Содержание
- Согас Айронворкс
- За кулисами
- Данвичские бурильщики
- Убежище мэра Бостона.
- Моды на реактивный ранец
- 2 Здесь Есть Монстры
- 9 Последнее Путешествие Американского Авиалайнера «Конституция»
- Запад Содружества
- 10 Дыра В Стене
- 10 отверстий в стене
- Скрытая область около Даймонд-Сити
- Обеспечение защиты поселения
- Центральный север Содружества
- Заметки
- Как сделать силовую броню с реактивным ранцем
- 1 Найдите сокровища Ямайской равнины
- Обитатели
- 1 Найдите Сокровища Ямайской Равнины
- Большой Бостон, Фенс
- Корпорация «ГаллюциГен»
- 9 Последнее путешествие «Конституции США»
- Описание
- Квинси
- Места в Nuka-World
- Талисманы
- Ядер-Таун
- Где взять пароль от Подземки?
- Как пользоваться реактивным ранцем
- Описание
- Список поселений
Согас Айронворкс
Когда-то это был крупный сталелитейный завод, а ныне здесь поселились рейдеры, назвавшие себя «Кованые». Они – самая отбитая банда в Бостоне. Желающие присоединиться к ним проходят смертельно опасные испытания, зато такая дисциплина позволила им без проблем уничтожить вооруженных наемников по соседству.
С игроком они общаться не желают и сразу идут в атаку. «Кованые» очень любят сжигать своих врагов, поэтому используют огнеметы, лазерное оружие и «молотовы». И это – основная проблема в битве с ними, ведь весь экран постоянно в огне и врагов попросту не видно! Внутри завода можно скрыться от огня стрелков с лазерными винтовками, но вот огнеметчики быстро найдут вас и начнут жестко жарить.
За кулисами
- (Пасхальные яйца в Nuka-World) Название парка и его общий вид является стилизованной под вселенную Fallout аллюзией на Диснейуорлд. Все тематические зоны «Ядер-Мира» являются отсылкой к таковым в парке Диснея. Как и в Диснейленд, в «Ядер-Мир» можно попасть на монорельсе. При запуске поезда автомат произносит фразу «пожалуйста отойдите от дверей» на английском и испанском языках — Please stand clear of the doors; Por favor manténganse alejado de las puertas — точно такой же текст звучит в поездах Диснейленда.
- В строительстве «Ядер-Мира», а особенно зоны «Галактика», Брэдбертону помогали различные крупные компании, такие как RobCo Industries, Vault-Tec Corporation и другие. Позже эти компании открывали там свои аттракционы и павильоны. Это прямая отсылка к Диснейленду, в котором строительство велось благодаря финансовой поддержке крупных американских компаний, которые также открывали в парке свои аттракционы и павильоны.
- До Великой войны в «Ядер-Мире» проводился конкурс по поиску скрытых изображений Мистера Крышки (Find The Hidden Cappys!), при прохождении которого гости парка могли посетить рабочий кабинет Джона-Калеба Бредбертона. Данный конкурс является отсылкой к замаскированным изображениям Микки Мауса (Hidden Mickey), которые в большом количестве встречаются не только в Диснейленде, но и на других объектах и продуктах компании Диснея.
- Перед Великой войной Бредбертон принял участие в тайной операции, в ходе которой его голову подвергли частичной криогенной заморозке с сохранением всех жизненных функций. Таким образом Брэдбертон успешно просуществовал более 200 лет. Эта история является аллюзией на известную городскую легенду, согласно которой Уолт Дисней, после того как узнал что смертельно болен, поместил себя в криогенную камеру, чтобы быть размороженным в те времена, когда подобные болезни будут излечимы. Согласно легенде, камеру спрятали где-то под Диснейлендом в Анахайме.
- Чтобы сотрудникам «Ядер-Мира» не надо было долго добираться до работы, недалеко от парка построили небольшой городок и назвали его в честь Бредбертона. Этот факт является прямой отсылкой к парку развлечений Hersheypark в Пенсильвании, где недалеко от него был построен городок Hershey. Кроме того, и в «Ядер-Мире», и в парке Хёрши основные талисманы являются продуктами питания.
Данвичские бурильщики
До войны в мраморном карьере компании «Буры Данвича» погибло множество людей – как рабочих, так и случайно забредших сюда детей. Тогда никто и не подозревал, что руководство пыталось обнаружить древний храм неизвестного темного божества, для которого приносились человеческие жертвы. Незадолго до падения атомных бомб менеджер компании Тим Шутс заманил своих коллег для ритуального убийства мечом «Зуб Кремва». Все они после войны стали гулями, но лишь Шутс знал о настоящем предназначении раскопок.
Это единственная локация в основной игре (без дополнения Far Harbor), где игрок ловит галлюцинации. Сначала мы видим живых рабочих, ремонтирующих что-то у опоры шахты, но стоит к ним подойти, как они рассеиваются, а на их месте появляются гули. Если же пойти дальше к храму темного бога, то мы увидим жертвоприношение. Возможно, видение повторяет произошедшее в кратере до ядерного взрыва – культист с огромным ножом приносит жертву, а перед ним на коленях сидят девять человек. Но стоит нам только подойти, как люди снова превращаются в гулей, а вместо алтаря появится колодец с радиоактивной водой.
