Содержание
- Как получить плащ Тора
- Эссекс (Essexe)
- Хордафюльке
- Когда тебя принимают как должное
- Как получить Экскалибур?
- Светлячки: где искать и где отпускать в Рейвенсторпе
- Главы Ордена Древних
- Суссекс
- Рюгьяфюльке, Норвегия (Rygjafylke)
- Все карты сокровищ «Осада Парижа»
- В Assassin’s Creed: Valhalla нужно пить на скорость – такая мини-игра у Ubisoft уже была
- Ключевые культисты Ордена Древних
- Хамптуншир (Влияние: 340)
- Сюжетные убийства членов Ордена
- Настоящий призрак
- Убийца королей
- Топор в голове
- Глостершир (Glowecestrescire)
- Ледечестершир
- 18. ВинЧестер. Город веры
- Двольфг
Как получить плащ Тора
За каждого убитого культиста Ордена Древних вы будете получите медальон. Сдавайте их Хайсаму, чтобы получать награды.
- Навыки: «Ядовитый выстрел», «Ядовитый удар», «Обжигающий выстрел», «Обжигающий удар».
- Улучшение навыков: «Ядовитый выстрел», «Ядовитый удар», «Обжигающий выстрел», «Обжигающий удар».
- За все собранные медальоны Хайсам отдаст вам плащ Тора.
- Assassin’s Creed Valhalla побила очередной рекорд — на этот раз на PC
- Ubisoft заявила, что Assassin’s Creed Valhalla превзошла «Одиссею» по количеству игроков
- «Обширный мир для завоеваний и кровавые битвы». Критики выставили оценки Assassin’s Creed Valhalla
Эссекс (Essexe)
Слиток 81
Во вражеском лагере. Во-первых, вам нужен ключ. Он есть у врага-знаменосца, найденного у водоема. Затем заберитесь на нижнюю крышу дома, где находится богатство, и выстрелите в дверной замок через окно. Затем войдите в дом, чтобы открыть сундук, находящийся на верхнем этаже.
Слиток 82
Убейте противника.
Слиток 83
Нырните под воду, затем войдите в дыру в стене. Плывите налево, вперед, вниз по лестнице и вверх по лестнице, затем снова вверх, чтобы всплыть на поверхность. Затем взбирайтесь по стенам, чтобы добраться до сундука.
Слиток 84
Во вражеском лагере. Сундук находится внутри дома, но он заперт. Ключ находится внутри ближайшей башни. Поскольку дверь, ведущая к ней, зарешечена, вам нужно подняться на башню, а затем разрушить баррикаду на полу. Спуститесь вниз и возьмите ключ. Затем отправляйтесь в дом с сундуком, чтобы открыть его и забрать этот слиток.
Слиток 85
На одном из склонов холма находится вход в гробницу. Взорвите стену зажигательной стрелой (используя способность «ловушка с зажигательным порохом»), чтобы найти сундук.
Слиток 86
Взорвите завалы, чтобы получить доступ к ближайшему подземелью, спуститесь на два уровня. Поднимитесь по лесам, как показано на скриншоте ниже, и переместите платформу, чтобы получить доступ к области с небольшим количеством воды. Нырните в воду. Здесь развилка. Для Слитка вам нужно плыть налево, но дверь заперта. Чтобы найти ключ, вместо этого плывите направо. В конце концов вы заберетесь на другие леса. Используйте перекладину, чтобы перейти на другую сторону. Нырните в небольшой бассейн, чтобы получить ключ. Плывите обратно той же дорогой, откуда пришли, и откройте дверь. Это даст вам доступ к секретной области, из которой вы можете выстрелить в замок комнаты. В этой комнате есть ключ, необходимый для доступа к Слитку.
Теперь повторите свои шаги, вернитесь к развилке и, как будто вы впервые входите в область, снова плывите вправо. Это тот же путь, который привел вас ко вторым лесам, с которых вы свернули ранее. Не возвращайтесь к лесам, но остановитесь на полпути, чтобы найти дверь, которая приведет вас к ключу, который нам нужен, чтобы открыть дверь к Слитку. Возьмите ключ и на этот раз плывите налево, чтобы открыть дверь и забрать кусок богатства.
Слиток 87
В казарменной зоне. У одного из врагов-лучников на вершине разрушенной башни.
Слиток 88
Вам сначала нужно найти ключ, который находится внутри запертой области. Чтобы открыть одну из его дверей, выстрелите стрелой через одно из маленьких отверстий вокруг запертой области. Теперь войдите в комнату, показанную на скриншоте ниже, и спуститесь по лестнице. Откройте дверь слева и переместите платформу, чтобы забрать ключ. Теперь заберитесь на деревянную башню и выстрелите в замок через зарешеченное окно. Войдите в башню, спуститесь по лестнице и возьмите слиток.
