Пятнадцатый

Алан-э-Дейл       04.09.2022 г.

Abilities[]

Zero is a capable and deadly assassin who has honed his abilities to an almost inhuman peak. Throughout the game he is able to dispatch hundreds of enemies using only a katana and throwable items. His signature attack is a quick slash with his katana, a blur of metal that can cleave through a near-infinite number of enemies. Zero is apparently a master of iaido, as he can quickly unsheathe his sword, strike an enemy, and sheathe it back in less than a second. Zero’s strength is powerful enough to effortlessly throw objects like stone busts and bottles fast enough to instantly kill most enemies. He is also fast enough to dodge bullets and lasers (represented in-game by a roll or jump off a wall), and deflect bullets with a single katana swing.

Zero’s abilities are further enhanced with his precognition. This ability allows him to slow down time and predict the immediate future with almost near-perfect accuracy. However, his reliance on Chronos makes him susceptible to hallucinations, and his precognition is not always accurate, especially around other NULLs.

Описание[]

В данном уровне впервые появляются летающие дроны, а из людей присутствуют только спецназ и полицейские. Увальни, помпадуры и гангстеры отсутствуют.

Начало

Зеро просыпается от стука в дверь и идет ее открывать. В его квартиру заходит Девочка и спрашивает, не злится ли Зеро на нее. После она извиняется перед ним и говорит, что хотела попросить его о помощи вчера вечером, но слушать он не хотел, и в конце она добавляет, что папины друзья приходили, поэтому спряталась под лестницей и из-за этого она ничего не ела весь день. Зеро решает покормить девочку и, найдя протеиновую пасту в холодильнике, передает ей. Девочке становится противно от протеиновой пасты. Зеро извиняется, что больше ничего у него нет, на что та все же решает съесть пасту. Протагонист говорит, что ему нужно идти и решает оставить девочку у себя дома. Девочка радуется этой новости, потом прощается с ним и идет смотреть телевизор, а Зеро уходит.

Главный герой приходит к Психиатру и садится на кресло напротив. Психиатр злится на Зеро, что тот на федеральной трассе перебил кучу мотоциклистов и уничтожил вертолет. Зеро пытается придумать оправдание о случившемся, а после его начинает глючить. Заканчивается глюк на том, что Психиатр говорит, что миссия требует полной конфиденциальности и что Зеро ведет себя неподобающе.

Герой начинает второй раз глючить и оказывается связанным в гараже Особняка. Рядом с ним стоит Ви с отрезанными руками. Ви начинает говорить Зеро про ломку, что если Хроноса остается все меньше в организме, то время начинает двигаться медленнее, в конце и вовсе останавливаясь, а человек начинает видеть свои худшие кошмары бесконечно и просит умереть, но смерть все не приходит. Затем Ви приводит в качестве примера Соседей Зеро, которых он до этого уколол, и говорит, что для Зеро и других они мертвы, но у себя в голове они живы и их мучения никогда не закончатся.

Внезапно Зеро приходит в себя от укола, который сделал ему Психиатр. Психиатр дает ему папку и отправляет его на задание, называя Змеем. Психиатр считает, что его прозвище забавное, а все из-за безответственности Зеро. Зеро говорит, что не является Змеем и позже добавляет, что сам видел Змея. Психиатр интересуется, когда он его встретил, на что получает ответ, что на шоссе. Психиатр удивляется и затем спрашивает, кто он. Независимо от выбора диалога, Психиатр отвечает, что один человек подходит под описание и спрашивает, что тот ему сказал. В конце Психиатр передает ему новую папку, в котором надо убить Змея.

Уровень

Чтобы найти Пятнадцатого, Зеро посещает казино в Чайнатауне и встречает крупье и охранника. Протагонисту нужно попасть в Вип-зону, но охранник его не впустит, пока у него не будет 100 000 фишек. Для этого Зеро начинает разговаривать с крупье и тот после знакомства спрашивает, будет ли он играть в рулетку, на что тот соглашается. Крупье дает выбрать Зеро: красное или черное, и после трех правильных выборов (черный, красный, красный) Зеро в итоге получает 99 999 фишек. Говоря с охранником, тот замечает, что у протагониста только 99 999, но несмотря на отсутствие одной фишки, тот все-таки его пропускает, называя себя Толерантным Ленни. Зеро заходит в ВИП-зону.