Неизвестно, послужила ли радиация причиной видений. Возможно, мрачная аура «Данвичских бурильщиков» и впрямь связана с сверхъестественными силами.
Убежище мэра Бостона.
До начала войны глава Бостона планировал жить вместе с семьей в бункере, построенном на деньги налогоплательщиков. Но жители города прознали про коррумпированного мэра и захотели жестокой расправы.
Охранники и турели не спасли мэра и его семью – бункер оказался западней для всех живых существ. Погибла и семья мэра, и недовольные граждане. Когда люди прорвали оборону убежища экскаватором, мэр покончил с жизнью. Труп его жены находится в служебном помещении, где охрана ей обещала встречу с мужем. Судьба детей мэра неизвестна.
На момент действия игры в убежище нет ни одной живой души – лишь синты и коготь смерти, сделавший здесь логово.
Моды на реактивный ранец
Сообщество моддеров исправило неудобства игровой механики джет-пака, выпустив пару модификаций, которые отменяют расходование очков действий и заряда ядерного блока. Установить их просто — в главном меню зайдите в пункт «Модификации» (потребуется учетная запись Bethesda.net) и в поиске ищите «Jet Pack»:
Не все моды Fallout 4 могут работать с последней версией игры, поэтому советуем проверять моды по одному, установка сразу нескольких модов на реактивный ранец сломает геймплей или управление. Учтите, что моды станут активны уже в другой «вселенной» Fallout 4, сохранения будут помечены литерой М, а достижения Steam будут отключены.
Помимо модов для реактивного ранца в силовой броне, есть моды, добавляющие реактивный ранец непосредственно для персонажа (и снимающих урон от падения). Если не хотите ограничений силовой брони, то такой вариант тоже подойдет. Вот как он выглядит:
В принципе, пройти данный гайд можно и в обычной игре, если использовать чит-коды и заморозить очки действий. Итак, полетели!
2 Здесь Есть Монстры
Это один из самых интересных квестов в игре, так как немногие фанаты задумываются о его моральных последствиях. В доках возле Shamrock Taphouse игроки найдут маленького мальчика, который бормочет о чудовище в океане. Если они проведут расследование, то вскоре обнаружат, что это не монстр, а старая атомная подводная лодка довоенных времен, известная как Янцзы.
Вурдалак на борту, также довоенный, по имени капитан Зао сообщает игроку, что пытается сделать подводную лодку пригодной для плавания, чтобы вернуться в Китай после успешного завершения своей миссии 200 лет назад. Игрокам не потребуется много времени, чтобы собрать воедино то, что атомная подводная лодка из Китая делала в порту Бостона 200 лет назад, и затем вам будет предложен вариант того, как обрабатывать эту информацию.
Как Начать Здесь, Там Будут Монстры
Поговорите с Донни Ковальски, который находится в доках у Shamrock Taphouse, чтобы начать этот квест. Он расскажет о том, что видел в воде, и предложит игроку разобраться. Как вариант, игрок может плавать в воде и наткнуться на «глазной стебель», скрывающийся в волнах.
Награды / Добыча За Это Задание
- Три самонаводящихся маяка — позволяет игроку запустить три тактических ядерных бомбы туда, где находится маяк.
- Четыре довоенных денег
- 200 крышек
- Меч Зао — уникальное холодное оружие
9 Последнее Путешествие Американского Авиалайнера «Конституция»
Этот массивный корабль виден с самого начала, но многие игроки не подозревают, что они действительно могут зайти внутрь и исследовать его. Те, кто действительно обнаруживает его доступность, часто отвергаются количеством сильных врагов, необходимых, чтобы добраться до него и забыть, что он когда-либо существовал.
Тем, кто упорствует, предлагается веселый квест, который дает бот по имени Айронсайдс, который хочет увидеть, как корабль возвращается в океан, откуда он появился. Для игроков, желающих сделать что-то необычное, это квест для них.
Как Начать Последнее Путешествие USS Конституции
Игрокам нужно встретиться с Lookout , роботом Mister Handy, бродящим по улицам под кораблем в Чарлстауне. Он направит игрока на поиски капитана, все еще находящегося на корабле, для чего необходимо подняться на берег к кораблю, стоящему на вершине.
Награды / Добыча За Это Задание
Если игрок встает на сторону Айронсайда:
- Бродсайдер — переносная пушка, стреляющая ядрами.
