Кампании

Алан-э-Дейл       12.02.2024 г.

Выживание

Основная статья: Выживание

«Выживание» — игровой режим, повторяющий отдельный элемент игры — кульминационное событие, — когда выжившим, чтобы продвинуться дальше, требуется отбивать нападение орды заражённых определённое количество времени.

Режим «Выживание» отличается тем, что наступление заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — «Режиссёр» создаёт всё новые и новые орды заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в обычной игре; особые заражённые станут появляться гораздо чаще и в чуть больших количествах.

Выиграть, или спастись, в режиме «Выживание» невозможно, главная цель игроков — как можно дольше продержаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.

Промежуточные результаты

Как ранее упоминалось, в конце каждой главы подводятся итоги результативности выживших за прошедший уровень. Они носят исключительно косметический характер и никак не влияют на геймплей. В счёт идут следующие показатели:

  • «Общая защита» — убил наибольшее количество заражённых;
  • «Убийца танков» — нанёс больше всего урона танку;
  • «Получен мин. урон» — получил наименьшее количество урона;
  • «Защитник» — защитил наибольшее количество членов команды;
  • «Охотник на ведьм» — нанёс больше всего урона ведьме;
  • «Охотник за головами» — всего выстрелов в голову;
  • «Убийца особых заражённых» — убито больше всего особых заражённых (этот показатель в L4D отображается только в случае, когда в главе не появлялось ни ведьм, ни танков);
  • «Самый аккуратный» — реже всех стрелял по своим.

Следующие показатели засчитываются и отображаются только в режиме «Сражение»:

  • «Всего урона» — нанёс больше всего урона выжившим;
  • «Урон толстяком» — больше всего урона за толстяка;
  • «Урон охотником» — больше всего урона за охотника;
  • «Лучший курильщик» — больше всего урона за курильщика;
  • «Прыжки охотника» — пригвоздил к земле наибольшее число выживших;
  • «Удары танка» — ударил наибольшее число выживших;
  • «Максимальная рвота» — стошнило на наибольшее число выживших;
  • «Притянуто выживших» — подтащил наибольшее число выживших;

Следующие показатели были добавлены для Left 4 Dead 2. Все предыдущие результаты перекочевали из оригинала в сиквел (с некоторыми изменениями в формулировках).

«Рукопашный боец» — больше всего убитых рукопашным оружием.

Следующие показатели засчитываются и отображаются только в режиме «Сражение»:

  • «Урон плевальщицей» — нанёс больше всего урона, играя плевальщицей;
  • «Урон громилой» — нанёс больше всего урона, играя громилой;
  • «Лучшая поездка жокея» — самая долгая поездка жокея на жертве;
  • «Лучший захват» — самый длинный захват курильщика (заменяет показатель «Лучший курильщик»).

Появление убежищ в кампаниях

Left 4 Dead

Нет милосердию

  • Апартаменты ― в подвале жилого дома рядом с метро.
  • Метро ― внутри одной из комнат ломбарда.
  • Канализация ― за стойкой регистрации посетителей, в зале для персонала.
  • Госпиталь ― в одной из комнат на строительной площадке.

Похоронный звон

  • Ограждение ― внутри генераторной комнаты с переливными трубами.
  • Водосток ― внутри переоборудованного железного вагона.
  • Церковь ― внутри церкви.
  • Город ― в задней комнате гаража.

Смерть в воздухе

  • Теплица ― внутри кухни отеля «Харбор-Вью».
  • Кран ― внутри одного из складов компании «Комплекс хранилищ».
  • Стройка ― внутри наспех построенного сооружения из деревянных досок и металлических брусьев, находящегося у входа в терминал аэропорта.
  • Терминал ― внутри одного из пассажирских самолётов аэропорта.

Кровавая жатва

  • Леса ― внутри одной из комнат железнодорожного депо.
  • Тоннель ― внутри раздевалки для сотрудников технического обслуживания рядом с тоннелем поезда.
  • Мост ― внутри деревянной лачуги на вершине небольшого хребта рядом с упавшим мостом.
  • Железнодорожная станция ― внутри переоборудованного железнодорожного вагона, находящего в конце железнодорожного моста.

Жертва

  • Доки ― внутри одного из офисов кирпичного завода.
  • Баржа ― разрушенное офисное помещение за продуктовым магазином вблизи порта.

