Содержание
- Scavengers and Parasites
- Описание
- Carnivores
- Игровая база данных
- Поведение
- Leviathan Class
- Чертежи
- Описание и история
- Режимы хода
- Прочее
- Где искать кианит
- Разное
- Где найти кианит в Subnautica: ниже нуля
- С растений и кораллов
- Предметы на планете
- Чипы с чертежами
- База «Дегази»
- Фрагменты для сканирования
- Повреждённый «Циклоп»
Scavengers and Parasites
Fauna | Attitude | Biome |
---|---|---|
Amoeboid |
|
|
Ancient Floater |
|
|
Bleeder |
|
|
Blood Crawler |
|
|
Cave Crawler |
|
|
Floater |
|
|
Lava Larva |
|
|
Rockgrub |
|
|
Shuttlebug |
|
Описание
Подводная часть Острова представляет собой огромные образования в форме сталактитов, облепленных раковинными пластинчатыми кораллами, вдоль которых серпантином подымаются скопления Грю. От сталактитов время от времени отваливаются камни, которые могут нанести урон игроку или транспорту. На нижней поверхности Острова между сталактитами закрепились огромные древние поплавки. Вероятно, тысячи лет назад Остров был частью дна и древние поплавки, вырастая, со временем подняли часть дна на поверхность.
Берег Плавучего острова состоит из отвесных склонов практически по всему периметру. Так что попасть на поверхность, не пользуясь Телепортом, можно либо высадившись на небольших пляжах в северной части Острова, либо поднырнуть под него и всплыть во внутреннем озере, а затем подняться оттуда через пещеры. В восточной части Плавучего острова находится небольшой залив, над которым высится нерукотворный мост. Остров имеет два горных пика (в западной и восточной частях) максимальной высотой 85 метров над уровнем моря.
Флору Острова составляют многочисленные деревья, среди которых растут сканируемые декоративные растения: воксельный кустик, корзиночник, папоротниковая пальма, пятнистый погремок, растение мин, розовочепец, чаша Яффо. Но, несомненно, одними из самых ценных являются съедобные представители наземной флоры — лампионовые и луковичные деревья, а также мраморные дыни и китайский картофель.
Фауна Острова крайне скудна. Здесь можно встретить пещерных ползунов, изредка на Остров залетают Небесные скаты.
На Плавучем острове полностью отсутствуют скальные выступы и полезные минералы.
Достопримечательностями Острова являются Телепорт подчинённого типа и заброшенная база, построенная выжившими членами экипажа космического судна «Дегази» за 10 лет до крушения «Авроры».
Carnivores
Fauna | Attitude | Biome |
---|---|---|
Brinewing |
||
Brute Shark |
|
|
Crashfish |
|
|
Cryptosuchus |
|
|
Noot Fish |
||
Pengling |
|
|
Pengwing |
|
|
Pinnacarid |
|
|
Rock Puncher |
|
|
Snow Stalker |
|
|
Snow Stalker Baby |
||
Spikey Trap |
|
|
Squidshark |
|
|
Symbiote |
Игровая база данных
База данных КПК
Сталкер
|
Сталкер
|
Сталкер
|
Поведение
Морской топтун воспроизводит помет морского топтуна. Перед тем, как это сделать — становится в позу.
Огромный двуногий левиафан стадами путешествует по рифам, объедая дно.
Антенны на голове существа способны обнаруживать широкий диапазон запахов, помогая найти топтунам свежие пастбища, избегать крупных хищников и ощущать химические сигналы своих сородичей.
Панцирь является толстой бронёй, защищающей от нападения всех, кроме самых крупных хищников. Сзади имеются две ноги.
Вытянутая морда служит для засасывания растительности с морского дна и для поддержания равновесия.
Большие стада могут уничтожить флору в одном месте выпаса, что стимулирует кочевое поведение топтунов. Семьи держат молодняк в центре стада, а родители могут резко лягнуть чрезмерно любопытных чужаков, ищущих лёгкой добычи.