Слиток 89
Во вражеском лагере. Внутри здания, но ключ от него держит враг. Используйте Зрение Одина, чтобы найти его.
Слиток 90
У врага, которого вы убили, чтобы получить ключ от предыдущего слитка.
Слиток 91
Заберитесь на ближайший к дому столб и выстрелите оттуда в дверной замок.
Слиток 92
Во вражеском лагере, принадлежащем одному из врагов. Используйте Взгляд Одина, чтобы узнать, кто это.
Слиток 93
Этот сундук находится внутри самого северного дома лагеря, того, что находится на самом высоком холме. Дверь в него заперта, и вам понадобится ключ, который находится в доме справа.
Хордафюльке
Севернее точки обзора «Скала Тортхаттен» аномалия «Хлутрхольт»
Основная задача здесь – это найти закономерность и нужный момент для рывка, когда две разнонаправленные «красные стены» начнут своё движение.
Бегите вперёд, перепрыгивая то в одну сторону, то в другую, пока не дойдёте до первого прожектора. Стабилизируйте платформу и поднимитесь наверх.
Продолжайте продвигаться вперёд до участка со следующими прожекторами.
Правым ближним прожектором стабилизируйте движущуюся платформу в точке, где находится второй прожектор и доберитесь до него с помощью другой стабильной движущейся платформы.
Этим прожектором стабилизируйте дальний нестабильный объект, вернитесь назад и первым прожектором стабилизируйте движущуюся платформу по ходу движения.
Дальше вас ожидают две быстро движущиеся в разных направлениях красные стены. Ваша первая задача добраться до безопасного столба чуть дальше середины пути.
Спрыгните с него в тот момент, когда одна из стен не пройдёт вперёд мимо вас, после чего отойдите в противоположную сторону, пропуская её и сразу вернитесь обратно, так как в спину вам уже будет дышать вторая стена, вернувшаяся назад. Далее, продвигайтесь вперёд.
Используя прожектор справа, направьте луч на область на уровне платформы выше с «красными стенами», стабилизируя тем самым объект на нужном расстоянии.
Поднимитесь наверх для финального рывка. Здесь вас ожидает подобие огненной стены или взрывной волны.
Чуть дальше середины есть два «столба безопасности». Дождитесь пока «волна» не докатиться до вас и бегите вперёд, сначала до первого столба, потом до второго.
Спрыгните со второго в том момент, когда «волна» будет подходить к столбу и бегите вперёд. Если времени добежать да данных не хватает, возьмите за основу, что на преодоление этого расстояния Лейле/Басиму требуется 5-6 секунд и рассчитаться в соответствии с этим время рывка.
Когда тебя принимают как должное
Квест станет доступен после заключения союза с Грентебриджширом. Спросите у Рандви, чем она обеспокоена. После этого вопроса откроется диалог про путешествие в союзный регион. Не стоит использовать быстрое перемещение, поскольку в этом случае Рандви останется в вашем городе. Вам придется добираться до Грентебриджа пешком.
Добравшись до города, войдите в длинный дом и поговорите с Магни. Он пожалуется на поселившихся неподалеку разбойников. Скажите ему, что готовы расправиться с бандой. Сделайте это и вернитесь обратно в длинный дом. Рандви предложит вам соревнование по выпивке, затем нужно отправиться к башне Безункен. Заберитесь на башню и после диалога с Рандви выберите, как поступить:
- Ответить на чувства Рандви — любовная сцена;
- Отвергнуть ее;
- Сказать, что она просто друг.
Если вы не посещали этот регион ранее, то после выполнения задания мы рекомендуем задержаться здесь и искать ценные предметы:
- Наручи охотника — осмотрите водопад и найдите вход в пещеру. Чтобы добраться до снаряжения, вам нужно проплыть под водой и попасть в другую часть пещеры.
- Кусок угля — прямо под башней есть проход к сундуку с этим сокровищем.
Как получить Экскалибур?
После того как вы получите последнюю 11 табличку, необходимую для получения меча, необходимо посетить пещеру «Мирддина» в Хамптуншире.
Следуйте вглубь пещеры пока не доберётесь до помещения с 11 большими камнями, расположенными в круг.
Найденные таблички/скрижали предназначены для этих самых камней. Установите их в положенные отверстия и заберите меч Экскалибур в центре сооружения.
Поздравляем! Вы стали обладателем лучшего оружия в игре Assassin’s Creed Valhalla!