После следует разговор между Пятнадцатым и Охотником за головами в одной из комнат. Они обсуждают на счет русского, а также его работодателя, который пытается вернуть Хронос. После Пятнадцатый просит Охотника за головами помочь ему отомстить, на что та отвечает, что война была семь лет назад и что она устала мстить, а также что после смерти Омара Аль-Хасима у нее мало времени из-за Хроноса. Пятнадцатый добавляет, что они отобрали наши жизни и сделали нас монстрами и просит Охотника кое-что показать, однако в этот момент входит Зеро. Они достают свое оружие, но Охотник просит Пятнадцатого покинуть помещение и та вскоре начнет атаковать Зеро. После победы Зеро, происходит перемотка сражения, однако здесь Охотник не погибает и та говорит, что тот мертв, и добавляет, что это еще не конец. Охотник исчезает и Зеро берет кассету на столе, но прибегают двое полицейских. Зеро с легкостью их побеждает и покидает казино.

Выходя, Зеро начинает искать Пятнадцатого и истребляет по пути спецназ и полицейских. В конце концов его окружает отряд спецназовцев. Один из них просит Зеро сдаться, но внезапно появляются Люди в масках и останавливают время. Они напоминают протагонисту, что три дня назад она сказали, что Зеро должен сделать выбор между Жизнью и Смертью и вот он. После Зеро делает свой выбор. Если Зеро выбирает золотую маску жизни, то Люди в масках исчезают и спецназ стреляет в Зеро и тот погибает. Если Зеро выбирает серебряную маску смерти, то Люди в масках убивают весь спецназ и Зеро покидает Чайнатаун, продолжая историю.

Заставить психиатра драться с вами

Чтобы вызвать битву с боссом психиатра, вам нужно его разозлить. Всякий раз, когда появляются варианты диалога, некоторые варианты будут выделены красным. Они указывают на агрессивные или грубые ответы, которые будут иметь ключевое значение для того, чтобы рассердить хорошего врача. Вам нужно будет использовать любую возможность, чтобы рассердить его в разные моменты игры.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

  • Во время Factory Hideout миссия, психиатр позвонит вам. Вам нужно будет повесить трубку несколько раз, а затем ответить ldquo; Hello? Rdquo; при появлении запроса.
  • Во время сеансов с ним не тратьте время на светские беседы и просто требуйте лекарства. Сделайте это также после миссии Murdower Hotel .
  • В Club Neon , когда вы встретите цель DJ Electrohead , позвольте ему рассказать о наркотиках.
  • В следующий раз, когда вы посетите психиатра, спросите его о лекарствах, а затем откажитесь от них .
  • Находясь в тюрьме взаимного отказа , вам нужно убить всех полицейских.
  • На сеансе перед Чайнатауном скажите психиатру: «Иди на хуй».

Выполнив все эти шаги, у вас будет последний сеанс с психиатром после завершения миссии в бункере. На этот раз вместо сцены избиения доктор введет себе специальный препарат и нападет на вас. Это начнется с четырехфазного боя с боссом, каждая фаза которого будет давать вам контрольную точку, поскольку Психиатр становится все более и более чудовищным.

История[]

Охотница за головами была солдатом-НУЛЬ, участвовала в войне Кромагов в основных событиях игры. Её класс среди НУЛЕЙ неизвестен, но благодаря употреблению Хроноса, она получила способность предвидения будущего, похожую на способность Зеро, которую она использует в бою для планирования своих действий. Однако её способность предвидения весьма ограничена, по сравнению с той же способностью Зеро, поэтому, скорее всего она не является Гамма НУЛЁМ.

После событий войны Кромагов, она становится заказным убийцей для одного из основателей проекта «НУЛЬ», Омара Аль-Хасима. Он заставлял её устранять цели в обмен на Хронос.