Leviathan Class
Fauna | Attitude | Biome |
---|---|---|
Ghost Leviathan |
|
|
Ghost Leviathan Juvenile |
|
|
Reaper Leviathan |
|
|
Reefback Leviathan |
|
|
Reefback Leviathan Juvenile |
|
|
Sea Dragon Leviathan |
|
|
Sea Emperor Leviathan |
||
Sea Emperor Leviathan Baby |
||
Sea Emperor Leviathan Juvenile |
|
|
Sea Treader Leviathan |
|
Чертежи
- item stasisrifleblueprint — (IC) Стазис-винтовка
- item propulsioncannonblueprint — (IC) Пропульсионная пушка
- item repulsioncannonblueprint -(IC) Репульсионная пушка
- item workbenchblueprint — (IC) Модификационная станция
- item seamothblueprint — (IC) батискаф «Мотылёк»
- item cyclopsblueprint — (IC) подводная лодка «Циклоп»
- item exosuitblueprint — (IC) Костюм «КРАБ»
- item specimenanalyzerblueprint — (IC) Анализатор образцов — (устарел)
- item fragmentanalyzerblueprint — (IC) Анализатор фрагментов — (устарел, команда не работает)
- item terraformerblueprint — (IC) Терраформер — (устарел)
- item transfuserblueprint — (IC) ДНК-Передатчик — (Не реализовано)
Описание и история
Хараа — бактериальный патоген, распространенный в водах Планеты 4546B. На момент крушения Авроры, все живые существа на планете заражены Хараа.
Болезнь была обнаружена Предтечами во время исследования неизвестной планеты. Заражение быстро распространилось по большинству их колоний, став пандемией галактического масштаба и убив как минимум 143 миллиарда особей в процессе. Введение карантина на зараженных планетах не приносило результатов.
Образцы возбудителя были завезены на 4546B как часть проекта по поиску лекарства. Основным объектом исследования был Морской император, чья способность вырабатывать нейтрализующий бактерию фермент представляла для Предтеч первостепенный интерес. Целью проекта было ускоренное разведение потомства Императора и производство фермента в промышленных масштабах.
Примерно за 1000 лет до событий игры, Морской дракон-левиафан атаковал ЦИБ в попытке спасти свое потомство, использовавшееся в экспериментах, повредив исследовательский комплекс и тем самым нарушив условия содержания существ, большая часть образцов была уничтожена, однако одному удалось сбежать. Последовавшая вспышка заболевания убила оставшихся исследователей и в итоге привела проект к провалу. Планета была помещена на карантин, а цивилизация Предтеч угасла, не найдя других лекарств.
Биосфера 4546B была частично сохранена поставками небольших количеств фермента из комплекса содержания в разные части планеты в телах пискунов инопланетными насосами. Несмотря на эти меры, значительная часть жизни на планете была уничтожена, и на момент начала событий Subnautica локальная экосистема находится в состоянии медленного распада.
Режимы хода
(использовать в случае возникновения опасности атаки агрессивных существ)
Нормальный – стандартная скорость, повышенный уровень шума.
(обычный режим)
Самый полный – самая высокая скорость, максимальный уровень шума, опасность перегрева двигателя и его возгорания.
(использовать только в экстренных случаях, чтобы уйти из зоны атаки агрессивных существ, или кратковременно для ускорения при обычном управлении)
Режим «Тихий ход» – это режим уменьшения шума. увеличивает потребление энергии (приблизительно в 5-6 раз). Предназначен только для уменьшения шума. Не оказывает влияния на скорость. Применяется при любом из трёх режимов управления скоростью для уменьшения шума в экстренных случаях.
ПРИМЕР: если в режиме нормальной скорости рядом замечено агрессивное существо, которое ещё не вошло в зону шума, активировать «тихий ход». Это даст возможность пройти мимо существа на прежней скорости не прибегая к другим мерам защиты. Соответственно, режим «тихого хода» на малой скорости уменьшит уровень/зону шума до минимума, что даёт возможность пройти рядом с существом, не давая ему повод для агрессии.