- Assassin’s Creed Valhalla – прохождение ч.7 | Уловка аббата | Куклы и пленники | Настоящий элдормен
- Assassin’s Creed Valhalla – ч.6: Утомленные войной | Ценные припасы | Разграбление Уэнлокана
- Assassin’s Creed Valhalla – прохождение ч.5 | Хвост и грива | Грядущее восстание | Мало-помалу
- Assassin’s Creed Valhalla — лучшая броня и как её найти
- Assassin’s Creed Valhalla — Детальный обзор (PC) | Краткие факты | Уровни | Сюжет | Поселение | Открытый мир
Светлячки: где искать и где отпускать в Рейвенсторпе
Для получения достижения «Мерцай, звёздочка» необходимо найти светлячка и отпустить его в своём поселении.
На первый взгляд, всё максимально просто, но вот где этих светлячков искать. По большей части наткнуться на них можно случайно, бродя по прекрасным и живописным землям Англии.
После того, как в ночное время суток вы увидели маленький огонёк, быстро летающий среди деревьев или домов бегите за ними и попытайтесь поймать.
Проверено, что найти их можно в следующих локациях:
Ледечестершир
Рядом с местом сбора каирна «Кернвуд» на тропе, ведущей наверх
Севернее города Ледечестер или южнее «Судвельского монастыря»
Линкольншир
Поселение Ботольфстон рядом с отметкой о «Соревновании выпивох»
Оксенфордшир
У точки синхронизации «Башня Эвингоу»
Глостершир
Южнее каирна «Мэн Кети» в самой северной части шира в руинах, где спрятан «Римский артефакт».
Всего, если мы не ошибаемся, в игре можно найти 25 светлячков. Поделитесь своим опытом, если вам известны другие места со светлячками.
А выпустить их необходимо у озера с водопадом в Рейвенсторпе, рядом с домом Валки.
Главы Ордена Древних
Сестра Бледсвит (Грабли)
Появляется в меню заказа после убийства шести членов Ордена: Масло, Серп, Колокол, Перо, Петля, Сакс.
Её можно найти в Кентербери района Кент.
Татфрид (Лира)
Появляется в меню заказа после убийства шести членов Ордена левой ветви.
Его можно найти в Грентебридже.
Рив Дерби (Тиски)
Появляется в меню заказа после убийства шести членов Ордена правой ветви.
Его можно найти в Пичеринге.
Горм Кьётвиссон (Киль)
После убийства шести членов Ордена: Кьётви, Леофгифу, Хунта, Сестра Фридесвида, Авгос, Вицелин, вы получите квест «В странном краю». Выполните его, чтобы отправиться в Винланд, где вам потребуется выполнить еще два задания: «Охотничьи угодья», «Охота на зверей». После их выполнения, вам будет доступно убийство Горма. Его можно найти в лагере Нарфльёт, который находится в Винланде.
Отец
Он появится после убийства всех 44 членов Ордена Древних.
Суссекс
Южнее города «Кроли» аномалия «Севей-Систерс»
Начните спуск вниз, избегая контакта с «красными блоками» пока не достигнете платформы. Поверните направо и следуйте далее.
Заберитесь наверх и с помощью прожектора слева стабилизируйте нестабильный движущийся объект внизу примерно на уровне платформы, чтобы запрыгнуть на него.
Спуститесь вниз и начните длинный спуск между «коридором красных блоков», смещаясь в сторону от них.
Продвигайтесь вперёд. На этапе с узкой тропой и четырьмя «красными блоками» дождитесь удобного момента и пробегите. Постарайтесь подойди практически вплотную к ним, так как время на рывок будет мало.
На следующем спуске ориентируйтесь на положение ближайшего красного блока, и когда его верхняя часть практически вся уйдёт вниз, начните спуск.
Далее, стабилизируйте объект на уровне платформы, чтобы иметь возможность запрыгнуть на неё.
Останется только пробежать вперёд и завершить изучение аномалии.
Рюгьяфюльке, Норвегия (Rygjafylke)
Слиток 1
На скалах. Вам нужно подняться наверх, а затем сломать звено лестницы своим луком.
Слиток 2
В доме в Авальдснесе (Avaldsnes). Заберитесь в окно, так как дверь заперта.
Слиток 3
Внутри дома в Ставангере (Stavanger). Придется пролезть через дыру в крыше и спрыгнуть вниз.
Слиток 4
Под землей в Ставангере (Stavanger). Вам нужно будет войти через секретный вход (см. скриншоты, в центре которого находится вход в пещеру), затем переместить полку на себя, чтобы попасть за нее. Затем выстрелите в устройство, удерживающее блок, и прыгните в дыру, чтобы найти сундук.
Слиток 5
Поднимитесь на сторожевую башню и убейте охранника. Обыщите его.