Первый раз она появляется в Чайнатауне, где была замечена разговаривающей с Пятнадцатым, перед тем как их разговор прервёт Зеро. Зеро, как обычно, планирует свой бой с помощью своей способности предвидения, где наносит ей удар, тем самым «убивая» её. А в настоящем всё происходит немного иначе: поскольку Охотница тоже находится под действием Хроноса, то у неё получается избежать смерти. Осознав, что Зеро тоже НУЛЬ, как и она, Охотница сбегает.

Она сталкивается с Зеро в конце миссии Бункер 2 и сообщает, что Хроноса на них двоих не хватит, а также говорит о намерении употребить его из крови Зеро, чтобы продержаться ещё несколько дней. Она также жалуется, что они, имея бессмертие и власть над временем, которые им дал Хронос, вынуждены сражаться, как два торчка за последнюю дозу. В конце концов, Зеро одолевает её, сделав добивающий бросок ножом. Умирая, она просит главного героя отомстить людям, которые сделали это с ними. Затем протагонист обезглавливает её и с помощью её головы открывает хранилище.

Описание[]

Внешность

Зеро — человек среднего роста, одетый в чёрно-золотой халат и сандалии. С собой он постоянно носит свою катану, вложенную в красные ножны. Волосы сзади всегда собраны в хвост.

Также Зеро на протяжении всей игры носит с собой плеер для проигрывания музыки, которую тот постоянно включает во время зачистки уровня, и медаль, полученную на войне (см. Полумесяц Доблести)

Во время войны, Зеро носил армейскую униформу Новой Мекки и использовал пистолет.

Личность

Зеро страдает от галлюцинаций, как и другие нули, из-за его сильной зависимости от Хроноса. Он каждую ночь видит кошмары, в которых к нему, по кусочкам, возвращается память. В зависимости от вариантов диалога, выбранных игроками, Зеро может быть грубым, нетерпеливым персонажем, который постоянно прерывает других и не заинтересован в разговоре, или же добрым, терпеливым и готовым к сотрудничеству. Зеро является поклонником фильмов про самураев и смотрит их, когда есть свободное время.

Человечность и заботу, Зеро проявляет в отношении девочки, живущей по соседству. Он заботится о ней и оберегает ее.

Шаткое психическое состояние Зеро начинает ухудшаться в течении игры. Он уже не способен понять, действительно ли он получает удовольствие от убийства, или это навязано ему окружающими.

Способности

Зеро является Нулем из элитного крыла проекта — крыла гамма. Он из тех, кого с детства тренировали, учили сражаться и использовать способности, которые дарует наркотик. Как и любой другой Нуль, Зеро умеет замедлять время и планировать сценарии будущего, обладает квантовым бессмертием.

Profile[]

Zero shows a more human side around The Little Girl; initially being straight and to the point with her, Zero begins to care for the little girl. The Little Girl and Zero develop something of a father-daughter bond, with Zero looking after her, as her neglectful father does not. He is willing to protect her from anyone willing to hurt her, and is one of the few characters Zero opens up to.

He is also capable of showing some humanity toward the Receptionist if the player chooses to be kind to her. With certain dialogue trees, he can even show a bit of a humorous side, sporting a silly grin when he defeats her in their card game. Zero has been shown to have some regard for life, as he expresses hatred for V after watching the snuff tape of him killing Zero’s annoying neighbors.

Zero in V’s limo, talking about the tape he was sent.

Zero’s already shaky mental state begins to deteriorate further over the course of the game, with his psychopathy becoming more and more apparent. He’s unable to deny his enjoyment of killing others, and he brutally bludgeons the Psychiatrist, which seems to solidify his addiction to Chronos.

It’s also shown that he harbors severe guilt over his actions in the war, of which he dreams every night. Other examples of Zero’s unstable mental state include the murder of a homeless veteran for taunting Zero, the Little Girl theorized to be the subconscious representation of Zero’s morality, and the hallucinations caused from Chronos withdrawal.

Как победить психиатра

После инъекции психиатр превратится в сверхмощное существо, которое по мере развития битвы становится все менее и менее человечным. У каждой фазы есть своя форма и паттерн атаки, которые вам нужно изучить.