Шкала индикатора уровня шума находится по левую сторону от штурвала (знак синусоиды сигнала).
Помимо этого зона шума отображается на голограмме по правую сторону от штурвала. Имеет вид сферы, которая изменяет свой размер в зависимости от уровня шума. Когда агрессивное существо входит в зону шума, то существо испытывает агрессию и будет атаковать. Избежать атаки можно способом комбинирования режимов скорости движения и режима «тихий ход».
Прочее
- Инфекция неточно основана на Хараа (Kharaa) из игры Natural Selection 2, потому что Хараа имеет такие же похожие кисты.
- Болезнь можно будет увидеть только на руках, так как это единственная видимая часть игрока.
- Ранее в локализации бактерия имела название «Карар». Исходное название (Kharaa) не менялось.
- Если существо заражено, то его можно просканировать, независимо от того было ли другое существо этого вида отсканировано ранее. После сканирования появятся данные о признаках заражения бактерией.
- Ранней версией Хараа могли заражаться все существующие на тот момент существа (в том числе и левиафаны)
Где искать кианит
Кианит можно найти только в двух местах в Below Zero: в «Кристальных пещерах» и в последующих пещерах. Поскольку в пещеры можно попасть через «Кристальные пещеры», и они очень опасны, в данном руководстве мы сосредоточимся только в «Кристальных пещерах».
Кианит используется для изготовления некоторых ценных улучшений, таких как модуль Mark 3 для Морехода и модуль Mark 2 для костюма «КРАБ». Чтобы завершить сюжет и исследовать все, что может предложить Below Zero, вам понадобится кианит.
Чтобы добраться до «Кристальных пещер», вам нужно:
- Направляйтесь на Юг от местонахождения Спускаемой капсулы, примерно 900-100 метров, пока не достигнете «Термальной зоны».
- Остерегайтесь Хелицерата, который бродит в северной части биома «Термальной зоны».
- Погрузитесь на глубину около 350 метров, и вы увидите начало биома «Термальная зона», а за ними — вход в «Кристальные пещеры».
- «Кристальные пещеры» имеют фиолетовый цвет. Чтобы добраться до места, где находится кианит, вам придется пройти более 500 метров.
- Не заходите слишком далеко в центр «Кристальных пещер», так как там бродит Теневой Левиафан.
Альтернативный маршрут включает в себя небольшое отверстие рядом с базой Маргариты Майды. Найдя его, вы сможете спуститься прямо в биом «Кристальных пещер».
Это более безопасный маршрут, чем путешествие через Пурпурные жерла, хотя найти его может быть непросто.
Что вам понадобится, прежде чем отправиться на поиски кианита:
Мореход — это очень важно для того, чтобы спуститься на глубину, необходимую для «Кристальных пещер». Поскольку по пути вы неизбежно столкнетесь с агрессивной фауной (хелицерат возле Пурпурных жерл, криптозух на пути к биому и, возможно, теневой Левиафан в «Кристальных пещерах»), Мореход поможет вам избежать неприятностей
По этой причине он является одним из лучших транспортных средств в игре.
Модуль Mark 2 — это необходимый минимум для того, чтобы проникнуть так глубоко, как «Кристальные пещеры». В идеале вам нужен Mark 3, но для его изготовления нужен кианит, поэтому пока придется обойтись без него.
Модернизация системы примитивной обороны — эта модернизация Морехода очень важна для прохождения через Chelicerate и для возможных столкновений с другими представителями фауны.
Модернизация форсажной камеры — Модернизация форсажной камеры для Морехода позволяет увеличить скорость, необходимую для выхода из сложных ситуаций. Рекомендуется при столкновении с Левиафанами и другими злобными существами.