- Шляпа лейтенанта
- Капитанская каюта как личная комната
- 500 крышек
Если игрок встает на сторону Мусорщиков:
1000 крышек
Запад Содружества
- Аркджет системс
- Болото Форест-Гроув
- Водоочистная станция «Уэстон»
- Гравий и песок
- Грейгарден
- Парк Роки-Нэрроуз
- Пивоварня «Бинтаун»
- Резервуар Честнат-Хиллок
- Ретрансляционная башня 1DL-109
- Свалка братьев Джалбертов
- Станция «Масс Пайк»
- Станция «Оберленд»
- Транзитный центр «Ядер-Мир» (nw)
- Трейлерный парк «Фидлерс Грин»
- Убежище 81
- Уоттс Электроникс
- Федеральный продовольственный склад
-
- Заправочная станция базы Форт-Хаген
- Массачусетский центр переливания крови
- Ретрансляционная вышка 0BB-915
- Спутниковая антенна базы Форт-Хаген
- Ангар базы Форт-Хаген(aut)
- Убежище мэра Бостона
- Форт-Хаген (база)
- Автомобильные обломки
- Бункер
- Караван Джексона (aut)
- Место падения
- Могила рейдера
- Перевалочный пункт
Вагон
- Пещера с Дзетанцем
- Придорожный магазин
- Тракторный cклад
- Транспорт двигателя «Аркджет»
10 Дыра В Стене
Убежище 81 — одно из немногих сохранившихся хранилищ, не подвергшееся ужасающей предыстории, когда жители были убиты, мутированы или преобразованы. Но это не значит, что темных секретов нет.
После выполнения нескольких квестов игроки могут вернуться в Убежище и обнаружить маленького мальчика, который заболел после укуса кроткого крыса. Затем они должны исследовать дыру в стене, которая ведет к гнезду слепышей, темной тайне Убежища и неизлечимой болезни, которая может преследовать игрока до конца игры.
Как Начать Отверстие В Стене
Чтобы начать квест «Отверстие в стене», игроки должны сначала выполнить квест Убежища 81, данный доктором Форсайтом. Затем они должны либо попытаться найти Пепел кота в рамках квеста Here Kitty, Kitty, либо подождать более суток, прежде чем вернуться в хранилище. На этом этапе игроку необходимо посетить медицинский отсек и поговорить с доктором Пенске.
Награды / Добыча За Это Задание
За лечение игроки получают следующее:
- Винтовка с шприцем — пистолет, в котором в качестве боеприпасов используются шприцы.
- Персональная комната в Убежище 81
- Возможность взять любой предмет из Убежища 81
- Кюри как компаньон
Если игрок отказывается отдать лекарство, он получит следующее:
- The Cure — лечит игрока от слепыша и дает + 50% здоровья.
- Кюри как компаньон
10 отверстий в стене
Убежище 81 — одно из немногих сохранившихся хранилищ, не подвергшееся ужасающей предыстории. где жители были убиты, мутированы или преобразованы. Но это не значит, что не существует темных секретов.
После выполнения нескольких квестов игроки могут вернуться в Убежище и обнаружить маленького мальчика, который заболел после укуса кроткого крыса. Затем они должны исследовать дыру в стене, которая ведет к гнезду слепышей, темной тайне Убежища и неизлечимой болезни, которая может преследовать игрока до конца игры.
Как сделать Начать Отверстие в стене
Чтобы начать квест Отверстие в стене, игроки должны сначала выполнить квест Убежища 81, данный доктором Форсайтом. Затем они должны либо попытаться найти Пепел кота в рамках квеста Вот, Китти, Китти , либо подождать более суток, прежде чем вернуться в хранилище. На этом этапе игроку необходимо посетить медицинский отсек и поговорить с доктором Пенске.
Награды/добыча за это задание
За лечение игроки получают следующее:
- Шприцевое ружье — пистолет, в котором в качестве боеприпасов используются шприцы.
- Персональная комната в Убежище 81
- Возможность взять любой предмет в Убежище 81
- Кюри в качестве компаньона.
Если игрок отказывается отдать лекарство, он получит следующее:
- The Cure — лечит игрока от слепыша и дает + 50% HP.
- Кюри как товарищ
Скрытая область около Даймонд-Сити
Начнем обзор со многим известной скрытой локации около Даймонд-Сити. Добраться туда можно и с помощью обычного прыжкового ранца, мод необязателен. Область находится с южной стороны от города. Если стоять лицом к входу в город, то надо двигаться по правой стороне стадиона, к полуразрушенному зданию, у которого есть мост между крышами:
Сначала запрыгните на крышу подъезда дома, около которого стоит турель, после чего прыгните в здание напротив:
Теперь доберитесь до моста и запрыгните с него на крышу дома перед собой. Остается перепрыгнуть между этим домом и стадионом:
Дверной проем перегорожен ящиками, но нужно пройти прямо и зайти в последнее окно. В этой комнате можно обнаружить немного ресурсов и станцию обслуживания силовой брони. Это отличное место, что бы безопасно хранить свое барахло в центре пост-апокалиптического Бостона. Никто из рейдеров или супермутантов сюда не доберется.
Отсюда есть быстрый неофициальный переход в сам Даймон-Сити, для этого обойдите комнату и прыгните к стадионному осветителю:
После чего поверните в пустое пространство перед собой. Начнется загрузка, и вы окажетесь в начале Даймон-Сити. В самом городе много невидимых стен и нет ничего такого, что стоит исследовать с реактивным ранцем.