  • Этап 1: Психиатр будет парить к потолку в центре комнаты. Затем он будет порождать порталы слева, справа или по обеим сторонам экрана. Только два портала появятся одновременно, и длинная рука будет стрелять из каждого, по одному. Их можно избежать, уклоняясь или атакуя руку, которая бросается на вас. Это разрушит руку и поранит босса.
  • Этап 2: Психиатр создаст кольцо из 9 маленьких искр к потолку. Каждая искра представляет собой клон самого себя, который периодически активируется. Когда появляется клон, он стреляет энергетическим шаром в текущее местоположение Зеро. Вам нужно будет ударить по мячу, чтобы он отскочил назад и уничтожил клона, который выстрелил в него. Как только останется всего четыре искры, оставшиеся клоны появятся в разных местах по комнате и атакуют одновременно. Просто уворачивайтесь и ударяйте энергетические шары, когда сможете, чтобы уничтожить клонов.
  • Этап 3: Очень странная и дезориентирующая часть боя, в которой экран темнеет, а по комнате появляются большие разноцветные глаза. Вам просто нужно их всех перерезать, чтобы ранить босса. Глаза будут постоянно менять камеру и внешний вид экрана, чтобы мешать вам, поэтому вам нужно оставаться сосредоточенным. Глаза не могут навредить вам, но если вы потратите слишком много времени на их уничтожение, они взорвут Зеро неизбежной атакой.
  • Этап 4: В последней и самой ужасной части битвы Психиатр мутирует в большого монстра, похожего на Акиру. К счастью, форма предназначена в основном для эстетики и на самом деле не может вам навредить. Босс получает доступ к трем различным атакам, и вам нужно будет быстро отреагировать, чтобы избежать их. Первый — это щупальце шприца, которое вонзает вниз с потолка в локацию Зеро и следует за ним, делая несколько попыток. Он также может создать три портала (левый, центральный и правый), каждый из которых порождает мозгоподобный рост, который может стрелять энергетическими шарами, но оба могут быть атакованы. Наконец, он будет порождать порталы либо по дуге, либо по потолку, каждый из которых стреляет шприцем, просто следите за тем, который появляется первым, чтобы эффективно увернуться. Чтобы победить эту форму, вам нужно подождать, пока щупальце, удерживающее тело психиатра, появится из наземного портала. Ударьте по нему трижды, и босс будет побежден.

После этой формы Зеро снова появится в офисе в своем кресле напротив пронзенного психиатра. Затем вы можете приступить к обыску его тела и стола, чтобы получить предмет ldquo; Ключ правительства Новой Мекки rdquo; . Это позволит вам получить доступ к правительственной лаборатории, где вы можете поменять мечи и получить доступ к предстоящему DLC миссии.

In Katana ZERO[]

Tragedy’s first appearance is in the Murdower Hotel mission. He can be found sitting in an armchair reading a newspaper in the hotel lobby. He is gone at the end of the level.

Though brief, Comedy’s first appearence is the Studio mission. During the fight with V, after a couple of rewinds, the screen starts glitching out. For a brief moment you can spot Comedy in the director’s chair that V sat in before.

Comedy and Tragedy make their first appearance together a few missions later, appearing in Zero’s apartment after having poisoned his nightly herbal tea. While Zero lays paralyzed, they tauntingly warn him about a future choice he will have to make.

The Masked Men make another appearance in the climax of the Chinatown mission. They appear in front of Zero while he is surrounded by armed police. It should be noted that the police are able to see the masked men in real time. The masked men slow Zero’s perception of time, and speak to him, giving him the choice to die and spare The Little Girl from an unknown fate, or to live and keep fighting. Depending on the player’s choice, the masked men either kill the police squad telepathically, giving Zero a chance to escape, or they leave Zero to be killed by police.

After Zero returns home following the events of the Bunker mission, he finds his apartment broken into, along with the apartment next door to him where The Little Girl supposedly lived. He finds a note they left stating «One life for another», and the post-credits sequence shows they have kidnapped The Little Girl.

Как победить Headhunter

Таинственный охотник и НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ солдат, как Зеро, она страдает от зависимости Хроноса и стремится к получить больше препарата. В бункере это доходит до апогея, когда она понимает, что Зеро делает то же самое и что для них обоих недостаточно.