Ребризер, гидроплан, баллон кислорода большой емкости — все это очень полезно для исследования на таких глубинах. Вам понадобятся все три, если вы хотите исследовать «Кристальные пещеры».
Кианит и Левиафаны
Найти кианит, как только вы окажетесь в биоме «Кристальных пещер», не составит труда.
- Осмотрите скопления кристаллов и найдите небольшие голубые кристаллы. Это и есть ваш кианит.
- Держитесь ближе к стенам и полу пещер. Зайдите слишком далеко в центр, и вы наткнетесь на Теневого Левиафана.
- Здесь можно найти довольно много кианита, но если вы опасаетесь заходить слишком далеко, соберите три или четыре куска, необходимые для создания улучшений для Морехода и костюма «КРАБА».
Левиафаны — действительно самая большая проблема при добыче кианита. Если это не Хелицерат на пути к «Термальной зоне», то это Теневой Левиафан в «Кристальных пещерах». Конечно, вы можете попытаться убить этих Левиафанов, но лучше всего играть как можно безопаснее.
Крупные месторождения ископаемых
После того как вы усовершенствуете костюм «КРАБ», чтобы достичь соответствующей глубины, вы сможете добывать большие запасы кианита, расположенные в «Кристальных пещерах».
Они дают до 12 кианита за кусок, но вы не сможете добывать его без модернизации костюма «КРАБА». Учитывая, что вам не нужно много кианита для изготовления всего, что есть в игре — хотя ближе к концу игры он вам понадобится — этот способ, вероятно, будет не слишком полезен для вас.
За «Кристальными пещерами» находятся пещеры — самая глубокая часть Сектора Зеро, куда не стоит входить, если вы не подготовлены. Здесь много ресурсов, но по его просторам также бродит Теневой Левиафан.
Разное
- Судя по концепт-артам и размеру на них ГГ и самого сверххищника, морской дракон должен был быть самым большим левиафаном в игре (больше морского императора).
- Команда для создания через консоль: spawn seadragon.
- Не получает урона от термоклинка.
- Настолько силён, что периодически питается другими левиафанами. Это подтверждают останки левиафанов-жнецов вокруг Лавового Замка, убитых сверххищником на поверхности.
- Возможно, является дальним родственником морского императора, т. к. у них очень похожее строение тела.
- В связи с малым шансом проявления в игре болезни хараа, заражённый дракон-левиафан появляется случайно и может находиться как у лавового замка, так и в активной лавовой зоне.
- Звук для дракона-левиафана был создан с использованием рева быка, слона и тигра.
- Также как и детеныш призрачного левиафана, Морской дракон не респавнится после убийства.
- Изначально морской дракон был крупнее, его размеры уменьшились из-за бага, который игнорировали на протяжении нескольких месяцев. В конце концов разработчики решили не менять его неправильные размеры, потому что никто и не помнил, каким он должен был быть, и потому что уже возникали трудности с его перемещением на местности.
- Существует вероятность, что внешность морского дракона-левиафана была вдохновлена описанием чудовища Левиафана, данным в Библии:
- Книга Иова глава 41, стихи 5-17: «Кто может открыть верх одежды его, кто подойдет к двойным челюстям его? Кто может отворить двери лица его? круг зубов его — ужас. Крепкие щиты его — великолепие; они скреплены как бы твердою печатью. Один к другому прикасается близко, так что и воздух не проходит между ними. Один с другим лежат плотно, сцепились и не раздвигаются. От его чихания показывается свет; глаза у него как ресницы зари. Из пасти его выходят пламенники, выскакивают огненные искры. Из ноздрей его выходит дым, как из кипящего горшка или котла. Дыхание его раскаляет угли, и из пасти его выходит пламя. На шее его обитает сила, и перед ним бежит ужас. Мясистые части тела его сплочены между собою твердо, не дрогнут. Сердце его твердо, как камень, и жестко, как нижний жернов. Когда он поднимается, силачи в страхе, совсем теряются от ужаса».