Обеспечение защиты поселения
В меню «Строительства» имеется подменю «Оборона», в котором есть возможность строить сторожевые посты, турели с пулемётами и пушками, а также возводить заборы, ворота и стены.
Ворота и заборы не добавляют очков к рейтингу защиты, а турели и сторожевые посты рейтинг добавляют. Посты требуют назначения жителя. Назначить поселенца на пост можно следующим образом: открыть меню строительства, подойти к поселенцу, выбрать «назначение» и, подойдя к сторожевому посту и наведя на него курсор мыши, нажать клавишу ENTER. Через несколько секунд в левой верхней части экрана появится сообщение, что назначение произошло.
После обеспечения поселенцев всем необходимым и с ростом их числа можно ожидать первых нападений на поселение. Чем более процветающим оно становится, тем чаще случаются атаки. Их вероятность возрастает, если суммарное количество пищи и воды в поселении больше рейтинга его защиты.
Центральный север Содружества
- Альянс
- Брейкхарт-Бэнкс
- Верфь «Айриш прайд индастриз»
- Гнилая свалка
- Дарк-Холлоу-Понд
- Дженерал Атомикс Галлериа
- Кегельбан
- Пекарня Пинелли
- Кантри-Кроссинг
- Кладбище Вайлдвуда
- Линн-Вудс
- Лодочный домик Таффингтона
- Мальден
- Карст «Старая глотка»
- Мальден-центр
- Мед-Тек Рисёрч
- Медфордская больница
- Средняя школа Мальдена
- Теплица «Гринтоп»
- Штаб-квартира корпорации «Слокам Джо»
- Канализация Мальдена
- Полицейский участок Мальдена
- Маслобойня «Парсонс»
- Мост имени Такера
- Озеро Куаннапоуитт
- Пост наблюдения «Браво»
- Потогонка
- Психиатрическая больница «Парсонс»
- Радиовышка 3SM-U81
- Разведбункер Тэта
- Рейс «Скайлейнс» 1981
- Релейная башня 0MC-810
- Склад «Масс фьюжн»
- Согас Айронворкс
- Спутниковая антенна Ревир-Бич
- Тренировочная площадка Национальной гвардии
- Вербовочный пункт Национальной гвардии
- Казармы Национальной гвардии
- Оружейный склад Национальной гвардии
- Турбина «Посейдона» #18-F
- Уэст-Эверетт
- Ферма Финча
- Форпост «Зимонджа»
- Бункер
- Лагерь у авто-дерева
- Логово собаковода
-
Комплекс
- Подвал
Заметки
- Институт может быть уничтожен посредством перегрузки термоядерного реактора. К этому приводит любая основная квестовая линия («Критическая масса»), не являющаяся институтской.
- В Лаборатории ВРЭ, которая находится в отделе бионаук, не играет фоновая музыка.
- Локация упоминается в Fallout 3 доктором Зиммером.
- На первом этаже есть заклинившая дверь. В кампаниях за Братство и Подземку эта дверь открывается и ведёт на заброшенный завод (Олд-роботикс) по производству протектронов. Выход с завода есть в полузаброшенном помещении отдела бионаук. Также, если пролететь через дверь с помощью консольной команды, откроется вид на довоенный город.
- На этаже с телепортом за текстурами потолка находится радиостанция Классика.
- В режиме «Выживание» в Институт можно попасть с любой точки карты, но выйти оттуда можно только на Развалины института.
Жилые помещения
Клиника
Мемориал Шону после его гибели
Бюро Робоконтроля
Реакторная комната
Реактор
Лаборатория ВРЭ
Местонахождение журнала «Потрясающие крутые истории»
Кровать Шона в концовке игры
Добавить фото в галерею
Как сделать силовую броню с реактивным ранцем
Для приключения подойдет любая силовая броня, но мы бы рекомендовали взять самую простую, вроде Т-45 или Т-51. Их проще и быстрее найти, они дешевле в обслуживании и прокачке, чем модели Т-60 или Х-01.
Загоняете её на станцию обслуживания брони, находите раздел «туловище» и выбираете в нем третий пункт, в конце будет вариант «реактивный ранец»:
Устанавливаете и все готово. С точки зрения геймплея, конечно, было бы выгоднее, если бы реактивный ранец располагался во втором меню (дополнительных примочек), тогда как в третьем слоте надо было брать модификацию «сборка ядра», ускоряющую восстановление очков действий (ОД), и вот почему.
В Fallout 4 реактивный ранец потребляет так много очков действий, что их хватает всего на 2-3 секунды. Полет также сильно разряжает ядерный блок. По этой причине в стоковой версии игры можно подняться на высоту 3-4 метра или всего лишь перелететь между соседними крышами домов, что, по большому счету, бесполезно.
Даже в бою преимущества, даваемые от изменения высоты, далеко не так очевидны, как другие возможности усиления туловища силовой брони, поэтому никто джет-пак не устанавливает.