  • Сначала вы сражаетесь с ней в длинной камере с четырьмя дверями . Она попытается выстрелить в Зеро из своей лазерной винтовки, поэтому просто уклонитесь от нее и нанесите ей удар по спине . Затем она исчезнет, ​​и из дверей появятся четыре врага. Убейте их, и она снова попытается выстрелить. Удалите ее три раза , чтобы завершить этот этап.
  • Следующий этап происходит в большом помещении, похожем на хранилище. Это позволяет охотнику за головами максимально использовать свою мобильность прыгая по комнате и отрываясь от стен. Когда она прыгает к потолку, она совершает размахивающую атаку своим лазером . Уклоняйтесь сквозь него, чтобы избежать его.
  • Когда она прыгает к потолку по дуге, она может выпустить несколько пуль . Они движутся быстро, поэтому будьте готовы увернуться, когда она прыгнет через комнату.
  • Еще одна атака заставляет ее деформироваться в разные позиции на потолке .стреляет своим лазером прямо вниз. Следите за тем, где она появляется, и будьте готовы увернуться в случае необходимости.
  • Она также может вызвать две турели , которые будут выходить из стены слева или справа от комнаты. Не давайте им шанс выстрелить и прорезать их обоих, как только они появятся.
  • Еще одна атака, которую она может использовать, — это запуск бомбы-липучки по дуге с противоположной стороны комнаты. Он маленький, красный и взорвется через несколько секунд. Тонкое радиальное кольцо появится вокруг него, когда оно вот-вот взорвется. Держитесь подальше от вас, и вам не о чем будет беспокоиться.
  • Как и на предыдущем этапе, она иногда пытается выстрелить в вас из своей винтовки по прямой. Вы можете перекатиться за ней, чтобы порезать ее, но она также уязвима при прыжках в воздух и сразу после приземления . Следите за кинжалом, который она бросает после удара третий удар, чтобы вы могли нанести ей смертельный удар.

Как победить Леона фон Альвенслебена

Леон, хотя и второстепенный персонаж, является создателем изменяющего время наркотика Хронос и проект NULL, членом которого является Zero. Он не сражается напрямую, так как использует автоматические системы и головорезов, чтобы создать серию перчаток для Зеро.

  • Первая — это небольшая комната с несколькими экранами, на которых изображено лицо Леона. После короткого разговора появится красное перекрестие , когда невидимый злоумышленник попытается выстрелить в вас. Продолжайте двигаться и уклоняйтесь, чтобы избежать выстрела.
  • Во второй комнате проводится заключительный тест, состоящий из трех фаз.
    • Во-первых, ряд дробилок будет размещен вдоль потолка. Двигайтесь на зеленый свет, чтобы оставаться в безопасности.
    • Затем вы столкнетесь с несколькими волнами врагов, которые будут приходить парами, по одной из каждой стороны комнаты. У вас будет пять секунд, чтобы победить каждую волну , поэтому выберите одну дверь, чтобы нанести смертельный удар, когда появится один враг, а затем броситесь на другую сторону, чтобы победить другого.
    • Наконец, появится группа лазерных прицелов на потолке и двигайтесь вперед и назад. Вам нужно будет увернуться от них, чтобы не быть убитым. Пока это происходит, стрелок снова появится с красным перекрестием и будет стрелять в вас. Продолжайте двигаться и часто уворачивайтесь, чтобы избежать того и другого, помня о том, что лазеры будут постепенно ускоряться.
  • После этого вы спуститесь вниз по длинный коридор, где Леон будет постоянно появляться на экранах и говорить вам, чтобы вы оставили его в покое. Пройдите в его камеру и откройте его крио-капсулу , чтобы убить его.

Описание[]

В данном уровня впервые появляются самонаводящиеся турели, а также можно использовать дым для скрытия от врагов.