- Многие черты во внешности морского дракона-левиафана соответствуют этому описанию. Во-первых, «Крепкие щиты его — великолепие; они скреплены как бы твердою печатью. Один к другому прикасается близко, так что и воздух не проходит между ними». После изучения скелета морского дракона можно увидеть, что его спина защищена пятью плотно прилегающими пластинами, похожими на щиты. Во-вторых, «глаза у него как ресницы зари». При ближайшем рассмотрении глаза морского дракона действительно создают впечатление радиально расходящихся лучей света. В-третьих, «Из пасти его выходят пламенники, выскакивают огненные искры». Морской дракон-левиафан обладает огненным дыханием, подобно Левиафану библейскому. И наконец, «Сердце его твердо, как камень, и жестко, как нижний жернов». Грудь морского дракона-левиафана покрыта прочными пластинами, которые, в отличие от спинных, расположены на поверхности его тела. Внешне эти грудные пластины похожи на каменные. В базе данных КПК упоминается о высоком содержании неорганических веществ в грудном отделе существа, что может намекать на «сердце, твердое, как камень» Библейского чудовища.
Где найти кианит в Subnautica: ниже нуля
Кианит можно найти только в двух местах в Lower Zero: в Кристальных пещерах и в последующих пещерах фабрикатора . Поскольку доступ к Пещерам Фабрикатора осуществляется через Хрустальные пещеры, они чрезвычайно опасны, поэтому в данном руководстве мы сосредоточимся только на Хрустальных пещерах.
Кианит используется для создания некоторых ценных улучшений, таких как модуль глубины седельного грузовика Mark 3 и модуль глубины креветочного костюма Mark 2 . Чтобы завершить историю и изучить все, что может предложить Lower Zero, вам понадобится кианит .
Чтобы попасть в Хрустальные пещеры, вам необходимо:
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
- Направляйтесь на юг от локации Drop Pod, примерно 900-100 метров , пока не дойдете до биома Purple Vents .
- Остерегайтесь хелицератов, которые бродят по северной части биома Purple Vents.
- Погрузитесь на глубину около 350 метров, и вы увидите начало вентиляционных отверстий Deep Purple , а затем вход в Хрустальные пещеры.
- Хрустальные пещеры темно-фиолетового цвета. Вам нужно будет выйти за пределы 500 метров, чтобы добраться до места, где находится кианит.
- Не заходите слишком далеко в центр Кристальных пещер, пока по этой области бродит Теневой Левиафан.
Альтернативный маршрут включает небольшую дыру недалеко от базы Маргерит Майда. Как только вы его найдете, вы можете спрыгнуть прямо в биом Кристальных пещер.
Это более безопасный маршрут, чем идти через Пурпурные вентиляционные каналы, хотя найти его может быть немного сложно.
Что вам понадобится перед тем, как отправиться на охоту за кианитом:
Автокресло — это очень важно для спуска на глубину, необходимую для Кристальных пещер. Поскольку вы неизбежно столкнетесь с агрессивной фауной по пути (Хелицерат возле Пурпурных вентиляционных отверстий, Криптосух на пути к биому и, возможно, Теневой Левиафан в Кристальных пещерах), Seatruck поможет вам избежать неприятностей
По этой причине это одна из лучших машин в игре.
Модуль глубины Mark 2 — это минимум для того, чтобы погрузиться в Хрустальные пещеры. В идеале вам нужен Mark 3, но для его изготовления вам понадобится кианит, так что пока вам придется обойтись без него.
Обновление системы примитивной защиты — это обновление Seatruck имеет решающее значение для преодоления Хелицерата и любых потенциальных столкновений с другой фауной.
Обновление Afterburner — Обновление Afterburner для Seatruck дает вам прирост скорости, необходимый для выхода из сложных ситуаций. Рекомендуется для любых встреч с Левиафанами и другими злыми существами.