1 Найдите сокровища Ямайской равнины
Это, пожалуй, самый интересный скрытый побочный квест, поскольку многие игроки предполагают, что это был бесполезные усилия, в то время как другие будут рассматривать это как одно из величайших заданий и наград во всей игре. Есть несколько способов начать квест, и все они приведут игроков к кладу сокровищ, который, как говорят, находится под ратушей на Ямайской равнине.
Если вы сумеете выжить в толпе диких гулей в самом городе, пройти по ловушкам, турелям и протектронам в подвале, то вы обнаружите сокровища, которые ждут вас там. Прежде чем вас расстроит то, что вы обнаружите, взгляните на уникальную бейсбольную биту на дисплее и несколько раз взмахните.
Как начать поиск сокровищ Ямайской равнины
Есть три способа начать этот квест. Игрок может натолкнуться на труп Адриана — случайное явление, которое может произойти где угодно в Содружестве. Игрок может найти и прочитать Флаер Ямайки , который также появляется случайным образом или может быть найден на стойке информации в руинах аэропорта Бостона. Последний способ — просто войти в город Ямайка-Плейн и войти в подвал ратуши .
Награды/добыча за это задание
- Различные уникальные довоенные предметы
- От 200 до 400 крышек
- Бейсбольная бита Мировой серии 2076 года — одно из лучших рукопашных оружий в игре. из-за 6% вероятности отправить врагов в полёт при каждом ударе.
Обитатели
Этот раздел не завершён См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
- Отец — глава организации.
- Элли Филмор — член Совета и главный инженер комплекса.
- Мэддисон Ли — член Совета и руководитель отдела высших систем.
- Джастин Айо — член Совета и заместитель доктора Зиммера на посту управляющего отделом робоконтроля.
- Клейтон Холдрен — член Совета и заведующий отделом бионаук.
- Лайам Бинэ — учёный, сын Алана Бинэ и тайный информатор Подземки под кодовым именем Патриот.
- Дин Фолькерт — доктор.
- X6-88 — институтский охотник и возможный напарник Выжившего.
- Синты-торговцы — 2 в магазине снаряжения и в пищеблоке.
- Безымянные учёные института.
- Безымянные служащие Института.
- Безымянные синты.
1 Найдите Сокровища Ямайской Равнины
Это, пожалуй, самый интересный скрытый побочный квест, поскольку многие игроки сочтут его бесполезным занятием, в то время как другие будут рассматривать его как один из величайших квестов и наград во всей игре. Есть несколько способов начать квест, и все они приведут игроков к кладу сокровищ, который, как говорят, находится под ратушей на Ямайской равнине.
Если вы сможете выжить в толпе диких гулей в самом городе, пройти по ловушкам, турелям и протектронам в подвале, то вы обнаружите сокровища, которые ждут там. Прежде чем вас расстроит то, что вы обнаружите, взгляните на уникальную бейсбольную биту на дисплее и несколько раз взмахните ею.
Как Начать Поиск Сокровищ Ямайской Равнины
Есть три способа начать этот квест. Игрок может натолкнуться на труп Адриана , случайное происшествие, которое может произойти где угодно в Содружестве. Игрок может найти и прочитать листовку Jamaica Plain Flyer, которая также появляется случайным образом или может быть найдена на стойке информации в руинах аэропорта Бостона. Последний способ — просто войти в город Ямайка-Плейн и спуститься в подвал ратуши .
Награды / Добыча За Это Задание
- Различные уникальные довоенные предметы
- Где угодно от 200 до 400 крышек
- Бейсбольная бита Мировой серии 2076 — одно из лучших рукопашных оружий в игре из-за 6% -го шанса отправить врагов в полет при каждом ударе.
Большой Бостон, Фенс
- Бэк стрит аппарел
- Даймонд-сити
- Основная база
- Рынок Даймонд-сити
- Основная база
- Мухобои
- Общественные события
- Оружие Содружества
Дом Артуро
- Отборные отбивные
- Дом Полли
Мясохранилище
- Дом Полли
- Подвал Фэллон
- Суперсалон Кэти и Джона
Дом Джона и Кэти
- Товары Даймонд-сити
Дом Мирны
- Химзабота
Дом Соломона
- Центр «Мега-хирургия»
- Энергичная лапша
- Детективное агентство Валентайна
- Дом дока Крокера
- Дом доктора Суна
- Дом Келлога
- Дом Кодманов
- Дом Кука
- Дом Латимера
- Дом Мо Кронина
- Дом Пемброуков
- Дом Хоторна
- Дом Шена Кавольски
- Дом Эббота
- Дом Эрла Стерлинга
- Колониальный бар
- Офис мэра
- Офис охраны
- Радиостанция Даймонд-сити
- Скамья запасных
- Склад
- Теплица
- Центр «Наука!»