Left 4 Dead 2

В Left 4 Dead 2 так же, как и в оригинале, на конец каждой главы приходится собственная безопасная комната. Однако в Left 4 Dead 2 стали появляться более вместительные убежища.

Вымерший центр

  • Отель ― на выходе из отеля, в баре.
  • Улицы ― на входе у торгового центра, рядом с парковкой, где АЧС расположило собственные палатки.
  • Торговый центр ― в подсобном помещении торгового центра.

Мрачный карнавал

  • Автострада ― небольшая лачуга, находящаяся сбоку от главного входа в парк развлечений.
  • Базарная площадь ― вход в туннель любви.
  • Американские горки ― вход на американские горки.
  • Сараи ― вход к стадиону, где должна была выступать рок-группа «Полуночные всадники».

Болотная лихорадка

  • Дощатые задворки ― большая труба под мостом.
  • Болото ― небольшой домик в трущобах.
  • Трущобы ― небольшая хижина возле плантации.

Ужасный ливень

  • Городишко при заводе ― небольшое здание через дорогу от сахарного завода.
  • Сахарный завод ― бензоколонка, расположенная на другой стороне поля сахарного тростника.
  • Бегство с завода ― то же самое здание, что и в первой главе, но с изменёнными дверями убежища.
  • Возвращение в город ― небольшой забаррикадированный дом с медикаментами.

Приход

  • Берег ― небольшой магазин товаров первой необходимости.
  • Парк ― техническое помещение под эстакадой.
  • Кладбище ― офис магазина.
  • Квартал ― техническое помещение у моста.

Сражение

Основная статья: Сражение

«Сражение» — игровой режим, в котором сталкиваются две команды: выжившие и особые заражённые, за которых игрокам предоставляется возможность сыграть. В каждой из команд должен находиться как минимум один игрок, недостающие — заменяются компьютером.

Каждому игроку, находящемуся в команде особых заражённых, даётся под управление один из его видов: толстяк, охотник или курильщик; позднее в Left 4 Dead 2 стали доступны: жокей, плевальщица и громила. В команде не может быть более одного толстяка или курильщика, но может быть до четырёх охотников. Игрок появляется в режиме «призрака», в котором он волен сам решить, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он будет находится вне области потенциальной видимости выживших. В режиме «призрака» игрок невидим для выживших, а для других заражённых отображается белым прозрачным силуэтом; также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. Через некоторое время после смерти игрок появляется заново, при этом новый заражённый назначается случайным образом. Время от времени команде даётся танк, которым управляет, как правило, самый успешный по очкам игрок.

Мутация

Основная статья: Мутация

«Мутация» — игровой режим, доступный только в Left 4 Dead 2. Преобразует существующие режимы путём изменения обычных правил игры.

Первая выпущенная мутация — это «Сражение: Реализм». Получила множество положительных отзывов от игроков, поэтому её добавили в игру в качестве полноценного игрового режима.

  • Мутация «Истекая кровью»
  • Мутация «Сражение — Истекая кровью»
  • Мутация «Резня бензопилой»
  • Мутация Confogl
  • Мутация «На пороге смерти»
  • Мутация «Место для одного»
  • Мутация «Сезон гриппа»
  • Мутация «Погоня за литрами»
  • Мутация «Четыре самурая»
  • Мутация «На кусочки!»
  • Мутация «Последний гном на Земле»
  • Мутация «Опасная восьмёрка»
  • Мутация «В голову!»
  • Мутация «Целебный гном»
  • Мутация «Аптечкопокалипсис»
  • Мутация «Охотничий отряд»
  • Мутация «Железный человек»
  • Мутация «Последний человек на Земле»
  • Мутация «Последний самурай» (нереализованная)
  • Мутация «Одинокий стрелок»
  • Мутация «Кошмар»
  • Мутация «Гонки на Выживших»
  • Мутация «Особая доставка»
  • Мутация «Таааанк!»
  • Мутация «Сражение — Выживание»