Ребризер, Seaglider, резервуар с кислородом большой емкости — все они очень полезны для исследования на таких глубинах. Вам понадобятся все три, если вы хотите исследовать Хрустальные пещеры.
С растений и кораллов
Иконка | Название | Источник ресурса | Локация |
---|---|---|---|
Кислотный гриб | Морское дно | Травяные плато, Безопасные отмели, Грибной лес, Пещеры шипомётов, Пещеры безопасных отмелей, Рифоспин | |
Пещерная сера | Серовик | Пещеры безопасных отмелей | |
Образец коралловой трубы | Коралловая труба | Безопасные отмели, Лес водорослей, Столовые горы | |
Образец пластинчатого коралла | Пластинчатый коралл | Безопасные отмели, Лес водорослей, Травяные плато, Грибной лес, Столовые горы | |
Образец водоросли | Водоросли | Лес водорослей | |
Гроздь семян водоросли | Водоросли | Лес водорослей | |
Образец гриба | Грибное дерево | Грибной лес | |
Гелеобразный мешочек | Морское дно | Дюны, Большой риф, Глубокий Большой Риф, Пещеры медузных грибов, Грибной лес, Горный коридор, Костяные поля, Затерянная река, Зона кровавых водорослей, Редкий риф | |
Масляный сок | Масляная водоросльМасляный корень | Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей | |
Глубинный гриб | Морское дно | Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей, Неактивная лавовая зона, Путь морских топтунов |
Предметы на планете
Ресурсы
- item titanium # — Титан
- item quartz # — Кварц
- item salt # — Отложение соли
- item scrapmetal # — Металлолом
- item copper # — Медная руда
- item silver # — Серебряная руда
- item gold # — Золото
- item lead # — Свинец
- item lithium # — Литий
- item magnetite # — Магнетит
- item aluminumoxide # — Рубин
- item mercuryore # — Ртутная руда
- item uraninitecrystal # — Кристалл настурана
- item diamond # — Алмаз
- item kyanite # — Кианит
- item sulphur # — Кристаллическая сера
- item nickel # — Никелевая руда
- item acidmushroom # — Кислотный гриб
- item creepvineseedcluster # — Гроздь семян водоросли
- item creepvinepiece # — Образец водоросли
- item crashpowder # — Пещерная сера
- item stalkertooth # — Зуб Сталкера
- item coralchunk # — Образец коралловой трубы
- item jeweleddiskpiece # — Образец пластинчатого коралла
- item gaspod # — Газовый фолликул
- item whitemushroom # — Глубинный гриб
- item jellyplant # — Гелеобразный мешочек
- item bloodoil # — Масляный сок
Геология
- item limestonechunk — скальный выступ Выступ известняка
- item sandstonechunk — Выступ песчаника
- item basaltchunk — скальный выступ Базальт
- item shalechunk — скальный выступ Сланец
- item obsidianchunk — скальный выступ Обсидиан — (устарел)
- item geyser — (CDNW) — гейзер — (команда не работает)
- item sandloot — горсть песка
- item calciumchunk — (IC) — Скальный выступ — (устарел)
Яйца существ
- item grandreefsegg — (IC) — все яйца биома Большой риф
- item grassyplateausegg — (IC) — все яйца биома Травяные плато
- item kelpforestegg — (IC) все яйца биома Лес водорослей
- item kooshzoneegg — (IC) — все яйца биома Пещеры зоны «Куш»
- item lavazoneegg — (IC) — все яйца биома Активная лавовая зона
- item mushroomforestegg — (IC) — все яйца биома Грибной лес
- item safeshallowsegg — (IC) — все яйца биома Безопасные отмели
- item twistybridgesegg — (IC) — все яйца биома Извилистые мосты
- item rabbitrayegg — Трусоватый скат
- item crashegg # — Камикадзе
- item stalkeregg — Сталкер
- item gasopodegg — Газобрюх
- item spadefishegg — Лопаточник
- item sandsharkegg — Песчаная акула
- item reefbackegg — Рифоспин
- item jellyrayegg — Медузоскат
- item bonesharkegg — Костяная акула