- Церковь всех верований
- Школа
- Жилой дом «Парквью»
- Канализация Фенс-стрит
- Переулок висельника
- Полицейский участок #8
- Разрушенный корабль «Клокот»
- Хозмаг
- Бриджуэй Траст
- Бруклайн-билдинг
- Кафе «У Анны»
- Саут-Фенс-тауэр
- Станция метро
- Тоннель в Кувшин
- Треугольник основателя
- Жилой дом
- Кафе «Фенс»
- Тупик Эванс-Уэй
Корпорация «ГаллюциГен»
Здание компании «ГаллюциГен» большое, но на карте не отображается до начала случайного квеста «Найти лом в корпорации ГаллюциГен». Это единственная локация, где между собой дерутся бандиты, не замечая игрока. Все дело в продукции компании.
До падения бомб «ГаллюциГен» специализировалась на создании нелетального оружия: масштабного, для разгона демонстраций, и небольшого, для самообороны граждан США. Звучит неплохо, но на деле это кривые поделки, снабженные качественным маркетингом. На демонстрациях компания показывала одно, а на деле выдвигала на рынок совершенно другое. Например, устройство «Дисперсант» должно было пресекать массовые беспорядки, но по факту ввергало человека в ужасную, непрекращающуюся панику.
Когда началась война, продукция «ГаллюциГен» пострадала, и внутри стен оказалась не только радиация, но и опасный газ, влияющий на психику. Из-за этого все бандиты, что пришли сюда за ценностями, начали палить друг в друга и кричать как сумасшедшие. Они даже не узнали, что их сгубило, но игрок с помощью защитного костюма способен здесь выжить и узнать правду о «ГаллюциГене» и их «нелетальном» оружии.
9 Последнее путешествие «Конституции США»
Этот массивный корабль виден с самого начала, но многие игроки не подозревают, что они действительно могут зайти внутрь и исследовать его. Те, кто действительно обнаруживает его доступность, часто отвращаются из-за количества сильных врагов, необходимых, чтобы добраться до него и забыть, что он когда-либо существовал.
Тех, кто настойчиво, знакомят с забавным квестом, который дает бот по имени Ironsides, кто хочет увидеть, как корабль возвращается в океан, откуда он пришел. Для игроков, желающих сделать что-то необычное, это квест для них.
Как начать последний рейс USS Construction
Игрокам нужно встретиться с Lookout , роботом Mister Handy, бродящим по улицам под кораблем в Чарльстауне. Он направит игрока на поиски капитана, все еще находящегося на корабле, для чего потребуется подняться по берегу к кораблю, стоящему наверху.
Награды/награда за это задание
Если игрок на стороне Айронсайда:
- Broadsider — переносная пушка, стреляющая пушечными ядрами.
- Шляпа лейтенанта.
- Кварталы капитана как личная комната
- 500 крышек
Если игрок встанет на сторону Мусорщиков:
1000 крышек
Описание
«Ядер-Мир» — это огромный довоенный парк развлечений для взрослых и детей, любимое детище Джона-Калеба Брэдбертона, посвящённое ядер-коле.
«Ядер-Мир» разделён на пять тематических зон и непосредственно «Ядер-Таун», куда на монорельсе прибывали посетители и начинали своё путешествие по парку.
В северо-восточной части карты располагается небольшой городок Брэдбертон, где построили дома для обслуживающего персонала, чтобы им не приходилось далеко ездить на работу.
Самая крайняя западная точка — это электростанция «Ядер-Мира», снабжавшая энергией весь парк.
«Ядер-Мир» подразделяется на шесть основных зон и остальные локации:
- «Красная ракета» в «Ядер-Мире»
- Брэдбертон
- Виксоновский музей лопат
- Галактика
- Арена «РобКо»
- «Волт-Тек»: среди звёзд
- Кинотеатр «Звёздный свет»
- Ядер-Галактика
- Ядер-Космопорт
- Детское королевство
- Замок Ядер-Короля
- Башня замка Ядер-Короля
- Двор Ядер-Короля
- Крыша замка Ядер-Короля
- Павильон смеха
- Технические тоннели
- Колесо обозрения
- Замок Ядер-Короля
- Дом Мортона
- Дом Эвана
- Завод по розливу напитков
- Загадочный особняк Грандчестер
- Лагерь хабологов
- Мир свежести
- Сафари
- Домик на дереве Мистера Крышки
- «Сафари» — дом приматов
- «Сафари» — дом рептилий
- «Злая анаконда»
- Медвежья берлога
- Центр приёма посетителей
- Свалка «Ядер-Мира»
- Северная плотина
- Служебное помещение «Ядер-Мира»
- Станция «Ядер-Мир»
Технические тоннели «Ядер-Мира»
- Сухое ущелье
- Вагонетки Безумного Маллигана
- Зона для сотрудников «Сухого ущелья»
- Салун Дока Фосфата
- Театр «Сухого ущелья»
- Ферма Данморов
- Электростанция «Ядер-Мира»
- Эстакада Брэдбертона
- Ядер-Таун, США
- Амфитеатр Брэдбертона
- Арена «Ядер-Мобильчиков»
- Гора Физзтоп
- Гриль-бар «Физзтоп»
Веранда гриль-бара «Физзтоп»
- Кабинет Брэдбертона
- Рынок Ядер-Тауна
- Салон
- Ядер-Аркада
- Кафе Мистера Крышки
Квинси
Отдаленный район Квинси на северо-востоке карты оккупирован стрелками, которые здесь живут и работают. Их блокпосты разбросаны по округе, вдобавок, недалеко расположена их главная база, так что ожидайте серьезное сопротивление.
