, иначе можете умереть. Посмотрев налево, вы увидите туннель с другой стороны — пока не обращайте на него внимания, он приведет вас к выходу. Здесь вам нужно совершить прыжок с разбега и ухватиться за край справа от этого туннеля. Советуем перед первой попыткой сохранить игру. Идите прямо по узкому туннелю, который выглядит так, будто мы идем по языку. Вы спуститесь к небольшому пруду и увидите камни.
Поднимитесь и взаимодействуйте с камнями. Здесь вы, наконец, найдете награду.
Как покинуть пещеру?
Покинуть пещеру тоже не так-то просто, значит лучше сохранить игру. Вам нужно вернуться туда, где вы прыгнули. Справа вы найдете небольшой выступ, за который легко взобраться, чтобы проникнуть в туннель. Этот туннель приведет вас к более ранней развилке — там вам нужно идти налево, к выходу.
Куш: 4 золотых слитка = 2000 $
Вооруженный человек
По дороге ты увидел вооруженного человека, который явно чего-то ждал. Вряд ли разбойник стал бы один стоять на дороге, но кто знает. Это может оказаться ловушкой
Трусливый рыцарь
Пан Олбрам из Лосин
На дороге будет стоять вооружённый рыцарь. Он представится паном Олбрамом из Лосин и вызовет Индро на поединок, хотя по его речи будет слышно, что он очень волнуется. Расспросив его, «Индржих из Скалицы» узнает, что он хочет совершить какой-то подвиг по велению его матушки, которой очень нравятся куртуазные романы. Однако, найти хоть какую-нибудь принцессу в заточении или девицу в беде ему не удалось, а потому он вызывает на поединок чести всех, кто выглядит хоть немного похожим на воина. Индро может убедить его бросить эту затею ( >2) и уговорить дорогую матушку забыть о Тристамах и Амадисах. Её сын, оскорбляющий прохожих выглядит по меньшей мере глупо, а некоторые даже сочтут его безумцем. Так же можно убедить его отправиться на поиски девы, которая будет вдохновлять его на подвиги.
Сразу согласившись на бой, начнётся поединок на смерть. В ходе диалога можно предложить сразиться за меч, броню или деньги. Снаряжение Олбрама выглядит явно недёшево, а потому имеет смысл просто убить его либо вырубить, если нет желания отговаривать пана из Лосин от затеи.
Странствующий рыцарь
Предлагает Индриху сразиться, можно предложить сделать ставку. Рыцарь поставит окрашенную миланскую бригантину стоимостью 2700 , а герой должен поставить 250 . Может встречаться повторно и предложит матч-реванш, ставки те же. Снаряжение в разы лучше чем у пана Олбрама из Лосин.
Наёмник
Предлагает Индриху сразиться, ставка 50 , приз 100 . Экипировка наемника разнится от места к месту.
Одинокий хорошо вооруженный разбойник
Одинокий хорошо вооруженный разбойник
В редких случаях это именно разбойник, он хорошо вооружен и обучен. Отличается тем, что вооружен древковым оружием.
Лес к югу и юго-востоку от Ратае
Самый криповый лес по набору «местечек», висельный холм чтоль так влияет? Любителям ужастиков рекомендуется посещение ночью с факелом и без, а особым гурманам можно еще алкашнуть ведьминого зелья. Тут принцип — напугай и развлеки себя сам, из-за дерева на вас так никто и не прыгнет, игра не та, хоть и чувствовать себя неуютно никто не запрещает. Ну, тем не менее, приступим.
1 – Дом с колодцем
Стоит не очень высоко, спрятан хитро, но к нему можно прийти по лесной дорожке от реки и часовенки на ее берегу. Под самый конец дорожка теряется, но если держать направление, выйдете прям к избушке.
Большинство считает место отсылкой к «Звонку», кто-то пишет, что к «Армии тьмы». В общем атмосферность и колодец в наличии. Сундук с годным лутом слева в помойке (стрелка на скриншоте), если стоять лицом к Ратае.
2 – Дом маньяка
Натурально дом маньяка, со всеми атрибутами, единственно, что без самого маньяка.
Из безусловно полезного – книжка «Радости нутровки» в комнате на втором этаже, название книжки в этом милом месте играет оригинальными и свежими красками.
3 – Дом с бревном в сапогах
Дом на вершине холма в лесу и у него бревно в сапогах рядом со скелетом. За домом мешочек с совсем не обидным лутом.
Это место – отсылка к исконно чешской и в оригинале довольно жутковатой сказке «Полено» (Otesánek), а также годному чешскому фильму 2000 года по мотивам этой сказки.
Если вдруг кто видел/посмотрит/почитает, то в Ратаевском лесу нам дают понять, что старушка полено в конце концов топором (в оригинале сказки мотыгой) замочила.
4 – Здоровая квадратная яма
Место выглядит скорее как археологический раскоп.
Туго набитый лутом сундук с очень сложным замком на дне ямы к вашим услугам.
5 – Лагерь бандитов у шахты
Его чистили считай все, так как туда мы попадаем сразу по квесту сотника Бернарда. Единственно, в саму шахту не забудьте заглянуть, там это.. сундучок есть, если что.
№3
Речная хижина расположена юго-западе от Виндхельма
3 карта сокровищ в Скайриме находится в Речной хижине в запертом сундуке. Уровень взлома будет зависеть от прокаченности персонажа. Будьте осторожны, так как внутри поджидает саблезубый тигр или медведь. У постройки нет двери, поэтому он мгновенно нападет на довакина, как только тот подойдет ближе.