Сюжет

Начало

Зеро видит сон, в котором мальчик вновь играет с маленькой тенью, бросая мяч друг другу. После несколько бросков вбегает ученый, а за ним тень. Он пытается предупредить мальчика, крича что-то непонятное, но внезапно тень стреляет в его голову из пистолета. Когда тело ученого упало, тень начинает стрелять в мальчика, но сон обрывается до попадания в него. Зеро просыпается от кошмара.

Зеро приходит к психиатру. Тот сначала интересуется, появлялись ли кошмары у Зеро, а позже сменяет тему на то, чем Зеро занимается в свободное время. В конце он передают очередную папку Зеро и делает ему укол. Зеро покидает офис.

Уровень

Всё начинается с того, что Зеро должен убить DJ Электроника. Для этого он посещает клуб Неон и скрытно проходит танцпол, пробираясь в помещения для персонала.

Далее он зачищает нескольких помещений от врагов, среди которые есть Силач Терри и Дрищавый Рикки, и находит цель. Зеро убивает DJ Электроника или тот погибает от пули, попавшую в его голову. После смерти цели Зеро вновь проходит через танцпол, истребляя оставшуюся охрану, а затем отправляется домой.

Окончание

Возвращаясь домой, Зеро встречает девочку рядом с его квартирой, играющей с игрушкой. Она называет её «бегемотом». Девочка разыскивает Левиафана и говорит, что он находится в его квартире, и просит, чтобы Зеро открыл ей дверь. Зеро открывает ей дверь и девочка удивляется беспорядку в его квартире. Она передает ему Бегемота и подсказывает, чем ближе Бегемот находится к Левиафану, тем он ярче светится. Через несколько минут поиска левиафан находится в поддиванье. Девочка радуется и решает оставить у него Левиафана при условии, что Зеро его не обидит. Она прощается с Зеро и покидает его квартиру вместе с Бегемотом. Зеро кладет Левиафана на стол, выпивает чашку чая, слушает новости об убийстве DJ Электроника и засыпает.

  • Первая: танцпол с толпой людей, в которых можно прятаться, сливаясь с нею. Катану использовать нельзя. Из-за музыки враги не обращают внимания на звуки. Всю комнату патрулируют гангстеры.
  • Вторая: небольшой помещение, охраняемое Силачом Терри. В комнате находятся патрулирующие помпадур и два увальня. После убийства Терри прибегает ещё один помпадур. Также здесь есть две камеры, закрывающие проходы: первую можно избежать, встав под ней, а для второй требуется спрятаться за ящиками.
  • Третья: многоэтажное помещение. На втором сверху находятся два патрулирующих увальня, а в дверью около него — автоматическая турель. На третьем — гангстер и помпадур, за дверью ещё один гангстер. На заключительном, четвёртом, можно взять тесак, а также использовать сломанную трубу, чтобы создать дымовую завесу и убить патрулирующих гангстера с увальнем, а также скрыться от единственной камеры.
  • Четвёртая: небольшая кишка с двумя помпадурами наверху, один из которых занимается патрулём. В следующей комнате находятся три гангстера, один у двери, и один спецназовец, а над ними ещё одна сломанная труба. Далее — ещё один гангстер.
  • Пятая: многоэтажная кишка. На втором этаже снизу находится автоматическая турель, охраняемая увальнем, по лестнице выше стоит гангстер. Далее, в комнате с очередной сломанной трубой, патрулирует гангстер и стоит увалень, а охраняет их турель на полке. В комнате слева от прошлой — лазеры, чтобы отключить которые требуется нажать на рубильник справа. Его охраняет помпадур и другие лазеры.
  • Шестая: в первом помещении находятся два помпадура, один из которых ведёт патруль. Далее — патрулирующий увалень. Этажом выше происходит посвящение в дрищавый совет Доходяги Ричарда, все участники, коих четверо, — помпадуры, легко разбиваются подручным арсеналом в комнатушке слева. Выше — комната с двумя гангстерами, справа от них — два помпадура, гангстер и автоматическая турель. Ещё правее находятся два гангстера, стоящие под лазерами, которые можно активировать рубильником ниже.
  • Седьмая: заключительная комната. Является той же, что и первой, но с другим интерьером и врагами — на втором этаже находятся один стоящий увалень, один патрулирующий помпадур и патрулирующий увалень. Ниже — два патрулирующих гангстера и один увалень, рядом стоящий увалень. Сразу после приближения к колонне на первом этаже сверху появляется спецназовец. Перед выходом сразу же выходит агрессивный гангстер.