- item mesmeregg — Гипнотизёр
- item shockeregg — Электрический угорь
- item crabsnakeegg — Крабозмей
- item crabsquidegg — Кальмаро-краб
- item cutefishegg # — Ласка
- item lavalizardegg # — Лавовая ящерица
- item jumperegg # — Прыгун — (Не реализовано)
Чипы с чертежами
Иконка | Название | Капсулы | Обломки |
---|---|---|---|
Легкий баллон высокой емкости | — | Зона «Куш», Крупный обломок №14 | |
Баллон сверхвысокой ёмкости | №19 | Дюны, База Дегази в пещере Медузных грибов | |
Сверхскользкие ласты | №6,№13 | Крупный обломок №13, База Дегази Плавучий остров | |
Ласты-зарядка | — | Подводные острова, База Дегази Глубокий Большой риф | |
Репульсионная пушка | №12 | Большой риф | |
Компас | №3 | ||
Укреплённый костюм ныряльщика | — | Дюны, Зона «Куш», Редкий риф | |
Дистилляционный костюм | — | Горы, Зона «Куш», Дюны | |
Приманка для существ | №4 | Подводные острова | |
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 1 | №2 | Большой риф, Дюны | |
Генератор щита «Циклопа» | — | Дюны, Путь Морских топтунов, База Дегази Глубокий Большой риф | |
Гидролокатор «Циклопа» | — | Большой риф, Зона «Куш», Зона кровавых водорослей | |
Ремонтный модуль для стыковочного отсека «Циклопа» | — | Большой риф, Горы, Путь Морских топтунов | |
Система пожаротушения «Циклопа» | — | Южная Зона кровавых водорослей, Подводные острова, Редкий риф | |
Улучшение камеры приманок «Циклопа» | — | Большой риф, Горы, Путь Морских топтунов | |
Модуль теплового реактора «Циклопа» | — | Большой риф, Горы, Западный Грибной лес | |
Модификационная станция транспорта | — | Западный Грибной лес, Дюны, Редкий риф, Травяные плато | |
Большой аквариум | — | Горы, Зона «Куш» |
База «Дегази»
Заброшенная база состоит из трёх построек: двух обзорных пунктов, расположенных на западном и восточном горных пиках, а также жилых помещений в центральной части Плавучего острова. Жилые помещения сильно повреждены сошедшими селями, которые явились результатом долгих ливней.
Постройки были сооружены примерно за 10 лет до крушения «Авроры», их поверхность изъедена коррозией и временем. Также становится понятно, что база построена на основании технологий компании «Альтерра». Именно поэтому при её обследовании можно пополнить свою базу данных некоторыми чертежами, просканировав фрагменты внутренней грядки, рабочего стола, вращающегося стула, горшка для растений, живой стены, многоцелевой комнаты, наружной грядки, обсерватории, переборки, прожектора, рабочего стола, стазис-винтовки.
Фрагменты для сканирования
Фрагменты создаваемого в Изготовителе
- item lasercutterfragment — фрагменты Лазерный резак
- item propulsioncannonfragment — фрагменты Пропульсионная пушка
- item stasisriflefragment — фрагменты Стазис-винтовка
- item ledlightfragment — фрагменты Светодиодный фонарь
- item beaconfragment — фрагменты Радиомаяк
- item gravspherefragment — фрагменты Грави-ловушка
- item seaglidefragment — фрагменты Морской глайдер
- item constructorfragment — фрагменты Переносной сборщик транспорта
Фрагменты Транспорта
item seamothfragment — фрагменты Мотылёк
item cyclopsbridgefragment — фрагменты Мостик Циклопа
item cyclopshullfragment — фрагменты Корпус Циклопа
item cyclopsenginefragment — фрагменты Двигатель Циклопа
item exosuitfragment — фрагменты Костюм «КРАБ»
item exosuitdrillarmfragment — фрагменты Бур костюма «КРАБ»
item exosuitgrapplingarmfragment — фрагменты Рука-захват костюма «КРАБ»
item exosuitpropulsionarmfragment — фрагменты Пропульсионная пушка костюма «КРАБ»
ВНИМАНИЕ! Части спавнятся перед вами!