Прежде, чем лезть в бой, знайте, что территория Квинси была сильно разрушена Великой войной, но стрелки навели мосты между малоэтажными зданиями, закрыли подходы заборами и турелями, превратив крупный по площади район в хорошо укрепленную базу, расположенную на 5 этажах. Её наивысшая точка доходит до хайвэя, и в каждом доме может кто-то прятаться.
По этой причине атаковать надо сверху, постепенно спускаясь вниз. Двигайтесь по хайвэю от здания Mass Fusion Medical Center, из центра Бостона в Квинси. Сразу вступайте в бой, убейте командира Томаса и стрелков-капитанов как можно быстрее, поскольку в домах, построенных на хайвэе, стоит силовая броня T-51 или Т-60 в полном обмундировании! Если стрелки доберутся до неё, то уже не получится её забрать.
Пока ваш напарник одевает силовую броню, оглядите район снизу. Будет хорошо, если вы сможете быстро менять дислокацию, прыгая на реактивном ранце из одной точки в другую. Местность состоит из сложных горизонтальных и вертикальных уровней, будьте начеку.
Места в Nuka-World
Парк ядерных развлечений Nuka-World расположен в степи и глухомани, но тут появляются интересные места и даже вертикальные уровни
Важно, чтобы силовая броня с реактивным ранцем была на вас одета перед началом прохождения сюжета этого дополнения, так как после игровой мир просто вымрет
Джет-пак упростит прохождение таких аттракционов как «Сафари», «Галактика» и «Детское королевство». Последние два — самые сложные, это набор горизонтально и вертикально собранных уровней, где опасность поджидает на каждом шагу. Вдобавок, уровни большие, можно быстро заплутать, так и рассчитано, когда игрок находится на поверхности.
Применив реактивный ранец можно сломать планы разработчиков, получив преимущество в каждом из аттракционов.
***Спасибо за внимание!***
- Мод для Fallout 4 улучшает искусственный интеллект, освещение и тактику
- Моддеры показали скриншоты и трейлер карты Филадельфии для Fallout 4
- Новый мод для Fallout 4 отправит игроков в Майами (трейлер)
Талисманы
До Великой Войны в Ядер-Мире существовало несколько талисманов:
- Мистер Крышка (Cappy) — антропоморфная крышка от Ядер-Колы, смышленный персонаж, говорящий слегка писклявым голосом (голос персонажа и его значение в Ядер-Мире являются пародией на Микки Мауса в Диснейленде, один из двух основных талисманов);
- Мистер Бутылка (Bottle) — антропоморфная бутылка, недалекий друг Крышки, говорит медленным гнусавым голосом (своим поведением схож с Гуфи или Патриком из Губки Боба, один из двух основных талисманов);
- Король Кола (King Cola, в официальной локализации Ядер-Король) — тоже антропоморфная бутылка, в парке встречается в разных цветовых оттенках (бордовый — классический цвет Ядер-Колы, синий — отсылка к Квантовой Ядер-Коле и зелёный), Королю Коле принадлежал одноименный замок в Детском Королевстве, где он вместе со своей свитой давал театрализованные представления;
- Ядер-Гёрл (Nuka-Girl) — молодая девушка в ретрофутуристическом космическом скафандре, персонаж часто встречается в Галактической Зоне, является лидером Звездных Кадетов в борьбе с пришельцами.
Доподлинно не известно время, когда появились данные персонажи, а также были ли они созданы специально для парка или существовали самостоятельно до его открытия.
Ядер-Таун
В дополнении Nuka-World нас ставят перед фактом, что нужно работать на рейдеров. Если вы этого не хотите, то можете попробовать справиться с централизованным поселением бандитов – Ядер-Тауном. Спойлер: у вас ничего не получится.
И дело даже не в том, что занятие это бессмысленное, ведь тогда вы не пройдете сюжет DLC, построенный вокруг рейдеров, а в том, что это очень опасно. На вас сразу нападут три банды, вроде бы враждующие между собой, но ради исключения они объединятся против вас. Если каким-то чудом вам удастся зачистить город, то не ждите награды. Вместо этого все рейдеры «Ядер-мира» начнут вас атаковать, и даже их убийство не приведет к скрытой концовке или какой-то пасхалке. Разработчики на это не рассчитывали.
Где взять пароль от Подземки?
Есть два разных способа, как это сделать — ввести сразу пароль Подземки или выполнить задание “Дорога к свободе”.
В этом случае, можно будет почувствовать себя настоящим сыщиком, собирающим части головоломки, но выбор в любом случае остается за вами.
Собрать по кусочкам
В квесте “Дорога к свободе” Выжившему в определенных локациях необходимо найти специальные указатели в виде кругов, где указана цифра и буква. Это небольшая головоломка, решение которой даст пароль от Подземки.