Местоположение и роль психиатра

В нескольких точках игры главный герой Зеро встретится с НИП, известным как Психиатр. Эти двое встретятся в его офисе, и эти моменты станут интерактивными кат-сценами. Во время этих сцен психиатр задаст Зеро несколько вопросов, и у вас будет несколько ответов на выбор в диалоге .

По окончании интервью психиатр даст Зеро дозу Хроноса, важного для сюжета наркотика, часто упоминаемого в игре. Он также является персонажем, который дает Зеро свои задания

О психиатре известно очень мало, но он иногда звонит Зеро по телефону, рассказывает о себе, если вы ведете себя доброжелательно, и подразумевается, что он высокопоставленный правительственный чиновник.

Психиатр — один из последних персонажей, с которыми вы будете взаимодействовать, и, в зависимости от вашего поведения, ваша встреча с ним закончится одним из двух способов: Зеро забьет его до смерти без вашего участия или он превратится в босса, чтобы драться с тобой.

Personality

On the surface, the psychiatrist appears to be a professional, keeping to what his employers have assigned and holding himself and his clients to a high standard. If Zero is cooperative with him, he will congratulate him on jobs well performed and suggest that Zero might even meet his family. However, if Zero provokes him or fails his objectives, the psychiatrist will reveal a seething rage.

In reality, the psychiatrist despises Zero, looking down on him for his violent tendencies and Chronos addiction, and sees him as little more than a junkie, to be used for his employers’ agenda and eventually disposed of. Despite posing as Zero’s psychiatrist, he is only there as his handler, with the sessions little more than a front to placate the assassin and maintain his cooperation while handing out assignments.

As per his own mission objectives, the psychiatrist has no qualms manipulating Zero, hiding vital information from him about his past, and lying to him about the nature of his dreams. While he claims his sessions are there to help Zero’s recovery, dialogue suggests he does not pay any real attention to him at all outside of mission-critical discussion. The psychiatrist is quick to dismiss, threaten, and verbally abuse Zero when he feels like he is losing control of the situation, and has a particular distaste for the media attention the assassin gathers from his killing sprees.

Описание[]

В этом уровне впервые появляются дымовые гранаты и коктейль молотова.

Сюжет

Начало

Зеро видит сон, в котором мальчик играет с игрушкой. Через пару секунд вбегает ученый, а за ним тень. Ученый пытается предупредить мальчика, чтобы тот спрятался, но внезапно тень стреляет в его голову. Мальчик успевает спрятаться еще до убийства ученого и тень его не замечает. Позже тень направляется к прибору и начинает нажимать на кнопки. Экран начинает краснеть и сон обрывается. Зеро просыпается от кошмара.

Зеро приходит к психиатру, но замечает, что вход в его офис закрыт. Зеро выходит из здания и начинает блуждать по улице. В этот момент начинается дождь и Зеро видит белый лимузин, останавливающийся около него. Водитель лимузина просит Зеро зайти, поскольку кто-то хочет видеть его, и тот заходит. В лимузине Зеро видит Ви вместе с его девушками и садится рядом с ним. Ви говорит, что он его фанат и интересуется его мнением, касающийся кассеты. После тот вдыхает кокаин и затем просит, чтобы тот работал вместе с ним. Но Зеро отказывается работать с таким как он, называя его Человеческим мусором. Ви сильно злится и выкидывает его из лимузина, а тот встает и бежит за ним.

Уровень

Ви разговаривает по телефону со СНЕГом у входа в Студию 51 и, закончив разговор, выключает телефон и начинает курить. Ви замечает Зеро из-за включенной лампы и готовится его застрелить из своего пистолета, но тот уклоняется от пули, совершая кувырок, или отбивает ее при помощи своего меча. Ви в замешательстве убегает от Зеро, заходя в Студию 51, и Зеро бежит за ним.