Место назначение — маяк Солитьюда. Следуйте вдоль береговой линии вокруг северо-западной стороны Маяка Солитьюда, к северо-востоку от города. Сундук находится за скалой на берегу, скрытый огромным валуном. Его легче всего найти, если проплыть немного в море к северу от маяка и остановиться ровно в том месте, которое изображено на карте.
Как найти особняк?
Для начала вам нужно будет найти деревню, где будет «Картограф» (Можно нажать на него ПКМ и сверху будет видно его уровень и профессию). Для его спавна нужно, чтобы в деревне был «Стол картографа», если же его нет, то можно найти обычных жителей, которые ещё не продают товары и возле них поставить данный блок. Как выглядит «Стол картографа» и «Картограф» можно увидеть на скриншоте ниже.
Когда вы нашли «Картографа», то надо повышать его уровень (Покупать у него товар, увидеть какой у него сейчас уровень, можно увидеть сверху в выборе товаров), до тех пор, пока у него в товарах не появится «Карта исследователя лесов». После того, как вы прокачали его уровень и у него появился данная карта, то нужно её покупать и взять в руку. Как она будет выглядеть у торговца и где находится уровень жителя, можно увидеть на скриншоте ниже.
Когда вы купили карту и взяли в руки нужно будет найти белую точку на карте (Это вы) и после этого, нужно будет идти по направлению, например, если вы находитесь с левой стороны, то вам нужно бежать на Восток (East) (Справа — на Запад(West). Снизу — на Север(North). Сверху — на Юг(South), чтобы понять в какую сторону вы смотрите, надо нажать на F3 и там будет «Facing» там и будет информация о том, куда вы смотрите). Так же на карте будет заштрихованная область и нет, заштрихованная — это вода, а нет — это суша. На карте так же будет видно и сам особняк. Как выглядит карта, и где на ней точка с особняком (Особняк указан стрелочками), так же я выделил, где находится Facing на скриншоте ниже.
После того, как вы поняли в какую сторону вам нужно бежать/лететь/плыть, то нужно идти в этом направлении, пока карта не начнёт прорисовываться и точка не превратится в стрелочку (Так же чем ближе вы будете подходить к храму, тем больше будет ваша точка). Особняк находится в тёмном лесу. Как выглядит особняк вы можете увидеть на скриншоте ниже.
Ужице
На данной карте показана небольшая деревушка, расположенная в северо-восточной части игрового мира. Вам предстоит посетить это поселение во время выполнения одного из основных квестов. Впрочем, вы наверняка окажитесь тут намного раньше, ведь именно тут главного героя могут научить чтению.
Ключевые места и персонажи:
- Церковь – ее возглавляет священник, с которым вы не раз столкнетесь при выполнении сюжетных квестов.
- Дом писаря – его владелец может научить главного героя основам чтения. Вы можете продолжить обучение, заплатив за следующий урок и купив новые книжки.
- Конюх – у него можно приобрести новую лошадку, которая окажется заметно лучше той, которую вам дадут по сюжету. К тому же у него можно купить книжку, повышающую навык Верховой езды, и различное снаряжение для лошадки.
- Вашек – он находится неподалеку от конюшни и может обучить вас Верховой езде.
- Травница Гертруда – вы не найдете ее на основной карте Ужице. Вам нужно будет отправиться на запад от деревушки и пройти вглубь леса – там и находится ее хижина. Она может обучить вас Травничеству, а также продать несколько рецептов снадобий и книжек, повышающих определенный навык.
Скалица
Приличная концентрация не слишком интересных, но содержательных мест.
1 – Кострище с мешками
Тупо кострище, тупо мешки и в мешках немало всего. Место опасное, потому как можно привыкнуть и ждать того же и от других кострищ. Не ведитесь, оно тут чуть не одно такое.
2 – Могилка у самой реки
Ближе к реке у куста за телегой. Лута чуть побольше, чем обычно.
3 – Разбитая телега у дороги
Ящик прямо за телегой.
4 – Разбитая телега с дохлой лошадью
Вокруг ничего. Открывать мешочек у окровавленных штанов.
Помимо описанного, леса и поля Богемии набиты местами (иногда непонятно с какого перепою «интересными») нескольких стандартных видов:
- Деревянные языческие идолы. Сломанные и не очень. За редчайшим исключением вокруг нет вообще ни черта.
- Курганы с кучкой камней на них. Бесполезны абсолютно, терпеливо ждут своих открывателей 20-21 века.
- Кострища. В подавляющем большинстве голые и ненужные, иногда снабженные местом, чтобы сесть, гораздо реже местом, чтобы заснуть и сохраниться.
- Укрытия и схроны браконьеров. Комплектуются (если повезет и сработал рандомайзер) с ходу грубящим и бычащим вас браконьером – 1 штука, либо, значительно реже, браконьером галантным и вежливым, стеснительно предлагающим что-то у него купить, также – 1 штука, тушей косули или бедной свинюшки – 1 штука и скромным мешочком (иногда двумя мешочками) в домике из лапника, содержащим 2-3 стрелы (стрелы, правда, годные: пробивные или улучшенные пробивные), средненький лук на 57 дамага (или хуже) и откровенно дешевый тесак.

Эта тема закрыта для публикации ответов.