Слиток 6
В передней части дома вам нужно будет подтолкнуть полку вперед, а затем влево, чтобы добраться до сундука за ней. Однако это сложнее, чем кажется, поскольку изначально полка заблокирована и не двигается. Вам нужно перейти на другую сторону дома, затем прицелиться в висящий над сундуком фонарь и выстрелить в него. Это вызовет взрыв скрытых емкостей с маслом на другой стороне, а это значит, что вы можете вернуться к передней части дома и, наконец, переместить полку.
Слиток 7
Убейте начальника боевых рейдов и обыщите его тело.
Слиток 8
Под домом Эйвора (Eivor). Вам нужно будет войти в секретный вход под камнем (см. значок с зеленой стрелкой на скриншоте), затем переместите полку, чтобы пройти к сундуку.
Слиток 9
Внутри заброшенного домика. Вам нужно будет найти ключ от этого сундука, поэтому направляйтесь на северо-восток (место показано ниже), где вы найдете трех волков (которых вам нужно убить) и мертвое тело (с которого вы можете взять ключ Орнира).
Слиток 10
Внутри затонувшего корабля. Вам нужно нырнуть вниз, а затем взломать преграду своим топором, чтобы проплыть к сундуку. Постарайтесь действовать быстро, чтобы не замерзнуть и не утонуть.
Слиток 11
Внутри дома. Вам нужно обойти сзади и использовать лук, чтобы разрушить хрупкую часть задней стены. Заберитесь наверх и в дом за сундуком.
Слиток 12
Поднимитесь на сторожевую башню и войдите в окно.
Слиток 13
Победите «Сокрушителя черепов» (Skull-Crusher) в битве и ограбьте его тело.
Слиток 14
В пещере (значок зеленой стрелки на скриншоте), войдите и сломайте две стены, чтобы найти комнату с сундуком.
Все карты сокровищ «Осада Парижа»
Дополнение «Осада Парижа», которая перенесла нас в охваченную войной территорию Парижа 870 года, добавило в игру 3 карты сокровищ. Но не обошлось без ошибок на карте или локациях.
Карта сокровища Мелён
Первая карта сокровищ ожидает вас в месте под названием «Блио», где отмечено мировое событие с местным вором, у которого можно забрать одноручный меч Эгберт.
Обратите внимание на водопад. За его водами заблокированная камнями стена, разрушьте её способностью «Огненная ловушка» или одним из кувшинов неподалёку
Отмеченное место на карте сокровищ «Мелён» находится неподалёку – это старые римские руины.
Сокровище лежит в месте, которое выделено на скриншоте ниже.
Карта сокровищ в Мурмилиакуме
А вот здесь кроется ошибка, о которой упомянуто выше, так как полученная карта, по крайней мере пока, указывает на место, где ничего нет.
Саму карту можно получить в ходе прохождения мирового события в регионе Амьенуа.
На дороге ведущим в небольшое поселение на отряд франских солдат напал смелый воришка, который хотел исправить несправедливость, вернув себе и жителям серебро.
Помогите ему разобраться с солдатами и в награду он предложит карту сокровищ.
Нужная локация находится немного севернее, но вот беда, на карте крестиком отмечена место за пределами забора и поместья, рядом с большим деревом. Но по прибытию туда, можно облазить все кусты, изучить травинки и забраться на вершину дерева, но так ничего и не найдёте.
Квест завершается в другом месте
Обратите внимание на правый склад, если стоять лицом к поместью и зайдите внутрь. Оказывается, здесь находится королевский монетный двор
Там в правом дальнем углу лежат ящики, которые можно разбить, а за ними сундук с 1500 серебряных монет – это и есть сокровище.
ТРЕТЬЕ КАРТА СОКРОВИЩ В ПРОЦЕССЕ
P/S Если нашли ошибку, сообщите пожалуйста любым удобным для вас образом.
В Assassin’s Creed: Valhalla нужно пить на скорость – такая мини-игра у Ubisoft уже была
Татфрид (Лира)
Разобравшись со всеми культистами верхней левой ветки вам откроется Лира, местонахождение которого сразу будет известно. Направляйтесь к торговцу на востоке региона Грентебриджшир в город Грентебридже, Татфрид также может выступать на сцене.
Фулке (Инструмент)
Проходя квесты в Суссексе, вам выпадет возможность убить Инструмент в ходе нападения на замок. Задание будет называться «Осада», его нельзя отменить или пропустить, ведь оно является сюжетным.
Рив Дерби (Тиски)
Завершив убийство всех шести культистов из верхней правой ветки, у вас будет активна иконка Рива, и вы сможете выследить его через карту. Находится персонаж около водопада деревни Пикеринга – она в восточной части Йорвикшира.