1/25

Реализовано в The Last Stand

  • Расширенная кампания «Последний рубеж»;
  • 26 карт для режима «Выживание»;
  • 4 карты для режима «Сбор»;
  • Новое оружие ближнего боя — лопата и вилы;
  • Переработанные анимации оружия и персонажей;
  • теперь доступно для всех игроков;
  • Прежде не используемые реплики персонажей;
  • Улучшения и исправления соревновательных режимов;
  • Мутация «Сражение: выживание» вынесена в главное меню как отдельный режим;
  • Для кампаний с оригинальной командой выживших добавлены собственные вариации зомби:
    • Модели обычных заражённых и расчленёнка из Left 4 Dead;
    • Модели особых заражённых из Left 4 Dead;
    • Модели необычных заражённых в стиле Left 4 Dead;
  • Новые мутации — «Ракетчик» и «Танковый забег»;
  • Улучшения интерфейса;
  • 30 новых достижений;
  • Множество прочих исправлений.

Описание

Выжившие начинают свой путь в некой загородной местности, куда их привёз на пикапе Билл. Машина выведена из строя, и теперь группе нужно пешком добраться до спасения. В кузове пикапа на старте, судя по всему, находится труп попутчика четвёрки. Другой труп лежит накрытым на обочине дороги рядом с лопатой.

Выжившие пересекают участок старой сельской дороги, проходят через водяную мельницу к другому участку, а затем через автомастерскую выходят к свалке. Свалка представляет из себя скопление разнообразных транспортных средств вперемешку с контейнерами, а по её центру располагается укреплённое помещение, ранее использовавшееся кем-то в качестве убежища. Здесь команде нужно с помощью магнитного крана расположить ящик у стены так, чтобы можно было продолжить путь дальше. Четвёрка включает топливный насос, а затем, подвергаясь набегам привлечённой , восстанавливает питание крана, включив по углам свалки генераторы, и в конце концов находит выход из ловушки.

По тропинке группа выбирается к горящему лесу, тут же лежит разбившийся самолёт, крушение которого выжившие видели в самом начале кампании. Двигаясь по течению реки, четвёрка проходит точку невозврата в виде небольшого водопада и выходит к небольшой деревне. На её выходе висит предупреждение об обрыве. Команда пересекает пропасть по висячему мосту и находит на другой стороне убежище.

Продолжив путь, выжившие набредают на оборудованный в пожарной башне форпост военных. На втором этаже на краю вышки можно увидеть лестницу с фонарём и табличку, которая гласит: «Мы не ходим на маяк». Спрыгнув с поста и пройдя точку невозврата, команда выходит на перепутье. Дорога вверх ведёт к маяку, другая — к берегу, на пути к которому также располагается складское помещение.

Подготовившись, выжившие включают генератор на маяке, привлекая орду и танка. Расправившись с танком, команда вынуждена заправить генератор топливом, канистры с которым разбросаны по округе. Сделав это, команда сталкивается сразу с несколькими танками (в зависимости от уровня сложности; на нормальном их два). Расправившись с ними, они, пока их преследует орда и всё новые танки, сбегают по побережью к спасительной рыбацкой лодке. К лодке Джона Слейтера. Судно унесёт выживших прочь от проклятого берега к туманному острову вдали от материка. Камера переместится и покажет маяк.

Кампания

Основная статья: Кампания

«Кампания» — игровой режим, ориентированный на командное прохождение. Цель режима — пройти командой из четырёх игроков одну из выбранных кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, а недостающие игроки замещаются компьютером с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры.

В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда выживших будет быстро уничтожена силами заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или путём отправки текстовых сообщений.

Издание в России

Издательством серии Left 4 Dead в России занималась компания «Акелла». Что интересно, с выходом каждого нового дополнения игра перевыпускалась в обновлённой комплектации. Всего «Акелла» выпустила 4 варианта игры:

  • L4D2
  • L4D2 + The Passing
  • L4D2 + The Passing + The Sacrifice («Последняя жертва»)
  • L4D2 + The Passing + The Sacrifice + Cold Stream («Холод страха»)
  • Оригинальная обложка L4D2

  • Вторая версия обложки L4D2

  • Обложка набора L4D2 + The Passing
  • Обложка L4D2 + The Passing + The Sacrifice («Последняя жертва»)
  • Обложка L4D2 + The Passing + The Sacrifice + Cold Stream («Холод страха»)
  • Обложка L4D2 c обновлённым рейтингом, используемая на странице игры на их сайте

1/6

Кроме того, на старте продаж, помимо обычного издания, компания реализовывала подарочное (игра + книга «Зомбология, или мёртвые кусаются!») и коллекционное (игра + футболка с принтами крови и логотипа игры + брелок «ухо мертвяка» + диск с дополнительными материалами).