Фрагменты создаваемого Строителем
- item baseroomfragment — фрагменты Многоцелевая комната
- item baseobservatoryfragment — фрагменты Обсерватория
- item basemaproomfragment — фрагменты Комната сканирования
- item moonpoolfragment — фрагменты Стыковочная шахта
- item powertransmitterfragment — фрагменты Энергопередатчик
- item thermalplantfragment — фрагменты Теплоэлектростанция
- item techlight — фрагменты Осветительная мачта
- item spotlight — фрагменты Прожектор
- item farmingtray — фрагменты Наружная грядка
- item basewaterparkfragment — фрагменты Большой аквариум
- item basefiltrationmachinefragment — фрагменты Водоочистная станция
- item basebulkheadfragment — фрагменты Переборка
- item bioreactorfragment — фрагменты Биореактор
- item nuclearreactorfragment — фрагменты Ядерный реактор
- item batterychargerfragment — фрагменты Зарядное устройство батарей
- item powercellchargerfragment — фрагменты Зарядное устройство энергоячеек
- item workbenchfragment — фрагменты Модификационная станция
- item planterpot — фрагменты Горшок для растений
- item planterpot2 — фрагменты Композитный горшок
- item planterpot3 — фрагменты Роскошный горшок
- item planterbox — фрагменты Внутренняя грядка
- item plantershelf — фрагменты Стеллаж для растений
- item bench — фрагменты Скамья
- item bed1 — фрагменты Обычная двухместная кровать
- item bed2 — фрагменты Стёганая двухместная кровать
- item narrowbed — фрагменты Одноместная кровать
- item starshipdesk — фрагменты Рабочий стол
- item starshipchair — фрагменты Вращающийся стул
- item starshipchair2 — фрагменты Офисный стул
- item starshipchair3 — фрагменты Командирское кресло
- item pictureframe — фрагменты Фоторамка
- item bartable — фрагменты Барный стол
- item trashcans — фрагменты Урны
- item labtrashcan — фрагменты Утилизатор ядерных отходов
- item vendingmachine — фрагменты Торговый автомат
- item coffee vending machine — фрагменты Кофейный торговый автомат
- item labcounter — фрагменты Стойка
- item baseplanter — фрагменты Живая стена
- item singlewallshelf — фрагменты Настенная полка
- item wallshelves — фрагменты Настенные полки
Повреждённый «Циклоп»
Когда у «Циклопа» иссякнет полоса жизней, то он пойдёт ко дну. Сначала постепенное появление пожара, потом предупреждение и пятисекундный отсчёт времени, а уже после взрыв синего оттенка. Если игрок не успел покинуть «Циклоп» или был слишком близко, он погибнет.
В обломках «Циклопа», мы сможем забрать улучшения (см. выше) и вещи в шкафчиках. Транспорт, пристыкованный во время взрыва, исчезнет.
Теория
Допустим, что на наш «Циклоп» напал Жнец-левиафан, возник пожар и несколько пробоин. Если не заделать пробоины ремонтным инструментом и не потушить пожар, то появится куча дыма, отчего мы начнём плохо видеть и громко кашлять. Жёлтая полоска, демонстрирующая целостность структуры «Циклопа», на голограмме постепенно исчезнет — тогда начнётся пятисекундный отсчёт, за который мы должны успеть покинуть субмарину и отплыть на безопасное расстояние (~15-20 метров). Если мы успели, то выжили. Далее, если нас не съест Жнец-левиафан, то мы сможем обыскать затонувший «Циклоп» в поисках вещей и улучшений (см. выше).

Эта тема закрыта для публикации ответов.