Горм Кьетвиссон (Киль)
Когда правая нижняя ветка будет полностью закрыта, то вам нужно поговорить с Хайсамом – он передаст особое задание «В странном краю», после чего вам нужно поговорить с Рандви и выбрать карту союзов. Пролистав карту до самого конца, там появится новый регион – Винланд.
Чтобы отправится туда, нужно поговорить с женщиной у причала вашего поселения. В Винланде будет два квеста, после которых Горм будет мертв. Киль не отображается на карте как культист, его нужно отыскать самостоятельно. Он обитает в одном из военных лагерей, а точнее, в Нарфльеде.
Отец
Отец – глава всех культистов, с которым можно покончить только после убийства предыдущих персонажей и вдобавок завершив квесты в Хамптуншире. Для получения местоположения Отца поговорите с Хайсамом, который вручит подсказку и квест «Бедный воин Христов». Отец будет находиться в небольшом городе Элетней.
Во время прохождения появится кат-сцена, в которой можно увидеть Великого Магистра, а после убийства вам вручат медальоны. В Рейвенсторпе награду отдаете Хайсаму, за что получите несколько навыков, дополнительные улучшения и плащ тора. Также вероятнее всего у вас разблокируется быстрое перемещение.
Ключевые культисты Ордена Древних
Чтобы найти и убить ключевых культистов, вам предстоит собрать все подсказки ведущие к цели.
Йоханес Лукас (Масло)
1. Первую улику вы подберете с трупа ревнителя Хротгара.
2. Вторую улику вы можете забрать в Хамптуншире, рядом со столом для выпивки.
3. Третья улика находится в Хамптуншире, в локации Аббатство Редингума. Найдите заколоченный колодец. Разбейте крышку и спускайтесь вниз.
Отыскать Йоханеса можно в конюшне Хамптуншира.
Хайка из Фрисланда (Серп)
1. Первая подсказку вы получите с трупа Водена.
2. Вторая улика находится в Эссексе, лагерь у солеварни Мэлдуна. Чтобы попасть в нужный сарай, вам нужно выстрелить из лука по засову двери.
Отыскать Хайку можно в городе Колчестер района Эссекс.
Бенесек из Бата (Колокол)
1. Первую улику вы подберете с тела Берктуна.
2. Вторая подсказка находится в Эмбертской заставе района Суссекс. В одном из здании есть дверь на засове. Поднимитесь на второй этаж и выстрелите из лука по засову. Забирайте улику.
Отыскать Бенесека можно в Бримклифском монастыре. Убейте его из лука, чтобы остаться незамеченным.
Хавелок (Алебарда)
1. Первую улику вы поднимите с тела Эанберта.
2. Вторую улику вы найдете в деревне Эльфгарстун района Линкольншир. Подсказка находится в одном из домов.
Найти Хавелока вы сможете в городе Линкольн района Линкольншир.
Патрик (Наковальня)
1. Первая улика находится на теле убитого Леофгифа.
2. Вторую подсказку вы можете подобрать на столе рядом с Храмом в Оксенфорде.
Найти Патрика вы можете в кузнице Оксенфорда.
Муцель (Резец)
1. Первая улика подбирается с тела Хорса.
2. Вторую улику вам нужно выиграть в азартной игре Бакингема.
3. Третья улика подбирается в деревушке западнее Оксенфорда. Находим пещеру и взрываем её кувшином. Внутри находим подсказку.
Найти Муцеля можно рядом с причалом Бакингема.
Гифл(Копье)
1. Первая подсказка подбирается с тела Вуффы.
2. Вторая подсказка лежит в руинах башни Восточной Англии.
3. Третья улика находится в военном лагере Восточной Англии. Его местоположение указано на карте.
Найти Гифла можно в Тетфордском лесу Восточной Англии.
Эанберт (Пергамент)
Находится в забаррикадированном доме города Глостер район Глостершир.
Тата (Жало)
1. Первую подсказку возьмите с тела убитого Эанберта.
2. Вторую подсказку возьмите в разрушенной башне восточного Широпшира.
Найти Тату можно в конюшне Кватфорда, что в восточном Широпшире.
Гунилла (Тесло)
1. Первая улика подбирается с тела Колы.
2. Вторая улику вы должны выиграть в соревновании по выпивке Ледечестершира.
3. Третья улика находится в доме на землях Ледечестершира.
Найти Гуниллу вы можете у причала в Рептоне.
Хамптуншир (Влияние: 340)
Стоячие камни #12
Первые камни в этом регионе можно найти в центре Стоунхендж. Камень с символом, который вам нужно создать, можно найти в центре области. Чтобы завершить эту тайну, посмотрите на северо-запад и найдите камни, которые выглядят так, как будто они образуют круг. Встаньте в положение, показанное ниже, чтобы завершить эту Тайну.