  • Обложка подарочного издания L4D2

  • Коробка коллекционного издания L4D2

1/2

Пользовательские кампании

В период 2010—2012 годов в своём блоге разработчики рассказывали о понравившихся им пользовательских кампаниях и предлагали всем желающим поиграть в них на специально выделенных для этого официальных серверах. Игровому сообществу предлагались следующие 9 кампаний:

  • 2010 — 2 Evil Eyes (с англ. — «Пара злобных глаз»)
  • 2010 — Detour Ahead (с англ. — «Обходной путь»)
  • 2010 — City 17 (с англ. — «Сити 17»)
  • 2010 — Dead Before Dawn Too
  • 2011 — One 4 Nine (с англ. — «Один за девятерых»)
  • 2011 — Suicide Blitz 2 (с англ. — «Самоубийственный блиц 2»)
  • 2011 — I Hate Mountains (с англ. — «Я ненавижу горы»)
  • 2012 — Blood Tracks (с англ. — «Кровавые следы»)
  • 2012 — Warcelona (с англ. — «Варселона»)

Разное

  • Это второе обновление, созданное силами сообщества Left 4 Dead 2. Первым было дополнение Cold Stream, выпущенное в 2012 году для ПК и Xbox 360.
  • В обновлении не было возвращено отображение ног от первого лица, как это было в оригинальной игре. Причиной тому, по словам разработчиков аддона, послужила потеря исходных файлов и кода для них.
  • Это единственная кампания, в которую невозможно поиграть в японской версии игры Left 4 Dead: Survivors, поскольку 26 июля 2017 года была прекращена поддержка онлайн-серверов.
  • Как и в оригинале, эта кампания повторно использует многие косметические особенности «Похоронного звона». Кроме того, в ней также есть и некоторые заимствования из кампаний «Кровавая жатва», «Жертва» и «Холодный ручей», особенно это прослеживается в главе «Свалка».
    • Концепция сожжённого леса с затяжным огнём на месте крушения самолёта была взята из нереализованной кампании «Dam It», хотя огонь и охватывает лишь небольшую площадь, а не большую часть леса, как в «Dam It».
    • Перезапуск генераторов в «Свалке» вдохновлён концепцией генераторов из финала «Жертвы», а их выключение — финалом «Рокового полёта».

Сражение: Реализм

Основная статья: Сражение: Реализм

«Сражение: Реализм» — игровой режим, представляющий из себя тот же режим «Сражение» с элементами режима «Реализм». В этом режиме будут действовать все те особенности, присущие режиму «Реализм», и вдобавок к ним начнут функционировать новые: отсутствие дефибрилляторов и аптечек (кроме четырёх начальных), сокращённое время возрождения особых заражённых. По сути, этот режим представляет собой усложнённый для выживших вариант «Сражения».

Изначально режим «Сражение: Реализм» представлял из себя лишь один из многочисленных вариантов режима «Мутация», но после проведённого в официальном блоге опроса разработчиками игры было решено сделать этот режим одним из основных.