Зайдя в здание, Зеро убивает несколько врагов и позже натыкается на лифт и три закрытых ворота, которые закрыл Ви. Чтобы их открыть, Зеро использует лифт, чтобы переместиться на 2-ой, 3-ий и B этажи, чтобы найти ключ-карты. Истребив попавшихся на пути врагов и найдя фиолетовую, желтую и синюю ключ-карты, Зеро открывает ворота и направляется дальше. Преодолев оставшихся противников, Зеро находит Ви вместе с двумя другими девушками, которых он сразу выгоняет. Происходит бой между Зеро и Ви, в котором побеждает Зеро, но внезапно появляется СНЕГ. Она проходит сквозь Зеро и, решая увидеть его реакцию, вновь нападает на него, но останавливается до попадания в него. СНЕГ говорит, чтобы Зеро пошел домой и забыл о том, что произошло и вместе с Ви исчезают. Зеро покидает Студию 51.

Окончание

Вернувшись домой, Зеро выпивает чай и внезапно слышит стук двери. Он открывает дверь и встречает девочку, одетую в халат. Она говорит «Сладость или гадость?» и спрашивает, как выглядит костюм ее. После получения ответа девочка просит от него конфет. Осмотрев диван, можно найти ириску, в холодильнике лежит рыбья голова, а в шкафу находятся шоколадные палочки. Зеро обыскивает одно из мест и отдает найденное девочке. Девочка поздравляет его с Хэллоуином и покидает его квартиру. Зеро ложится спать.

Зеро находится в отключке и рядом с ним находится два человека в масках: Комедия и Трагедия. Они говорят, что через три дня Зеро должен выбрать одну из двух масок, одна сделана из злата, дающую жизнь, а другая из серебра, дающую смерть.

Appearance[]

They have also appeared in the real world in multiple instances, notably appearing in the final scene of the Chinatown mission, and killing a whole squad of heavily armed police officers telepathically. They both wear lab coats and masks, Comedy wearing a golden smiling mask (referred to as «the golden mask of life»), and Tragedy wearing a frowning silver mask (referred to as «the silver mask of death»). They also both wear a t-shirt of the same color as the other’s mask.

Tragedy speaks in an ominous Elizabethan-Era English dialect, while Comedy speaks in a frank, often vulgar and taunting tone.

Интересные факты[]

  • Зеро очень любит самурайские фильмы.
  • Зеро не может уснуть, пока не выпьет чайку (англ. herbal tea, что переводится как ТРАВЯНОЙ чай. Это, в свою очередь, упущенная переводчиками деталь), который, скорее всего, является лечебным средством от бессонницы.
  • Возраст Зеро упоминается в его файле как 22, что означает, что ему было 15 лет, когда закончилась война (7 лет до событий Katana ZERO).
  • В миссии — «Особняк» в начале галлюцинаций, Зеро говорит — «28 лет в богом забытых джунглях. Прошла всего неделя, но мне казалось, будто это был год. Убивать солдат было не сложно, я быстро с этим смирился. Но когда я сжёг свою первую деревню, смотрел на рыдающих голых крестьян…. Я вижу их каждый день, и дело не в ПТС, дело в наркотике.» События игры разворачиваются спустя 7 лет, после событий войны. Вероятно, это не его воспоминания, либо время войны ощущалось как 28 лет из за наркотика. Берём неделю за год, и получаем, что война, по ходу дела, длилась 28 недель или 6-7 месяцев.
  • При битве с V, вмешавшаяся Снег подметила, что Зеро использует стиль школы Shinkage — Рю.

Abilities

Like all Gamma NULL, Fifteen has been on Chronos since childhood, which allows him to perceive time much more slowly as well as glimpse the future. He has tremendous speed, which allows him to cut through multiple opponents with a single stroke of his blade in a technique known as the «Dragon Dash». This «dash» ability can slice through shields, avoid lasers and shotgun traps, and is faster than the human eye (or a camera) can see. However, Fifteen is briefly unable to use his katana after using this ability, leaving him vulnerable until it recharges.

Fifteen also possesses superhuman strength—being able to lift Fa Yuan, who weighs in at 253 pounds or 114 kilos, with one hand.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.