Стоячие камни #13
Эти постоянные камни можно найти в западной части региона, к северо-востоку от аббатства Рунцвуда в мегалитах Авеберра. Камень, который вам нужно прочитать с символом, находится в центре области, рядом с внешним кольцом гравия, окружающим область. Из центрального набора столбов вы увидите линию столбов, идущую от центра к внешнему краю круга из камней. Встаньте на второй высокий столб посередине, чтобы попасть в нужное место и создать форму.
Это все 13 Стоячих камней которые вы можете найти во всех регионах Assassin’s Creed: Valhalla.
Сюжетные убийства членов Ордена
Хильда (Перо)
Убивается в квесте «Вырвать перо».
Селвин (Петля)
Убивается в квесте «Задушить Петлю».
Эалферт (Сакс)
Убивается в квесте «Пронзить Сакса».
Вигмунд
Убивается в квесте «Остров Или».
Бишоп Херефрит (Посох)
Убивается в сюжетной арке Линкольншира.
Аббатиса Ингеборга (Головня)
Убивается в квесте «Сжечь Головню».
Григорий (Игла)
Убивается в квесте «Проткнуть Иглу».
Аудун (Тайник)
Убивается в квесте «Прикрыть Тайник».
Кьётви Жестокий
Убивается во время сюжетной части в Норвегии.
Сестра Фридесвида (Пиявка)
Убивается в квесте «Обескровить Пиявку».
Авгос Копьерукий (Стрела)
Убивается в квесте «Тени на стенах».
Вицелин (Компас)
Убивается в квесте «Разбить Компас».
Фулке (Инструмент)
Убивается в квесте «Осада».
Настоящий призрак
Также исследуйте область неподалеку от аббатства в Уэнлокане и найдите запертую дверь. Рядом с дверью лежит труп мужчины, который внезапно начнет говорить с вами. Выслушайте его, но не отвечайте на его просьбу. Поднимитесь на холм, войдите в единственное здесь здание и осмотритесь. Внутри вы найдете стеллаж с камнями, который можно отодвинуть. Сделайте это, затем сломайте деревянную преграду.
Так вы попадете в тайную комнату с проходом под землю. Спуститесь и отыщите обманщика. Для завершения события его обязательно нужно убить. Прочтите записку на столе, обыщите два сундука и покиньте подземелье.
Убийца королей
Ярость переполняет Эйвора и возможно именно это не позволило ему посмотреть на смерть Кёлберта с другого ракурса.
Отправляйтесь штурмовать замок Каустоу, где обосновался король Родри.
Разговоров с королём должен был натолкнуть Эйвора на некоторые мысли, но жажда крови оказалась сильнее.
Начнётся осада. На первом этапе перебейте воинов Родри на пути к главным воротам, прикрывая тележку с маслом.
Взорвите ворота и продвигайтесь внутрь. Перебейте воинов за спрингалдами и с помощью масла преодолейте вторые ворота.
Далее, можно не ждать, так как успех осады зависит целиком от Эйвора. Уворачиваясь от лучников добегите до поднятого моста и перепрыгните через пропасть. Поднимитесь наверх, сбейте выстрелом из лука цепи, удерживающие мост и расчистите площадку.
Спуститесь вниз и сразитесь с Баннеретом, последний оплот обороны замка.
Для завершения осады останется посмотреть кат-сцену, от которой кровь стынет в жилах, с участием Ивара и Родри.
Положите Родри на коня и вместе с Иваром отправляйтесь к скале Мэнстоуна на казнь «убийцы» Кёлберта.
Родри ожидает ужасная смерть – Кровавый Орёл.
Но, не от рук Родри и не по его приказу погиб Кёлберт. Всё это дело рук Ивара Бескостного, и сигналов его предательства перед Эйвором было достаточно.
Ивар окончательно сошёл с ума и вам ничего не остаётся кроме как убить легендарного викинга, слава которого немногим меньше славы его отца.
https://vk.com/video_ext.php
Ивар очень грозный соперник и против него бессмысленно применять лук.
Лучшая стратегия – это постоянное движение и уклонения вместе с прокаченным навыком «На волоске от смерти», который позволяет замедлить время после удачного манёвра уклонения и нанести мощную атаку.
Когда у Ивара останется меньше половины здоровья он задаст вам вопрос. Не видитесь на это, а постоянно нажимайте на кнопку действия, чтобы успеть выбрать «Уклониться» и избежать мощной атаки.
Таким образом постоянно уклоняясь, используя навыки и проводя мощные атаки, когда будет замедляться время, победите Ивара и отправьте того (или не отправляйте, зависит от вас) в Вальгаллу…
Таким образом Ивар Бескостный, он же «Убийца Королей» закончил свой путь…
Советуем не спешить покидать замок Каустоу, там как там можно найти ещё одну «Книгу Знаний» — для этого возьмите кувшин с маслом у вторых врат и принести его в замок. Слевой стороны от входа, вторая дверь.