Примечания

  1. News – Left 4 Dead and Left 4 Dead 2 Update Released (англ.). Steam. Valve (5 October 2010). Дата обращения: 6 октября 2010.
  2. Left 4 Dead 2 Beta is out of Beta!. Valve (2 июля 2013). Дата обращения: 6 августа 2013.
  3. Sharkey, Scott Left 4 Dead 2 (PC) (англ.). 1UP.com (16 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  4. Turi, Tim Left 4 Dead 2 (англ.). Game Informer (17 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  5. Onyett, Charles Left 4 Dead 2 Review (англ.). IGN (16 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  6. Bramwell, Tom Left 4 Dead 2 (англ.). wikipedia:ru:Eurogamer\Eurogamer (17 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  7. Watters, Chris Left 4 Dead 2 Review (англ.). GameSpot (17 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010.
  8. Left 4 Dead 2 GameTrailers Review (англ.). GameTrailers (17 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  9. McCaffrey, Ryan Left 4 Dead 2 Review (англ.). Official Xbox Magazine (18 November 2009). Дата обращения: 27 мая 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  10. Left 4 Dead 2 Review (англ.). ActionTrip (14 November 2009). Дата обращения: 12 июня 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  11. Left 4 Dead 2 Review (англ.) (недоступная ссылка) (17 November 2009). Дата обращения: 12 июня 2010. Архивировано 19 ноября 2009 года.
  12. Сергей Думаков. Left 4 Dead 2. PC Игры (22 января 2010). Дата обращения: 27 мая 2010.
  13. Александра ‘BulleTT’ Кост. Left 4 Dead 2. PlayGround.ru (8 декабря 2009). Дата обращения: 11 июня 2010.
  14. Константин ‘Бобик’ Фомин. Рецензия на Left 4 Dead 2. Absolute Games (1 декабря 2009). Дата обращения: 27 мая 2010.
  15. Игорь Асанов. Left 4 Dead 2 (журнал «Игромания», номер 1 (148), страницы 78—83). Игромания.
  16. Left 4 Dead 2 for Xbox 360 Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  17. Left 4 Dead 2 for PC Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  18. Left 4 Dead 2 (Xbox 360) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  19. Left 4 Dead 2 (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2014. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  20. Left 4 Dead 2 for PC Reviews — Metacritic
  21. http://steamcommunity.com/profiles/76561197984519218/games/
  22. http://steamcommunity.com/id/amalik/games/
  23. Here’s Looking at You. Left 4 Dead Blog. Valve (12 августа 2010). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 1 апреля 2012 года.

  24. You’re headed in the wrong direction. Left 4 Dead Blog. Valve (26 августа 2010). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  25. Déjà vu Causes Death. Left 4 Dead Blog. Valve (15 сентября 2010). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  26. December 10th — Around the World of Left 4 Dead. Left 4 Dead Blog. Valve (10 декабря 2010). Дата обращения: 3 апреля 2019. Архивировано 14 декабря 2010 года.
  27. Featured Campaign: One 4 Nine. Left 4 Dead Blog. Valve (7 января 2011). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  28. Featured Campaigns Return!. Left 4 Dead Blog. Valve (17 июня 2011). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 19 июня 2011 года.
  29. Holiday Update. Left 4 Dead Blog. Valve (16 декабря 2011). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 7 января 2012 года.
  30. July 10th Update — Confogl, Cold Stream Release, Blood Tracks. Left 4 Dead Blog. Valve (7 октября 2012). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 7 августа 2012 года.
  31. Warcelona. Left 4 Dead Blog. Valve (9 ноября 2012). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 21 ноября 2012 года.
  32. Interview: Left 4 Dead 2 writer Chet Faliszek. www.destructoid.com (4 августа 2009). Дата обращения: 31 марта 2019. Архивировано 6 августа 2009 года.
Комментарии
  1. Название игры Left 4 Dead 2 не имеет точного перевода на русский язык, так как совмещает в себе несколько смыслов. Цифра «4» в названии с одной стороны обозначает количество главных героев, а с другой стороны является формой записи слова «for» («для»), которое созвучно английскому «four» («четыре»). В то же время цифра «2» по произношению созвучна слову «too» («тоже»). Поэтому название игры допускает следующие варианты перевода: «брошенная четвёрка обречённых 2», «оставленные мертвецам 2», «тоже брошенные умирать» и тому подобное

Ссылки

Подписанная копия Left 4 Dead 2, подаренная во время конкурса «Dude Where’s my Thumb 2».

  • IGN: Left 4 Dead 2 Preview
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Stop the Alarm
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Axe Ownage
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Dock Start
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Fire Ammo
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Frying Pan Domination
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Garden Maze
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Kitchen Smoker
  • IGN Video: Left 4 Dead 2 PC Games Gameplay — E3 2009: Safe Room
  • Официальная группа Left 4 Dead 2
  • Left 4 Dead 2 Contest, Dude, Where’s My Thumb 2