Так выглядит подсказка
Таким незатейливым способом главному герою нужно посетить восемь локаций и найти круги с подсказками. От первого места Парка “Бостон-Коммон” с кругом двигайтесь по кирпичной линии к следующему знаку.
Следуйте по красной линии от знака к знаку
Время от времени она будет теряться под кучей хлама и разбитых машин, но если поискать, то всегда можно отыскать путь снова где-то неподалеку.
Карта следования по Пути Свободы
Порядковый номер посещения мест:
-
Парк “Бостон-Коммон” (7A) — рядом с фонтаном с девушками. Справа еще будет будка с экскурсионным роботом.
-
Капитолий штата Массачусетс (4L) — перед главным входом находится нужный знак с пометкой.
- Старое кладбище Гранари (2A) — между старым автобусом и входом на кладбище.
- Старый Капитолий (6О) — возле фонаря при входе в Добрососедство.
-
Книжный магазин “Олд-Корнер” (3I) — при входе в книжный магазин.
-
Фанел-Холл (5R) — перед табличкой с названием места.
-
Дом Пола Ревира (8D) — с левой стороны от входа в здание.
-
Старая Северная церковь (1R) — перед входом в здание.
После того как все части головоломки собраны, заходим внутрь, где Выжившего поджидают группа гулей. Разобравшись с ними спускаемся в подвал и находим круг с вращающейся частью.
Теперь мы знаем как открыть дверь — это ввести код RAILROAD.
Как пользоваться реактивным ранцем
Для этого нужно подпрыгнуть, и находясь уже в прыжке, зажать кнопку прыжка. Включится джет-пак, персонаж получит большое ускорение и быстро поднимется на высоту, однако не сможет восстановить ОД, пока не приземлится. После приземления всегда задействуется механика сильного удара по площади, поэтому не падайте в точку, где находятся ваши союзники или нейтралы — они станут враждебны.
Увеличить дальность полета на джет-паке можно, если часто нажимать кнопку прыжка, не зажимая её полностью, персонаж при этом будет двигаться медленней. Чтобы управлять направлением движения нужно параллельно контролю полет нажимать кнопки движения, но лучше сразу повернуться в нужную сторону мышкой. Если надо подняться строго вверх, то нельзя нажимать кнопки движения.В любом случае максимальная высота полета будет равна высоте стандартного бигборда:
Согласитесь, это немного, но для большинства мест, которые мы перечислим дальше, этого должно хватить.
Чтобы ускорить восстановление ОД нужно полностью прокачать перк «Живчик», также не помешает раскачать «Выносливость» на максимум.
Другие полезные перки, если пользоваться VATS и стрелять: «Смерть на взлете», «Наблюдательность» и «Крепкий хребет». Не забудьте положить в свой инвентарь следующую еду и припасы:
- кварцевая ядер-кола (лучше всех);
- квантовая ядер-кола (очень полезна);
- ледяная квантовая ядер-кола;
- варенный удильщик;
- Вим! Свежесть и Вим! Капитанский коктейль;
- Вино, Ядер-Апельсин или Ядер-Виноград, Психо-винт.
Описание
Личный дом Выжившего в Даймонд-сити. Полутёмное двухярусное помещение, освещаемое парой лампочек. На втором ярусе кровать. Внутри изначально всё захламлено, в углу помещения стоит мастерская. Имеется два выхода на улицу и выход на крышу через люк. На крыше навес, кресло, ванна и собачья будка.
Строительство внутри дома ведётся в режиме мастерской, предусмотрены освещение, мебель и украшения. Ключ от дома приобретается у Женевы, секретарши мэра Даймонд-сити за 2000 крышек. Так же, на улице у входа, имеется станция тех. обслуживания силовой брони.
Начиная с патча 1.3.45 Beta внутри можно строить ещё и верстаки.
Список поселений
- Альянс
- Банкер-Хилл
- Бостонский аэропорт
- Грейгарден
- Джамейка-Плейн
- Замок
- Кантри-Кроссинг
- Коммуна «Солнечные приливы»
- Коттедж на берегу
- «Красная ракета» в «Ядер-Мире» (nw)
- Лесопилка на озере Эхо (fh)
- Логово Механиста (aut)
- Лодочный домик Таффингтона
- Маяк Кингспорта
- Нордхаген-Бич
- Основная база
- Особняк семьи Крупов
- Переулок висельника
- Причал «Эгрет-турс»
- Потогонка
- Ресторан «Старлайт»
- Спектакл-айлэнд
- Сомервилл-Плейс
- Станция «Оберленд»
- Стоянка грузовиков «Красная ракета»
- Стройплощадка в Мерквотер
- Сэнкчуари
- Тенпайнс-Блафф
- Теплица «Гринтоп»
- Туристический центр национального парка (fh)
- Убежище 88 (vw)
- Ферма Далтонов (fh)
- Ферма Эбернети
- Ферма Финча
- Ферма Уорвиков
- Форпост «Зимонджа»
- Хижина Лонгфелло (fh)
Эта тема закрыта для публикации ответов.