Завершите задание, вернувшись в Кватфорд и рассказав о случившемся Деорлафу и Уббе.
Продолжение можно прочитать здесь -> Часть 7
- Assassin’s Creed Valhalla – прохождение ч.5 | Хвост и грива | Грядущее восстание | Мало-помалу
- Assassin’s Creed Valhalla — лучшая броня и как её найти
- Assassin’s Creed Valhalla – прохождение ч.4 | Слухи о Ледечестере | Стены Темплборо | Укрепление позиций
- Assassin’s Creed Valhalla — Детальный обзор (PC) | Краткие факты | Уровни | Сюжет | Поселение | Открытый мир
- Assassin Assassin’s Creed Valhalla: Все способности и где найти Книги Знаний
- Assassin Assassin’s Creed Valhalla – прохождение ч.3 | Уничтожение Эрнингстоуна | Нападение на Рэйвенсбург | Несвятой отец
- Assassin’s Creed Valhalla – прохождение ч.2: Право по рождению, Моря судьбы, Наше время, Лебединая дорога домой
Топор в голове
У подножия другого поселения отважный воин бормочет о только что произошедшей битве. Он жалуется на головную боль, но все же настаивает на том, чтобы Эйвор действительно «увидит другого парня» в бою с ним. Но главный герой видит только одно – в этого воина попал топор, и теперь его ждет Вальгалла.
Игроки должны выбрать очень специфический путь, чтобы закончить задание с наилучшим возможным финалом. В этом случае Эйвор может решить, как этот воин должен провести свои последние минуты. Геймеры могут солгать о топоре и сказать, что это просто царапина, или предложить снять топор и отправить персонажа в Вальгаллу раньше. По сути Эйвору предлагают проявить милосердие, чтобы тот не мучился.
Глостершир (Glowecestrescire)
Слиток 117
Этот слиток можно найти в центре региона во вражеском лагере. На южном краю лагеря вы увидите небольшое здание. Пройдите внутрь, чтобы найти сундук. Уничтожьте вазы и переместите предмет, чтобы попасть на другую сторону дома.
Слиток 118
Ищите клетку, свисающую с деревянного столба. Внутри этой клетки есть ключ, который вам нужен, чтобы открыть сундук. Заберитесь на деревянный столб и пройдите по нему, спрыгните на клетку. Спуститесь по клетке, чтобы забрать ключ. Спрыгните вниз и войдите в хижину поблизости, чтобы найти последний сундук в этом лагере.
Слиток 119
Этот слиток можно найти на западе региона. На верхнем уровне этой небольшой вражеской территории вы можете найти ключ на столе. Как только вы подберете его, идите на нижний уровень и войдите в палатку, чтобы найти сундук, закопанный в землю. Разрушьте баррикады, чтобы войти в палатку и получить доступ к сундуку.
Слиток 120
Этот слиток можно найти в Аэлвуде, территории, заполненной высокоуровневыми врагами. В локации вы найдете врага Элитного Берсерка. Убейте его и обыщите его тело, чтобы забрать слиток.
Слиток 121
Это богатство можно найти в юго-западном углу региона в Храме Цереры. В этом месте вы найдете дверь с лестницей, ведущую в склеп. Спуститесь и уничтожьте коробки справа, чтобы войти в храм через небольшую щель, под которой вы можете проскользнуть. Следуйте по пути и разрушьте баррикаду, спрыгните вниз.
Сундук находится в этой комнате, но он заблокирован. Идите на юг и возьмите взрывающуюся вазу. Перенесите ее в другую комнату и бросьте в барьер, чтобы получить доступ к сундуку.
Слиток 122
Этот слиток можно найти на юге региона, недалеко от Гловесестре, в районе под названием Нимдесфельда. Вы найдете небольшую траншею с сундуком, заблокированным за баррикадой. На юго-западе вы увидите большой холм, взбирайтесь по нему, чтобы найти дерево и тележку с несколькими взрывающимися вазами. Поднимите вазу и отнесите обратно. Бросьте ее в завал, чтобы разрушить и получить доступ к сундуку.
Слиток 123
Этот слиток можно найти в городе Гловесестре, внутри церкви Святого Кенхельма. Справа от церкви вы найдете предмет, который вы можете переместить. Разрушьте завалы и откройте окно. Вокруг церкви вы найдете маленькие зажженные жаровни. Сделайте выстрел из лука так, чтобы стрела попала в баррикаду.