Бойкот

Вскоре после того, как Valve анонсировала Left 4 Dead 2, многие фанаты пришли в недоумение от того, что сиквел выходит так скоро после оригинальной Left 4 Dead, что усугублялось тем, что из-за этого тормозился выход давно обещанного SDK, который бы позволил сообществу создавать новые уровни для Left 4 Dead. Спустя несколько часов после объявления фанаты сплотились, создав группу L4D2 Boycott (NO-L4D2). За одну неделю она пополнилась 10 000 участниками, а спустя три недели после анонса в ней состояло уже 35 000 игроков. Участники группы считали, что Left 4 Dead 2 не следует делать отдельной игрой, поскольку, по их опасениям, выход сиквела мог расколоть сообщество. Они предлагали поступить так: либо сделать Left 4 Dead 2 аддоном, который бы продавался не по полной цене, либо реализовать в виде бесплатного загружаемого контента, при этом они ссылались на то, что для Left 4 Dead особо нового контента не завезли и что им уже полюбились оригинальные выжившие и карты. Многие фанаты также были разочарованы тем, что Valve ещё не выпустили бесплатный DLC, который обещали (Crash Course).

Valve сообщила фанатам, что прочла комментарии, написанные с момента первого анонса 1 июня 2009 года, и попробовала успокоить сообщество, сказав, что Left 4 Dead по-прежнему будет поддерживаться и получать загружаемый контент. Из-за этого объявления некоторые фанаты стали думать, что Valve в бойкоте увидела лишь то, что сообщество хочет лишь больше бесплатных обновлений и экономит деньги. Valve также заверила, что они обсуждают этот вопрос и рассматривают возможность импортирования оригинальных карт в Left 4 Dead 2; ничего об оригинальных выживших, однако, упомянуто не было.

Бойкот особо успешен не был, поскольку предварительные заказы Left 4 Dead 2 четырёхкратно превысили предварительные заказы оригинальной игры.

С тех пор группа бойкота была официально распущена, поскольку сами основатели заявили, что сделали всё то, что хотели, и теперь радеют за Valve, работающей над Left 4 Dead 2, хотя пообещали, что сами игру не купят. Несмотря на это, следует отметить иронию, что в профилях вождей отмечено, что они оба владеют и играют в Left 4 Dead 2.

Геймплей

В своей основе геймплей сиквела не сильно отличается от такового в оригинальной Left 4 Dead: выжившие по-прежнему сражаются с заражёнными и пытаются спастись. Однако теперь сюжет развивается вокруг другой четвёрки выживших в совершенно других местах. Количество заражённых на каждом уровне было увеличено, а их модели и текстуры были обновлены. Были введены новые обычные заражённые — необычные обычные заражённые, несколько отличающиеся от основной массы зомби. Также появились три новых типа особых заражённых — громилы, жокеи и плевальщицы; они были отобраны из десятков концептов особых заражённых, и их добавление было обусловлено следующими факторами: дать заражённым небольшое преимущество — новая троица призвана для того, чтобы разделять держащихся вместе выживших друг от друга, и разнообразить пул особых зомби из предыдущей игры такими, которые бы хорошо сочетались в комбинациях с классическими охотниками, толстяками и курильщиками.

Было добавлено новое : альтернативные варианты огнестрела и метательных снарядов из предыдущей игры, новое и — в качестве альтернативы пистолетам — . В немецкой версии Left 4 Dead 2 было включено 5 видов оружия из Counter Strike: Source (с выходом обновления The Last Stand оно доступно для всех ПК-игроков). Задействовать его можно в четырёх новых игровых режимах (на старте имелись только «Сбор» и «Реализм», но в дополнениях также были введены «Мутация» и «Сражение: Реализм»).

Некоторые уровни включают в себя кульминационные события: добавленные в дополнение к традиционным паническим событиям из оригинальной игры, при активации они запускают на игроков нескончаемый поток зомби, и для того, чтобы его остановить, нужно пройти по определённому маршруту. Был обновлён «Режиссёр» — на некоторых уровнях вторая его версия теперь способна, например, менять маршрут игроков в зависимости от того, как хорошо они играют.

Помимо прочего, был оптимизирован игровой движок: сиквел включает обновлённую графику и более проработанную физику, позволяющую выйти на новый уровень кровопролития, не теряя при этом в производительности. Предположительно, для оптимизации было удалено отображение нижней части тела протагонистов, которую при опускании камеры можно было увидеть в Left 4 Dead.