Загляните внутрь и расстреляйте взрывающиеся вазы рядом с окном на противоположной стороне церкви. Это взорвет баррикаду, и вы сможете получить доступ к этому окну. Пройдите на другую сторону, чтобы найти слиток.
Слиток 124
На рыночной площади есть колодец. Стреляйте в крышку колодца, затем залезайте внутрь. Внизу колодца вы найдете подвижный объект. Уничтожьте вазу рядом с ним (будьте осторожны, внутри змея) и переместите объект влево. За ним вы найдете сундук с богатством.
Слиток 125
Это богатство можно найти на востоке региона, в Коттедже Друида. Поднимитесь по склону холма и запрыгните на дерево. Найдите сундук на дне озера. Чтобы выбраться, используйте небольшой горшок, плавающий в воде.
Ледечестершир
Юго-западнее точки синхронизации «Застава Рагнарссонов» аномалия «Кильдесбиг»
Бегите прямо пока не достигнете первого нестабильного блока. Используйте световой луч для стабилизации на прожекторе справа на платформе.
Заберитесь наверх, перед вами будет два нестабильных блока. Стабилизируйте сначала один и направьте прожектор на нестабильный объект впереди, потом проделайте то же самое с прожектором на другой стороне.
На следующей этапе, сначала подойдите к прожектору слева (что в низу) и стабилизируйте ближайшую нестабильный объект. Далее, используйте прожектор справа и направьте световой луч на отражатель на платформе слева (что наверху).
Направьте свет от отражателя на второй нестабильный объект.
На финальном отрезке снова сначала держитесь левой стороны и направьте прожектор на платформу справа ближе к центру.
Доберитесь до этого прожектора и стабилизируйте объект впереди. Вернитесь к прожектору слева и стабилизируйте оставшийся объект.
18. ВинЧестер. Город веры
18-1. Рив ВинЧестера
Идём в большой храм, в правом зале говорим со священником. Можем уговорить его (харизма 4), или придётся искать подсказки. 1-ая в этом же зале, 2-ая в боковой комнате, 3-я там же. Снова говорим, выбираем фразы:
1. В реке он очистился от греха.
2. Просияло лицо его.
3. Женщины не нашли тело.
Идём на разговор с Альфредом, узнаем о 3 участниках Ордена: «Сакс», «Петля», «Перо». У дома Гудвина убиваем стражу, внутри ищем улики, на 1-ом и 2-ом этаже. Наверху есть сундук, ключ к нему лежит сбоку от дома.
Проникаем в крепость, где должен быть Гудвин. Справа от запертой двери в здании найдём ключ. Внутри башни спускаемся в подвал, отпираем камеры. Выводим Гудвина из плена. За пределами крепости он расскажет подробности о членах Ордена. Узнаем имя «Петли» — Селвин.
18-3. Вырвать Перо
В церкви говорим с Альфредом и Гудвином. Даём деньги девочки, идём за ней, говорим с парой мальчиков. Идём дальше за девочкой. На пути вымогатели, используем харизму, деньги или грубую силу. От них узнаем имя «Пера» — Хильда.
Около реки найдём вход в канализацию. Внутри сдвигаем шкаф, найдём Хильду, убиваем её охрану, добиваем её.
18-4. Пронзить СаксаВальгалла. Где достижения
Говорим с Гудвином, идём на похороны. Слева стоит сестра Харриет, можем уговорить её (харизма). Осматриваем тело, сзади слева найдём крестьянские вещи, допрашиваем здоровяка Вемба, собираем 3 улики. Когда уговорим Харриет, нужно будет победить стражу.
Идём в собор, забираемся по строительным лесам, пролазим через верхнее окно. Внутри предстоит бой с «Саксом». После победы сможем найти убежище Ордена. В подвале нужно найти 2 подсказки, 1-ая у входа, 2-ая за стеллажом и пробиваемой теной. Возвращаемся к Альфреду.
Отчет по ВинЧестеру
Возвращаемся к глобальной карте Рандви.
Двольфг
С помощью простого квеста большинство игроков могут легко нанять кошку, которая будет участвовать в набегах на корабли. Игроки также могут вызвать компаньона «собаку», но этот метод немного сложнее и включает в себя разговор с детьми в лагере.
Когда Эйвор разговаривает с одним ребенком, тот объясняет, что другие дети в опасности. Оказывается, эта тревога была просто уловкой, побудившей Эйвора к действию. В опасности оказался волк, которого дети считают собакой. Если спасти животное и освободить его, волк встанет на защиту детей после нападения очередной стаи своих сородичей. Предав свой вид, боевой товарищ добровольно присоединяется к Эйвору, которому разрешается назвать его одним из трех забавных вариантов, например Двольфг.

Эта тема закрыта для публикации ответов.