На старте в игру было включено пять новых кампаний: «Вымерший центр», «Мрачный карнавал», «Болотная лихорадка», «Ужасный ливень» и «Приход». Позже в дополнениях в игру ввели кампанию «Переход» — кроссовер с выжившими из Left 4 Dead, происходящий в промежутке между «Вымершим центром» и «Мрачным карнавалом», — а также «Холодный ручей», ремейк «Последнего рубежа» и все кампании из оригинальнй игры.

Разное

  • В качестве юмористической отсылки к настоящим кинофильмам в самом конце титров приводится следующая формулировка: «При съёмках этого фильма пострадало зомби». В счёт идут все погибшие заражённые (независимо от причин их гибели).
  • Если внимательно присмотреться к нижней части плакатов Left 4 Dead 2, там можно увидеть юмористические пасхальные надписи:
    • Трюки в «Вымершем центре» ставил Джимми Гиббс-младший;
    • «Мрачный карнавал» благодарит «Полуночных всадников» за сочинение оригинальной музыки;
    • «Болотная лихорадка» благодарит группу «Плантационный дом» за оригинальную музыку;
    • «Переход» и «Ужасный ливень» основаны на романах Эдмунда Дьюкателя;
    • «Приход» спродюсирован Tharmy Burns-Bridges (с англ. — «Армия сжигает мосты»).

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Windows Vista или Windows 7
Центральный процессор Pentium 4 3.0 ГГц Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц
Объём RAM 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista)
Объём свободного места на жёстком диске 7,5 ГБ
Видеокарта DirectX 9-совместимая видеокарта с 128 МБ с шейдерами версии 2.0 — ATI X800, NVidia 6600 или лучше DirectX 9-совместимая видеокарта с шейдерами версии 3.0 — NVidia 7600, ATI X1600 или лучше
Звуковая карта DirectX 9.0c-совместимая

Ранний дизайн персонажей Left 4 Dead, слева направо: Луис, Фрэнсис, Зои, Билл

Разработка игры началась в середине 2005 года компанией Turtle Rock Studios. Первое упоминание об игре появилось перед рождеством 2006 года в журнале PC Gamer UK в виде 6-страничной статьи, описывающей процесс разработки в штаб-квартире разработчиков. Тизер был выпущен вместе с релизом Orange Box.

Первая возможность поиграть в Left 4 Dead появилась на Showdown LAN 2007 в Сан-Хосе и QuakeCon 2007. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично.

В Left 4 Dead используется игровой движок, разработанный компанией Valve, — Source Engine 2008 года, в котором улучшили кинематографическую физику и некоторые визуальные эффекты (например, глубину резкости) и добавили поддержку многоядерных процессоров.

Source Engine 2008 позволил добавить многие виды кинематографических визуальных эффектов в игру, каждый из которых выполняется только после совершения игроком определённых действий. К ним относятся цветокоррекция, контрастность и резкость.

Существуют множество других игр, использующих движок Source:

См. полный список: Список игр на движке Source
  • Counter-Strike: Source
  • Garry’s Mod
  • Игры из The Orange Box
  • Postal III
  • Portal 2
  • Left 4 Dead 2

Релиз

18 ноября игра стала доступна в Steam для всех желающих. 20 ноября состоялся релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Европе и Японии.

Пострелизная поддержка

Спустя 7 месяцев после релиза игры Valve объявила о планах поддержки игры с помощью DLC.

  • Survival Pack (с англ. — «Выживание»)
  • Crash Course (с англ. — «Роковой полёт»)
  • The Sacrifice (с англ. — «Жертва»)

Сбор

Основная статья: Сбор

«Сбор» — игровой режим, схожий по структуре с режимом «Сражение». В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за выживших, а вторая — за особых заражённых. Цель выживших — собирать канистры, разбросанные по всей карте, и заливать их в генератор; целью же зараженных — всячески им препятствовать.

Сбор канистр — ограничен по времени: даётся полторы минуты. Каждая залитая канистра добавляет к таймеру двадцать секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры или у выживших не закончится время; также игра заканчивается, если команда заражённых выведет из строя всех выживших. После окончания раунда — команды меняются местами. Для победы второй команде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Однако если обе команды залили одинаковое количество канистр, то побеждает так команда, которая залила свои канистры быстрее.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.